ES2389821T3 - Material handling system and method - Google Patents

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ES2389821T3 ES06826509T ES06826509T ES2389821T3 ES 2389821 T3 ES2389821 T3 ES 2389821T3 ES 06826509 T ES06826509 T ES 06826509T ES 06826509 T ES06826509 T ES 06826509T ES 2389821 T3 ES2389821 T3 ES 2389821T3
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Jonathan I. Gordon
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G7/00Up-and-down hill tracks; Switchbacks

Landscapes

  • Train Traffic Observation, Control, And Security (AREA)
  • Table Equipment (AREA)
  • Motorcycle And Bicycle Frame (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Fittings On The Vehicle Exterior For Carrying Loads, And Devices For Holding Or Mounting Articles (AREA)
  • Elevator Control (AREA)

Abstract

A multi-track multi- vehicle coaster simulates a popular theme of a competition, struggle or conflict taken from history or fiction. The vehicles optionally interact with each other and with the ride scenery in many different ways and vehicle velocity is altered at different points in the ride using multiple motors and brakes. An interactive queue is provided and allows people in the queue to interact with people on the ride. Energy recycling and computer ride control are also disclosed.

Description

Sistema y método de manipulación de materiales Material handling system and method

ANTECEDENTES DEL INVENTO BACKGROUND OF THE INVENTION

CAMPO DEL INVENTO FIELD OF THE INVENTION

El presente invento se refiere a sistema de atracciones, y en particular, montañas rusas. The present invention relates to the attraction system, and in particular, roller coasters.

Como son usados aquí los términos “montaña rusa”, “atracción de la montaña rusa”, “vehículo de la montaña rusa”, y “atracción de montaña rusa” tendrán su significado usual en la técnica; es decir, una atracción en la que un vehículo destinado a ser montado por una o más personas es propulsado a una altura y luego se desplaza por gravedad sobre una vía o pista sin propulsión mediante un típico trayecto de subidas y bajadas escalonadas y tortuoso alrededor de un circuito. Se comprenderá que los términos incluyen, pero no están limitados a atracciones en las que el vehículo puede ser propulsado mediante elevadores de cadena, motores de inducción, lanzadores hidráulicos o neumáticos, accionamientos de neumáticos, u otros medios equivalentes más de una vez durante el circuito a más de una altura. As the terms "roller coaster", "roller coaster attraction", "roller coaster vehicle", and "roller coaster attraction" are used herein will have their usual meaning in the art; that is to say, an attraction in which a vehicle destined to be mounted by one or more people is propelled at a height and then moves by gravity on a track or track without propulsion by means of a typical stepped and tortuous up and down route around a circuit It will be understood that the terms include, but are not limited to attractions in which the vehicle can be propelled by chain lifts, induction motors, hydraulic or pneumatic launchers, tire drives, or other equivalent means more than once during the circuit at more than one height.

ESTADO DE LA TÉCNICA STATE OF THE TECHNIQUE

Las montañas rusas han gozado de una inmensa popularidad a nivel mundial desde hace un centenar de años. Estas atracciones consisten a menudo de un vehículo que transporta a un pasajero, o de una colección de vehículos unidos juntos, que atraviesan a lo largo de un sistema de vías o pistas. Históricamente, el sistema de vías está compuesto típicamente de un par de carriles paralelos que exhiben gradientes ascendentes y descendentes empinados en elevación, y giros agudos peraltados a izquierda y derecha. Además de proporcionar al pasajero con una vista panorámica atractiva desde posiciones elevadas, el principal objetivo de la atracción de la montaña rusa era emocionar o producir suspense al pasajero atravesando la vía a la velocidad más rápida posible al tiempo que se mantiene un grado de seguridad aceptable. La emoción experimentada por el pasajero se presenta así a través de sensaciones de una aceleración rápida, llevada a cabo mediante cambios rápidos en la dirección de movimiento horizontal y vertical. Roller coasters have enjoyed immense popularity worldwide for a hundred years. These attractions often consist of a vehicle that transports a passenger, or a collection of vehicles joined together, that cross along a system of tracks or tracks. Historically, the track system is typically composed of a pair of parallel rails that exhibit steep ascending and descending gradients in elevation, and sharp turns left and right. In addition to providing the passenger with an attractive panoramic view from elevated positions, the main objective of the roller coaster attraction was to thrill or suspend the passenger through the road at the fastest possible speed while maintaining an acceptable degree of safety. . The emotion experienced by the passenger is thus presented through sensations of rapid acceleration, carried out by rapid changes in the direction of horizontal and vertical movement.

Las innovaciones en el diseño de montañas rusas han buscado mejorar e intensificar la emoción y el suspense de los pasajeros aumentando sustancialmente la velocidad de movimiento a lo largo del sistema de vías, y por tanto, las fuerzas resultantes de aceleración experimentadas por el pasajero. Las innovaciones fueron facilitadas en gran medida por avances tecnológicos en ingeniería de materiales, un resultado directo de los cuales ha permitido la construcción de sistemas de vías y vehículos de pasajeros más fuertes y ligeros. Sin embargo, emparejado con las velocidades de los vehículos de pasajeros siempre crecientes está el riesgo siempre creciente de un fallo catastrófico de la atracción. Como resultado, otras innovaciones han buscado mejorar e intensificar la emoción de los pasajeros mediante la incorporación de geometrías cada vez más complejas en el propio sistema de vías. Algunas geometrías de vías comunes que han evolucionado así son el rizo o “looping”, el tirabuzón o sacacorchos, la hélice peraltada y el giro de fuerza de gravedad cero. Innovations in roller coaster design have sought to improve and intensify the excitement and suspense of passengers by substantially increasing the speed of movement along the track system, and therefore, the resulting acceleration forces experienced by the passenger. The innovations were greatly facilitated by technological advances in materials engineering, a direct result of which has allowed the construction of stronger and lighter passenger track and vehicle systems. However, coupled with the ever-increasing passenger vehicle speeds is the ever increasing risk of a catastrophic attraction failure. As a result, other innovations have sought to improve and intensify the emotion of passengers by incorporating increasingly complex geometries in the track system itself. Some common path geometries that have evolved in this way are the curl or “looping”, the corkscrew or corkscrew, the cant propeller and the zero gravity force rotation.

En paralelo con las geometrías del sistema de vías antes descritas, existen también innovaciones en las configuraciones del vehículo de pasajeros para mejorar e intensificar la emoción del pasajero. Estas innovaciones se derivan típicamente de la montaña rusa convencional en la que el vehículo del pasajero ya no asume la configuración de vagón de ferrocarril estándar. Por ejemplo, Achrekar (patente norteamericana nº 4.170.943) describe una configuración de vehículo de pasajero suspendida por lo que las unidades de pasajero individuales son hechas girar y trasladadas en múltiples planos cuando el conjunto de carro avanza a lo largo de una tira de Möbius, o una mitad de sección de una vía helicoidal. Un comienzo más reciente de la configuración de vehículo de pasajero convencional está descrita en Bolliger y col. (Patente norteamericana nº 5.272.984). El invento descrito en la patente de Bolliger permite que los pasajeros sean suspendidos de un bogie que se mueve a lo largo de un sistema de vía horizontal, de modo que la cabeza de un pasajero sentado esté más próxima al bogie – y por tanto a los carriles de la vía – de lo que lo están el cuerpo y los brazos del pasajero. Esta configuración da como resultado un vehículo de pasajero que está diseñado de modo que cada pasajero esté suspendido con sus piernas al aire sin una pared o suelo alrededor de él. In parallel with the geometries of the track system described above, there are also innovations in passenger car configurations to improve and enhance passenger emotion. These innovations are typically derived from the conventional roller coaster in which the passenger's vehicle no longer assumes the standard railroad car configuration. For example, Achrekar (US Patent No. 4,170,943) describes a suspended passenger vehicle configuration whereby individual passenger units are rotated and moved in multiple planes when the carriage assembly advances along a Möbius strip , or a half section of a helical track. A more recent start of the conventional passenger vehicle configuration is described in Bolliger et al. (U.S. Patent No. 5,272,984). The invention described in the Bolliger patent allows passengers to be suspended from a bogie that moves along a horizontal track system, so that the head of a seated passenger is closer to the bogie - and therefore to the track lanes - of what the passenger's body and arms are. This configuration results in a passenger vehicle that is designed so that each passenger is suspended with their legs in the air without a wall or floor around it.

Las montañas rusas de “Carreras” tienen típicamente dos bucles o rizos de vía sin fin lado a lado, con las vías paralelas entre sí. De este modo, un tren de una montaña rusa sobre la primera vía puede “hacer carreras” con un tren de la montaña rusa sobre la segunda vía. Esta característica de “carrera” bien conocida proporciona emociones y excitación añadidos para los pasajeros. Generalmente, los trenes de una montaña rusa y las vías en montañas rusas de carreras están hechos para estar tan próximos como sea posible, para proporcionar una “carrera” más competitiva. Si un tren o vía de una montaña rusa es consistentemente más rápido que el otro, los recorridos de The “Carreras” roller coasters typically have two loops or curls of endless tracks side by side, with the tracks parallel to each other. In this way, a roller coaster train on the first track can “run” with a roller coaster train on the second track. This well-known "career" feature provides added excitement and excitement for passengers. Generally, roller coaster trains and roller coaster tracks are made to be as close as possible, to provide a more competitive "race." If a train or track on a roller coaster is consistently faster than the other, the routes of

carreras se separarán crecientemente más y más, cuando progresan sobre la vía, y la sensación de carrera se perderá. Las montañas rusas de “Duelos” son similares a las montañas rusas de carreras pero los trenes se mueven en sentidos generalmente opuestos. En uno o más puntos de la implantación de las vías, los trenes se aproximan uno frente al otro. Las montañas rusas de duelo o enfrentamiento también requieren que los dos trenes estén algo sincronizados. races will increasingly separate more and more, as they progress on the track, and the feeling of career gets will lose Roller coasters are similar to racing roller coasters but trains move in generally opposite directions. At one or more points of the implementation of the tracks, the trains approach facing each other. Roller coasters of duel or confrontation also require the two trains to be somewhat synchronized

En el funcionamiento de los vehículos de una montaña rusa de carreras, cada vehículo es remolcado sobre su vía o lanzado a puntos altos lado a lado. Los vehículos de la montaña rusa son a continuación liberados simultáneamente. Como los vehículos son propulsados simplemente por la gravedad, los vehículos se adaptarán uniformemente solo si las variables relacionadas con la velocidad (tales como la carga neta del vehículo, la eficiencia del cojinete de las ruedas del vehículo, la concentricidad de la rueda del vehículo, la resistencia al viento, la resistencia de la rueda del vehículo a la vía, etc.) son comparables. Si las combinaciones de estas variables son comparables, entonces los vehículos de carreras se corresponderán uniformemente, y se desplazarán a la misma velocidad sobre sus vías. Sin embargo, estas combinaciones de variables darán como resultado más a menudo que no que un tren de vehículos de una montaña rusa sea significativamente más rápido que el otro, reduciendo por ello de manera indeseable las ventajas de los vehículos de carreras. Por consiguiente, algo de la excitación y emociones pretendidas en el diseño de los vehículos de carreras se pierden a menudo debido a estos tipos de variables. Los frenos de ajuste pueden ser usados para decelerar el tren más rápido, pero no puede hacerse nada para acelerar el tren más lento. In the operation of the vehicles of a racing roller coaster, each vehicle is towed on its track or thrown to high points side by side. Roller coaster vehicles are then released simultaneously. As vehicles are simply propelled by gravity, vehicles will adapt evenly only if variables related to speed (such as net vehicle load, bearing efficiency of vehicle wheels, vehicle wheel concentricity, wind resistance, wheel resistance road vehicle, etc.) are comparable. If the combinations of these variables are comparable, then the racing vehicles will correspond evenly, and will travel at the same speed on their tracks. Without However, these combinations of variables will result more often than not than a train of vehicles of a roller coaster is significantly faster than the other, thereby undesirably reducing the Advantages of racing vehicles. Therefore, some of the excitement and emotions intended in the design Race vehicles are often lost due to these types of variables. The adjustment brakes can be used to decelerate the train faster, but nothing can be done to accelerate the slower train.

