JP2000024269A - Part information control method, part information control system, and part information reading terminal - Google Patents

Part information control method, part information control system, and part information reading terminal

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JP2000024269A
JP2000024269A JP10200913A JP20091398A JP2000024269A JP 2000024269 A JP2000024269 A JP 2000024269A JP 10200913 A JP10200913 A JP 10200913A JP 20091398 A JP20091398 A JP 20091398A JP 2000024269 A JP2000024269 A JP 2000024269A
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JP
Japan
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information
component
read
reading
gaming device
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JP10200913A
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Japanese (ja)
Inventor
Yoshinori Ishiai
嘉紀 石合
Masanobu Harada
正信 原田
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Shinko Electric Co Ltd
Original Assignee
Shinko Electric Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily collect and control information related to parts installed on a game device. SOLUTION: On a ROM 3 as a part to be mounted on a game device 1, a contactless and wireless tag is applied. In this contactless and wireless tag, information such as a manufacture number of the ROM 3 is recorded, and recorded information in the contactless and wireless tag can be read by a handy terminal 4 in a contactless way. On a board 2 and the game device 1, labels having bar codes respectively corresponding to a board number and a game panel number are applied, and these bar codes are read by the handy terminal 4. Information related to the ROM 3, the game panel number, and the board number read by the handy terminal 4 are memorized in a memory in the handy terminal 4. In this case, information is memorized for each game device.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技装置に装着さ
れる部品に関する情報、例えばROMの製造番号や製造
年月日などの情報を管理する部品情報管理方法、部品情
報管理システム、および部品情報読取端末に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a component information management method, a component information management system, and a component information for managing information relating to components mounted on a game machine, for example, information such as a ROM serial number and a manufacturing date. It relates to a reading terminal.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技装置には、その装置において実行さ
れる遊技用プログラムを記憶したROMが装着されてい
る。このような遊技装置のなかには、通常の遊技用プロ
グラムとは異なるプログラムが記憶された不正ROMが
装着されているものもある。このような不正ROMを排
除するために、管理者が遊技装置の納入時に基板番号や
ROM番号など台帳に記入し、定期的に各遊技装置に正
常なROMが装着されているか否かを台帳と照らし合わ
せてチェックしている。
2. Description of the Related Art A gaming machine is equipped with a ROM which stores a game program to be executed in the gaming machine. Some of such gaming devices are equipped with an unauthorized ROM in which a program different from a normal gaming program is stored. In order to eliminate such illegal ROMs, the administrator writes the board number, ROM number, etc. in the ledger at the time of delivery of the gaming device, and periodically determines whether the normal ROM is installed in each gaming device. I'm checking against it.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述した台
帳を作成する場合、管理者が各遊技装置に装着されたR
OM等に記載された製造番号等を読み取って台帳に記入
している。しかし、ROM等に記載された製造番号は小
さく見づらいため、読み間違いなどに起因する記入ミス
などが起こりやすい。また、手操作による台帳作成作業
は煩雑であり、台帳作成に多大な時間を要することにな
る。
By the way, when creating the above-mentioned ledger, the administrator is required to set the R attached to each game machine.
The production number or the like described in the OM or the like is read and written in the ledger. However, since the serial number described in the ROM or the like is small and hard to see, an entry error or the like due to a reading error or the like is likely to occur. Also, the ledger creation operation by manual operation is complicated, and it takes a lot of time to create the ledger.

【0004】本発明は、上記の事情を考慮してなされた
ものであり、遊技装置に装着される部品に関する情報を
容易に収集し、管理することが可能な部品情報管理方
法、部品情報管理システム、およびこのシステムにおい
て用いられる部品情報読取端末を提供することを目的と
する。
[0004] The present invention has been made in view of the above circumstances, and a component information management method and a component information management system capable of easily collecting and managing information on components mounted on a game machine. And a component information reading terminal used in this system.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明の請求項1に記載の部品情報管理方法は、遊
技装置に装着される部品に関する情報を管理する方法で
あって、前記部品に関する情報を記録した記録媒体を、
前記部品に取り付けるステップと、前記部品に取り付け
られた前記記録媒体から、前記部品に関する情報を非接
触で読み取るステップと、情報を読み出した部品が装着
される前記遊技装置の番号を入力するステップと、読み
取った前記部品に関する情報と、この部品が装着される
前記遊技装置の番号とを対応させて記憶するステップと
を有することを特徴としている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a component information management method for managing information relating to a component mounted on a game machine. Storage media that records information about
Attaching to the component, reading from the recording medium attached to the component, information related to the component in a non-contact manner, and inputting the number of the gaming device to which the component that has read the information is attached, Storing the read information on the component in association with the number of the gaming device on which the component is mounted.

