FR2933213A1 - Methode d'affichage d'interface utilisateur et methode d'emission correspondante - Google Patents

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Renaud Rigal
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Abstract

L'invention propose une méthode de d'affichage d'interface utilisateur, qui comprend les étapes suivantes : une étape d'affichage en premier plan d'une première interface utilisateur générée à partir d'éléments d'affichage enregistrés, comprenant un premier jeu d'éléments d'affichage donnant accès à des premiers services ; une étape de réception d'un deuxième jeu d'éléments d'affichage donnant accès à des deuxièmes services ; et une étape d'affichage d'une deuxième interface utilisateur au premier plan, remplaçant la première interface utilisateur. L'invention concerne également une méthode d'émission de d'un jeu d'éléments d'affichage donnant accès à des services, qui comprend les étapes suivantes : une étape d'émission d'un premier jeu d'éléments d'affichage, donnant accès à des services ; et une étape d'émission d'un deuxième jeu d'éléments d'affichage, donnant accès à des services, et destiné à être enregistré.

Description

1. Domaine de l'invention. La présente invention se rapporte au domaine de l'accès à des services. Plus précisément, l'invention concerne l'affichage d'une interface utilisateur permettant l'accès à des services. 2. Arrière-plan technologique. Selon l'état de la technique, un appareil donnant accès à des services affiche une interface utilisateur qui comprend des éléments d'affichage donnant accès aux services. Un tel appareil est par exemple un décodeur de télévision numérique (ou Digital Set Top Box en anglais), un récepteur mobile, un téléphone mobile, ... Un tel appareil est connecté à un réseau d'accès à des services, fournissant une multitude de services comme la réception de flux de données (par exemple audio ou vidéo) en direct ou à la demande, ou l'envoi et la réception de messages. L'accès à ces services est fait via une interface utilisateur, fournie entièrement ou en partie par un ou plusieurs serveurs dans le réseau d'accès aux services. L'interface utilisateur peut comprendre des éléments d'affichage, comme des publicités ou des informations d'actualité, une liste de services plus ou moins variable, et une liste de services mise à jour régulièrement, notamment lors des promotions hebdomadaires d'accès à des services. L'interface utilisateur est construite à l'aide d'éléments fournis par un ou des serveurs, en fonction d'information comme l'identification de l'utilisateur, ses souscriptions à des services, ses intérêts, mais aussi les caractéristiques techniques de l'appareil, comme les caractéristiques d'affichage. Ainsi, le chargement des éléments fournis par un ou des serveurs peut être relativement long, en fonction de la complexité de l'interface, la taille des éléments de l'interface, la vitesse de transmission du réseau, et le taux d'occupation du réseau et des serveurs. En pratique, un utilisateur peut percevoir un délai d'affichage de l'interface de quelques secondes lors du chargement des éléments correspondants, et l'utilisateur ne peut accéder aux services tant que l'interface n'est pas affichée. Ainsi, l'état de la technique présente l'inconvénient d'une gestion non optimisée, de l'affichage d'interface utilisateur donnant accès à des services.
3. Résumé de l'invention. L'invention a pour but de pallier ces inconvénients de l'art antérieur. Plus particulièrement, l'invention a pour objectif de réduire le délai d'affichage d'une interface utilisateur donnant accès à des services.
A cet effet, l'invention propose une méthode d'affichage par un appareil d'accès à des services. Afin d'optimiser l'affichage , la méthode comprend les étapes suivants : une étape d'affichage en premier plan, d'une première interface utilisateur générée à partir d'éléments d'affichage enregistrés dans l'appareil, la première interface utilisateur comprenant un premier jeu d'éléments d'affichage donnant accès à des premiers services ; une étape de réception de tout ou une partie d'un deuxième jeu d'éléments d'affichage donnant accès à des deuxièmes services ; et une étape d'affichage d'une deuxième interface utilisateur au premier plan, remplaçant la première interface utilisateur et comprenant de tout ou une partie du deuxième jeu d'éléments d'affichage.
Selon une variante de la méthode d'affichage, le premier jeu d'éléments d'affichage comprend des éléments donnant accès à des services disponibles en diffusion directe.
Selon une variante de la méthode d'affichage, le deuxième jeu d'éléments d'affichage comprend des éléments donnant accès à des services disponibles à la demande.
Selon une variante de la méthode d'affichage, l'étape de réception comprend les étapes suivantes : une étape de réception d'un troisième jeu d'éléments d'affichage donnant accès à des services ; et une étape d'enregistrement du troisième jeu d'éléments d'affichage pour remplacer tout ou une partie du premier jeu d'éléments d'affichage.