La patente norteamericana nº 6.170.402 de Rude y col., describe una atracción de montaña rusa de duelo o de carreras que tiene vías que se aproximan o cruzan una sobre otra en posiciones próximas al fallo. Un sistema controlador controla la temporización de lanzamiento de un vehículo de montaña rusa en cada vía para conseguir mejor una llegada simultánea consistente de los vehículos de la montaña rusa en las posiciones próximas al fallo, para proporcionar emociones y excitación incrementadas a los pasajeros. El sistema de control determina el peso del vehículo cargado mediante extracción de corriente sobre los motores de vehículos del lado de la vía. El sistema de control genera un parámetro de rendimiento del vehículo, basado en la velocidad de vehículo que ha pasado sobre la vía, para compensar los factores de resistencia de la montaña rusa a la rodadura y aerodinámico. La información del peso del vehículo y de los parámetros de rendimiento son usados para determinar qué vehículo lanzar en primer lugar, y la cantidad de retardo entre el lanzamiento del vehículo sobre la primera vía y el lanzamiento del vehículo sobre la segunda vía, para conseguir mejor la llegada simultánea en una o más posiciones. U.S. Patent No. 6,170,402 to Rude et al. Describes a dueling roller coaster attraction or races that have tracks that approach or cross one over another in positions close to the fault. A system controller controls the launch timing of a roller coaster vehicle on each track to get better a consistent simultaneous arrival of roller coaster vehicles in positions close to the fault, to provide increased emotions and excitement to passengers. The control system determines the weight of the vehicle loaded by extracting current on vehicle engines on the side of the road. System control generates a vehicle performance parameter, based on the vehicle speed that has passed over the track, to compensate for roller coaster and rolling resistance factors. The information of Vehicle weight and performance parameters are used to determine which vehicle to launch first place, and the amount of delay between the launch of the vehicle on the first track and the launch of the vehicle on the second way, to better achieve simultaneous arrival in one or more positions.

Aunque la patente de Rude y col., describe un modo interesante de sincronizar dos trenes en dos vías en las que un tren es más rápido que el otro, sus metas u objetivos son algo limitados. En otras palabras, los trenes son controlados solo en uno de los dos modos, es decir, bien retrasando su tiempo de lanzamiento o bien alterando su velocidad de lanzamiento. Although the Rude et al. Patent describes an interesting way of synchronizing two trains in two ways in which a Train is faster than the other, its goals or objectives are somewhat limited. In other words, the trains are controlled only in one of the two modes, that is, by delaying its launch time or by altering its launch speed.

La patente norteamericana nº 6.170.402 (de Rude) describe una sola atracción de montaña rusa, con múltiples vías, múltiples vehículos integrados para múltiples usuarios, comprendiendo la atracción una pluralidad de vías de montaña rusa cada una con trayectos ascendentes y descendentes y tortuosos alrededor de circuitos respectivos, estando montado un vehículo en cada vía de la montaña rusa, cuyos vehículos se desplazan por la fuerza de la gravedad a lo largo de mucha parte de la vía de la montaña rusa respectiva. U.S. Patent No. 6,170,402 (de Rude) describes a single roller coaster attraction, with multiple tracks, multiple integrated vehicles for multiple users, the attraction comprising a plurality of each roller coaster with ascending and descending and tortuous paths around respective circuits, a vehicle being mounted on each roller coaster track, whose vehicles are driven by the force of the gravity along much of the respective roller coaster track.

El invento proporciona una atracción según se ha definido en la reivindicación 1. Las realizaciones preferidas del invento están definidas en las reivindicaciones subsidiarias. The invention provides an attraction as defined in claim 1. Preferred embodiments of the invention are defined in the subsidiary claims.

Ciertas realizaciones del invento tienen las siguientes características: la velocidad individual de cada uno de los múltiples vehículos puede ser controlada (a veces controlada de más de una manera);. la apariencia del vehículo individual y la interacción de múltiples vehículos pueden ser diseñadas de acuerdo con un tema popular de lucha; las implantaciones de las vías pueden estar dispuestas para simular maniobras de un vehículo en vuelo; los vehículos individuales pueden pasar uno muy cerca del otro en sentidos opuestos; los vehículos individuales pueden estar equipados con láser y sensores de láser, de modo que los vehículos pueden “disparar” uno a otro y contabilizar un “impacto” si el disparo está correctamente dirigido; los vehículos pueden incluir pantallas de presentación de aviso; pueden emplearse ilusiones ópticas o efectos especiales multimedia tales como, proyecciones holográficas (bien en un escenario que rodea a los vehículos o sobre los propios vehículos); pueden preverse vías camufladas (de tal modo que las vías no puedan distinguirse del entorno circundante, incluso cuando las vías corren a través de varios entornos diferentes); puede haber previstas múltiples estaciones de carga y descarga; los vehículos pueden ser encaminados de nuevo a diferentes estaciones de carga y descarga mediante el uso de vías de cambio; Certain embodiments of the invention have the following characteristics: the individual speed of each of the multiple vehicles can be controlled (sometimes controlled by more than a way);. The appearance of the individual vehicle and the interaction of multiple vehicles can be designed according to a popular theme of struggle; track implementations may be arranged to simulate maneuvers of a vehicle in flight; individual vehicles can pass very close to each other in opposite directions; individual vehicles can be equipped with lasers and laser sensors, so vehicles can “Shoot” each other and count an “impact” if the shot is correctly directed; vehicles may include warning presentation screens; optical illusions or multimedia special effects such as holographic projections can be used (either in a scenario surrounding the vehicles or on the vehicles themselves); camouflaged roads can be provided (so that the tracks cannot be distinguished from the surrounding environment, even when the tracks run through several different environments); multiple loading and unloading stations may have been planned; Vehicles can be routed back to different loading and unloading stations by using ways of change;

pueden preverse medios en los que los pasajeros que estuvieran esperando en cola para abordar la atracción pueden interactuar con los pasajeros. means in which passengers waiting in line to board the attraction can interact with passengers can be provided.

En la atracción de la montaña rusa de acuerdo con el invento, las vías están generalmente dispuestas de tal modo que los vehículos respectivos entren en un área y se encaren visualmente entre sí. Con el fin de coordinar la colocación de cada vehículo en el punto o puntos de enfrentamiento, pueden aplicarse distintos controles incluyendo alterar la velocidad de lanzamiento, alterando el tiempo de lanzamiento, frenar a mitad de la carrera, y acelerar en mitad de la carrera. En una realización, hay un vehículo por vía y los vehículos son lanzados aproximadamente de forma simultánea. Dependiendo del tema y tamaño, el vehículo puede ser un vehículo de un solo pasajero o un vehículo de múltiples pasajeros. In the roller coaster attraction according to the invention, the tracks are generally arranged such that the respective vehicles enter an area and visually face each other. In order to coordinate the placement of each vehicle at the point or points of confrontation, different controls can be applied including altering the launch speed, altering the launching time, braking in the middle of the race, and accelerating in the middle of the race. In one embodiment, there is one vehicle per track and the vehicles are launched approximately simultaneously. Depending on the theme and size, the vehicle can be a single passenger vehicle or a multi-passenger vehicle.

Los vehículos de la atracción de la montaña rusa pueden simular los usados en combates populares de ficción o de no ficción, tales como los vehículos espaciales de la Guerra de las Galaxias, vehículos (palos de escobas) de Harry Potter, combates aéreos de la Primera Guerra Mundial, combates aéreos contra King Kong, etc. Las vías pueden estar dispuestas hacia fuera de manera que el movimiento del vehículo sea coreografiado para mimetizar escenas de la competición o combates que se simulan. Roller coaster attraction vehicles can simulate those used in popular fiction or nonfiction fights, such as Star Wars space vehicles, Harry Potter vehicles (broomsticks), First World air battles World War, air fighting against King Kong, etc. The tracks may be arranged outward so that the movement of the vehicle is choreographed to mimic competition scenes or simulated matches.

Los vehículos son preferiblemente controlados con motores de inducción lineales (LIM) y frenos de corrientes de Eddy o parásitas (LECB) que son activados por un control por ordenador que recibe la entrada procedente de sensores a lo largo de las vías. Los vehículos son también preferiblemente suministrados con protecciones sobre los hombros (OTSR) para proteger a los pasajeros durante las maniobras de peraltado y rodadura. Los vehículos están preferiblemente diseñados para tener un cuerpo superior y un bastidor inferior. El bastidor inferior incluye las ruedas, las aletas de frenos, y todo el resto de equipamiento oculto necesario para hacer que el vehículo funcione. El cuerpo superior está diseñado para ocultar el bastidor inferior y puede estar provisto con puertas abatibles hacia abajo a ambos lados (o una sola puerta en el caso de un único ocupante del vehículo). Una realización ejemplar está basada en la primera película de la Guerra de las Galaxias en la que los cazas “TIE” y los cazas de “alas en X” batallan entre ellos y mientras los cazas de “alas en X” intentan destruir a la “Estrella de la Muerte”. En esta realización, una porción de la atracción implica que los cazas de alas en X, se enfrenten con la Estrella de la Muerte (escenario). De acuerdo con un aspecto del invento en esta realización, la cola para la atracción es canalizada a través de ventanas en las que los pasajeros batallan con la Estrella de la Muerte. Además, las personas de la cola están provistas con oportunidades para accionar los armamentos de la Estrella de la Muerte y disparar a los cazas de alas en X. En esta realización ilustrativa, al menos un caza sin tripular aparece en una parte de la atracción e interactúa con otro caza tripulado o sin tripular. Los motores LIM pueden ser propulsados por una combinación de baterías y energía sin baterías y las baterías pueden ser al menos parcialmente recargadas por los frenos LECB. The vehicles are preferably controlled with linear induction motors (LIM) and eddy or parasitic current brakes (LECB) that are activated by a computer control that receives input from sensors along the tracks. The vehicles are also preferably supplied with shoulder protections (OTSR) to protect passengers during the maneuvering and rolling maneuvers. The vehicles are preferably designed to have an upper body and a lower frame. The lower frame includes wheels, brake fins, and all other hidden equipment necessary to make the vehicle work. The upper body is designed to hide the lower frame and can be provided with hinged doors down on both sides (or a single door in the case of a single occupant of the vehicle). An exemplary embodiment is based on the first Star Wars movie in which the "TIE" fighters and the "X-wing" fighters battle each other and while the "X-wing" fighters attempt to destroy the " Star of death". In this embodiment, a portion of the attraction implies that the X-wing fighters face the Death Star (stage). According to one aspect of the invention in this embodiment, the tail for the attraction is channeled through windows in which passengers battle with the Death Star. In addition, people in the queue are provided with opportunities to trigger the Death Star weapons and shoot the X-wing fighters. In this illustrative embodiment, at least one unmanned fighter appears in a part of the attraction and interacts with another manned or unmanned fighter. LIM motors can be propelled by a combination of batteries and energy without batteries and the batteries can be at least partially recharged by the LECB brakes.

Las características preferidas del invento son descritas a continuación en la siguiente descripción detallada en la que se ha hecho referencia a los dibujos adjuntos. Preferred features of the invention are described below in the following detailed description in which reference has been made to the accompanying drawings.

BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

La fig. 1 es una vista en planta de una implantación de vía y escenario de una atracción de montaña rusa que ilustra algunos de los aspectos del presente invento; Fig. 1 is a plan view of a track and stage implementation of a roller coaster attraction that illustrates some aspects of the present invention;

Las figs. 1A -1D son porciones agrandadas de la fig. 1; Figs. 1A -1D are enlarged portions of fig. one;

La fig. 2 es un diagrama de bloques esquemático simplificado de un sistema de control para hacer funcionar la atracción de montaña rusa de la fig. 1; Fig. 2 is a simplified schematic block diagram of a control system for operating the roller coaster attraction of fig. one;

La fig. 3 es una vista en sección que ilustra el interior del escenario con una cola de la atracción interactiva; Fig. 3 is a sectional view illustrating the interior of the stage with a tail of the interactive attraction;

La fig. 4 es una vista en planta que ilustra la interacción con el escenario y la interacción entre pasajeros y pasajeros que estuvieran en la cola; Fig. 4 is a plan view illustrating the interaction with the stage and the interaction between passengers and passengers in the queue;

La fig. 5 es una vista en perspectiva esquemática de un vehículo de alas en X en una vía; Fig. 5 is a schematic perspective view of an X-wing vehicle on a track;

La fig. 6 es una vista posterior esquemática parcialmente cortada del vehículo de la fig. 5; Fig. 6 is a partially cut schematic rear view of the vehicle of fig. 5;

La fig. 7 es una vista frontal esquemática parcialmente cortada del vehículo de la fig. 5; Fig. 7 is a partially cut schematic front view of the vehicle of fig. 5;

La fig. 8 es una vista en alzado lateral esquemático rota del vehículo de la fig. 5; Fig. 8 is a broken schematic side elevation view of the vehicle of fig. 5;

La fig. 9 es una vista interior esquemática rota mirando hacia delante en el vehículo de la fig. 5; Fig. 9 is a broken schematic interior view facing forward in the vehicle of fig. 5;

La fig. 10 ilustra cómo es simulada la trayectoria de un vehículo volador por el diseño de la vía; La fig. 11 ilustra cómo dos o más vehículos están hechos para volar en una proximidad aparentemente muy cercana; Fig. 10 illustrates how the trajectory of a flying vehicle is simulated by the design of the track; Fig. 11 illustrates how two or more vehicles are made to fly in a seemingly very close proximity;

La fig. 12 es una ilustración esquemática del sistema de recarga de batería del motor; Fig. 12 is a schematic illustration of the engine battery recharge system;

La fig. 13 es una vista en planta esquemática que ilustra la interacción entre vehículos que se mueven tripulados y sin tripular; Fig. 13 is a schematic plan view illustrating the interaction between vehicles that move manned and unmanned;

La fig. 14 es una vista similar a la fig. 5 de un vehículo de caza TIE de acuerdo con la realización ilustrada; Fig. 14 is a view similar to fig. 5 of a TIE hunting vehicle according to the illustrated embodiment;

La fig. 15 es un diagrama esquemático que ilustra una primera realización de un sistema de conmutación de plataforma de carga de acuerdo con el invento; Fig. 15 is a schematic diagram illustrating a first embodiment of a load platform switching system according to the invention;

La fig. 16 es un diagrama esquemático que ilustra una segunda realización de un sistema de conmutación de plataforma de carga de acuerdo con el invento; y Fig. 16 is a schematic diagram illustrating a second embodiment of a load platform switching system according to the invention; Y

La fig. 17 es un diagrama esquemático de los trabajos interiores de un centro de conmutación de montaña rusa bidireccional. Fig. 17 is a schematic diagram of the interior workings of a two-way roller coaster switching center.

DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LAS REALIZACIONES PREFERIDAS DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS

Volviendo ahora a las figs. 1 y 1A a 1D, en este ejemplo de una atracción de una montaña rusa de acuerdo con el ejemplo hay dos estaciones de carga 10 y 12. Tres vías 14, 16, 18 pasan a través de la estación de carga 10 y tres vías 20, 22, 24 pasan a través de la estación de carga 12. Preferiblemente las estaciones está separadas una de otra de modo que los pasajeros que embarcan en la estación 10 no pueden ver a los pasajeros de la estación 12 y viceversa. En este ejemplo, las vías 14, 16, 18 en la estación 10 llevan cada una un vehículo que simula un caza de alas en X de la guerra de las galaxias. El vehículo está descrito con más detalle a continuación con referencia a las figs. 5 a 9. Las vías 20, 22, 24 en la estación 12 llevan cada una un vehículo que replica un caza TIE de la GUERRA DE LAS GALAXIAS. El escenario en las estaciones de carga también simula el tema de la GUERRA DE LAS GALAXIAS. En la estación 10, el escenario simula el “hangar de la Base Rebelde” y el escenario en la estación 12 simula el “hangar de la Estrella de la Muerte”. Returning now to figs. 1 and 1A to 1D, in this example of a roller coaster attraction according to the example there are two charging stations 10 and 12. Three tracks 14, 16, 18 pass through the charging station 10 and three tracks 20 , 22, 24 pass through charging station 12. Preferably the stations are separated from each other so that passengers embarking at station 10 cannot see passengers from station 12 and vice versa. In this example, tracks 14, 16, 18 at station 10 each carry a vehicle that simulates an X-wing fighter from Star Wars. The vehicle is described in more detail below with reference to figs. 5 to 9. Tracks 20, 22, 24 at station 12 each carry a vehicle that replicates a TIE fighter from the WAR OF THE GALAXIES. The stage at the charging stations also simulates the theme of WAR OF THE GALAXIES. In station 10, the stage simulates the “Rebel Base hangar” and the stage in station 12 simulates the “Death Star hangar”.

Cuando comienza el recorrido, los vehículos son “propulsados por neumáticos” lentamente a través de los túneles oscurecidos 26, 28 donde unos “animatronics” tematizados proporcionan suspense. Los vehículos son frenados en los puntos 30, 32 antes de los lanzadores LIM 34, 36. Los vehículos son contenidos hasta que los vehículos enfrente de ellos alcanzan el MCBR (recorrido medio de freno del vehículo) como se ha descrito a continuación. En el lanzamiento, se sueltan los frenos y los LIM son activados en una secuencia basada en el peso de los vehículos como se ha descrito con más detalle a continuación con referencia a las figs. 2 y 5-9. Los vehículos TIE y los vehículos de alas en X son lanzados cada uno de ellos por los lanzadores 34, 36. En el lanzamiento, los vehículos sobre las vías 14, 16, 18 están y preferiblemente continúan desplazándose paralelos entre sí y los vehículos en las vías 20, 22, 24 están y preferiblemente continúan desplazándose paralelos entre sí. En la realización ilustrada, la sala de lanzamiento (por ejemplo el área que rodea a los lanzadores 34, 36) está separada del resto del recorrido y tiene un escenario despoblado que simula el espacio exterior con estrellas distantes. When the tour begins, the vehicles are “propelled by tires” slowly through the darkened tunnels 26, 28 where themed “animatronics” provide suspense. The vehicles are braked at points 30, 32 before the LIM 34, 36 launchers. The vehicles are contained until the vehicles in front of them reach the MCBR (average vehicle brake travel) as described below. At launch, the brakes are released and the LIMs are activated in a sequence based on the weight of the vehicles as described in more detail below with reference to figs. 2 and 5-9. The TIE vehicles and the X-wing vehicles are each launched by the launchers 34, 36. At launch, the vehicles on tracks 14, 16, 18 are and preferably continue to move parallel to each other and the vehicles in the tracks 20, 22, 24 are and preferably continue to move parallel to each other. In the illustrated embodiment, the launch room (for example the area surrounding the launchers 34, 36) is separated from the rest of the course and has an unpopulated stage that simulates the outer space with distant stars.

Después de pasar unos y otros a altas velocidades durante el lanzamiento, los vehículos entran en medios rizos o “looping” seguidos por medios tirabuzones en 38 y 40 moviéndose fuera de la sala de lanzamiento y a la “pista principal” a través de túneles cortos. La pista principal está construida para simular la superficie de la Estrella de la Muerta de la GUERRA DE LAS GALAXIAS como es evidente en la fig. 1. El techo de la pista principal está construido para parecerse al espacio exterior, es decir, negro con estrellas parpadeantes distantes. La pista principal incluye torretas de cañones que se mueven con láser y humo de manera que puedan verse los haces de los láser. After passing each other at high speeds during launch, the vehicles enter curly or “looping” media followed by slingshot means at 38 and 40 moving out of the launching room and to the “main track” through short tunnels. The main track is built to simulate the surface of the Death Star of the WAR OF THE GALAXIES as is evident in fig. 1. The roof of the main track is built to resemble outer space, that is, black with distant flickering stars. The main track includes cannon turrets that move with laser and smoke so that the laser beams can be seen.

Los vehículos de alas en X entran en la pista, divididos fuera de la formación paralela y esquivan los disparos de láser desde las torretas en el área 42. Los cazas TIE permanecen en formación paralela y navegan en pasos estrechos entre torres y torretas. Uno de los cazas TIE rompe la formación en una esquina próxima 46. Como se ha descrito con más detalle a continuación, los cazas TIE y los sistemas de audio de los alas en X reproducen el “parloteo” por radio desde la estrella de la muerte. The X-wing vehicles enter the track, divided outside the parallel formation and dodge the laser shots from the turrets in area 42. The TIE fighters remain in parallel formation and navigate in narrow passages between towers and turrets. One of the TIE fighters breaks the formation in a nearby corner 46. As described in more detail below, the TIE fighters and the X-wing audio systems reproduce the "chatter" by radio from the death star .

En 48, los vehículos de alas en X se lanzan en picado en una curva baja en un foso 50. En 52, los vehículos TIE se lanzan en picado hacia abajo en un medio giro y caen al foso 50. Los vehículos se aproximan uno al otro a alta velocidad en el foso y salen del foso con un giro en medio tirabuzón con giro parcial en línea en 54 y 56. La longitud de la vía y su implantación tienen ahora posicionados los vehículos TIE enfrente y son perseguidos por los vehículos de alas en X y los vehículos han roto la formación. Como se ha mostrado en las figuras, los seis vehículos se han dividido en tres pares, siendo cada par un vehículo de alas en X y un vehículo TIE. Un par que sale del foso en 56 prosigue de nuevo hacia la sala de lanzamiento sumergiéndose entre torretas y torres que disparan de nuevo a través del área 42 y hacia un área 58 de sistema de bucle. Otro par que sale del foso 54 se desplaza alejándose de la sala de lanzamiento hacia el foso principal 60 compitiendo hasta que los alas en X se rompen en 62 en un giro de medio rizo mientras el caza TIE que estaba persiguiendo se mueve alrededor para perseguir al alas en X. El tercer par que también sale del foso en 54 realiza maniobras similares en 64. At 48, the X-wing vehicles plummeted in a low curve in a pit 50. In 52, the TIE vehicles plummeted down in a half turn and fall into the pit 50. The vehicles approach each other another one at high speed in the pit and they leave the pit with a twist in the middle of the ridge with a partial turn in line at 54 and 56. The length of the track and its implementation now have the TIE vehicles in front and are chased by the wing vehicles in X and the vehicles have broken the formation. As shown in the figures, the six vehicles have been divided into three pairs, each pair being an X-wing vehicle and a TIE vehicle. A pair that leaves the pit at 56 continues again towards the launching room, plunging between turrets and towers that fire again through area 42 and into an area 58 of the loop system. Another pair that leaves the pit 54 moves away from the launching room towards the main pit 60 competing until the X-wings break in 62 in a half-curl turn while the TIE fighter that was chasing moves around to chase the X-wings. The third pair that also leaves the pit at 54 performs similar maneuvers at 64.

Todos los vehículos convergen alrededor del área 66 donde los frenos son aplicados selectivamente por el sistema de control (descrito con más detalle a continuación con referencia a la fig. 2) para asegurar que todos los vehículos están sincronizados en espacio-tiempo antes de entrar en el sistema de bucle 58. Tres cazas TIE casi colisionan con la pared 68 pero forman un rizo hacia arriba y se alejan justo a tiempo. Los tres alas en X se dividen y realizan una maniobra similar. All vehicles converge around area 66 where the brakes are selectively applied by the control system (described in more detail below with reference to Fig. 2) to ensure that all vehicles are synchronized in space-time before entering the loop system 58. Three TIE fighters almost collide with the wall 68 but form a curl upwards and move away just in time. The three X-wings divide and perform a similar maneuver.