【0006】また、請求項2に記載の部品情報管理シス
テムは、遊技装置に装着される部品に関する情報を管理
するシステムであって、前記部品に取り付けられ、この
部品に関する情報が記録された記録媒体と、前記記録媒
体に記録された前記部品に関する情報を非接触で読み取
る読取手段と、前記読取手段により情報が読み取られた
部品が装着される前記遊技装置の番号を入力する入力手
段と、前記読取手段に読み取られた前記部品に関する情
報、および前記入力手段により入力された前記部品が装
着される前記遊技装置の番号情報を対応させて記憶する
管理手段とを具備することを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a component information management system for managing information relating to a component mounted on a game machine, wherein the recording medium is attached to the component and records information relating to the component. Reading means for contactlessly reading information on the component recorded on the recording medium; input means for inputting a number of the gaming machine on which the component whose information has been read by the reading means is mounted; Management means for storing the information about the component read by the means and the number information of the gaming machine to which the component is input, input by the input means, in association with each other.

【0007】また、請求項3に記載の部品情報管理シス
テムは、請求項2に記載の部品情報管理システムにおい
て、前記入力手段は、前記遊技装置の番号を光学的に読
み取って入力することを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the component information management system according to the second aspect, the input means optically reads and inputs a number of the gaming machine. And

【0008】また、請求項4に記載の部品情報管理シス
テムは、請求項2または3に記載の部品情報管理システ
ムにおいて、前記管理手段に記憶された前記部品に関す
る情報、および前記部品が装着される前記遊技装置の番
号情報を、所定の形式に編集する編集手段をさらに具備
することを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the component information management system according to the second or third aspect, the information on the component stored in the management unit and the component are mounted. It is characterized by further comprising an editing means for editing the number information of the gaming device into a predetermined format.

【0009】また、請求項5に記載の部品情報管理シス
テムは、請求項4に記載の部品情報管理システムにおい
て、前記編集手段により所定の形式に編集された前記部
品に関する情報、および前記部品が装着される前記遊技
装置の番号情報をシートに出力する出力手段をさらに具
備することを特徴としている。
According to a fifth aspect of the present invention, in the component information management system according to the fourth aspect, information on the component edited in a predetermined format by the editing means, and the component is mounted. An output unit for outputting the number information of the gaming device to be performed on a sheet is further provided.

【0010】また、請求項6に記載の部品情報読取端末
は、遊技装置に装着される部品に関する情報を読み取る
携帯端末であって、前記部品に取り付けられ、この部品
に関する情報が記録された記録媒体から、前記部品に関
する情報を非接触で読み取る読取手段と、前記読取手段
により情報が読み取られた部品が装着される前記遊技装
置の番号を入力する入力手段と、前記読取手段に読み出
された前記部品に関する情報と、前記入力手段に読み出
された前記部品が装着される前記遊技装置の番号とを対
応させて記憶する管理手段とを具備することを特徴とし
ている。
A component information reading terminal according to claim 6, which is a portable terminal for reading information relating to a component mounted on a game machine, wherein the recording medium is attached to the component and records information relating to the component. Reading means for reading information on the component in a non-contact manner; input means for inputting the number of the gaming machine on which the component whose information has been read by the reading means is mounted; and reading means read by the reading means. It is characterized by comprising management means for storing information relating to a part and the number of the gaming machine on which the part read out by the input means is mounted, in association with each other.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の一
実施形態について説明する。 A.部品情報管理システム まず、図1は本発明の一実施形態に係る部品情報管理シ
ステムの構成を示す。同図において、符号1は遊技装置
を示す。この遊技装置1は、パチンコ台やスロットマシ
ーンなどである。遊技装置1には、図2に示す遊技板番
号ラベル21が貼り付けられており、遊技板番号ラベル
21には、製造時にメーカー等により各装置毎に割り当
てられた番号が記載されている。また、遊技板番号ラベ
ル21には、遊技板番号に対応したバーコードが描かれ
ており、後述するハンディターミナル(部品情報読取端
末)4がこのバーコードを読み取ることにより、遊技板
番号が認識されるようになっている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. A. First, FIG. 1 shows a configuration of a component information management system according to an embodiment of the present invention. In the figure, reference numeral 1 indicates a gaming device. The gaming machine 1 is a pachinko machine, a slot machine, or the like. A game board number label 21 shown in FIG. 2 is affixed to the game machine 1, and the game board number label 21 describes a number assigned to each machine by a manufacturer or the like at the time of manufacture. A bar code corresponding to the game board number is drawn on the game board number label 21, and the handy terminal (component information reading terminal) 4, which will be described later, reads this bar code, whereby the game board number is recognized. It has become so.

