FR2831378A1 - Computer display arrangement using TV screen, for playing video game, connecting television decoder to computer and game peripheral - Google Patents

Computer display arrangement using TV screen, for playing video game, connecting television decoder to computer and game peripheral Download PDF

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Abstract

The video game system is displayed on a television (TV) screen (2) and executed on a computer (10). A TV decoder (3) is connected to the computer and the game peripheral (4), preferably via a high data rate link such as USB, Ethernet(RTM), or IEEE 1394 type.

Description

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Système pour visualiser sur un écran de télévision un jeu vidéo exécuté par un ordinateur
Domaine de l'invention et état de la technique
L'invention concerne un système pour visualiser un jeu vidéo exécuté par un ordinateur, sur un écran de télévision, par l'intermédiaire d'un décodeur de télévision.
System for viewing a video game played by a computer on a television screen
Field of the invention and state of the art
The invention relates to a system for viewing a video game executed by a computer, on a television screen, via a television decoder.

Ce système trouve des applications dans le domaine de l'électronique multimédia et, en particulier, dans le domaine des jeux électroniques, appelés aussi jeux vidéo.  This system finds applications in the field of multimedia electronics and, in particular, in the field of electronic games, also called video games.

Dans la suite de la description, on appelera jeu vidéo un logiciel de jeu vidéo dont le déroulement est contrôlé par le ou les joueur (s) à partir de manettes de commandes.  In the following description, video game software will be called video game, the progress of which is controlled by the player (s) from joysticks.

Actuellement, il existe plusieurs systèmes d'exécution et de visualisation des jeux vidéo. Le système le plus courant est la console de jeu dite de poche ; elle comporte à la fois une unité de calcul et de commande et un écran. Cependant, cette console de poche comporte un écran de très petite taille qui nécessite un effort de vision important de la part du joueur. Le joueur se fatigue donc très rapidement avec une telle console.  Currently, there are several systems for running and viewing video games. The most common system is the so-called pocket game console; it includes both a calculation and control unit and a screen. However, this pocket console has a very small screen which requires a significant effort of vision on the part of the player. The player therefore gets tired very quickly with such a console.

En outre, la taille de l'écran ne permet pas à un tiers de regarder l'écran en même temps que le joueur. De plus, ce type de console ne possède pas une très grande puissance de calcul ; des jeux complexes demandant un très grand nombre de calculs ne peuvent donc pas être exécutés sur cette console. In addition, the screen size does not allow a third party to view the screen at the same time as the player. In addition, this type of console does not have very high computing power; complex games requiring a very large number of calculations cannot therefore be executed on this console.

Un autre système classique consiste à connecter une console de jeu sur un écran de télévision. Ainsi, le jeu est éxécuté par la console et visualisé sur l'écran de télévision. Le joueur (ou les joueurs) peut (peuvent) commander les déplacements dans le jeu par l'intermédiaire de périphériques de jeu, appelés aussi manettes de commandes de jeu, connectés à la console. Ce système présente l'inconvénient de nécessiter l'achat d'un matériel spécifique, à savoir une console, dont le coût est relativement élevé.  Another classic system is to connect a game console to a television screen. Thus, the game is played by the console and viewed on the television screen. The player (or the players) can (can) control the movements in the game by means of game peripherals, also called joysticks, connected to the console. This system has the disadvantage of requiring the purchase of specific equipment, namely a console, the cost of which is relatively high.

