JP2000032362A - 情報伝送装置、及び情報伝送方法 - Google Patents

情報伝送装置、及び情報伝送方法

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JP2000032362A
JP2000032362A JP10198736A JP19873698A JP2000032362A JP 2000032362 A JP2000032362 A JP 2000032362A JP 10198736 A JP10198736 A JP 10198736A JP 19873698 A JP19873698 A JP 19873698A JP 2000032362 A JP2000032362 A JP 2000032362A
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scene
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JP10198736A
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Junya Saito
潤也 斎藤
Naohisa Kitazato
直久 北里
Kenichi Murata
賢一 村田
Yasushi Katayama
靖 片山
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Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 データサービスとして、MHEGにより規定
されるシーンを受信して出力するのに待ち時間が短縮さ
れるようにして、サービス性の向上を図る。 【解決手段】 1つのシーンを構成するオブジェクト全
てを1つのモジューとして纏め、それ以外のServi
ceGatewayを含む上位ディレクトリを1つのモ
ジュールにマッピングする。ただし最初にアクセスする
アプリケーションファイルStartupは、最初のシ
ーンのモジュールとー緒のモジュールにマッピングす
る。受信側ではモジュール1を受信してディレクトリ構
成全体を1つのモジュールの受信で得る。これに続いて
最初に提示するシーンのモジュールを受信して再生を始
めることができる。つまり、最初のシーン表示までに2
回のモジュール受信ですむことになる。さらに別のシー
ンに切り替わる場合は、最初に取り込んだディレクトリ
・オブジェクトのbinding情報を参照すれば、直
接所望のシーン・ディレクトリのモジュールを受信でき
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、情報送信装置及び
情報送信方法に関わり、例えばデジタル衛星放送などの
データサービスにおける情報送信装置及び情報送信方法
に関するものである。
【0002】
【従来の技術】近年、デジタル衛星放送の普及が進んで
いる。デジタル衛星放送は、例えば既存のアナログ放送
と比較してノイズやフェージングに強く、高品質の信号
を伝送することが可能である。また、周波数利用効率が
向上され、多チャンネル化も図ることが可能になる。具
体的には、デジタル衛星放送であれば1つの衛星で数百
チャンネルを確保することも可能である。このようなデ
ジタル衛星放送では、スポーツ、映画、音楽、ニュース
などの専門チャンネルが多数用意されており、これらの
専門チャンネルでは、それぞれの専門のコンテンツに応
じたプログラムが放送されている。
【0003】そして、上記のようなデジタル衛星放送シ
ステムを利用して、ユーザが楽曲等の音声データをダウ
ンロードできるようにしたり、いわゆるテレビショッピ
ングとして、例えばユーザが放送画面を見ながら何らか
の商品についての購買契約を結べるようにしたりするこ
とが提案されている。つまりは、デジタル衛星放送シス
テムとして、通常の放送内容と並行したデータサービス
放送を行うものである。
【0004】一例として、楽曲データのダウンロードで
あれば、放送側においては、放送番組と並行して、楽曲
データを多重化して放送するようにする。また、この楽
曲データのダウンロードに際しては、GUI(Graphical
User Interface)画面(即ちダウンロード用の操作画面
である)を表示させることでインタラクティブな操作を
ユーザに行わせるようにされるが、このGUI画面出力
のためのデータも多重化して放送するようにされる。そ
して、受信装置を所有しているユーザ側では、所望のチ
ャンネルを選局している状態で、受信装置に対する所定
の操作によって楽曲データをダウンロードするためのG
UI画面を表示出力させるようにする。そして、この表
示された操作画面に対してユーザが操作を行うことで、
例えば受信装置に接続したデジタルオーディオ機器に対
してデータを供給し、これが録音されるようにするもの
である。
【0005】ところで、上記のような楽曲データをダウ
ンロードするためのGUI画面としては、例えばGUI
画面を形成するパーツ的な画像データ、テキストデータ
などの情報に加え、更には所定操作に応じた音声出力の
ための音声データなどの単位データ(ファイル)をそれ
ぞれオブジェクトとして扱い、このオブジェクトの出力
態様を所定方式によるシナリオ記述によって規定するこ
とによって、上記操作画面についての所要の表示形態及
び音声等の出力態様を実現するように構成することが考
えられる。なお、ここでは、上記GUI画面のようにし
て、記述情報によって規定されることで、或る目的に従
った機能を実現する表示画面(ここでは音声等の出力も
含む)のことを「シーン」というものとする。また、
「オブジェクト」とは、記述情報に基づいてその出力態
様が規定される画像、音声、テキスト等の単位情報を示
しており、伝送時においては、ここでは記述情報自体の
データファイルも「オブジェクト」の1つとして扱われ
るものとする。
【0006】上記シーン表示及びシーン表示上での音声
出力等を実現するためのオブジェクトは、放送局側で放
送すべきシーンを形成するデータのディレクトリ構造に
対して適当にマッピングが施され、所定の伝送方式に従
ってエンコードされて送信される。例えば、或る1番組
において複数のシーンが必要な場合には、これら複数の
シーンに必要されるオブジェクトのデータが適当にマッ
ピングされたうえで送信されることになる。受信装置側
では伝送方式に従ってデコード処理を施して、例えば表
示に必要なシーンに必要とされるオブジェクトごとの纏
まりとしてのデータを得て、これをシーンとして出力す
るようにされる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】ここで、受信装置を所
有するユーザにとってみれば、あるチャンネルを選局し
て最初にシーンを表示するまでの待ち時間や、或るシー
ンから他のシーンに表示を切り換えるような際の待ち時
間はできるだけ短いようにすることが、快適な操作環境
という点で好ましい。
【0008】例えば、シーン表示の切り換えが迅速に行
われるようにする対策として、受信装置側に比較的大容
量のバッファを備えるようにし、受信データから取り込
んだシーンごとのオブジェクトの集まりとしてのデータ
を、このバッファに格納しておくようにすることが考え
られる。このようにすれば、バッファから読み出したデ
ータに基づいて迅速に次のシーンに切り換えを行うこと
が可能になる。但し、上記のようなバッファを受信装置
に備えるということは、それだけ受信装置の回路規模の
大型化及びコストアップにつながるとう不利な点を抱え
ることになる。
【0009】このようなことを考慮すると、送信側にお
けるデータ伝送の方法を考慮することで、受信装置側に
おいてできるだけ迅速に必要なシーンのデータが得られ
るようにすることが得策としての1つとなる。
【0010】
【課題を解決するための手段】そこで、本発明は上記し
た課題を考慮して、所定方式のシナリオ記述により複数
のオブジェクトとしてのデータ単位について規定するこ
とで、所定の目的に従った情報出力態様が実現されるシ
ーンが形成されるものとされ、このシーンを形成するた
めの情報を所定の伝送方式により伝送することのできる
情報伝送装置として、所定の伝送方式における伝送情報
の受信単位である受信情報単位を形成するのにあたり、
送信すべき所要数のシーンを形成するのに必要な情報に
ついてのディレクトリ構造に対して、少なくとも、各シ
ーンを形成するのに必要とされるオブジェクトを複数纏
めて受信情報単位を形成することのできる受信情報単位
形成手段と、この受信情報単位形成手段により形成され
た受信情報単位で以て所定の伝送方式に基づいて伝送情
報を送信する送信手段とを備えて構成することとした。
【0011】また、所定方式のシナリオ記述により複数
のオブジェクトとしてのデータ単位について規定するこ
とで、所定の目的に従った情報出力態様が実現されるシ
ーンが形成されるものとされ、このシーンを形成するた
めの情報を所定の伝送方式により伝送することのできる
情報伝送装置として、所定の伝送方式における伝送情報
の受信単位である受信情報単位を形成するのにあたり、
送信すべき所要数のシーンを形成するのに必要な情報に
ついてのディレクトリ構造に対して、少なくとも、各シ
ーンを形成するのに必要とされるオブジェクトを複数纏
めて受信情報単位を形成することのできる受信情報単位
形成処理と、この受信情報単位形成処理により形成され
た受信情報単位で以て所定の伝送方式に基づいて伝送情
報を送信する送信処理とを実行するように構成すること
とした。
【0012】上記構成によれば、例えば、1オブジェク
トの情報単位が1つの受信情報単位として形成された
り、或いは、1つの受信情報単位に対して異なるシーン
を形成すべき複数のオブジェクトの情報単位が格納され
ているようなマッピング形態とされる場合と比較して、
受信側においては1つの受信情報単位を受信すれば、目
的のシーンを形成する情報(オブジェクト)のみを得る
ことが出来る。
【0013】
【発明の実施の形態】以降、本発明の実施の形態につい
て説明する。本発明が適用されるシステムとしては、デ
ジタル衛星放送を利用して番組を放送すると共に、受信
装置側ではこの番組に関連した楽曲データ(音声デー
タ)等の情報をダウンロードできるようにしたシステム
を例に挙げることとする。
【0014】なお、以降の説明は次の順序で行うことと
する。 1.デジタル衛星放送システム 1−1.全体構成 1−2.GUI画面に対する操作 1−3.地上局 1−4.送信フォーマット 1−5.IRD 2.本発明に至った背景 3.本実施の形態のデータマッピング例
【0015】1.デジタル衛星放送システムの構成 1−1.全体構成 図1は、本実施の形態としてのデジタル衛星放送システ
ムの全体構成を示すものである。この図に示すように、
デジタル衛星放送の地上局1には、テレビ番組素材サー
バ6からのテレビ番組放送のための素材と、楽曲素材サ
ーバ7からの楽曲データの素材と、音声付加情報サーバ
8からの音声付加情報と、GUIデータサーバからのG
