JP2000042247A - Game system, game data distribution device, game device, real time image display system and information recording medium - Google Patents

Game system, game data distribution device, game device, real time image display system and information recording medium

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JP2000042247A
JP2000042247A JP10229374A JP22937498A JP2000042247A JP 2000042247 A JP2000042247 A JP 2000042247A JP 10229374 A JP10229374 A JP 10229374A JP 22937498 A JP22937498 A JP 22937498A JP 2000042247 A JP2000042247 A JP 2000042247A
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game
image data
data
image
distribution request
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Namco Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system, game data distribution device, game device, real time image display system and information recording medium wherein images can be displayed in real time, suppressing a delay in the display of the images. SOLUTION: There are provided a game data distribution device 100 comprising an image generating part 10 to generate game image data at every predetermined processing unit smaller than one screen in response to distribution demand data sent from a game terminal device 200 and an image compressing part 20 to compress generated image data and the game terminal device 200 including an image expanding part 70 to expand game image data and an image display part 80 to display game images. The device 100 successively compresses and transmits the game images generated, while the device 200 successively receives, expands and displays the images.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームシステム、
ゲームデータ配信装置、ゲーム装置、リアルタイム画像
表示システムおよび情報記録媒体に関する。
[0001] The present invention relates to a game system,
The present invention relates to a game data distribution device, a game device, a real-time image display system, and an information recording medium.

【0002】[0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】従来、
伝送路を介して他の処理装置で画像を表示する場合、伝
送元の処理装置は、画像データの取り扱い易さ等から1
画面ごとに画像データを圧縮して伝送し、伝送先の処理
装置では1画面ごとに画像データを伸張して表示してい
た。
Background Art and Problems to be Solved by the Invention
When an image is displayed by another processing device via a transmission path, the processing device of the transmission source may not be able to handle the image data easily.
The image data is compressed and transmitted for each screen, and the processing device at the transmission destination expands and displays the image data for each screen.

【0003】このため、従来の方法では、画面という単
位で画像データを取り扱えるよう、1画面ごとに画像デ
ータを圧縮する必要性があった。
For this reason, in the conventional method, it is necessary to compress the image data for each screen so that the image data can be handled in units of screens.

【0004】例えば、図1(A)に示すように、伝送元
の処理装置で1画面分の画像の生成を開始してから伝送
先の処理装置で画像の表示を開始するまでの間に、1画
面分の画像生成時間と、1画面分の画像伸張時間がかか
る。したがって、伝送遅延を除いても画像生成から画像
表示まで2画面分の遅延時間が生じることになる。
[0004] For example, as shown in FIG. 1A, a period from when the transmission source processing apparatus starts generating an image for one screen to when the transmission destination processing apparatus starts displaying an image. It takes an image generation time for one screen and an image expansion time for one screen. Therefore, even if the transmission delay is removed, a delay time corresponding to two screens is generated from image generation to image display.

【0005】このように、画像表示に大幅な遅延が生じ
る場合には、ネットワーク型ゲームや画像を用いて遠隔
地と会議する場合のようにリアルタイムに画像を表示す
る必要があるにも関わらず、リアルタイム性が確保され
ないといった問題があった。
As described above, when a large delay occurs in the image display, it is necessary to display the image in real time as in the case of a conference with a remote place using a network game or an image. There was a problem that real-time property was not secured.

【0006】特に、ゲーム端末の入力に応じて適切なゲ
ーム画像をホストからゲーム端末に伝送する場合、入力
に対する画像表示のレスポンスを上げること、すなわ
ち、入力から画像表示までの遅延を抑え、リアルタイム
性を確保することが極めて重要である。
In particular, when an appropriate game image is transmitted from the host to the game terminal in response to the input from the game terminal, the response of the image display to the input is increased, that is, the delay from the input to the image display is suppressed, and the real-time performance is reduced. Is very important.

【0007】本発明は、上記の課題に鑑みてなされたも
のであり、その目的は、画像の表示遅延を抑え、リアル
タイムに画像表示できるゲームシステム、ゲームデータ
配信装置、ゲーム装置、リアルタイム画像表示システム
および情報記録媒体を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to suppress a display delay of an image and to display an image in real time, a game data distribution device, a game device, and a real time image display system. And an information recording medium.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載のゲームシステムは、配信要求データ
を伝送する端末装置と、伝送路を介して送信される、前
記端末装置からの配信要求データに基づきゲーム画像デ
ータを生成し、前記端末装置へ向け伝送するゲームデー
タ配信装置と、を含み、前記端末装置は、受信した前記
ゲーム画像データを表示するゲームシステムであって、
前記ゲームデータ配信装置は、前記端末装置からの配信
要求データを受信する手段と、受信した配信要求データ
に基づき、各画面のゲーム画像データを1画面ごとに生
成する手段と、前記生成したゲーム画像データを、1画
面より小さい所定の処理単位ごとに、順次圧縮し、前記
端末装置へ向け送信する手段と、を含み、前記端末装置
は、プレーヤーの操作結果に基づき、前記配信要求デー
タを生成する手段と、生成した配信要求データを前記画
像生成装置へ向け送信する手段と、前記ゲーム画像デー
タを受信し、順次伸張する手段と、この伸張したゲーム
画像データを表示する手段と、を含むことを特徴とす
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game system comprising: a terminal device for transmitting distribution request data; and a distribution device for transmitting the distribution request data from the terminal device. A game data distribution device that generates game image data based on the request data and transmits the game image data to the terminal device, wherein the terminal device displays the received game image data,
A means for receiving distribution request data from the terminal device; a means for generating game image data for each screen for each screen based on the received distribution request data; Means for sequentially compressing data for each predetermined processing unit smaller than one screen and transmitting the data to the terminal device, wherein the terminal device generates the distribution request data based on an operation result of a player. Means, means for transmitting the generated distribution request data to the image generating apparatus, means for receiving and sequentially expanding the game image data, and means for displaying the expanded game image data. Features.

【0009】ネットワーク型ゲームを行う場合、各ゲー
ム端末装置でゲームの開始タイミングを合わせることは
極めて重要である。特に、プレーヤーの入力に応じて画
像を生成する場合、入力に対する反応をリアルタイムに
行う必要がある。
When playing a network-type game, it is extremely important to match the game start timing with each game terminal device. In particular, when generating an image in response to a player's input, it is necessary to react to the input in real time.

【0010】一方、ゲーム動画像はフレーム間の相関性
が少ない、すなわち変化が激しいため、欠落したデータ
を補間する処理は行いにくい上、画像の高品質性も要求
される。
On the other hand, since a game moving image has a low correlation between frames, that is, a change is severe, it is difficult to interpolate missing data, and high image quality is required.

【0011】本発明によれば、ゲーム画像データを小さ
な単位で伝送することにより伝送遅延を低減させること
ができる。また、伝送先では圧縮したデータを伸張する
場合も1画面より小さな単位で伸張できるため、リアル
タイム性を確保できる。
According to the present invention, the transmission delay can be reduced by transmitting the game image data in small units. Also, when the compressed data is expanded at the transmission destination, it can be expanded in units smaller than one screen, so that real-time performance can be ensured.

【0012】ここで、所定の処理単位としては、例え
ば、走査線単位または画像圧縮単位等が該当する。ま
た、JPEG圧縮を行う場合には、画像圧縮単位として
8×8画素単位を採用することが好ましい。このような
単位とすることにより、ゲーム画像データを分割した場
合も、圧縮、伸張、表示等の処理が行いやすくなる。
Here, the predetermined processing unit corresponds to, for example, a scanning line unit or an image compression unit. When JPEG compression is performed, it is preferable to use an 8 × 8 pixel unit as an image compression unit. By using such units, even when the game image data is divided, processing such as compression, decompression, and display becomes easy to perform.

【0013】また、前記ゲームデータ配信装置は、所定
数の走査線単位ごとに前記リアルタイム画像データを生
成することも可能である。この場合、前記画像圧縮単位
を同時に適用することが好ましい。
Further, the game data distribution apparatus can generate the real-time image data for each predetermined number of scanning lines. In this case, it is preferable to apply the image compression units simultaneously.

【0014】また、圧縮されたゲーム画像データを小さ
な単位で伝送することにより、仮に伝送データに誤りが
あった場合でもシステム全体への影響を抑えることがで
きる。
Further, by transmitting the compressed game image data in small units, even if there is an error in the transmitted data, the influence on the entire system can be suppressed.

【0015】すなわち、従来のフレーム(1画面)単位
での圧縮データ伝送の場合、伝送先で伝送データにエラ
ーが発見され、当該伝送データを再送する場合、少なく
とも1画面分のデータを再送しなければならない上、再
送できない場合、伝送先では前回表示した画面を再表示
する等の処理を行わなければならず、画像の品質劣化が
生じていた。
That is, in the conventional compressed data transmission in units of frames (one screen), an error is found in the transmission data at the transmission destination, and when retransmitting the transmission data, data of at least one screen must be retransmitted. In addition, if retransmission is not possible, the transmission destination must perform processing such as redisplaying the previously displayed screen, and image quality has deteriorated.

【0016】本発明によれば、仮に圧縮伝送データに誤
りがあった場合であってもデータ再送量を抑えられる
上、再送できない場合であっても伝送先では1画面の1
部分が欠落した表示で済み、画像を見ている者への不快
感を軽減させることができる。
According to the present invention, even if there is an error in the compressed transmission data, the amount of data retransmission can be suppressed, and even if the retransmission cannot be performed, the transmission destination can display one screen.
It is sufficient that the display has a missing part, and discomfort to a person viewing the image can be reduced.