【0012】図1において、基板2およびROM3は、
遊技装置1に装着される部品である。基板2には、図3
に示す基板番号ラベル31が貼り付けられている。基板
番号ラベル31には基板番号とともに、基板番号に対応
したバーコードが描かれており、ハンディターミナル4
がこのバーコートを読み取ることにより、基板番号が認
識されるようになっている。
In FIG. 1, the board 2 and the ROM 3
It is a component mounted on the gaming device 1. As shown in FIG.
The board number label 31 shown in FIG. On the board number label 31, a bar code corresponding to the board number is drawn together with the board number.
By reading this bar coat, the substrate number can be recognized.

【0013】ROM3には、この遊技装置において実行
される遊技処理プログラムなどが記憶されている。ま
た、図4に示すように、ROM3の表面には、非接触無
線タグ(記録媒体)30が接着剤等により固着されてい
る。
The ROM 3 stores a game processing program executed in the game device. As shown in FIG. 4, a non-contact wireless tag (recording medium) 30 is fixed to the surface of the ROM 3 with an adhesive or the like.

【0014】図5に示すように、非接触無線タグ30
は、シート状の樹脂40と、樹脂40の一方の面に実装
されるメモリチップ41と、樹脂40の他方の面に形成
されたアンテナ部42とを有している。メモリチップ4
1には、この非接触無線タグ30が貼り付けられるRO
M3の製造ロット番号、ROMの製品名、製造年月日、
ROM生産国名等のROMに関する情報が記録されてい
る。なお、メモリチップ41には、上述したような情報
を全て記録する必要はなく、ROMの種類や製造年月日
等の情報など必要な情報のみを記録するようにしてもよ
い。アンテナ部42は、樹脂40上にスパイラル状に形
成された導体であり、外部と電磁波の授受を行う。メモ
リチップ41に記録された情報は、このアンテナ部42
を介して図1に示すハンディターミナル4に送信され
る。
As shown in FIG. 5, the contactless wireless tag 30
Has a sheet-shaped resin 40, a memory chip 41 mounted on one surface of the resin 40, and an antenna part 42 formed on the other surface of the resin 40. Memory chip 4
1 is a RO to which the non-contact wireless tag 30 is attached.
M3 production lot number, ROM product name, production date,
Information about the ROM such as the name of the ROM producing country is recorded. It is not necessary to record all of the above-described information in the memory chip 41, and only necessary information such as the type of ROM and the date of manufacture may be recorded. The antenna section 42 is a conductor formed in a spiral shape on the resin 40, and exchanges electromagnetic waves with the outside. The information recorded in the memory chip 41 is transmitted to the antenna 42
Is transmitted to the handy terminal 4 shown in FIG.

【0015】図6に示すように、ハンディターミナル4
は、非接触読取部(読取手段)60と、バーコード読取
部(入力手段)61と、制御部62と、メモリ63と、
光通信部64と、操作部65とを備えた構成となってい
る。非接触読取部60はアンテナを有しており、上述し
た非接触無線タグ30のアンテナ部42との間で電磁波
の授受を行い、メモリチップ41に記録された情報を読
み取る。
[0015] As shown in FIG.
Includes a non-contact reading unit (reading unit) 60, a barcode reading unit (input unit) 61, a control unit 62, a memory 63,
The configuration includes an optical communication unit 64 and an operation unit 65. The non-contact reading section 60 has an antenna, transmits and receives electromagnetic waves to and from the antenna section 42 of the non-contact wireless tag 30 described above, and reads information recorded in the memory chip 41.