Después de evitar la colisión con la pared 68, los vehículos se dividen en dos grupos de tres. Un grupo de dos alas en X cazan a un caza TIE que se dirige hacia la pared 70 realizando rizos y maniobras evasivas. El otro grupo de dos cazas TIE cazan un ala en X que se dirige hacia la pared 72. El ala en X realiza un rodillo cobra, esquiva obstáculos y torretas que disparan. Los cazas TIE maniobran en curvas agudas y hélices esquivando obstáculos y conservando la formación tanto como sea posible. After avoiding the collision with the wall 68, the vehicles are divided into two groups of three. A group of two X-wings hunt a TIE fighter that heads towards wall 70 performing curls and evasive maneuvers. The other group of two TIE fighters hunt an X-wing that goes to the wall 72. The X-wing performs a cobra roller, dodges obstacles and firing turrets. TIE fighters maneuver in sharp turns and propellers dodging obstacles and retaining training as much as possible.

Eventualmente el solitario ala en X vuelve a unirse a la formación con los otros alas en X en 74 y los cazas TIE se reúnen en formación paralela en 76. Los frenos son aplicados selectivamente para volver a alinear los vehículos. Los cazas TIE toman una ruta más larga para asegurar que estarán a una distancia establecida por detrás del grupo de alas en X cuando entren en el segundo sistema de lanzamiento 78. El segundo sistema de lanzamiento envía los vehículos rápidamente hacia delante y hacia arriba al MCBR 80 donde todos los vehículos pueden ser detenidos en el caso de una emergencia. El MCBR posiciona los vehículos en el pico o cumbre de una colina de modo que necesitan ser detenidos, cuando son liberados a la gravedad que los propulsará a través del resto del recorrido o a través del siguiente sistema de lanzamiento. Eventually the lonely X wing returns to join the formation with the other X wings at 74 and the TIE fighters meet in parallel formation at 76. The brakes are selectively applied to realign the vehicles. TIE fighters take a longer route to ensure they will be at an established distance behind the X-wing group when they enter the second launch system 78. The second launch system quickly sends vehicles forward and up to the MCBR 80 where all vehicles can be stopped in the event of an emergency. The MCBR positions the vehicles at the top or top of a hill so that they need to be stopped, when they are released to gravity that will propel them through the rest of the route or through the next launch system.

Siguiendo al MCBR, los alas en X se sumergen en el foso principal 60 y comienzan a entrelazarse entre torretas y obstáculos basados en la película original de la GUERRA DE LAS GALAXIAS. Los cazas TIE siguen detrás de los alas en X pero permanecen por encima de los obstáculos. Los cazas TIE se mueven hacia arriba y hacia abajo para evitar obstáculos. Moviéndose hacia abajo, los pasajeros experimentan fuerzas g negativas. Cuando los alas en X son cazados por los cazas TIE, el audio en los vehículos simula un clima de desesperación en el grupo de alas en X. Un pequeño frenado de los vehículos de alas en X en el punto 82 en el foso permite que los cazas TIE los cojan y las vías están dispuestas de modo que los cazas TIE presionan hacia abajo sobre los alas en X. El fuego de las armas del caza TIE aumenta cuando los vehículos se aproximan al punto 84 en el foso. En este punto el fuego de la torreta puede ser aumentado y/o los cazas TIE sin tripular pueden ser introducidos. Following the MCBR, the X wings dive into the main pit 60 and begin to intertwine between turrets and obstacles based on the original WAR OF THE GALAXIES film. The TIE fighters remain behind the X-wings but remain above the obstacles. TIE fighters move up and down to avoid obstacles. Moving down, passengers experience negative g forces. When the X-wings are hunted by the TIE fighters, the audio in the vehicles simulates a climate of despair in the X-wing group. A small braking of the X-wing vehicles at point 82 in the pit allows the TIE fighters catch them and the tracks are arranged so that the TIE fighters press down on the X-wings. The fire of the TIE fighter weapons increases when the vehicles approach point 84 in the pit. At this point the turret fire can be increased and / or unmanned TIE fighters can be introduced.

Después de que los alas en X pasen el punto 84, un vehículo no tripulado 86 (el “Halcón Milenario”) se lanza en picado hacia abajo sobre una vía invisible (por camuflaje) a través del trayecto de los cañones que disparan láser de cazas TIE en los cazas TIE. Esto está ilustrado esquemáticamente en la fig. 13 donde el trayecto de los cazas TIE está mostrado en línea continua y el trayecto del Halcón Milenario está mostrado en una línea de trazos. La vía está dispuesta de modo que los cazas TIE se agitan y retuercen cuando son golpeados con el fuego del láser. Una vez que todos los vehículos han pasado, el Halcón Milenario vuelve a su posición original. Antes de salir del foso en 86, los alas en X entregan torpedos de protones en el “orificio o abertura de escape térmico” del Estrella de la Muerte. Esto es simulado con formación de imágenes holográfica o teniendo objetos que deslizan sobre cables invisibles en un agujero del suelo. De acuerdo con un aspecto del invento, el apuntamiento del torpedo es simulado por una pantalla de presentación de aviso en los vehículos. After the X-wings pass point 84, an unmanned vehicle 86 (the "Millennium Falcon") plunges down an invisible path (by camouflage) through the path of the canyons that fire laser fighters TIE in TIE fighters. This is schematically illustrated in fig. 13 where the path of the TIE fighters is shown in a continuous line and the path of the Millennium Falcon is shown in a dashed line. The track is arranged so that the TIE fighters are agitated and twist when they are hit with laser fire. Once all vehicles have passed, the Millennium Falcon returns to its original position. Before leaving the pit at 86, the X-wings deliver proton torpedoes into the "hole or thermal escape opening" of the Death Star. This is simulated with holographic imaging or having objects that slide over invisible wires in a hole in the ground. According to one aspect of the invention, the torpedo aiming is simulated by a warning display screen on vehicles.

Los alas en X salen del foso y se unen en formación en 88 y los cazas TIE salen en maniobras cruzadas en 90. Todos los vehículos sienten un efecto de explosión, cuando es apropiado, a través de altavoces de graves instalados en los vehículos. Los vehículos continúan lado a lado hasta que se dividen en tres grupos en 92. Cada grupo realizan maniobras similares incluyendo medios rizos y medios tirabuzones en 92 y esquivan obstáculos en 94 antes de reagruparse en 96. Después de reagruparse preferiblemente desaparecen uno de la vista del otro pasando por lados opuestos de una pared 98. Los frenos son aplicados en 100. Las ruedas accionadoras se aplican a los vehículos para llevarlos hacia delante a las zonas de descarga 102 y 104 que están separadas preferiblemente entre sí por una pared. Después de la descarga, la ruedas accionadoras propulsan los vehículos de nuevo a las estaciones de lanzamiento 10, 12 o a través de un desvío a un área de mantenimiento 106. The X-wings leave the pit and join in formation in 88 and the TIE fighters leave in cross maneuvers in 90. All vehicles feel an explosion effect, when appropriate, through bass speakers installed in the vehicles. The vehicles continue side by side until they are divided into three groups in 92. Each group performs similar maneuvers including half curls and half ringlets in 92 and dodge obstacles in 94 before regrouping in 96. After regrouping they preferably disappear from view of the another passing opposite sides of a wall 98. The brakes are applied at 100. The drive wheels are applied to the vehicles to drive them forward to the discharge areas 102 and 104 that are preferably separated from each other by a wall. After unloading, the drive wheels propel the vehicles back to the launching stations 10, 12 or through a detour to a maintenance area 106.

El ejemplo descrito antes ilustra las siguientes características del invento: al menos 3 vías, teniendo cada vía al menos un vehículo, siendo frenados y acelerados los vehículos en posiciones a medio recorrido, simulando la interacción entre vehículos un combate o lucha o competición popular, simulando el diseño de las vías la trayectoria de un vehículo en vuelo, aproximándose los vehículos entre sí en estrecha proximidad en sentidos opuestos, disparos con láser y fotosensores que detectan impactos, grupos de vehículos que forman equipos, pantallas de presentación de aviso en los vehículos, efectos especiales a bordo de los vehículos, y múltiples estaciones de carga y descarga. The example described above illustrates the following features of the invention: at least 3 tracks, each road having at least one vehicle, vehicles being braked and accelerated in mid-way positions, simulating the interaction between vehicles a combat or fight or popular competition, simulating the design of the tracks the trajectory of a vehicle in flight, the vehicles approaching each other in close proximity in opposite directions, laser shots and photosensors that detect impacts, groups of vehicles that form equipment, warning display screens in vehicles, special effects on board vehicles, and multiple loading and unloading stations.

Volviendo ahora a la fig. 2, con el fin de hacer una coreografía con el movimiento de los vehículos a través de la pista principal y coordinar efectos especiales, es necesario utilizar un control de ordenador 200. El control de ordenador 200 toma las entradas desde una pluralidad de sensores 202a-202n de vías y una pluralidad de fotosensores 204a204n situados a lo largo de la pista principal. Proporciona salida a una pluralidad de motores de lanzamiento 206a206n, una pluralidad de frenos 208a-208n, y una pluralidad de dispositivos de efectos especiales 210a-210n que están situados a lo largo de la pista principal. Opcionalmente, proporciona salida a una pluralidad de vías de cambio 212a-212n. Preferiblemente, el control de ordenador 200 comunica bidireccionalmente con cada vehículo mediante un sistema 214 transceptor de datos. Returning now to fig. 2, in order to make a choreography with the movement of the vehicles through the main track and coordinate special effects, it is necessary to use a computer control 200. The computer control 200 takes the inputs from a plurality of sensors 202a- 202n of tracks and a plurality of photosensors 204a204n located along the main track. It provides output to a plurality of launch engines 206a206n, a plurality of brakes 208a-208n, and a plurality of special effects devices 210a-210n that are located along the main track. Optionally, it provides output to a plurality of change paths 212a-212n. Preferably, the computer control 200 communicates bi-directionally with each vehicle via a data transceiver system 214.

Los sensores 202a-202n de las vías proporcionan información tal como la situación de un vehículo (utilizando RFID por ejemplo), la velocidad del vehículo (sensores ópticos o inductivos por ejemplo), y el peso del vehículo (utilizando medidores de esfuerzos o extensímetros por ejemplo). Los fotosensores 204a-204n proporcionan información sobre "los impactos de láser" a lo largo de la pista. El ordenador controla los motores de lanzamiento LIM en el instante adecuado y con la velocidad adecuada para mantener los vehículos sincronizados con la coreografía planificada. Este control está basado en un programa que tiene en cuenta el tiempo y el peso del vehículo así como la entrada del sensor de vías. De manera similar el ordenador controla los frenos LECB en el instante adecuado y con la cantidad adecuada de amortiguación basada en los mismos parámetros. El ordenador controla los efectos especiales de escenario basándose en un programa así como la entrada desde los sensores de vías y los fotosensores. El ordenador utiliza el transceptor de datos para disparar efectos audiovisuales en cada vehículo y recibir información acerca de cada vehículo tal como el peso del pasajero y la información de seguridad del vehículo. The track sensors 202a-202n provide information such as the situation of a vehicle (using RFID for example), the speed of the vehicle (optical or inductive sensors for example), and the weight of the vehicle (using stress meters or strain gauges per example). Photosensors 204a-204n provide information on "laser impacts" along the track. The computer controls the LIM launch engines at the right time and at the right speed to keep vehicles in sync with the planned choreography. This control is based on a program that takes into account the time and weight of the vehicle as well as the track sensor input. Similarly, the computer controls the LECB brakes at the right time and with the right amount of damping based on the same parameters. The computer controls the special stage effects based on a program as well as the input from the track sensors and photosensors. The computer uses the data transceiver to shoot audiovisual effects in each vehicle and receive information about each vehicle such as passenger weight and vehicle safety information.