UIデータとが送られる。
【0016】テレビ番組素材サーバ6は、通常の放送番
組の素材を提供するサーバである。このテレビ番組素材
サーバから送られてくる音楽放送の素材は、動画及び音
声とされる。例えば、音楽放送番組であれば、上記テレ
ビ番組素材サーバ6の動画及び音声の素材を利用して、
例えば新曲のプロモーション用の動画及び音声が放送さ
れたりすることになる。
【0017】楽曲素材サーバ7は、オーディオチャンネ
ルを使用して、オーディオ番組を提供するサーバであ
る。このオーディオ番組の素材は音声のみとなる。この
楽曲素材サーバ7は、複数のオーディオチャンネルのオ
ーディオ番組の素材を地上局1に伝送する。各オーディ
オチャンネルの番組放送ではそれぞれ同一の楽曲が所定
の単位時間繰り返して放送される。各オーディオチャン
ネルは、それぞれ、独立しており、その利用方法として
は各種考えられる。例えば、1つのオーディオチャンネ
ルでは最新の日本のポップスの数曲を或る一定時間繰り
返し放送し、他のオーディオチャンネルでは最新の外国
のポップスの数曲を或る一定時間繰り返し放送するとい
うようにされる。
【0018】音声付加情報サーバ8は、楽曲素材サーバ
7から出力される楽曲の時間情報等を提供するサーバで
ある。
【0019】GUIデータサーバ9は、ユーザが操作に
用いるGUI画面を形成するための「GUIデータ」を
提供する。例えば後述するような楽曲のダウンロードに
関するGUI画面であれば、配信される楽曲のリストペ
ージや各楽曲の情報ページを形成するための画像デー
タ、テキストデータ、アルバムジャケットの静止画を形
成するためのデータなどを提供する。更には、受信設備
3側にていわゆるEPG(Electrical Program Guide)と
いわれる番組表表示を行うのに利用されるEPGデータ
もここから提供される。なお、「GUIデータ」として
は、例えばMHEG(Multimedia Hypermedia Informati
on Coding Experts Group)方式が採用される。MHEG
とは、マルチメディア情報、手順、操作などのそれぞれ
と、その組み合わせをオブジェクトとして捉え、それら
のオブジェクトを符号化したうえで、タイトル(例えば
GUI画面)として制作するためのシナリオ記述の国際
標準とされる。また、本実施の形態ではMHEG−5を
採用するものとする。
【0020】地上局1は上記テレビ番組素材サーバ6、
楽曲素材サーバ7、音声付加情報サーバ8、及びGUI
データサーバ9から伝送された情報を多重化して送信す
る。本実施の形態では、テレビ番組素材サーバ6から伝
送されたビデオデータはMPEG(Moving Picture Expe
rts Group)2方式により圧縮符号化され、オーディオデ
ータはMPEG2オーディオ方式により圧縮符号化され
る。また、楽曲素材サーバ7から伝送されたオーディオ
データは、オーディオチャンネルごとに対応して、例え
ばMPEG2オーディオ方式と、ATRAC(Adoptive
Tranform Acoustic Coding)方式と何れか一方の方式に
より圧縮符号化される。また、これらのデータは多重化
の際、キー情報サーバ10からのキー情報を利用して暗
号化される。なお、地上局1の内部構成例については後
述する。
【0021】地上局1からの信号は衛星2を介して各家
庭の受信設備3で受信される。衛星2には複数のトラン
スポンダが搭載されている。1つのトランスポンダは例
えば30Mbpsの伝送能力を有している。各家庭の受
信設備3としては、パラボラアンテナ11とIRD(Int
egrated Receiver Decorder)12と、ストレージデバイ
ス13と、モニタ装置14とが用意される。また、この
場合には、IRD12に対して操作を行うためのリモー
トコントローラ64が示されている。
【0022】パラボラアンテナ11で衛星2を介して放
送されてきた信号が受信される。この受信信号がパラボ
ラアンテナ11に取り付けられたLNB(Low Noize Blo
ck Down Converter)15で所定の周波数に変換され、I
RD12に供給される。
【0023】IRD12における概略的な動作として
は、受信信号から所定のチャンネルの信号を選局し、そ
の選局された信号から番組としてのビデオデータ及びオ
ーディオデータの復調を行ってビデオ信号、オーディオ
信号として出力する。また、IRD12では、番組とし
てのデータと共に多重化されて送信されてくる、GUI
データに基づいてGUI画面としての出力も行う。この
ようなIRD12の出力は、例えばモニタ装置14に対
して供給される。これにより、モニタ装置14では、I
RD12により受信選局した番組の画像表示及び音声出
力が行われ、また、後述するようなユーザの操作に従っ
てGUI画面を表示させることが可能となる。
【0024】ストレージデバイス13は、IRD12に
よりダウンロードされたオーディオデータ(楽曲デー
タ)を保存するためのものである。このストレージデバ
イス13の種類としては特に限定されるものではなく、
MD(Mini Disc)レコーダ/プレーヤ、DATレコーダ
/プレーヤ、DVDレコーダ/プレーヤ等を用いること
ができる。また、ストレージデバイス13としてパーソ
ナルコンピュータ装置を用い、ハードディスクのほか、
CD−R等をはじめとする記録が可能なメディアにオー
ディオデータを保存するようにすることも可能とされ
る。
【0025】また、本実施の形態の受信設備3として
は、図2に示すように、データ伝送規格としてIEEE
1394に対応したデータインターフェイスを備えたM
Dレコーダ/プレーヤ13Aを、図1に示すストレージ
デバイス13として使用することができるようになって
いる。この図に示すIEEE1394対応のMDレコー
ダ/プレーヤ13Aは、IEEE1394バス16によ
りIRD12と接続される。これによって、本実施の形
態では、IRD12にて受信された、楽曲としてのオー
ディオデータ(ダウンロードデータ)を、ATRAC方
式により圧縮処理が施されたままの状態で直接取り込ん
で記録することができる。また、MDレコーダ/プレー
ヤ13AとIRD12とをIEEE1394バス16に
より接続した場合には、上記オーディオデータの他、そ
のアルバムのジャケットデータ(静止画データ)及び歌
詞などのテキストデータを記録することも可能とされて
いる。
【0026】IRD12は、例えば電話回線4を介して
課金サーバ5と通信可能とされている。IRD12に
は、後述するようにして各種情報が記憶されるICカー
ドが挿入される。例えば楽曲のオーディオデータのダウ
ンロードが行われたとすると、これに関する履歴情報が
ICカードに記憶される。このICカードの情報は、電
話回線4を介して所定の機会、タイミングで課金サーバ
5に送られる。課金サーバ5は、この送られてきた履歴
情報に従って金額を設定して課金を行い、ユーザに請求
する。
【0027】これまでの説明から分かるように、本発明
が適用されたシステムでは、地上局1は、テレビ番組素
材サーバ6からの音楽番組放送の素材となるビデオデー
タ及びオーディオデータと、楽曲素材サーバ7からのオ
ーディオチャンネルの素材となるオーディオデータと、
音声付加情報サーバ8からの音声データと、GUIデー
タサーバ9からのGUIデータとを多重化して送信して
いる。そして、各家庭の受信設備3でこの放送を受信す
ると、例えばモニタ装置14により、選局したチャンネ
ルの番組を視聴することができる。また、番組のデータ
と共に送信されるGUIデータを利用したGUI画面と
して、第1にはEPG(Electrical Program Guide;電
子番組ガイド)画面を表示させ、番組の検索等を行うこ
とができる。また、第2には、例えば通常の番組放送以
外の特定のサービス用のGUI画面を利用して所要の操
作を行うことで、本実施の形態の場合には、放送システ
ムにおいて提供されている通常番組の視聴以外のサービ
スを享受することができる。例えば、オーディオ(楽
曲)データのダウンロードサービス用のGUI画面を表
示させて、このGUI画面を利用して操作を行えば、ユ
ーザが希望した楽曲のオーディオデータをダウンロード
してストレージデバイス13に記録して保存することが
可能になる。
【0028】なお、本実施の形態では、上記したような
GUI画面に対する操作を伴う、通常の番組放送以外の
特定のサービスを提供するデータサービス放送について
は、インタラクティブ性を有することもあり、「インタ
ラクティブ放送」ともいうことにする。
【0029】1−2.GUI画面に対する操作 ここで、上述しているインタラクティブ放送の利用例、
つまり、GUI画面に対する操作例について、図3及び
図4を参照して概略的に説明しておく。ここでは、楽曲
データ(オーディオデータ)のダウンロードを行う場合
について述べる。
【0030】先ず、図3によりIRD12に対してユー
ザが操作を行うためのリモートコントローラ64の操作
キーについて、特に主要なものについて説明しておく。
図3には、リモートコントローラ64において各種キー
が配列された操作パネル面が示されている。ここでは、
これら各種キーのうち、電源キー101、数字キー10
2、画面表示切換キー103、インタラクティブ切換キ
ー104、EPGキーパネル部105、チャンネルキー
106について説明する。
【0031】電源キー101は、IRD12の電源のオ
ン/オフを行うためのキーである。数字キー102は、
数字指定によりチャンネル切り換えを行ったり、例えば
GUI画面において数値入力操作が必要な場合に操作す
るためのキーである。画面表示切換キー103は、例え
ば通常の放送画面とEPG画面との切り換えを行うキー
である。例えば、画面表示切換キー103によりEPG
画面を呼び出した状態の下で、EPGキーパネル部10
5に配置されたキーを操作すれば、電子番組ガイドの表
示画面を利用した番組検索が行えることになる。また、
EPGキーパネル部105内の矢印キー105aは、後
述するサービス用のGUI画面におけるカーソル移動な
どにも使用することができる。インタラクティブ切換キ
ー104は、通常の放送画面と、その放送番組に付随し
たサービスのためのGUI画面との切り換えを行うため
に設けられる。チャンネルキー106は、IRD12に
おける選局チャンネルをそのチャンネル番号の昇順、降
順に従って順次切り換えていくために設けられるキーで
ある。
【0032】なお、本実施の形態のリモートコントロー
ラ64としては、例えばモニタ装置14に対する各種操
作も可能に構成されているものとされ、これに対応した
各種キーも設けられているものであるが、ここでは、モ
ニタ装置14に対応するキー等の説明は省略する。
【0033】次に、図4を参照してGUI画面に対する
操作の具体例について説明する。受信設備3により放送
を受信して所望のチャンネルを選局すると、モニタ装置
14の表示画面には、図4(a)に示すように、テレビ
番組素材サーバ6から提供された番組素材に基づく動画
像が表示される。つまり、通常の番組内容が表示され
る。ここでは、例えば音楽番組が表示されているものと