Selon une variante de la méthode d'affichage, le deuxième jeu d'éléments d'affichage comprend de l'information représentative d'un signal d'enregistrement de tout ou d'une partie du deuxième jeu d'éléments d'affichage pour remplacer tout ou une partie dudit premier jeu d'éléments d'affichage. Selon une variante de la méthode d'affichage, la méthode comprend une étape de démultiplexage d'un ou plusieurs jeux d'éléments d'affichage multiplexé dans un flux de données. Selon une variante de la méthode d'affichage, la méthode comprend une étape de réception en forme de carrousel d'un ou plusieurs jeux d'éléments d'affichage.
25 L'invention concerne également une méthode d'émission d'un jeu d'éléments d'affichage donnant accès à des services, qui comprend les étapes suivantes : une étape d'émission vers un ou plusieurs appareils d'accès à des services d'un premier jeu d'éléments d'affichage, donnant accès à des services ; et une étape d'émission vers un ou plusieurs 30 appareils d'accès à des services d'un deuxième jeu d'éléments d'affichage, donnant accès à des services, et destiné à être enregistré.20 Selon une variante de la méthode d'émission, le deuxième jeu d'éléments d'affichage comprend des éléments donnant accès à des services disponibles en diffusion directe.
Selon une variante de la méthode d'émission, le premier jeu d'éléments d'affichage comprend des éléments donnant accès à des services disponibles à la demande.
Selon une variante de la méthode d'émission, la méthode comprend une étape de multiplexage d'un ou de plusieurs jeux d'éléments d'affichage dans un flux de données.
Selon une variante de la méthode d'émission, la méthode comprend une étape d'émission d'un ou de plusieurs jeux d'éléments d'affichage en 15 forme de carrousel. 4. Liste des figures. L'invention sera mieux comprise, et d'autres particularités et avantages apparaîtront à la lecture de la description qui va suivre, la description faisant référence aux dessins annexés parmi lesquels : 20 - I es figure s 1 et 2 présente nt un schématique synoptique d'une infrastructure mettant en oeuvre l'invention selon deux mode s de réalisation distincts ; - la figure 3 présente un exemple d'un émetteur selon l'invention, appartenant à l'une des infrastructures illustrées en regard des figures 25 1 et 2 ; - la figure 4 présente un exemple d'un appareil d'accès à des services selon l'invention, appartenant à l'une des infrastructures illustrées en regard des figures 1 et 2; - la figure 5 présente sous forme de diagramme de séquence un 30 échange de messages entre des appareils mettant en oeuvre l'invention ; - la figure 6 illustre une méthode d'affichage d'une interface utilisateur selon l'invention ; - I a figure 7 illustre une méthode d'émission d'un jeu d'éléments d'affichage selon l'invention ; et - les figures 8 et 9 représentent à titre illustratif des première et seconde interfaces utilisateurs affichées en premier plan lors de la mise en oeuvre de la méthode d'affichage de la figure 6.
5. Description détaillée de l'invention.
La figure 1 présente un schématique synoptique d'une infrastructure 1 mettant en oeuvre l'invention selon un premier mode de réalisation. L'infrastructure comprend : - un émetteur 10 - un appareil d'accès à des services 13 ; et - un réseau 12. L'émetteur 10 comprend : - un réseau interne 104 ; - un encodeur 100; - un serveur de vidéo a la demande 101 ( VoD pour video on demand en anglais); - un serveur de management 102 ; et - un serveur d'interface utilisateur 103. L'encodeur 100 reçoit des données audio/vidéo par une 25 connexion 1000 d'une source et émet un ou plusieurs flux de données audio/vidéo encodés sur le réseau 12 par une connexion 1001. Le serveur de vidéo à la demande 101 est relié au réseau 12 par une connexion 1002. Le serveur de management 102 est relié au réseau 12 par une connexion 1003. Le serveur d'interface utilisateur 103 est relié au réseau 12 par une 30 connexion 1004. Un réseau interne 104 relie les appareils compris dans l'émetteur 10 entre elles. Ce réseau donne les moyens d'échange d'informations au serveur de management 102 avec les appareils 100, 101 et 103, et permet à au serveur de management 102 de commander ces appareils, afin d'assurer le bon fonctionnement de l'émetteur 10. Ainsi, l'encodeur 100 est connecté au réseau interne 104 par la connexion 1005, le serveur de vidéo à la demande 101 par la connexion 1006, et le serveur d'interface utilisateur 103 par la connexion 1007. L'appareil d'accès à des services 13 comprend : - une interface réseau 130 ; - une mémoire de type ROM ( Read-Only Memory en anglais, pour Mémoire à lecture seule ) ou NVRAM ( Non-Volatile Random Access Memory en anglais, pour Memoire à accès aléatoire et non-volatile ) pour une première interface utilisateur UI-1 135 ; - une mémoire de type RAM pour une deuxième interface 15 utilisateur UI-2 131 ; - un commutateur (ou