Il existe, par ailleurs, des logiciels de jeu exécutables par un ordinateur personnel de type PC. Dans ce cas, le jeu est exécuté par l'unité centrale de l'ordinateur et affiché sur l'écran de l'ordinateur. Ce dispositif ne  There are, moreover, game software executable by a personal computer of the PC type. In this case, the game is executed by the central computer unit and displayed on the computer screen. This device does not

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présente pas de surcoût puisqu'il ne nécessite pas l'achat d'un matériel spécifique. Cependant, le jeu sur un ordinateur PC ne présente pas la même convivialité qu'un jeu affiché sur un écran de télévision. En effet, l'écran de télévision présente l'avantage de pouvoir être de grande taille ; il permet ainsi un bon confort de visualisation et d'être visualisable par plusieurs personnes simultanément. Au contraire, l'écran d'ordinateur est généralement de taille relativement réduite ; seul un petit nombre de personnes peuvent visualiser l'écran simultanément.  presents no additional cost since it does not require the purchase of specific equipment. However, playing on a PC is not as user-friendly as playing on a television screen. Indeed, the television screen has the advantage of being able to be large; it allows good viewing comfort and can be viewed by several people simultaneously. On the contrary, the computer screen is generally relatively small in size; only a small number of people can view the screen simultaneously.

Par ailleurs, pour jouer avec un ordinateur personnel, le joueur doit être installé sur une chaise, derrière une table ou un bureau. Au contraire, l'écran de télévision présente l'avantage aux utilisateurs de pouvoir être installés confortablement dans des fauteuils ou canapés et d'avoir une bonne vision du jeu.  In addition, to play with a personal computer, the player must be installed on a chair, behind a table or a desk. On the contrary, the television screen has the advantage of users being able to be comfortably installed in armchairs or sofas and to have a good vision of the game.

Exposé de l'invention
L'invention a justement pour but de remédier aux inconvénients des systèmes décrits précédemment. A cette fin, elle propose un système ne nécessitant l'achat d'aucun matériel spécifique et associant à la fois le confort de l'écran de télévision et la puissance d'un ordinateur. Ce système permet de visualiser, sur un écran de télévision, un jeu vidéo exécuté par un ordinateur. Pour cela, le système comporte un décodeur de télévision connecté, d'une part, à l'écran de télévision et, d'autre part, à l'ordinateur ainsi qu'à un ou plusieurs périphériques de jeu.
Statement of the invention
The object of the invention is precisely to remedy the drawbacks of the systems described above. To this end, it offers a system that does not require the purchase of any specific equipment and combines both the comfort of the television screen and the power of a computer. This system makes it possible to view, on a television screen, a video game executed by a computer. For this, the system comprises a television decoder connected, on the one hand, to the television screen and, on the other hand, to the computer as well as to one or more gaming peripherals.

Plus précisément, l'invention concerne un système pour visualiser, sur un écran de télévision, un jeu vidéo exécuté par un ordinateur, caractérisé en ce qu'il comporte un décodeur de télévision connecté, d'une part, à l'ordinateur et, d'autre part, à un périphérique de jeu.  More specifically, the invention relates to a system for viewing, on a television screen, a video game executed by a computer, characterized in that it comprises a television decoder connected, on the one hand, to the computer and, on the other hand, to a gaming device.

De préférence, le décodeur et l'ordinateur sont connectés l'un à l'autre par une liaison à haut débit bidirectionnel ; cette liaison transportant des commandes de jeu du décodeur vers l'ordinateur et des flux vidéo de l'ordinateur vers le décodeur.  Preferably, the decoder and the computer are connected to each other by a bidirectional broadband link; this link carrying game commands from the decoder to the computer and video streams from the computer to the decoder.

Brève description des figures
La figure 1 représente le système de l'invention avec, d'une part, l'ordinateur et, d'autre part, l'ensemble vidéo constitué de l'écran de télévision, du décodeur et des périphériques de jeu.
Brief description of the figures
FIG. 1 represents the system of the invention with, on the one hand, the computer and, on the other hand, the video assembly consisting of the television screen, the decoder and the gaming peripherals.

La figure 2 est une représentation fonctionnelle du décodeur de  FIG. 2 is a functional representation of the decoder of

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télévision dans le système de l'invention.  television in the system of the invention.