する。また、この音楽番組には楽曲のオーディオデータ
のダウンロードサービス(インタラクティブ放送)が付
随されているものとする。そして、この音楽番組が表示
されている状態の下で、例えばユーザがリモートコント
ローラ64のインタラクティブ切換キー104を操作し
たとすると、表示画面は図4(b)に示すような、オー
ディオデータのダウンロードのためのGUI画面に切り
替わる。
【0034】このGUI画面においては、先ず、画面の
左上部のテレビ番組表示エリア21Aに対して、図4
(a)にて表示されていたテレビ番組素材サーバ6から
のビデオデータによる画像が縮小化されて表示される。
また、画面の右上部には、オーディオチャンネルで放送
されている各チャンネルの楽曲のリスト21Bが表示さ
れる。また、画面の左下にはテキスト表示エリア21C
とジャケット表示エリア21Dが表示される。さらに、
画面の右側には歌詞表示ボタン22、プロフィール表示
ボタン23、情報表示ボタン24、予約録音ボタン2
5、予約済一覧表示ボタン26、録音履歴表示ボタン2
7、およびダウンロードボタン28が表示される。
【0035】ユーザは、このリスト21Bに表示されて
いる楽曲名を見ながら、興味のある楽曲を探していく。
そして、興味のある楽曲を見つけたらリモートコントロ
ーラ64の矢印キー105a(EPGキーパネル部10
5内)を操作して、その楽曲が表示されている位置にカ
ーソルを合わせた後、エンター操作を行う(例えば矢印
キー105aのセンター位置を押圧操作する)。これに
よって、カーソルを合わせた楽曲を試聴することができ
る。すなわち、各オーディオチャンネルでは、所定の単
位時間中、同一の楽曲が繰り返し放送されているので、
テレビ番組表示エリア21Aの画面はそのままで、IR
D12により上記操作により選択された楽曲のオーディ
オチャンネルに切り換えて音声出力することで、その楽
曲を聞くことができる。この時、ジャケット表示エリア
21Dにはその楽曲のMDジャケットの静止画像が表示
される
【0036】また、例えば上記の状態で歌詞表示ボタン
22にカーソルを合わせ、エンター操作を行う(以下、
ボタン表示にカーソルを合わせ、エンター操作を行うこ
とを「ボタンを押す」という)と、テキスト表示エリア
21Cに楽曲の歌詞がオーディオデータと同期したタイ
ミングで表示される。同様に、プロフィール表示ボタン
23あるいは情報表示ボタン24を押すと、楽曲に対応
するアーティストのプロフィールあるいはコンサート情
報などがテキスト表示エリア21Cに表示される。この
ように、ユーザは、現在どのような楽曲が配信されてい
るのかを知ることができ、更に各楽曲についての詳細な
情報を知ることができる。
【0037】ユーザは試聴した楽曲を購入したい場合に
は、ダウンロードボタン28を押す。ダウンロードボタ
ン28が押されると、選択された楽曲のオーディオデー
タがダウンロードされ、ストレージデバイス13に記憶
される。楽曲のオーディオデータと共に、その歌詞デー
タ、アーティストのプロフィール情報、ジャケットの静
止画データ等をダウンロードすることもできる。そし
て、このようにして楽曲のオーディオデータがダウンロ
ードされる毎に、その履歴情報がIRD12内のICカ
ードに記憶される。ICカードに記憶された情報は、例
えば1カ月に一度ずつ課金サーバ5により取り込みが行
われ、ユーザに対してデータサービスの使用履歴に応じ
た課金が行われる。これによって、ダウンロードされる
楽曲の著作権を保護することができることにもなる。
【0038】また、ユーザは予めダウンロードの予約を
行いたい場合には、予約録音ボタン25を押す。このボ
タンを押すと、GUI画面の表示が切り換わり、予約が
可能な楽曲のリストが画面全体に表示される。例えばこ
のリストは1時間単位、1週間単位、チャンル単位等で
検索した楽曲を表示することが可能である。ユーザはこ
のリストの中からダウンロードの予約を行いたい楽曲を
選択すると、その情報がIRD12内に登録される。そ
して、すでにダウンロードの予約を行った楽曲を碓認し
たい場合には、予約済一覧表示ボタン26を押すことに
より、画面全体に表示させることができる。このように
して予約された楽曲は、予約時刻になるとIRD12に
よりダウンロードされ、ストレージデバイス13に記憶
される。
【0039】ユーザはダウンロードを行った楽曲につい
て確認したい場合には、録音履歴ボタン27を押すこと
により、既にダウンロードを行った楽曲のリストを画面
全体に表示させることができる。
【0040】このように、本発明が適用されたシステム
の受信設備3では、モニタ装置14のGUI画面上に楽
曲のリストが表示される。そして、このGUI画面上の
表示にしたがって楽曲を選択するとその楽曲を試聴する
ことができ、その楽曲の歌詞やアーティストのプロフィ
ール等を知ることができる。さらに、楽曲のダウンロー
ドとその予約、ダウンロードの履歴や予約済楽曲リスト
の表示等を行うことができる。
【0041】詳しいことは後述するが、上記図4(b)
に示すようなGUI画面の表示と、GUI画面に対する
ユーザの操作に応答したGUI画面上での表示変更、及
び音声出力は、前述したMHEG方式に基づいたシナリ
オ記述により、オブジェクトの関係を規定することによ
り実現される。ここでいうオブジェクトとは、図4
(b)に示された各ボタンに対応するパーツとしての画
像データや各表示エリアに表示される素材データとな
る。そして、本明細書においては、このGUI画面のよ
うな、シナリオ記述によってオブジェクト間の関係が規
定されることで、或る目的に従った情報の出力態様(画
像表示や音声出力等)が実現される環境を「シーン」と
いうものとする。また、1シーンを形成するオブジェク
トとしては、シナリオ記述のファイル自体も含まれるも
のとする。
【0042】以上、説明したように、本発明が適用され
たデジタル衛星放送システムでは放送番組が配信される
と共に、複数のオーディオチャンネルを使用して楽曲の
オーディオデータが配信される。そして、配信されてい
る楽曲のリスト等を使用して所望の楽曲を探し、そのオ
ーディオデータをストレージデバイス13に簡単に保存
することができる。なお、デジタル衛星放送システムに
おける番組提供以外のサービスとしては、上記した楽曲
データのダウンロードの他にも各種考えられる。例え
ば、いわゆるテレビショッピングといわれる商品紹介番
組を放送した上で、GUI画面としては購買契約が結べ
るようなものを用意することも考えられる。
【0043】1−3.地上局これまで、本実施の形態と
してのデジタル衛星放送システムの概要について説明し
たが、以降、このシステムについてより詳しい説明を行
っていくこととする。そこで、先ず地上局1の構成につ
いて図5を参照して説明する。
【0044】なお、以降の説明にあたっては、次のこと
を前提とする。本実施の形態では、地上局1から衛星2
を介しての受信設備3への送信を行うのにあたり、DS
M−CC(デジタル蓄積メディア・コマンド・アンド・
コントロール;Digital Strage Media-Command and Con
trol)プロトコルを採用する。DSM−CC(MPEG
−part6)方式は、既に知られているように、例え
ば、何らかのネットワークを介して、デジタル蓄積メデ
ィア(DSM)に蓄積されたMPEG符号化ビットスト
リームを取り出し(Retrieve)たり、或いはDSMに対し
てストリームを蓄積(Store)するためのコマンドや制御
方式を規定したものである。そして本実施の形態におい
ては、このDSM−CC方式がデジタル衛星放送システ
ムにおける伝送規格として採用されているものである。
そして、DSM−CC方式によりデータ放送サービス
(例えばGUI画面など)のコンテンツ(オブジェクト
の集合)を伝送するためには、コンテンツの記述形式を
定義しておく必要がある。本実施の形態では、この記述
形式の定義として先に述べたMHEGが採用されるもの
である。
【0045】図5に示す地上局1の構成において、テレ
ビ番組素材登録システム31は、テレビ番組素材サーバ
6から得られた素材データをAVサーバ35に登録す
る。この素材データはテレビ番組送出システム39に送
られ、ここでビデオデータは例えばMPEG2方式で圧
縮され、オーディオデータは、例えばMPEG2オーデ
ィオ方式によりパケット化される。テレビ番組送出シス
テム39の出力はマルチプレクサ45に送られる。
【0046】また、楽曲素材登録システム32では、楽
曲素材サーバ7からの素材データ、つまりオーディオデ
ータを、MPEG2オーディオエンコーダ36A、及び
ATRACエンコーダ36Bに供給する。MPEG2オ
ーディオエンコーダ36A、ATRACエンコーダ36
Bでは、それぞれ供給されたオーディオデータについて
エンコード処理(圧縮符号化)を行った後、MPEGオ
ーディオサーバ40A及びATRACオーディオサーバ
40Bに登録させる。MPEGオーディオサーバ40A
に登録されたMPEGオーディオデータは、MPEGオ
ーディオ送出システム43Aに伝送されてここでパケッ
ト化された後、マルチプレクサ45に伝送される。AT
RACオーディオサーバ40Bに登録されたATRAC
データは、ATRACオーディオ送出システム43Bに
4倍速ATRACデータとして送られ、ここでパケット
化されてマルチプレクサ45に送出される。
【0047】また、音声付加情報登録システム33で
は、音声付加情報サーバ8からの素材データである音声
付加情報を音声付加情報データベース37に登録する。
この音声付加情報データベース37に登録された音声付
加情報は、音声付加情報送出システム41に伝送され、
同様にして、ここでパケット化されてマルチプレクサ4
5に伝送される。
【0048】また、GUI用素材登録システム34で
は、GUIデータサーバ9からの素材データであるGU
Iデータを、GUI素材データベース38に登録する。
【0049】GUI素材データベース38に登録された
GUI素材データは、GUIオーサリングシステム42
に伝送され、ここで、GUI画面、即ち図4にて述べた
「シーン」としての出力が可能なデータ形式となるよう
に処理が施される。
【0050】つまり、GUIオーサリングシステム42
に伝送されてくるデータとしては、例えば、楽曲のダウ
ンロードのためのGUI画面であれば、アルバムジャケ
ットの静止画像データ、歌詞などのテキストデータ、更
には、操作に応じて出力されるべき音声データなどであ
る。上記した各データはいわゆるモノメディアといわれ
るが、GUIオーサリングシステム42では、MHEG
オーサリングツールを用いて、これらのモノメディアデ
ータを符号化して、これをオブジェクトとして扱うよう
にする。そして、例えば図4(b)にて説明したような
シーン(GUI画面)の表示態様と操作に応じた画像音
声の出力態様が得られるように上記オブジェクトの関係
を規定したシナリオ記述ファイル(スクリプト)と共に
MHEG−5のコンテンツを作成する。また、図4
(b)に示したようなGUI画面では、テレビ番組素材
サーバ6の素材データを基とする画像・音声データ(M
