JP2000132306A - Device and method for inputting information and game device - Google Patents

Device and method for inputting information and game device

Info

Publication number
JP2000132306A
JP2000132306A JP30016498A JP30016498A JP2000132306A JP 2000132306 A JP2000132306 A JP 2000132306A JP 30016498 A JP30016498 A JP 30016498A JP 30016498 A JP30016498 A JP 30016498A JP 2000132306 A JP2000132306 A JP 2000132306A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
information
observer
light
light emitting
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP30016498A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4264601B2 (en
Inventor
Takeshi Hayakawa
健 早川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
Priority to JP30016498A priority Critical patent/JP4264601B2/en
Publication of JP2000132306A publication Critical patent/JP2000132306A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4264601B2 publication Critical patent/JP4264601B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the operability of an input tool such as a virtual image solid synthesizer and to constitute a virtual character bleeding game device or the like with high reproducibility while using that input tool. SOLUTION: This device is provided with nine light emitting diodes(LED) of different flicker patterns attached on the specified face of an image pickup enable simplified commander 4, consecutive photographing CCD 23' for picking up images so as to let these LED pan in a prescribed image pickup direction, arithmetic means 6 for finding position information Dp of these respective LED by performing image processing to the luminance information of these LED, and data generating means 7 for generating input information Din corresponding to the position information Dp of LED from the arithmetic means 6. In this case, when any arbitrary flicker pattern of LED is shielded, the data generating means 7 generates the input information Din corresponding to the position information Dp of any LED excepting for the LED which shields the flicker pattern at least.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、TV番組のキャ
ラクタを仮想空間上の手のひらで遊ばせる、いわゆるバ
ーチャルキャラクタ育成ゲーム装置などに適用して好適
な情報入力装置、情報入力方法及びゲーム装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information input device, an information input method, and a game device suitable for application to a so-called virtual character breeding game device in which a TV program character is played with a palm in a virtual space.

【0002】詳しくは、撮像可能な任意の物体の特定の
面に取り付けた点滅パターンの異なる光源の位置情報に
応じて入力情報を発生する手段を設け、複数の光源の中
で任意の光源の点滅パターンを遮光したときに、少なく
とも、点滅パターンが遮光された光源以外の光源の位置
情報に応じて入力情報を発生できるようにすると共に、
上述のバーチャルキャラクタ育成ゲーム装置などの入力
ツールに最適な簡易コマンダを構成できるようにしたも
のである。
More specifically, there is provided means for generating input information in accordance with positional information of light sources having different blinking patterns attached to a specific surface of an arbitrary object that can be imaged, and blinking an arbitrary light source among a plurality of light sources. When the pattern is shielded, at least, it is possible to generate input information according to the position information of the light source other than the light source whose blinking pattern is shielded,
A simple commander optimal for an input tool such as the above-described virtual character breeding game device can be configured.

【0003】[0003]

【従来の技術】近年、バーチャル・リアリティ(仮想現
実感)に基づく表示技術の向上に伴い、複数の画像表示
面に跨って仮想現実感を観察者に提供するための仮想画
像立体合成装置が出現している。
2. Description of the Related Art In recent years, with the improvement of display technology based on virtual reality, a virtual image three-dimensional synthesizing apparatus for providing a viewer with virtual reality over a plurality of image display surfaces has appeared. are doing.

【0004】この種の立体表示装置は、特開平9−23
7353号の技術文献に見られる。この技術文献によれ
ば、縦横数m程度の大きさの映写空間が設けられ、各々
の面に表示装置が配置され、各々の表示装置から恐竜、
怪獣や武器などの仮想体の画像が立体表示される。そし
て、観察者は液晶シャッター付きの眼鏡をかけ、その映
写空間に立つと、あたかも、各々の表示装置で表示され
た仮想体と同じ場所に居るようなされる。
[0004] This type of stereoscopic display device is disclosed in Japanese Unexamined Patent Publication No. 9-23.
7353 can be found in the technical literature. According to this technical document, a projection space of about several meters in length and width is provided, and a display device is arranged on each surface, and a dinosaur,
Images of virtual bodies such as monsters and weapons are displayed in three dimensions. Then, when the observer wears glasses with a liquid crystal shutter and stands in the projection space, it is as if he were at the same place as the virtual object displayed on each display device.

【0005】また、観察者が仮想空間上で手にする武器
がカメラによって撮像され、その武器の動きによって仮
想体が反応するように画像処理されている。これによ
り、観察者は数千年前の原始時代にタイムスリップし
て、恐竜退治などをゲーム感覚で行うことができる。
[0005] Further, a weapon that an observer holds in a virtual space is imaged by a camera, and image processing is performed so that a virtual body reacts according to the movement of the weapon. This allows the observer to slip back in time to the primitive era thousands of years ago, and perform dinosaur extermination, etc., as if playing a game.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来方式の
立体表示装置によれば、映写空間に飛び出させる仮想体
を指定するために、ジョグダイヤルのような入力ツール
が使用されている。そして、観察者が操作したジョグダ
イヤルの変位情報に基づいて画像処理系では、仮想空間
上に恐竜などの仮想体を出現させて合成表示している。
According to the conventional three-dimensional display device, an input tool such as a jog dial is used to specify a virtual object to be projected into a projection space. In the image processing system, a virtual body such as a dinosaur appears in the virtual space and is synthesized and displayed based on the displacement information of the jog dial operated by the observer.

【0007】従って、観察者の属する実空間の基準面上
に、TV番組のキャラクタなどを仮想的に飛び出させ、
その仮想空間上の観察者の手のひらでそのキャラクタを
遊ばせる仮想画像立体合成装置を構成しようとしたとき
に、従来方式のジョグダイヤルをそのまま適用すると、
入力ツールから画像処理系へリード線が引き回された
り、入力操作が複雑となったりして、ゲーム装置のコマ
ンダとしての操作性が悪いという問題がある。
[0007] Therefore, the characters of the TV program are virtually projected on the reference plane of the real space to which the observer belongs,
When trying to construct a virtual image stereoscopic synthesis device that makes the character play with the palm of the observer in the virtual space, if the conventional jog dial is applied as it is,
There is a problem that the lead wire is routed from the input tool to the image processing system or the input operation becomes complicated, resulting in poor operability as a commander of the game device.

【0008】そこで、本発明は上記の課題に鑑み創作さ
れたものであり、仮想画像立体合成装置などの入力ツー
ルの操作性を向上できるようにすると共に、その入力ツ
ールを使用してTV番組のキャラクタを仮想空間上の手
のひらで遊ばせるバーチャルキャラクタ育成ゲーム装置
などを再現性良く構成できるようにした情報入力装置、
情報入力方法及びゲーム装置を提供することを目的とす
る。
Accordingly, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and has been made to improve the operability of an input tool such as a virtual image three-dimensional synthesizing device, and to use the input tool to reproduce a TV program. An information input device that can be configured with good reproducibility, such as a virtual character breeding game device for playing a character with a palm in a virtual space,
It is an object to provide an information input method and a game device.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上述した課題は、撮像可
能な任意の物体の特定の面に取付けられた点滅パターン
の異なる光源が複数と、点滅パターンの異なる光源を所
定の撮像方向に流すように撮像する撮像手段と、この撮
像手段による光源の輝度情報を画像処理して光源の各々
の位置情報を求める演算手段と、この演算手段による光
源の位置情報に応じた入力情報を発生するデータ発生手
段とを備えることを特徴とする情報入力装置によって解
決する。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a plurality of light sources having different blinking patterns attached to a specific surface of an arbitrary object which can be photographed, and a plurality of light sources having different blinking patterns to flow in a predetermined photographing direction. Image processing means for obtaining image information of the light source by the image processing means; calculating means for obtaining position information of each of the light sources; and data generation for generating input information corresponding to the position information of the light source by the operation means. And an information input device characterized by comprising:

【0010】この発明の情報入力装置によれば、撮像可
能な任意の物体の特定の面に取付けられた点滅パターン
の異なる光源の位置情報に応じた入力情報がデータ発生
手段によって発生される。例えば、複数の光源の中で任
意の光源の点滅パターンを遮光したときに、その点滅パ
ターンが遮光された光源の位置情報及びそれ以外の光源
の位置情報に応じた入力情報が発生される。
According to the information input device of the present invention, the input information corresponding to the position information of the light sources having different blinking patterns attached to a specific surface of an arbitrary object that can be imaged is generated by the data generating means. For example, when a blinking pattern of an arbitrary light source among a plurality of light sources is shielded, input information corresponding to the position information of the light source of which the blinking pattern is shielded and the position information of other light sources is generated.

【0011】従って、TV番組のキャラクタを仮想空間
上の手のひらで遊ばせるバーチャルキャラクタ育成ゲー
ム装置などの入力ツールに最適な簡易コマンダを構成す
ることができる。
Therefore, it is possible to configure a simple commander which is most suitable for an input tool such as a virtual character breeding game device in which a TV program character can be played with a palm in a virtual space.

【0012】本発明に係る情報入力方法は、撮像可能な
任意の物体の特定の面に点滅パターンの異なる複数の光
源を取付け、点滅パターンの異なる光源を所定の撮像方
向に流すように撮像し、ここで撮像された光源の輝度情
報を画像処理して該光源の各々の位置情報を求め、光源
の任意の点滅パターンを遮光したときに、少なくとも、
点滅パターンを遮光した光源以外の光源の位置情報に応
じた入力情報を発生することを特徴とするものである。
In the information input method according to the present invention, a plurality of light sources having different blinking patterns are attached to a specific surface of an arbitrary object which can be photographed, and the light sources having different blinking patterns are imaged so as to flow in a predetermined imaging direction. Here, image processing is performed on the luminance information of the captured light source to obtain position information of each of the light sources, and when an arbitrary blinking pattern of the light source is shielded, at least:
The present invention is characterized in that input information is generated in accordance with position information of a light source other than the light source that shields the blinking pattern.

【0013】この発明の情報入力方法によれば、点滅パ
ターンの異なる複数の光源の中で、任意の光源の点滅パ
ターンを遮光したときに、その点滅パターンが遮光され
た光源以外の光源の位置情報に応じた入力情報を発生さ
せることができるので、上述のバーチャルキャラクタ育
成ゲーム装置などの入力ツールに最適なワイヤレスリモ
コンに匹敵する簡易コマンダを再現性よく構成すること
ができる。
According to the information input method of the present invention, when a blinking pattern of an arbitrary light source is shielded from a plurality of light sources having different blinking patterns, position information of a light source other than the light source whose blinking pattern is shielded is provided. Therefore, a simple commander comparable to a wireless remote controller most suitable for an input tool such as the above-described virtual character breeding game device can be configured with good reproducibility.

【0014】本発明に係るゲーム装置は、観察者の属す
る外界像に任意のキャラクタ画像を立体的に合成する装
置であって、観察者の属する実空間上で任意の基準面を
認識する面認識手段と、その面認識手段により認識され
た仮想空間の基準面上にキャラクタ画像を合成する合成
手段と、少なくとも、キャラクタ画像を変化させるため
の入力情報を指示する入力手段とを備え、この入力手段
は、撮像可能な任意の物体の特定の面に取付けられた点
滅パターンの異なる光源が複数と、点滅パターンの異な
る光源を所定の撮像方向に流すように撮像する撮像手段
と、この撮像手段による光源の輝度情報を画像処理して
光源の各々の位置情報を求める演算手段と、この演算手
段による光源の位置情報に応じた入力情報を発生するデ
ータ発生手段とを有することを特徴とするものである。
A game device according to the present invention is a device for stereoscopically combining an arbitrary character image with an external image to which an observer belongs, and a plane recognition device for recognizing an arbitrary reference plane in a real space to which the observer belongs. Means, a synthesizing means for synthesizing a character image on a reference plane in a virtual space recognized by the plane recognizing means, and at least input means for instructing input information for changing the character image, the input means comprising: A plurality of light sources having different blinking patterns attached to a specific surface of an arbitrary object that can be photographed, an imager for imaging the light sources having different blinking patterns in a predetermined imaging direction, and a light source by the imager. Calculating means for obtaining position information of each of the light sources by performing image processing on the luminance information of the light source; and data generating means for generating input information corresponding to the position information of the light source by the calculating means. It is characterized in that.

【0015】本発明に係るゲーム装置によれば、上述の
情報入力装置が入力手段に応用されるので、入力操作が
簡単で、しかも、操作性の良い簡易コマンダを備えたバ
ーチャルキャラクタ育成ゲーム装置などを構成すること
ができる。
According to the game device of the present invention, since the above-mentioned information input device is applied to the input means, the input operation is simple and the virtual character raising game device having a simple commander with good operability is provided. Can be configured.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しながら、この
発明の実施形態としての情報入力装置、情報入力方法及
びゲーム装置について説明をする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An information input device, an information input method and a game device according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0017】(1)実施形態としての情報入力装置 図1は本発明に係る各実施形態としての情報入力装置1
00の構成例を示すブロック図である。
(1) Information Input Device as Embodiment FIG. 1 shows an information input device 1 as each embodiment according to the present invention.
It is a block diagram which shows the example of a structure of 00.

【0018】この実施形態では、撮像可能な任意の物体
の特定の面に取り付けた点滅パターンの異なる光源の位
置情報に応じて入力情報を発生する手段を設け、複数の
光源の中で任意の光源の点滅パターンを遮光したとき
に、少なくとも、点滅パターンが遮光された光源以外の
光源の位置情報に応じて入力情報を発生できるようにす
ると共に、TV番組のキャラクタを仮想空間上の手のひ
らで遊ばせるバーチャルキャラクタ育成ゲーム装置など
の入力ツールに最適な簡易コマンダを構成できるように
したものである。
In this embodiment, there is provided means for generating input information in accordance with positional information of light sources having different blinking patterns attached to a specific surface of an arbitrary object that can be imaged, and an arbitrary light source among a plurality of light sources is provided. When the blinking pattern is shaded, input information can be generated at least in accordance with positional information of a light source other than the light source whose blinking pattern is shaded, and a TV program character can be played with a palm in a virtual space. A simple commander most suitable for an input tool such as a virtual character training game device can be configured.

【0019】この発明の情報入力装置100は入力ツー
ルとして図1に示す簡易コマンダ4を有している。簡易
コマンダ4は撮像可能な任意の物体であって、その特定
の面には点滅パターンの異なる複数の光源として例えば
9個の発光ダイオードLEDが取付けられている。この
発光ダイオードLEDは図31で説明する点滅制御回路
5によって点滅パターンが制御される。この例では、簡
易コマンダ4の発光ダイオードLED上を指でスライド
すると、その指で隠された発光ダイオードLEDの発光
位置が変化して、ジョグダイヤルとほぼ同様な機能を持
たせることができる。従って、この簡易コマンダ4を、
ジョグダイヤルの代わりに使用することができる。
The information input device 100 of the present invention has a simple commander 4 shown in FIG. 1 as an input tool. The simple commander 4 is an arbitrary object that can be imaged. For example, nine light emitting diodes LED are mounted on a specific surface as a plurality of light sources having different blinking patterns. The blinking pattern of the light emitting diode LED is controlled by the blinking control circuit 5 described with reference to FIG. In this example, when the finger slides on the light emitting diode LED of the simple commander 4, the light emitting position of the light emitting diode LED hidden by the finger changes, and it is possible to have almost the same function as the jog dial. Therefore, this simple commander 4 is
Can be used instead of jog dial.

【0020】また、情報入力装置100には撮像手段と
して流し撮りCCD装置23’が設けられ、上述の点滅
パターンが異なるように点滅される9個の発光ダイオー
ドLEDを所定の撮像方向に流すように撮像される。こ
こで、流し撮りとは、流し撮りCCD装置23’におい
て、同一フィールド期間中に複数回、光電変換素子(フ
ォトダイオードなど)から信号電荷を読み出す撮影モー
ドをいう。
Further, the information input device 100 is provided with a panning CCD device 23 'as an image pickup means so that the nine light emitting diodes LED which are blinked so that the above-mentioned blinking patterns are different are caused to flow in a predetermined photographing direction. It is imaged. Here, panning refers to a shooting mode in which signal charges are read out of a photoelectric conversion element (such as a photodiode) a plurality of times during the same field period in the panning CCD device 23 '.

【0021】この例で流し撮りCCD装置23’として
垂直転送部を有するインターライン転送方式の二次元撮
像デバイスを使用した場合には、同一フィールド期間中
に複数回、光電変換素子から垂直転送部に信号電荷が読
み出される。また、流し撮りCCD装置23’として電
荷蓄積部を有するフレーム転送方式の二次元撮像デバイ
スを使用した場合には、同一フィールド期間中に複数
回、光電変換素子から電荷蓄積部に信号電荷が読み出さ
れる。
In this example, when a two-dimensional imaging device of an interline transfer system having a vertical transfer unit is used as the panning CCD device 23 ', a plurality of times from the photoelectric conversion element to the vertical transfer unit during the same field period. The signal charge is read. When a frame transfer type two-dimensional imaging device having a charge storage unit is used as the panning CCD device 23 ', signal charges are read from the photoelectric conversion element to the charge storage unit a plurality of times during the same field period. .

【0022】この流し撮りCCD装置23’の出力段に
は演算手段6が接続され、上述の9個の発光ダイオード
LEDの輝度情報を流し撮りCCD装置23’から入力
し、それを画像処理して発光ダイオードLEDの各々の
位置情報Dpが求められる。この演算手段6の出力段に
はデータ発生手段7が接続され、簡易コマンダ4に取付
けられた9個の発光ダイオードLEDの位置情報Dpに
応じた入力情報Dinが発生される。このデータ発生手段
7では、発光ダイオードLEDの任意の点滅パターンを
遮光したときに、少なくとも、点滅パターンを遮光した
発光ダイオードLED以外の発光ダイオードLEDの位
置情報Dpに応じた入力情報Dinを発生する。
The output means of the panning CCD device 23 'is connected to a calculating means 6, and the luminance information of the nine light-emitting diodes LED is input from the panning CCD device 23' and image-processed. Position information Dp of each light emitting diode LED is obtained. Data output means 7 is connected to the output stage of the operation means 6, and input information Din corresponding to the position information Dp of the nine light emitting diodes LED attached to the simple commander 4 is generated. The data generating means 7 generates input information Din corresponding to at least the position information Dp of the light-emitting diodes LED other than the light-emitting diode LED whose light-emitting diode LED is light-shielded when an arbitrary blinking pattern of the light-emitting diode LED is light-shielded.