La fig. 3 ilustra una cola interactiva de acuerdo con el invento en el ejemplo de la fig. 1. Los pasajeros se introducen en el pasillo 300 de la cola adyacente al foso principal (60 en la fig. 1) y caminan a través del pasillo que está debajo de la pista principal. El pasillo está decorado para parecerse al interior de la Estrella de la Muerte de la GUERRA DE LAS GALAXIAS e incluye “animatronics”, pantallas de presentación y otros efectos especiales. Partes del trayecto está motorizadas para simular movimiento en una explosión. Estas partes están provistas con generadores de humo, altavoces de graves y sonidos de alarmas de emergencia para simular una explosión en la superficie de la Estrella de la Muerte. El pasillo 300 se entrecruza alrededor por debajo de la pista principal y en distintas situaciones sube en rampa al interior de una torreta 302. La torreta 302 está provista con ventanas 304 en las que la gente de la cola puede observar la pista principal y ver a los alas en X y a los cazas TIE volando encima de la superficie de la Estrella de la Muerte. La torreta 302 está provista también preferiblemente con controles interactivos 306 en los que cañones láser 308 pueden ser accionados por personas de la cola para disparar a los vehículos que sobrevuelan la Estrella de la Muerte. Pueden estar previstas colas separadas para cargar los alas en X y cargar los cazas TIE o una única cola puede dividirse en dos antes de alcanzar las estaciones de carga. Fig. 3 illustrates an interactive queue according to the invention in the example of fig. 1. Passengers enter corridor 300 of the tail adjacent to the main moat (60 in Fig. 1) and walk through the corridor below the main track. The hall is decorated to resemble the interior of the Death Star of the WAR OF THE GALAXIES and includes "animatronics", presentation screens and other special effects. Parts of the path are motorized to simulate movement in an explosion. These parts are provided with smoke generators, subwoofer speakers and emergency alarm sounds to simulate an explosion on the surface of the Death Star. Corridor 300 intersects around below the main track and in different situations ramps inside a turret 302. Turret 302 is provided with windows 304 in which the people in the queue can observe the main track and see X wings and TIE fighters flying above the surface of the Death Star. The turret 302 is also preferably provided with interactive controls 306 in which laser cannons 308 can be operated by people in the queue to fire at vehicles flying over the Death Star. Separate queues can be provided to load the wings in X and load the TIE fighters or a single tail can be divided in two before reaching the loading stations.

La fig. 4 ilustra cómo los sensores de vías son utilizados para disparar efectos especiales en el escenario. Los vehículos entran en un área protegida de la torreta en 402 y disparar un sensor en 404. Los sensores envían una señal al control de ordenador que hace que las torretas en 406 dispare láseres, distribuya humo, y gire para seguir a los vehículos que avanzan a lo largo de las vías. Los expertos en la técnica apreciarán que este efecto particular podría ser conseguido sin el uso del control del ordenador y el sensor 404 podría ser acoplado directamente a las torretas en 406. Fig. 4 illustrates how track sensors are used to trigger special effects on stage. Vehicles enter a protected area of the turret at 402 and fire a sensor at 404. The sensors send a signal to the computer control that causes the turrets at 406 to shoot lasers, distribute smoke, and turn to follow the advancing vehicles. along the tracks. Those skilled in the art will appreciate that this particular effect could be achieved without the use of computer control and the 404 sensor could be directly coupled to the turrets in 406.

En 408 otro sensor es disparado y las torretas en 410 disparan y giran para seguir a los vehículos. Los sensores 412 activan las torretas estacionarias 414 y 416 y el sensor 418 activa un cañón 420 de suelo de disparo rápido. Un sensor 422 es disparado cuando los vehículos salen de un túnel y activa un par de torretas 424 que disparan en direcciones opuestas y siguen a los vehículos que se dividen en lados opuestos de las torretas. El sensor 426 activa la torreta 428 y el sensor 430 activa la torreta 432. El sensor 434 activa la torreta 436 y el vehículo sale del área protegida en 438. In 408 another sensor is fired and the turrets in 410 shoot and turn to follow the vehicles. The sensors 412 activate the stationary turrets 414 and 416 and the sensor 418 activates a fast-firing ground cannon 420. A sensor 422 is fired when vehicles leave a tunnel and activates a pair of turrets 424 that shoot in opposite directions and follow vehicles that are divided into opposite sides of the turrets. Sensor 426 activates turret 428 and sensor 430 activates turret 432. Sensor 434 activates turret 436 and the vehicle leaves the protected area at 438.

Las figs. 5-9 ilustran un vehículo de una montaña rusa con las alas en X de acuerdo con el invento. Con referencia en primer lugar a la fig. 5, el vehículo 500 tiene un carro 502 con cuatro conjuntos de ruedas, uno de los cuales puede ser visto. Los conjuntos de ruedas incluyen cada uno preferiblemente ruedas 504 de tope hacia arriba, ruedas laterales 506 y ruedas tractoras 508. Las ruedas son utilizadas para aplicarse a las vías 510 de manera bien conocida en la técnica. Un cuerpo 512 de vehículo está montado en el carro 502. El cuerpo 512 incluye generalmente un compartimiento de pasajeros 514 (en la realización ilustrada, el compartimiento del pasajeros con a seis pasajeros), cuatro alas 516, 518, 520, 522, y una nariz extendida 524. Sistemas electrónicos, hidráulicos y/o neumáticos están alojados preferiblemente en la nariz 524. Las alas superiores 516 y 520 están provistas preferiblemente con articulaciones (no mostradas) para permitirlas girar de modo que actúen como rampas como se ha mostrado por las flechas y permitan la entrada al compartimiento de pasajeros 514. Cada una de las alas móviles está prevista preferiblemente con estribos para los pies, por ejemplo 526. Una pantalla de presentación de aviso (HUD) 528 está prevista preferiblemente entre el compartimiento de pasajeros 514 y la nariz 524. Las aletas de lanzamiento y frenado, por ejemplo 530 están montadas a ambos lados del carro y están dispuestas para aproximar los lanzadores LIM y los frenos LECB, por ejemplo 532. Figs. 5-9 illustrate a roller coaster vehicle with the X-wings according to the invention. With reference first to fig. 5, the vehicle 500 has a car 502 with four sets of wheels, one of which can be seen. The wheel assemblies each preferably include butt-up wheels 504, side wheels 506 and tractor wheels 508. The wheels are used to be applied to tracks 510 in a manner well known in the art. A vehicle body 512 is mounted on the carriage 502. The body 512 generally includes a passenger compartment 514 (in the illustrated embodiment, the passenger compartment with six passengers), four wings 516, 518, 520, 522, and a extended nose 524. Electronic, hydraulic and / or pneumatic systems are preferably housed in nose 524. The upper wings 516 and 520 are preferably provided with joints (not shown) to allow them to rotate so that they act as ramps as shown by the arrows and allow entry into the passenger compartment 514. Each of the movable wings is preferably provided with footrests, for example 526. A warning display screen (HUD) 528 is preferably provided between the passenger compartment 514 and the nose 524. The launch and braking fins, for example 530 are mounted on both sides of the carriage and are arranged to approximate the lances. LIM adores and LECB brakes, for example 532.

La fig. 6 muestra la parte posterior del vehículo 500 sobre la vía 510 en una estación de lanzamiento LIM. Dos aletas 530a y 530b se aproximan a dos dispositivos LIM 532a, 532b respectivamente, a cada lado del vehículo. Las flechas en la fig. 6 ilustran las holguras entre las alas y la pared, el suelo y el dispositivo LIM. Fig. 6 shows the rear of the vehicle 500 on track 510 at a LIM launch station. Two fins 530a and 530b approach two LIM devices 532a, 532b respectively, on each side of the vehicle. The arrows in fig. 6 illustrate the clearances between the wings and the wall, the floor and the LIM device.

La fig. 7 muestra que el vehículo tiene un trinquete anti enrollamiento 534, un rodillo de acoplamiento de energía 536 y sobre los hombros protecciones 538 que se pliegan sobre los asientos 540. El trinquete 534 asegura que el vehículo no se enrolla en las colinas equipado con ranuras anti enrollamiento. El rodillo de acoplamiento de energía 536 se aplica a un tercer rail entre las estaciones de descarga y de carga de manera que las baterías a bordo del vehículo son cargadas. Las líneas de trazos en la fig. 7 muestran también el punto de parada donde las alas 516, 520 descienden para abordar el vehículo. Fig. 7 shows that the vehicle has an anti-winding ratchet 534, an energy coupling roller 536 and over the shoulders protections 538 that fold over the seats 540. The ratchet 534 ensures that the vehicle does not roll on the hills equipped with anti-grooves. curl The power coupling roller 536 is applied to a third rail between the discharge and charging stations so that the batteries on board the vehicle are charged. The dashed lines in fig. 7 also show the stop point where wings 516, 520 descend to board the vehicle.

La fig. 8 muestra más detalles del compartimiento de pasajeros 514 del vehículo 500. Se apreciará que los asientos 540a, 540b, 540c están dispuestos preferiblemente en un estilo de estadio ligero de manera que los pasajeros puedan ver sobre las cabezas de los pasajeros que se sientan enfrente de ellos. Esto es deseable para permitir que todos los pasajeros puedan ver la pantalla de presentación de aviso (HUD) 542. La HUD está hecha de un material transparente que es capaz también de presentar imágenes que son proyectadas sobre ella por el proyector HUD 544 en la nariz 524 del vehículo. (Alternativamente, el HUD utiliza una tecnología de LCD transparente). La HUD es preferiblemente más estrecha que el área de asiento de manera que los pasajeros puedan sentir el viento durante el movimiento rápido. Como se ha ilustrado, la HUD es soportada por una barra 543 que se extiende desde la parte superior del asiento frontal 540a. La HUD es controlada por un ordenador a bordo pero el control del ordenador central (fig. 2) envía también mensajes al ordenador de a bordo con respecto a qué imágenes se presentan en la HUD. Fig. 8 shows more details of the passenger compartment 514 of the vehicle 500. It will be appreciated that the seats 540a, 540b, 540c are preferably arranged in a lightweight stadium style so that passengers can see over the heads of the passengers sitting opposite they. This is desirable to allow all passengers to see the warning presentation screen (HUD) 542. The HUD is made of a transparent material that is also capable of presenting images that are projected onto it by the HUD 544 projector in the nose 524 of the vehicle. (Alternatively, HUD uses a transparent LCD technology). The HUD is preferably narrower than the seating area so that passengers can feel the wind during rapid movement. As illustrated, the HUD is supported by a bar 543 that extends from the top of the front seat 540a. The HUD is controlled by an on-board computer but the central computer control (fig. 2) also sends messages to the on-board computer regarding which images are presented in the HUD.

Hay tres altavoces asociados con cada asiento. Un altavoz 546a-c está enfrente del ocupante del asiento. Otro altavoz 548a-c está situado en la parte trasera del asiento. Un altavoz de graves 550a-c está situado bajo el asiento. Como se ha mencionado previamente, los altavoces pueden ser utilizados para generar efectos sonoros tales como charlas de radio, y otros sonidos que pueden ser tomados, si se desea, de la banda sonora de la película. There are three speakers associated with each seat. A 546a-c speaker is in front of the seat occupant. Another speaker 548a-c is located at the rear of the seat. A 550a-c subwoofer is located under the seat. As previously mentioned, the speakers can be used to generate sound effects such as radio talks, and other sounds that can be taken, if desired, from the movie's soundtrack.

En la descripción de la fig. 2 se ha sugerido que el peso del vehículo es determinado con los sensores de las vías. Alternativamente o además, el peso puede ser determinado con básculas 522a-c montadas bajo los asientos 540a-c. Esto tiene también la ventaja de proporcionar información sobre el equilibrio del peso. In the description of fig. 2 It has been suggested that the weight of the vehicle is determined with the track sensors. Alternatively or in addition, the weight can be determined with 522a-c scales mounted under the 540a-c seats. This also has the advantage of providing information on weight balance.