PEGビデオデータ、MPEGオーディオデータ)と、
楽曲素材サーバ7の楽曲素材データを基とするMPEG
オーディオデータ等も、GUI画面に表示され、操作に
応じた出力態様が与えられる。従って、上記シナリオ記
述ファイルとしては、上記GUIオーサリングシステム
42では、上記したテレビ番組素材サーバ6の素材デー
タを基とする画像・音声データ、楽曲素材サーバ7の楽
曲素材データを基とするMPEGオーディオデータ、更
には、音声付加情報サーバ8を基とする音声付加情報も
必要に応じてオブジェクトとして扱われて、MHEGの
スクリプトによる規定が行われる。
【0051】なお、GUIオーサリングシステム42か
ら伝送されるMHEGコンテンツのデータとしては、ス
クリプトファイル、及びオブジェクトとしての各種静止
画データファイルやテキストデータファイルなどとなる
が、静止画データは、例えばJPEG(Joint Photograp
h Experts Group)方式で圧縮された640×480ピク
セルのデータとされ、テキストデータは例えば800文
字以内のファイルとされる。
【0052】GUIオーサリングシステム42にて得ら
れたMHEGコンテンツのデータはDSM−CCエンコ
ーダ44に伝送される。DSM−CCエンコーダ44で
は、MPEG2フォーマットに従ったビデオ、オーディ
オデータのデータストリームに多重できる形式のトラン
スポートストリーム(以下TS(Transport Stream)とも
略す)に変換して、パケット化されてマルチプレクサ4
5に出力される。
【0053】マルチプレクサ45においては、テレビ番
組送出システム39からのビデオパケットおよびオーデ
ィオパケットと、MPEGオーディオ送出システム43
Aからのオーディオパケットと、ATRACオーディオ
送出システム43Bからの4倍速オーディオパケット
と、音声付加情報送出システム41からの音声付加情報
パケットと、GUIオーサリングシステム42からのG
UIデータパケットとが時間軸多重化されると共に、キ
ー情報サーバ10(図1)から出力されたキー情報に基
づいて暗号化される。
【0054】マルチプレクサ45の出力は電波送出シス
テム46に伝送され、ここで例えば誤り訂正符号の付
加、変調、及び周波数変換などの処理を施された後、ア
ンテナから衛星2に向けて送信出力するようにされる。
【0055】1−4.送信フォーマット
【0056】次に、DSM−CC方式に基づいて規定さ
れた本実施の形態の送信フォーマットについて説明す
る。図6は、地上局1から衛星2に送信出力される際の
データの一例を示している。なお、前述したように、こ
の図に示す各データは実際には時間軸多重化されている
ものである。また、この図では、図6に示すように、時
刻t1から時刻t2の間が1つのイベントとされ、時刻
t2から次のイベントとされる。ここでいうイベントと
は、例えば音楽番組のチャンネルであれば、複数楽曲の
ラインナップの組を変更する単位であり、時間的には3
0分或いは1時間程度となる。
【0057】図6に示すように、時刻t1から時刻t2
のイベントでは、通常の動画の番組放送で、所定の内容
A1を有する番組が放送されている。また、時刻t2か
ら始めるイベントでは、内容A2としての番組が放送さ
れている。この通常の番組で放送されているのは動画と
音声である。
【0058】MPEGオーディオチャンネル(1)〜
(10)は、例えば、チャンネルCH1からCH10の
10チャンネル分用意される。このとき、各オーディオ
チャンネルCH1,CH2,CH3・・・・CH10で
は、1つのイベントが放送されている間は同一楽曲が繰
り返し送信される。つまり、時刻t1〜t2のイベント
の期間においては、オーディオチャンネルCH1では楽
曲B1が繰り返し送信され、オーディオチャンネルCH
2では楽曲C1が繰り返し送信され、以下同様に、オー
ディオチャンネルCH10では楽曲K1が繰り返し送信
されることになる。これは、その下に示されている4倍
速ATRACオーディオチャンネル(1)〜(10)に
ついても共通である。
【0059】つまり、図6において、MPEGオーディ
オチャンネルと4倍速ATRACオーディオチャンネル
のチャンネル番号である( )内の数字が同じものは同
じ楽曲となる。また、音声付加情報のチャンネル番号で
ある( )内の数字は、同じチャンネル番号を有するオ
ーディオデータに付加されている音声付加情報である。
更に、GUIデータとして伝送される静止画データやテ
キストデータも各チャンネルごとに形成されるものであ
る。これらのデータは、図7(a)〜(d)に示すよう
にMPEG2のトランスポートパケット内で時分割多重
されて送信され、図7(e)〜(h)に示すようにして
IRD12内では各データパケットのヘッダ情報を用い
て再構築される。
【0060】また、上記図6及び図7に示した送信デー
タのうち、少なくとも、データサービス(インタラクテ
ィブ放送)に利用されるGUIデータは、DSM−CC
方式に則って論理的には次のようにして形成されるもの
である。ここでは、DSM−CCエンコーダ44から出
力されるトランスポートストリームのデータに限定して
説明する。
【0061】図8(a)に示すように、DSM−CC方
式によって伝送される本実施の形態のデータ放送サービ
スは、Service Gatewayという名称のル
ートディレクトリの中に全て含まれる。Service
Gatewayに含まれるオブジェクトとしては、デ
ィレクトリ(Directory),ファイル(Fil
e),ストリーム(Stream),ストリームイベン
ト(Stream Event)などの種類が存在す
る。
【0062】これらのうち、ファイルは静止画像、音
声、テキスト、更にはMHEGにより記述されたスクリ
プトなどの個々のデータファイルとされる。ストリーム
は例えば、他のデータサービスやAVストリーム(TV
番組素材としてのMPEGビデオデータ、オーディオデ
ータ、楽曲素材としてのMPEGオーディオデータ、A
TRACオーディオデータ等)にリンクする情報が含ま
れる。また、ストリームイベントは、同じくリンクの情
報と時刻情報が含まれる。ディレクトリは相互に関連す
るデータをまとめるフォルダである。
【0063】そして、DSM−CC方式では、図8
(b)に示すようにして、これらの単位情報とServ
ice Gatewayをそれぞれオブジェクトという
単位と捉え、それぞれをBIOPメッセージという形式
に変換する。なお、本発明に関わる説明では、ファイ
ル,ストリーム,ストリームイベントの3つのオブジェ
クトの区別は本質的なものではないので、以下の説明で
はこれらをファイルとしてのオブジェクトに代表させて
説明する。
【0064】そして、DSM−CC方式では、図8
(c)に示すモジュールといわれるデータ単位を生成す
る。このモジュールは、図8(b)に示したBIOPメ
ッセージ化されたオブジェクトを1つ以上含むようにさ
れたうえで、BIOPヘッダが付加されて形成される可
変長のデータ単位であり、後述する受信側における受信
データのバッファリング単位となる。また、DSM−C
C方式としては、1モジュールを複数のオブジェクトに
より形成する場合の、オブジェクト間の関係については
特に規定、制限はされていない。つまり、極端なことを
いえば、全く関係の無いシーン間における2以上のオブ
ジェクトにより1モジュールを形成したとしても、DS
M−CC方式のもとでの規定に何ら違反するものではな
い。
【0065】このモジュールは、MPEG2フォーマッ
トにより規定されるセクションといわれる形式で伝送す
るために、図8(d)に示すように、機械的に「ブロッ
ク」といわれる原則固定長のデータ単位に分割される。
但し、モジュールにおける最後のブロックについては規
定の固定長である必要はないものとされている。このよ
うに、ブロック分割を行うのはMPEG2フォーマット
において、1セクションが4KBを越えてはならないと
いう規定があることに起因する。また、この場合には上
記ブロックとしてのデータ単位と、セクションとは同義
なものとなる。
【0066】このようにしてモジュールを分割して得た
ブロックは、図8(e)に示すようにしてヘッダが付加
されてDDB(Download Data Block)というメッセージ
の形式に変換される。
【0067】また、上記DDBへの変換と並行して、D
SI(Download Server Initiate)及びDII(Download
Indication Information)という制御メッセージが生成
される。上記DSI及びDIIは、受信側(IRD1
2)で受信データからモジュールを取得する際に必要と
なる情報であり、DSIは主として、次に説明するカル
ーセル(モジュール)の識別子、カルーセル全体に関連
する情報(カルーセルが1回転する時間、カルーセル回
転のタイムアウト値)等の情報を有する。また、データ
サービスのルートディレクトリ(Service Ga
teway)の所在を知るための情報も有する(オブジ
ェクトカルーセル方式の場合)。
【0068】DIIは、カルーセルに含まれるモジュー
ルごとに対応する情報であり、モジュールごとのサイ
ズ、バージョン、そのモジュールのタイムアウト値など
の情報を有する。
【0069】そして、図8(f)に示すように、上記D
DB、DSI、DIIの3種類のメッセージをセクショ
ンのデータ単位に対応させて周期的に、かつ、繰り返し
送出するようにされる。これにより、受信機側では例え
ば目的のGUI画面(シーン)を得るのに必要なオブジ
ェクトが含まれているモジュールをいつでも受信できる
ようにされる。本明細書では、このような伝送方式を回
転木馬に例えて「カルーセル方式」といい、図8(f)
に示すようにして模式的に表されるデータ伝送形態をカ
ルーセルというものとする。また、「カルーセル方式」
としては、「データカルーセル方式」のレベルと「オブ
ジェクトカルーセル方式」のレベルとに分けられる。特
にオブジェクトカルーセル方式では、ファイル、ディレ
クトリ、ストリーム、サービスゲートウェイなどの属性
を持つオブジェクトをデータとしてカルーセルを用いて
転送する方式で、ディレクトリ構造を扱えることがデー
タカルーセル方式と大きく異なる。本実施の形態のシス
テムでは、オブジェクトカルーセル方式を採用するもの
とされる。
【0070】また、上記のようにしてカルーセルにより
送信されるGUIデータ、つまり、図5のDSM−CC
エンコーダ44から出力されるデータとしては、トラン
スポートストリームの形態により出力される。このトラ
ンスポートストリームは例えば図9に示す構造を有す
る。図9(a)には、トランスポートストリームが示さ
れている。このトランスポートストリームとはMPEG
システムで定義されているビット列であり、図のように
188バイトの固定長パケット(トランスポートパケッ
ト)の連結により形成される。
【0071】そして、各トランスポートパケットは、図
9(b)に示すようにヘッダと特定の個別パケットに付
加情報を含めるためのアダプテーションフィールドとパ