【0023】従って、TV番組のキャラクタを仮想空間
上の手のひらで遊ばせるバーチャルキャラクタ育成ゲー
ム装置などに、この情報入力装置100を適用した場合
に、9個の発光ダイオードLEDの内で、例えば、右手
のひとさし指で覆った発光ダイオードLEDの位置に応
じた入力情報Dinを発生できるので、ジョグダイヤルの
ような複雑な操作が不要となる。
Therefore, when the information input device 100 is applied to a virtual character breeding game device or the like in which a TV program character can be played with a palm in a virtual space, for example, the right hand of the nine light emitting diodes LED can be used. Since the input information Din corresponding to the position of the light emitting diode LED covered with the forefinger can be generated, a complicated operation such as a jog dial is not required.

【0024】この例では、データ発生手段7には記憶手
段16が設けられ、9個の発光ダイオードLEDの位置
情報Dpに対応付けられた入力情報Dinが格納されてい
る。この記憶手段16にはROM(読み出し専用メモ
リ)を使用し、ジョグダイヤルの入力ソフトプログラム
などを記憶しておくとよい。このように構成すると、9
個の発光ダイオードLEDの位置情報Dpをアドレスに
して記憶手段16から入力情報Dinを読み出すことがで
きる。この記憶手段16の内容については図8及び図9
において説明する。
In this example, the data generating means 7 is provided with a storage means 16 for storing input information Din associated with position information Dp of nine light emitting diodes LED. The storage means 16 may use a ROM (read only memory) and store an input software program for a jog dial. With this configuration, 9
The input information Din can be read from the storage means 16 using the position information Dp of the light emitting diodes LED as an address. The contents of the storage means 16 are described in FIGS.
Will be described.

【0025】この例で、簡易コマンダ4は図2に示す菱
形状のプレート部14と、このプレート部14に接合さ
れたリング状の指輪部15とを有している。この指輪部
15は、そのプレート部14が流し撮りCCD装置2
3’の撮影範囲内に入るように左手のひとさし指などに
装着するとよい。プレート部14は発光面を成すもので
あり、流し撮りし易くするために、例えば、中央部が盛
り上がった山形状(立体形状)に形成されている。プレ
ート部14の大きさは腕時計程度であり、その一辺の長
さは3cm程度であり、大きくても、せいぜい5cm程
度である。
In this example, the simple commander 4 has a diamond-shaped plate portion 14 shown in FIG. 2 and a ring-shaped ring portion 15 joined to the plate portion 14. The ring portion 15 is moved by the plate portion 14 of the panning CCD device 2.
It is good to attach to the left index finger or the like so as to be within the shooting range of 3 '. The plate portion 14 forms a light emitting surface, and is formed, for example, in a mountain shape (three-dimensional shape) with a raised central portion in order to facilitate panning. The size of the plate portion 14 is about the size of a wristwatch, and the length of one side is about 3 cm, and at most about 5 cm.

【0026】このプレート部14の対角線上には、複数
の光源として点滅パターンの異なる9個の発光ダイオー
ドLED10〜LED12、LED21、23、LED
31、32、LED41、42がその対角線に沿って配
置される。この例では、発光ダイオードLED10〜L
ED12、LED21、23、LED31、32、LE
D41、42が、樹脂部材を菱形状に成形したプレート
部14に十字状に埋め込まれている。もちろん、簡易コ
マンダ4は図2に示すものに限られることはなく、図3
に示すプレート部14’が平坦状を成し、そのプレート
部14’の表面の周辺部に12個の発光ダイオードLE
Dを埋め込んだようなものであってもよい。
On a diagonal line of the plate portion 14, nine light emitting diodes LED10 to LED12, LED21, 23, LED
31, 32 and LEDs 41, 42 are arranged along the diagonal. In this example, the light emitting diodes LED10 to L
ED12, LED21, LED23, LED31, LED32, LE
D <b> 41 and D <b> 42 are embedded in a cross shape in the plate portion 14 in which a resin member is formed in a rhombus shape. Of course, the simple commander 4 is not limited to the one shown in FIG.
Has a flat shape, and 12 light emitting diodes LE are provided around the surface of the plate portion 14 '.
D may be embedded.

【0027】この例では、図4に示す十字状に配置され
た発光ダイオードLED10〜LED12、LED2
1、23、LED31、32、LED41、42が4つ
のグループに分けて点滅制御される。第1グループは3
つの発光ダイオードLED10〜LED12から成り、
3つの発光点p10〜p12の位置座標として例えば、
(x5,y5)、(x6,y6)、(x8,y8)が与
えられると共に、G1グループの第1番〜第3番目の発
光ダイオードというようにナンバーリングされている。
In this example, the light emitting diodes LED10 to LED12, LED2 arranged in a cross shape shown in FIG.
1, 23, LEDs 31, 32, and LEDs 41, 42 are controlled to blink in four groups. The first group is 3
Consisting of two light emitting diodes LED10 to LED12,
As the position coordinates of the three light emitting points p10 to p12, for example,
(X5, y5), (x6, y6), (x8, y8) are given, and the LEDs are numbered as the first to third light emitting diodes of the G1 group.

【0028】第2グループは2つの発光ダイオードLE
D21、LED22から成り、2つの発光点p21、p
22の位置座標として例えば(x7,y7)、(x9,
y9)が与えられると共に、G2グループの第1番、第
2番目の発光ダイオードというようにナンバーリングさ
れている。
The second group includes two light emitting diodes LE.
D21, LED22 and two light emitting points p21, p21
For example, (x7, y7), (x9,
y9), and are numbered as the first and second light emitting diodes of the G2 group.

【0029】また、第3グループは2つの発光ダイオー
ドLED31、LED32から成り、2つの発光点p3
1、p32の位置座標として例えば(x4,y4)、
(x2,y2)が与えられると共に、G3グループの第
1番、第2番目の発光ダイオードというようにナンバー
リングされている。第4グループは2つの発光ダイオー
ドLED41、LED42から成り、2つの発光点p4
1、p42の位置座標として例えば(x3,y3)、
(x1,y1)が与えられると共に、G4グループの第
1番、第2番目の発光ダイオードというようにナンバー
リングされている。
The third group includes two light emitting diodes LED31 and LED32, and two light emitting points p3.
1, (x4, y4) as the position coordinates of p32,
(X2, y2) and numbering such as the first and second light emitting diodes of the G3 group. The fourth group includes two light emitting diodes LED41 and LED42, and two light emitting points p4.
1, (x3, y3) as the position coordinates of p42,
(X1, y1) are given, and numbering is performed such as the first and second light emitting diodes of the G4 group.

【0030】この9個の発光ダイオードLED10〜L
ED12、LED21、23、LED31、32、LE
D41、42は、そのマーク部としての機能を発揮する
ために、つまり、その取付け位置が明らかになるよう
に、少なくとも、点滅パターンが異なるように点滅され
ると共に、4つのグループG1〜G4に分けて点滅制御
される。
The nine light emitting diodes LED10-L
ED12, LED21, LED23, LED31, LED32, LE
D41 and D42 are blinked at least in different blinking patterns so as to clarify the attachment position, and are divided into four groups G1 to G4 so as to exhibit the function as the mark portion. Flashing is controlled.

【0031】この例の簡易コマンダ4では発光ダイオー
ドLED10〜LED12、LED21、23、LED
31、32、LED41、42が離れて取付けられてい
ないと、流し撮りCCD装置23’で再現性良く発光位
置を認識されないので、例えば、点滅パターンを認識す
る周期をグループ毎に4等分して出力する。
In the simple commander 4 of this example, the light emitting diodes LED10 to LED12, LED21, LED23,
If the LEDs 31 and 32 and the LEDs 41 and 42 are not mounted separately, the flash position cannot be recognized with good reproducibility by the panning CCD device 23 '. Output.

【0032】この9個の発光ダイオードLED10〜L
ED12、LED21、23、LED31、32、LE
D41、42の位置情報Dpを認識するためには、流し
撮りCCD装置23で、1/4周期毎に点滅パターンを
無視する方法(時分割)と、流し撮りCCD装置23’
を4台設けて、これを1/4周期毎に動作させる方法と
が考えられるが、本実施の形態では前者の場合について
説明する。この位置情報Dpの認識については図6及び
図7で説明をする。
The nine light emitting diodes LED10-L
ED12, LED21, LED23, LED31, LED32, LE
In order to recognize the position information Dp of D41 and D42, the panning CCD device 23 ignores the blinking pattern every quarter cycle (time division), and the panning CCD device 23 '
May be provided and operated at every 1/4 period. In the present embodiment, the former case will be described. The recognition of the position information Dp will be described with reference to FIGS.

【0033】続いて、簡易コマンダ4の使用方法につい
て説明する。図5は簡易コマンダ4の使用例を示す上面
図である。図5に示す簡易コマンダ4では右手ひとさし
指30Rで例えばG4グループの第1及び第2番目の発
光ダイオードLED41、LED42を遮光した場合を
示している。
Next, a method of using the simple commander 4 will be described. FIG. 5 is a top view showing a usage example of the simple commander 4. The simple commander 4 shown in FIG. 5 shows a case where the first and second light emitting diodes LED41 and LED42 of the G4 group are shielded by the right forefinger 30R, for example.

【0034】この場合には、G4グループ以外の第1、
第2及び第3グループG1〜G3の発光ダイオードLE
D10〜LED12、LED21、23、LED31、
32が流し撮りCCD装置23’によってその点滅パタ
ーンが撮像される。従って、演算手段6ではどのグルー
プの何番目の発光ダイオードが消えたかを判別すること
ができる。
In this case, the first group other than the G4 group,
Light-emitting diodes LE of the second and third groups G1 to G3
D10 to LED12, LED21, LED23, LED31,
The flashing pattern is imaged by the panning CCD device 23 '. Therefore, the calculating means 6 can determine which group of which light emitting diode has disappeared.

【0035】この例では演算手段6によって、上述の簡
易コマンダ4による発光ダイオードLED10〜LED
12、LED21、23、LED31、32の輝度情報
を流し撮りCCD装置23’から入力し、それを画像処
理して発光ダイオードLED10〜LED12、LED
21、23、LED31、32の各々の位置情報Dpが
求められる。この画像処理の結果で、例えば、右手ひと
さし指30Rで遮光された光源が、G4グループの第1
及び第2番目の発光ダイオードLED41、LED42
であることが認識される。
In this example, the light emitting diodes LED10 to LED10 by the simple commander 4
12, the luminance information of the LEDs 21 and 23, the LEDs 31 and 32 is input from the panning CCD device 23 ', and the image is processed and the light emitting diodes LED10 to LED12, LED
Position information Dp of each of the LEDs 21 and 23 and the LEDs 31 and 32 is obtained. As a result of this image processing, for example, the light source shaded by the right forefinger 30R is the first light source of the G4 group.
And second light emitting diodes LED41, LED42
Is recognized.

【0036】つまり、プレート部14上に何も覆わない
場合には、点滅パターンの異なる簡易コマンダ4の9つ
の発光ダイオードLED10〜LED12、LED2
1、23、LED31、32、LED41、42を通常
のCCD撮像装置25で撮像すると、図6に示すように
なる。しかし、流し撮りCCD装置23’から出力され
た流し撮り信号(輝度信号)SOUTの点滅パターンに関
しては、図7に示すウインドウWにより画定された画像
領域内で、9つの流し撮り輝点p10〜p12、p2
1、p22、p31、p32、p41p、p42を含む
XY平面を成す空間的な配置パターンに変換される。
That is, when nothing is covered on the plate portion 14, the nine light emitting diodes LED10 to LED12, LED2 of the simple commander 4 having different blinking patterns are provided.
FIG. 6 shows an image of the LEDs 1, 23, the LEDs 31, 32, and the LEDs 41, 42 taken by the ordinary CCD image pickup device 25. However, with respect to the blinking pattern of the panning signal (luminance signal) SOUT output from the panning CCD device 23 ', nine panning bright points p10 to p12 in the image area defined by the window W shown in FIG. , P2
It is converted into a spatial arrangement pattern forming an XY plane including 1, p22, p31, p32, p41p, and p42.

【0037】その後、その配置パターン上を走査して、
少なくとも、9つの輝点p10〜p12、p21、p2
2、p31、p32、p41p、p42の位置座標(X
1,Y1)、(X2,Y2)、(X3,Y3)、(X
4,Y4)、(X5,Y5)(X6,Y6)、(X7,
Y7)、(X8,Y8)、(X9,Y9)が求められ
る。例えば、図7に示す配置パターン上で流し撮像方向
をY軸とし、そのY軸に直交する方向をX軸としたとき
に、演算手段6によって流し撮像方向と同一方向又はそ
の反対方向に輝度信号値が加算される。この加算値がX
軸上にプロットされると、そのX軸にプロットされた輝
度信号値が最大となる9つの位置が検出され、この9つ
の位置に対応するX座標値X1、X2、X3、X4、X
5、X6、X7、X8、X9が求められる。
After that, the arrangement pattern is scanned,
At least nine bright points p10 to p12, p21, p2
2, p31, p32, p41p, p42 position coordinates (X
1, Y1), (X2, Y2), (X3, Y3), (X
4, Y4), (X5, Y5) (X6, Y6), (X7,
Y7), (X8, Y8), and (X9, Y9) are obtained. For example, on the arrangement pattern shown in FIG. 7, when the flowing imaging direction is the Y axis and the direction orthogonal to the Y axis is the X axis, the arithmetic unit 6 sets the luminance signal in the same direction as the flowing imaging direction or in the opposite direction. The values are added. This added value is X
When plotted on the axis, nine positions at which the luminance signal value plotted on the X axis is maximum are detected, and X coordinate values X1, X2, X3, X4, X corresponding to the nine positions are detected.
5, X6, X7, X8 and X9 are determined.

【0038】また、その配置パターン上で取得画像をY
方向に走査したときに、そのY方向に並んだ複数の輝点
のうち、最初に発光した輝点位置が各々X座標値に対応
したY座標値Y1、Y2、Y3、Y4、Y5、Y6、Y
7、Y8、Y9として求められる。この9つの輝点p1
0〜p12、p21、p22、p31、p32、p41
p、p42は例えば観察者に左ひとさし指に装着された
簡易コマンダ4の9つの発光ダイオードLED10〜L
ED12、LED21、23、LED31、32、LE
D41、42の位置情報Dpを示している。
Further, the acquired image is represented by Y on the arrangement pattern.
When scanning in the Y direction, among the plurality of luminescent points arranged in the Y direction, the luminescent spot position that first emits light has Y coordinate values Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y
7, Y8 and Y9. These nine bright spots p1
0 to p12, p21, p22, p31, p32, p41
p and p42 are, for example, nine light emitting diodes LED10 to L of the simple commander 4 attached to the left forefinger of the observer.
ED12, LED21, LED23, LED31, LED32, LE
The position information Dp of D41 and D41 is shown.

【0039】従って、図5に示した右手ひとさし指30
RでG4グループの第1及び第2番目の発光ダイオード
LED41、LED42が遮光された簡易コマンダ4で
は、G4グループ以外の第1、第2及び第3グループG
1〜G3の発光ダイオードLED10〜LED12、L
ED21、23、LED31、32による7つの位置座
標としては、(X2,Y2)、(X4,Y4)、(X
5,Y5)(X6,Y6)、(X7,Y7)、(X8,
Y8)、(X9,Y9)が求められ、位置座標(X1,
Y1)、(X3,Y3)は求められない。従って、G4
グループの以外の第1〜第3のグループG1〜G3によ
る位置座標に基づいた入力情報Dinを記憶手段16から
読み出すことができる。なお、図8は9個の発光ダイオ
ードLED10〜LED12、LED21、23、LE
D31、32、LED41、42の番号とその取付け位
置情報例を示す表図である。
Accordingly, the right forefinger 30 shown in FIG.
In the simple commander 4 in which the first and second light emitting diodes LED41 and LED42 of the G4 group are shielded by R, the first, second and third groups G other than the G4 group are used.
1 to G3 light emitting diodes LED10 to LED12, L
The seven position coordinates by the EDs 21 and 23 and the LEDs 31 and 32 are (X2, Y2), (X4, Y4), (X
5, Y5) (X6, Y6), (X7, Y7), (X8,
Y8) and (X9, Y9) are obtained, and the position coordinates (X1,
Y1) and (X3, Y3) are not required. Therefore, G4
The input information Din based on the position coordinates of the first to third groups G1 to G3 other than the group can be read from the storage unit 16. FIG. 8 shows nine light emitting diodes LED10 to LED12, LEDs 21, 23, and LE.
It is a table | surface figure which shows the number of D31,32, LED41,42, and the example of its mounting position information.

【0040】続いて、記憶手段16に格納される入力情
報例について説明する。図9は4つのグループG1〜G
4の位置情報Dpに対する入力情報例を示す参照テーブ
ルである。この例では、簡易コマンダ4の説明を簡略化
するためにグループ単位に、位置情報Dpを入力する場
合について説明をする。従って、4つのグループG1〜
G4を「覆う」又は「覆わない」の組み合わせによって
16通りの入力情報Dinを得ることができる。
Next, an example of input information stored in the storage means 16 will be described. FIG. 9 shows four groups G1 to G
6 is a reference table showing an example of input information for position information Dp of No. 4; In this example, a case where the position information Dp is input for each group in order to simplify the description of the simple commander 4 will be described. Therefore, the four groups G1 to G1
By combining "cover" or "not cover" G4, 16 types of input information Din can be obtained.

【0041】この例では、図10に示す表示手段24の
基準面上に、あたかも、仮想体としての3Dポリゴン
(雪だるま)10を存在させるような、バーチャルキャ
ラクタ育成ゲーム装置用の簡易コマンダ4を想定した場
合に、その表示手段24の画面上にアイコン24Aが表
示され、「入力待機」、「飛び出せ」、「左に動け」、
「右に動け」・・・・「消えろ」などの16種類の命令
情報が表示される。このアイコン24Aは、同画面上に
表示されたカーソル24Bによって指定できるようにな
されている。このカーソル24Bは簡易コマンダ4に基
づいて移動する。
In this example, a simple commander 4 for a virtual character breeding game device is assumed in which a 3D polygon (snowman) 10 as a virtual body exists on the reference plane of the display means 24 shown in FIG. In this case, the icon 24A is displayed on the screen of the display means 24, and “input standby”, “pop out”, “move to the left”,
16 types of instruction information such as "move right" ... "disappear" are displayed. The icon 24A can be designated by a cursor 24B displayed on the screen. The cursor 24B moves based on the simple commander 4.