switch en anglais) 132 ; - un contrôleur 134 ; - un décodeur audio / vidéo 137 ; - un mélangeur OSD (de l'anglais On Screen Display pour 20 affichage sur l'écran en français) ; et - un afficheur 136. L'interface réseau 130 est reliée au réseau 12 par une connexion 1200. La mémoire d'interface utilisateur 131 UI-2 est reliée à l'interface réseau 130 par une connexion 1300. La mémoire 131 UI-2 est reliée au 25 contrôleur 134 par une connexion 1305. Le contrôleur 134 est relié à l'interface réseau 130 par une connexion bidirectionnelle 1304. La mémoire UI-1 135 est reliée au commutateur 132 par une connexion 1306. Le commutateur 132 est relié au mélangeur OSD 133 par une connexion 1302. Le décodeur audio/vidéo 137 est relié à l'interface réseau 130 par une 30 connexion 1309. La sortie du décodeur 1307 est reliée au mélangeur OSD 133 par une connexion 1307. Le mélangeur 133 est relié à l'afficheur 136 par une connexion 1310. La sortie de l'afficheur 136 est représentée par une connexion 1310. L'émetteur 10 reçoit des données audio/vidéo par la connexion 1000 dans un encodeur 100 qui comprime les données vidéo vers un flux vidéo encodé selon par exemple le standard H.264. Le flux comprimé sortant de l'encodeur 100 est émis dans le réseau 12, à destination de l'appareil d'accès à des services 13. L'émetteur 10 comprend également un serveur de vidéo à la demande 101, capable de servir des flux vidéo à la demande à l'appareil d'accès à des services 13 par le lien 1002 qui le relie au réseau 12. Le serveur d'interface utilisateur 103 fournit des éléments d'affichage à l'appareil d'accès à des services 13 par le lien 1004. Un serveur de management 102 de l'émetteur 10 gère entre autres les requêtes d'information et d'émission de flux provenant de l'appareil d'accès à des services 13, et est connecté au réseau 12 par le lien 1004.
Le réseau 12 transmet le ou les flux de vidéo en direct, le ou les flux de vidéo à la demande, les requêtes et les réponses de l'appareil d'accès à des services 13 de et vers le serveur de management 102, ainsi que des requêtes et des réponses vers le serveur d'interface utilisateur 103. Le fonctionnement de l'appareil d' accès à des services 13 est décrit dans ce qui suit. Le contrôleur 134 exécute les commandes d'un utilisateur de l'appareil 13 et pilote ses diverses composantes. Notamment, lorsque l'utilisateur allume l'appareil d'accès à des services 13, le contrôleur 134 envoie une commande de commutation au commutateur 132 de façon à envoyer au mélangeur 133 une première interface utilisateur faite à partir d'un premier jeu d'éléments d'affichage mémorisés dans la mémoire non-volatile 135 UI-1 . Cette première interface est envoyée pour affichage sur un écran par l'afficheur 136 et la connexion 1310. Selon un choix de l'utilisateur fait à l'aide de la première interface, le contrôleur 134, par le lien 1304, met en place la réception de données envoyées par l'émetteur 10. Le contrôleur 134 envoie aussi une requête pour émission d'un deuxième jeu d'éléments d'affichage interface utilisateur, qui est mémorisé dans la mémoire RAM UI-2 131 lors de sa réception. Lorsque le contrôleur 134 constate que cette deuxième interface utilisateur est prête pour être affichée, le contrôleur 134 reçoit un signal de la mémoire 131 par la connexion 1305, et fait alors basculer le commutateur 132 par la connexion 1306. Cette action fait afficher la deuxième interface utilisateur par les composants 133 (mélangeur) et 136 (afficheur) au premier plan, remplaçant la première interface utilisateur. La figure 2 présente un schématique synoptique d'une infrastructure 1 mettant en oeuvre l'invention selon un premier mode de réalisation. La figure 2 comprend des éléments qui ont déjà été décrits pour la figure 1, qui ont une fonction similaire dans la figure 2 et qui portent les mêmes références. L'infrastructure comprend : - un émetteur 20 ; - un appareil d'accès à des services 22 ; et - un réseau 12. L'émetteur 20 comprend : - un réseau interne 104 ; - un encodeur 100; - un serveur de vidéo à la demande 101 ; - un serveur de management 102 ; et - un serveur d'interface utilisateur 200. A la différence du serveur d'interface utilisateur 103 de l'émetteur 10, l'émetteur 20 de la figure 2 comprend un serveur d'interface utilisateur 200 qui utilise le protocole de distribution de contenu FLUTE (de l'anglais File Delivery over Unidirectional Transport , pour Acheminement de fichiers par transport uni-directionnel ), selon le document RFC 3926 intitulé FLUTE û File Delivery over Unidirectional Transport . Ce serveur d'interface utilisateur 200 est relié au réseau interne 104 par une connexion 2000, et au réseau externe 12 par une connexion 2001. L'appareil d'accès à des services 22 comprend : - une interface réseau 220 ; - un récepteur FLUTE 221 ; - une mémoire de type ROM ou NVRAM pour la mémorisation d'une première interface