【0017】また、請求項2記載の発明は、配信要求デ
ータを伝送する端末装置と、伝送路を介して送信され
る、前記端末装置からの配信要求データに基づきゲーム
画像データを生成し、前記端末装置へ向け伝送するゲー
ムデータ配信装置と、を含み、前記端末装置は、受信し
た前記ゲーム画像データを表示するゲームシステムであ
って、前記ゲームデータ配信装置は、前記端末装置から
の配信要求データを受信する手段と、受信した配信要求
データに基づき、各画面のゲーム画像データを、1画面
より小さい所定の処理単位ごとに順次生成する手段と、
前記生成したゲーム画像データを順次圧縮し、前記端末
装置へ向け送信する手段と、を含み、前記端末装置は、
プレーヤーの操作結果に基づき、前記配信要求データを
生成する手段と、生成した配信要求データを前記ゲーム
データ配信装置へ向け送信する手段と、前記ゲーム画像
データを受信し、順次伸張する手段と、この伸張したゲ
ーム画像データを順次表示する手段と、を含むことを特
徴とする。
Further, according to a second aspect of the present invention, there is provided a terminal device for transmitting distribution request data, and generating game image data based on distribution request data transmitted from the terminal device via a transmission path. A game data distribution device that transmits the game image data to the terminal device, wherein the terminal device is a game system that displays the received game image data, wherein the game data distribution device transmits distribution request data from the terminal device. Means for receiving game request data, and means for sequentially generating game image data of each screen for each predetermined processing unit smaller than one screen based on the received distribution request data,
Means for sequentially compressing the generated game image data and transmitting it to the terminal device, the terminal device comprising:
Means for generating the distribution request data based on the operation result of the player, means for transmitting the generated distribution request data to the game data distribution device, means for receiving and sequentially expanding the game image data, Means for sequentially displaying the expanded game image data.

【0018】本発明によれば、生成、表示も含めてゲー
ム画像データを1画面より小さい単位で処理することに
より、さらにリアルタイム性が確保される。
According to the present invention, real-time performance is further ensured by processing game image data including generation and display in units smaller than one screen.

【0019】また、請求項3記載の発明は、請求項1、
2のいずれかにおいて、前記伝送路には複数の端末装置
が接続され、前記ゲームデータ配信装置は、各端末装置
からの前記配信要求データに基づき、各端末装置ごとに
前記ゲーム画像データを生成し、生成したゲーム画像デ
ータを圧縮し、該当する端末装置へ向け送信することを
特徴とするゲームシステム。
Further, the invention according to claim 3 is based on claim 1,
2, a plurality of terminal devices are connected to the transmission path, and the game data distribution device generates the game image data for each terminal device based on the distribution request data from each terminal device. A game system for compressing the generated game image data and transmitting the compressed image data to a corresponding terminal device.

【0020】本発明によれば、複数の端末装置が伝送路
に接続された状態においても、各端末装置におけるプレ
ーヤーの操作に応じ、各端末装置においてリアルタイム
に画像を表示することのできるゲームシステムを実現で
きる。
According to the present invention, there is provided a game system capable of displaying an image in real time in each terminal device according to a player's operation in each terminal device even when a plurality of terminal devices are connected to a transmission path. realizable.

【0021】また、配信要求データを送信した端末装置
にのみゲーム画像データを送信することにより、不要な
トラフィックをなくし、リアルタイム性を確保すること
ができる。
Further, by transmitting the game image data only to the terminal device which has transmitted the distribution request data, unnecessary traffic can be eliminated and real-time performance can be ensured.

【0022】また、請求項4記載のゲームデータ配信装
置は、クライアント装置からネットワークを介して送信
される配信要求データに基づきゲーム画像データを生成
して前記クライアント装置へ向け送信するゲームデータ
配信装置であって、前記クライアント装置からのデータ
を受信する手段と、受信した配信要求データに基づき、
各画面のゲーム画像データを生成する手段と、前記生成
したゲーム画像データを、1画面より小さい所定の処理
単位ごとに、順次圧縮し、前記クライアント装置へ向け
送信する手段と、を含むことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a game data distribution device for generating game image data based on distribution request data transmitted from a client device via a network and transmitting the generated image data to the client device. Means for receiving data from the client device, and based on the received distribution request data,
Means for generating game image data for each screen, and means for sequentially compressing the generated game image data for each predetermined processing unit smaller than one screen and transmitting the compressed image data to the client device. And

【0023】ゲーム端末等のクライアント装置の入力に
応じて画像を生成してクライアント装置に当該画像を伝
送する場合、入力に対する応答速度が速いこと、すなわ
ち、リアルタイム性が要求される。
When an image is generated in response to an input from a client device such as a game terminal and transmitted to the client device, a fast response speed to the input, that is, a real-time property is required.

【0024】本発明によれば、1画面より小さい所定の
処理単位ごとに画像処理することにより、1画面ごとに
処理する方式に比べ、よりリアルタイムに画像を生成、
圧縮、伝送することができる。
According to the present invention, image processing is performed for each predetermined processing unit smaller than one screen.
Can be compressed and transmitted.

【0025】また、請求項5記載の発明は、クライアン
ト装置からネットワークを介して送信される配信要求デ
ータに基づきゲーム画像データを生成して前記クライア
ント装置へ向け送信するゲームデータ配信装置であっ
て、前記クライアント装置から前記配信要求データを受
信する手段と、受信した配信要求データに基づき、各画
面のゲーム画像データを、1画面より小さい所定の処理
単位ごとに順次生成する手段と、前記生成したゲーム画
像データを順次圧縮し、前記クライアント装置へ向け送
信する手段と、を含むことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a game data distribution apparatus for generating game image data based on distribution request data transmitted from a client device via a network and transmitting the generated image data to the client device. Means for receiving the distribution request data from the client device, means for sequentially generating game image data of each screen for each predetermined processing unit smaller than one screen based on the received distribution request data, Means for sequentially compressing the image data and transmitting the compressed image data to the client device.

【0026】本発明によれば、生成も含めて、1画面よ
り小さい所定の処理単位ごとに画像処理することによ
り、さらにリアルタイム性が確保される。
According to the present invention, real-time processing is further ensured by performing image processing for each predetermined processing unit smaller than one screen, including generation.

【0027】また、請求項6記載の発明は、請求項5に
おいて、前記配信要求データに基づき、送信元のクライ
アント装置を識別する手段を含み、生成し圧縮した前記
ゲーム画像データを、識別した前記クライアント装置へ
向け送信することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in accordance with the fifth aspect of the present invention, the game apparatus further comprises means for identifying a client device of a transmission source based on the distribution request data, and the generated and compressed game image data is identified. The transmission is directed to the client device.

【0028】本発明によれば、当該ゲーム画像データ
を、識別した前記クライアント装置へ向け送信すること
により、不要なトラフィックをなくし、リアルタイム性
を確保できる。
According to the present invention, by transmitting the game image data to the identified client device, unnecessary traffic can be eliminated and real-time performance can be ensured.

【0029】また、請求項7記載のゲーム装置は、プレ
ーヤーの操作結果に基づき、配信要求データを生成する
手段と、生成した配信要求データを、伝送路を介してサ
ーバ装置へ向け送信する手段と、前記配信要求データに
基づきサーバ装置が生成して送信したゲーム画像データ
を受信する受信手段と、を含むゲーム装置であって、前
記受信手段は、前記ゲーム画像データを、1画面より小
さい所定の処理単位ごとに圧縮された状態で受信し、前
記ゲーム装置は、受信した前記ゲーム画像データを順次
伸張する手段と、この伸張したゲーム画像データを表示
する手段と、を含むことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a game device, comprising: means for generating distribution request data based on an operation result of a player; and means for transmitting the generated distribution request data to a server device via a transmission path. Receiving means for receiving game image data generated and transmitted by the server device based on the distribution request data, wherein the receiving means converts the game image data to a predetermined size smaller than one screen. The game apparatus receives the compressed game image data in a compressed state for each processing unit, and includes means for sequentially expanding the received game image data, and means for displaying the expanded game image data.

【0030】本発明によれば、1画面より小さい所定の
処理単位で、順次伸張して表示することにより、画像表
示のリアルタイム性を向上させることができる。
According to the present invention, real-time performance of image display can be improved by sequentially expanding and displaying a predetermined processing unit smaller than one screen.

【0031】また、請求項8記載のリアルタイム画像表
示システムは、リアルタイム画像データを生成して、伝
送路を介して伝送する画像生成装置と、前記伝送路を介
して前記リアルタイム画像データを受信して、前記リア
ルタイム画像データを表示する画像表示装置とを含むリ
アルタイム画像表示システムであって、前記画像生成装
置は、各画面のリアルタイム画像データを1画面より小
さい所定の処理単位ごとに生成する手段と、前記リアル
タイム画像データを、前記伝送路を介して前記画像表示
装置へ向け順次送信する手段と、を含み、前記画像表示
装置は、受信した前記リアルタイム画像データから前記
1画面分の前記リアルタイム画像データが完成するよう
表示する表示手段を含むことを特徴とする。
According to another aspect of the present invention, there is provided a real-time image display system for generating real-time image data and transmitting the generated real-time image data via a transmission path, and receiving the real-time image data via the transmission path. A real-time image display system including an image display device that displays the real-time image data, wherein the image generation device generates real-time image data of each screen for each predetermined processing unit smaller than one screen; Means for sequentially transmitting the real-time image data to the image display device via the transmission path, wherein the image display device converts the one-screen real-time image data from the received real-time image data. It is characterized by including display means for displaying completion.

【0032】本発明によれば、1画面分の画像データよ
り小さな単位で当該データを生成、伝送することによ
り、伝送先では原画像をほぼリアルタイムに表示でき
る。
According to the present invention, by generating and transmitting the data in units smaller than the image data for one screen, the original image can be displayed almost in real time at the transmission destination.

【0033】ここで、リアルタイム画像データとして
は、例えば、リアルタイム性が要求される画像データ、
具体的には、ネットワーク形態の画像を用いた会議シス
テム用の画像データや、ネットワーク形態のゲーム用の
ゲーム画像データ等が該当する。
Here, the real-time image data includes, for example, image data required to be real-time,
Specifically, image data for a conference system using a network-type image, game image data for a network-type game, and the like are applicable.