【0042】ここで、図11に示す3Dポリゴン10を
x方向及びy方向に移動する例を挙げて説明をする。こ
の簡易コマンダ4ではジョグダイヤル的な入力動作を行
うことができる。つまり、図12に示す簡易コマンダ4
の発光ダイオードLED10〜LED12、LED2
1、23、LED31、32、LED41、42に関し
て、何等の遮光をしていない場合の位置情報Dp=「1
111」に対しては、これをアドレスとする入力情報D
in=「入力待機」が記憶手段16に予め格納される。こ
の何等の遮光をしていない場合の非遮光パターンをPT
=0及びPT=7とする。
Here, an example will be described in which the 3D polygon 10 shown in FIG. 11 is moved in the x direction and the y direction. The simple commander 4 can perform an input operation like a jog dial. That is, the simple commander 4 shown in FIG.
Light emitting diodes LED10 to LED12, LED2
With respect to 1, 23, LEDs 31, 32, and LEDs 41 and 42, position information Dp = “1” when no light shielding is performed.
111 ", the input information D
in = “waiting for input” is stored in the storage unit 16 in advance. The non-light-shielding pattern when no light-shielding is performed is PT
= 0 and PT = 7.

【0043】そして、この例では、簡易コマンダ4の発
光ダイオードLED10〜LED12、LED21、2
3、LED31、32、LED41、42を順に水平方
向に例えば右手のひとさし指、中指又は薬指で覆ってい
くようになされる。図13ではグループG4の発光ダイ
オードLED42が遮光された場合である。この遮光パ
ターンをPT=1とする。更に、図14ではグループG
4の2つの発光ダイオードLED41、42が遮光され
た場合である。この遮光パターンをPT=2とする。
In this example, the light emitting diodes LED10 to LED12, LED21,
3, the LEDs 31, 32, and the LEDs 41, 42 are sequentially covered in a horizontal direction with, for example, the index finger, the middle finger, or the ring finger of the right hand. FIG. 13 shows a case where the light-emitting diodes LED42 of the group G4 are shielded from light. This light shielding pattern is set to PT = 1. Further, in FIG.
4 shows a case where the two light emitting diodes LED 41 and 42 are shielded from light. This light-shielding pattern is set to PT = 2.

【0044】また、図15ではグループG4の発光ダイ
オードLED41と、グループG1及びG3の発光ダイ
オードLED10〜12と、発光ダイオードLED31
〜32とが遮光された場合である。この遮光パターンを
PT=3とする。更に、図16ではグループG1、G3
の発光ダイオードLED10〜12と、発光ダイオード
LED31〜32と、グループG2の発光ダイオードL
ED21とが遮光された場合である。この遮光パターン
をPT=4とする。
In FIG. 15, the light emitting diodes LED41 of the group G4, the light emitting diodes LED10 to 12 of the groups G1 and G3, and the light emitting diode LED31
To 32 are shaded. This light-shielding pattern is set to PT = 3. Further, in FIG. 16, the groups G1, G3
Light emitting diodes LED10-12, light emitting diodes LED31-32, and light emitting diode L of group G2
This is the case where the ED 21 is shielded from light. This light-shielding pattern is set to PT = 4.

【0045】そして、図17ではグループG4の2つの
発光ダイオードLED21、22が遮光された場合であ
る。この遮光パターンPT=5とする。更に、図18で
はグループG2の発光ダイオードLED22が遮光され
た場合である。これを遮光パターンをPT=6とする。
FIG. 17 shows a case where the two light emitting diodes LED21 and LED22 in the group G4 are shielded from light. It is assumed that this light-shielding pattern PT = 5. Further, FIG. 18 shows a case where the light emitting diodes LED22 of the group G2 are shielded from light. This is set to PT = 6 for the light shielding pattern.

【0046】この例では、図9のうち1つのコマンドで
ジョグダイヤルモードに設定することができ、遮光パタ
ーンPT=0→7を入力すると、ジョグダイヤルの右回
転動作と等価になり、反対に、遮光パターンPT=7→
0を入力するとジョグダイヤルの左回転動作と等価にな
る。例えば、PT=0,1,2,3→2,1,0を連続
して入力すると、ジョグダイヤルを右回転から左回転に
切替えた場合と同じ結果が得られ、図10に示した16
種類のアイコン24Aの左側をカーソルが上方向又は下
方向に移動するようになされる。この例では、カーソル
24Bが止まったところで、「動作の決定」を指示する
ようになされる。
In this example, the jog dial mode can be set by one of the commands in FIG. 9, and when the light shielding pattern PT = 0 → 7 is input, it becomes equivalent to the right rotation operation of the jog dial. PT = 7 →
Entering 0 is equivalent to turning the jog dial left. For example, when PT = 0,1,2,3 → 2,1,0 is continuously input, the same result as when the jog dial is switched from right rotation to left rotation is obtained.
The cursor moves upward or downward on the left side of the type icon 24A. In this example, when the cursor 24B stops, an instruction to "determine the operation" is issued.

【0047】そして、簡易コマンダ4のジョグダイヤル
的な決定動作では遮光パターンPT=0→5で「YE
S」を示し、遮光パターンPT=5→0で「NO」を示
す。例えば、遮光パターンPT=0→5を1回又は2回
続けると、「何かをしても良いですか」などの答えとし
て、再度、遮光パターンPT=0→5を入力すると「Y
ES」を示し、遮光パターンPT=5→0を入力すると
「NO」を示すことができる。あるいは、図19に示す
右手のひとさし指でグループG4の発光ダイオードLE
D42を遮光し、その中指でグループG2の発光ダイオ
ードLED22を遮光することでも、ジョグダイヤル的
な決定動作を指示することができる。
In the determination operation of the simple commander 4 like a jog dial, "YE"
S ”and“ NO ”when the light-shielding pattern PT = 5 → 0. For example, if the light-shielding pattern PT = 0 → 5 is continued once or twice, and if the light-shielding pattern PT = 0 → 5 is input again as an answer such as “Do you want to do something?”, “Y
ES ”, and inputting the light shielding pattern PT = 5 → 0 can indicate“ NO ”. Alternatively, the light emitting diodes LE of the group G4 may be pressed with the forefinger of the right hand shown in FIG.
A jog dial-like determination operation can also be instructed by shielding D42 from light and shielding the light emitting diodes LED22 of group G2 with the middle finger.

【0048】また、図11〜図18では簡易コマンダ4
上に右手の指を水平方向にスライドさせる場合について
説明したが、これに限られることはなく、図20〜図2
4に示すように簡易コマンダ4’上に右手の指を垂直方
向にスライドさせてもよい。図20ではグループG1の
発光ダイオードLED12が遮光された場合である。こ
の遮光パターンPT=1とする。更に、図21ではグル
ープG1の発光ダイオードLED12、11が遮光され
た場合である。これを遮光パターンをPT=2とする。
FIGS. 11 to 18 show the simple commander 4.
The case where the finger of the right hand is slid in the horizontal direction has been described above, but the present invention is not limited to this, and FIGS.
As shown in FIG. 4, the finger of the right hand may be slid vertically on the simple commander 4 '. FIG. 20 shows a case where the light emitting diodes LED12 of the group G1 are shielded from light. It is assumed that this light-shielding pattern PT = 1. Further, FIG. 21 shows a case where the light-emitting diodes LEDs 12 and 11 of the group G1 are shielded from light. This is set to PT = 2 for the light shielding pattern.

【0049】図22ではグループG1の3つの発光ダイ
オードLED10〜12と、グループG4の発光ダイオ
ードLED41と、グループG2の発光ダイオードLE
D21とが遮光された場合である。この遮光パターンP
T=3とする。更に、図23ではグループG1の発光ダ
イオードLED10〜12と、グループG4の発光ダイ
オードLED41と、グループG2の発光ダイオードL
ED21と、グループG3の発光ダイオードLED31
とが遮光された場合である。この遮光パターンPT=4
とする。更に、図24ではグループG1の発光ダイオー
ドLED10〜12と、グループG4の発光ダイオード
LED41と、グループG2の発光ダイオードLED2
1と、グループG3の発光ダイオードLED31、32
とが遮光された場合である。これを遮光パターンをPT
=5とする。
In FIG. 22, three light emitting diodes LED10-12 of group G1, a light emitting diode LED41 of group G4, and a light emitting diode LE of group G2.
D21 and D21 are shielded from light. This light shielding pattern P
Let T = 3. Further, in FIG. 23, the light emitting diodes LED10 to 12 of the group G1, the light emitting diode LED41 of the group G4, and the light emitting diode L of the group G2
ED21 and light emitting diode LED31 of group G3
Are light-shielded. This light shielding pattern PT = 4
And Further, in FIG. 24, the light emitting diodes LED10 to 12 of the group G1, the light emitting diode LED41 of the group G4, and the light emitting diode LED2 of the group G2.
1 and light-emitting diodes LED31, 32 of group G3
Are light-shielded. This is a light shielding pattern of PT
= 5.

【0050】この例でも、図9のうち1つのコマンドで
ジョグダイヤルモードに設定することができ、遮光パタ
ーンPT=0→5に順に変化させて行くと、ジョグダイ
ヤルの右回転動作と等価な入力状態になり、反対に、遮
光パターンPT=5→0に順に変化させて行くと、ジョ
グダイヤルの左回転動作と等価な入力状態を得ることが
できる。例えば、PT=0,1,2,3→2,1,0を
連続して変化させると、ジョグダイヤルを右回転から左
回転に切替えた場合と同じ結果が得られ、図10に示し
た16種類のアイコン24Aの左側をカーソルが上方向
又は下方向に移動するようになされる。この例でも、カ
ーソル24Bが止まったところで、簡易コマンダ4と同
様にして「動作決定」の指示を与えることができる。
Also in this example, the jog dial mode can be set by one of the commands in FIG. 9, and when the light shielding pattern PT is changed in order from 0 to 5, an input state equivalent to the right rotation operation of the jog dial is obtained. On the contrary, if the light-shielding pattern PT is sequentially changed from 5 to 0, an input state equivalent to the left rotation operation of the jog dial can be obtained. For example, when PT = 0,1,2,3 → 2,1,0 is continuously changed, the same result as when the jog dial is switched from right rotation to left rotation is obtained, and the 16 types shown in FIG. 10 are obtained. Is moved upward or downward on the left side of the icon 24A. Also in this example, when the cursor 24B stops, an instruction of “operation decision” can be given in the same manner as the simple commander 4.

【0051】なお、以下のようにして入力情報を指示入
力する構成としても良い。この例では、4つのグループ
の発光ダイオードLED10〜LED12、LED2
1、23、LED31、32、LED41、42に関し
て、何等の遮光をしていない場合の位置情報Dp=「1
111」に対しては、これをアドレスとする入力情報D
in=「入力待機」が記憶手段16に予め格納される。同
様にして、G1グループ以外の3つのグループG2、G
3、G4を遮光した場合の位置情報Dp=「1000」
に対しては、これをアドレスとする入力情報Din=「飛
び出せ」が記憶手段16に記憶される。
The input information may be instructed and input as follows. In this example, four groups of light emitting diodes LED10 to LED12, LED2
With respect to 1, 23, LEDs 31, 32, and LEDs 41 and 42, position information Dp = “1” when no light shielding is performed.
111 ", the input information D
in = “waiting for input” is stored in the storage unit 16 in advance. Similarly, three groups G2 and G other than the G1 group
3. Position information Dp = “1000” when G4 is shielded from light
, The input information Din = “pop out” having this as an address is stored in the storage means 16.

【0052】また、G2グループ以外の3つのグループ
G1、G3、G4を遮光した場合の位置情報Dp=「0
100」に対しては、これをアドレスとする入力情報D
in=「左に動け」が記憶手段16に予め格納される。同
様にして、G3グループ以外の3つのグループG1、G
2、G4を遮光した場合の位置情報Dp=「0010」
に対しては、これをアドレスとする入力情報Din=「右
に動け」が記憶手段16に予め格納される。
The position information Dp = "0" when three groups G1, G3 and G4 other than the G2 group are shielded from light.
100 ”, input information D using this as an address
in = “move to the left” is stored in the storage unit 16 in advance. Similarly, three groups G1, G other than the G3 group
2. Position information Dp = “0010” when G4 is shielded from light
, The input information Din = “move right” with this as an address is stored in the storage means 16 in advance.

【0053】更に、G4グループ以外の3つのグループ
G1、G2、G3を遮光した場合の位置情報Dp=「0
001」に対しては、これをアドレスとする入力情報D
in=「ジャンプしろ」が記憶手段16に予め格納され
る。以下、同様にして、G1、G2、G3グループ以外
のグループG4を遮光した場合の位置情報Dp=「11
10」に対しては、これをアドレスとする入力情報Din
=「声を出せ」が記憶手段16に予め格納される。そし
て、全てのグループG1〜G4を遮光した場合の位置情
報Dp=「0000」に対しては、これをアドレスとす
る入力情報Din=「消えろ」が記憶手段16に予め格納
される。
Further, position information Dp = "0" when three groups G1, G2 and G3 other than the G4 group are shielded from light.
001 ”is input information D
in = “jump” is stored in the storage unit 16 in advance. Hereinafter, similarly, the position information Dp = “11” when the group G4 other than the G1, G2, and G3 groups is shielded from light.
10 ", the input information Din having this address
= “Speak” is stored in the storage means 16 in advance. Then, for the position information Dp = “0000” when all the groups G1 to G4 are shielded from light, the input information Din = “disappear” having this as an address is stored in the storage means 16 in advance.

【0054】従って、4つのグループの発光ダイオード
LED10〜LED12、LED21、23、LED3
1、32、LED41、42に関して、何等の遮光をし
ていない場合には、位置情報Dp=「1111」がアド
レスとして記憶手段16に指示されるので、その記憶手
段16から「入力待機」なる入力情報Dinを読み出すこ
とができる。
Therefore, four groups of light emitting diodes LED10 to LED12, LED21, 23, LED3
In the case where no light is shielded for the LEDs 1 and 32 and the LEDs 41 and 42, the position information Dp = “1111” is instructed to the storage unit 16 as an address. Information Din can be read.

【0055】また、G1グループ以外の3つのグループ
G2、G3、G4を遮光した場合には、位置情報Dp=
「1000」がアドレスとして記憶手段16に指示され
るので、その記憶手段16から「飛び出せ」なる入力情
報Dinを読み出すことができる。この「飛び出せ」の入
力情報Dinに基づいて仮想空間上に、TV番組のキャラ
クタなどを飛び出させるような画像処理を行うことがで
きる。
When three groups G2, G3, and G4 other than the G1 group are shielded from light, the position information Dp =
Since “1000” is instructed to the storage means 16 as the address, the input information Din “jumping out” can be read from the storage means 16. Based on the input information Din of "popping out", it is possible to perform image processing such that characters of a TV program pop out in the virtual space.

【0056】そして、右手で、全てのグループG1〜G
4を遮光した場合には、位置情報Dp=「0000」が
アドレスとして記憶手段16に指示されるので、その記
憶手段16から「消えろ」なる入力情報Dinを読み出す
ことができる。この「消えろ」の入力情報Dinに基づい
てTV番組のキャラクタを仮想空間上から消すような画
像処理を行うことができる。
Then, with the right hand, all the groups G1 to G
When the light 4 is shielded, the position information Dp = “0000” is instructed to the storage means 16 as an address, so that the input information Din “disappear” can be read from the storage means 16. Image processing such as erasing a TV program character from the virtual space can be performed based on the input information Din of “erasure”.

【0057】このように本実施の形態として情報入力装
置100によれば、点滅パターンの異なる9個の発光ダ
イオードLED10〜12、LED21、23、LED
31、32、LED41、42の中で、任意のグループ
G1〜G4の発光ダイオードLED10〜12、LED
21、23、LED31、32、LED41、42の点
滅パターンを遮光したときに、その点滅パターンが遮光
されたグループ以外のグループの発光ダイオードの位置
情報Dpに応じた入力情報Dinを発生させることができ
る。
As described above, according to the information input device 100 of the present embodiment, nine light emitting diodes LED10 to LED12, LED21, LED23,
31, 32, LED41, 42, light emitting diodes LED10-12 of any group G1-G4, LED
When the blinking pattern of the LEDs 21 and 23, the LEDs 31 and 32, and the LEDs 41 and 42 is shielded, input information Din corresponding to the position information Dp of the light emitting diodes in the group other than the group in which the blinking pattern is shielded can be generated. .

【0058】この構成によって、TV番組のキャラクタ
を仮想空間上の手のひらで遊ばせるバーチャルキャラク
タ育成ゲーム装置などの入力ツールに最適かつ操作性の
良い簡易コマンダ4を再現性良く構成することができ
る。しかも、簡易コマンダ4から画像処理系へリード線
が引き回されることもないので、赤外線リモコンや、無
線リモコンなどの感覚で入力情報を指示することができ
る。
With this configuration, it is possible to configure a simple commander 4 with good reproducibility that is optimal and operable for an input tool such as a virtual character breeding game device in which a TV program character can be played with a palm in a virtual space. In addition, since no lead wire is routed from the simple commander 4 to the image processing system, input information can be instructed as if by an infrared remote controller or a wireless remote controller.

【0059】これにより、ジョグダイヤルで入力ソフト
プログラムを実行するような入力処理を簡易コマンダ4
によっても行うことができるので、バーチャルキャラク
タ育成ゲーム装置などの入力コマンダとして十分に応用
することができる。しかも、この例では、TV番組のキ
ャラクタを出現させる基準面の認識用の流し撮りCCD
装置23とこの簡易コマンダ4用の流し撮りCCD装置
23’とを兼用することができる。
Thus, the input processing such as executing the input software program by the jog dial can be performed by the simple commander 4.
Therefore, the present invention can be sufficiently applied as an input commander for a virtual character breeding game device or the like. Moreover, in this example, a panning CCD for recognizing a reference plane on which characters of a TV program appear is used.
The device 23 and the panning CCD device 23 'for the simple commander 4 can be used as both.

【0060】(2)第1の実施形態 続いて、本発明に係る情報入力装置100を応用したバ
ーチャルキャラクタ育成などのゲーム装置200を説明
する。図25は第1の実施形態としてのゲーム装置20
0の構成例を示す斜視図である。
(2) First Embodiment Next, a description will be given of a game device 200 for virtual character cultivation and the like to which the information input device 100 according to the present invention is applied. FIG. 25 shows a game device 20 according to the first embodiment.
FIG. 2 is a perspective view showing a configuration example of a No. 0.

【0061】この例では、TV番組のキャラクタを仮想
空間上の観察者の手のひらで遊ばせる、いわゆるバーチ
ャルキャラクタ育成ゲーム装置などにおいて、本発明に
係る情報入力装置100を応用して、そのキャラクタを
仮想空間上に出現させたり、それを左右に動かしたり、
ジャンプさせたり、仮想空間上から消したりするように
なされたものである。
In this example, in a so-called virtual character breeding game device in which a TV program character is played in the palm of an observer in a virtual space, the information input device 100 according to the present invention is applied to convert the character into a virtual character. Make it appear in space, move it left and right,
It is made to jump or erase from the virtual space.