utilisateur UI-1 222 ; - une mémoire de type RAM pour la mémorisation d'une deuxième interface utilisateur UI-2 131 ; - un commutateur 132 ; - un contrôleur 134 ; - un décodeur audio / vidéo 137 ; - un mélangeur OSD ; et - un afficheur 136. A la différence de l'appareil d'accès à des services 13, l'appareil d'accès à des services 22 comprend un récepteur FLUTE 221 Le récepteur FLUTE 221 est relié à l'interface réseau 220 par une connexion 2200, et relié à la mémoire 222 UI-2 par une connexion 1201, et est relié au contrôleur 134 par une connexion 1202. La mémoire 222 UI-2 est reliée au commutateur 132 par une connexion 1301. A la différence de l'émetteur 10 de la figure 1, l'émetteur 20 émet des éléments d'affichage d'interface utilisateur UI-2 de façon continue, en forme de carrousel, sur des adresses multicast, selon le protocole de diffusion de fichiers FLUTE. A la différence de l'appareil d'accès à des services 13 de la figure 1, l'appareil d'accès à des services 22 reçoit le deuxième jeu d'éléments d'affichage de façon continue par des adresses multicast en forme de carrousel selon le protocole FLUTE. Le récepteur FLUTE 221 mémorise le jeu d'éléments reçu dans la mémoire 222 UI-2 et envoie un signal au contrôleur 134 par la connexion 1202 dès qu'un jeu complet est mémorisé dans cette mémoire. Selon une variante de mise en oeuvre de l'invention, le récepteur FLUTE 221 envoie un signal au contrôleur 134 dès qu'au moins une partie d'un jeu complet d'éléments d'affichage est reçu et mémorisé dans la mémoire 222. Ainsi le contrôleur 134 est informé dès la réception d'au moins une partie du jeu d'éléments d'affichage, après quoi le contrôleur 134 peut décider de basculer l'affichage de la première interface vers la deuxième interface, même si tous les éléments de la deuxième interface ne sont pas encore reçus. Cela permet un basculement d'affichage rapide de la première interface vers la deuxième, avec une deuxième interface dont les éléments d'affichage sont affichés au fur et à mesure que les parties manquantes du deuxième jeu d'éléments d'affichage arrivent. Cette variante a comme avantage de proposer rapidement une deuxième interface à l'utilisateur de l'appareil d'accès à des services 22, réduisant ainsi le temps d'attente pour affichage. L'avantage de cette deuxième mise en oeuvre de l'invention est que le protocole FLUTE est un moyen efficace pour la diffusion du deuxième jeu d'éléments d'affichage : la diffusion par multicast engendre relativement peu de trafic réseau, le protocole FLUTE permet d'envoyer et de signaler des mises à jour et les informations envoyées par FLUTE sont émises en forme de carrousel, ce qui permet aux appareils d'accès à des services qui n'ont pas reçu une diffusion, par exemple, des appareils d'accès à des services qui sont en état de veille, de le recevoir après la sortie de l'état de standby dans une autre cycle du carrousel. Selon une variante de mise en oeuvre de l'invention, le premier jeu d'éléments d'affichage comprend des éléments donnant accès à des services disponibles en diffusion directe, et le deuxième jeu d'éléments d'affichage comprend des éléments donnant accès à des services disponibles à la demande. Cela a, par exemple, comme avantage, de permettre un accès rapide, dès le démarrage de l'appareil d'accès à des services, à une offre de services réduite qui change peu, en attendant le chargement d'éléments d'affichage pour une interface donnant accès à une offre de services plus étendue, incluant des services qui changent plus souvent, par exemple aléatoirement, régulièrement ou périodiquement.
Selon une variante de mise en oeuvre de l'invention, certains éléments d'affichage compris dans le deuxième jeu sont marqués comme destinés à être enregistrés par l'appareil d'accès à des services 13 de la figure 1 ou 22 de la figure 2 dans la mémoire 135 UI-1, permettant ainsi la mise à jour de la première interface utilisateur avec des éléments de la deuxième interface considérés comme pertinents jusqu'à la prochaine mise à jour. Selon une variante de mise en oeuvre de l'invention, l'émetteur 10 de la figure 1 ou l'émetteur 20 de la figure 2 envoie un troisième jeu d'éléments d'affichage, destiné à être enregistré par l'appareil d'accès à des services à la place du premier jeu d'éléments d'affichage, suivi par un enregistrement par l'appareil d'accès à des services de ce troisième jeu d'éléments en remplacement d'au moins une partie du premier jeu. Cette variante a comme avantage de permettre la mise à jour explicite de la première interface utilisateur, par exemple utile en cas de modification d'un plan de service affiché par la première interface, comprenant des éléments donnant accès à des services disponibles en diffusion directe, tandis que le deuxième jeu d'éléments d'affichage comprend des éléments d'affichage donnant accès à des services disponibles à la demande.
