FR2662368A1 - Electronic game device with figures and letters - Google Patents
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Abstract
Description
La présente invention relève à la fois du domaine des jeux et de celui du traitement de l'information et elle a pour objet un dispositif en forme de calculette destiné à la recherche d'anagrammes et à la recherche d'un nombre à reconstituer à partir de chiffres et des 4 opérations de base du calcul arithmétique, et est utilisable notamment dans certains 'jeux de lettres" et 'jeux de chiffres". The present invention relates to both the field of games and that of information processing and it relates to a device in the form of a calculator intended for the search for anagrams and for the search for a number to be reconstructed from of numbers and of the 4 basic operations of arithmetic calculation, and can be used in particular in certain "letter games" and "number games".
On connait bien le jeu télévisé divulgué sous le nom de "jeu des chiffres et des lettres" (marque déposée), qui consiste essentiellement en une recherche d'anagramme et d'un nombre. Ce jeu est diffusé sous le nom "le mot le plus long" ci-après dit jeu A ainsi que sous le nom "le compte est bon" ci-après dit jeu B (marques déposées). On connait aussi le jeu dit "SCRABBLE" (marque déposée) ci-après dit jeu C et aussi les jeux de mots croisés, fléchés etc... ci-après dits jeu D. We are well aware of the televised game disclosed under the name of "game of numbers and letters" (registered trademark), which essentially consists of a search for an anagram and a number. This game is distributed under the name "the longest word" hereinafter said game A as well as under the name "the account is good" hereinafter said game B (registered trademarks). We also know the game called "SCRABBLE" (registered trademark) hereinafter called game C and also the crossword, arrow, etc. games hereinafter called game D.
Le but de la présente invention est de réunir dans un petit appareil en forme de calculette, les moyens permettant à une personne de trouver des solutions aux problèmes proposés dans les différents jeux précités, la possibilité de jouer seul ou de pouvoir jouer contre la machine pour évaluer ses connaissances. The purpose of the present invention is to bring together in a small device in the form of a calculator, the means enabling a person to find solutions to the problems proposed in the various aforementioned games, the possibility of playing alone or of being able to play against the machine for assess their knowledge.
Selon la présente invention, le dispositif est consitué d'un boitier dont une face comporte des moyens électroniques d'affichage sur une ou plusieurs lignes (AFF), un clavier alphanumérique (CL), ledit boitier servant à contenir l'ensemble des circuits électroniques dont un micro processeur (MPC) une mémoire (MEM), un synthétiseur vocal (SV), le boitier pouvant en outre comporter une interface de connexion pour le transfert d'informations. According to the present invention, the device consists of a box, one face of which comprises electronic display means on one or more lines (AFF), an alphanumeric keyboard (CL), said box serving to contain all of the electronic circuits. including a microprocessor (MPC) a memory (MEM), a voice synthesizer (SV), the case can also include a connection interface for the transfer of information.
La présente invention sera mieux comprise à la descritpion qui va être faite des formes préférées de réalisations et d'applications avec jeux du type précité en relation avec les figures de la planche annexée dans laquelle:
- la figure 1 est un diagramme d'un mode de réalisation de calculateur utilisé pour la présente invention.The present invention will be better understood from the description which will be made of the preferred forms of embodiments and of applications with games of the aforementioned type in relation to the figures in the appended plate in which:
- Figure 1 is a diagram of an embodiment of a computer used for the present invention.
- la figure 2 est une illustration en perspective d'un tel dispositif dans sa forme extérieure. - Figure 2 is a perspective illustration of such a device in its external form.
Dans sa version d'application aux jeux A et B, l'utilisateur du présent dispositif a la possibilité de jouer en direct, en même temps que se déroule l'émission de télévision et de trouver les solutions aux problèmes posés aux candidats du jeu télévisé. In its version of application to games A and B, the user of this device has the possibility of playing live, at the same time as the television program is taking place, and of finding the solutions to the problems posed to the candidates of the television game. .