【0062】図25に示すバーチャルキャラクタ育成用
のゲーム装置200は観察者の属する外界像に、TV番
組のキャラクタなどの仮想体画像を立体的に合成表示す
る装置である。このゲーム装置200は簡易コマンダ
4、基準面設定用のブレスレット1、特殊グラストロン
2及び画像処理装置3を有している。この簡易コマンダ
4は例えば観察者の左手のひとさし指30Lに装着さ
れ、ブレスレット1はその左手に装着して使用される。
この特殊グラストロン2の本体部21にはベルト22が
設けられ、眼鏡をかけるように本体部21が観察者の顔
面に装着されると共に、その観察者の頭部外周部に沿っ
てベルト22が固定される。
The virtual character cultivating game device 200 shown in FIG. 25 is a device for stereoscopically displaying a virtual body image such as a TV program character on the external image to which the observer belongs. This game device 200 has a simple commander 4, a reference surface setting bracelet 1, a special glasstron 2, and an image processing device 3. The simple commander 4 is attached to, for example, the forefinger 30L of the left hand of the observer, and the bracelet 1 is used by being attached to the left hand.
The main body 21 of the special glasstron 2 is provided with a belt 22. The main body 21 is attached to the face of the observer as if wearing glasses, and the belt 22 extends along the outer periphery of the observer's head. Fixed.

【0063】また、特殊グラストロン2には少なくとも
流し撮りCCD装置23及び表示手段24が設けられて
いる。特殊グラストロン2の機種によっては通常のCC
D撮像装置25が設けられる。この基準面設定用のブレ
スレット1、流し撮りCCD装置23及び画像処理装置
3によって面認識手段が構成され、観察者の属する実空
間上で任意の基準面を認識できるようになされている。
The special glasstron 2 is provided with at least a panning CCD device 23 and display means 24. Normal CC depending on the model of Special Glasstron 2
A D imaging device 25 is provided. The bracelet 1 for setting the reference plane, the panning CCD device 23, and the image processing apparatus 3 constitute a plane recognition unit, and can recognize an arbitrary reference plane in the real space to which the observer belongs.

【0064】更に、特殊グラストロン2には画像処理装
置3が接続され、流し撮りCCD装置23から出力され
た画像データに基づいて基準面などを認識する画像処理
がなされる。この画像処理装置3には表示手段24が接
続され、面認識手段により認識された基準面が表示され
る。この特殊グラストロン2内には偏光ビームスプリッ
タなどの光学手段が設けられる場合があり、表示手段2
4によって表示された仮想空間の基準面上で仮想体の画
像が合成される。この例では、実空間上の基準面の属す
る位置に、あたかも、仮想体としての3Dポリゴン(雪
だるま)10が存在するようになされている。
Further, an image processing device 3 is connected to the special glasstron 2, and image processing for recognizing a reference plane or the like is performed based on image data output from the panning CCD device 23. The display unit 24 is connected to the image processing apparatus 3 and displays the reference plane recognized by the plane recognition unit. The special glasstron 2 may be provided with optical means such as a polarizing beam splitter.
The image of the virtual body is synthesized on the reference plane of the virtual space displayed by 4. In this example, a 3D polygon (snowman) 10 as a virtual body exists at the position to which the reference plane in the real space belongs.

【0065】この例で、基準面設定用のブレスレット1
は図26に示すプレート部11と、腕輪部12とを有し
ている。プレート部11は基準面を成すものであり、凹
凸の無い平坦状に形成される。プレート部11の大きさ
は、簡易コマンダ4のプレート部14とほぼ同じ大き
さ、もしくは、これよりもやや大きな矩形状を有してい
る。プレート部11の表面四隅には、それぞれ発光ダイ
オード(LED1〜4)が取付けられ、3Dポリゴン1
0を飛び出せようとする基準面の4つの点P1〜P4の
座標として(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,
y3)、(x4,y4)が与えられる(仮想空間上では
画像を合成しようとする基準面に相当する)。
In this example, the reference surface setting bracelet 1
Has a plate portion 11 and a bracelet portion 12 shown in FIG. The plate portion 11 forms a reference surface, and is formed in a flat shape without irregularities. The size of the plate portion 11 is substantially the same as the size of the plate portion 14 of the simple commander 4, or has a rectangular shape slightly larger than this. Light-emitting diodes (LED1 to LED4) are attached to the four corners of the surface of the plate portion 11, respectively.
(X1, y1), (x2, y2), (x3,
y3) and (x4, y4) (corresponding to a reference plane on which an image is to be synthesized in the virtual space).

【0066】この4個の発光ダイオードLED1〜4
は、そのマーク部としての機能を発揮するために、つま
り、その取付け位置が明らかになるように、簡易コマン
ダ4の発光ダイオードLEDと同様にして、少なくと
も、点滅パターンが異なるように点滅される。この発光
ダイオードLED1〜4は図31で説明する点滅制御回
路13によって点滅パターンが制御される。
The four light emitting diodes LED1 to LED4
Is flashed so as to at least have a different flashing pattern in the same manner as the light-emitting diode LED of the simple commander 4 so as to exhibit its function as a mark portion, that is, so that its mounting position becomes clear. The light-emitting diodes LED1 to LED4 are controlled by a blinking pattern by a blinking control circuit 13 described with reference to FIG.

【0067】この発光ダイオードLED1〜4の発光は
特殊グラストロン2内の流し撮りCCD装置23によ
り、所定の流し撮像方向に流すように撮像される。この
流し撮りは4個の発光ダイオードLED1〜4の取付け
位置から基準面を特定するためである。この基準面の特
定については図32及び図33で説明をする。
The light emitted from the light emitting diodes LED1 to LED4 is imaged by the panning CCD device 23 in the special glasstron 2 so as to flow in a predetermined panning imaging direction. This panning is for specifying the reference plane from the mounting positions of the four light emitting diodes LED1 to LED4. The specification of the reference plane will be described with reference to FIGS.

【0068】この腕輪部12は観察者の手首にフィット
させるように伸縮自在である構造が好ましい。例えば、
バンド部材にマジックテープ(登録商標)を設けて装着
状態を加減できるようにしたものなどである。プレート
部11は流し撮りCCD装置23の撮影範囲内に入るよ
うに左手の甲側に装着するとよい。
The bracelet portion 12 preferably has a structure that can be extended and contracted so as to fit the wrist of the observer. For example,
For example, Velcro (registered trademark) is provided on the band member so that the mounted state can be adjusted. The plate portion 11 is preferably mounted on the back side of the left hand so as to be within the shooting range of the panning CCD device 23.

【0069】図27に示す特殊グラストロン2は非透過
型のヘッドマウントディスプレイを構成しており、通常
のCCD撮像装置25と、上述した流し撮りCCD装置
23と、第1の画像表示素子としての右眼表示用の液晶
表示装置(以下LCDという)26と、第2の画像表示
素子としての左眼表示用のLCD27とを有している。
The special glasstron 2 shown in FIG. 27 constitutes a non-transmissive head-mounted display, and includes a normal CCD image pickup device 25, the above-mentioned panning CCD device 23, and a first image display element. It has a liquid crystal display device (hereinafter referred to as LCD) 26 for right-eye display and an LCD 27 for left-eye display as a second image display element.

【0070】つまり、観察者の眉間に相当する位置に
は、通常のCCD撮像装置25と、流し撮りCCD装置
23とが並べて配置され、前者によって観察者の属する
外界像が撮像され、後者によって簡易コマンダ4の9個
の発光ダイオードLED10〜12、LED21、2
2、LED31、32、LED41、42及びブレスレ
ット1の4個の発光ダイオードLED1〜4が流し撮り
される。従って、観察者がコマンダ4や基準面設定用の
ブレスレット1に目を向けると、その発光面や基準面の
方向に流し撮りCCD装置23が向くようになる。
That is, a normal CCD image pickup device 25 and a panning CCD device 23 are arranged side by side at a position corresponding to the eyebrows of the observer, and the former captures an outside world image to which the observer belongs, and the latter captures a simplified image. Nine light emitting diodes LED10-12, LED21,2 of commander 4
2. The four light emitting diodes LED1 to LED4 of the LEDs 31, 32, the LEDs 41 and 42 and the bracelet 1 are shot in a panning manner. Therefore, when the observer looks at the commander 4 or the reference surface setting bracelet 1, the panning CCD device 23 is directed toward the light emitting surface or the reference surface.

【0071】そして、特殊グラストロン2内の観察者の
右目に相対する位置にはLCD26が取付けられ、例え
ば、通常のCCD撮像装置25により撮影した観察者の
ブレスレット1と、予め準備されたコンピユータ・グラ
フィックス(CG)による3Dポリゴン10の画像とを
合成したステレオ画像の一方が表示される。
An LCD 26 is attached to the special glasstron 2 at a position facing the right eye of the observer. For example, an observer's bracelet 1 photographed by a normal CCD image pickup device 25 and a computer One of the stereo images synthesized with the image of the 3D polygon 10 by graphics (CG) is displayed.

【0072】また、その観察者の左目に相対する位置に
はLCD27が取付けられ、上述の簡易コマンダ4と、
ブレスレット1と、3Dポリゴン10の画像と合成した
ステレオ画像の他方が表示される。この特殊グラストロ
ン2は観察者の顔面又は頭部に装着され、上述のLCD
26のステレオ画像と、LCD27のステレオ画像とが
観察者の眼球に導くようになされている。これにより、
観察者の属する背景像と3Dポリゴン10とは頭の中で
合成される。
An LCD 27 is mounted at a position facing the left eye of the observer, and the simple commander 4 described above is
The other of the stereo image synthesized with the image of the bracelet 1 and the 3D polygon 10 is displayed. This special glasstron 2 is attached to the face or head of the observer, and the above-mentioned LCD
The stereo image of 26 and the stereo image of LCD 27 are directed to the eyeball of the observer. This allows
The background image to which the observer belongs and the 3D polygon 10 are combined in the head.

【0073】図28に示す特殊グラストロン20は透過
型のヘッドマウントディスプレイを構成しており、通常
のCCD撮像装置25は搭載されていない。従って、透
過型のヘッドマウントディスプレイは、流し撮りCCD
装置23と、外界像取り込み用の液晶シャッタ28と、
画像表示素子としてのLCD29を有している。
The special glasstron 20 shown in FIG. 28 constitutes a transmission type head mounted display, and does not have a normal CCD image pickup device 25 mounted thereon. Therefore, a transmissive head-mounted display is a panning CCD
A device 23, a liquid crystal shutter 28 for capturing an external image,
It has an LCD 29 as an image display element.

【0074】例えば、観察者の眉間に相当する位置に
は、流し撮りCCD装置23が配置され、観察者が簡易
コマンダ4や、基準面設定用のブレスレット1に目を向
けると、その簡易コマンダ4の9個の発光ダイオードL
ED10〜12、LED21、22、LED31、3
2、LED41、42及びブレスレット1の4個の発光
ダイオードLED1〜4が流し撮りされる。そして、観
察者の左目及び右目に相当する位置には液晶シャッタ2
8が設けられ、例えば、液晶シャッタ28が開かれる
と、その液晶シャッタ28を通過した観察者のブレスレ
ット1や簡易コマンダ4の実像が直接眼球に導かれる。
For example, a panning CCD device 23 is disposed at a position corresponding to the observer's eyebrow, and when the observer looks at the simple commander 4 or the bracelet 1 for setting the reference plane, the simple commander 4 9 light emitting diodes L
ED10-12, LED21,22, LED31,3
2. The four light emitting diodes LED1 to LED4 of the bracelet 1 and the LEDs 41 and 42 are panned. The liquid crystal shutter 2 is located at a position corresponding to the left and right eyes of the observer.
For example, when the liquid crystal shutter 28 is opened, a real image of the bracelet 1 or the simple commander 4 of the observer passing through the liquid crystal shutter 28 is directly guided to the eyeball.

【0075】また、特殊グラストロン2内の観察者の左
目又は右目の脇に位置する部分には、LCD29が取付
けられ、上述の特殊グラストロン2と同様にしてキャラ
クタ画像が表示される。図示しないが、液晶シャッタ2
8と、LCD29との間には偏光ビームスプリッタなど
の光学手段が設けられ、観察者のブレスレット1や簡易
コマンダ4の実像と、3Dポリゴン10の画像とが観察
者の眼球に導くようになされている。これにより、観察
者の属する背景像と3Dポリゴン10とが頭の中で合成
される。
An LCD 29 is attached to a portion of the special glasstron 2 located beside the left or right eye of the observer, and a character image is displayed in the same manner as the special glasstron 2 described above. Although not shown, the liquid crystal shutter 2
An optical means such as a polarizing beam splitter is provided between the LCD 8 and the LCD 29 so that the real image of the bracelet 1 and the simple commander 4 of the observer and the image of the 3D polygon 10 are guided to the observer's eyeball. I have. Thus, the background image to which the observer belongs and the 3D polygon 10 are combined in the head.

【0076】続いて、インターライン転送方式の流し撮
りCCD装置23の内部構成について説明する。図29
に示す流し撮りCCD装置23は基板31を有してい
る。その基板31上には、1画素を構成する光電変換素
子としてフォトダイオードPHij(i=1〜n、j=
1〜m)がn列×m行のマトリクス状に配置されてい
る。
Next, the internal configuration of the follow-up CCD device 23 of the interline transfer system will be described. FIG.
The panning CCD device 23 shown in FIG. On the substrate 31, photodiodes PHij (i = 1 to n, j =
1 to m) are arranged in a matrix of n columns × m rows.

【0077】この基板31の列方向には電荷転送部とし
てm本の垂直転送部32が設けられ、フォトダイオード
PHijから読み出した信号電荷が垂直読み出し信号S
1に基づいて垂直方向(流し撮り方向)に転送される。
この垂直転送部32には水平転送部33が接続され、そ
の信号電荷が水平読み出し信号S2に基づいて水平方向
に転送されるので、出力端子34に流し撮り信号SOUT
が出力される。この例では、流し撮りをするために、少
なくとも、同一フィールド期間中に複数回、フォトダイ
オードPHijから垂直転送部32に信号電荷が読み出
される。
In the column direction of the substrate 31, m vertical transfer sections 32 are provided as charge transfer sections, and the signal charges read from the photodiodes PHij are used as vertical read signals S.
1 is transferred in the vertical direction (the panning direction).
The vertical transfer section 32 is connected to a horizontal transfer section 33, and the signal charges are transferred in the horizontal direction based on the horizontal read signal S2.
Is output. In this example, the signal charge is read out from the photodiode PHij to the vertical transfer unit 32 at least a plurality of times during the same field period in order to perform a panning shot.

【0078】また、流し撮りCCD装置23は図30に
示す魚眼レンズ35を有している。魚眼レンズ35は例
えばCCD撮像素子36の光軸上に設けられる。この魚
眼レンズ35によって簡易コマンダ4や基準面設定用の
ブレスレット1などを広範囲に撮像できるようになされ
ている。もちろん、通常のレンズでも構わないが、視野
が狭くなるので、観察者は簡易コマンダ4やブレスレッ
ト1に向けてより多く頭部を傾けなければならない。
The panning CCD device 23 has a fisheye lens 35 shown in FIG. The fisheye lens 35 is provided on the optical axis of the CCD image sensor 36, for example. The fish-eye lens 35 allows a wide range of images of the simple commander 4, the reference surface setting bracelet 1, and the like. Of course, a normal lens may be used, but since the field of view is narrowed, the observer must tilt the head more toward the simple commander 4 or the bracelet 1.

【0079】続いて、ゲーム装置200の回路構成につ
いて説明する。図31に示すゲーム装置200は大きく
分けて4つの回路ブロックから成る。第1の回路ブロッ
クは基準面設定用のブレスレット1であり、このブレス
レット1には点滅制御回路13が設けられ、4個の発光
ダイオードLED1〜4に所定の電圧が印加されて点滅
制御される。点滅制御回路13では点滅パターンが異な
るように発光ダイオードLED1、LED2、LED3
及びLED4が点滅間隔が制御される。発光ダイオード
LED1〜4の電源には図示しない小型の乾電池やボタ
ン電池などが使用される。
Next, the circuit configuration of the game device 200 will be described. The game device 200 shown in FIG. 31 is roughly composed of four circuit blocks. The first circuit block is a bracelet 1 for setting a reference plane. The bracelet 1 is provided with a blinking control circuit 13, which controls blinking by applying a predetermined voltage to the four light emitting diodes LED1 to LED4. In the blinking control circuit 13, the light emitting diodes LED1, LED2, LED3
And the blinking interval of the LED 4 is controlled. A small dry battery or button battery (not shown) is used as a power source for the light emitting diodes LED1 to LED4.

【0080】第2の回路ブロックは簡易コマンダ4であ
り、この簡易コマンダ4には点滅制御回路5が設けら
れ、9個の発光ダイオードLED10〜12、LED2
1、22、LED31、32、LED41、42に所定
の電圧が印加されて点滅制御される。点滅制御回路5で
は点滅パターンがグループG1〜G4毎に異なり、グル
ープ内でも点滅パターンが異なるように発光ダイオード
LED10〜12、LED21、22、LED31、3
2、LED41、42の点滅間隔が制御される。発光ダ
イオードLED10〜12、LED21、22、LED
31、32、LED41、42の電源にはブレスレット
1と同様にして小型の乾電池やボタン電池などが使用さ
れる。
The second circuit block is a simple commander 4. The simple commander 4 is provided with a blinking control circuit 5, and includes nine light emitting diodes LED10 to LED12,
A predetermined voltage is applied to the LEDs 1, 22, the LEDs 31, 32, and the LEDs 41, 42 to control the blinking. In the blinking control circuit 5, the blinking pattern is different for each of the groups G1 to G4, and the light emitting diodes LED10 to 12, LED21, 22, LED31, and LED3 are arranged such that the blinking pattern is different within the group.
2. The blinking interval of the LEDs 41 and 42 is controlled. Light emitting diodes LED10-12, LED21,22, LED
As in the case of the bracelet 1, a small dry cell or button cell is used as a power source for the LEDs 31 and 32 and the LEDs 41 and 42.

【0081】第3の回路ブロックは特殊グラストロン2
であり、非透過型の場合には上述した流し撮りCCD装
置23、通常のCCD撮像装置25、右眼表示用のLC
D26及び左眼表示用のLCD27を有している。
The third circuit block is a special glasstron 2
In the case of the non-transmissive type, the panning CCD device 23 described above, the normal CCD image capturing device 25, and the LC for displaying the right eye are used.
D26 and LCD 27 for left eye display.