Como se ha ilustrado en la fig. 8, cada asiento está previsto con una protección del regazo 554a-c sobre la que está montada una pistola láser 556a-c controlada por un pasajero. La pistola está montada de manera que pueda ser inclinada y hecha oscilar de manera que el operador pueda apuntarla a otros vehículos y objetos en la pista principal. Como se ha mencionado antes, los fotodetectores están colocados en los vehículos y elementos de la pista principal tales como torretas de cañones o de armas. Cuando un pasajero dispara una pistola láser a un fotodetector, un impacto es registrado y se disparan los efectos especiales. Estos efectos pueden incluir sonido, humo, y una indicación en la HUD. Las pistolas 556a-c están conectadas a las protecciones de regazo 554a-c de tal manera que se pliegan fuera del paso durante la carga y descarga del vehículo. Un robot R2 de la GUERRA DE LAS GALAXIAS 558 está montado opcionalmente en el vehículo detrás del compartimiento de pasajeros. Gira y hace ruido como el robot de las películas de la GUERRA DE LAS GALAXIAS. As illustrated in fig. 8, each seat is provided with a lap protection 554a-c on which a 556a-c laser gun controlled by a passenger is mounted. The gun is mounted so that it can be tilted and swung so that the operator can aim it at other vehicles and objects on the main track. As mentioned before, photodetectors are placed in vehicles and elements of the main track such as cannon or gun turrets. When a passenger fires a laser gun at a photodetector, an impact is recorded and special effects are triggered. These effects may include sound, smoke, and an indication in the HUD. The guns 556a-c are connected to the lap protections 554a-c in such a way that they fold out of the way during the loading and unloading of the vehicle. An R2 robot of the GALAXIES WAR 558 is optionally mounted in the vehicle behind the passenger compartment. It turns and makes noise like the robot of the films of WAR OF THE GALAXIES.

La fig. 9 muestra una vista del compartimiento de pasajeros 514 del vehículo 500 cuando interactúa con un caza TIE Fig. 9 shows a view of passenger compartment 514 of vehicle 500 when interacting with a TIE fighter

600. Como se ha ilustrado, la HUD 542 ilustra tanto el texto como los gráficos relacionados con la interacción con el caza TIE. El caza TIE tiene una agrupación de LED 602, fotosensores 604, y una o más unidades de humo 606. Cuando un pasajero en el alas en X 500 dispara una pistola láser 556a a uno de los fotosensores 604, la agrupación de LED 602 resplandece y se emite humo desde el caza TIE simulando daños. Los efectos de sonido acompañan también al disparo láser y al “impacto”. La magnitud de daño a los vehículos es ilustrada en la HUD. 600. As illustrated, HUD 542 illustrates both text and graphics related to interaction with TIE hunting. The TIE fighter has a cluster of LED 602, photosensors 604, and one or more smoke units 606. When a passenger on the X 500 wings fires a 556a laser gun at one of the photosensors 604, the LED cluster 602 shines and Smoke is emitted from the TIE fighter simulating damage. Sound effects also accompany laser firing and "impact." The extent of damage to vehicles is illustrated in the HUD.

La fig. 10 ilustra una maniobra de un ala en X como se ha visto en la película (A) y cómo la vía (B) de la montaña rusa puede estar dispuesta para simular la misma trayectoria. La mayoría de los movimientos de los objetos encontrados en las películas de la GUERRA DE LAS GALAXIAS (y otras) pueden ser replicados diseñando la vía de tal modo que se corresponda con el movimiento representado en la película. La configuración de la vía (B) se corresponde con las imágenes de la película original del ala en X dando vueltas y lanzándose en picado. Fig. 10 illustrates an X-wing maneuver as seen in the film (A) and how the roller coaster track (B) can be arranged to simulate the same trajectory. Most of the movements of the objects found in the films of WAR OF THE GALAXIES (and others) can be replicated by designing the path in such a way that it corresponds to the movement represented in the film. The configuration of the track (B) corresponds to the images of the original X-wing film circling and plummeting.

La fig. 11 ilustra como el diseño del vehículo puede ser utilizado para dar la ilusión de que los vehículos están más cerca de lo que realmente están. La forma de los vehículos del ala en X les permite “bloquearse” entre sí, con cada exterior del vehículo pasando muy cerca del otro. Esta relación de bloqueo entre ellos puede ser hecha en cualquier punto durante el recorrido en el que dos o más alas X viajan en formación. Cuanto más a menudo sucede, más cercano y más intenso será el recorrido. Fig. 11 illustrates how the vehicle design can be used to give the illusion that vehicles are closer than they really are. The shape of the X-wing vehicles allows them to "block" each other, with each exterior of the vehicle passing very close to the other. This blocking relationship between them can be made at any point during the journey in which two or more X wings travel in formation. The more often it happens, the closer and more intense the tour will be.

La fig. 12 es una ilustración esquemática que muestra cómo la energía procedente de los LECB (frenos de corriente de eddy lineal) 700 puede ser reciclada. Como se ha ilustrado, los motores de lanzamiento LIM 532 son alimentados por las baterías 702 que son cargadas por la energía de la instalación eléctrica 704. Con el fin de reducir el coste de la electricidad de la instalación, la energía generada por los frenos LECB 700 es utilizada también para que sean cargadas las baterías 702. Fig. 12 is a schematic illustration showing how the energy from the LECB (linear eddy current brakes) 700 can be recycled. As illustrated, the LIM 532 launch motors are powered by batteries 702 that are charged by the power of the electrical installation 704. In order to reduce the cost of the installation electricity, the energy generated by the LECB brakes 700 is also used to charge 702 batteries.

La fig. 14 ilustra un vehículo 800 de montaña rusa, un “caza TIE” 800 de acuerdo con una realización del invento. Funcionalmente, el vehículo 800 es sustancialmente el mismo que el vehículo 500 descrito en las figs. 5-9. Visualmente, el vehículo 800 tiene un cuerpo sustancialmente esférico (o cilíndrico con extremos semiesféricos) 802, dos brazos extendidos 804, 806 y un par de “alas” 808, 810 hexagonales sustancialmente paralelas. El cuerpo 802 contiene una pluralidad de asientos 816 (hay ilustrados seis asientos) y cada asiento está provisto con un OTSR 818. Dos aletas LIM 820, 822 se extienden hacia afuera desde la parte inferior del cuerpo. Una HUD está dispuesta en la parte frontal del cuerpo y una pistola láser 826 está prevista próxima a cada asiento. Las partes superiores de las alas 808, 810 tienen articulaciones 812, 814 que permiten a una parte de cada ala plegarse hacia abajo para proporcionar una plataforma para acercarse, alejarse con material antideslizante 828. Fig. 14 illustrates a roller coaster vehicle 800, a "TIE fighter" 800 according to an embodiment of the invention. Functionally, the vehicle 800 is substantially the same as the vehicle 500 described in figs. 5-9. Visually, the vehicle 800 has a substantially spherical body (or cylindrical with hemispherical ends) 802, two extended arms 804, 806 and a pair of substantially parallel hexagonal "wings" 808, 810. The body 802 contains a plurality of seats 816 (six seats are illustrated) and each seat is provided with an OTSR 818. Two LIM fins 820, 822 extend outwardly from the bottom of the body. A HUD is arranged in the front of the body and an 826 laser gun is provided next to each seat. The upper parts of the wings 808, 810 have articulations 812, 814 that allow one part of each wing to fold down to provide a platform for approaching, moving away with non-slip material 828.

Las figs. 15-17 ilustran algunos detalles de los sistemas de cambio de la estación de carga. El propósito de estos sistemas es encaminar los vehículos a diferentes estaciones de carga después de descargar. La razón para hacer esto se refiere a la posibilidad de que uno o unos pocos vehículos puedan ser considerados por los pasajeros como más deseables que otros. En esa situación, si el vehículo o vehículos más deseables llegan de manera consistente a la estación de carga, la cola para esa estación será irrazonablemente larga. El sistema de cambio del invento asigna aleatoria o seudo-aleatoriamente los vehículos deseables a diferentes estaciones de carga después del que cada recorrido haya sido descargado. Figs. 15-17 illustrate some details of the changing systems of the charging station. The purpose of these systems is to route vehicles to different charging stations after unloading. The reason for doing this refers to the possibility that one or a few vehicles may be considered by passengers as more desirable than others. In that situation, if the most desirable vehicle or vehicles arrive consistently at the charging station, the queue for that station will be unreasonably long. The change system of the invention randomly or pseudo-randomly assigns desirable vehicles to different charging stations after each route has been unloaded.

La fig. 15 ilustra esquemáticamente seis vías de montaña rusa 902, 904, 906, 908, 910, 912 y una rejilla de cambios 914 para cambios sustancialmente simultáneos. Cada una de las vías está provista con un sensor 902a, 904a, 906a, 908a, 910a, 912a y un freno 902b, 904b, 906b, 908b, 910b, 912b aguas arriba de la rejilla de cambios 914. La rejilla de cambios incluye un número creciente de cambios secuenciales n cada una de las seis vías. La primera vía incluye primer conmutador doble 902c que la conecta de manera selectiva a la siguiente vía 904 y a una vía 916 descrita con más detalle a continuación. La vía 904 tiene dos conmutadores 904c y 904d que la conectan selectivamente a la siguiente vía 906. El conmutador 904d es un conmutador doble que acopla también selectivamente la vía 904 al conmutador 902c en la vía 902. La vía 906 tiene tres conmutadores 906c, 906d, 906e que la conectan selectivamente a la siguiente vía 908. Los conmutadores 906d y 906e son conmutadores dobles que acoplan también selectivamente la vía 906 a los conmutadores 904c y 904d en la vía 904. La vía 908 tiene cuatro conmutadores 908c, 908d, 908e, 908f que la conectan selectivamente a la siguiente vía 910. Los conmutadores 908d, 908e, 908f son conmutadores dobles que acoplan también selectivamente la vía 908 a los conmutadores 906c, 906d, y 906e en la vía 906. La vía 910 tiene cinco conmutadores 910c, 910d, 910e, 910f, y 910g. Los conmutadores 910d, 910e, 910f, y 910g son conmutadores dobles que acoplan también selectivamente la vía 910 a los conmutadores 908c, 908d, 908e, 908f en la vía 908. La vía 912 tiene seis conmutadores 912c, 912d, 912e, 912f, 912g, y 912h. El conmutador 912c acopla selectivamente la vía 912 a un bucle alrededor de la vía 916 que está acoplada al conmutador doble 902c en la vía 902. El conmutador 912h es un conmutador doble que acopla selectivamente la vía 912 con el conmutador 910g en la vía 910 y con el bucle alrededor de la vía 916. Los conmutadores restantes son conmutadores sencillos que acoplan la vía 912 con conmutadores en la vía 910. Fig. 15 schematically illustrates six roller coaster tracks 902, 904, 906, 908, 910, 912 and a gear rack 914 for substantially simultaneous changes. Each of the tracks is provided with a sensor 902a, 904a, 906a, 908a, 910a, 912a and a brake 902b, 904b, 906b, 908b, 910b, 912b upstream of the gear rack 914. The gear rack includes a increasing number of sequential changes n each of the six pathways. The first path includes first double switch 902c that selectively connects it to the next path 904 and to a path 916 described in more detail below. Track 904 has two switches 904c and 904d that selectively connect it to the next track 906. Switch 904d is a double switch that also selectively couples track 904 to switch 902c on track 902. Track 906 has three switches 906c, 906d , 906e that selectively connect it to the next track 908. Switches 906d and 906e are dual switches that also selectively couple track 906 to switches 904c and 904d on track 904. Track 908 has four switches 908c, 908d, 908e, 908f that selectively connect it to the next track 910. Switches 908d, 908e, 908f are double switches that also selectively couple track 908 to switches 906c, 906d, and 906e on track 906. Track 910 has five switches 910c, 910d, 910e, 910f, and 910g. Switches 910d, 910e, 910f, and 910g are dual switches that also selectively couple track 910 to switches 908c, 908d, 908e, 908f on track 908. Track 912 has six switches 912c, 912d, 912e, 912f, 912g , and 912h. Switch 912c selectively couples track 912 to a loop around track 916 that is coupled to double switch 902c on track 902. Switch 912h is a double switch that selectively couples track 912 with switch 910g on track 910 and with the loop around track 916. The remaining switches are simple switches that couple track 912 with switches on track 910.