【0016】バーコード読取部61はLEDおよびイメ
ージセンサ等を有しており、遊技板番号ラベル21また
は基板番号ラベル31に描かれたバーコードにLEDが
光を照射し、その反射光をイメージセンサで読み取って
読取信号を生成する。このようにイメージセンサで生成
された読取信号が制御部62に入力され、読み取ったバ
ーコードに対応する遊技板番号や基板番号が認識される
ようになっている。
The bar code reading section 61 has an LED, an image sensor and the like. The LED irradiates the bar code drawn on the game board number label 21 or the board number label 31 with light, and the reflected light is reflected by the image sensor. To generate a read signal. The read signal generated by the image sensor as described above is input to the control unit 62, and the game board number or the board number corresponding to the read barcode is recognized.

【0017】操作部65は、テンキーやモード切換キー
などの各種のキースイッチを備えており、使用者がこれ
らのスイッチを操作して、遊技板番号、基板番号および
ROMに関する情報以外の情報、例えば遊技装置1が設
置された店内における遊技装置1の番号、いわゆる台番
号などを入力することができるようになっている。な
お、遊技板番号やROMに関する情報なども操作部65
から入力できるようにしてもよい。
The operation unit 65 includes various key switches such as a numeric keypad and a mode switching key, and the user operates these switches to obtain information other than the information relating to the game board number, the board number and the ROM, for example, The number of the gaming device 1 in the shop where the gaming device 1 is installed, that is, the so-called machine number, can be input. It should be noted that information about the game board number and ROM is also stored in the operation unit 65.
Alternatively, it may be possible to input from.

【0018】制御部62はCPU等を備えており、この
ハンディターミナル4の各構成要素を制御する。制御部
62は非接触読取部60、バーコード読取部61および
操作部65から入力される情報をメモリ63に書き込
む。この場合、図7に示すように、メモリ63には、1
台の遊技装置1における遊技板番号、基板番号、および
ROMに関する情報などが対応つけて記憶される。これ
により、基板番号やROMに関する情報がどの遊技装置
に取り付けられた基板やROMのものであるかが分かる
ようになっている。従って、本実施形態に係る部品情報
管理システムにおいて、制御部62およびメモリ63は
管理手段を構成している。
The control unit 62 has a CPU and the like, and controls each component of the handy terminal 4. The control unit 62 writes information input from the non-contact reading unit 60, the barcode reading unit 61, and the operation unit 65 into the memory 63. In this case, as shown in FIG.
A game board number, a board number, information on a ROM, and the like in the gaming machines 1 are stored in association with each other. As a result, it is possible to know which game apparatus the board number and the information about the ROM are for the board and the ROM attached to the gaming machine. Therefore, in the component information management system according to the present embodiment, the control unit 62 and the memory 63 constitute a management unit.

【0019】光通信部64は、赤外線を発生するLED
を備えており、メモリ63に記憶されたROMに関する
情報、基板番号および遊技板番号などを赤外線を介して
図1に示すパーソナルコンピュータ(編集手段)5に転
送する。パーソナルコンピュータ5では、光通信部64
から送信される情報を、所定の編集処理プログラムにし
たがって処理し、台番号、遊技板番号、基板番号および
ROMに関する情報などを所定の形式、例えば図8に示
すような形式に編集する。このようにパーソナルコンピ
ュータ5に編集されたデータがプリンタ(出力手段)6
により用紙に出力される。
The optical communication unit 64 includes an LED that generates infrared light.
And transfers the information on the ROM, the board number, the game board number, and the like stored in the memory 63 to the personal computer (editing means) 5 shown in FIG. 1 via infrared rays. In the personal computer 5, the optical communication unit 64
Is processed in accordance with a predetermined editing processing program, and information such as a stand number, a game board number, a board number, and ROM is edited into a predetermined format, for example, a format as shown in FIG. The data edited by the personal computer 5 in this manner is transmitted to a printer (output means) 6.
Output to paper.