【0082】第4の回路ブロックは画像処理装置3であ
り、内部バス41を有している。内部バス41にはイン
タフェース(I/O)42、画像キャプチャ部43、画
像処理部44、CPU45、ROM46、RAM47及
びE2PROM(電気的な情報の書き込み及び消去が可
能な読み出し専用メモリ)48が接続されている。流し
撮りCCD装置23、通常のCCD撮像装置25、右眼
表示用のLCD26及び左眼表示用のLCD27はイン
タフェース42を介して内部バス41に接続される。
The fourth circuit block is the image processing device 3 and has an internal bus 41. The internal bus 41 includes an interface (I / O) 42, an image capture unit 43, an image processing unit 44, a CPU 45, a ROM 46, a RAM 47, and an E 2 PROM (read only memory capable of writing and erasing electrical information) 48. It is connected. The panning CCD device 23, the normal CCD imaging device 25, the LCD 26 for right-eye display, and the LCD 27 for left-eye display are connected to the internal bus 41 via the interface 42.

【0083】この内部バス41には記録媒体としてE2
PROM48が接続され、観察者の属する外界像に3D
ポリゴン10の画像を立体的に合成するアルゴリズムが
格納されている。例えば、E2PROM48には、観察
者の属する実空間上で任意に設定された基準面を撮像し
て仮想空間上にその基準面を表示すると共に、その仮想
空間上に3Dポリゴン10の画像を重ね合わせて合成す
るアルゴリズムが格納される。
The internal bus 41 has E 2 as a recording medium.
The PROM 48 is connected, and the 3D
An algorithm for three-dimensionally synthesizing the image of the polygon 10 is stored. For example, the E 2 PROM 48 captures an arbitrarily set reference plane in the real space to which the observer belongs, displays the reference plane in the virtual space, and displays an image of the 3D polygon 10 in the virtual space. An algorithm for superimposing and synthesizing is stored.

【0084】従って、このアルゴリズムを実行すること
によって、簡易に、しかも、少ない計算量で実空間上の
基準面を認識することができる。これにより、実空間上
の基準面の属する位置に、あたかも、3Dポリゴン10
が存在するように画像処理することができるので、バー
チャルキャラクタ育成ゲーム装置などのゲーム装置20
0を再現性良く構成することができる。
Therefore, by executing this algorithm, the reference plane in the real space can be easily recognized with a small amount of calculation. As a result, the 3D polygon 10
Can be image-processed so that there is a game device 20 such as a virtual character breeding game device.
0 can be configured with good reproducibility.

【0085】更に、内部バス41には記憶手段16とし
てのROM46が接続され、図9で説明した4つのグル
ープG1〜G4の位置情報Dpに対する入力情報Dinが
記憶されている。従って、4つのグループG1〜G4を
「覆う」又は「覆わない」の組み合わせによって16通
りの入力情報Dinを得ることができる。その他に、この
ROM46にはゲーム装置200を制御するためのシス
テムプログラムや、メモリの読み出し手順などの制御情
報が格納される。
Further, a ROM 46 as the storage means 16 is connected to the internal bus 41, and stores input information Din for the position information Dp of the four groups G1 to G4 described with reference to FIG. Therefore, 16 kinds of input information Din can be obtained by a combination of “covering” or “not covering” the four groups G1 to G4. In addition, the ROM 46 stores a system program for controlling the game device 200, and control information such as a memory reading procedure.

【0086】また、内部バス41にはワーキング用のR
AM47が接続され、上述した入力情報Din、システム
プログラムやキャラクタ画像を表示する表示情報が一時
記録される。また、内部バス41にはCPU45が接続
され、インタフェース42、画像キャプチャ部43、画
像処理部44、ROM46、RAM47及びE2PRO
M48の入出力の制御や、流し撮りCCD装置23、C
CD撮像装置25、LCD26及びLCD27の入出力
の制御が行われる。
The internal bus 41 has a working R
The AM 47 is connected, and the input information Din and the display information for displaying the system program and the character image are temporarily recorded. Further, a CPU 45 is connected to the internal bus 41, and an interface 42, an image capture unit 43, an image processing unit 44, a ROM 46, a RAM 47, and an E 2 PRO
M48 input / output control, panning CCD device 23, C
Input / output control of the CD imaging device 25, the LCD 26, and the LCD 27 is performed.

【0087】このインタフェース42には画像処理部4
4が接続され、例えば、通常のCCD撮像装置25で撮
像された図32に示す基準面設定用の4つの発光ダイオ
ードLED1〜4の画像が、CPU45の制御命令と共
にインタフェース42を介して、画像処理部44に取り
込まれ、そこで所定の画像処理がなされ、再び、インタ
フェース42を介して特殊グラストロン2内のLCD2
6及びLCD27などに転送される。
The interface 42 has an image processing unit 4
For example, images of the four light-emitting diodes LED1 to LED4 for setting a reference plane shown in FIG. 32 captured by the normal CCD imaging device 25 are processed together with a control instruction of the CPU 45 via the interface 42. The image is taken into the unit 44, where predetermined image processing is performed, and the LCD 2 in the special glasstron 2 is again transmitted via the interface 42.
6 and the LCD 27.

【0088】また、インタフェース42には画像キャプ
チャ部43が接続され、CPU45の制御命令を受け
て、流し撮りCCD装置23から入力した点滅パターン
の画像データを獲得する所定のキャプチャ処理がなされ
る。この点滅パターンの画像データは時間経過に対応す
る輝度の変化として表現されている。画像キャプチャ部
43には演算手段6としての画像処理部44が接続さ
れ、所定の画像処理が施された画像データに関して、点
滅パターンの同期ずれが補正されたり、観察者の属する
基準面が求められる。
An image capture unit 43 is connected to the interface 42. Upon receiving a control command from the CPU 45, a predetermined capture process for acquiring image data of a blinking pattern input from the panning CCD device 23 is performed. The image data of this blinking pattern is expressed as a change in luminance corresponding to the passage of time. The image capture unit 43 is connected to an image processing unit 44 as the arithmetic unit 6, and for the image data on which the predetermined image processing has been performed, the synchronization deviation of the blinking pattern is corrected, or the reference plane to which the observer belongs is obtained. .

【0089】例えば、画像処理部44では流し撮りCC
D装置23から出力された流し撮り信号(輝度信号)S
OUTの点滅パターンに関して、図33に示すウインドウ
Wにより画定された画像領域内で、4つの流し撮り輝点
P1〜P4を含むXY平面を成す空間的な配置パターン
に変換される。その後、その配置パターン上を走査し
て、少なくとも、4つの輝点P1〜P4の位置座標(X
1,Y1)、(X2,Y2)、(X3,Y3)、(X
4,Y4)が求められる。この4つの輝点P1〜P4は
観察者に装着されたブレスレット1の基準面設定用の4
つの発光ダイオードLED1〜4である。実空間上の4
つの発光ダイオードLED1〜4の位置座標は既知であ
り、その位置座標は(x1,y1)、(x2,y2)、
(x3,y3)、(x4,y4)である。
For example, in the image processing section 44, the panning CC
Panning signal (luminance signal) S output from D device 23
The blinking pattern of OUT is converted into a spatial arrangement pattern that forms an XY plane including four follow shot bright points P1 to P4 in the image area defined by the window W shown in FIG. Then, by scanning the arrangement pattern, at least the position coordinates (X
1, Y1), (X2, Y2), (X3, Y3), (X
4, Y4) are required. These four luminescent spots P1 to P4 are used for setting the reference plane of the bracelet 1 attached to the observer.
Three light emitting diodes LED1 to LED4. 4 in real space
The position coordinates of the two light emitting diodes LED1 to LED4 are known, and the position coordinates are (x1, y1), (x2, y2),
(X3, y3) and (x4, y4).

【0090】従って、上述の実空間上の基準面は4つの
発光ダイオードLED1〜4の取付け位置に射影する変
換行列を演算することにより得られる。ここで実空間の
平面上の点(xi,yi,0)をある並進・回転運動に
よって移動し、それを透視変換で画像座標系に射影した
点を(Xi,Yi)で示すと、両者の間には(1)式な
る関係がある。
Therefore, the above-described reference plane in the real space can be obtained by calculating a conversion matrix projected on the mounting positions of the four light emitting diodes LED1 to LED4. Here, the point (xi, yi, 0) on the plane of the real space is moved by a certain translation / rotational motion, and the point projected on the image coordinate system by the perspective transformation is represented by (Xi, Yi). There is a relationship represented by equation (1).

【0091】[0091]

【数1】 (Equation 1)

【0092】但し、a1・・・・a8は未知の係数でC
CD撮像装置25などの外部パラメータ(位置と方向)
及び焦点距離などの内部パラメータである。これらのパ
ラメータは実空間の既知の点の位置座標(x1,y
1)、(x2,y2)、(x3,y3)、(x4,y
4)と、それらに対応する4組の画像処理系の位置座標
(X1,Y1)、(Y2,Y2)、(X3,Y3)、
(X4,Y4)が存在すれば、(2)式の方程式を解く
ことにより得られる。
Where a1... A8 are unknown coefficients and C
External parameters (position and direction) such as CD imaging device 25
And internal parameters such as focal length. These parameters are the position coordinates (x1, y) of a known point in the real space.
1), (x2, y2), (x3, y3), (x4, y
4) and four sets of position coordinates (X1, Y1), (Y2, Y2), (X3, Y3),
If (X4, Y4) exists, it can be obtained by solving the equation (2).

【0093】[0093]

【数2】 (Equation 2)

【0094】ここで得られた4点の位置座標(X1,Y
1)、(X2,Y2)、(X3,Y3)、(X4,Y
4)を結ぶことにより、図32に示した実空間上の基準
面が認識される。
The position coordinates of the four points obtained here (X1, Y
1), (X2, Y2), (X3, Y3), (X4, Y
By connecting 4), the reference plane in the real space shown in FIG. 32 is recognized.

【0095】具体的には、図33に示す配置パターン上
で流し撮像方向をY軸とし、そのY軸に直交する方向を
X軸としたときに、画像処理部44によって流し撮像方
向と同一方向又はその反対方向に輝度信号値が加算され
る。この加算値がX軸上にプロットされると、そのX軸
にプロットされた輝度信号値が最大となる4つの位置が
検出され、この4つの位置に対応したX座標値X1、X
2、X3、X4が求められる。また、その配置パターン
上で取得画像をY方向に走査したときに、そのY方向に
並んだ複数の輝点のうち、最初に発光した輝点位置が各
々X座標値に対応したY座標値Y1、Y2、Y3、Y4
として求められる。
More specifically, when the panning imaging direction is the Y axis on the arrangement pattern shown in FIG. 33 and the direction orthogonal to the Y axis is the X axis, the same direction as the panning imaging direction is set by the image processing unit 44. Alternatively, the luminance signal values are added in the opposite direction. When the added value is plotted on the X axis, four positions where the luminance signal value plotted on the X axis is maximum are detected, and the X coordinate values X1 and X corresponding to the four positions are detected.
2, X3 and X4 are determined. Further, when the acquired image is scanned in the Y direction on the arrangement pattern, among the plurality of luminescent points arranged in the Y direction, the luminescent spot position that first emits light has a Y coordinate value Y1 corresponding to the X coordinate value. , Y2, Y3, Y4
Is required.

【0096】ここで、実空間上の4つの発光ダイオード
LED1〜4の位置座標をwi(i=1〜4)とし、そ
の4つの発光ダイオードLED1〜4の位置座標wiの
カメラ座標系上での表現ベクトルをCiとし、その4つ
の発光ダイオードLED1〜4のLCD画面上での位置
座標をPiとし、流し撮りCCD装置23の回転マトリ
クスをR、その移動ベクトルをTとすると、(3)式、
すなわち、 Ci=R・wi+T ・・・(3) 但し、Ci=Pi・ki(kiはスカラー) という関係がある。従って、通常のCCD撮像装置25
の回転マトリクスRとその移動ベクトルTとを演算し、
これをパラメータとして実空間と仮想空間との間で座標
変換を容易に行うことができるので、仮想空間上の基準
面にキャラクタ画像を合成することができる。
Here, the position coordinates of the four light emitting diodes LED1 to LED4 in the real space are defined as wi (i = 1 to 4), and the position coordinates wi of the four light emitting diodes LED1 to LED4 on the camera coordinate system. Assuming that the expression vector is Ci, the position coordinates of the four light-emitting diodes LED1 to LED4 on the LCD screen are Pi, the rotation matrix of the panning CCD device 23 is R, and the movement vector is T, the following equation (3) is obtained.
That is, Ci = R · wi + T (3) where Ci = Pi · ki (ki is a scalar). Therefore, the normal CCD imaging device 25
Of the rotation matrix R and its movement vector T,
Using this as a parameter, coordinate conversion between the real space and the virtual space can be easily performed, so that a character image can be synthesized on a reference plane in the virtual space.

【0097】次に、本発明の情報入力方法に関して、ゲ
ーム装置200の動作を説明する。この例では、観察者
の属する外界像に3Dポリゴン10の画像を立体的に合
成した後に、簡易コマンダ4を使用して3Dポリゴン1
0を変化させる場合を想定する。もちろん、観察者は発
光面が上に向くように簡易コマンダ4を左手のひとさし
指30Lに装着し、図27に示した特殊グラストロン2
を頭部に装着する。
Next, the operation of the game device 200 will be described with respect to the information input method of the present invention. In this example, after the image of the 3D polygon 10 is three-dimensionally combined with the external image to which the observer belongs, the 3D polygon 1
It is assumed that 0 is changed. Obviously, the observer wears the simple commander 4 on the left forefinger 30L so that the light emitting surface faces upward, and moves the special glasstron 2 shown in FIG.
To the head.

【0098】まず、図34に示すフローチャートのステ
ップA1で観察者の属する実空間上で任意の基準面を設
定するために、観察者は、例えば、プレート部11が上
に向くように、左腕に基準面設定用のブレスレット1を
装着する。その後、点滅制御部13をオンして4つの発
光ダイオードLED1〜4を所定の点滅パターンで点滅
する。これに前後して、点滅制御回路5をオンして9つ
の発光ダイオードLED10〜12、LED21、2
2、LED31、32、LED41、42を所定の点滅
パターンで点滅する。
First, in step A1 of the flowchart shown in FIG. 34, in order to set an arbitrary reference plane in the real space to which the observer belongs, the observer places his or her left arm on the left arm, for example, so that the plate portion 11 faces upward. The reference surface setting bracelet 1 is mounted. Thereafter, the blinking control unit 13 is turned on to blink the four light emitting diodes LED1 to LED4 in a predetermined blinking pattern. Before or after this, the blinking control circuit 5 is turned on, and the nine light emitting diodes LED10 to LED12, LED21,
2. The LEDs 31 and 32 and the LEDs 41 and 42 blink in a predetermined blink pattern.

【0099】次に、ステップA2において、一方で通常
のCCD撮像装置25を使用して実空間上の基準面を撮
影してLCD26及びLCD27にステレオ画像を表示
する。他方で、流し撮りCCD装置23を使用して実空
間上の簡易コマンダ4及び基準面を流し撮りする。例え
ば、3Dポリゴン10の画像を合成させようとする位置
に取付けられた4つの発光ダイオードLED1〜4が、
点滅パターンが異なるように点滅されるので、その点滅
パターンが所定の撮像方向に流すように撮像される。
Next, in step A 2, on the other hand, a reference plane in real space is photographed using the ordinary CCD image pickup device 25, and stereo images are displayed on the LCD 26 and the LCD 27. On the other hand, the simple commander 4 and the reference plane in the real space are shot using the panning CCD device 23. For example, four light emitting diodes LED1 to LED4 attached at positions where an image of the 3D polygon 10 is to be synthesized,
Since the blinking pattern is blinked differently, an image is taken so that the blinking pattern flows in a predetermined imaging direction.

【0100】その後、ステップA3で観察者の属する実
空間上に任意に設定された基準面を認識するために画像
処理する。画像処理部44では、例えば、図35に示す
サブルーチンをコールしてステップB1でビデオキャプ
チャ処理を実行する。その後、ステップB2で四隅の発
光ダイオードLED1〜4を認識する。具体的には、流
し撮りCCD装置23で撮像された4つの発光ダイオー
ドLED1〜4による輝度信号の点滅パターンが、4つ
の輝点P1〜P4を含むXY平面を成す空間的な配置パ
ターンに変換される。
Thereafter, in step A3, image processing is performed to recognize an arbitrarily set reference plane in the real space to which the observer belongs. In the image processing unit 44, for example, a subroutine shown in FIG. 35 is called to execute a video capture process in step B1. Then, in step B2, the light emitting diodes LED1 to LED4 at the four corners are recognized. Specifically, the blinking pattern of the luminance signal by the four light emitting diodes LED1 to LED4 captured by the panning CCD device 23 is converted into a spatial arrangement pattern forming an XY plane including the four bright points P1 to P4. You.

【0101】その後、その配置パターン上を走査して、
少なくとも、4つの輝点P1〜P4の位置座標(X1,
Y1)、(X2,Y2)、(X3,Y3)、(X4,Y
4)が求められ、上述した(1)式及び(2)式が演算
され、実空間上の4つの発光ダイオードLED1〜4の
取付け位置と、画像処理系の4点の位置座標(X1,Y
1)、(X2,Y2)、(X3,Y3)、(X4,Y
4)との関係が求められ、この4点を結ぶことにより基
準面が求められる。そして、ステップB3で画像処理部
44では上述の(3)式に基づいて演算処理が行われ、
流し撮りCCD装置23と基準面との位置関係が検出さ
れる。
Then, the arrangement pattern is scanned, and
At least the position coordinates (X1,
Y1), (X2, Y2), (X3, Y3), (X4, Y
4) is calculated, and the above-described expressions (1) and (2) are calculated, and the mounting positions of the four light emitting diodes LED1 to LED4 in the real space and the position coordinates (X1, Y) of the four points of the image processing system.
1), (X2, Y2), (X3, Y3), (X4, Y
4) is obtained, and a reference plane is obtained by connecting these four points. Then, in step B3, the image processing unit 44 performs an arithmetic process based on the above equation (3).
The positional relationship between the panning CCD device 23 and the reference plane is detected.