Description détaillée de modes de réalisation de l'invention
L'invention concerne un système pour visualiser un jeu vidéo sur un écran de télévision connecté à un décodeur de télévision, lui-même connecté à un ordinateur personnel capable d'exécuter le jeu vidéo. Ce système est représenté sur la figure 1. Il comporte, d'une part, un ensemble vidéo 1 comprenant un écran de télévision 2, un décodeur de télévision 3 et des périphériques de jeu 4. Il comporte, d'autre part, un ordinateur personnel 10, tel qu'un PC, comportant une unité centrale 11 apte à recevoir et à exécuter le jeu.
Detailed description of embodiments of the invention
The invention relates to a system for viewing a video game on a television screen connected to a television decoder, itself connected to a personal computer capable of playing the video game. This system is shown in FIG. 1. It comprises, on the one hand, a video assembly 1 comprising a television screen 2, a television decoder 3 and gaming peripherals 4. It comprises, on the other hand, a computer personnel 10, such as a PC, comprising a central unit 11 capable of receiving and executing the game.

L'ensemble vidéo 1 et l'ordinateur personnel 10 sont séparés, sur la figure 1, par un trait mixte symbolisant un mur. Autrement dit, ce trait mixte montre que l'ordinateur 10 et l'ensemble vidéo 1 peuvent être distants l'un de l'autre et disposés dans des pièces différentes d'un logement d'un utilisateur.  The video assembly 1 and the personal computer 10 are separated, in FIG. 1, by a dashed line symbolizing a wall. In other words, this mixed line shows that the computer 10 and the video assembly 1 can be distant from one another and arranged in different rooms of a user's accommodation.

Par exemple, l'ordinateur personnel 10 peut être installé dans un bureau et l'ensemble vidéo 1 dans un salon. For example, the personal computer 10 can be installed in an office and the video unit 1 in a living room.

L'ensemble vidéo 1 comporte un écran de télévision 2 connecté, par des connexions classiques, à un décodeur de télévision 3. Ce décodeur de télévision 3 est connecté à l'ordinateur personnel 10 et, plus précisément à l'unité centrale 11 de l'ordinateur. Cette connexion se fait au moyen d'une liaison rapide bidirectionnelle 12. Cette liaison 12 peut être un bus de données. Elle est bidirectionnelle afin de permettre, d'une part, le transport d'informations de commandes du décodeur vers l'ordinateur et, d'autre part, le transport d'un flux vidéo de l'ordinateur vers le décodeur. Par ailleurs, cette liaison 12 est rapide, c'est-à-dire à haut débit, afin de permettre un temps de réaction très court entre la commande effectuée par un joueur pour commander le déplacement d'un élément sur l'image et la réponse de l'ordinateur, c'est-à-dire, le déplacement de l'élément. La circulation de ces informations sur cette liaison 12 seront décrites plus précisément dans la suite de la demande.  The video assembly 1 comprises a television screen 2 connected, by conventional connections, to a television decoder 3. This television decoder 3 is connected to the personal computer 10 and, more precisely to the central unit 11 of the 'computer. This connection is made by means of a bidirectional fast link 12. This link 12 can be a data bus. It is bidirectional in order to allow, on the one hand, the transport of command information from the decoder to the computer and, on the other hand, the transport of a video stream from the computer to the decoder. Furthermore, this link 12 is fast, that is to say at high speed, in order to allow a very short reaction time between the command carried out by a player to command the movement of an element on the image and the computer response, that is, moving the item. The circulation of this information on this link 12 will be described more precisely in the remainder of the request.