ケットの内容(ビデオ/オーディオデータ等)を表すペ
イロード(データ領域)とからなる。
【0072】ヘッダは、例えば実際には4バイトとさ
れ、図9(c)に示すように、先頭には必ず同期バイト
があるようにされ、これより後ろの所定位置にそのパケ
ットの識別情報であるPID(Packet_ID)、
スクランブルの有無を示すスクランブル制御情報、後続
するアダプテーションフィールドやペイロードの有無等
を示すアダプテーションフィールド制御情報が格納され
ている。
【0073】これらの制御情報に基づいて、受信装置側
ではパケット単位でデスクランブルを行い、また、デマ
ルチプレクサによりビデオ/オーディオ/データ等の必
要パケットの分離・抽出を行うことができる。また、ビ
デオ/オーディオの同期再生の基準となる時刻情報を再
生することもここで行うことができる。
【0074】また、これまでの説明から分かるように、
1つのトランスポートストリームには複数チャンネル分
の映像/音声/データのパケットが多重されているが、
それ以外にPSI(Program Specific Information)とい
われる選局を司るための信号や、限定受信(個人の契約
状況により有料チャンネルの受信可不可を決定する受信
機能)に必要な情報(EMM/ECM)、EPGなどの
サービスを実現するためのSI(Service Information)
が同時に多重されている。ここでは、PSIについて説
明する。
【0075】PSIは、図10に示すようにして、4つ
のテーブルで構成されている。それぞれのテーブルは、
セクション形式というMPEG Systemに準拠し
た形式で表されている。図10(a)には、NIT(Net
work Informataion Table)及びCAT(Conditional Acc
ess Table)のテーブルが示されている。NITは、全キ
ャリアに同一内容が多重されている。キャリアごとの伝
送諸元(偏波面、キャリア周波数、畳み込みレート等)
と、そこに多重されているチャンネルのリストが記述さ
れている。NITのPIDとしては、PID=0x0010と
されている。
【0076】CATもまた、全キャリアに同一内容が多
重される。限定受信方式の識別と契約情報等の個別情報
であるEMM(Entitlement Management Message)パケッ
トのPIDが記述されている。PIDとしては、PID
=0x0001により示される。
【0077】図10(b)には、キャリアごとに固有の
内容を有する情報として、PATが示される。PATに
は、そのキャリア内のチャンネル情報と、各チャンネル
の内容を表すPMTのPIDが記述されている。PID
としては、PID=0x0000により示される。
【0078】また、キャリアにおけるチャンネルごとの
情報として、図10(c)に示すPMT(Program Map T
able)のテーブルを有する。PMTは、チャンネル別の
内容が多重されている。例えば、図10(d)に示すよ
うな、各チャンネルを構成するコンポーネント(ビデオ
/オーディオ等)と、デスクランブルに必要なECM(E
ncryption Control Message)パケットのPIDが記述さ
れているPMTのPIDは、PATにより指定される。
【0079】1−5.IRD 続いて、受信設備3に備えられるIRD12の一構成例
について図11を参照して説明する。
【0080】この図に示すIRD12において、入力端
子T1には、パラボラアンテナ11のLNB15により
所定の周波数に変換された受信信号を入力してチューナ
/フロントエンド部51に供給する。チューナ/フロン
トエンド部51では、CPU(Central Processing Uni
t)80からの伝送諸元等を設定した設定信号に基づい
て、この設定信号により決定されるキャリア(受信周波
数)を受信して、例えばビタビ復調処理や誤り訂正処理
等を施すことで、トランスポートストリームを得るよう
にされる。チューナ/フロントエンド部51にて得られ
たトランスポートストリームは、デスクランブラ52に
対して供給される。また、チューナ/フロントエンド部
51では、トランスポートストリームからPSIのパケ
ットを取得し、その選局情報を更新すると共に、トラン
スポートストリームにおける各チャンネルのコンポーネ
ントPIDを得て、例えばCPU80に伝送する。CP
U80では、取得したPIDを受信信号処理に利用する
ことになる。
【0081】デスクランブラ52では、ICカード65
に記憶されているデスクランブルキーデータをCPU8
0を介して受け取ると共に、CPU80によりPIDが
設定される。そして、このデスクランブルキーデータと
PIDとに基づいてデスクランブル処理を実行し、トラ
ンスポート部53に対して伝送する。
【0082】トランスポート部53は、デマルチプレク
サ70と、例えばDRAM等により構成されるキュー
(Queue)71とからなる。キュー(Queue)71は、モ
ジュール単位に対応した複数のメモリ領域が列となるよ
うにして形成されているものとされ、例えば本実施の形
態では、32列のメモリ領域が備えられる。つまり、最
大で32モジュールの情報を同時に格納することができ
る。
【0083】デマルチプレクサ70の概略的動作として
は、CPU80のDeMUXドライバ82により設定さ
れたフィルタ条件に従って、デスクランブラ52から供
給されたトランスポートストリームから必要なトランス
ポートパケットを分離し、必要があればキュー71を作
業領域として利用して、先に図7(e)〜(h)により
示したような形式のデータを得て、それぞれ必要な機能
回路部に対して供給する。デマルチプレクサ70にて分
離されたMPEGビデオデータは、MPEG2ビデオデ
コーダ55に対して入力され、MPEGオーディオデー
タは、MPEGオーディオデコーダ54に対して入力さ
れる。これらデマルチプレクサ70により分離されたM
PEGビデオ/オーディオデータの個別パケットは、P
ES(Packetized Elementary Stream)と呼ばれる形式で
それぞれのデコーダに入力される。
【0084】また、トランスポートストリームにおける
MHEGコンテンツのデータについては、デマルチプレ
クサ70によりトランスポートストリームからトランス
ポートパケット単位で分離抽出されながらキュー71の
所要のメモリ領域に書き込まれていくことで、モジュー
ル単位にまとめられるようにして形成される。そして、
このモジュール単位にまとめられたMHEGコンテンツ
のデータは、CPU80の制御によってデータバスを介
して、メインメモリ90内のDSM−CCバッファ91
に書き込まれて保持される。
【0085】また、トランスポートストリームにおける
4倍速ATRACデータ(圧縮オーディオデータ)も、
例えばトランスポートパケット単位で必要なデータがデ
マルチプレクサ70により分離抽出されてIEEE13
94インターフェイス60に対して出力される。また、
IEEE1394インターフェイス60を介した場合に
は、オーディオディオデータの他、ビデオデータ及び各
種コマンド信号等を送出することも可能とされる。
【0086】PESとしての形式によるMPEGビデオ
データが入力されたMPEG2ビデオデコーダ55で
は、メモリ55Aを作業領域として利用しながらMPE
G2フォーマットに従って復号化処理を施す。復号化さ
れたビデオデータは、表示処理部58に供給される。
【0087】表示処理部58には、上記MPEG2ビデ
オデコーダ55から入力されたビデオデータと、後述す
るようにしてメインメモリ90のMHEGバッファ92
にて得られるデータサービス用のGUI画面等のビデオ
データが入力される。表示処理部58では、このように
して入力されたビデオデータについて所要の信号処理を
施して、所定のテレビジョン方式によるアナログオーデ
ィオ信号に変換してアナログビデオ出力端子T2に対し
て出力する。これにより、アナログビデオ出力端子T2
とモニタ装置14のビデオ入力端子とを接続すること
で、例えば先に図4に示したような表示が行われる。
【0088】また、PESによるMPEGオーディオデ
ータが入力されるMPEG2オーディオデコーダ54で
は、メモリ54Aを作業領域として利用しながらMPE
G2フォーマットに従って復号化処理を施す。復号化さ
れたオーディオデータは、D/Aコンバータ56及び光
デジタル出力インターフェイス59に対して供給され
る。
【0089】D/Aコンバータ56では、入力されたオ
ーディオデータについてアナログ音声信号に変換してス
イッチ回路57に出力する。スイッチ回路57では、ア
ナログオーディオ出力端子T3又はT4の何れか一方に
対してアナログ音声信号を出力するように信号経路の切
換を行う。ここでは、アナログオーディオ出力端子T3
はモニタ装置14の音声入力端子と接続されるために設
けられているものとされる。また、アナログオーディオ
出力端子T4はダウンロードした楽曲をアナログ信号に
より出力するための端子とされる。また、光デジタル出
力インターフェイス59では、入力されたデジタルオー
ディオデータを光デジタル信号に変換して出力する。こ
の場合、光デジタル出力インターフェイス59は、例え
ばIEC958に準拠する。
【0090】メインメモリ90は、CPU80が各種制
御処理を行う際の作業領域として利用されるものであ
る。そして、本実施の形態では、このメインメモリ90
において、前述したDSM−CCバッファ91と、MH
EGバッファ92としての領域が割り当てられるように
なっている。MHEGバッファ92には、MHEG方式
によるスクリプトの記述に従って生成された画像データ
(例えばGUI画面の画像データ)を生成するための作
業領域とされ、ここで生成された画像データはバスライ
ンを介して表示処理部58に供給される。
【0091】CPU80は、IRD12における全体制
御を実行する。このなかには、デマルチプレクサ70に
おけるデータ分離抽出についての制御も含まれる。ま
た、獲得したMHEGコンテンツのデータについてデコ
ード処理を施すことで、スクリプトの記述内容に従って
GUI画面(シーン)を構成して出力するための処理も
実行する。
【0092】このため、本実施の形態のCPU80とし
ては、主たる制御処理を実行する制御処理部81に加
え、例えば少なくとも、DeMUXドライバ82、DS
M−CCデコーダブロック83、及びMHEGデコーダ
ブロック84が備えられる。本実施の形態では、このう
ち、少なくともDSM−CCデコーダブロック83及び
MHEGデコーダブロック84については、ソフトウェ
アにより構成される。DeMUXドライバ82は、入力
されたトランスポートストリームのPIDに基づいてデ
マルチプレクサ70におけるフィルタ条件を設定する。
DSM−CCデコーダブロック83は、DSM−Man
agerとしての機能を有するものであり、DSM−C
Cバッファ91に格納されているモジュール単位のデー
タについて、MHEGコンテンツのデータに再構築す
る。また、MHEGデコーダブロック84からのアクセ
スに従って所要のDSM−CCデコード等に関連する処
理を実行する。