【0102】一方、図6及び図7で説明した簡易コマン
ダ4の9個の発光ダイオードLED10〜12、LED
21、22、LED31、32、LED41、42の9
つの輝点p10〜p12、p21、p22、p31、p
32、p41p、p42の位置座標(X1,Y1)、
(X2,Y2)、(X3,Y3)、(X4,Y4)、
(X5,Y5)(X6,Y6)、(X7,Y7)、(X
8,Y8)、(X9,Y9)が求められる。この時点
で、簡易コマンダ4の発光面を何等覆わないものとすれ
ば、4つのグループG1〜G4の発光ダイオードLED
10〜LED12、LED21、23、LED31、3
2、LED41、42に関して、位置情報Dp=「11
11」がアドレスとしてROM46に指示されるので、
そのROM46から「入力待機」なる入力情報Dinを読
み出すことができる。
On the other hand, the nine light-emitting diodes LED10 to LED12 of the simple commander 4 described with reference to FIGS.
21, 22, LED31, 32, LED41, 42-9
Bright points p10 to p12, p21, p22, p31, p
32, p41p, p42 position coordinates (X1, Y1),
(X2, Y2), (X3, Y3), (X4, Y4),
(X5, Y5) (X6, Y6), (X7, Y7), (X
8, Y8) and (X9, Y9). At this time, if the light emitting surface of the simple commander 4 is not covered at all, the light emitting diodes LED of the four groups G1 to G4
10 to LED 12, LED 21, 23, LED 31, 3
2. Regarding the LEDs 41 and 42, the position information Dp = “11
11 "is instructed to the ROM 46 as an address.
From the ROM 46, the input information Din of "input standby" can be read.

【0103】その後、ステップA4にリターンして観察
者による簡易コマンダ4からの指示に基づいて画像処理
が行われる(図5参照)。例えば、簡易コマンダ4のG
1グループ以外の3つのグループG2、G3、G4を右
手のひとさし指30Rで遮光するように指示が与えられ
ると、仮想空間の基準面上に3Dポリゴン10の画像が
重ね合わされるようにして合成される。このとき、流し
撮りCCD装置23による位置情報Dp=「1000」
がアドレスとしてROM46に指示されるので、そのR
OM46から「飛び出せ」なる入力情報Dinが読み出さ
れ、この「飛び出せ」の入力情報Dinに基づいて基準面
上に、3Dポリゴン10が出現するような画像処理を行
うことができる。
Thereafter, the flow returns to step A4, and image processing is performed based on the instruction from the simple commander 4 by the observer (see FIG. 5). For example, G of the simple commander 4
When an instruction is given to block the three groups G2, G3, and G4 other than one group with the right forefinger 30R, the images of the 3D polygons 10 are superimposed on the reference plane of the virtual space. . At this time, the position information Dp = “1000” by the panning CCD device 23
Is instructed to the ROM 46 as an address.
The input information Din “pop out” is read from the OM 46, and image processing such that the 3D polygon 10 appears on the reference plane can be performed based on the input information Din “pop out”.

【0104】従って、観察者が装着した特殊グラストロ
ン2では、LCD26による実空間の外界像と3Dポリ
ゴン10の画像とを合成したステレオ画像の一方が観察
者の右の眼球に導くようになされる。LCD27による
実空間の外界像と3Dポリゴン10の画像とを合成した
ステレオ画像の他方が観察者の左の眼球に導くようにな
される。
Therefore, in the special glasstron 2 worn by the observer, one of the stereo images obtained by synthesizing the external world image in the real space by the LCD 26 and the image of the 3D polygon 10 is guided to the right eyeball of the observer. . The other stereo image obtained by synthesizing the external world image in the real space by the LCD 27 and the image of the 3D polygon 10 is guided to the left eyeball of the observer.

【0105】これにより、図36Aに示す実空間上では
基準面上に3Dポリゴン10が出現していないのに、図
36Bに示す仮想空間ではその基準面上に3Dポリゴン
10を出現させることができる。従って、観察者の属す
る実空間上の背景画像と、仮想空間上に出現した3Dポ
リゴン10とが頭の中で合成されるので、実空間上の基
準面の属する位置に、あたかも、3Dポリゴン10が存
在するようにできる。
Thus, although the 3D polygon 10 does not appear on the reference plane in the real space shown in FIG. 36A, the 3D polygon 10 can appear on the reference plane in the virtual space shown in FIG. 36B. . Therefore, since the background image in the real space to which the observer belongs and the 3D polygon 10 appearing in the virtual space are synthesized in the head, it is as if the 3D polygon 10 is located at the position to which the reference plane in the real space belongs. Can exist.

【0106】その後、簡易コマンダ4を使用して、更
に、G2グループ以外の3つのグループG1、G3、G
4を遮光した場合には、位置情報Dp=「0100」が
アドレスとしてROM46に指示されるので、そのRO
M46から「左に動け」なる入力情報Dinを読み出すこ
とができる。この「左に動け」の入力情報Dinに基づい
て基準面上の3Dポリゴン10を左に動かすような画像
処理を行うことができる。
Then, using the simple commander 4, the three groups G1, G3, G other than the G2 group are further added.
4, the position information Dp = "0100" is instructed to the ROM 46 as an address.
The input information Din “move to the left” can be read from M46. Image processing such as moving the 3D polygon 10 on the reference plane to the left can be performed based on the input information Din of “move to the left”.

【0107】また、G3グループ以外の3つのグループ
G1、G2、G4を遮光した場合には、位置情報Dp=
「0010」がアドレスとしてROM46に指示される
ので、そのROM46から「右に動け」なる入力情報D
inを読み出すことができる。この「右に動け」の入力情
報Dinに基づいて基準面上の3Dポリゴン10を右に動
かすような画像処理を行うことができる。
When three groups G1, G2, and G4 other than the G3 group are shielded from light, the position information Dp =
Since "0010" is instructed to the ROM 46 as an address, the input information D "move to the right" is read from the ROM 46.
in can be read. Image processing such as moving the 3D polygon 10 on the reference plane to the right can be performed based on the input information Din of “move right”.

【0108】更に、G4グループ以外の3つのグループ
G1、G2、G3を遮光した場合には、位置情報Dp=
「0001」がアドレスとしてROM46に指示される
ので、そのROM46から「ジャンプしろ」なる入力情
報Dinを読み出すことができる。この「ジャンプしろ」
の入力情報Dinに基づいて基準面上の3Dポリゴン10
をジャンプさせるような画像処理を行うことができる。
Further, when three groups G1, G2, and G3 other than the G4 group are shielded from light, the position information Dp =
Since “0001” is instructed to the ROM 46 as an address, the input information Din “jump” can be read from the ROM 46. This "jump white"
3D polygon 10 on the reference plane based on the input information Din
Image processing such as jumping can be performed.

【0109】以下、同様にして、G1、G2、G3グル
ープ以外のグループG4を遮光した場合には、位置情報
Dp=「1110」がアドレスとしてROM46に指示
されるので、そのROM46から「声を出せ」なる入力
情報Dinを読み出すことができる。この「声を出せ」の
入力情報Dinに基づいて基準面上の3Dポリゴン10」
を喋らせるような音声処理を行うことができる。
Similarly, when the group G4 other than the groups G1, G2, and G3 is shielded from light, the position information Dp = "1110" is instructed to the ROM 46 as an address. Can be read out. 3D polygon 10 on the reference plane based on the input information Din of "speak"
Voice processing can be performed to make the user speak.

【0110】そして、右手で、全てのグループG1〜G
4を遮光した場合には、位置情報Dp=「0000」が
アドレスとしてROM46に指示されるので、そのRO
M46から「消えろ」なる入力情報Dinを読み出すこと
ができる。この「消えろ」の入力情報Dinに基づいて3
Dポリゴン10をその基準面上から消すような画像処理
を行うことができる。
Then, with the right hand, all the groups G1 to G
4 is shielded, the position information Dp = “0000” is instructed to the ROM 46 as an address.
The input information Din of "disappearing" can be read from M46. 3 based on the input information Din of this “disappear”
Image processing can be performed to erase the D polygon 10 from its reference plane.

【0111】このように、第1の実施形態としての情報
入力装置100を応用したゲーム装置200によれば、
9個の発光ダイオードLED10〜LED12、LED
21、23、LED31、32、LED41、42の点
滅パターンによる位置情報Dpに基づいて、ジョグダイ
ヤルのソフトプログラムを実行させるような入力処理を
簡易コマンダ4によって行うことができるので、バーチ
ャルキャラクタ育成ゲーム装置などの入力ツールとして
の操作性を向上させることができる。しかも、3Dポリ
ゴン10を出現させる基準面の認識用の流し撮りCCD
装置23とこの簡易コマンダ用の流し撮りCCD装置2
3’とを兼用することができる。
As described above, according to the game device 200 to which the information input device 100 according to the first embodiment is applied,
Nine light emitting diodes LED10 to LED12, LED
Since the simple commander 4 can perform an input process for executing a jog dial software program on the basis of the position information Dp based on the blinking patterns of the LEDs 21, 32, the LEDs 31, 32, and the LEDs 41, 42, the virtual character training game device Operability as an input tool can be improved. In addition, a panning CCD for recognizing a reference plane on which the 3D polygon 10 appears.
Device 23 and panning CCD device 2 for this simple commander
3 ′ can also be used.

【0112】従って、観察者の属する実空間上の基準面
の属する位置に、あたかも、TV番組のキャラクタなど
を飛び出させ、観察者の手のひらで遊ばせるバーチャル
キャラクタ育成ゲーム装置200やその他のゲーム装置
を容易に構成することができる。また、これらのバーチ
ャルキャラクタ育成ゲーム装置などのコストダウンを図
ることができる。
Therefore, the virtual character breeding game device 200 and other game devices that allow a TV program character or the like to jump out to the position where the reference plane in the real space to which the observer belongs and play with the palm of the observer are used. It can be easily configured. Further, it is possible to reduce the cost of these virtual character breeding game devices and the like.

【0113】なお、図37は他のゲーム装置300の構
成例を示す斜視図である。この例では簡易コマンダ4を
基準面にして仮想空間上に3Dポリゴン10を出現させ
たものである。簡易コマンダ4の発光ダイオードLED
は基準面の認識に使用できるので、その仮想空間の簡易
コマンダ4が作る基準面上に3Dポリゴン10を出現さ
せることができる。従って、基準面設定用のブレスレッ
ト1が無くても、3Dポリゴン10を出現させることが
できる。
FIG. 37 is a perspective view showing a configuration example of another game apparatus 300. As shown in FIG. In this example, the 3D polygon 10 appears in the virtual space using the simple commander 4 as a reference plane. Light emitting diode LED of simple commander 4
Can be used for recognition of the reference plane, so that the 3D polygon 10 can appear on the reference plane created by the simple commander 4 in the virtual space. Therefore, even without the reference surface setting bracelet 1, the 3D polygon 10 can appear.

【0114】この例で、簡易コマンダ4は上述したもの
に限られることはなく、データグローブ90を使用した
ものであってよい。図38Aは実空間におけるデータグ
ローブ90の画像例を示し、図38Bは仮想空間のデー
タグローブ90上に3Dポリゴン10を出現させたイメ
ージ図である。この例でも、データグローブ90には点
滅パターンの異なる複数の発光ダイオードLEDが取付
けられている。流し撮りCCD装置23によって基準面
が認識されると、そのデータグローブ90上に3Dポリ
ゴン10を出現させることができる。
In this example, the simple commander 4 is not limited to the one described above, but may be one using the data glove 90. FIG. 38A shows an example of an image of the data globe 90 in the real space, and FIG. 38B is an image diagram in which the 3D polygon 10 appears on the data globe 90 in the virtual space. Also in this example, a plurality of light emitting diodes LED having different blinking patterns are attached to the data glove 90. When the reference plane is recognized by the panning CCD device 23, the 3D polygon 10 can appear on the data glove 90.

【0115】図39はグローブ型の簡易コマンダ40の
構成例を示すイメージ図である。この簡易コマンダ40
は、右手の親指が届く位置のひとさし指を覆うグローブ
部に、複数の発光ダイオードLEDが線状に取付けられ
ている。
FIG. 39 is an image diagram showing a configuration example of the glove type simple commander 40. As shown in FIG. This simple commander 40
A plurality of light-emitting diodes LED are linearly attached to a glove part covering a forefinger at a position where a right thumb can reach.

【0116】このグローブ部のひとさし指の発光ダイオ
ードLEDを右から左方向、又は、左から右方向に順に
右手の親指で遮光すると、上述した簡易コマンダ4のよ
うな遮光パターンを変えることができるので、グローブ
型の簡易コマンダ40によって、ジョグダイヤル動作を
させることができる。従って、画像処理系で簡易コマン
ダ40による回転や動作決定を認識できるので、バーチ
ャルキャラクタ育成ゲーム装置などの入力ツールとして
の操作性を向上させることができる。
When the light emitting diode LED of the forefinger of the glove portion is shielded from right to left or from left to right in order with the right thumb, the light shielding pattern like the simple commander 4 can be changed. The jog dial operation can be performed by the glove type simple commander 40. Therefore, since the image processing system can recognize the rotation and the motion determination by the simple commander 40, the operability as an input tool such as a virtual character breeding game device can be improved.

【0117】図40はグローブ型の他の簡易コマンダ4
0’の構成例を示すイメージ図である。この簡易コマン
ダ40’は、右手の親指が届く位置の中指を覆うグロー
ブ部に複数の発光ダイオードLEDが取付けられてい
る。このグローブ部の中指の発光ダイオードLEDを右
から左方向、又は、左から右方向に順に右手の親指で遮
光すると、上述した簡易コマンダ4のような遮光パター
ンを変えることができるので、グローブ型の他の簡易コ
マンダ40’によってもジョグダイヤル動作をさせるこ
とができる。
FIG. 40 shows another glove type simple commander 4.
It is an image figure showing the example of composition of 0 '. In this simple commander 40 ', a plurality of light emitting diodes LED are attached to a glove portion covering a middle finger at a position where the right thumb can reach. If the light emitting diode LED of the middle finger of the glove portion is shielded from right to left or from left to right in order with the thumb of the right hand, the light shielding pattern like the simple commander 4 described above can be changed. The jog dial operation can be performed by another simple commander 40 '.

【0118】従って、画像処理系で簡易コマンダ40’
による回転や動作決定を認識できるので、バーチャルキ
ャラクタ育成ゲーム装置などの入力ツールとしての操作
性を向上させることができる。
Therefore, in the image processing system, the simple commander 40 '
Since the rotation and the action determination by the user can be recognized, the operability as an input tool of a virtual character breeding game device or the like can be improved.

【0119】(3)第2の実施形態 図41は第2の実施形態としてのゲーム装置で使用する
基準面設定用の二次元バーコード50の構成例を示す図
である。この実施例では4つの発光ダイオードLED1
〜4に代わって、図41に示す二次元バーコード50を
使用して基準面が認識されるものである。もちろん、二
次元バーコード50上に出現した3Dポリゴン10を上
述した情報入力装置100によってその動きを制御する
ことができる。
(3) Second Embodiment FIG. 41 is a diagram showing a configuration example of a two-dimensional barcode 50 for setting a reference plane used in a game device according to a second embodiment. In this embodiment, four light emitting diodes LED1
A reference plane is recognized using a two-dimensional barcode 50 shown in FIG. Of course, the movement of the 3D polygon 10 appearing on the two-dimensional barcode 50 can be controlled by the information input device 100 described above.

【0120】この例の面認識手段は2次元マトリクスコ
ード50を有しており、実空間上の基準面を認識するた
めに使用される。2次元バーコード50は少なくとも、
白地に黒で印刷されたn行×n列の白黒マトリクスと、
その白黒マトリクスと同じ太さの黒枠部51から成る。
この例では黒枠部51で囲まれた5×5画素がコード領
域部52であり、この25画素のうち、図42に示す1
2画素が黒で塗りつぶされている。
The surface recognizing means of this example has a two-dimensional matrix code 50 and is used for recognizing a reference plane in a real space. The two-dimensional barcode 50 is at least
A black and white matrix of n rows × n columns printed in black on a white background,
It is composed of a black frame part 51 having the same thickness as the black and white matrix.
In this example, 5 × 5 pixels surrounded by a black frame portion 51 are a code region portion 52, and among the 25 pixels, 1 × 5 pixels shown in FIG.
Two pixels are painted black.

【0121】このバーコード50は3Dポリゴン10の
画像を合成しようとする位置、例えば、図2に示したブ
レスレット1のプレート11上に設けられる。この二次
元マトリクスコード50は流し撮りCCD装置23に代
わって通常のCCD撮像装置25で撮像される。この撮
像装置25の出力段には、図31で説明したような画像
処理装置3が接続される。その画像処理装置3には演算
手段6が設けられ、CCD撮像装置25から出力された
撮像信号(輝度信号)を画像処理して二次元マトリクス
コード50から基準面が求められる。
The barcode 50 is provided at a position where an image of the 3D polygon 10 is to be synthesized, for example, on the plate 11 of the bracelet 1 shown in FIG. The two-dimensional matrix code 50 is imaged by the ordinary CCD imaging device 25 instead of the panning CCD device 23. The image processing device 3 as described with reference to FIG. 31 is connected to the output stage of the imaging device 25. The image processing device 3 is provided with a calculating means 6, which performs image processing on an image pickup signal (luminance signal) output from the CCD image pickup device 25 to obtain a reference plane from the two-dimensional matrix code 50.

【0122】例えば、画像処理部44では前処理が施さ
れる。この処理では、まず、取得画像が適当な閾値で2
値化される。バーコード部分は白地に黒で印刷されてい
るので、固定閾値によって、かなり安定的に背景画像と
コード領域とを分離することができる。次に、黒ピクセ
ルの連結領域毎にラベル付けが施される。2次元バーコ
ード50の黒枠部51はラベル付けされた連結領域のい
ずれかに含まれることとなる。従って、連結領域の外接
四角形の大きさと縦横比を考慮して、コード領域部52
が含まれている可能性の低い背景画像(領域)は除去す
るようになされる。
For example, the image processing section 44 performs preprocessing. In this process, first, the acquired image is set at 2 with an appropriate threshold.
Valued. Since the barcode portion is printed in black on a white background, the background image and the code area can be separated quite stably by the fixed threshold value. Next, labeling is performed for each connected region of black pixels. The black frame portion 51 of the two-dimensional barcode 50 is included in any of the labeled connection regions. Therefore, considering the size and aspect ratio of the circumscribed rectangle of the connection area, the code area 52
The background image (region) that is unlikely to include the symbol is removed.

【0123】その後、前処理の結果得られた連結領域の
各要素に対してバーコード枠の当てはめを行う。例え
ば、外接四角形の各辺から内側に向かって、黒領域を探
索し、コー黒枠部51の点列を得る。この点列に対して
最小二乗法で線分を当てはめる。その後、当該二次元バ
ーコード50に与えられたコード領域部52を認識す
る。
Thereafter, a barcode frame is applied to each element of the connected area obtained as a result of the preprocessing. For example, a black area is searched from each side of the circumscribed rectangle toward the inside, and a point sequence of the black frame part 51 is obtained. A line segment is applied to this point sequence by the least squares method. After that, the code area section 52 given to the two-dimensional barcode 50 is recognized.