Los conmutadores funcionan en dos posiciones, una posición en la que el vehículo continúa recto a lo largo de la vía y una segunda posición en la que el vehículo es encaminado diagonalmente al siguiente conmutador secuencial en la vía adyacente. Esto está mostrado en la Fig. 15 por las líneas de trazos diagonales. Por ejemplo, si un vehículo se desplaza en la vía 902 es cambiado a la vía 904, llega al segundo conmutador en la vía 904 donde puede, o bien continuar sobre la vía 904 o bien ser conmutado a la vía 906. Cuando llega a la vía 906, llega al tercer conmutador en la vía 906 donde puede continuar sobre la vía 906 o ser cambiado a la vía 908. Se apreciará que de esta manera los vehículos sobre cualquier vía pueden ser cambiados a cualquier vía adyacente en orden ascendente de vías. Con el fin de cambiar un vehículo a una vía con un número de vía inferior, hay previsto un bucle alrededor de la vía 916 que conecta el primer y el último conmutadores en la vía 912 con el primer conmutador en la vía 902. Los expertos en la técnica apreciarán que el conmutador 912c puede ser eliminado en algunas circunstancias. The switches operate in two positions, a position in which the vehicle continues straight along the track and a second position in which the vehicle is routed diagonally to the next sequential switch in the adjacent track. This is shown in Fig. 15 by the diagonal dashed lines. For example, if a vehicle moves on track 902 it is changed to track 904, it reaches the second switch on track 904 where it can either continue on track 904 or be switched to track 906. When it reaches the via 906, it reaches the third switch on track 906 where it can continue on track 906 or be changed to track 908. It will be appreciated that in this way vehicles on any track can be changed to any adjacent track in ascending order of tracks. In order to change a vehicle to a track with a lower track number, a loop is planned around track 916 that connects the first and last switches on track 912 with the first switch on track 902. The experts in The technique will appreciate that switch 912c can be removed in some circumstances.

Cuando los vehículos se aproximan a la red de conmutación 914, pasa un sensor 902a, 904a, 906a, 908a, 910a, 912a en cada vía y a continuación son frenados por los frenos de contención 902b, 904b, 906b, 908b, 910b, 912b. Basándose en las lecturas del sensor, los conmutadores son conmutados con una palanca y los frenos son liberados. Los neumáticos accionadores sobre las vías bajo los coches mueven los vehículos hacia adelante. Dependiendo de que conmutadores son conmutados los vehículos pueden ser liberados simultáneamente en cuyo caso el conmutador 912c puede ser necesario. De otro modo, el controlador puede determinar el orden para liberar los vehículos y el conmutador 912c es redundante del conmutador 912h. Después de pasar a través de la rejilla de cambios, los vehículos son frenados preferiblemente en 902d, 904e, 906f, 908g, 910h, 912i antes de proseguir a la estación de manera que llegarán sustancialmente de forma simultánea. When the vehicles approach the switching network 914, a sensor 902a, 904a, 906a, 908a, 910a, 912a is passed on each track and then braked by the containment brakes 902b, 904b, 906b, 908b, 910b, 912b. Based on the sensor readings, the switches are switched with a lever and the brakes are released. The drive tires on the tracks under the cars move the vehicles forward. Depending on which switches are switched the vehicles can be released simultaneously in which case the switch 912c may be necessary. Otherwise, the controller can determine the order to release the vehicles and the switch 912c is redundant of the switch 912h. After passing through the gearbox, the vehicles are preferably braked at 902d, 904e, 906f, 908g, 910h, 912i before continuing to the station so that they will arrive substantially simultaneously.

Después de embarcar, los vehículos pasan opcionalmente a través de un segundo sistema de conmutación que asegura que los vehículos se desplazan en la vía adecuada. Se volverá a recordar que (en al menos algunas realizaciones) las vías están dispuestas para una coreografía y los diferentes vehículos necesitan estar en las vías correctas para que esta coreografía se reproduzca adecuadamente. After boarding, the vehicles optionally pass through a second switching system that ensures that the vehicles move in the proper track. It will be recalled that (in at least some embodiments) the tracks are arranged for a choreography and the different vehicles need to be on the right tracks for this choreography to reproduce properly.

De lo anterior, los expertos en la técnica apreciarán que el sistema de conmutación de la fig. 15 podría ser modificado de manera que haya sólo haya un conmutador por vía, es decir 902c, 904d, 906e, 908f, 910g, y 912h dado que los vehículos son cambiados secuencialmente en vez de simultáneamente. From the foregoing, those skilled in the art will appreciate that the switching system of fig. 15 could be modified so that there is only one switch per track, ie 902c, 904d, 906e, 908f, 910g, and 912h since the vehicles are changed sequentially instead of simultaneously.

Las figs. 16 y 17 ilustran una segunda realización de un sistema de cambios de acuerdo con el invento. La fig. 16 ilustra seis vías de montaña rusa 1002, 1004, 1006, 1008, 1010 y 1012. Cada vía está provista con un freno 1002a, 1004a, 1006a, 1008a, 1010a y 1012a antes de entrar en la rejilla de cambios 1014. Todas las vías están provistas con dos conmutadores cada una 1002b, 1002c, 1004b, 1004c, 1006b, 1006c, 1008b, 1008c, 1010b, 1010c, 1012c y 1012d. Las vías 1006 y 1008 comparten también un conmutador central bidireccional 1016 que está descrito con más detalle a continuación con referencia a la fig. 17. Figs. 16 and 17 illustrate a second embodiment of a change system according to the invention. Fig. 16 illustrates six roller coaster tracks 1002, 1004, 1006, 1008, 1010 and 1012. Each track is provided with a brake 1002a, 1004a, 1006a, 1008a, 1010a and 1012a before entering the 1014 gear rack. All tracks They are provided with two switches each 1002b, 1002c, 1004b, 1004c, 1006b, 1006c, 1008b, 1008c, 1010b, 1010c, 1012c and 1012d. The tracks 1006 and 1008 also share a bidirectional central switch 1016 which is described in more detail below with reference to fig. 17.

El conmutador 1002b dirige de manera selectiva un vehículo desde la vía 1002 a la vía 1004 donde puede continuar sobre la vía 1004 o ser dirigido por conmutadores 1004b, 1006b a la vía 1006. Puede entonces continuar sobre la vía 1006 o ser cambiado a la vía 1008 por el conmutador bidireccional 1016. Una vez en la vía 1008, puede ser cambiado por el conmutador 1008c a la vía 1010. Puede continuar sobre la vía 1010 o ser cambiado por el conmutador 1010c a la vía 1012. Se apreciará que el mismo proceso puede ser utilizado para cambiar un vehículo desde la vía 1012 a la vía 1002 o a cualquier otra vía. Switch 1002b selectively directs a vehicle from track 1002 to track 1004 where it can continue on track 1004 or be directed by switches 1004b, 1006b to track 1006. It can then continue on track 1006 or be changed to track 1008 by bidirectional switch 1016. Once on track 1008, it can be changed by switch 1008c to track 1010. It can continue on track 1010 or be changed by switch 1010c to track 1012. It will be appreciated that the same process It can be used to change a vehicle from track 1012 to track 1002 or any other track.

Volviendo ahora a la fig. 17, el conmutador bidireccional 1016 tiene cuatro placas deslizantes 1016a, 1016b, 1016c, 1016d, un segmento de vía giratorio 1016e, y un par de secciones de vía 1016f y 1016g. Las placas 1016a, 1016b, 1016c, 1016d deslizan en una sección de vía recta o curva dependiendo de si el vehículo de la vía 1006 ha de ser cambiado a la vía 1008, el vehículo de la vía 1008 ha de ser cambiado a la vía 1006, o no va a tener lugar ningún cambio. Cuando un vehículo ha de ser cambiado, las placas 1016a y 1019b o las placas 1016c y 1016d son deslizadas para aplicarse a los segmentos de vía curvados y el segmento de vía giratorio 1016e es hecho girar consiguientemente. Cuando no se ha de hacer ningún cambio el segmento de vía giratorio 1016e es hecho girar a una posición sustancialmente paralela a las vías 1006, 1008, las placas deslizantes 1016a, 1016b, 1016c, 1016d son hechas deslizar para alinear los segmentos de vía rectos y los segmentos de vía 1016f y 1016g completan los acoplamientos. Returning now to fig. 17, the bidirectional switch 1016 has four sliding plates 1016a, 1016b, 1016c, 1016d, a rotating track segment 1016e, and a pair of track sections 1016f and 1016g. The plates 1016a, 1016b, 1016c, 1016d slide in a section of straight or curved track depending on whether the vehicle on track 1006 is to be changed to track 1008, the vehicle on track 1008 has to be changed to track 1006 , or no change will take place. When a vehicle is to be changed, the plates 1016a and 1019b or the plates 1016c and 1016d are slid to be applied to the curved track segments and the rotating track segment 1016e is rotated accordingly. When no change is to be made, the rotating track segment 1016e is rotated to a position substantially parallel to the tracks 1006, 1008, the sliding plates 1016a, 1016b, 1016c, 1016d are slid to align the straight track segments and 1016f and 1016g track segments complete the couplings.

De lo anterior, los expertos en la técnica apreciarán que la primera realización del sistema de conmutación puede funcionar más rápida que la segunda realización, pero la segunda realización requiere menos cambios. From the foregoing, those skilled in the art will appreciate that the first embodiment of the switching system may operate faster than the second embodiment, but the second embodiment requires fewer changes.

Se han descrito e ilustrado aquí varias realizaciones de una montaña rusa de múltiples vías, múltiples vehículos. Aunque se han descrito realizaciones particulares del invento, no se pretende que el invento esté limitado a ellas, ya que se pretende que el invento sea de un marco tan amplio como la técnica lo permita y que la memoria sea leída similarmente. Así, aunque se han descrito numerosos aspectos del invento con referencia a un único recorrido, será apreciado que numerosos aspectos del invento pueden ser utilizados independientemente uno de otro. Además, aunque se ha descrito un tema de la GUERRA DE LAS GALAXIAS, se apreciará que otros temas de competición, batalla, enfrentamiento o lucha podrían ser utilizados también. Algunos otros temas populares han sido mencionados en el resumen del invento. Así, por ejemplo, en el tema de Harry Potter, la atracción de la montaña rusa podría simular un partido de "Quiddich" con cada coche con forma de un palo de escoba. Los coches podrían utilizar pantallas de presentación de aviso con proyecciones holográficas. Así, por ejemplo, para el coche de "Harry Potter” y el coche de "Draco Malfoy", el “Golden Snitch” (“Snitch o tercera bola Dorada”) podría ser proyectado en la HUD para hacer que el recorrido sea lo más parecido a la película. Otros coches podrían tener "Bludgers” (“Bolas negras”) que aparecen en sus HUD. Otras técnicas de formación de imágenes podrían igualmente ser utilizadas para hacer que el Golden Snitch y/o las Bludgers parezcan volar cerca del coche. En la montaña rusa de Quiddich, los pasajeros podrían marcar goles utilizando cañones de láser para disparar a un objetivo, y el marcador de cada equipo puede ser presentado como se ha descrito previamente. También, el escenario de la montaña rusa de Quiddich podría utilizar un gran almacén que podría ser tematizado para parecerse a un estadio exterior. El techo podría estar diseñado para parecerse al cielo, el suelo para parecer hierba, etc. La vía podría estar camuflada de manera que la vía cerca de la hierba sería verde para mezclarse con el escenario, y la vía cerca del cielo sería azul para mezclarse igualmente con el escenario. Ha de notarse que algunos temas, incluyendo la GUERRA DE LAS GALAXIAS utilizado aquí como un ejemplo (así como el tema de HARRY POTTER) pueden requerir una licencia del propietario de la marca registrada/de los derechos de autor. Several embodiments of a multi-track, multi-vehicle roller coaster have been described and illustrated here. Although particular embodiments of the invention have been described, it is not intended that the invention be limited thereto, since it is intended that the invention be as broad as the technique allows and that the memory be read similarly. Thus, although numerous aspects of the invention have been described with reference to a single path, it will be appreciated that numerous aspects of the invention can be used independently of each other. In addition, although a theme of the WAR OF THE GALAXIES has been described, it will be appreciated that other themes of competition, battle, confrontation or struggle could also be used. Some other popular themes have been mentioned in the summary of the invention. Thus, for example, on the Harry Potter theme, the roller coaster attraction could simulate a "Quiddich" match with each car shaped like a broomstick. Cars could use warning display screens with holographic projections. Thus, for example, for the "Harry Potter" car and the "Draco Malfoy" car, the "Golden Snitch" ("Snitch or third Golden Ball") could be projected on the HUD to make the route as enjoyable similar to the movie. Other cars might have "Bludgers" ("Black Balls") that appear in their HUDs. Other imaging techniques could also be used to make the Golden Snitch and / or the Bludgers seem to fly near the car. On the Quiddich roller coaster, passengers could score goals using laser cannons to shoot at a target, and each team's score can be presented as previously described. Also, the Quiddich roller coaster stage could use a large warehouse that could be themed to resemble an outdoor stadium. The roof could be designed to look like the sky, the ground to look like grass, etc. The road could be camouflaged so that the road near the grass would be green to blend with the stage, and the road near the sky would be blue to blend in with the stage. It should be noted that some issues, including the WAR OF GALAXIES used here as an example (as well as the HARRY POTTER theme) may require a license from the owner of the registered trademark / copyright.