【0093】MHEGデコーダブロック84は、DSM
−CCデコーダブロック83により得られたMHEGコ
ンテンツのデータ、つまり、DSM−CCバッファ91
にて得られているMHEGコンテンツのデータにアクセ
スして、シーン出力のためのデコード処理を行う。つま
り、そのMHEGコンテンツのスクリプトファイルによ
り規定されているオブジェクト間の関係を実現していく
ことで、シーンを形成するものである。この際、シーン
としてGUI画面を形成するのにあたっては、MHEG
バッファ92を利用して、ここで、スクリプトファイル
の内容に従ってGUI画面の画像データを生成するよう
にされる。
【0094】DSM−CCデコーダブロック83及びM
HEGデコーダブロック84間のインターフェイスに
は、U−U API(Application Portability Interfa
ce)が採用される。U−U APIは、DSM Man
agerオブジェクト(DSMの機能を実現するサーバ
オブジェクト)にアクセスするためのインターフェイス
であり、これにより、Service Gatewa
y,Directory,File,Stream,S
tream Eventなどのオブジェクトに対する操
作を行う。クライアントオブジェクトは、このAPIを
使用することによって、これらのオブジェクトに対して
操作を行うことができる。
【0095】ここで、CPU80の制御によりトランス
ポートストリームから1シーンを形成するのに必要な目
的のオブジェクトを抽出するための動作例について説明
しておく。
【0096】DSM−CCでは、トランスポートストリ
ーム中のオブジェクトの所在を示すのにIOR(Interop
erable Object Reference)が使用される。IORには、
オブジェクトを見つけ出すための力ルーセルに対応する
識別子、オブジェクトの含まれるモジュールの識別子
(以下module_idと表記)、1つのモジュール
中でオブジェクトを特定する識別子(以下object
_keyと表記)のほかに、オブジェクトの含まれるモ
ジュールの情報を持つDIIを識別するためのタグ(a
ssociation_tag)情報を含んでいる。ま
た、モジュール情報を持つDIIには、1つ以上のモジ
ュールそれぞれについてのmodule_id、モジュ
ールの大きさ、バージョンといった情報と、そのモジュ
ールを識別するためのタグ(association_
tag)情報を含んでいる。
【0097】トランスポートストリームから抜き出され
たIORがCPU80において識別された場合に、その
IORで示されたオブジェクトを受信、分離して得るプ
ロセスは、例えば次のようになる。 (Pr1) CPU80のDeMUXドライバ82で
は、IORのassociation_tagと同じ値
を持つエレメンタリーストリーム(以下ESと表記)
を、カルーセルにおけるPMTのESループから探し出
してPIDを得る。このPIDを持つESにDIIが含
まれていることになる。 (Pr2) このPIDとtable_id_exte
nsionとをフィルタ条件としてデマルチプレクサ7
0に対して設定する。これにより、デマルチプレクサ7
0では、DIIを分離してCPU80に対して出力す
る。 (Pr3) DIIの中で、先のIORに含まれていた
module_idに相当するモジュールのassoc
iation_tagを得る。 (Pr4) 上記association_tagと同
じ値を有するESを、PMTのESループ(カルーセ
ル)から探し出し、PIDを得る。このPIDを有する
ESに目的とするモジュールが含まれる。 (Pr5) 上記PIDとmodule_idとをフィ
ルタ条件として設定して、デマルチプレクサ70による
フィルタリングを行う。このフィルタ条件に適合して分
離抽出されたトランスポートパケットがキュー71の所
要のメモリ領域(列)に格納されていくことで、最終的
には、目的のモジュールが形成される。 (Pr6) 先のIORに含まれていたobject_
keyに相当するオブジェクトをこのモジュールから抜
き出す。これが目的とするオブジェクトになる。このモ
ジュールから抜き出されたオブジェクトは、例えば、D
SM−CCバッファ91の所定の領域に書き込みが行わ
れる。例えば、上記動作を繰り返し、目的とするオブジ
ェクトを集めてDSM−CCバッファ91に格納してい
くことで、必要とされるシーンを形成するMHEGコン
テンツが得られることになる。
【0098】マンマシンインターフェイス61では、リ
モートコントローラ64から送信されてきたコマンド信
号を受信してCPU80に対して伝送する。CPU80
では、受信したコマンド信号に応じた機器の動作が得ら
れるように、所要の制御処理を実行する。
【0099】ICカードスロット62にはICカード6
5が挿入される。そして、この挿入されたICカード6
5に対してCPU80によって情報の書き込み及び読み
出しが行われる。
【0100】モデム63は、電話回線4を介して課金サ
ーバ5と接続されており、CPU80の制御によってI
RD12と課金サーバ5との通信が行われるように制御
される。
【0101】ここで、上記構成によるIRD12におけ
るビデオ/オーディオソースの信号の流れを、図4によ
り説明した表示形態に照らし合わせながら補足的に説明
する。図4(a)に示すようにして、通常の番組を出力
する場合には、入力されたトランスポートストリームか
ら必要な番組のMPEGビデオデータとMPEGオーデ
ィオデータとが抽出されて、それぞれ復号化処理が施さ
れる。そして、このビデオデータとMPEGオーディオ
データが、それぞれアナログビデオ出力端子T2と、ア
ナログオーディオ出力端子T3に出力されることで、モ
ニタ装置14では、放送番組の画像表示と音声出力が行
われる。
【0102】また、図4(b)に示したGUI画面を出
力する場合には、入力されたトランスポートストリーム
から、このGUI画面(シーン)に必要なMHEGコン
テンツのデータをトランスポート部53により分離抽出
してDSM−CCバッファ91に取り込む。そして、こ
のデータを利用して、前述したようにDSM−CCデコ
ーダブロック83及びMHEGデコーダブロック84が
機能することで、MHEGバッファ92にてシーン(G
UI画面)の画像データが作成される。そして、この画
像データが表示処理部58を介してアナログビデオ出力
端子T2に供給されることで、モニタ装置14にはGU
I画面の表示が行われる。
【0103】また、図4(b)に示したGUI画面上で
楽曲のリスト21Bにより楽曲が選択され、その楽曲の
オーディオデータを試聴する場合には、この楽曲のMP
EGオーディオデータがデマルチプレクサ70により得
られる。そして、このMPEGオーディオデータが、M
PEGオーディオデコーダ54、D/Aコンバータ、ス
イッチ回路57、アナログオーディオ出力端子T3を介
してアナログ音声信号とされてモニタ装置14に対して
出力される。
【0104】また、図4(b)に示したGUI画面上で
ダウンロードボタン28が押されてオーディオデータを
ダウンロードする場合には、ダウンロードすべき楽曲の
オーディオデータがデマルチプレクサ70により抽出さ
れてアナログオーディオ出力端子T4、光デジタル出力
インターフェイス59、またはIEEE1394インタ
ーフェイス60に出力される。
【0105】ここで、特にIEEE1394インターフ
ェイス60に対して、図2に示したIEEE1394対
応のMDレコーダ/プレーヤ13Aが接続されている場
合には、デマルチプレクサ70ではダウンロード楽曲の
4倍速ATRACデータが抽出され、IEEE1394
インターフェイス60を介してMDレコーダ/プレーヤ
13Aに装填されているディスクに対して記録が行われ
る。また、この際には、例えばJPEG方式で圧縮され
たアルバムジャケットの静止画データ、歌詞やアーティ
ストのプロフィールなどのテキストデータもデマルチプ
レクサ70においてトランスポートストリームから抽出
され、IEEE1394インターフェイス60を介して
MDレコーダ/プレーヤ13Aに転送される。MDレコ
ーダ/プレーヤ13Aでは、装填されているディスクの
所定の領域に対して、これら静止画データ、テキストデ
ータを記録することができるようになっている。
【0106】2.本発明に至った背景 このようにDSM−CC方式を伝送規格として採用した
本実施の形態のデジタル衛星放送システムでは、受信装
置、つまりIRDのタイプとして、受信バッファの構成
の点から2種類に分けることができる。
【0107】1つは、IRDが、データサービス(GU
I画面表示出力)対応のフラッシュメモリやハードディ
スクドライバなどの大容量の受信バッファを有する構成
のものである。このような構成では、放送されているデ
ータサービス(MHEGコンテンツ)全体を一度に受信
して、受信バッファに保持させる。これにより、一旦デ
ータサービスを受信して取り込んだ後は、MHEGによ
るどのシーン(GUI画面)についても、メモリアクセ
スの待ち時間のみ待機するだけで即座に表示出力させる
ことが可能になる。つまり、GUI画面(シーン)の切
換のための操作をユーザが行ったような場合にも、次の
シーンがほぼ直ぐさま表示されることになる。このよう
な場合、デマルチプレクサのフィルタ条件の切り換えに
よる多少のオーバーヘッドは、GUI画面の表示に関し
ては特に問題となるものではない。
【0108】もう1つは、IRDのコストを下げるなど
の理由から、上記のような大容量の受信バッファを持た
ないものである。先に説明した本実施の形態のIRD1
2がこれに相当する。この場合、データ放送サービス全
体のデータをバッファリングすることができず、データ
放送のデータを受信する受信単位であるモジュールのい
くつかがバッファリングできるだけの受信バッファしか
持たない。図11に示したIRD12では、この受信バ
ッファはキュー71に相当し、前述のようにモジュール
がバッファリングできるメモリ領域が32列設けられて
いるのみである。このようなIRDでは、逆に言えば、
モジュ−ルの大きさは受信機のバッファメモリーサイズ
を上回ることはできない。このため、データサービス全
体がいくつかのモジュールの集合で構成されることにな
り、その時々で表示に必要なモジュールだけを受信する
などの手順が必要になってくる。前述したオブジェクト
を抽出するための手順(Pr1)〜(Pr6)は、この
ような大容量の受信バッファを有さないIRDの構成に
対応したものである。
【0109】ここで、図14に、MHEG方式に則った
データサービスとしてのファイル(MHEG appl
ication file)のディレクトリ構造例を示
す。前述したようにオブジェクトカルーセル方式は、こ
のディレクトリ構造を扱えることに特徴を有する。通
常、Service Domainの入り口となる(M
HEG application file)は、必ず、
Service Gatewayの直下にある、app
0/startupというファイルとなる。基本的に
は、Service Domain(Service