【0034】すなわち、本発明によれば、画像表示にリ
アルタイム性と高品質性が要求される画像データであっ
ても、フレーム(1画面)単位での遅延を生じさせるこ
となく原画像をほぼリアルタイムに表示できる。
That is, according to the present invention, even if the image data requires real-time performance and high quality for image display, the original image can be substantially real-time-produced without delay in units of frames (one screen). Can be displayed.

【0035】また、ここで、所定の処理単位としては、
例えば、走査線単位または画像圧縮単位が該当する。例
えば、JPEG圧縮を行う場合には、画像圧縮単位とし
て8×8画素単位を採用することが好ましい。このよう
な単位とすることにより、画像データを分割した場合も
圧縮、伸張、表示等の処理が行いやすくなる。
Here, the predetermined processing unit is:
For example, a scanning line unit or an image compression unit corresponds. For example, when JPEG compression is performed, it is preferable to use an 8 × 8 pixel unit as an image compression unit. By using such a unit, processing such as compression, decompression, and display becomes easy even when image data is divided.

【0036】また、前記画像生成装置は、所定数の走査
線単位ごとに前記リアルタイム画像データを生成するこ
とも可能である。この場合、前記画像圧縮単位を同時に
適用することが好ましい。
Further, the image generating apparatus can generate the real-time image data for each predetermined number of scanning lines. In this case, it is preferable to apply the image compression units simultaneously.

【0037】また、画像データを小さな単位で伝送する
ことにより、仮に伝送データに誤りがあった場合でもシ
ステム全体への影響を抑えることができる。
Further, by transmitting the image data in small units, even if there is an error in the transmitted data, the influence on the entire system can be suppressed.

【0038】また、請求項9記載の発明は、請求項8に
おいて、前記画像生成装置は、前記生成したリアルタイ
ム画像データを順次圧縮する手段を含み、前記送信手段
は、前記圧縮したリアルタイム画像データを、前記伝送
路を介して前記画像表示装置へ向け順次送信し、前記画
像表示装置は、受信した前記圧縮したリアルタイム画像
データを順次伸張する手段を含み、前記表示手段は、前
記伸張したリアルタイム画像データから前記1画面分の
前記リアルタイム画像データが完成するよう表示するこ
とを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the ninth aspect, the image generating apparatus includes a unit for sequentially compressing the generated real-time image data, and the transmitting unit transmits the compressed real-time image data. Transmitting sequentially to the image display device via the transmission path, the image display device includes a unit for sequentially expanding the received compressed real-time image data, and the display unit includes the expanded real-time image data. , The real-time image data for one screen is displayed so as to be completed.

【0039】本発明によれば、圧縮伝送を行うことによ
り、伝送帯域のデータ占有量を低減させることができ
る。この場合も前記所定の単位で当該データを次々と生
成、圧縮、伝送、伸張等を行うことにより、画像をリア
ルタイムに表示できる。
According to the present invention, the data occupancy of the transmission band can be reduced by performing the compression transmission. Also in this case, an image can be displayed in real time by successively generating, compressing, transmitting, and expanding the data in the predetermined unit.

【0040】ここで、前記圧縮手段による圧縮は、MP
EG等のようにDCT(離散コサイン変換)を用いた圧
縮等の各種の圧縮手法を適用可能であるが、特にJPE
G圧縮を適用することが好ましい。
Here, the compression by the compression means is performed by MP
Various compression methods such as compression using DCT (discrete cosine transform) such as EG can be applied.
Preferably, G compression is applied.

【0041】JPEG圧縮を適用することにより、伝送
先の画像表示装置は、MPEG圧縮のようにフレーム間
の補間を行うことによる遅延の増加を伴わずに原画像に
忠実な画像を表示できる。
By applying JPEG compression, the image display device at the transmission destination can display an image faithful to the original image without an increase in delay due to interpolation between frames as in MPEG compression.

【0042】また、請求項10記載の情報記録媒体は、
クライアント装置から伝送路を介して送信される配信要
求データに基づき、ゲーム画像データを生成して前記ク
ライアント装置へ向け送信するための情報が記録された
コンピュータ読みとり可能な情報記録媒体において、前
記情報は、前記配信要求データに基づきゲーム画像デー
タを生成するための情報と、生成したゲーム画像データ
を、1画面より小さい所定の処理単位ごとに順次圧縮
し、前記クライアント装置へ向け送信するための情報
と、を含むことを特徴とする。
The information recording medium according to claim 10 is
Based on distribution request data transmitted from the client device via the transmission path, a computer-readable information recording medium on which information for generating game image data and transmitting it to the client device is recorded, wherein the information is Information for generating game image data based on the distribution request data, and information for sequentially compressing the generated game image data for each predetermined processing unit smaller than one screen and transmitting the compressed image data to the client device. , Is included.

【0043】ここで、ゲーム画像データとは、マルチプ
レーヤーゲーム等のように、リアルタイムにゲーム画像
を表示することが必要な画像データをいう。
Here, the game image data refers to image data required to display a game image in real time, such as a multiplayer game.

【0044】本発明によれば、ゲーム画像データを、1
画面より小さい所定の処理単位ごとに順次圧縮して送信
することにより、生成から表示までの遅延が抑えられ、
当該ゲーム画像データを受信したクライアント装置はほ
ぼリアルタイムにゲーム画像を表示できる。
According to the present invention, the game image data is
By sequentially compressing and transmitting each predetermined processing unit smaller than the screen, the delay from generation to display is suppressed,
The client device that has received the game image data can display the game image almost in real time.

【0045】また、ここで、所定の処理単位としては、
例えば、走査線単位または画像圧縮単位等が該当する。
また、JPEG圧縮を行う場合には、画像圧縮単位とし
て8×8画素単位を採用することが好ましい。このよう
な単位とすることにより、ゲーム画像データを分割した
場合も、圧縮、伸張、表示等の処理が行いやすくなる。
Here, the predetermined processing unit is:
For example, a scanning line unit, an image compression unit, or the like is applicable.
When JPEG compression is performed, it is preferable to use an 8 × 8 pixel unit as an image compression unit. By using such units, even when the game image data is divided, processing such as compression, decompression, and display becomes easy to perform.

【0046】また、請求項11記載の発明は、ゲームプ
レーヤーの入力したゲーム用のデータに基づき画像生成
装置により生成され、送信されるゲーム画像データを、
ネットワークを介して受信し、表示するための情報を記
録した、コンピュータ読み取り可能な情報記録媒体にお
いて、前記ゲーム画像データは、1画面より小さい所定
の処理単位で圧縮されたものであって、前記情報は、前
記ゲーム画像データを受信し、受信したゲーム画像デー
タを順次伸張するための情報と、この伸張したゲーム画
像データを表示するための情報と、を含むことを特徴と
する。
According to an eleventh aspect of the present invention, the game image data generated and transmitted by the image generation device based on the game data input by the game player includes:
In a computer-readable information recording medium recording information to be received and displayed via a network, the game image data is compressed in a predetermined processing unit smaller than one screen, and Is characterized by including information for receiving the game image data, sequentially expanding the received game image data, and information for displaying the expanded game image data.

【0047】本発明によれば、1画面より小さい所定の
処理単位で画像処理することにより、画像の生成から表
示までの遅延が抑えられ、ゲームプレーヤーは、自分の
ゲーム操作に対する画像表示をよりリアルタイムに感じ
ることができる。
According to the present invention, by performing image processing in a predetermined processing unit smaller than one screen, a delay from generation to display of an image is suppressed, and a game player can display an image corresponding to his / her game operation in more real time. You can feel it.

【0048】[0048]

【発明の実施の形態】以下、本発明をゲームシステムに
適用した好適な実施の形態について図面を用いて説明す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A preferred embodiment in which the present invention is applied to a game system will be described below with reference to the drawings.

【0049】なお、本発明の適用は、ゲームシステムに
限定されるものではなく、リアルタイムに画像を表示す
る各種の画像表示システムへの適用も可能である。
The application of the present invention is not limited to a game system, but can be applied to various image display systems for displaying images in real time.

【0050】(第1の実施例)図1は、ゲームシステム
による画像表示のタイミングチャートであり、(A)は
従来のタイミングチャートであり、(B)は本実施の形
態の一例に係るゲームシステムを用いた場合のタイミン
グチャートである。
FIG. 1 is a timing chart of image display by a game system, (A) is a conventional timing chart, and (B) is a game system according to an example of the present embodiment. 6 is a timing chart in the case of using.

【0051】図1(A)に示すように、従来の画像デー
タ表示システムは、1枚の画像単位で画像を取り扱って
おり、Aという1枚の画像の入力が終わってから順次に
圧縮、伝送、伸張という処理を行い、Aという1枚の画
像全体の伸張処理が終わってから画像を表示出力してい
た。
As shown in FIG. 1A, the conventional image data display system handles images in units of one image, and compresses and transmits the images sequentially after the input of one image A is completed. , And the image is displayed and output after the entire image A is expanded.

【0052】このため、伝送元の処理装置で画像の生成
を開始してから伝送先の処理装置で画像の表示を開始す
るまでの間に、1画面分の画像生成時間と、1画面分の
画像伸張時間がかかる。
For this reason, between the time when the transmission source processing apparatus starts generating an image and the time when the transmission destination processing apparatus starts displaying an image, an image generation time for one screen and an image generation time for one screen are obtained. It takes time to expand the image.

【0053】したがって、画像の入力を開始してから画
像の表示出力を開始するまで、伝送遅延を除いても画像
入力時間t1のおよそ2倍にあたる時間t2がかかって
しまう。
Therefore, from the start of image input to the start of image display output, it takes a time t2 which is approximately twice the image input time t1 even if the transmission delay is excluded.

【0054】2枚目の画像にあたるBという画像につい
ても同様である。
The same applies to the image B, which is the second image.

【0055】このため、リアルタイムに画像を表示しな
ければならない場合、この処理方式は画像表示遅延の原
因となる。
Therefore, when an image must be displayed in real time, this processing method causes a delay in image display.