Le présentateur de l'émission tire successivement 9 lettres suivant le choix des candidats en présence, ceux-ci devant former un mot le plus long possible avec les lettres tirées. li suffit à la personne en possession du dispositif de l'invention d'effectuer sur le clavier (2) les opérations suivantes:
- Appui sur la touche TV (6) et lettres (12) et sur les 9 lettres proposées au tirage. The presenter of the program successively draws 9 letters according to the choice of the candidates in attendance, who must form a word as long as possible with the letters drawn. It suffices for the person in possession of the device of the invention to perform the following operations on the keyboard (2):
- Press the TV button (6) and letters (12) and the 9 letters proposed for the draw.
Le microprocesseur (4) effectue des recherches dans la mémoire (5) et après une attente programmée à l'avance, propose la meilleure solution possible enregistrée en mémoire. The microprocessor (4) searches the memory (5) and after a wait programmed in advance, proposes the best possible solution stored in memory.
Par des appuis sur les touches "défilement" (11), l'utilisateur fera défiler sur l'afficheur (1) les différentes solutions possibles. By pressing the "scrolling" keys (11), the user will scroll through the display (1) for the different possible solutions.
Ensuite le présentateur tire 6 chiffres suivant le choix des candidats et propose un résultat à réaliser avec ces chiffres en utilisant les 4 opérations de base arithmétique. Then the presenter draws 6 figures according to the choice of the candidates and proposes a result to be achieved with these figures using the 4 basic arithmetic operations.
ll suffit à la personne en possession du dispositif de l'invention d'effectuer les opérations suivantes:
- Appui sur la touche TV (6) et chiffres (13) et sur les 6 chiffres proposés au tirage sur la zone numérique (10) du clavier (2).It suffices for the person in possession of the device of the invention to carry out the following operations:
- Press the TV key (6) and numbers (13) and the 6 digits proposed for the draw on the numeric zone (10) of the keyboard (2).
Le microprocesseur (4) effectue des recherches et calculs et après une attente programmée à l'avance, propose la meilleure solution possible trouvée par ses calculs. The microprocessor (4) performs research and calculations and after a wait programmed in advance, offers the best possible solution found by its calculations.
Toujours dans sa version d'application aux jeux A et B, l'utilisateur du présent dispositif a la possibilité de jouer seul. Still in its version of application to games A and B, the user of this device has the possibility of playing alone.
Pour cela, il fait le choix SOLO (7) sur le clavier (2). Un appui sur lettres (12) donne accés aux touches consonnes (8) et voyelles (9). Le joueur affiche 9 lettres par appui successif sur les touches (8) et (9) selon son choix. Le microprocesseur affiche de façon aléatoire une voyelle ou une consonne. Après affichage de la 9ème lettre, le microprocesseur (4) effectue des recherches. Le joueur dispose d'un temps programmé à l'avance pour trouver une solution. Après écoulement du temps programmé, le microprocesseur (4) affiche la meilleure solution trouvée dans son fichier enregistré en mémoire (5). Ceci pour la version du jeu A Dans la version du jeu B, le joueur fait le choix SOLO (7) sur le clavier (2). L'appui sur chiffres (13) permet au microprocesseur d'afficher de façon aléatoire 6 chiffres ainsi qu'un résultat à atteindre avec ces 6 chiffres.Le joueur dispose d'un temps programmé à l'avance pour trouver la solution. Le microprocesseur propose une solution après écoulement du temps programmé et l'affiche sur l'afficheur (1). For this, he chooses SOLO (7) on the keyboard (2). Pressing letters (12) gives access to the consonants (8) and vowels (9) keys. The player displays 9 letters by successively pressing the keys (8) and (9) according to his choice. The microprocessor randomly displays a vowel or a consonant. After displaying the 9th letter, the microprocessor (4) performs searches. The player has a time programmed in advance to find a solution. After the programmed time has elapsed, the microprocessor (4) displays the best solution found in its file saved in memory (5). This for game version A In game version B, the player chooses SOLO (7) on the keyboard (2). Pressing on numbers (13) allows the microprocessor to randomly display 6 digits as well as a result to be achieved with these 6 digits. The player has a time programmed in advance to find the solution. The microprocessor offers a solution after the programmed time has elapsed and displays it on the display (1).