Cette liaison rapide bidirectionnelle 12 peut être par exemple une liaison USB (Bus en Série Universel) dans le cas notamment où l'ordinateur PC n'est pas trop éloigné du décodeur de télévision ou par une liaison Ethernet. La liaison USB présente l'avantage qu'actuellement tous les PC et la majorité des décodeurs de télévision possèdent une prise de connexion  This bidirectional fast link 12 can for example be a USB link (Universal Serial Bus) in the case in particular where the PC computer is not too far from the television decoder or by an Ethernet link. The USB link has the advantage that currently all PCs and most television decoders have a connection socket

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USB. La liaison 10 peut également être réalisée par une liaison IEEE 1394, qui constitue le support le mieux adapté aux applications domestiques car elle permet une distance suffisamment importante entre l'ordinateur PC et le décodeur de télévision mais ne nécessite pas l'emploi d'un câble de grosse section. Dans le cas d'une liaison Ethernet ou d'une liaison IEEE 1394, il est nécessaire d'ajouter, sur le décodeur, une prise de connexion pour l'une ou l'autre de ces liaisons. USB. The link 10 can also be carried out by an IEEE 1394 link, which constitutes the support best suited to domestic applications because it allows a sufficiently large distance between the PC computer and the television decoder but does not require the use of a large section cable. In the case of an Ethernet link or an IEEE 1394 link, it is necessary to add a connection socket for one or other of these links on the decoder.

L'ensemble vidéo 1 comporte également une antenne de télévision 5 connectée sur le décodeur 3 pour lui permettre de recevoir les programmes des opérateurs de télévision numérique. En particulier, l'antenne de télévision 5 permet au décodeur de recevoir des jeux vidéo émis par certains opérateurs de TV numérique. La plupart de ces jeux vidéo sont compatibles PC, ce qui permet de les exécuter aussi bien sur une console de jeu classique que sur un ordinateur PC. Ainsi, lorsque le décodeur reçoit un jeu, il peut le transmettre à l'unité centrale 11 de l'ordinateur PC. L'unité centrale 11 exécute alors le jeu puis renvoie au décodeur 3 un flux vidéo. Ce flux vidéo contient toutes les données d'images nécessaires pour que le décodeur puisse afficher l'image vidéo correspondante.  The video assembly 1 also includes a television antenna 5 connected to the decoder 3 to enable it to receive programs from digital television operators. In particular, the television antenna 5 allows the decoder to receive video games transmitted by certain digital TV operators. Most of these video games are PC compatible, which means that they can be played on a conventional game console as well as on a PC. Thus, when the decoder receives a game, it can transmit it to the central unit 11 of the PC computer. The central processing unit 11 then executes the game and then returns a video stream to the decoder 3. This video stream contains all the image data necessary for the decoder to display the corresponding video image.

Dans un autre mode de réalisation, le jeu vidéo est mémorisé sur un disque (CD ROM) ou sur une disquette pouvant être inséré directement dans le lecteur de l'unité centrale du PC. Dans ce cas, l'unité centrale exécute le programme du jeu vidéo et envoie un flux vidéo au décodeur.  In another embodiment, the video game is stored on a disc (CD ROM) or on a floppy disk which can be inserted directly into the player of the central unit of the PC. In this case, the central unit executes the video game program and sends a video stream to the decoder.

L'ensemble vidéo 1 comporte aussi un ou plusieurs périphériques de jeu connectés sur le décodeur de télévision 3 par l'intermédiaire de prises de connexion 7. Ces périphériques de jeu sont classiques et peuvent être des souris ou des volants ou bien des manches à balai (Joystick, en terme anglosaxon) ou tout autre périphérique de jeu classique. Sur l'exemple de la figure 1, on a représenté le cas d'un décodeur comportant deux prises de connexion 7a et 7b pour recevoir deux périphériques de jeu, respectivement 4a et 4b.  The video assembly 1 also includes one or more gaming peripherals connected to the television decoder 3 via connection sockets 7. These gaming peripherals are conventional and can be mice or steering wheels or even joysticks. (Joystick, in Anglo-Saxon terms) or any other classic gaming device. In the example of FIG. 1, there is shown the case of a decoder comprising two connection sockets 7a and 7b for receiving two gaming peripherals, respectively 4a and 4b.