【0020】B.部品情報管理台帳作成方法 次に、上述した部品情報管理システムにおいて、部品情
報管理台帳を作成する方法について説明する。まず、使
用者はハンディターミナル4を所持し、遊技装置1の側
に移動する。そして、この遊技装置1の台番号を操作部
65を介して入力する。なお、台番号に対応したバーコ
ードを遊技装置1に貼り付けておき、バーコード読取部
61がそのバーコードを読み取るようにしてもよい。
B. Next, a method of creating a component information management ledger in the above-described component information management system will be described. First, the user has the handy terminal 4 and moves to the gaming device 1 side. Then, the number of the gaming machine 1 is input via the operation unit 65. Note that a barcode corresponding to the machine number may be pasted on the gaming device 1 and the barcode reading unit 61 may read the barcode.

【0021】そして、台番号を入力した遊技装置1に貼
り付けられた遊技板番号ラベル21にハンディターミナ
ル4を近づけて、遊技板番号ラベル21のバーコードを
バーコード読取部61で読み取る。また、遊技装置1内
の基板2に貼り付けられた基板番号ラベル31のバーコ
ードをバーコード読取部61で読み取る。この後、図9
に示すように、遊技装置1の内部に装着されたROM3
の非接触無線タグ30にハンディターミナル4の非接触
読取部60を近づける。これにより、非接触無線タグ3
0に記録されたROMに関する情報がハンディターミナ
ル4に読み込まれる。なお、遊技板番号、基板番号およ
びROMに関する情報を読み取る順番は上記の順番に限
るものではなく任意であり、例えばROMに関する情報
を最初に読み取るようにしてもよい。
Then, the handy terminal 4 is brought close to the game board number label 21 attached to the game apparatus 1 to which the machine number has been input, and the bar code of the game board number label 21 is read by the bar code reading section 61. Further, the barcode of the board number label 31 attached to the board 2 in the gaming machine 1 is read by the barcode reading unit 61. After this, FIG.
As shown in the figure, the ROM 3 mounted inside the gaming machine 1
The non-contact reading section 60 of the handy terminal 4 is brought closer to the non-contact wireless tag 30 of FIG. Thereby, the non-contact wireless tag 3
The information about the ROM recorded in 0 is read into the handy terminal 4. The order of reading the game board number, the board number, and the information about the ROM is not limited to the above-mentioned order, and is arbitrary. For example, the information about the ROM may be read first.

【0022】以後、使用者は、他の遊技装置1について
も同様の操作を行って、遊技板番号、基板番号、および
ROMに関する情報などを読み取る。このような読み取
り操作を店内に設置された複数の遊技装置1に対して行
った後、ハンディターミナル4からパーソナルコンピュ
ータ5に読み取ったデータを転送する。そして、パーソ
ナルコンピュータ5において、所定の形式に編集し、編
集された情報がプリンタ6から出力される。これによ
り、図8に示すような形式の部品情報管理台帳が作成さ
れる。
Thereafter, the user performs the same operation on the other game machines 1 to read the game board number, the board number, information on the ROM, and the like. After performing such a reading operation on a plurality of gaming machines 1 installed in the store, the read data is transferred from the handy terminal 4 to the personal computer 5. Then, the personal computer 5 edits the information into a predetermined format, and the edited information is output from the printer 6. As a result, a parts information management ledger having a format as shown in FIG. 8 is created.

【0023】本実施形態に係る部品情報管理システムで
は、非接触読取部60またはバーコード読取部61によ
り遊技板番号、基板番号、およびROMに関する情報な
どの情報を読み取ることが可能であり、このようにして
読み取った情報に基づいて部品管理台帳を作成してい
る。従って、従来のように使用者の読み間違いや記入ミ
スなどがなく、正確な部品管理台帳を作成することが可
能である。
In the component information management system according to the present embodiment, the non-contact reading section 60 or the bar code reading section 61 can read information such as a game board number, a board number, and information on ROM. Then, a parts management ledger is created based on the information read. Therefore, it is possible to create an accurate parts management ledger without the user's reading error or entry error as in the related art.

【0024】また、ROMや基板にハンディターミナル
4を近づけるだけで、ROMに関する情報や基板番号を
読み取ることができるため、部品情報管理台帳を簡単、
かつ短時間で作成することが可能となる。特に、ROM
などの部品が箱体などの内部に格納されている場合に
も、ROMに関する情報を読み取るために箱体を開ける
必要がなく、読み取り操作が簡単である。
Further, by simply bringing the handy terminal 4 close to the ROM or the board, the information on the ROM and the board number can be read, so that the parts information management ledger can be simplified.
It can be created in a short time. In particular, ROM
Even when parts such as the above are stored inside a box or the like, there is no need to open the box to read information about the ROM, and the reading operation is easy.