【0124】上述の基準面は黒枠部51の4頂点を正方
形の頂点に射影する変換行列を演算することにより得ら
れる。ここで実空間の平面上の点(xi,yi,0)を
ある並進・回転運動によって移動し、それを透視変換で
画像座標系に射影した点を(Xi,Yi)で示すと、両
者の間には第1の実施例で説明した(1)式と同様な関
係がある。
The above-mentioned reference plane is obtained by calculating a transformation matrix for projecting the four vertices of the black frame 51 to the vertices of a square. Here, the point (xi, yi, 0) on the plane of the real space is moved by a certain translation / rotational motion, and the point projected on the image coordinate system by the perspective transformation is represented by (Xi, Yi). There is a similar relationship between the expressions (1) described in the first embodiment.

【0125】従って、これらのパラメータは実空間の既
知の点の位置座標(x1,y1)、(x2,y2)、
(x3,y3)、(x4,y4)と、それらに対応する
4組の画像処理系の位置座標(X1,Y1)、(Y2,
Y2)、(X3,Y3)、(X4,Y4)が存在すれ
ば、先に説明した(2)式の方程式を解くことにより得
られる。
Accordingly, these parameters are the position coordinates (x1, y1), (x2, y2),
(X3, y3), (x4, y4) and their corresponding four sets of position coordinates (X1, Y1), (Y2,
If (Y2), (X3, Y3) and (X4, Y4) exist, they can be obtained by solving the equation of the above-described equation (2).

【0126】ここで得られた位置座標(x1,y1)、
(x2,y2)、(x3,y3)、(x4,y4)に関
して、一辺の長さを「1」とする正方形の4頂点とする
と、この4頂点を結ぶ面が実空間上の基準面となる。な
お、画面上の黒枠部51はCCD撮像装置25の姿勢
や、透視投影によって歪んでいるが、外部パラメータ及
び内部パラメータによって、画面上の矩形頂点を正方形
の各頂点に射影することができる。従って、図42に示
す仮想空間上の二次元バーコード50の四隅の位置座標
から正立方体53を作成することができるので、その正
立方体53に3Dポリゴン10などを合成することがで
きる。
The position coordinates (x1, y1) obtained here,
Regarding (x2, y2), (x3, y3), and (x4, y4), assuming that four vertices of a square whose side length is “1”, a plane connecting these four vertices is a reference plane in the real space. Become. Although the black frame portion 51 on the screen is distorted by the attitude of the CCD imaging device 25 and perspective projection, a rectangular vertex on the screen can be projected to each square vertex by an external parameter and an internal parameter. Therefore, since the cubic 53 can be created from the position coordinates of the four corners of the two-dimensional barcode 50 in the virtual space shown in FIG. 42, the 3D polygon 10 and the like can be combined with the cubic 53.

【0127】そして、第1の実施形態と同様にして観察
者による簡易コマンダ4からの指示に基づいて、その仮
想空間の二次元バーコード50上に3Dポリゴン10を
飛び出させたり、そのバーコード50上で3Dポリゴン
10を左右に移動させたり、それをジャンプさせたり、
声を出させたり、バーコード50上から3Dポリゴン1
0を消したりすることができる。
Then, in the same manner as in the first embodiment, based on an instruction from the simple commander 4 by the observer, the 3D polygon 10 is projected onto the two-dimensional bar code 50 in the virtual space, or the bar code 50 is displayed. Move the 3D polygon 10 to the left or right, jump it,
Make 3D polygon 1 from the barcode 50
0 can be deleted.

【0128】このように、本実施形態としてのゲーム装
置よれば、仮想空間の二次元バーコード50上に、あた
かも、TV番組のキャラクタなどを飛び出させ、観察者
の手のひらで遊ばせるバーチャルキャラクタ育成ゲーム
装置やその他のゲーム装置を構成したときに、上述した
情報入力装置100を簡易コマンダ4として使用するこ
とができる。
As described above, according to the game apparatus of the present embodiment, a virtual character breeding game in which a TV program character or the like jumps out onto the two-dimensional barcode 50 in the virtual space and plays with the palm of the observer. When the device or another game device is configured, the information input device 100 described above can be used as the simple commander 4.

【0129】なお、この実施形態では非透過型の特殊グ
ラストロン2又は透過型の特殊グラストロン20を使用
する場合について説明したが、これに限られることはな
く、透過型と非透過型を切換え可能な兼用タイプの特殊
グラストロンを用いても、もちろん構わない。
In this embodiment, the case where the non-transmission type special glasstron 2 or the transmission type special glasstron 20 is used has been described. However, the present invention is not limited to this, and the transmission type and the non-transmission type can be switched. Of course, it is possible to use a special type of glasstron which can be used for both purposes.

【0130】この実施形態のゲーム装置200は、特開
平10−123453号、特開平9−304727号、
特開平9−304730号、特開平9−211374
号、特開平8−160348号、特開平8−94960
号、特開平7−325265号、特開平7−27071
4号及び特開平7−67055号に記載される透過型の
ヘッドマウントディスプレイに適用することができる。
The game device 200 of this embodiment is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 10-123453 and 9-304727,
JP-A-9-304730, JP-A-9-21374
JP-A-8-160348, JP-A-8-94960
JP-A-7-325265, JP-A-7-27071
4 and JP-A-7-67055.

【0131】この実施形態では流し撮りCCD23に関
してインターライン転送方式の二次元撮像デバイスを使
用する場合について説明したが、これに限られることは
なく、フレーム転送方式の二次元撮像デバイスを使用す
る場合であっても同様な効果が得られる。
In this embodiment, the case where the two-dimensional imaging device of the interline transfer system is used for the panning CCD 23 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the case where the two-dimensional imaging device of the frame transfer system is used is described. Even if there is, the same effect can be obtained.

【0132】この実施形態では簡易コマンダ4に9個の
発光ダイオードLED10〜12、LED21、22、
LED31、32、LED42、42を取付ける場合に
ついて説明したが、これに限られることはなく、その発
光面に発光ダイオードをいくつ取付けても構わない。更
に、この実施形態ではグループ単位に入力情報Dinを発
生する場合について説明したが、これに限られることは
なく、グループの下位階層として第1番目、第2番目の
発光ダイオードを個々に遮光するようにして、入力情報
Dinの量を16通り以上に増やしてもよい。このように
構成すると、3Dポリゴン10の表情などをより細かく
表示制御することができる。
In this embodiment, nine light emitting diodes LED10 to LED12, LED21, 22,
The case where the LEDs 31 and 32 and the LEDs 42 and 42 are mounted has been described. However, the present invention is not limited to this. Further, in this embodiment, the case where the input information Din is generated in units of groups has been described. However, the present invention is not limited to this, and the first and second light emitting diodes are individually shielded as lower layers of the group. Then, the amount of the input information Din may be increased to 16 or more. With this configuration, it is possible to control the display of the expression of the 3D polygon 10 more finely.

【0133】[0133]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の情報入力
装置によれば、撮像可能な任意の物体の特定の面に取付
けられた点滅パターンの異なる光源の位置情報に応じた
入力情報を発生するデータ発生手段が設けられるもので
ある。
As described above, according to the information input device of the present invention, input information corresponding to the position information of the light source having a different blinking pattern attached to a specific surface of an arbitrary imageable object is generated. The data generating means is provided.

【0134】この構成によって、複数の光源の中で任意
の光源の点滅パターンを遮光したときに、少なくとも、
点滅パターンが遮光された光源以外の光源の位置情報に
応じた入力情報を発生させることができる。
With this configuration, when a blinking pattern of an arbitrary light source among a plurality of light sources is shielded, at least
It is possible to generate input information corresponding to position information of a light source other than the light source whose blinking pattern is shielded.

【0135】また、本発明の情報入力方法によれば、撮
像可能な任意の物体の特定の面に取付けられた点滅パタ
ーンの異なる複数の光源の中で、任意の光源の点滅パタ
ーンを遮光したときに、少なくとも、その点滅パターン
を遮光した光源以外の光源の位置情報に応じた入力情報
を発生するものである。
Further, according to the information input method of the present invention, when a blinking pattern of an arbitrary light source is shielded from light among a plurality of light sources having different blinking patterns attached to a specific surface of an arbitrary imageable object. In addition, at least input information corresponding to position information of a light source other than the light source that shields the blinking pattern is generated.

【0136】この構成によって、TV番組のキャラクタ
を仮想空間上の手のひらで遊ばせるバーチャルキャラク
タ育成ゲーム装置などの入力ツールに最適なワイヤレス
リモコンに匹敵する簡易コマンダを再現性良く構成する
ことができる。
With this configuration, a simple commander comparable to a wireless remote controller most suitable for an input tool such as a virtual character breeding game device for playing a TV program character with a palm in a virtual space can be configured with high reproducibility.

【0137】この発明に係るゲーム装置によれば、上述
の情報入力装置が入力手段に応用されるので、入力操作
が簡単で、しかも、操作性の良い簡易コマンダを備えた
バーチャルキャラクタ育成ゲーム装置などを構成するこ
とができる。
According to the game device of the present invention, since the above-mentioned information input device is applied to the input means, the input operation is simple and the virtual character raising game device provided with a simple commander having good operability. Can be configured.

【0138】この発明は、バーチャルキャラクタ育成ゲ
ーム装置などに適用して極めて好適である。
The present invention is extremely suitable for application to a virtual character breeding game device and the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る各実施形態としての情報入力装置
100の構成例を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration example of an information input device 100 as each embodiment according to the present invention.

【図2】その簡易コマンダ4の構成例を示す斜視図であ
る。
FIG. 2 is a perspective view showing a configuration example of the simple commander 4;

【図3】他の簡易コマンダ4の構成例を示す斜視図であ
る。
FIG. 3 is a perspective view showing a configuration example of another simple commander 4;

【図4】簡易コマンダ4の9つの発光ダイオードのグル
ープ例を示す概念図である。
FIG. 4 is a conceptual diagram showing an example of a group of nine light emitting diodes of a simple commander 4;

【図5】その簡易コマンダ4の使用例を示す上面図であ
る。
FIG. 5 is a top view showing an example of use of the simple commander 4;

【図6】その簡易コマンダ4の通常画像例を示すイメー
ジ図である。
FIG. 6 is an image diagram showing an example of a normal image of the simple commander 4;

【図7】その9つの発光ダイオードの位置座標の算出例
を示す模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing an example of calculating position coordinates of the nine light emitting diodes.

【図8】発光ダイオードLEDの番号及びその取付け位
置情報例を示す表図である。
FIG. 8 is a table showing examples of light emitting diode LED numbers and their mounting position information.

【図9】その4つのグループによる位置情報Dpに対す
る入力情報例を示す表図である。
FIG. 9 is a table showing an example of input information for position information Dp by the four groups.

【図10】その入力情報の表示例を示すイメージ図であ
る。
FIG. 10 is an image diagram showing a display example of the input information.

【図11】その3Dポリゴンのx、y方向への移動例を
示すイメージ図である。
FIG. 11 is an image diagram showing an example of movement of the 3D polygon in the x and y directions.

【図12】その簡易コマンダ4のジョグダイヤル的な動
作例(PT=0,7)を示すイメージ図である。
FIG. 12 is an image diagram showing an operation example (PT = 0, 7) of the simple commander 4 like a jog dial.

【図13】そのジョグダイヤル的な動作例(PT=1)
を示すイメージ図である。
FIG. 13 shows an example of an operation like a jog dial (PT = 1).
FIG.

【図14】そのジョグダイヤル的な動作例(PT=2)
を示すイメージ図である。
FIG. 14 shows an example of an operation similar to a jog dial (PT = 2).
FIG.

【図15】そのジョグダイヤル的な動作例(PT=3)
を示すイメージ図である。
FIG. 15 shows an example of an operation similar to a jog dial (PT = 3).
FIG.

【図16】そのジョグダイヤル的な動作例(PT=4)
を示すイメージ図である。
FIG. 16 shows an example of a jog dial operation (PT = 4).
FIG.

【図17】そのジョグダイヤル的な動作例(PT=5)
を示すイメージ図である。
FIG. 17 shows an example of an operation like a jog dial (PT = 5).
FIG.

【図18】そのジョグダイヤル的な動作例(PT=6)
を示すイメージ図である。
FIG. 18 shows an example of a jog dial operation (PT = 6).
FIG.

【図19】簡易コマンダ4や4’の「動作決定」指示の
入力例を示すイメージ図である。
FIG. 19 is an image diagram showing an input example of an “operation decision” instruction of the simple commanders 4 and 4 ′.

【図20】簡易コマンダ4’の他のジョグダイヤル的な
動作例(PT=1)を示すイメージ図である。
FIG. 20 is an image diagram showing another jog dial-like operation example (PT = 1) of the simple commander 4 ′.

【図21】そのジョグダイヤル的な動作例(PT=2)
を示すイメージ図である。
FIG. 21 shows an example of an operation like a jog dial (PT = 2).
FIG.

【図22】そのジョグダイヤル的な動作例(PT=3)
を示すイメージ図である。
FIG. 22 shows an example of an operation similar to a jog dial (PT = 3).
FIG.

【図23】そのジョグダイヤル的な動作例(PT=4)
を示すイメージ図である。
FIG. 23 shows an example of an operation similar to a jog dial (PT = 4).
FIG.

【図24】そのジョグダイヤル的な動作例(PT=5)
を示すイメージ図である。
FIG. 24 shows an example of an operation similar to a jog dial (PT = 5).
FIG.

【図25】本発明に係る情報入力装置を応用したゲーム
装置200の構成例を示す斜視図である。
FIG. 25 is a perspective view showing a configuration example of a game device 200 to which the information input device according to the present invention is applied.

【図26】第1の実施形態で使用する基準面設定用のブ
レスレット1の構成例を示す斜視図である。
FIG. 26 is a perspective view showing a configuration example of a reference surface setting bracelet 1 used in the first embodiment.

【図27】ゲーム装置200で使用する特殊グラストロ
ン2の構成例を示す正面から見た概念図である。
FIG. 27 is a conceptual diagram illustrating a configuration example of a special glasstron 2 used in the game apparatus 200 as viewed from the front.

【図28】ゲーム装置200で使用する他の特殊グラス
トロン20の構成例を示す正面から見た概念図である。
FIG. 28 is a conceptual diagram illustrating a configuration example of another special glasstron 20 used in the game apparatus 200, as viewed from the front.

【図29】その特殊グラストロン2の流し撮りCCD装
置23の内部構成例を示す平面図である。
FIG. 29 is a plan view showing an example of the internal configuration of the panning CCD device 23 of the special glasstron 2.

【図30】その流し撮りCCD装置23の光学系の構成
例を示す断面図である。
FIG. 30 is a cross-sectional view showing a configuration example of an optical system of the panning CCD device 23.

【図31】ゲーム装置200の回路ブロック例を示す図
である。
FIG. 31 is a diagram showing an example of a circuit block of the game device 200.

【図32】その基準面を成すプレート部11の通常画像
例を示すイメージ図である。
FIG. 32 is an image diagram showing an example of a normal image of the plate portion 11 forming the reference plane.

【図33】その基準面の位置座標の算出例を示す模式図
である。
FIG. 33 is a schematic diagram showing an example of calculating position coordinates of the reference plane.

【図34】ゲーム装置200の動作例(その1)を示す
メインルーチンのフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart of a main routine showing an operation example (No. 1) of the game device 200.

【図35】ゲーム装置200の動作例(その2)を示す
サブルーチンのフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart of a subroutine showing an operation example (2) of the game apparatus 200.

【図36】Aは、実空間上のプレート部11の実像例で
あり、Bは、仮想空間における基準面上の3Dポリゴン
の合成例を示すイメージ図である。
FIG. 36A is an example of a real image of the plate unit 11 in the real space, and FIG. 36B is an image diagram showing an example of combining 3D polygons on a reference plane in the virtual space.

【図37】情報入力装置を応用した他のゲーム装置30
0の構成例を示す斜視図である。
FIG. 37 shows another game device 30 to which the information input device is applied.
FIG. 2 is a perspective view showing a configuration example of a No. 0.

【図38】Aは、データグローブ90を応用した場合の
実像例であり、Bは、仮想空間におけるデータグローブ
90上の3Dポリゴンの合成例を示すイメージ図であ
る。
38A is an example of a real image when the data globe 90 is applied, and FIG. 38B is an image diagram showing an example of the combination of 3D polygons on the data globe 90 in a virtual space.

【図39】グローブ型の簡易コマンダ40の構成例(ひ
とさし指)を示すイメージ図である。
FIG. 39 is an image diagram showing a configuration example (forefinger) of a glove type simple commander 40.

【図40】他のグローブ型の簡易コマンダ40’の構成
例(中指)を示すイメージ図である。
FIG. 40 is an image diagram showing a configuration example (middle finger) of another glove-type simple commander 40 ′.

【図41】第2の実施形態で使用する基準面設定用の2
次元バーコード50の例を示す平面図である。
FIG. 41 shows a reference plane setting 2 used in the second embodiment.
FIG. 4 is a plan view illustrating an example of a dimensional barcode 50.