La figure 2 est une représentation fonctionnelle du décodeur de télévision 3 de la figure 1. Cette figure montre les différentes fonctions exécutées par le décodeur dans le système de l'invention. Elle montre, en particulier, la liaison entre chacune des deux prises de connexion 7a et 7b des périphériques de jeu 4a et 4b et le port 13 de connexion de la liaison 12.  Figure 2 is a functional representation of the television decoder 3 of Figure 1. This figure shows the different functions performed by the decoder in the system of the invention. It shows, in particular, the connection between each of the two connection sockets 7a and 7b of the gaming peripherals 4a and 4b and the connection port 13 for connection 12.

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Elle montre aussi la liaison entre le port 13 et la prise de connexion 14 de l'écran de télévision, via une mémoire tampon 15 qui assure la mémorisation des images avant leur transmission vers l'écran de télévision 2. It also shows the connection between port 13 and the connection socket 14 of the television screen, via a buffer memory 15 which stores the images before their transmission to the television screen 2.

Dans un mode de réalisation de l'invention, le décodeur 3 comporte une mémoire de masse 16 telle qu'un disque dur ou un DVD-RAM. Cette mémoire de masse 16 assure la mémorisation de jeux, lorsque ceux-ci sont émis par un opérateur de télévision numérique. Elle permet de mémoriser des jeux notamment la nuit ou lorsque l'utilisateur est absent. Cette mémoire 16 est donc reliée au port 13 de façon à ce que les jeux qui y sont mémorisés puissent être transmis à l'ordinateur.  In one embodiment of the invention, the decoder 3 comprises a mass memory 16 such as a hard disk or a DVD-RAM. This mass memory 16 ensures the storage of games, when these are transmitted by a digital television operator. It allows games to be stored, especially at night or when the user is absent. This memory 16 is therefore connected to port 13 so that the games stored there can be transmitted to the computer.

Ces jeux émis par l'opérateur de télévision numérique peuvent faire partie de l'abonnement souscrit par l'utilisateur. Il peut aussi s'agir de jeux dits pay per view , c'est-à-dire des jeux que l'utilisateur loue à l'opérateur.  These games issued by the digital television operator can be part of the subscription purchased by the user. They can also be so-called pay per view games, that is to say games that the user rents to the operator.

Il peut aussi s'agir de jeux achetés par l'utilisateur à l'opérateur ou encore de jeux dits on demand , c'est-à-dire des jeux choisis par l'utilisateur sur un catalogue numérique. It can also be games purchased by the user from the operator or so-called on-demand games, that is to say games chosen by the user from a digital catalog.

Dans le cas des jeux transmis par un opérateur de TV numérique, celui-ci vérifie, avant d'envoyer le jeu, si le décodeur est suffisamment puissant pour recevoir le jeu émis. Or, dans le cas du système de l'invention, ce n'est pas le décodeur qui effectue les calculs du jeu mais l'ordinateur auquel il est connecté. Il est donc important que l'opérateur soit averti de cette connexion. Pour cela, le décodeur contient un paramètre de configuration comportant une information indiquant que le décodeur est connecté à un ordinateur et que c'est la puissance de l'ordinateur qui doit être prise en compte et non celle du décodeur.  In the case of games transmitted by a digital TV operator, this checks, before sending the game, whether the decoder is powerful enough to receive the game emitted. However, in the case of the system of the invention, it is not the decoder which performs the calculations of the game but the computer to which it is connected. It is therefore important that the operator is notified of this connection. For this, the decoder contains a configuration parameter comprising information indicating that the decoder is connected to a computer and that it is the power of the computer which must be taken into account and not that of the decoder.