【0025】C.変形例 なお、上述した実施形態においては、ハンディターミナ
ル4で読み取ったデータをパーソナルコンピュータ5に
転送して編集するようにしていたが、ハンディターミナ
ル4において、所定の編集処理を行うようにしてもよ
い。この場合、編集した内容をハンディターミナル4の
液晶表示装置等に表示させればよい。このようにすれ
ば、使用者は部品管理台帳を作成せずに、ハンディター
ミナル4に表示される内容を見ることにより、部品管理
等のチェックを行うことができる。
C. Modified Example In the above-described embodiment, the data read by the handy terminal 4 is transferred to the personal computer 5 for editing. However, the handy terminal 4 may perform a predetermined editing process. . In this case, the edited content may be displayed on a liquid crystal display device of the handy terminal 4 or the like. In this way, the user can check the parts management and the like by viewing the contents displayed on the handy terminal 4 without creating the parts management ledger.

【0026】また、メモリチップ41に記憶された情報
をハンディターミナル4に送信する方法としては、上述
した無線通信以外にも、光通信等を用いるようにしても
よい。
As a method of transmitting the information stored in the memory chip 41 to the handy terminal 4, optical communication or the like may be used in addition to the wireless communication described above.

【0027】[0027]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
遊技装置に装着される部品に関する情報を非接触で読み
取り、読み取った部品に関する情報と、その部品が装着
される遊技装置を対応させて記憶することができる。従
って、遊技装置に装着される部品に関する情報を容易に
収集し、管理することが可能となる。
As described above, according to the present invention,
Information about components mounted on the gaming device can be read in a non-contact manner, and information about the read components can be stored in association with the gaming device on which the components are mounted. Therefore, it is possible to easily collect and manage information on components mounted on the gaming device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施形態に係る部品情報管理シス
テムの構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a component information management system according to an embodiment of the present invention.

【図2】 前記部品情報管理システムにおける遊技装置
に貼り付けられる遊技板番号ラベルを示す図である。
FIG. 2 is a view showing a game board number label attached to a game device in the component information management system.

【図3】 前記遊技装置に装着される基板に貼り付けら
れる基板番号ラベルを示す図である。
FIG. 3 is a view showing a board number label attached to a board mounted on the gaming machine.

【図4】 前記ROM、およびこのROMに固着された
非接触無線タグを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing the ROM and a non-contact wireless tag fixed to the ROM.

【図5】 前記非接触無線タグの前面および背面を示す
図である。
FIG. 5 is a diagram showing a front surface and a rear surface of the non-contact wireless tag.

【図6】 前記部品情報管理システムにおけるハンディ
ターミナルの構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a handy terminal in the component information management system.

【図7】 前記ハンディターミナルにおけるメモリの記
憶内容を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing storage contents of a memory in the handy terminal.

【図8】 前記部品情報管理システムにおけるパーソナ
ルコンピュータによる部品情報の編集形式の一例を示す
図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of an editing format of component information by a personal computer in the component information management system.

【図9】 前記ハンディターミナルを用いて前記ROM
に関する情報を読み取る場合の様子を示す図である。
FIG. 9 shows the ROM using the handy terminal.
FIG. 7 is a diagram showing a state in which information about the information is read.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技装置、2…基板、3…ROM、4…ハンディタ
ーミナル(部品情報読取端末)、5…パーソナルコンピ
ュータ(編集手段)、6…プリンタ(出力手段)、21
…遊技板番号ラベル、30…非接触無線タグ(記録媒
体)、31…基板番号ラベル、40…樹脂、41…メモ
リチップ、42…アンテナ部、60…非接触読取部(読
取手段)、61…バーコード読取部(入力手段)、62
…制御部(管理手段)、63…メモリ(管理手段)、6
4…光通信部、65…操作部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Board, 3 ... ROM, 4 ... Handy terminal (parts information reading terminal), 5 ... Personal computer (editing means), 6 ... Printer (output means), 21
... Game board number label, 30 ... Non-contact wireless tag (recording medium), 31 ... Board number label, 40 ... Resin, 41 ... Memory chip, 42 ... Antenna unit, 60 ... Non-contact reading unit (reading means), 61 ... Barcode reading unit (input means), 62
... Control unit (management means), 63 ... Memory (management means), 6
4: Optical communication unit, 65: Operation unit