【0056】特に、クライアント装置として機能し、ゲ
ーム画像を表示するゲーム端末装置からの入力データに
応じて、ホストである画像生成装置でゲーム画像を生
成、圧縮、伝送してゲーム端末装置で伸張、表示するゲ
ームシステムの場合、プレーヤーの操作に対する画像表
示レスポンスが遅いと、間延びしてしまい、ゲームがつ
まらないものとなってしまう。
In particular, a game image is generated, compressed and transmitted by an image generation device serving as a host in accordance with input data from a game terminal device which functions as a client device and displays a game image, and decompressed by the game terminal device. In the case of a game system for displaying, if the image display response to the operation of the player is slow, the game is prolonged and the game becomes boring.

【0057】図1(B)に示すように、本実施の形態で
は、Aという1枚の画像を4分割し、A0〜A3という
画像単位で処理している。
As shown in FIG. 1B, in this embodiment, a single image A is divided into four and processed in image units A0 to A3.

【0058】例えば、A0部分を処理する場合、A0部
分の画像の入力が終わると、順次に圧縮、伝送、伸張を
行い、伸張が終わった段階でA0部分の画像を表示出力
する。
For example, when processing the A0 portion, when the input of the image of the A0 portion is completed, compression, transmission, and expansion are sequentially performed, and when the expansion is completed, the image of the A0 portion is displayed and output.

【0059】これにより、1枚の画像の入力にかかる時
間t3に対して、1枚の画像の入力が始まって当該画像
の出力が始まるまでの時間t4は短くなっており、図1
(A)に示す従来の処理方式に比べて画像の表示遅延を
抑えることができる。
As a result, the time t4 from the start of the input of one image to the start of the output of the image is shorter than the time t3 required for the input of one image.
The display delay of an image can be suppressed as compared with the conventional processing method shown in FIG.

【0060】このように、ゲーム画像データを小さな単
位で伝送することにより、伝送遅延を低減させることが
できる。また、伝送先では圧縮したデータを伸張する場
合も1画面より小さな単位で伸張表示できるため、リア
ルタイム性が確保され、ゲームの開始タイミングを適切
に同期させることができ、ゲームプレーヤーはリアルタ
イムなネットワークゲームを快適にプレーすることがで
きる。
As described above, the transmission delay can be reduced by transmitting the game image data in small units. Also, when the compressed data is decompressed at the transmission destination, it can be decompressed and displayed in units smaller than one screen, so real-time performance can be ensured, the start timing of the game can be appropriately synchronized, and the game player can use a real-time network game. Can be played comfortably.

【0061】以下に、この原理をゲームシステムに用い
た場合における画像表示の実施例について示す。
An embodiment of image display when this principle is used in a game system will be described below.

【0062】図2は、本実施の形態の一例に係るゲーム
システムの全体図である。
FIG. 2 is an overall view of a game system according to an example of the present embodiment.

【0063】図2に示すように、ゲームシステムは、画
像生成装置としての機能を有するゲームデータ配信装置
100と、ゲームデータ配信装置100と伝送路である
通信回線300を含むATMネットワークを介して接続
された複数のゲーム端末装置200−1〜5を含んで構
成されている。
As shown in FIG. 2, the game system is connected to a game data distribution device 100 having a function as an image generation device via an ATM network including a communication line 300 as a transmission line. And a plurality of game terminal devices 200-1 to 200-5.

【0064】また、ゲーム端末装置200−1〜3はA
地域、ゲーム端末装置200−4、5はA地域とは遠隔
のB地域に配置されている。さらに、ゲームデータ配信
装置100とゲーム端末装置200は、遠隔地同士であ
り、光ファイバーケーブルを含んで構成される通信回線
300を含むネットワークを介して接続されている。
The game terminal devices 200-1 to 200-3 have A
The area and the game terminal devices 200-4 and 200-5 are located in the area B remote from the area A. Further, the game data distribution device 100 and the game terminal device 200 are remote locations and are connected via a network including a communication line 300 including an optical fiber cable.

【0065】ゲームデータ配信装置100で生成された
ゲーム画像データは、通信回線300を介して各ゲーム
端末装置200に伝送される。
The game image data generated by the game data distribution device 100 is transmitted to each game terminal device 200 via the communication line 300.

【0066】図3は、本実施の形態の一例に係るゲーム
システムの機能ブロック図である。
FIG. 3 is a functional block diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【0067】ゲームデータ配信装置100は、ゲーム端
末装置200からの配信要求データに応じてゲーム演算
を行うゲーム演算部40と、各画面のゲーム画像データ
を1画面より小さい所定の処理単位ごとにゲーム画像デ
ータを生成する画像生成部10と、生成した画像を圧縮
する画像圧縮部20とを含んで構成されている。
The game data distribution device 100 includes a game calculation unit 40 that performs a game calculation in accordance with distribution request data from the game terminal device 200, and a game processing unit that converts game image data of each screen into predetermined processing units smaller than one screen. It is configured to include an image generation unit 10 for generating image data and an image compression unit 20 for compressing the generated image.

【0068】上記の所定の処理単位については後述す
る。
The predetermined processing unit will be described later.

【0069】また、ゲームデータ配信装置100は、ゲ
ーム端末装置200からの入力データを受信し、この受
信データに基づき、送信元のゲーム端末装置200を識
別する識別部38と、前記所定の処理単位ごとに圧縮し
たゲーム画像データを、通信回線300を介して識別部
38により識別したゲーム端末装置200へ向け順次送
信するデータ送受信部30とを含んで構成されている。
Further, the game data distribution device 100 receives input data from the game terminal device 200, and, based on the received data, an identification unit 38 for identifying the source game terminal device 200, and the predetermined processing unit And a data transmission / reception unit 30 for sequentially transmitting the game image data compressed for each game to the game terminal device 200 identified by the identification unit 38 via the communication line 300.

【0070】一方、ゲーム端末装置200は、プレーヤ
ーの操作データが入力される操作部50と、操作部50
から入力される操作データに基づき、配信要求データを
生成する配信要求データ生成部52と、通信回線300
を介して、配信要求データをゲームデータ配信装置10
0へ向け送信し、ゲームデータ配信装置100から伝送
されるゲーム画像データを受信するデータ送受信部60
とを含んで構成されている。
On the other hand, the game terminal device 200 includes an operation unit 50 to which operation data of the player is input, and an operation unit 50.
A distribution request data generating unit 52 for generating distribution request data based on operation data input from the
Via the game data distribution device 10
0, a data transmission / reception unit 60 for transmitting game image data transmitted from the game data distribution device 100
It is comprised including.

【0071】また、ゲーム端末装置200は、受信した
ゲーム画像データを伸張する画像伸張部70と、伸張し
たゲーム画像データから1画面分のゲーム画像データが
完成するよう表示する画像表示部80を含んで構成され
ている。
The game terminal device 200 also includes an image expansion unit 70 for expanding the received game image data, and an image display unit 80 for displaying one screen of game image data from the expanded game image data. It is composed of

【0072】なお、ここで、識別部38、ゲーム演算部
40および配信要求データ生成部52としては、例えば
CPU、画像生成部10および画像圧縮部30として
は、例えば、CPUからの命令を受けて画像を生成す
る、クロックジェネレータ、VRAM、圧縮チップ等を
有するゲーム基板等を適用でき、データ送受信部30、
80としては、例えばATMスイッチ等の通信機器を適
用できる。
Here, the identification unit 38, the game calculation unit 40, and the distribution request data generation unit 52 are, for example, CPUs, and the image generation unit 10 and the image compression unit 30 are, for example, receiving instructions from the CPU. A game board or the like having a clock generator, a VRAM, a compression chip or the like for generating an image can be applied.
As 80, a communication device such as an ATM switch can be applied.

【0073】また、操作部50としては、例えばレバー
やボタン、画像伸張部70および画像表示部80として
は、例えば、CPUからの命令を受けて画像を表示す
る、クロックジェネレータ、VRAM、伸張チップ、D
Aコンバータ等を有するビデオカードおよびディスプレ
イ等を適用できる。
The operation unit 50 includes, for example, a lever and a button, and the image expansion unit 70 and the image display unit 80 include, for example, a clock generator, a VRAM, an expansion chip, which displays an image in response to a command from a CPU. D
A video card and a display having an A converter or the like can be applied.

【0074】上記の所定の処理単位としては、例えば、
走査線単位またはJPEG圧縮を行う場合8×8画素単
位であることが好ましい。
As the predetermined processing unit, for example,
In the case of performing the scanning line unit or the JPEG compression, it is preferable that the unit is 8 × 8 pixel units.

【0075】例えば、JPEG圧縮を行う場合には、6
40×480ドットのノンインタレース方式の画面を、
8×8画素単位の整数倍であって、かつ、走査線単位に
4分割して640×120ドットずつ生成、圧縮、伝
送、伸張、表示することができる。
For example, when JPEG compression is performed, 6
40 × 480 dot non-interlaced screen
It can be generated, compressed, transmitted, decompressed, and displayed in 640 × 120 dots by dividing it by 4 in scanning line units, which is an integral multiple of 8 × 8 pixels.

【0076】なお、640×480ドットの画面を64
0×240ドットずつ、すなわち、インタレース方式で
表示する場合は、240ラインを、64、64、64、
48ラインずつ生成等の処理を行うことが好ましい。
Note that a screen of 640 × 480 dots is 64
When displaying by 0 × 240 dots, that is, in the interlaced mode, 240 lines are represented by 64, 64, 64,
It is preferable to perform processing such as generation for every 48 lines.

【0077】このような単位で分割することにより、イ
ンタレース、ノンインタレースともにアドレス処理が行
いやすく、かつ、画像処理のリアルタイム性を向上させ
ることができる。
By dividing in such a unit, address processing can be easily performed for both interlaced and non-interlaced, and real-time processing of image processing can be improved.

【0078】図4は、1画面分のゲーム画像データを4
分割して処理する場合の処理順序の概要図である。
FIG. 4 shows one screen of game image data.
It is a schematic diagram of the processing order in the case of dividing and processing.