Gateway)の下にapplication di
rectory(app0,app1・・・appN)
があり、その下にstartupといわれるアプリケー
ション・ファイルと、applicationを構成す
る各sceneのdirectory(scene0,
scene1・・・)があるようにされる。更にsce
ne directoryの下には、MHEG sce
ne fileとsceneを構成する各conten
t fileがおかれることとしている。
【0110】上記図14のディレクトリ構造を前提とし
て、例えば或るデータサービスにおいて、データサービ
スの最初にアクセスすべきアプリケーションがServ
ice Gateway/app0/startupと
いうファイルで、最初のシーンがscenedir0に
含まれる静止画やテキストのファイルで構成されている
とする。そして、このようなデータサービスについてI
RDにより受信を開始したとすれば、次のような手順と
なる。 (Pr11) PMTを参照して所望のデータサービス
のPIDを取得し、そのPIDとtable_idとt
able_id_extensionをフイルタ条件と
してデマルチプレクサでフィルタリングを行い、DSI
を得る。このDSIにはService Gatewa
yオブジェクトのIORが書かれている。 (Pr12) このIORから、先に説明したオブジェ
クト抽出手順(Pr1)〜(Pr6)でService
Gatewayオブジェクトを得る。
【0111】Service Gatewayオブジェ
クトとディレクトリ・オブジェクトの2種類のBIOP
メッセージの中には、そのディレクトリ直下のオブジェ
クトの名称、所在(lOR)、オブジェクトの種類とい
った情報が、bindingという属性情報として入っ
ている。従ってオブジェクトの名称が与えられると、S
ervice Gatewayから始まってディレクト
リをーつづつ下にたどりながら、その名称のオブジェク
トに行き着くことができる(同じ名称のオブジェクトが
存在する場合は、違うところまで上位のバス名が必要に
なる)。そして、さらに次に示す手順に進む。
【0112】(Pr13) Service Gate
wayオブジェクトのbinding情報からapp0
オブジェクトのIORを得て、オブジェクト抽出手順
(Pr1)〜(Pr6)によりapp0オブジェクトを
得る。 (Pr14) app0オブジェクトのbinding
情報からstartupオブジェクトのIORを得て、
オブジェクト抽出手順(Pr1)〜(Pr6)でsta
rtupオブジェクトを得る。以下同様に最初のシーン
であるscenedir0オブジェクトなどを得る。
【0113】前述したように、モジュールを形成するオ
ブジェクトの関係はDSM−CC方式のもとでは特に限
定されるものではなく任意である。そこで、仮に図15
に示すような、それぞれのオブジェクト1つがモジュー
ル1つに対応するようなマッピングを取って地上局1か
ら送信を行ったとする。なお、データサービスのディレ
クトリ構造に対するマッピングの処理は、DSM−CC
エンコーダ44にてモジュールを形成する処理に際し
て、MHEGコンテンツのデータに対して行われるもの
である。
【0114】この場合、IRD側において上記(Pr1
1)〜(Pr14)の手順によってオブジェクトを次々
に得るには、一々新しいモジュールを受信することにな
る。このため、オブジェクトを得るごとにフィルタ条件
を何度もデマルチプレクサ70に変更設定してフィルタ
リングする手順が必要であり、このようなフィルタリン
グ動作の繰り返しによってシーンの取り込みが遅れ、そ
の表示も遅くなるなどサービス性の低下を招くことにな
る。データサ−ビスの全データの大きさや放送時に割り
当てられる帯域にもよるが、カルーセル1回転の周期は
数秒から、10秒以上に達することも考えられる。1回
のフィルタリングには最悪で力ルーセル1回転分(平均
1/2回転分)の待ち時間が生じるので、このフィルタ
リングの回数をできるだけ少なくすることがサービス性
の向上に直接結びついてくる。
【0115】また、シーンの切り換えについて考えてみ
ると、図15に示すマッピングでは、表示中のシーンか
ら次のシーンのファイルを呼び込むときには、上位のデ
ィレクトリからたどらなくてはならない場合が生じる。
例えば図15に示すマッピングの場合であれば、app
0/scenedir0からapp0/scenedi
r1に移る場合は、既にapp0オブジェクトのBIO
Pメッセージからscenedir1のbinding
情報が得られているが、app0/scenedir0
からappN/scenedir0に移る場合は、Se
rvice GatewayオブジェクトのBIOPメ
ッセージにあったappNオブジェクトのbindin
g情報からappN/scenedir0を辿ることに
なる。つまり、シーンを変更するために、先ずServ
ice Gatewayオブジェクトのモジュールを受
信して、このBIOPメッセージからappNのbin
ding情報を得て、appN/scenedir0の
ディレクトリを識別してから、このappN/scen
edir0のモジュールを受信せねばならなくなる。
(但し、上記した動作は、1回目のappNをアクセス
のときだけである。2回目以降はappNのbindi
ng情報を保持していればこの手順は不要となる。) つまり、このような場合もモジュールのフィルタリング
によるシーン切り替えの待ち時間が大きくなる。
【0116】3.本実施の形態のデータマッピング例 そこで、本実施の形態では、先に述べた(Pr1)〜
(Pr6)によるオブジェクト抽出手順によっても、最
初のシーン表示や、シーンの切り替えによる待ち時間が
短縮されるように、次のようにオブジェクトのマッピン
グ方法を提案するものである。
【0117】図12は、本実施の形態としてのデータサ
ービスのディレクトリ構造に対するマッピング例を示す
ものである。図12においては、1つのシーンを構成す
るオブジェクト全てを1つのモジューとして纏め(モジ
ュール2,3・・N)、それ以外のServiceGa
tewayを含む上位ディレクトリを1つのモジュール
(モジュール1)にマッピングしている。ただし最初に
アクセスするアプリケーションファイル「Startu
p」は、最初のシーンのモジュールとー緒のモジュール
(モジュール2)にマッピングするようにする。
【0118】このようなマッピングとされれば、まずS
ervice Gatewayのモジュール1を受信す
れば、そのサブディレクトリの構成すべてが同じモジュ
ールに入っているので、IRD12側ではディレクトリ
構成全体をこのモジュール1の受信で得ることができ
る。そして、これに続いてモジュール2を受信すること
になるが、このモジュール2は最初に提示するシーンの
ファイルがマッピングされて形成されたモジュールであ
る。従って、このモジュール2のデータの取り込みが完
了した段階で、最初のシーン出力に必要なオブジェクト
の情報が全て得られることになる。つまり、先に示した
(Pr5)の手順が完了した段階では、(Pr6)の手
順もほぼ同時に完了させていることになる。実際には、
キュー71にてモジュール2が得られたら、このモジュ
ール2を1シーン分のデータとして、DSM−CCバッ
ファ91に伝送するようにされる。なお、このような手
順は、ルートディレクトリを含むモジュール1について
も同様に行われる。従って、この場合には、モジュール
1、モジュール2と続けて、2回のモジュールの受信
(獲得)さえ完了すれば、そのまま最初のシーンをの再
生を始めることができる。また、さらに別のシーンに切
り替わる場合は、最初に取り込んだディレクトリ・オブ
ジェクトのbinding情報を参照すれば、直接所望
のシーン・ディレクトリのモジュールを受信しにいくこ
とができる。
【0119】この場合でも、確かにシーン切り替えのオ
ーバーヘッドは大きくないが、データサービスの最初の
シーンの提示までに、モジュールを2回受信する必要が
ある。
【0120】なお、図12に示すマッピングでは、上位
ディレクトリをまとめたモジュール1に、多くのオブジ
ェクトが入ることになるが、Service Gate
wayとディレクトリの2種類のオブジェクトは、上記
のようにそのディレクトリにbindされるオブジェク
トの名称やIORといったデータ量としてはさほど大き
くない情報の組み合わせで出来ているため、オブジェク
トの数が多くても全体のデータ容量は大きくないもので
ある。
【0121】また図13に本実施の形態としての他のマ
ッピング例を示す。ここでは、上位ディレクトリを纏め
たものに、さらに最初にアクセスするアプリケーション
ファイル(startup)と最初のシーンのオブジェ
クトを1つのモジュール1にマッピングしている。これ
以外の他のモジュール2・・Nは、図12に示したモジ
ュール3・・N等と同様に、1シーンごとに必要とされ
るオブジェクトを纏めて形成されている。このようなマ
ッピングを施して送信した場合には、IRD側ではこの
モジュール1だけを受信して、キュー71からDSM−
CCバッファ91に伝送することで、すぐに最初のシー
ンを表示することができることになる。また、この段階
で、ディレクトリ・オブジェクトのbinding情報
が参照可能となるので、以降のシーンの切り換えに対応
して必要なシーンのオブジェクトから成るモジュールに
直ちにアクセスすることが可能になる。
【0122】なお、上記マッピング例としては、1シー
ンを形成するオブジェクトが必ず1モジュールに収まる
ようにしているが、場合によっては、1シーンを形成す
る全てのオブジェクトの容量が大きく、モジュールとし
て規定されている最大サイズを超えるような場合、例え
ば、n番目のモジュールに対して或る1シーンを形成す
るオブジェクトを出来るだけ納めるようにし、n番目の
モジュールに収まりきらなかった同一シーンを形成する
オブジェクトによりn+1番目のモジュールを形成する
ようにする。そして、このn番目のモジュールとn+1
番目のモジュールを連続させて、カルーセル方式で送信
する。このようにすれば、n番目のモジュールとn+1
番目のモジュールを2回受信する必要はあるが、比較的
迅速にシーンの再生を行うことが出来る。
【0123】また、本発明としては、DSM−CC方式
を採用した場合に限定されるものではなく、実施の形態
において説明した送信フォーマットに準ずる伝送方式で
あれば本発明の適用が可能とされる。また、本発明が適
用されるシステムとしてもデジタル衛星放送システムに
限定されるものではなく、例えばケーブルテレビジョン
などの放送や、インターネット等において適用すること
も可能である。
【0124】
【発明の効果】以上説明したように本発明は、同一シー
ンを形成するオブジェクトについて1つに纏めるように
してモジュール(受信単位情報)を形成して送信を行う
ようにしている。これにより、受信側において特定の伝
送方式(例えばDSM−CCにおけるカルーセル方式)
に対応した手順で受信を行った場合、1つのモジュール
を受信することで目的のシーン(例えばGUI画面)を