Selon une variante de mise en oeuvre de l'invention, le ou les jeux d'éléments d'affichage sont inclus dans le flux de données par multiplexage. Cela a comme avantage, de ne pas nécessiter une voie séparée pour la diffusion de jeux d'éléments d'affichage. Selon une variante de mise en oeuvre de l'invention, le protocole de diffusion d'éléments d'affichage est DSM-CC ( Digital Storage Media Command and Control en anglais, pour en français) inclus dans un flux de données multiplexés comme par exemple un flux comprenant un service vidéo, selon le standard ISO/IEC 13818-6 Information Technology ; Generic coding of moving pictures and associated audio information ; Part 6 : Extensions for DSM-CC ). Cela a comme avantage, d'être un moyen de diffusion standardisé, compris par un grand nombre d'appareils d'accès à des services de fabricants différents. Selon une variante de mise en oeuvre de l'invention, le protocole de diffusion d'éléments d'affichage est DVB-SSU ( DVB - System Software Updates en anglais, pour Mise à jour de logiciel embarqué selon DVB en français) selon le document ETSI TS 102 006 avec titre Digital Video Broadcasting (DVB) ; Specification for System Software Update in DVB systems ). Cela a comme avantage d'être un moyen de diffusion standardisé par DVB, et les appareils d'accès à des services qui implémentent ce standard sont largement répandus. La figure 3 présente un exemple d'un émetteur 3 selon l'invention, correspondant, par exemple, à l'émetteur 10 ou 20, appartenant à l'infrastructure illustrée en regard des figures 1 ou 2. L'émetteur 3 comprend, reliés entre eux par un bus d'adresses et de données 350 : - un CPU 320 (de l'anglais Central Processing Unit ou unité centrale de traitement en français); - une mémoire non volatile de type ROM 300 ; - une mémoire vive ou RAM 310 ; - une interface réseau 330 permettant l'émission et la réception de paquets d'un réseau de transport de paquets ; et - une interface source 340 permettant la réception d'un flux de données à encoder. On observe que le mot registre utilisé dans la description des mémoires décrites ici désigne dans chacune des mémoires mentionnées en regard des figures 3 et 4, aussi bien une zone de mémoire de faible capacité (quelques données binaires) qu'une zone mémoire de grande capacité (permettant de stocker un programme entier ou tout ou partie des données émises ou reçues). La mémoire ROM 300 comprend notamment : - un programme prog 301 ; et - de l'information sur les utilisateurs des services proposés, comme un identificateur, une adresse, un liste de droits d'accès à des services soumises à une suscription, un profil utilisateur pour cibler les centres d'intérêt de ce dernier, .. dans un registre 302 ; Les algorithmes mettant en oeuvre les étapes du procédé décrit ci-après sont stockés dans la mémoire ROM 300 associée à l'émetteur 3 mettant en oeuvre ces étapes. A la mise sous tension, le microprocesseur 320 charge et exécute les instructions de ces algorithmes.
La mémoire vive 310 comprend notamment : - dans un registre 311, le programme de fonctionnement du microprocesseur 320 qui est chargé à la mise sous tension de l'émetteur 3 ; - un registre 312 comprenant un premier jeu d'éléments d'affichage ; - un registre 313 comprenant un deuxième jeu d'éléments d'affichage ; - une zone de données 315 permettant le stockage temporaire de données nécessaires pour le bon fonctionnement de l'émetteur 3. La figure 4 présente un exemple d'un appareil d'accès à des services 4 selon un mode particulier de réalisation de l'invention, correspondant , par exemple, à appareil d'accès à des services 13 ou 22, appartenant à l'infrastructure illustrée en regard de la figure 1 ou 2.
L'appareil d'accès à des services 4 comprend les éléments suivants, reliés entre eux par un bus d'adresses et de données 450 : - un CPU 420 ; - une mémoire non volatile de type ROM 400 ; - une mémoire vive ou RAM 410 ; et - une interface réseau 440 permettant l'émission et la réception de paquets d'un réseau de transport de paquets.
La mémoire ROM 400 comprend notamment : - un programme prog 401 ; et - un premier jeu d'éléments d'affichage pour une première interface utilisateur, dans un registre 402.
Les algorithmes mettant en oeuvre les étapes du procédé décrit ci-après sont stockés dans la mémoire ROM 400 associée à l'appareil d'accès à des services 4 mettant en oeuvre ces étapes. A la mise sous tension, le microprocesseur 420 charge et exécute les instructions de ces algorithmes.