Dans une version plus évoluée d'application aux jeux A et B; l'utilisateur a la possibilité de jouer contre le dispositif de l'invention avec totalisation et affichage des scores sur plusieures parties. In a more advanced version of application to games A and B; the user has the possibility of playing against the device of the invention with totalization and display of the scores on several games.
Le fonctionnement est identique à l'application SOLO décrite ci-dessus mais, après l'écoulement du temps programmé imparti pour la recherche de solutions, dans la version jeu A, l'utilisateur doit inscrire sa réponse à l'aide du clavier (2). Le microprocesseur (4) contrôle cette solution du joueur, et le microprocesseur affiche sa solution et affiche le score réalisé. Le joueur peut ainsi mesurer ses connaissances au dispositif de l'invention. The operation is identical to the SOLO application described above, but after the programmed time for finding solutions has elapsed, in game version A, the user must enter their answer using the keyboard (2 ). The microprocessor (4) controls this solution of the player, and the microprocessor displays its solution and displays the score achieved. The player can thus measure his knowledge of the device of the invention.
Dans sa version jeu B, le processus est identique. Le joueur propose sa solution à l'aide de la. zone numérique (10) du clavier (2). Le microprocesseur (4) contrôle l'exactitude de la solution proposée et affiche le score réalisé sur l'afficheur (1). Ensuite le microprocesseur affiche sa solution et le score réalisé. In its game B version, the process is identical. The player proposes his solution using the. numeric zone (10) of the keyboard (2). The microprocessor (4) checks the accuracy of the proposed solution and displays the score made on the display (1). Then the microprocessor displays its solution and the score achieved.
Dans le cas où le joueur n'a pas de solution à proposer, il appui sur la touche ? (14) et obtient bien sur un score nul. If the player has no solution to offer, does he press the button? (14) and scores well on a draw.
Après ces parties (dont le nombre est programmé à l'avance) le joueur peut évaluer sa force par rapport au dispositif de l'invention dans sa version jeu A ou jeu B ou les deux réunis. After these games (the number of which is programmed in advance), the player can assess his strength in relation to the device of the invention in its game A or game B version or both.
Dans sa version d'application au jeu C, le possesseur du présent dispositif a la possibilité de jouer au SCRABBLE (marque déposée). In its version of application to game C, the owner of this device has the possibility of playing SCRABBLE (registered trademark).
Dans ce cas, on rappelle que le jeu consiste à réaliser un mot le plus long possible avec un tirage de 7 lettres. Parmi ces 7 lettres peuvent figurer 1 ou 2 "joker". Le "joker" a la particularité de pouvoir prendre n'importe quelle valeur de lettre au choix du joueur. In this case, remember that the game consists of making a word as long as possible with a draw of 7 letters. Among these 7 letters can appear 1 or 2 "joker". The "joker" has the distinction of being able to take any letter value at the choice of the player.
De plus, ce tirage de 7 lettres peut très souvent se raccorder à un mot déjà existant sur le tapis de jeu et ainsi de former un mot de 8 lettres. In addition, this 7 letter draw can very often be linked to a word already existing on the play mat and thus form an 8 letter word.
L'utilisateur du présent dispositif trouvera toutes ces possibilités avec la présente invention dans sa version jeu C. The user of the present device will find all these possibilities with the present invention in its game version C.
Le joueur frappe les 7 lettres du tirage sur le clavier (2) y compris le "joker" s'il en a un à l'aide de la touche joker (15). The player hits the 7 letters of the draw on the keyboard (2) including the "joker" if he has one using the joker key (15).