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技装置に装着される部品に関する情報
を管理する方法であって、 前記部品に関する情報を記録した記録媒体を、前記部品
に取り付けるステップと、 前記部品に取り付けられた前記記録媒体から、前記部品
に関する情報を非接触で読み取るステップと、 情報を読み出した部品が装着される前記遊技装置の番号
を入力するステップと、 読み取った前記部品に関する情報と、この部品が装着さ
れる前記遊技装置の番号とを対応させて記憶するステッ
プとを有することを特徴とする部品情報管理方法。
1. A method for managing information relating to a component mounted on a gaming device, comprising: attaching a recording medium on which information relating to the component is recorded to the component; Reading the information on the component in a non-contact manner; inputting the number of the gaming device on which the component from which the information has been read is mounted; and information on the read component and the gaming device on which the component is mounted. And storing the numbers in correspondence with each other.
【請求項2】 遊技装置に装着される部品に関する情報
を管理するシステムであって、 前記部品に取り付けられ、この部品に関する情報が記録
された記録媒体と、 前記記録媒体に記録された前記部品に関する情報を非接
触で読み取る読取手段と、 前記読取手段により情報が読み取られた部品が装着され
る前記遊技装置の番号を入力する入力手段と、 前記読取手段に読み取られた前記部品に関する情報、お
よび前記入力手段により入力された前記部品が装着され
る前記遊技装置の番号情報を対応させて記憶する管理手
段とを具備することを特徴とする部品情報管理システ
ム。
2. A system for managing information relating to a component mounted on a gaming device, comprising: a recording medium attached to the component, the information relating to the component being recorded; and a component relating to the component recorded on the recording medium. Reading means for reading information in a non-contact manner; input means for inputting the number of the gaming machine on which the component whose information has been read by the reading means is mounted; information on the component read by the reading means; and A component information management system comprising: a management unit configured to store the number information of the gaming device to which the component input by the input unit is attached, in association with the number information.
【請求項3】 前記入力手段は、前記遊技装置の番号を
光学的に読み取って入力することを特徴とする請求項2
に記載の部品情報管理システム。
3. The game machine according to claim 2, wherein the input unit optically reads and inputs a number of the gaming machine.
Part information management system described in.
【請求項4】 前記管理手段に記憶された前記部品に関
する情報、および前記部品が装着される前記遊技装置の
番号情報を、所定の形式に編集する編集手段をさらに具
備することを特徴とする請求項2または3に記載の部品
情報管理システム。
4. The information processing apparatus according to claim 1, further comprising an editing unit configured to edit, in a predetermined format, the information on the component stored in the management unit and the number information of the gaming device on which the component is mounted. Item 2. The component information management system according to item 2 or 3.
【請求項5】 前記編集手段により所定の形式に編集さ
れた前記部品に関する情報、および前記部品が装着され
る前記遊技装置の番号情報をシートに出力する出力手段
をさらに具備することを特徴とする請求項4に記載の部
品情報管理システム。
5. An output unit for outputting, to a sheet, information on the part edited in a predetermined format by the editing unit and number information of the gaming machine on which the part is mounted. The part information management system according to claim 4.
【請求項6】 遊技装置に装着される部品に関する情報
を読み取る携帯端末であって、 前記部品に取り付けられ、この部品に関する情報が記録
された記録媒体から、前記部品に関する情報を非接触で
読み取る読取手段と、 前記読取手段により情報が読み取られた部品が装着され
る前記遊技装置の番号を入力する入力手段と、 前記読取手段に読み出された前記部品に関する情報と、
前記入力手段に読み出された前記部品が装着される前記
遊技装置の番号とを対応させて記憶する管理手段とを具
備することを特徴とする部品情報読取端末。
6. A portable terminal for reading information related to a component mounted on a gaming device, wherein the portable terminal is attached to the component and reads information related to the component in a non-contact manner from a recording medium on which information related to the component is recorded. Means, input means for inputting the number of the gaming machine on which the component whose information has been read by the reading means is mounted, information on the component read by the reading means,
A component information reading terminal, comprising: a management unit configured to store the number of the gaming device on which the component read by the input unit is mounted, in association with the number.
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