La mémoire vive 410 comprend notamment : - dans un registre 411, le programme de fonctionnement du microprocesseur 420 qui est chargé à la mise sous tension de l'appareil d'accès à des services 4 ; - dans un registre 412, un deuxième jeu d'éléments d'affichage pour une deuxième interface utilisateur ; et - une zone de données 413 permettant le stockage temporaire de données nécessaires pour le bon fonctionnement de l'appareil d'accès à des services 4. D'autres structures d'émetteur ou d'appareil d'accès à des services que celles décrite en regard des figure s 3 et 4 sont compatibles avec l'invention. En particulier, selon des variantes, l'invention est mise en oeuvre selon une réalisation purement matérielle ("hardware" en anglais), par exemple sous forme d'un composant dédié (par exemple dans un ASIC ou FPGA ou VLSI) (respectivement Application Specific Integrated Circuit en anglais, signifiant Circuit Intégré à vocation d'une application spécifique , Field-Programmable Gate Array en anglais, signifiant Réseau de Portes Programmable ln-Situ , Very Large Scale Integration en anglais, signifiant Intégration à très grande échelle )) ou de plusieurs composants électroniques intégrés dans un appareil ou encore sous forme d'un mélange d'éléments matériels et d'éléments logiciels ( software en anglais).
La figure 5 présente sous forme de diagramme de séquences, un échange de messages entre l'émetteur 10 et l'appareil d'accès à des services 13 mettant en oeuvre l'invention. Le diagramme comprend, représentés par des lignes verticales : - le serveur VoD 101 ; - le serveur UI 103 ; - le serveur de management 102 ; - l'appareil d'accès à des services 13 ; et - un utilisateur.
Le diagramme commence avec l'envoi d'une commande d'allumage à l'appareil d'accès à des services 13, illustré par un message 500. Suite à la réception de cette commande, au cours d'une étape 501, l'appareil d'accès à des services 13 sort de l'état de veille et construit une première interface utilisateur UI-1 à partir d'un premier jeu d'éléments d'affichage mémorisés dans une mémoire non-volatile. Ensuite, l'appareil d'accès à des services 13 envoie une information représentative de l'identification de l'utilisateur au serveur de management 102, sous forme d'un message 502. Le serveur de management 102 envoie une requête pour l'envoi d'un deuxième jeu d'éléments d'affichage pour une deuxième interface utilisateur au serveur d'interface utilisateur 103 par un message 503. Ce serveur d'UI répond par un message 504 dans lequel un deuxième jeu est envoyé à l'appareil d'accès à des services. A la réception du deuxième jeu, au cours d'une étape 505, l'appareil d'accès à des services 13 construit une deuxième interface utilisateur. L'utilisateur sélectionne un flux VoD en utilisant cette deuxième interface utilisateur par une commande 506, puis l'appareil d'accès à des services envoie une requête d'envoi d'un flux de vidéo à la demande au serveur de management 102 par le message 507. Après vérification des droits de l'utilisateur, le serveur de management 102 transmet la requête au serveur de VoD, qui envoie un flux 509 à l'appareil d'accès à des services.
La figure 6 illustre une méthode d'affichage d'une interface utilisateur selon l'invention, mise en oeuvre dans l'appareil d'accès à des services 13 ou 22. La méthode d'affichage commence par une étape 600 au cours 5 de laquelle différentes variables nécessaires à son bon fonctionnement sont initialisées. Ensuite, au cours d'une étape 610, l'appareil d'accès à des services 13 ou 22 affiche une première interface UI-1 à partir d'un premier jeu d'éléments d'affichage, enregistré s. Cette étape est particulièrement 10 rapide parce que cette première interface est construite à partir d'éléments d'affichage enregistrés localement. Lors d'une étape 620, l'appareil d'accès à des services 13 ou 22 reçoit au moins une partie d'un deuxième jeu d'éléments d'affichage UI-2. Lors d'une étape de test 630, l'appareil d'accès à des services 13 15 ou 22 vérifie si au moins une partie du deuxième jeu est reçu. Dans l'affirmative, au cours d'une étape 640, une partie du deuxième jeu étant reçue, une deuxième interface utilisateur est affichée qui remplace la première, et l'étape 620 est réitérée. Dans la négative, aucune partie du deuxième jeu n'étant reçu, la 20 deuxième interface utilisateur n'est pas affichée, et l'étape 620 est réitérée. Selon un mode de mise en oeuvre de l'invention, la deuxième interface utilisateur est affichée dès la réception complète d'un premier élément d'affichage. Selon une variante de mise en ouevre de l'invention, la deuxième 25 interface utilisateur est affichée dès la réception complète du deuxième jeu d'éléments d'affichage. La figure 7 illustre une méthode d'émission d'un jeu d'éléments d'affichage selon l'invention, mise en oeuvre dans l'émetteur 10 ou 20. La méthode d'émission commence par une étape 700 au cours de 30 laquelle différentes variables nécessaires à son bon fonctionnement sont initialisées.