【0079】画像生成部10は、図1で説明したよう
に、1画面の4分の1にあたる走査線単位ごとにゲーム
画像データを生成、圧縮、伝送、伸張、表示等の処理を
行う。
As described with reference to FIG. 1, the image generating section 10 generates, compresses, transmits, decompresses, and displays game image data for each scanning line corresponding to a quarter of one screen.

【0080】したがって、画面140における処理順序
としては、図1の画像A0に対応する画像150−1、
画像A1に対応する画像150−2、画像A2に対応す
る画像150−3、画像A3に対応する画像150−4
の順に処理することになる。
Therefore, the processing order on the screen 140 is as follows: the image 150-1 corresponding to the image A0 in FIG.
Image 150-2 corresponding to image A1, image 150-3 corresponding to image A2, image 150-4 corresponding to image A3
Are processed in this order.

【0081】このように、画像データを小さな単位で伝
送することにより、仮に伝送データに誤りがあった場合
でもシステム全体への影響を抑えることができる。すな
わち、従来のフレーム(1画面)単位での圧縮データ伝
送の場合、伝送先で伝送データにエラーが発見され、当
該伝送データを再送する場合、少なくとも1画像分のデ
ータを再送しなければならない上、再送できない場合、
伝送先では前回表示した画像を再度表示する等の処理を
行わなければならず、画像の品質劣化が生じていた。
As described above, by transmitting the image data in small units, even if there is an error in the transmission data, the influence on the entire system can be suppressed. That is, in the case of conventional compressed data transmission in units of frames (one screen), an error is found in transmission data at a transmission destination, and when retransmitting the transmission data, data for at least one image must be retransmitted. , If you can't resend,
At the transmission destination, processing such as displaying the previously displayed image again must be performed, and the quality of the image has deteriorated.

【0082】本実施の形態によれば、データ再送量を抑
えられる上、仮に再送できない場合であっても、伝送先
では1画像の1部分が欠落した表示で済み、画像を見て
いる者への不快感を軽減させることができる。
According to the present embodiment, the amount of data retransmission can be reduced, and even if retransmission cannot be performed, the transmission destination can display only one part of one image at a loss, and the transmission destination can be viewed by a person viewing the image. Discomfort can be reduced.

【0083】ここで、ゲームシステムの具体的な動作に
ついてフローチャートを用いて説明する。
Here, a specific operation of the game system will be described with reference to a flowchart.

【0084】図5は、図3に示すゲームシステムの動作
を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the game system shown in FIG.

【0085】まず、図5(A)を用いてプレーヤーの操
作からゲーム演算までの処理の流れについて説明する。
First, the flow of processing from player operation to game calculation will be described with reference to FIG.

【0086】ゲームプレーヤーは、クライアント装置と
して機能するゲーム端末装置200でリアルタイムなネ
ットワークゲームをプレーしている。
The game player plays a real-time network game on the game terminal device 200 functioning as a client device.

【0087】例えば、プレーヤーがレバーを操作した場
合(ステップ2)、その操作情報が操作部50において
操作データとして生成され、この操作データに基づき、
配信要求データ生成部52は、自装置の識別情報も含め
た配信要求データを生成する。
For example, when the player operates the lever (step 2), the operation information is generated as operation data in the operation section 50, and based on the operation data,
The distribution request data generation unit 52 generates distribution request data including the identification information of the own device.

【0088】生成した配信要求データは、データ送受信
部60により通信回線300を介してサーバ装置として
機能するゲームデータ配信装置100へ向け送信される
(ステップ4)。
The generated distribution request data is transmitted by the data transmitting / receiving unit 60 to the game data distribution device 100 functioning as a server device via the communication line 300 (step 4).

【0089】ゲームデータ配信装置100は、ゲーム端
末装置200から送信される配信要求データを受信する
(ステップ6)。識別部38は、この配信要求データに
基づき、配信要求データを送信したゲーム端末装置20
0を識別する。配信要求データは、ゲーム演算部40に
送られる。
The game data distribution device 100 receives the distribution request data transmitted from the game terminal device 200 (Step 6). The identification unit 38 determines, based on the distribution request data, the game terminal device 20 that has transmitted the distribution request data.
Identify 0. The distribution request data is sent to the game calculation unit 40.

【0090】ゲーム演算部40は、配信要求データに基
づきゲーム演算を行う(ステップ8)。
The game calculation section 40 performs a game calculation based on the distribution request data (step 8).

【0091】次に、図5(B)を用いてゲーム演算後、
画像生成からゲーム端末装置200での画像表示までの
処理の流れについて説明する。
Next, after the game calculation using FIG.
The flow of processing from image generation to image display on the game terminal device 200 will be described.

【0092】画像生成部10は、ゲーム演算部40によ
る演算結果に基づき、各画面の4分の1画像ごとにゲー
ム画像データを順次生成する(ステップ22)。
The image generation unit 10 sequentially generates game image data for each quarter image of each screen based on the calculation result by the game calculation unit 40 (step 22).

【0093】画像圧縮部20は、生成されたゲーム画像
データを順次圧縮する(ステップ24)。
The image compression section 20 sequentially compresses the generated game image data (step 24).

【0094】ここで、画像圧縮部20による圧縮は、M
PEG等のようにDCT(離散コサイン変換)を用いた
圧縮等の各種の圧縮手法を適用可能であるが、特にJP
EG圧縮を適用することが好ましい。JPEG圧縮を適
用することにより、伝送先のゲーム端末装置200は、
MPEG圧縮のようにフレーム間の補間を行うことによ
る遅延の増加を伴わずに原画像に忠実な画像をリアルタ
イムに表示できる。
Here, the compression by the image compression unit 20 is performed by M
Various compression methods such as compression using DCT (Discrete Cosine Transform) such as PEG can be applied.
Preferably, EG compression is applied. By applying JPEG compression, the transmission destination game terminal device 200
An image faithful to the original image can be displayed in real time without an increase in delay due to interpolation between frames as in MPEG compression.

【0095】データ送受信部30は、圧縮されたゲーム
画像データを、通信回線300を介して、識別部38に
より識別したゲーム端末装置200へ向け順次送信する
(ステップ26)。なお、データ送受信部30は、ゲー
ム画像データのほか圧縮情報等の通常送信するべきデー
タも送信している。
The data transmission / reception unit 30 sequentially transmits the compressed game image data to the game terminal device 200 identified by the identification unit 38 via the communication line 300 (step 26). The data transmission / reception unit 30 also transmits data to be transmitted normally, such as compression information, in addition to game image data.

【0096】一方、ゲーム端末装置200においては、
データ送受信部60により、ゲーム画像データを順次受
信する(ステップ28)。
On the other hand, in the game terminal device 200,
The game image data is sequentially received by the data transmitting / receiving unit 60 (step 28).

【0097】画像伸張部70は、受信した前記圧縮され
たゲーム画像データを順次伸張する(ステップ30)。
The image expanding section 70 sequentially expands the received compressed game image data (step 30).

【0098】4分の1画面分のゲーム画像データが伸張
された段階で、画像表示部80は、伸張されたゲーム画
像データを表示する(ステップ32)。この表示処理を
4回行うことにより、1画面分のゲーム画像データが完
成する。
When the game image data for one quarter of the screen has been expanded, the image display section 80 displays the expanded game image data (step 32). By performing this display process four times, game image data for one screen is completed.

【0099】以上説明してきたように、本実施の形態に
よれば以下の作用効果が奏される。
As described above, according to the present embodiment, the following operation and effect can be obtained.

【0100】ネットワーク型ゲームを行う場合、各ゲー
ム端末装置でゲームの開始タイミングを合わせることは
極めて重要である。また、ゲーム動画像はフレーム間の
相関性が少ない、すなわち変化が激しいため、欠落した
データを補間する処理は行いにくい上、画像の高品質性
も要求される。
When playing a network-type game, it is extremely important to match the game start timing with each game terminal device. In addition, since the game moving image has little correlation between frames, that is, changes greatly, it is difficult to perform a process of interpolating missing data, and high image quality is also required.

【0101】また、ネットワーク形態のゲームにおいて
は、プレーヤーの操作に対する画像表示レスポンスを高
めることがゲームを快適に行う点で重要である。
In a network-type game, it is important to enhance the image display response to a player's operation in order to play the game comfortably.

【0102】本実施の形態によれば、ゲーム画像データ
を1画面より小さな単位で処理することにより画像の生
成から表示までの処理における遅延を低減させることが
できる。
According to the present embodiment, by processing the game image data in units smaller than one screen, it is possible to reduce a delay in processing from generation to display of an image.

【0103】このように、1画面より小さな単位で処理
することによる伝送遅延時間の低減により、リアルタイ
ム性が確保され、ゲームプレーヤーは、自分のレバー操
作等に対するゲームの反応をよりリアルタイムに感じる
ことができ、ネットワークゲームを快適にプレーするこ
とができる。
As described above, by reducing the transmission delay time by processing in units smaller than one screen, real-time performance is ensured, and the game player can feel the reaction of the game to his lever operation or the like in real time. It is possible to play network games comfortably.

【0104】特に、マルチプレーヤーゲームに適用した
場合、同時に多人数がリアルタイムなゲーム画像を得る
ことができるため、非常に効果的である。
In particular, when the present invention is applied to a multi-player game, it is very effective since a large number of people can obtain real-time game images at the same time.

【0105】さらに、識別部38によりゲーム端末装置
を識別できるため、ゲーム画像の伝送が必要なゲーム端
末装置にだけゲーム画像を送ることにより、通信回線3
00上のトラフィックを抑え、データ伝送時のリアルタ
イム性を確保することができる。
Further, since the game terminal device can be identified by the identification unit 38, the game image is transmitted only to the game terminal device that needs to transmit the game image, thereby enabling the communication line 3 to be transmitted.
00, traffic can be suppressed, and real-time data transmission can be ensured.