Dans la pratique, lorsqu'un joueur désire jouer à un jeu vidéo, il sélectionne, à l'aide de la télécommande du décodeur, un menu déroulant qui s'affiche sur l'écran de télévision. Ce menu propose un choix de jeux, mémorisés dans la mémoire 16 du décodeur ou dans l'ordinateur. Si le jeu choisi est mémorisé dans la mémoire 16 du décodeur, il est alors transmis à l'unité centrale11 du PC par la liaison rapide 12. L'unité centrale télécharge alors le jeu. Elle exécute ensuite les instructions du jeu et transmet, au décodeur, un flux vidéo. Ce flux vidéo est transmis au décodeur par la même liaison rapide12 que les instructions de jeu, mais dans le sens opposé. A réception de ce flux vidéo, le décodeur décode ce flux pour le transformer en  In practice, when a player wishes to play a video game, he selects, using the decoder remote control, a drop-down menu which is displayed on the television screen. This menu offers a choice of games, stored in the memory 16 of the decoder or in the computer. If the chosen game is stored in the memory 16 of the decoder, it is then transmitted to the central unit 11 of the PC by the quick link 12. The central unit then downloads the game. It then executes the instructions of the game and transmits, to the decoder, a video stream. This video stream is transmitted to the decoder by the same quick link12 as the game instructions, but in the opposite direction. On reception of this video stream, the decoder decodes this stream to transform it into

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images affichables sur l'écran de télévision. A la vision de ces images, le joueur réagit et envoie, par l'intermédiaire de son périphérique de jeu, des commandes de déplacement. Ces commandes sont transmises par la liaison rapide 12 à l'unité centrale 11 qui effectue les calculs et renvoie un nouveau flux vidéo.  images that can be displayed on the television screen. Upon viewing these images, the player reacts and sends movement commands via his gaming device. These commands are transmitted by the quick link 12 to the central unit 11 which performs the calculations and returns a new video stream.

Dans le cas où l'utilisateur souhaite jouer avec un jeu hébergé par le
PC, c'est-à-dire un jeu déjà mémorisé dans l'ordinateur ou bien un jeu enregistré sur un CD ROM ou sur une disquette, le jeu est directement exécuté par l'unité centrale, la suite du cheminement des données entre le décodeur et l'ordinateur restant identique au cas décrit précédemment.
In the event that the user wishes to play with a game hosted by the
PC, that is to say a game already stored in the computer or a game saved on a CD ROM or on a floppy disk, the game is directly executed by the central unit, following the routing of data between the decoder and the computer remaining identical to the case described above.

Dans la description qui vient d'être faite du cheminement des données entre le décodeur et l'ordinateur, le décodeur comporte une unité 21 de décompression située entre le port 13 et la mémoire tampon 15. Cette unité de décompression 21 assure la décompression du flux vidéo reçu de l'ordinateur en un format utilisable par le décodeur, c'est-à-dire un format d'affichage d'images, tel que le format MPEG2 qui est le format classique utilisé par la plupart des décodeurs pour afficher des images sur un écran de télévision. Dans ce mode de réalisation, l'unité centrale reçoit, traite et renvoie uniquement des données dans un format de jeu qui est un format exécutable par l'ordinateur.  In the description which has just been made of the routing of data between the decoder and the computer, the decoder comprises a decompression unit 21 situated between the port 13 and the buffer memory 15. This decompression unit 21 ensures the decompression of the stream video received from the computer in a format usable by the decoder, that is to say an image display format, such as the MPEG2 format which is the conventional format used by most decoders for displaying images on a television screen. In this embodiment, the central unit receives, processes and returns only data in a game format which is a format executable by the computer.

Dans un autre mode de réalisation de l'invention, l'ordinateur comporte une unité de conversion 20 qui assure la conversion des données du format de jeu dans un format d'affichage d'images tel que le format MPEG2. Dans ce cas, les données transmises dans un sens de la liaison 12 sont en format de jeu et les données transmises dans l'autre sens de la liaison 12 sont en format MPEG2.  In another embodiment of the invention, the computer includes a conversion unit 20 which converts the data from the game format into an image display format such as the MPEG2 format. In this case, the data transmitted in one direction of the link 12 is in game format and the data transmitted in the other direction of the link 12 is in MPEG2 format.

Pour jouer, il est possible de connecter, sur le décodeur, tous les périphériques de jeu utilisés habituellement sur des consoles de jeux. Par exemple, il est possible de connecter une manette de type Joystick ou bien un volant ou encore une souris d'ordinateur. Il est également possible d'utiliser certaines touches de la télécommande du décodeur comme touches de navigation pour le jeu, si celles-ci ont été préalablement programmées.  To play, it is possible to connect, on the decoder, all the gaming peripherals usually used on game consoles. For example, it is possible to connect a joystick-type controller or a steering wheel or even a computer mouse. It is also possible to use certain keys on the decoder remote control as navigation keys for the game, if these have been previously programmed.

Ces différents périphériques peuvent être de type infrarouge comme dans le cas de la télécommande. Il est alors nécessaire de prévoir une temporisation pseudo-aléatoire de façon à éviter les collisions des ordres de  These various peripherals can be of the infrared type as in the case of the remote control. It is then necessary to provide a pseudo-random time delay so as to avoid collisions of the orders of

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commande dans le cas où deux joueurs émettraient des ordres de commande simultanément. Autrement dit, si deux joueurs sont munis chacun d'un périphérique de jeu et qu'ils donnent simultanément un ordre de déplacement alors, pour que les deux ordres de déplacements puissent être pris en compte, et qu'il n'y ait pas un temps de latence trop important par rapport à la vitesse de réflexes humaines, il faut qu'il y ait une temporisation pseudo-aléatoire courte. Par exemple, dans le cas d'un signal d'une durée de 1 ms, le retard à apporter, c'est-à-dire la temporisation, peut être d'une dizaine de ms.  order in the event that two players issue order orders simultaneously. In other words, if two players each have a gaming device and they simultaneously give a movement order then, so that the two movement orders can be taken into account, and there is not a latency time too long compared to the speed of human reflexes, there must be a short pseudo-random time delay. For example, in the case of a signal with a duration of 1 ms, the delay to be made, that is to say the time delay, may be around ten ms.

Les périphériques de jeux peuvent également être de type hertzien.  Gaming devices can also be wireless.

Dans ce cas, chaque périphérique émet sur une fréquence différente ce qui évite tous les problèmes de collisions. Les fréquences utilisées peuvent être, par exemple, autour de 2500 MHz. In this case, each device transmits on a different frequency which avoids all collision problems. The frequencies used can be, for example, around 2500 MHz.

Bien sûr, les périphériques de jeux peuvent également être connectés au décodeur par une liaison filaire, comme c'est le cas sur la figure 1. Cette liaison peut être une liaison à haut débit du type USB.  Of course, the gaming peripherals can also be connected to the decoder by a wired link, as is the case in FIG. 1. This link can be a broadband link of the USB type.

Quel que soit le type des périphériques de jeu, le décodeur comporte une connexion, soit sous la forme de prises de connexion comme sur la figure 1, soit sous forme de détecteurs infrarouges ou hertziens, ces détecteurs étant aptes à déterminer le type des périphériques (manettes, volants, etc. ).  Whatever the type of gaming peripherals, the decoder comprises a connection, either in the form of connection sockets as in FIG. 1, or in the form of infrared or radio detectors, these detectors being able to determine the type of peripherals ( levers, steering wheels, etc.).

Comme expliqué précédemment, le système de l'invention peut comporter deux périphériques ou plus, ce qui permet à deux ou plusieurs joueurs de jouer en même temps sur un même jeu. Le système de l'invention peut permettre également l'exécution de jeux dans lesquels il est impératif qu'aucun joueur ne puisse voir l'état de jeu de son adversaire, en mettant à profit la présence de deux écrans, celui du PC et celui de la télévision, chaque écran étant associé à un périphérique de jeu.  As explained previously, the system of the invention can comprise two or more peripherals, which allows two or more players to play at the same time on the same game. The system of the invention can also allow the execution of games in which it is imperative that no player can see the state of play of his opponent, taking advantage of the presence of two screens, that of the PC and that of television, each screen being associated with a gaming device.

Le système de l'invention présente l'avantage de permettre l'exécution d'un jeu vidéo nécessitant une importante puissance de calcul tout en conservant le confort proposé par l'affichage d'un jeu vidéo sur un écran de télévision. En effet, la puissance d'un ordinateur PC étant généralement supérieure à 500 MIPS, cela permet d'exécuter des jeux riches en calculs et en données.  The system of the invention has the advantage of allowing the execution of a video game requiring significant computing power while retaining the comfort offered by the display of a video game on a television screen. Indeed, the power of a PC computer is generally greater than 500 MIPS, this allows to run games rich in calculations and data.

En outre, la grande majorité des logiciels de jeux vidéo actuels étant  In addition, the vast majority of current video game software being

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compatibles PC, le système de l'invention permet d'exécuter la grande majorité des jeux vidéo que l'on peut trouver sur le marché actuellement. PC compatible, the system of the invention makes it possible to run the vast majority of video games that can be found on the market today.

Claims (11)

REVENDICATIONS 1-Système pour visualiser, sur un écran de télévision (2), un jeu vidéo exécuté dans un ordinateur (10), caractérisé en ce qu'il comporte un décodeur de télévision (3) connecté, d'une part, à l'ordinateur et, d'autre part, à un périphérique de jeu (4). 1-System for viewing, on a television screen (2), a video game executed in a computer (10), characterized in that it comprises a television decoder (3) connected, on the one hand, to the computer and, on the other hand, a gaming device (4). 2 - Système selon la revendication 1, caractérisé en ce que le décodeur et l'ordinateur sont connectés par une liaison bidirectionnelle à haut débit (12).  2 - System according to claim 1, characterized in that the decoder and the computer are connected by a bidirectional high speed link (12). 3 - Système selon la revendication 2, caractérisé en ce que la liaison entre le décodeur et l'ordinateur est une liaison USB.  3 - System according to claim 2, characterized in that the link between the decoder and the computer is a USB link. 4 - Système selon la revendication 2, caractérisé en ce que la liaison entre le décodeur et l'ordinateur est une liaison Ethernet.  4 - System according to claim 2, characterized in that the link between the decoder and the computer is an Ethernet link. 5 - Système selon la revendication 2, caractérisé en ce que la liaison entre le décodeur et l'ordinateur est une liaison IEEE 1394.  5 - System according to claim 2, characterized in that the link between the decoder and the computer is an IEEE 1394 link. 6-Système selon l'une quelconque des revendications 2 à 5, caractérisé en ce que la liaison à haut débit transporte des commandes de jeu du décodeur vers l'ordinateur et des flux vidéo de l'ordinateur vers le décodeur.  6-System according to any one of claims 2 to 5, characterized in that the broadband link carries game commands from the decoder to the computer and video streams from the computer to the decoder. 7 - Système selon la revendication 6, caractérisé en ce que les flux vidéo sont compressés par l'ordinateur dans un format MPEG2 avant d'être transmis au décodeur.  7 - System according to claim 6, characterized in that the video streams are compressed by the computer in an MPEG2 format before being transmitted to the decoder. 8 - Système selon la revendication 6, caractérisé en ce que les flux vidéo transmis par l'ordinateur sont décompressés par le décodeur.  8 - System according to claim 6, characterized in that the video streams transmitted by the computer are decompressed by the decoder. 9-Système selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le décodeur comporte une mémoire de masse (16).  9-System according to any one of the preceding claims, characterized in that the decoder comprises a mass memory (16). 10 - Système selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le périphérique de jeu est connecté au décodeur par une liaison USB.  10 - System according to any one of the preceding claims, characterized in that the gaming device is connected to the decoder by a USB link. 11 - Système selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que plusieurs périphériques de jeu sont connectés sur le décodeur. 11 - System according to any one of the preceding claims, characterized in that several gaming peripherals are connected to the decoder.
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