Ensuite, au cours d'une étape 710, l'émetteur 10 ou 20 émet un premier jeu d'éléments d'affichage donnant accès à des services à au moins un appareil d'accès à des services. Lors d'une étape 720, l'émetteur 10 ou 20 émet un deuxième jeu 5 d'éléments d'affichage donnant accès à des services vers l'au moins un appareil d'accès à des services. L'algorithme prend fin avec une étape 730. Selon une mise en oeuvre avantageuse de l'invention, les étapes 710 et 720 sont exécutées en parallèle. 10 La figure 8 représente à titre illustratif une première interface utilisateur affichée en premier plan lors de la mise en oeuvre de la méthode d'affichage de la figure 6. La figure comprend : - un écran ou fenêtre 80 ; et 15 - des éléments d'affichage 800 û 807. L'écran ou fenêtre 80 représente une première interface utilisateur générée à partir d'éléments d'affichage enregistrés dans un appareil d'accès à des services. Les éléments 800-807 représentent des éléments d'affichage d'un premier jeu d'éléments d'affichage donnant accès 20 à des premiers services. Par exemple, les éléments d'affichage 800 û 805 représentent des éléments graphiques donnant accès à des services de télévision ou de radio. Par exemple, les éléments d'affichage 806 et 807 représentent des éléments graphiques donnant respectivement accès à un service de vidéo à la demande par internet YouTV et un accès à un 25 logiciel de navigation sur internet. La figure 9 représente à titre illustratif une deuxième interface utilisateur affichée en premier plan lors de la mise en oeuvre de la méthode d'affichage de la figure 6. Les éléments en commun avec la figure 8 ont une même fonction dans cette figure. 30 La figure comprend : - un écran ou fenêtre 90 ; - des éléments d'affichage 800-807 ; et - des éléments d'affichage 900-905. L'écran ou fenêtre 90 représente une deuxième interface utilisateur affichée au premier plan, remplaçant la première interface de la figure 8 et comprenant une partie d'un deuxième jeu d'éléments d'affichage reçu, donnant accès à des deuxièmes services. Les éléments d'affichage 800-807 représentent des éléments d'affichage du premier jeu d'éléments d'affichage. Les éléments 900-905 représentent des éléments d'affichage du deuxième jeu d'éléments d'affichage.
Bien entendu, l'invention ne se limite pas aux modes de réalisation décrits précédemment. Notamment, plusieurs étapes de la méthode d'affichage et de la méthode d'émission peuvent être exécutées en parallèle, comme l'émission et la réception de données, l'affichage, en ajoutant des moyens de communication et des zones de mémoires tampon entre ces étapes. Cela a notamment comme avantage technique de permettre une séparation de tâches spécifiques, et un avantage pour l'utilisateur en termes de confort d'utilisation et de rapidité de réponse.
En outre, la méthode d'affichage et la méthode d'émission peut être mise en oeuvre non pas par un seul appareil, mais par un ensemble d'appareils distincts. L'architecture des infrastructures 1 et 2 tels que décrits par les figures 1 et 2 peut comprendre d'autres appareils nécessaires au fonctionnement. Par exemple, plusieurs émetteurs peuvent être nécessaires pour fournir une offre de services étoffée. Par exemple, un serveur de management peut gérer le ou les émetteurs via un réseau interne LAN ( Local Access Network en anglais, pour réseau à accès local ). Par exemple, des équipements réseau tel que des routeurs ou des commutateurs ( switches en anglais) et spécifiques pour le protocole de transport utilisé peuvent être nécessaires pour accéder au réseau 12. Par exemple, le réseau 12 est un réseau communément appelé backbone en utilisant le terme anglais pour indiquer un réseau dorsal à très haut débit, à fibre optique avec protocole ATM ( Asynchronous Transfer Mode en anglais, pour mode de transfert asynchrone en français), permettant un très haut débit à débit garanti. Par exemple, les appareils d'accès à des services sont connectés à ce backbone par des centres de distribution comprenant des DSLAM ( Digital Subscriber Line Access Multiplexer en anglais, pour multiplexeur de ligne numérique d'abonné ). Par exemple, un appareil d'accès à des services accède à un DSLAM par une ligne téléphonique et un modem ADSL ( Asynchronous Digital Subscriber Line en anglais, pour ligne asynchrone numérique d'abonné ). Par exemple, l'appareil d'accès à des services accède au réseau 12 par un appareil d'accès spécifique (aussi appelé gateway en anglais) comprenant un modem ADSL, un routeur, un pare-feu ( Firewall en anglais), un émetteur / récepteur sans fil, etc, et peut y connecter plusieurs appareils d'accès à des services au même temps. Un jeu de services envoyé par un émetteur peut comprendre des services rendus par l'émetteur même, ou d'autres émetteurs, ou même d'autres récepteurs organisés dans un réseau de communication de pair à pair (de l'anglais peer to peer ou P2P). Les services peuvent être rendus disponibles par un ou plusieurs opérateurs ou fournisseurs de services. Le type de service peut être par exemple de la vidéo, de l'audio, du texte, des images, un accès internet, ou un accès à un service de téléphonie.
Le type de réseau utilisé peut être filaire, comme illustré ici, mais aussi sans-fil, en utilisant des techniques comme le WiFi (norme ISOIIEC 8802-11), le DVB-H (standard DVB pour des appareils portables sans fil, document ETSI EN 302 304 : DVB Transmission System for Handheld Terminais ), DVB-T (standard DVB pour la réception de la télévision et radio en numérique par voie terrestre, document ETSI EN 300 744: DVB Framing structure, channel coding and modulation for digital terrestrial television ), ou DVB-S (standard DVB pour la réception de la télévision et radio en numérique par voie satellitaire, ETSI EN 302 307 : DVB Second generation framing structure, channel coding and modulation systems for Broadcasting, Interactive Services, News Gathering and other broadband satellite applications ) ou encore selon le standard ATSC (Advanced Television Systems Comittee, document N53 : ATSC Digital Television Standard, Parts 1-6, 2007 ). Les éléments d'affichage peuvent être du texte, des hyperliens, des graphiques, et peuvent être organisés en un ou plusieurs pages de graphiques, de texte, de documents, ou de pages web. Ces éléments peuvent faire partie d'un menu, ou d'une structure de plusieurs pages, organisés en forme hiérarchique ou non. Le moyen de mise à jour des éléments d'affichage de la première interface utilisateur peut être : - un protocole FLUTE, comme illustré par le deuxième exemple de mise en oeuvre de l'invention ; - un programme JavaScript inclus dans une page web, selon le standard ISO/IEC 16262 avec titre Information Technology û ECMAScript language specification ; - un carrousel DSM-CC ; - un carrousel DVB-SSU ; - ou tout autre moyen ou combinaison des méthodes décrites ci-dessus, adapté à mettre à jour un jeu d'éléments d'affichage dans un appareil d'accès à des services.

Claims (12)

  1. REVENDICATIONS1. Procédé d'affichage par un appareil d'accès à des REVENDICATIONS1. Procédé d'affichage par un appareil d'accès à des services, caractérisée en ce que ledit procédé comprend les étapes suivantes, mises en oeuvre par ledit appareil: - affichage (610) en premier plan, d'une première interface utilisateur générée à partir d'éléments d'affichage enregistrés dans ledit appareil, ladite première interface utilisateur comprenant un premier jeu d'éléments d'affichage donnant accès à des premiers services ; - réception (620) d'au moins une partie d'un deuxième jeu d'éléments d'affichage donnant accès à des deuxièmes services ; et - affichage (640) d'une deuxième interface utilisateur au premier plan, remplaçant ladite première interface utilisateur et comprenant au moins une partie dudit deuxième jeu d'éléments d'affichage.
  2. 2. Procédé selon la revendication 1, caractérisée en ce que ledit premier jeu d'éléments d'affichage comprend des éléments donnant accès à des services disponibles en diffusion directe.
  3. 3. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 et 2, caractérisée en ce que ledit deuxième jeu d'éléments d'affichage comprend des éléments donnant accès à des services disponibles à la demande.
  4. 4. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisée en 25 ce que l'étape de réception comprend les étapes suivantes,: - une étape de réception d'un troisième jeu d'éléments d'affichage donnant accès à des services ; et - une étape d'enregistrement dudit troisième jeu d'éléments d'affichage pour remplacer au moins une partie dudit premier jeu d'éléments 30 d'affichage.
  5. 5. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisée en ce que ledit deuxième jeu d'éléments d'affichage comprend de l'information représentative d'un signal d'enregistrement d'au moins une partie dudit deuxièmejeu d'éléments d'affichage pour remplacer au moins une partie dudit premier jeu d'éléments d'affichage.
  6. 6. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisée en 5 le procédé comprend une étape de démultiplexage d'au moins un jeu d'éléments d'affichage multiplexé dans un flux de données.
  7. 7. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisée en ce le procédé comprend une étape de réception en forme de carrousel d'au 10 moins un jeu d'éléments d'affichage.
  8. 8. Procédé d'émission d'un jeu d'éléments d'affichage donnant accès à des services, caractérisée en ce que ledit procédé comprend les étapes suivantes : - émission (710) vers au moins un appareil d'accès à des services d'un 15 premier jeu d'éléments d'affichage, donnant accès à des services ; et - émission (720) vers ledit au moins un appareil d'accès à des services d'un deuxième jeu d'éléments d'affichage, donnant accès à des services, et destiné à être enregistré. 20
  9. 9. Procédé selon la revendication 8, caractérisée en ce que ledit deuxième jeu d'éléments d'affichage comprend des éléments donnant accès à des services disponibles en diffusion directe.
  10. 10. Procédé selon l'une quelconque des revendications 8 et 9, caractérisée en 25 ce que ledit premier jeu d'éléments d'affichage comprend des éléments donnant accès à des services disponibles à la demande.
  11. 11. Procédé selon l'une quelconque des revendications 8 à 10, caractérisée en ce que le procédé comprend une étape de multiplexage d'au moins un desdits 30 jeux d'éléments d'affichage dans un flux de données.
  12. 12. Procédé selon l'une quelconque des revendications 8 à 11, caractérisée en ce le procédé comprend une étape d'émission d'au moins un desdits jeux d'éléments d'affichage en forme de carrousel.
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