形成するための情報を得ることが出来る。これにより、
例えば1モジュールが1オブジェクトとされていたり、
1モジュールに対して異なるシーンの複数オブジェクト
が格納されて送信が行われるような場合よりも、迅速に
目的のシーンを形成するための全情報を得ることが出
来、それだけ、受信側におけるシーンの出力開始を迅速
に行うことが可能になる。つまり、データサービスを利
用する際のGUI画面出力に関しての待ち時間等が短縮
され、ユーザにとっては使い勝手が向上されることにな
る。また、上記構成では、受信側において特に大容量の
バッファを設けない場合を前提としていることもあり、
受信装置としては低コスト化が図られて、それだけユー
ザの経済的負担も軽減されることになる。
【0125】また、上記発明の構成のもとで、或るデー
タサービスに必要なシーンを構築するための伝送データ
のディレクトリ構造に対して、各シーンを形成するのに
必要とされるオブジェクト以外の上位ディレクトリを1
つに纏めてモジュールとして形成することで、受信装置
側では、ルートディレクトリ(Service Gat
eway)を含むモジュールさえ受信すれば、このモジ
ュール内の情報によりディレクトリ構造全体の情報を得
ることが可能になる。そして、この場合には、先ず、上
記ルートディレクトリを含むモジュール受信後、続け
て、最初に出力すべきシーンのモジュールを受信すれ
ば、直ちに最初のシーンを受信側側で出力させることが
可能になる。つまり、2回のモジュール受信のみで最初
のシーンの出力を行うことが可能になる。更には、ルー
トディレクトリを含むモジュールを受信することで、そ
のデータサービスのシーン出力のためのディレクトリ構
造を把握できることになるため、以降においては、シー
ンの切り換えに対応するモジュール(ディレクトリ)へ
のアクセス(受信)を直ちに行うことが出来る。つま
り、シーンの切り換えも迅速に行われるものである。
【0126】或いは上記した発明の構成のもとで、或る
データサービスに必要なシーンを構築するための伝送デ
ータのディレクトリ構造に対して、各シーンを形成する
のに必要とされるオブジェクト以外の上位ディレクトリ
と、最初に出力されるべきシーンを形成する複数オブジ
ェクトとを纏めて1つの受信情報単位として形成するよ
うにすれば、最初にこのモジュールさえ受信すれば最初
のシーンを直ちに出力させることが可能となると共に、
この段階で、受信側ではディレクトリ全体の構造が把握
できるようにされるため、受信側ではより効率的なシー
ンの出力制御を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態のデジタル衛星放送受信シ
ステムの構成例を示すブロック図である。
【図2】本実施の形態における受信設備の構築例を示す
ブロック図である。
【図3】IRDのためのリモートコントローラの外観を
示す正面図である。
【図4】放送画面とGUI画面との切り換えを示す説明
図である。
【図5】地上局の構成例を示すブロック図である。
【図6】地上局から送信されるデータを示すチャート図
である。
【図7】送信データの時分割多重化構造を示す説明図で
ある。
【図8】DSM−CCによる送信フォーマットを示す説
明図である。
【図9】トランスポートストリームのデータ構造図であ
る。
【図10】PSIのテーブル構造を示す説明図である。
【図11】IRDの構成を示す説明図である。
【図12】本実施の形態としてのデータサービスのディ
レクトリ構造に対するマッピング例を示す説明図であ
る。
【図13】本実施の形態としてのデータサービスのディ
レクトリ構造に対する他のマッピング例を示す説明図で
ある。
【図14】データサービスのディレクトリ構造の一例を
示す説明図である。
【図15】データサービスのディレクトリ構造に対する
マッピング例を示す説明図である。
【符号の説明】
1 地上局、2 衛星、3 受信設備、5 課金サー
バ、6 テレビ番組素材サーバ、7 楽曲素材サーバ、
8 音声付加情報サーバ、9 GUIデータサーバ、1
0 キー情報サーバ、11 パラボラアンテナ、13
ストレージデバイス、13A MDレコーダ/プレー
ヤ、14 モニタ装置、16 IEEE1394バス、
21A テレビ番組表示エリア、21B リスト、21
C テキスト表示エリア、21D ジャケット表示エリ
ア、22 歌詞表示ボタン、23 プロフィール表示ボ
タン、24 情報表示ボタン、25 予約録音ボタン、
26予約済一覧表示ボタン、27 録音履歴ボタン、2
8 ダウンロードボタン、31 テレビ番組素材登録シ
ステム、32 楽曲素材登録システム、33 音声付加
情報登録システム、34 GUI用素材登録システム、
35 AVサーバ、36A MPEGオーディオエンコ
ーダ、36B ATRACエンコーダ、37音声付加情
報データベース、38 GUI素材データベース、39
テレビ番組送出システム、40A MPEGオーディ
オサーバ、40B MPEGオーディオサーバ、41
音声付加情報送出システム、42 GUIオーサリング
システム、43A MPEGオーディオ送出システム、
43B ATRACオーディオ送出システム、44 D
SM−CCエンコーダ、45 マルチプレクサ、46電
波送出システム、51 チューナ/フロントエンド部、
52 デスクランブラ、53 トランスポート部、54
MPEG2オーディオデコーダ、54A メモリ、5
5 MPEG2ビデオデコーダ、55A メモリ、56
D/Aコンバータ、57 スイッチ回路、58 表示
処理部、59 光デジタル出力インターフェイス、60
IEEE1394インターフェイス、61 マンマシ
ンインターフェイス、62 ICカードスロット、63
モデム、64 リモートコントローラ、65 ICカ
ード、70 デマルチプレクサ、71 キュー、81
制御処理部、82 DeMUXドライバ、83 DSM
−CCデコーダブロック、84 MHEGデコーダブロ
ック、90 メインメモリ、91 DSM−CCバッフ
ァ、101 電源キー、102 数字キー、103 画
面表示切換キー、104 インタラクティブ切換キー、
105a 矢印キー、105 EPGキーパネル部、1
06 チャンネルキー、T1 入力端子、T2 アナロ
グビデオ出力端子、T3 アナログオーディオ出力端
子、T4 アナログオーディオ出力端子
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 村田 賢一 東京都品川区北品川6丁目7番35号 ソニ ー株式会社内 (72)発明者 片山 靖 東京都品川区北品川6丁目7番35号 ソニ ー株式会社内 Fターム(参考) 5C025 AA01 BA27 DA01 DA04 DA05

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定方式のシナリオ記述により複数のオ
    ブジェクトとしてのデータ単位について規定すること
    で、所定の目的に従った情報出力態様が実現されるシー
    ンが形成されるものとされ、このシーンを形成するため
    の情報を所定の伝送方式により伝送することのできる情
    報伝送装置として、 上記所定の伝送方式における伝送情報の受信単位である
    受信情報単位を形成するのにあたり、送信すべき所要数
    のシーンを形成するのに必要な情報についてのディレク
    トリ構造に対して、少なくとも、各シーンを形成するの
    に必要とされるオブジェクトを複数纏めて上記受信情報
    単位を形成することのできる受信情報単位形成手段と、 上記受信情報単位形成手段により形成された受信情報単
    位で以て、上記所定の伝送方式に基づいて伝送情報を送
    信する送信手段と、 を備えていることを特徴とする情報伝送装置。
  2. 【請求項2】 上記受信情報単位形成手段は、 上記ディレクトリ構造に対して、上記各シーンを形成す
    るのに必要とされるオブジェクト以外の上位ディレクト
    リを1つに纏めて上記受信情報単位として形成するよう
    にしたことを特徴とする請求項1に記載の情報伝送装
    置。
  3. 【請求項3】 上記受信情報単位形成手段は、 上記ディレクトリ構造に対して、各シーンを形成するの
    に必要とされるオブジェクト以外の上位ディレクトリ
    と、最初に出力されるべきシーンを形成する複数オブジ
    ェクトとを纏めて1つの受信情報単位として形成するよ
    うに構成されていることを特徴とする請求項1に記載の
    情報伝送装置。
  4. 【請求項4】 所定方式のシナリオ記述により複数のオ
    ブジェクトとしてのデータ単位について規定すること
    で、所定の目的に従った情報出力態様が実現されるシー
    ンが形成されるものとされ、このシーンを形成するため
    の情報を所定の伝送方式により伝送することのできる情
    報伝送方法として、 上記所定の伝送方式における伝送情報の受信単位である
    受信情報単位を形成するのにあたり、送信すべき所要数
    のシーンを形成するのに必要な情報についてのディレク
    トリ構造に対して、少なくとも、各シーンを形成するの
    に必要とされるオブジェクトを複数纏めて上記受信情報
    単位を形成することのできる受信情報単位形成処理と、 上記受信情報単位形成処理により形成された受信情報単
    位で以て、上記所定の伝送方式に基づいて伝送情報を送
    信する送信処理と、 を実行するように構成されていることを特徴とする情報
    伝送方法。
  5. 【請求項5】 上記受信情報単位形成処理は、 上記ディレクトリ構造に対して、上記各シーンを形成す
    るのに必要とされるオブジェクト以外の上位ディレクト
    リを1つに纏めて上記受信情報単位として形成するよう
    にしたことを特徴とする請求項4に記載の情報伝送方
    法。
  6. 【請求項6】 上記受信情報単位形成処理は、 上記ディレクトリ構造に対して、各シーンを形成するの
    に必要とされるオブジェクト以外の上位ディレクトリ
    と、最初に出力されるべきシーンを形成する複数オブジ
    ェクトとを纏めて1つの受信情報単位として形成するよ
    うに構成されていることを特徴とする請求項4に記載の
    情報伝送方法。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004507153A (ja) * 2000-08-12 2004-03-04 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ データの選択的な供給

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JP2004507153A (ja) * 2000-08-12 2004-03-04 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ データの選択的な供給

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