【0106】また、ゲーム画像データは、所定数の走査
線単位で分割されているため、ゲーム端末装置200の
画像表示部80は、1画面分の画像を伸張してから表示
するのではなく、1画面分のうち伸張した部分から表示
することができる。これにより、画像表示のリアルタイ
ム性をさらに高めることができる。
Since the game image data is divided in units of a predetermined number of scanning lines, the image display unit 80 of the game terminal device 200 does not display an image for one screen after expanding the image. The image can be displayed from the expanded portion of one screen. Thereby, the real-time property of image display can be further improved.

【0107】また、図1(B)に示すように、4分の1
画面分の画像データずつの取り扱いであっても、圧縮、
伝送、伸張の各処理においてはパラレル処理が可能であ
る。これにより、上述したように、1画面分の画像を入
力する時間t3よりも短い時間t4で画像の出力を開始
することができる。すなわち、画像の表示遅延を抑える
ことができ、リアルタイムに画像を表示できる。
Further, as shown in FIG.
Compression,
Parallel processing is possible in each of the transmission and decompression processes. Thus, as described above, the output of the image can be started in a time t4 shorter than the time t3 for inputting the image for one screen. That is, display delay of an image can be suppressed, and an image can be displayed in real time.

【0108】なお、画像の生成および表示は、所定の単
位ごとに分割しなくても従来通りに1画面ごとに生成、
表示を行ってもよい。
Note that the generation and display of an image can be performed for each screen in the same manner as before, without dividing the image into predetermined units.
Display may be performed.

【0109】これによれば、上述した形態に比較すれば
リアルタイム性は若干損なわれるが、画像生成および画
像表示時のハードウェア負荷を低減し、従来の方式に比
べてリアルタイム性を重視した画像の表示が行える。
According to this, the real-time property is slightly impaired as compared with the above-described embodiment, but the hardware load at the time of image generation and image display is reduced, and the real-time property of the image is emphasized as compared with the conventional method. Display can be performed.

【0110】(第2の実施例)コンピュータを、情報記
録媒体を用いて上述したゲームデータ配信装置100と
ほぼ同様に機能させることも可能である。
(Second Embodiment) It is also possible to cause a computer to function almost in the same manner as the above-described game data distribution device 100 using an information recording medium.

【0111】図6は、本実施の形態の一例に係る情報記
録媒体600および情報記録媒体600を用いて実現す
るゲームデータ配信装置100の機能ブロック図であ
る。
FIG. 6 is a functional block diagram of an information recording medium 600 according to an example of the present embodiment and a game data distribution apparatus 100 realized using the information recording medium 600.

【0112】情報記録媒体600は、クライアント装置
として機能するコンピュータ端末から伝送路である通信
回線300を介して送信される配信要求データに基づ
き、ゲーム画像データを生成して前記コンピュータ端末
へ向け送信するための情報を記録した、コンピュータ読
み取り可能なものである。
The information recording medium 600 generates game image data based on distribution request data transmitted from the computer terminal functioning as a client device via the communication line 300 as a transmission path, and transmits the generated game image data to the computer terminal. Computer-readable information that records information for the computer.

【0113】また、ここで、前記情報は、前記配信要求
データに基づきゲーム画像データを生成するための生成
情報610と、生成したゲーム画像データを、1画面よ
り小さい所定の処理単位ごとに順次圧縮するための圧縮
情報620と、前記コンピュータ端末へ向け送信するた
めの送信情報630とを含む。
Here, the information includes generation information 610 for generating game image data based on the distribution request data, and sequentially compresses the generated game image data for each predetermined processing unit smaller than one screen. Compression information 620 for transmission to the computer terminal and transmission information 630 for transmission to the computer terminal.

【0114】なお、ここで、ゲーム画像データとは、マ
ルチプレーヤーゲーム等のように、リアルタイムにゲー
ム画像を表示することが必要な画像データをいう。
Here, the game image data refers to image data required to display a game image in real time, such as a multiplayer game.

【0115】これらの情報610〜630は、ゲームデ
ータ配信装置100の情報読み取り部110により読み
取られる。生成情報610が読み取られることにより画
像生成部10が配信要求データに基づき1画面ごとに画
像を生成するよう機能する。
[0115] These pieces of information 610 to 630 are read by the information reading unit 110 of the game data distribution device 100. When the generation information 610 is read, the image generation unit 10 functions to generate an image for each screen based on the distribution request data.

【0116】また、圧縮情報620が読み取られること
により画像圧縮部20が、1画面より小さい所定の処理
単位ごとに生成画像を圧縮するよう機能する。
Further, by reading the compression information 620, the image compression section 20 functions to compress the generated image for each predetermined processing unit smaller than one screen.

【0117】さらに、送信情報630が読み取られるこ
とによりデータ送受信部30が、1画面より小さい画像
データとして圧縮されたゲーム画像データを、配信要求
データを送信したコンピュータ端末へ向け送信するよう
機能する。
Further, when the transmission information 630 is read, the data transmission / reception unit 30 functions to transmit the game image data compressed as image data smaller than one screen to the computer terminal that transmitted the distribution request data.

【0118】これによれば、情報610〜630をゲー
ムデータ配信装置100に読み取らせることにより、ゲ
ームデータ配信装置100にゲーム画像をリアルタイム
に圧縮、伝送させることができる。
According to this, by reading the information 610 to 630 by the game data distribution apparatus 100, it is possible to cause the game data distribution apparatus 100 to compress and transmit a game image in real time.

【0119】これにより、当該画像の伝送先のクライア
ント装置であるコンピュータ端末は、当該画像をリアル
タイムに表示することが可能となる。
As a result, the computer terminal, which is the client device to which the image is transmitted, can display the image in real time.

【0120】また、前記生成情報を、1画面より小さい
所定の処理単位ごとにゲーム画像データを順次生成する
情報として形成することも可能である。これによれば、
リアルタイム性をさらに向上させることができる。
Further, the generation information may be formed as information for sequentially generating game image data for each predetermined processing unit smaller than one screen. According to this,
The real-time property can be further improved.

【0121】(第3の実施例)また、コンピュータを、
情報記録媒体を用いて上述したゲーム端末装置200と
ほぼ同様に機能させることも可能である。
(Third Embodiment) A computer is
Using the information recording medium, it is also possible to function almost in the same manner as the above-described game terminal device 200.

【0122】図7は、本実施の形態の他の一例に係る情
報記録媒体700および情報記録媒体700を用いて実
現するゲーム端末装置200の機能ブロック図である。
FIG. 7 is a functional block diagram of an information recording medium 700 according to another example of the present embodiment and a game terminal device 200 realized using the information recording medium 700.

【0123】情報記録媒体700は、プレーヤーの入力
したゲーム用のデータに基づき、画像生成装置により生
成され、通信回線300を含むネットワークを介して送
信されるゲーム画像データを受信し、表示するための情
報を記録した、コンピュータ読み取り可能なものであ
る。
The information recording medium 700 is for receiving and displaying game image data generated by the image generating apparatus based on game data input by the player and transmitted through a network including the communication line 300. It is computer readable with recorded information.

【0124】ここで、ゲーム用のデータとは、プレーヤ
ーがレバー等の操作部を操作することによって生じる操
作情報を含むデータである。
Here, the game data is data including operation information generated when a player operates an operation unit such as a lever.

【0125】また、前記ゲーム画像データは、1画面よ
り小さい所定の処理単位で圧縮されたものであって、前
記情報は、前記ゲーム画像データを受信し、受信したゲ
ーム画像データを順次伸張するための受信伸張情報71
0と、この伸張したゲーム画像データを表示するための
画像表示情報720とを含む。
Further, the game image data is compressed in a predetermined processing unit smaller than one screen, and the information is used for receiving the game image data and sequentially expanding the received game image data. Reception extension information 71
0 and image display information 720 for displaying the expanded game image data.

【0126】これらの情報710、720は、ゲーム端
末装置200の情報読み取り部210により読み取られ
る。受信伸張情報710が読み取られることにより、デ
ータ送受信部60は前記ゲーム画像データを順次受信
し、画像伸張部70は受信したゲーム画像データを順次
伸張するよう機能する。
[0126] These pieces of information 710 and 720 are read by the information reading section 210 of the game terminal device 200. When the reception extension information 710 is read, the data transmission / reception unit 60 sequentially receives the game image data, and the image extension unit 70 functions to sequentially extend the received game image data.

【0127】また、画像表示情報720が読み取られる
ことにより、画像表示部80は、ゲーム画像データを順
次表示する。
When the image display information 720 is read, the image display section 80 sequentially displays the game image data.

【0128】これによれば、ゲーム端末装置200は、
1画面より小さい処理単位でゲーム画像データを処理す
ることにより、ゲーム画像データの生成から表示までの
遅延時間を低減させ、リアルタイム性を確保することが
できる。
According to this, the game terminal device 200
By processing the game image data in a processing unit smaller than one screen, a delay time from generation of the game image data to display thereof can be reduced, and real-time performance can be secured.

【0129】なお、画像表示情報を、伸張されたゲーム
画像データが1画面分揃った状態で表示するための情報
として形成することも可能である。これによれば、伸張
されたゲーム画像データを順次表示する方法に比べ、リ
アルタイム性は若干損なわれるが、表示時のハードウェ
ア負荷を低減させることができる。
It is also possible to form the image display information as information for displaying the expanded game image data for one screen. According to this, the real-time property is slightly impaired as compared with the method of sequentially displaying the expanded game image data, but the hardware load at the time of display can be reduced.

【0130】また、情報記録媒体600、700として
は、CDROM、ゲームカセット、DVDRAM等の外
部情報記録媒体だけでなく、ROM、RAM等のメモ
リ、ハードディスク等の内部情報記録媒体も適用可能で
ある。
As the information recording media 600 and 700, not only external information recording media such as a CDROM, a game cassette, and a DVDRAM but also internal information recording media such as a memory such as a ROM and a RAM and a hard disk can be applied.

【0131】また、情報読み取り部110、210とし
ては、上記の媒体に合わせて磁気やレーザー光により読
みとるものや、入出力ポート等の信号を読み取るもの等
を適用できる。その他のハードウェアは上述したものと
同様である。
As the information reading units 110 and 210, a unit that reads magnetic or laser light in accordance with the above-mentioned medium, a unit that reads a signal from an input / output port, or the like can be applied. Other hardware is the same as that described above.

【0132】なお、本実施の形態は、ゲーム画像を生
成、伝送、表示するゲームネットワークシステムに限ら
れず、リアルタイム画像を生成、伝送、表示するリアル
タイム画像表示システムにも適用可能である。
The present embodiment is not limited to a game network system for generating, transmitting, and displaying game images, but is also applicable to a real-time image display system for generating, transmitting, and displaying real-time images.

【0133】例えば、リアルタイム画像データを生成し
て、伝送路を介して伝送する画像生成装置と、前記伝送
路を介して前記リアルタイム画像データを受信して、前
記リアルタイム画像データを表示する画像表示装置とを
有するリアルタイム画像表示システムとして以下のもの
を実現できる。
For example, an image generating apparatus for generating real-time image data and transmitting the data via a transmission path, and an image display apparatus for receiving the real-time image data via the transmission path and displaying the real-time image data The following can be realized as a real-time image display system having:

【0134】前記画像生成装置に、1画面より小さい所
定の処理単位ごとに前記リアルタイム画像データを生成
する画像生成手段と、前記所定の処理単位ごとに前記リ
アルタイム画像データを、前記伝送路を介して前記画像
表示装置へ向け順次送信する送信手段とを設ける。
The image generating apparatus generates the real-time image data for each predetermined processing unit smaller than one screen, and transmits the real-time image data for each predetermined processing unit via the transmission path. Transmission means for sequentially transmitting the image data to the image display device.

【0135】また、前記画像表示装置に、受信した前記
リアルタイム画像データから前記1画面分の前記リアル
タイム画像データが完成するよう表示する画像表示手段
を設ける。
Further, the image display device is provided with an image display means for displaying the received real-time image data so that the one-screen real-time image data is completed.

【0136】これにより、画像生成に対してリアルタイ
ムに画像表示が可能なリアルタイム画像表示システムを
実現できる。
As a result, a real-time image display system capable of displaying an image in real time for image generation can be realized.

【0137】従来は、画像データが犠牲にされ、伝送先
で、できるだけ原画像に近い画像を表示できるよう画像
を生成して伝送するということは、あまり考慮されてい
なかった。
In the past, image data was sacrificed, and generation and transmission of an image at a transmission destination so that an image as close as possible to the original image could be displayed was not considered much.

【0138】これによれば、1画面分の画像データより
小さな単位で当該データを生成、伝送することにより、
伝送先では原画像をほぼリアルタイムに表示できる。
According to this, by generating and transmitting the data in units smaller than the image data for one screen,
At the transmission destination, the original image can be displayed almost in real time.

【0139】ここで、リアルタイム画像データとして
は、例えば、リアルタイム性が要求される画像データ、
具体的には、ネットワーク形態の画像を用いた会議シス
テム用の画像データ等が該当する。
Here, the real-time image data includes, for example, image data requiring real-time properties,
Specifically, image data for a conference system using a network-type image, and the like correspond to the image data.

【0140】例えば、本実施の形態を、リアルタイム画
像会議システムに適用すれば、各会議の開催される場所
間で画像表示の遅れがほとんどなく、快適かつ円滑な会
議システムを実現できる。
For example, if this embodiment is applied to a real-time video conference system, a comfortable and smooth conference system can be realized with little delay in image display between places where each conference is held.

【0141】なお、第1の実施例で説明したゲームシス
テムも、このリアルタイム画像表示システムを用いてデ
ータ圧縮機能およびデータ伸張機能を省略した形態での
実現も可能である。
The game system described in the first embodiment can also be realized in a form in which the data compression function and the data decompression function are omitted by using this real-time image display system.

【0142】アナログ映像信号のように圧縮しない画像
を送受信する方式も適用可能であるが、必要な伝送帯域
量が少ない、加工等が容易等の点からアナログ映像信号
を圧縮してデジタルデータ化してデジタル画像データを
送受信する方式を適用することが好ましい。
A method of transmitting and receiving an uncompressed image such as an analog video signal can be applied. However, the analog video signal is compressed and converted into digital data from the viewpoint of a small required transmission bandwidth and easy processing. It is preferable to apply a method of transmitting and receiving digital image data.

【0143】この場合、前記画像生成装置に、前記生成
したリアルタイム画像データを順次圧縮する圧縮手段を
設け、前記送信手段に、前記圧縮したリアルタイム画像
データを、前記伝送路を介して前記画像表示装置へ向け
順次送信させる。
In this case, the image generation device is provided with a compression unit for sequentially compressing the generated real-time image data, and the transmission unit transmits the compressed real-time image data to the image display device via the transmission path. To be transmitted sequentially.

【0144】また、前記画像表示装置に、受信した前記
圧縮したリアルタイム画像データを順次伸張する伸張手
段を設け、前記画像表示手段に、前記伸張したリアルタ
イム画像データから前記1画面分の前記リアルタイム画
像データが完成するよう表示させる。
Further, the image display device is provided with expansion means for sequentially expanding the received compressed real-time image data, and the image display means is provided with one screen of the real-time image data based on the expanded real-time image data. Is displayed to be completed.

【0145】これにより、データの圧縮伸張においても
リアルタイム性を向上させるリアルタイム画像表示シス
テムを実現することができる。
As a result, it is possible to realize a real-time image display system that improves the real-time property even in data compression and decompression.

【0146】また、上述したリアルタイム画像データや
ゲーム画像データは、必ずしも動画でなくてもよい。例
えば、リアルタイム会議でスライドショーやプレゼンテ
ーションのように静止画を連続して送る場合等にも適用
できる。
The above-described real-time image data and game image data are not necessarily moving images. For example, the present invention can be applied to a case where still images are continuously transmitted as in a slide show or a presentation in a real-time conference.

【0147】また、上述した伝送路は、光ファイバケー
ブルや同軸ケーブルのように有線のものだけでなく、衛
星通信のように無線のものであってもよい。
The transmission path described above may be not only a wired path such as an optical fiber cable or a coaxial cable but also a wireless path such as a satellite communication.

【0148】[0148]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】ゲームシステムによる画像表示のタイミングチ
ャートであり、(A)は従来のタイミングチャートであ
り、(B)は本実施の形態の一例に係るゲームシステム
を用いた場合のタイミングチャートである。
FIG. 1 is a timing chart of image display by a game system, (A) is a conventional timing chart, and (B) is a timing chart when a game system according to an example of the present embodiment is used.

【図2】本実施の形態の一例に係るゲームシステムの全
体図である。
FIG. 2 is an overall view of a game system according to an example of the present embodiment.

【図3】本実施の形態の一例に係るゲームシステムの機
能ブロック図である。
FIG. 3 is a functional block diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【図4】1画面分のゲーム画像データを4分割して処理
する場合の処理順序の概要図である。
FIG. 4 is a schematic diagram of a processing order in a case where game image data for one screen is divided into four and processed.

【図5】図3に示すゲームシステムの動作を示すフロー
チャートであり、(A)はプレーヤーの操作からゲーム
演算まで、(B)はゲーム演算後、画像生成から画像表
示までの流れを示すフローチャートである。
5A is a flowchart showing the operation of the game system shown in FIG. 3, wherein FIG. 5A is a flowchart showing a flow from a player operation to a game calculation, and FIG. 5B is a flowchart showing a flow from a game calculation to an image display after the game calculation. is there.

【図6】本実施の形態の一例に係る情報記録媒体および
この情報記録媒体を用いて実現するゲームデータ配信装
置の機能ブロック図である。
FIG. 6 is a functional block diagram of an information recording medium according to an example of the present embodiment and a game data distribution device realized using the information recording medium.

【図7】図7は、本実施の形態の他の一例に係る情報記
録媒体およびこの情報記録媒体を用いて実現するゲーム
端末装置の機能ブロック図である。
FIG. 7 is a functional block diagram of an information recording medium according to another example of the present embodiment and a game terminal device realized using the information recording medium.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 画像生成部 20 画像圧縮部 30、60 データ送受信部 38 識別部 40 ゲーム演算部 50 操作部 52 配信要求データ生成部 70 画像伸張部 80 画像表示部 100 ゲームデータ配信装置 200 ゲーム端末装置 300 通信回線 600、700 情報記録媒体 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Image generation part 20 Image compression part 30, 60 Data transmission / reception part 38 Identification part 40 Game calculation part 50 Operation part 52 Distribution request data generation part 70 Image expansion part 80 Image display part 100 Game data distribution device 200 Game terminal device 300 Communication line 600, 700 information recording medium

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 配信要求データを伝送する端末装置と、 伝送路を介して送信される、前記端末装置からの配信要
求データに基づきゲーム画像データを生成し、前記端末
装置へ向け伝送するゲームデータ配信装置と、 を含み、前記端末装置は、受信した前記ゲーム画像デー
タを表示するゲームシステムであって、 前記ゲームデータ配信装置は、 前記端末装置からの配信要求データを受信する手段と、 受信した配信要求データに基づき、各画面のゲーム画像
データを1画面ごとに生成する手段と、 前記生成したゲーム画像データを、1画面より小さい所
定の処理単位ごとに、順次圧縮し、前記端末装置へ向け
送信する手段と、 を含み、 前記端末装置は、 プレーヤーの操作結果に基づき、前記配信要求データを
生成する手段と、 生成した配信要求データを前記画像生成装置へ向け送信
する手段と、 前記ゲーム画像データを受信し、順次伸張する手段と、 この伸張したゲーム画像データを表示する手段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
1. A terminal device for transmitting distribution request data, and game data for generating game image data based on distribution request data transmitted from the terminal device and transmitted via a transmission path, and transmitting the generated game image data to the terminal device A distribution device, wherein the terminal device is a game system that displays the received game image data, wherein the game data distribution device receives distribution request data from the terminal device; Means for generating game image data for each screen for each screen based on the distribution request data; and sequentially compressing the generated game image data for each predetermined processing unit smaller than one screen, and directing the compressed image data to the terminal device. Means for transmitting, the terminal device comprising: means for generating the distribution request data based on an operation result of a player; and the generated distribution. Game system characterized in that it comprises means for transmitting towards the determined data to the image generating device receives the game image data, and means for sequentially stretching, and means for displaying the game image data this stretching, the.
【請求項2】 配信要求データを伝送する端末装置と、 伝送路を介して送信される、前記端末装置からの配信要
求データに基づきゲーム画像データを生成し、前記端末
装置へ向け伝送するゲームデータ配信装置と、 を含み、前記端末装置は、受信した前記ゲーム画像デー
タを表示するゲームシステムであって、 前記ゲームデータ配信装置は、 前記端末装置からの配信要求データを受信する手段と、 受信した配信要求データに基づき、各画面のゲーム画像
データを、1画面より小さい所定の処理単位ごとに順次
生成する手段と、 前記生成したゲーム画像データを順次圧縮し、前記端末
装置へ向け送信する手段と、 を含み、 前記端末装置は、 プレーヤーの操作結果に基づき、前記配信要求データを
生成する手段と、 生成した配信要求データを前記ゲームデータ配信装置へ
向け送信する手段と、 前記ゲーム画像データを受信し、順次伸張する手段と、 この伸張したゲーム画像データを順次表示する手段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
2. A terminal device that transmits distribution request data, and game data that generates game image data based on distribution request data transmitted from the terminal device and that is transmitted via a transmission path, and transmits the generated game image data to the terminal device. A distribution device, wherein the terminal device is a game system that displays the received game image data, wherein the game data distribution device receives distribution request data from the terminal device; Means for sequentially generating game image data of each screen for each predetermined processing unit smaller than one screen based on the distribution request data; means for sequentially compressing the generated game image data and transmitting the compressed image data to the terminal device; And a means for generating the distribution request data based on an operation result of a player; and the generated distribution request data. Game system comprising: the means for transmitting toward the game data distribution device receives the game image data, and means for sequentially stretching, characterized in that it comprises means for sequentially displaying the game image data this stretching, the.
【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記伝送路には複数の端末装置が接続され、 前記ゲームデータ配信装置は、 各端末装置からの前記配信要求データに基づき、各端末
装置ごとに前記ゲーム画像データを生成し、生成したゲ
ーム画像データを圧縮し、該当する端末装置へ向け送信
することを特徴とするゲームシステム。
3. The terminal according to claim 1, wherein a plurality of terminal devices are connected to the transmission path, and the game data distribution device is configured to control each terminal device based on the distribution request data from each terminal device. A game system, wherein the game image data is generated for each terminal, and the generated game image data is compressed and transmitted to a corresponding terminal device.
【請求項4】 クライアント装置からネットワークを介
して送信される配信要求データに基づきゲーム画像デー
タを生成して前記クライアント装置へ向け送信するゲー
ムデータ配信装置であって、 前記クライアント装置からの前記配信要求データを受信
する手段と、 受信した配信要求データに基づき、各画面のゲーム画像
データを生成する手段と、 前記生成したゲーム画像データを、1画面より小さい所
定の処理単位ごとに、順次圧縮し、前記クライアント装
置へ向け送信する手段と、 を含むことを特徴とするゲームデータ配信装置。
4. A game data distribution device for generating game image data based on distribution request data transmitted from a client device via a network and transmitting the generated game image data to the client device, wherein the distribution request from the client device is provided. Means for receiving data; means for generating game image data for each screen based on the received distribution request data; and sequentially compressing the generated game image data for each predetermined processing unit smaller than one screen. Means for transmitting to the client device.
【請求項5】 クライアント装置からネットワークを介
して送信される配信要求データに基づきゲーム画像デー
タを生成して前記クライアント装置へ向け送信するゲー
ムデータ配信装置であって、 前記クライアント装置から前記配信要求データを受信す
る手段と、 受信した配信要求データに基づき、各画面のゲーム画像
データを、1画面より小さい所定の処理単位ごとに順次
生成する手段と、 前記生成したゲーム画像データを順次圧縮し、前記クラ
イアント装置へ向け送信する手段と、 を含むことを特徴とするゲームデータ配信装置。
5. A game data distribution device for generating game image data based on distribution request data transmitted from a client device via a network and transmitting the generated image data to the client device, wherein the client device transmits the distribution request data Means for receiving, based on the received distribution request data, means for sequentially generating game image data of each screen for each predetermined processing unit smaller than one screen, and sequentially compressing the generated game image data, Means for transmitting to a client device.
【請求項6】 請求項5において、 前記配信要求データに基づき、送信元のクライアント装
置を識別する手段を含み、生成し圧縮した前記ゲーム画
像データを、識別した前記クライアント装置へ向け送信
することを特徴とするゲームデータ配信装置。
6. The apparatus according to claim 5, further comprising: means for identifying a transmission source client apparatus based on the distribution request data, wherein the generated and compressed game image data is transmitted to the identified client apparatus. Characteristic game data distribution device.
【請求項7】 プレーヤーの操作結果に基づき、配信要
求データを生成する手段と、 生成した配信要求データを、伝送路を介してサーバ装置
へ向け送信する手段と、 前記配信要求データに基づきサーバ装置が生成して送信
したゲーム画像データを受信する受信手段と、 を含むゲーム装置であって、 前記受信手段は、 前記ゲーム画像データを、1画面より小さい所定の処理
単位ごとに圧縮された状態で受信し、 前記ゲーム装置は、 受信した前記ゲーム画像データを順次伸張する手段と、 この伸張したゲーム画像データを表示する手段と、 を含むことを特徴とするゲーム装置。
7. A means for generating distribution request data based on an operation result of a player, a means for transmitting the generated distribution request data to a server device via a transmission path, and a server device based on the distribution request data And a receiving unit that receives the game image data generated and transmitted by the game device, wherein the receiving unit is configured to compress the game image data in a predetermined processing unit smaller than one screen. A game device, comprising: a means for receiving, and sequentially expanding the received game image data; and a means for displaying the expanded game image data.
【請求項8】 リアルタイム画像データを生成して、伝
送路を介して伝送する画像生成装置と、前記伝送路を介
して前記リアルタイム画像データを受信して、前記リア
ルタイム画像データを表示する画像表示装置とを含むリ
アルタイム画像表示システムであって、 前記画像生成装置は、 各画面のリアルタイム画像データを1画面より小さい所
定の処理単位ごとに生成する手段と、 前記リアルタイム画像データを、前記伝送路を介して前
記画像表示装置へ向け順次送信する手段と、 を含み、 前記画像表示装置は、 受信した前記リアルタイム画像データから前記1画面分
の前記リアルタイム画像データが完成するよう表示する
表示手段を含むことを特徴とするリアルタイム画像表示
システム。
8. An image generating apparatus for generating real-time image data and transmitting the generated data via a transmission path, and an image display apparatus for receiving the real-time image data via the transmission path and displaying the real-time image data A real-time image display system comprising: a means for generating real-time image data of each screen for each predetermined processing unit smaller than one screen; and transmitting the real-time image data via the transmission path. Means for sequentially transmitting the image data to the image display device, wherein the image display device includes display means for displaying the received real-time image data so that the one-screen real-time image data is completed. Characterized real-time image display system.
【請求項9】 請求項8において、 前記画像生成装置は、前記生成したリアルタイム画像デ
ータを順次圧縮する手段を含み、 前記送信手段は、前記圧縮したリアルタイム画像データ
を、前記伝送路を介して前記画像表示装置へ向け順次送
信し、 前記画像表示装置は、受信した前記圧縮したリアルタイ
ム画像データを順次伸張する手段を含み、 前記表示手段は、前記伸張したリアルタイム画像データ
から前記1画面分の前記リアルタイム画像データが完成
するよう表示することを特徴とするリアルタイム画像表
示システム。
9. The image generation apparatus according to claim 8, wherein the image generation device includes a unit that sequentially compresses the generated real-time image data, and the transmission unit transmits the compressed real-time image data to the communication device via the transmission path. Sequentially transmitting the compressed real-time image data to the image display device, wherein the image display device includes means for sequentially expanding the received compressed real-time image data; A real-time image display system for displaying image data to be completed.
【請求項10】 クライアント装置から伝送路を介して
送信される配信要求データに基づき、ゲーム画像データ
を生成して前記クライアント装置へ向け送信するための
情報が記録されたコンピュータ読みとり可能な情報記録
媒体において、 前記情報は、 前記配信要求データに基づきゲーム画像データを生成す
るための情報と、 生成したゲーム画像データを、1画面より小さい所定の
処理単位ごとに順次圧縮し、前記クライアント装置へ向
け送信するための情報と、 を含むことを特徴とする情報記録媒体。
10. A computer-readable information recording medium on which information for generating game image data based on distribution request data transmitted from a client device via a transmission path and transmitting the generated image data to the client device is recorded. In the above, the information may be information for generating game image data based on the distribution request data, and the generated game image data may be sequentially compressed for each predetermined processing unit smaller than one screen and transmitted to the client device. And an information recording medium comprising:
【請求項11】 ゲームプレーヤーの入力したゲーム用
のデータに基づき画像生成装置により生成され、送信さ
れるゲーム画像データを、ネットワークを介して受信
し、表示するための情報を記録した、コンピュータ読み
取り可能な情報記録媒体において、 前記ゲーム画像データは、1画面より小さい所定の処理
単位で圧縮されたものであって、 前記情報は、 前記ゲーム画像データを受信し、受信したゲーム画像デ
ータを順次伸張するための情報と、 この伸張したゲーム画像データを表示するための情報
と、 を含むことを特徴とする情報記録媒体。
11. A computer readable recording device for receiving game image data generated and transmitted by an image generating device based on game data input by a game player via a network and displaying the received game image data. In the information recording medium, the game image data is compressed in a predetermined processing unit smaller than one screen, and the information includes receiving the game image data and sequentially expanding the received game image data. An information recording medium comprising: information for displaying expanded game image data; and information for displaying the expanded game image data.
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