Le microprocesseur effectue des recherches et propose ses solutions. The microprocessor performs research and offers its solutions.
L'appui sur la touche défilement (11) permet de faire défiler sur l'afficheur (1) les différentes solutions. Si le joueur le souhaite, et en fonction des lettres disponibles déjà présentes sur le plateau de jeu, il peut proposer une 8ème lettre pour essayer d'avoir un meilleur résultat. Pour cela, il appui sur la touche 8è lettre (16) et ensuite sur la lettre à rajouter. Le microprocesseur effectue ses recherches et propose à nouveau ses solutions que le joueur pourra faire défiler sur l'afficheur (1) à l'aide des touches (11).Pressing the scroll key (11) allows the various solutions to be scrolled on the display (1). If the player wishes, and according to the letters available already present on the game board, he can propose an 8th letter to try to have a better result. To do this, press the 8th letter key (16) and then the letter to add. The microprocessor carries out its research and again proposes its solutions which the player can scroll through on the display (1) using the keys (11).
Dans sa version jeu D, le dispositif de la présente invention sera d'une aide précieuse pour les amateurs de mots-croisés. In its game D version, the device of the present invention will be of great help to crossword puzzle enthusiasts.
Pour cela, le dispositif de la présente invention permet de taper sur le clavier (2) les lettres connues dans la réalisation d'un mot et à leurs emplacements dans le mot. n suffit de taper la touche espace (18) pour les autres lettres. Le microprocesseur fait ses recherches et affiche tous les mots réalisables avec les lettres connues inscrites sur l'afficheur (1). L'appui sur les touches (11) permet de faire défiler les différentes solutions possibles. For this, the device of the present invention makes it possible to type on the keyboard (2) the letters known in the making of a word and at their locations in the word. Just press the space key (18) for the other letters. The microprocessor does its research and displays all the words achievable with the known letters written on the display (1). Pressing the keys (11) allows you to scroll through the different possible solutions.
L'illustration en perspectives du dispositif a été dessiné pour permettre le cumul de toutes les versions de réalisation. Cependant, pour chacunes des versions, un certain nombre de fonctions n'auront pas lieu d'exister. The illustration in perspective of the device has been drawn to allow the cumulation of all the versions of realization. However, for each version, a certain number of functions will not need to exist.
Pour toutes les réalisations A, B, C, D, etc... du présent dispositif, il peut être adjoint une synthèse vocale (3) permettant de percevoir de manière auditive toutes les fonctions du dispositif: nom des lettres ou des chiffres tirés, nom des fonctions, prononciation des mots affichés pour les différentes solutions. For all the achievements A, B, C, D, etc ... of this device, there can be added a voice synthesis (3) making it possible to perceive in an auditory way all the functions of the device: names of the letters or numbers drawn, name of functions, pronunciation of words displayed for the different solutions.
Pour toutes les réalisations du présent dispositif, le clavier peut comporter les différents codes de l'alphabet braille pour permettre une utilisation par des non-voyants, ceci peut-être adjoint à un afficheur braille permettant la lecture des solutions par un non-voyant. For all the embodiments of the present device, the keyboard can include the different codes of the Braille alphabet to allow use by the blind, this may be added to a Braille display allowing the reading of the solutions by a blind.
Pour les réalisations en version A, C, D, le dispositif prévoit de pouvoir donner une définition succincte des mots affichés et également leur traduction en langue étrangère. For the realizations in version A, C, D, the device provides to be able to give a succinct definition of the displayed words and also their translation in foreign language.
Claims (15)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Publications (2)
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FR2662368A1 true FR2662368A1 (en) | 1991-11-29 |
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ID=9397278
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FR9006959A Expired - Fee Related FR2662368B1 (en) | 1990-05-28 | 1990-05-28 | ELECTRONIC GAMING DEVICE FOR NUMBERS AND LETTERS. |
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