【図42】その2次元バーコード50上の3Dポリゴン
10の合成例を示す斜視図である。
FIG. 42 is a perspective view showing a synthesis example of the 3D polygon 10 on the two-dimensional barcode 50.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・基準面設定用のブレスレット(面認識手段)、
2,20・・・特殊グラストロン、3・・・画像処理装
置、4,4’40,40’・・・簡易コマンダ、6・・
・演算手段、7・・・データ発生手段、10・・・3D
ポリゴン、16・・・記憶手段、23,23’・・・流
し撮りCCD装置(撮像手段)、24・・・表示手段、
25・・・CCD撮像装置、26・・・右眼表示用のL
CD(第1の画像表示素子)、27・・・左眼表示用の
LCD(第2の画像表示素子)、32・・・垂直転送部
(電荷転送部)、33・・・水平転送部、46・・・R
OM、50・・・2次元バーコード、90・・・データ
グローブ、100・・・情報入力装置、200,300
・・・ゲーム装置
1. Bracelet for setting reference surface (surface recognition means),
2, 20 special glasstron, 3 image processing device, 4, 4'40, 40 'simple commander, 6 ...
.Calculating means, 7 ... data generating means, 10 ... 3D
Polygon, 16 storage means, 23, 23 'panning CCD device (imaging means), 24 display means,
25: CCD imaging device, 26: L for right eye display
CD (first image display element), 27 LCD for left eye display (second image display element), 32 vertical transfer unit (charge transfer unit), 33 horizontal transfer unit 46 ... R
OM, 50: two-dimensional barcode, 90: data glove, 100: information input device, 200, 300
... Game devices

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 撮像可能な任意の物体の特定の面に取付
けられた点滅パターンの異なる光源が複数と、 前記点滅パターンの異なる光源を所定の撮像方向に流す
ように撮像する撮像手段と、 前記撮像手段による前記光源の輝度情報を画像処理して
前記光源の各々の位置情報を求める演算手段と、 前記演算手段による前記光源の位置情報に応じた入力情
報を発生するデータ発生手段とを備えることを特徴とす
る情報入力装置。
1. A plurality of light sources having different blinking patterns attached to a specific surface of an arbitrary object that can be photographed, an imaging unit configured to image the light sources having different blinking patterns in a predetermined imaging direction, and Computing means for performing image processing on the luminance information of the light source by the imaging means to obtain position information of each of the light sources, and data generating means for generating input information according to the positional information of the light source by the computing means An information input device characterized by the above-mentioned.
【請求項2】 前記撮像可能な任意の物体は、 点滅パターンの異なる複数の光源が特定面に取付けられ
た所定形状のプレート部と、 前記プレート部に接合された指輪部とを有することを特
徴とする請求項1に記載の情報入力装置。
2. The object that can be imaged has a plate part of a predetermined shape on which a plurality of light sources having different blinking patterns are attached to a specific surface, and a ring part joined to the plate part. The information input device according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記プレート部は菱形状を成し、 前記点滅パターンの異なる光源が前記菱形状のプレート
部の対角線に沿って十字状に配置されることを特徴とす
る請求項2に記載の情報入力装置。
3. The light emitting device according to claim 2, wherein the plate portion has a rhombic shape, and the light sources having different blinking patterns are arranged in a cross shape along a diagonal line of the rhombic plate portion. Information input device.
【請求項4】 前記十字状に配置された点滅パターンの
異なる光源が4つのグループに分けて点滅制御されるこ
とを特徴とする請求項3に記載の情報入力装置。
4. The information input device according to claim 3, wherein the light sources having different blink patterns arranged in a cross shape are controlled to blink in four groups.
【請求項5】 前記光源及びデータ発生手段が設けられ
る場合であって、 前記データ発生手段は、 前記光源の任意の点滅パターンが遮光されたときに、 少なくとも、前記点滅パターンを遮光された光源以外の
光源の位置情報に応じた入力情報を発生するようになさ
れたことを特徴とする請求項1に記載の情報入力装置。
5. When the light source and the data generating means are provided, the data generating means, when an arbitrary blinking pattern of the light source is shielded, at least a light source other than the light source which shields the blinking pattern. 2. The information input device according to claim 1, wherein input information is generated according to the position information of the light source.
【請求項6】 前記光源及びデータ発生手段が設けられ
る場合であって、 前記データ発生手段には記憶手段が設けられ、 前記記憶手段には、 前記光源の位置情報に対応付けられた入力情報が格納さ
れることを特徴とする請求項1に記載の情報入力装置。
6. A case where the light source and the data generating unit are provided, wherein the data generating unit is provided with a storage unit, and the storage unit stores input information associated with the position information of the light source. The information input device according to claim 1, wherein the information is stored.
【請求項7】 前記撮像手段には、 各画素を構成する複数の光電変換素子を有した二次元撮
像デバイスが使用され、 前記光電変換素子から得られた信号電荷を所定の方向に
転送するときに、 少なくとも、同一フィールド期間中に複数回、前記光電
変換素子から前記信号電荷を読み出すようになされたこ
とを特徴とする請求項1記載の情報入力装置。
7. A two-dimensional imaging device having a plurality of photoelectric conversion elements constituting each pixel is used as said imaging means, and when transferring signal charges obtained from said photoelectric conversion elements in a predetermined direction. 2. The information input device according to claim 1, wherein the signal charge is read from the photoelectric conversion element at least a plurality of times during the same field period.
【請求項8】 前記撮像手段及び演算手段が設けられる
場合であって、 前記演算手段は、 前記撮像手段による輝度信号の点滅パターンに関して、
複数の輝点を含むXY平面を成す空間的な配置パターン
に変換し、 前記配置パターン上を走査して、少なくとも、複数の位
置座標を求めるようになされたことを特徴とする請求項
1記載の情報入力装置。
8. The method according to claim 1, wherein the imaging unit and the calculation unit are provided, wherein the calculation unit determines a blinking pattern of a luminance signal by the imaging unit.
2. The image processing apparatus according to claim 1, wherein the image data is converted into a spatial arrangement pattern forming an XY plane including a plurality of bright points, and the arrangement pattern is scanned to obtain at least a plurality of position coordinates. Information input device.
【請求項9】 前記演算手段は、 複数の輝点を含むXY平面を成す配置パターン上で流し
撮像方向をY軸とし、該Y軸に直交する軸をX軸とした
ときに、 前記流し撮像方向に輝度信号値を加算してX軸上にプロ
ットし、 前記X軸上にプロットされた輝度信号値が最大となる位
置を検出して複数のX座標値を求め、かつ、 前記配置パターン上でY軸方向に走査したときに、 前記流し撮像方向に並んだ複数の輝点のうち、最初に発
光した輝点位置を各々X座標値に対応したY座標値とし
て求めることを特徴とする請求項1記載の情報入力装
置。
9. The panning imaging method according to claim 1, wherein the panning imaging direction is a Y-axis on an arrangement pattern forming an XY plane including a plurality of bright points, and an axis orthogonal to the Y-axis is an X-axis. The luminance signal values are added in the directions and plotted on the X axis. The position where the luminance signal value plotted on the X axis is the maximum is detected to determine a plurality of X coordinate values. When scanning in the Y-axis direction in (1), among the plurality of bright spots arranged in the panning imaging direction, the position of the bright spot that first emits light is obtained as a Y coordinate value corresponding to the X coordinate value. Item 2. The information input device according to Item 1.
【請求項10】 撮像可能な任意の物体の特定の面に点
滅パターンの異なる複数の光源を取付け、 前記点滅パターンの異なる光源を所定の撮像方向に流す
ように撮像し、 前記撮像された光源の輝度情報を画像処理して該光源の
各々の位置情報を求め、 前記光源の任意の点滅パターンを遮光したときに、 少なくとも、前記点滅パターンを遮光した光源以外の光
源の位置情報に応じた入力情報を発生することを特徴と
する情報入力方法。
10. A plurality of light sources having different blinking patterns are attached to a specific surface of an arbitrary object that can be imaged, and images are taken so that the light sources having different blinking patterns flow in a predetermined imaging direction. Image processing is performed on the luminance information to obtain position information of each of the light sources. When an arbitrary blinking pattern of the light source is shielded, at least input information corresponding to position information of a light source other than the light source that shields the blinking pattern An information input method characterized by generating
【請求項11】 観察者の属する外界像に任意のキャラ
クタ画像を立体的に合成する装置であって、 前記観察者の属する実空間上で任意の基準面を認識する
面認識手段と、 前記面認識手段により認識された仮想空間の基準面上に
前記キャラクタ画像を合成する合成手段と、 少なくとも、前記キャラクタ画像を変化させるための入
力情報を指示する入力手段とを備え、 前記入力手段は、 撮像可能な任意の物体の特定の面に取付けられた点滅パ
ターンの異なる光源が複数と、 前記点滅パターンの異なる光源を所定の撮像方向に流す
ように撮像する撮像手段と、 前記撮像手段による前記光源の輝度情報を画像処理して
前記光源の各々の位置情報を求める演算手段と、 前記演算手段による前記光源の位置情報に応じた入力情
報を発生するデータ発生手段とを有することを特徴とす
るゲーム装置。
11. An apparatus for stereoscopically combining an arbitrary character image with an external world image to which an observer belongs, a plane recognizing means for recognizing an arbitrary reference plane in a real space to which the observer belongs, and the plane A synthesizing unit for synthesizing the character image on the reference plane of the virtual space recognized by the recognizing unit; and at least an input unit for instructing input information for changing the character image, the input unit comprising: A plurality of light sources having different blinking patterns attached to a specific surface of any possible object; an imager for imaging the light sources having different blinking patterns in a predetermined imaging direction; and An arithmetic unit for performing image processing on the luminance information to obtain position information of each of the light sources; Game apparatus characterized by having means.
【請求項12】 前記合成手段は、 観察者の属する外界像を撮像する撮像手段と、 前記撮像手段による外界像と予め準備された仮想体の画
像と合成したステレオ画像の一方を表示する第1の画像
表示素子と、 前記ステレオ画像の他方を表示する第2の画像表示素子
とを有したヘッドマウントディスプレイであり、 前記ヘッドマウントディスプレイは、観察者の顔面又は
頭部に装着され、 前記第1の画像表示素子によるステレオ画像と、前記第
2の画像表示素子によるステレオ画像とを重ね合わせて
観察者の眼球に導くようになされたことを特徴とする請
求項11記載のゲーム装置。
12. An image capturing means for capturing an external image to which an observer belongs, and a first image for displaying one of a stereo image synthesized with the external image by the image capturing means and an image of a virtual body prepared in advance. And a second image display element for displaying the other of the stereo images. The head mounted display is mounted on a face or a head of an observer, and the first 12. The game device according to claim 11, wherein the stereo image by the image display element and the stereo image by the second image display element are superimposed and guided to an eyeball of an observer.
【請求項13】 前記合成手段は、 観察者の属する外界像を取り込むために入射光の開閉を
する液晶シャッタと、 前記外界像に合成するための仮想体の画像を表示する画
像表示素子と、 前記画像表示素子による仮想体の画像と、前記液晶シャ
ッタを通過した観察者の属する外界像とをその観察者の
眼球に導く光学手段とを有したヘッドマウントディスプ
レイであり、 前記ヘッドマウントディスプレイは、観察者の顔面又は
頭部に装着され、 前記液晶シャッタを開いたときは、 前記液晶シャッタを通過した観察者の属する実空間上の
外界像に、前記画像表示素子による仮想体の画像を重ね
合わせて観察者の眼球に導くようになされたことを特徴
とする請求項11記載のゲーム装置。
13. A liquid crystal shutter for opening and closing incident light for capturing an external image to which an observer belongs, an image display element for displaying an image of a virtual body to be synthesized with the external image, An image of the virtual body by the image display element, and a head mounted display having an optical unit that guides an external image to which the observer who has passed through the liquid crystal shutter belongs to the observer's eyeball, wherein the head mount display includes: When mounted on the face or head of the observer and the liquid crystal shutter is opened, the image of the virtual body by the image display element is superimposed on the external image in real space to which the observer who has passed through the liquid crystal shutter belongs. The game device according to claim 11, wherein the game device is guided to an eyeball of an observer.
JP30016498A 1998-10-21 1998-10-21 Information input device, information input method, and game device Expired - Fee Related JP4264601B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP30016498A JP4264601B2 (en) 1998-10-21 1998-10-21 Information input device, information input method, and game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP30016498A JP4264601B2 (en) 1998-10-21 1998-10-21 Information input device, information input method, and game device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2000132306A true JP2000132306A (en) 2000-05-12
JP4264601B2 JP4264601B2 (en) 2009-05-20

Family

ID=17881527

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP30016498A Expired - Fee Related JP4264601B2 (en) 1998-10-21 1998-10-21 Information input device, information input method, and game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4264601B2 (en)

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001022943A (en) * 1999-07-08 2001-01-26 Sony Corp Device and method for image processing and recording medium
EP1074934A2 (en) * 1999-08-02 2001-02-07 Lucent Technologies Inc. Computer input device having six degrees of freedom for controlling movement of a three-dimensional object
KR100532525B1 (en) * 2002-05-07 2005-11-30 이문기 3 dimensional pointing apparatus using camera
JP2008096868A (en) * 2006-10-16 2008-04-24 Sony Corp Imaging display device, and imaging display method
JP2009245392A (en) * 2008-03-31 2009-10-22 Brother Ind Ltd Head mount display and head mount display system
JP2010165086A (en) * 2009-01-14 2010-07-29 Smk Corp Remote control system
CN102107630A (en) * 2009-12-25 2011-06-29 株式会社本田阿克塞斯 Operation apparatus for on-board devices in automobile
WO2011142051A1 (en) * 2010-05-10 2011-11-17 日本システムウエア株式会社 Marker detection system, detection method, program and computer-readable medium storing the program
JP2012201301A (en) * 2011-03-28 2012-10-22 Honda Access Corp Method and device for determining hand, and operating device for in-vehicle equipment of automobile
WO2013094786A1 (en) * 2011-12-21 2013-06-27 Lg Electronics Inc. Electronic device having 3-dimensional display and method of operating thereof
JP2014211858A (en) * 2013-04-18 2014-11-13 富士ゼロックス株式会社 System, method and program for providing user interface based on gesture
US9032334B2 (en) 2011-12-21 2015-05-12 Lg Electronics Inc. Electronic device having 3-dimensional display and method of operating thereof
CN107390953A (en) * 2017-07-04 2017-11-24 深圳市虚拟现实科技有限公司 Virtual reality handle space localization method
JP2018136950A (en) * 2014-03-14 2018-08-30 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント Gaming device with freely rotatable camera
CN111643888A (en) * 2019-03-04 2020-09-11 仁宝电脑工业股份有限公司 Game device and method for identifying game device

Cited By (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001022943A (en) * 1999-07-08 2001-01-26 Sony Corp Device and method for image processing and recording medium
EP1074934A2 (en) * 1999-08-02 2001-02-07 Lucent Technologies Inc. Computer input device having six degrees of freedom for controlling movement of a three-dimensional object
EP1074934A3 (en) * 1999-08-02 2002-07-03 Lucent Technologies Inc. Computer input device having six degrees of freedom for controlling movement of a three-dimensional object
KR100532525B1 (en) * 2002-05-07 2005-11-30 이문기 3 dimensional pointing apparatus using camera
JP2008096868A (en) * 2006-10-16 2008-04-24 Sony Corp Imaging display device, and imaging display method
US9772686B2 (en) 2006-10-16 2017-09-26 Sony Corporation Imaging display apparatus and method
US8253760B2 (en) 2006-10-16 2012-08-28 Sony Corporation Imaging display apparatus and method
US9665167B2 (en) 2006-10-16 2017-05-30 Sony Corporation Imaging display apparatus and method
US8514149B2 (en) 2006-10-16 2013-08-20 Sony Corporation Imaging display apparatus and method
US8624798B2 (en) 2006-10-16 2014-01-07 Sony Corporation Imaging display apparatus and method
JP2009245392A (en) * 2008-03-31 2009-10-22 Brother Ind Ltd Head mount display and head mount display system
JP2010165086A (en) * 2009-01-14 2010-07-29 Smk Corp Remote control system
CN102107630A (en) * 2009-12-25 2011-06-29 株式会社本田阿克塞斯 Operation apparatus for on-board devices in automobile
JP2011131833A (en) * 2009-12-25 2011-07-07 Honda Access Corp Operating apparatus of on-vehicle equipment in automobile
US8639414B2 (en) 2009-12-25 2014-01-28 Honda Access Corp. Operation apparatus for on-board devices in automobile
TWI411543B (en) * 2009-12-25 2013-10-11 Honda Access Kk Operation apparatus for on-board devices in automobile
JP5629766B2 (en) * 2010-05-10 2014-11-26 日本システムウエア株式会社 Marker detection system, detection method, program, and computer-readable medium storing the program
WO2011142051A1 (en) * 2010-05-10 2011-11-17 日本システムウエア株式会社 Marker detection system, detection method, program and computer-readable medium storing the program
JP2012201301A (en) * 2011-03-28 2012-10-22 Honda Access Corp Method and device for determining hand, and operating device for in-vehicle equipment of automobile
WO2013094786A1 (en) * 2011-12-21 2013-06-27 Lg Electronics Inc. Electronic device having 3-dimensional display and method of operating thereof
US9032334B2 (en) 2011-12-21 2015-05-12 Lg Electronics Inc. Electronic device having 3-dimensional display and method of operating thereof
JP2014211858A (en) * 2013-04-18 2014-11-13 富士ゼロックス株式会社 System, method and program for providing user interface based on gesture
JP2018136950A (en) * 2014-03-14 2018-08-30 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント Gaming device with freely rotatable camera
CN107390953A (en) * 2017-07-04 2017-11-24 深圳市虚拟现实科技有限公司 Virtual reality handle space localization method
CN111643888A (en) * 2019-03-04 2020-09-11 仁宝电脑工业股份有限公司 Game device and method for identifying game device
CN111643888B (en) * 2019-03-04 2023-07-11 仁宝电脑工业股份有限公司 Game device and method for identifying game device

Also Published As

Publication number Publication date
JP4264601B2 (en) 2009-05-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11257285B2 (en) Direct light compensation technique for augmented reality system
JP6276882B1 (en) Information processing method, apparatus, and program for causing computer to execute information processing method
JP2000172431A (en) Information input device and game device
US9662583B2 (en) Portable type game device and method for controlling portable type game device
JP3868621B2 (en) Image acquisition apparatus, image acquisition method, and recording medium
JP4264601B2 (en) Information input device, information input method, and game device
JP2019516261A (en) Head-mounted display for virtual reality and mixed reality with inside-out position, user body and environment tracking
CN108292489A (en) Information processing unit and image generating method
CN108292490A (en) Display control unit and display control method
CN108535868A (en) Head-mount type display unit and its control method
WO2020209088A1 (en) Device having plural markers
JP2000184398A (en) Virtual image stereoscopic synthesis device, virtual image stereoscopic synthesis method, game machine and recording medium
JP2000098871A (en) Virtual image stereoscopic compositing device, virtual image stereoscopic compositing method, game device and recording medium
JP2000230806A (en) Position and method for position recognition and virtual image three-dimensional composition device
JP2000132329A (en) Device and method for recognizing surface and virtual image solid synthesizer
JP2000098300A (en) Device and method for stereoscopically synthesizing virtual image, game device and recording medium
JP6554139B2 (en) Information processing method, apparatus, and program for causing computer to execute information processing method
JP6784056B2 (en) Head-mounted display, display system, head-mounted display control method, and computer program
US8307295B2 (en) Method for controlling a computer generated or physical character based on visual focus
JP2019114194A (en) Program executed by computer to provide virtual space, method, and information processing device for executing the program
JP2000098870A (en) Virtual image stereoscopic compositing device virtual image stereoscopic compositing method, game device and recording medium
JP2000131017A (en) Self-position indicating object, its position recognition device and method
JP7470347B2 (en) Animation Production System
JP2000172430A (en) Information input device, device and method for position recognition thereof, virtual image stereoscopic composition device, and storage medium
WO2023203923A1 (en) Head-mounted information processing device, information processing method, recording medium

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050720

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20060418

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080118

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080401

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080602

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081021

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081222

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090120

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090202

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120227

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130227

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140227

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees