FR2691561A1 - Système de paiement pour machine à jeux. - Google Patents

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Abstract

L'invention concerne un nouveau système de paiement pour les machines à jeux. Ce système comprend un boîtier électronique (2) susceptible d'être connecté en parallèle sur le système de paiement existant, soit de le remplacer, ce boîtier (2) étant apte à fournir une impulsion de commande (S) à la machine pour démarrer une partie, à lire et écrire des informations enregistrées sur des cartes électroniques délivrés à des joueurs et en particulier à débiter des unités enregistrées sur ces cartes au fur et à mesure des utilisations. Application aux machines à jeux.

Description

SYSTEME DE PAIEMENT POUR MACHINE A JEUX
L'invention concerne un système de paiement pour machine à jeux.
I1 existe toutes sortes de machines à jeux, on s'intéresse ici aux machines pour lesquelles il est nécessaire que le joueur paie sa partie pour pouvoir jouer. Parmi ces machines deux modes de paiement peuvent être répertoriés. I1 existe des machines qui font appel à des jetons que l'on achète au préalable afin d'engager une partie. L'introduction d'un jeton permet dans ce cas de démarrer une partie, partie dont la durée peut être déterminée ou indéterminée en fonction de la machine ou du score du candidat joueur.
Le deuxième type de paiement pouvant être répertorié consiste tout simplement à introduire une pièce de monnaie de valeur requise pour démarrer une partie.
I1 existe également des machines qui permettent de gagner soit une nouvelle partie soit une somme d'argent.
Dans le cas des machines qui permettent d'avoir un gain, les gains obtenus se présentent sous la forme soit de pièces de monnaie soit de jetons soit par affichage du montant gagné. Lorsque la machine délivre des jetons ou un crédit affiché le joueur peut en obtenir une contre valeur à une caisse située généralement à proximité de la machine à jeux.
La gestion du paiement qu'il s'agisse de machines à jetons ou de machines fonctionnant avec des pièces de monnaie est lourde et vulnérable. Les machines elles-mêmes doivent être protégées et contrôlées régulièrement pour éviter toutes sortes de fraudes.
I1 arrive même, que certaines machines dans lesquelles résident des pièces de monnaie soient en prise à des actes de vandalisme de la part de certains joueurs désireux de s'approprier la monnaie résidante dans la machine.
La présente invention a pour but de remédier à ces problèmes. Elle a pour objet un système de paiement simplifié ne faisant plus appel à des manipulations d'argent.
La présente invention a plus particulièrement pour objet un système de paiement pour machines à jeux dans lequel le paiement s'effectue au moyen d'une carte à puce que le joueur introduit dans un boîtier électronique relié à la machine.
Pour cela la carte à puce comprend
- une première mémoire électronique chargée d'un
crédit d'unité alloué au détenteur de cette carte
et débité au fur et à mesure des utilisations,
- une deuxième mémoire électronique à lecture seule
comprenant des informations d'identification de
la carte et de son application,
- des moyens de connexion.
Le boîtier électronique comporte quant à lui des
moyens de connexion permettant de recevoir la
carte,
- une mémoire électronique de programme contenant
des codes d'identification des cartes
d'utilisateurs, des programmes de gestion de
lecture et écriture sur la carte, un programme de
vérification des informations d'identification de
la carte et de son application, un programme de
l'application permettant de débiter des unités au
fur et à mesure des utilisations,
- une unité centrale de traitement apte à commander
la mise en oeuvre des programmes enregistrés dans
la mémoire et dès réception d'un signal de
démarrage à émettre un signal de commande vers la
machine pour le démarrage d'une partie.
Le système comporte en outre des moyens d'affichage pilotés par l'unité centrale de traitement permettant d'afficher le solde restant sur la carte au fur et à mesure des utilisations.
D'autres particularités et avantages de l'invention apparaîtront à la lecture de la description qui est faite à titre illustratif et non limitatif et en regard des figures annexées sur lesquelles
- la figure 1 représente un schéma général d'un
système de paiement pour machines à jeux conforme
à l'invention, selon un premier aspect,
- la figure 2 représente un schéma général d'un
système de paiement pour machines à jeux selon un
deuxième aspect,
- la figure 3 représente un schéma plus détaillé du
système tel que représenté sur la figure 1 ou sur
la figure 2.
La figure 1 schématise une machine à jeux 1 à laquelle on a raccordé un système de paiement conforme à l'invention. Ce système peut être soit intégré à la machine soit à l'extérieur.
Selon un aspect de l'invention, dans le cas de machines déjà installées, le système de paiement qui va être décrit pourra être mis en parallèle sur le système résidant tel que représenté par cette figure 1 ou le remplacer comme cela est représenté sur la figure 2.
On rappelle que les machines à jeux comportent généralement une unité de reconnaissance IN prévue soit pour recevoir des jetons soit pour recevoir des pièces de monnaie. Cette unité commande la mise en oeuvre d'un signal électronique qui active un relais pour permettre de démarrer une partie dès que le joueur a introduit l'élément initialisateur pièce ou jeton du début d'une partie.
Le système de paiement qui va être décrit dans la suite permet également de délivrer ce signal d'activation afin de démarrer une partie.
On a représenté sur les figures 1 et 2 une carte électronique 10 symbolisant les commandes 101 et 102 mécaniques et/ou électroniques de fonctionnement couramment installées dans les machines à jeux et destinée à recevoir ce signal qui est une impulsion générée par le système conforme à l'invention.
Dans le cas de machine sans possibilité de réaliser des gains, l'électronique 10 est réduite à un détecteur d'arrivée d'impulsion.
Dans le cas de machine avec gain on prévoit entre le premier détecteur soit un deuxième détecteur pour envoyer une impulsion lorsqu'une partie est gagnée, soit un système de comptage suivi d'un codeur envoyant un signal codé correspondant au montant du gain. Dans un cas comme dans l'autre le signal de commande est représenté par la référence I1 et les circuits électroniques classiques portent la référence 101.
Ainsi selon l'invention la carte de commande 10 est apte à fournir au système de paiement un signal de commande I1 lorsqu'il s'agit d'une machine à jeux à gains que le système de paiement soit placé en parallèle sur le système résidant ou qu'il soit placé directement à la place des systèmes existants. D'autre part cette carte est apte à démarrer une partie dès qu'elle reçoit l'impulsion de commande S transmise par le système conforme à l'invention.
Dans le cas ou le système de paiement est placé en parallèle sur le système existant représente par l'unité de reconnaissance IN, le relais présent dans cette unité est activé par la détection d'une pièce ou d'un jeton J et l'unité fournit un signal de commande I2 de début de partie. Dans le cas ou le système de paiement conforme à l'invention est en direct, le signal de commande I2 est fourni alors directement par le système de paiement comme cela va être précisé dans la suite.
Selon l'invention et comme cela est représenté sur les figures 1, 2 et 3 le système de paiement comporte un boîtier électronique 2 et une carte électronique de type carte à puce 3 avec une puce de circuit intégré 4.
Chaque utilisateur possède sa propre carte avec, enregistrés en mémoire, le numéro d'identification de la carte et de son application et éventuellement un code secret connu de l'utilisateur.
La carte peut être par exemple une carte à pré-paiement, chargée d'un certain nombre d'unités donnant droit à un nombre d'utilisations fini ou bien une carte rechargeable.
Le boîtier électronique 2 est du type lecteur/enregistreur de carte à puce. Le boîtier comporte selon les différentes variantes possibles une ou plusieurs entrées de commandes et peut même n'en comporter aucune dans le cas d'un système de paiement prévu pour des machines ne permettant pas de gagner une partie ou des gains et installé à la place du système existant.
Le boîtier 2 est donc prévu pour recevoir soit un signal I1 à décoder dans le cas de machines à gain, soit un signal I2 en cas d'implantation en parallèle du système de paiement sur le système existant, soit pour recevoir les deux signaux.
Dans le cas de la figure 2, l'envoi de l'impulsion
S se fait par détection de la présence de la carte et après déroulement du programme d'application de la façon détaillée dans la suite de la description.
Le boîtier 2 comporte en outre une autre entrée de commande P concrétisee par une ou plusieurs touches de sélection permettant au joueur de sélectionner le montant qu'il désire engager dans le cas de machine à pari.
Un décodage classique des signaux transmis par ces touches permet au boîtier de connaître le nombre d'unités à débiter sur la carte.
Comme cela est représenté sur la figure 3, les touches telles que P1 et P2 permettent à l'utilisateur de sélectionner un montant qu'il désire engager lors du jeu.
Prenons un exemple simple : si le joueur désire jouer pour 100 francs il actionnera par exemple la touche P1 et le boîtier électronique ira d'une part débiter la carte à puce du joueur d'un montant de 100 francs par effacement du nombre d'unités chargées correspondant à ce montant et délivrer un signal de sortie S permettant d'entretenir la commande de fonctionnement de la machine.
Le boîtier électronique 2 peut comporter également une touche de validation des commandes des touches fonction.
Des moyens d'affichage sont également prévus. Ces moyens d'affichage portent la référence 7 sur les différentes figures. Ils peuvent être placés sur le boîtier électronique mais sont de préférence implantés sur la machine afin que le joueur puisse voir aisément par exemple la touche fonction qu'il a sélectionné par l'affichage de l'indication de cette touche. Le joueur peut voir également par exemple son solde et le montant du gain s'il s'agit d'une machine à gain. Pour cela l'unité centrale est relié par un bus de commande d'affichage 70 et est apte au moyen d'un programme d'affichage classique à piloter l'écran d'affichage.
Sur la figure 3 on a représenté de façon plus détaillée l'électronique du boîtier 2 et l'électronique de la carte à puce; cette électronique porte la référence 4. On a également représenté les contacts 5 de cette carte.
Le boîtier électronique peut faire partie intégrante de la machine ou être placé à l'extérieur et relié à cette dernière.
Le boîtier électronique comporte principalement une unité centrale de traitement 20 qui est reliée par un bus d'adressage et de données 27 à une mémoire de programme 21 de type ROM, à une mémoire de travail 22 de type RAM et éventuellement à une mémoire inscriptible du type EEPROM 23. L'unité centrale 20 a son signal d'horloge fourni par une horloge 25, cette unité centrale est également reliée aux touches de sélection
P1, P2, VAL. L'unité centrale 20 est reliée par l'intermédiaire d'un bus de commandes d'adresses et de données 26 au bus 47 de la carte à puce lorsque la carte à puce est introduite dans le boîtier et que les contacts sont établis (de façon classique) à l'intérieur du boîtier entre ce boîtier et la carte.
La mémoire de programme 21 comporte un programme de vérification des informations d'identification de la carte et de son application, consistant par exemple à réaliser une simple comparaison entre ces informations et celles qui ont été préalablement enregistrées.
Cette mémoire 21 contient en outre un programme d'application consistant selon les différentes variantes possibles à gérer les signaux de commande I1, I2, P(P1,
P2), à débiter ou créditer la carte d'unités et à commander ltenvoi du signal S vers la machine dès réception du signal I1.
En pratique, le programme d'application mis en oeuvre par l'unité de traitement consiste - à vérifier la présence du signal de commande I1 ( de détection de présence de la carte, ou de reconnaissance d'une pièce ou d'un jeton) - à débiter la carte du joueur d'une unité ou d'un nombre d'unités correspondant à une touche de sélection (P1 ou P2), -à créditer la carte du joueur d'un nombre d'unités correspondant au gain réalisé obtenu par décodage du signal I1, -à commander l'émission du signal S.
L'unité centrale est par conséquent apte à recevoir un ou plusieurs signaux de commande comme cela a été dit. Le premier signal de commande I2 correspond à des impulsions relatives à des débuts de parties figure 1.
Dans le cas d'une application à une machine à jeux avec gains, le boîtier électronique reçoit également de la machine à jeux, par une deuxième entrée de commande, le signal de comptabilisation I1 que l'unité centrale 20 est capable de convertir en un montant égal au gain réalisé par le joueur pour commander l'écriture du nombre d'unité correspondant, dans la carte du titulaire lorsque ce dernier a réalise ce gain.
En outre des programmes de gestions des signaux de commande de lecture et écriture de la mémoire 22, de lecture de mémoire 41 et de lecture-écriture dans la mémoire 42 sont enregistrés dans la mémoire 22.
La mémoire 21 du boîtier 2 comporte également l'ensemble du numéro d'identification de toutes les cartes qui ont été fabriquées pour cette application.
Cette mémoire 21 peut comporter également les codes secrets des utilisateurs.
La mémoire 22 est une mémoire volatile qui constitue d'une part une mémoire de travail pour l'unité centrale de traitement et d'autre part une mémoire de stockage non permanent de résultats intermédiaires venant de l'unité de traitement.
La mémoire de travail 22 permet donc classiquement de charger le programme d'application pour son exécution et de stocker des résultats intermédiaires (résultats de comparaison, décodage de signaux).
La mémoire inscriptible 23 permet par exemple de stocker l'ensemble des transactions réalisées par la machine.
La carte à mémoire comporte principalement une mémoire de programme 41 de type ROM et une mémoire électriquement programmable et de préférence électriquement effaçable de type de EEPROM portant la référence 42. Cette mémoire 42 est chargée d'unités à paiement préalable. La mémoire 41 comporte des programmes de lecture et d'écriture de la mémoire 42 qui sont mis en oeuvre par l'intermédiaire de l'unité centrale sous commande des programmes de gestion enregistrés dans la mémoire 21. La mémoire 41 comporte en outre dans une zone, le numéro d'identification de la carte et d'identification se son application. Elle peut comporter également un algorithme de sécurisation (connu en soi) pour réaliser une identification et une authentification du titulaire de la carte.

Claims (8)

REVENDICATIONS
1) Système de paiement pour machines à jeux caractérisé en ce qu'il comporte
a) une carte à puce (3) comprenant
- une première mémoire électronique inscriptible
(42) comprenant une zone chargée d'un crédit
d'unités alloué au détenteur de la carte et
d'être débitée au fur et à mesure des
utilisations,
- une deuxième mémoire électronique (41) à lecture
comprenant des informations d'identification de
la carte et de son application,
- des moyens de connexion (5);;
b) un boîtier électronique (2) comportant des moyens
de connexion (28) permettant de recevoir la carte
(3),
- une mémoire électronique de programme (21)
comprenant des codes d'identification
des cartes d'utilisateurs, des programmes de
gestion de lecture et d'écriture sur la carte,
un programme de vérification des informations
d'identification de la carte et de son
application, un programme de l'application
permettant de débiter des unités au fur et à
mesure des utilisations,
- une unité centrale de traitement apte à commander
la mise en oeuvre des programmes enregistrés dans
la mémoire et dès réception d'un signal de
démarrage à émettre un signal de commande vers la
machine pour le démarrage d'une partie.
2. Système de paiement selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte une unité de reconnaissance de pièces et/ou de jetons apte à émettre le signal de démarrage (I2) au boîtier électronique (2).
3. Système de paiement selon la revendication 1, caractérisé en ce que le signal de démarrage (I2) correspond à une détection de présence de la carte dans le boîtier pour l'unité de traitement (20).
4. Système de paiement selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que le signal de commande (S) est une impulsion.
5. Système de paiement selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, dans lequel la machine permet de réaliser un gain, caractérisé en ce que le boîtier permet de recevoir un signal de comptabilisation (I1), l'unité centrale étant apte à convertir ce signal de comptabilisation (I1) en un montant égal au gain réalisé et à commander l'écriture du nombre d'unités correspondant, dans une deuxième zone de la mémoire inscriptible de la carte du titulaire.
6. Système de paiement selon la revendication 5, caractérisé en ce que le boîtier comporte une ou plusieurs touches de sélection (P1, P2) permettant de fournir des signaux de commande de sélection du montant que désire engager le titulaire de la carte, et en ce que l'unité de traitement est apte à décoder ces signaux et à débiter la carte du titulaire du montant correspondant.
7. Système de paiement selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les moyens d'affichage (7) sont sur le boîtier électronique.
8. Système de paiement selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les moyens d'affichage (7) sont sur le boîtier électronique.
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