Además, aunque el invento ha sido descrito como incluyendo tres vías de montaña rusa para cada uno de los dos equipos, se apreciará que podrían ser utilizadas dos vías para cada uno de los dos temas, o podrían ser utilizadas cuatro o más vías por equipo. También, podrían ser utilizadas tres o más vías sin equipos. Además, aunque el invento ha sido descrito como teniendo un único coche en cada vía en el que se sienta una pluralidad de individuos, 5 se apreciará que cada vía podría acomodar un tren de coches, sentándose en cada uno, uno o más individuos. También, aunque el invento ha sido descrito como teniendo elementos interactivos tales como pistolas y fotodetectores, se apreciará que los elementos pueden ser utilizados para seguir los puntos para cada individuo, coche y/o equipo, y que estadísticas para el individuo, coche, y/o equipo pueden ser presentadas al final del recorrido y/o durante el recorrido, y ser declarado un equipo y/o coche ganador. Además, se apreciará que con el fin 10 de garantizar una distribución razonablemente igual de pasajeros en las diferentes vías, pueden ser utilizados una serie de vías de cambio entre la estación de descarga y la estación de carga para permitir que cada coche tenga su situación cambiada. La conmutación o cambio puede ser aleatorio. Una serie de vías de cambio después de la estación de carga serían utilizadas entonces de manera que los coches que aparecen aleatoriamente en diferentes vías pueden ser reordenados para el lanzamiento. Se apreciará por ello por los expertos en la técnica que aún 15 podrían hacerse otras modificaciones invento proporcionado sin desviarse del marco del invento, como se ha In addition, although the invention has been described as including three roller coaster tracks for each of the two teams, it will be appreciated that two tracks could be used for each of the two themes, or four or more tracks could be used per team. Also, three or more tracks without equipment could be used. In addition, although the invention has been described as having a single car on each track in which a plurality of individuals sits, 5 it will be appreciated that each track could accommodate a train of cars, sitting on each one, one or more individuals. Also, although the invention has been described as having interactive elements such as guns and photodetectors, it will be appreciated that the elements can be used to track the points for each individual, car and / or equipment, and that statistics for the individual, car, and / or team can be presented at the end of the tour and / or during the tour, and a winning team and / or car can be declared. In addition, it will be appreciated that in order to ensure a reasonably equal distribution of passengers on the different tracks, a series of exchange routes can be used between the unloading station and the charging station to allow each car to have its situation changed . The switching or change can be random. A series of routes of change after the charging station would then be used so that cars that appear randomly on different tracks can be rearranged for launch. It will be appreciated by those skilled in the art that still other modifications could be made to the invention provided without departing from the scope of the invention, as has been

definido por las reivindicaciones adjuntas. defined by the appended claims.

Claims (14)

REIVINDICACIONES
1.one.
Una única atracción de montaña rusa con múltiples vías, múltiples vehículos integrados para múltiples usuarios, comprendiendo dicha atracción una pluralidad de vías de la montaña rusa cada una de las cuales tiene trayectos ascendentes y descendentes y tortuosos alrededor de circuitos respectivos, estando montado un vehículo en cada una de dichas vías de la montaña rusa, cuyos vehículos se desplazan por la fuerza de la gravedad a lo largo de muchas de las vías respectivas de la montaña rusa, caracterizada porque dichas vías de la montaña rusa están dispuestas como una primera pluralidad de vías (14, 16, 18) de la montaña rusa, cada una de las cuales tiene un primer vehículo respectivo (500) montado en ellas, y una segunda pluralidad de vías (20, 22, 26) de la montaña rusa; cada una de las cuales tiene un segundo vehículo respectivo (600) montado en ellas estando dicha primera pluralidad de vías dispuesta de tal modo que los primeros vehículos se desplacen paralelos entre sí al menos en la parte de lanzamiento de la vía y estando dicha segunda pluralidad de vías dispuesta de tal manera que los segundos vehículos se desplazan paralelos entre sí al menos en la parte de lanzamiento de la vía; de tal modo que un grupo de primeros vehículos (500) y un grupo de segundos vehículos (600) en uso pueden formar equipos y simular una competición de uno contra otro.  A single roller coaster attraction with multiple tracks, multiple integrated vehicles for multiple users, said attraction comprising a plurality of roller coaster tracks each of which has ascending and descending and tortuous paths around respective circuits, a vehicle being mounted on each of said roller coaster tracks, whose vehicles travel by force of gravity along many of the respective roller coaster tracks, characterized in that said roller coaster tracks are arranged as a first plurality of tracks (14, 16, 18) of the roller coaster, each of which has a respective first vehicle (500) mounted therein, and a second plurality of tracks (20, 22, 26) of the roller coaster; each of which has a second respective vehicle (600) mounted therein said first plurality of tracks being arranged such that the first vehicles move parallel to each other at least in the launching part of the track and said second plurality being of tracks arranged in such a way that the second vehicles move parallel to each other at least in the launching part of the track; in such a way that a group of first vehicles (500) and a group of second vehicles (600) in use can form teams and simulate a competition against each other.
2.2.
Una atracción de montaña rusa según la reivindicación 1, que comprende además un escenario que rodea al menos una porción (10 ó 12) de dichas vías de la montaña rusa, estando dispuestas dichas vías de la montaña rusa para discurrir a través del escenario, en la que preferiblemente dichos vehículos y/o dicho escenario simulan virtualmente un tema de competición, lucha o enfrentamiento tomados de la historia, mitología, literatura o cine y que opcionalmente implican vehículos voladores con dichas vías de la montaña rusa dispuestas para simular la trayectoria de los vehículos voladores.  A roller coaster attraction according to claim 1, further comprising a scenario surrounding at least a portion (10 or 12) of said roller coaster tracks, said roller coaster tracks being arranged to run through the stage, in which preferably said vehicles and / or said scenario simulate virtually a theme of competition, fight or confrontation taken from history, mythology, literature or cinema and that optionally involve flying vehicles with said roller coaster tracks arranged to simulate the trajectory of the flying vehicles.
3.3.
Una atracción de montaña rusa según la reivindicación 2, que comprende además una cola interactiva (fig. 3) dispuesta por debajo de dicho escenario, teniendo dicho escenario al menos una ventana (304), estando dispuestas dicha cola y dicha ventana de modo que una persona en dicha cola pueda ver a través de la ventana (304).  A roller coaster attraction according to claim 2, further comprising an interactive tail (fig. 3) arranged below said stage, said stage having at least one window (304), said tail and said window being arranged so that a person in that queue can see through the window (304).
4.Four.
Una atracción de montaña rusa según la reivindicación 3, que comprende además un láser (308) montado en dicho escenario y visible a través de dicha ventana (304), teniendo dicha cola medios de control (306) para apuntar y disparar dicho láser (308), siendo dichos medios de control (308) accionables por una persona de dicha cola por dicha ventana (304), y teniendo al menos uno de dichos primer y segundo vehículos (500, 600) un fotosensor (604) que es activado por dicho láser (308).  A roller coaster attraction according to claim 3, further comprising a laser (308) mounted on said stage and visible through said window (304), said tail having control means (306) for aiming and firing said laser (308 ), said control means (308) being operable by a person of said tail by said window (304), and having at least one of said first and second vehicles (500, 600) a photosensor (604) which is activated by said laser (308).
5.5.
Una atracción de montaña rusa según cualquiera de las reivindicaciones 2 a 4, en la que al menos una porción de al menos una de dichas vías de la montaña rusa está camuflada para mezclarse con el escenario, con un escenario opcionalmente de al menos dos colores alrededor de dicho recorrido e incluyendo al menos dicha vía de la montaña rusa una primera porción de un primer color elegido para camuflar al menos dicha vías de la montaña rusa en dicho escenario y una segunda porción de un segundo color diferente de dicho primer color y también elegido para camuflar al menos dicha vía de la montaña rusa en dicho escenario.  A roller coaster attraction according to any one of claims 2 to 4, wherein at least a portion of at least one of said roller coaster tracks is camouflaged to blend with the stage, with an optionally stage of at least two colors around of said route and including at least said roller coaster track a first portion of a first color chosen to camouflage at least said roller coaster tracks in said scenario and a second portion of a second color different from said first color and also chosen to camouflage at least said roller coaster track in said scenario.
6.6.
Una atracción de montaña rusa según cualquier reivindicación previa, en la que: al menos uno de dichos primeros vehículos está dispuesto para competir contra al menos uno de dichos segundos vehículos utilizando equipo controlado por dicho usuario y/o en la que al menos uno de dichos primeros y segundos vehículos es acelerado y frenado en algún punto a lo largo de la vía de la montaña rusa respectiva cuyo punto está antes del final del recorrido de usuario respectivo alrededor del circuito respectivo.  A roller coaster attraction according to any previous claim, wherein: at least one of said first vehicles is arranged to compete against at least one of said second vehicles using equipment controlled by said user and / or in which at least one of said First and second vehicles are accelerated and braked at some point along the respective roller coaster track whose point is before the end of the respective user travel around the respective circuit.
7.7.
Una atracción de montaña rusa según la reivindicación 6, en la que: al menos uno de dichos primeros vehículos  A roller coaster attraction according to claim 6, wherein: at least one of said first vehicles
(500) está equipado con un láser (556) accionable por un usuario, y al menos uno de dichos segundos vehículos (500) is equipped with a laser (556) operable by a user, and at least one of said second vehicles (600) está equipado con un fotosensor (604) que puede ser activado por dicho láser (556) accionable por el usuario, estando dichas vías de la montaña rusa preferiblemente dispuestas de tal modo que en algún punto del recorrido un usuario en un primer vehículo equipado con un láser puede apuntar con el láser accionable por el usuario a un fotosensor en dicho segundo vehículo respectivo y activar por ello al último fotosensor. (600) is equipped with a photosensor (604) that can be activated by said user-operated laser (556), said roller coaster tracks being preferably arranged such that at some point in the course a user in a first vehicle equipped with a laser, it can point the user-operated laser at a photosensor in said second respective vehicle and thereby activate the last photosensor.
8.8.
Una atracción de montaña rusa según la reivindicación 7, en la que dicho fotosensor (604) en dicho segundo vehículo (600) está acoplado a un generador (602, 606) de efectos especiales, siendo seleccionados los efectos de entre efectos de audio, efectos visuales tales como humo, pirotecnia y luces, y efectos vibratorios.  A roller coaster attraction according to claim 7, wherein said photosensor (604) in said second vehicle (600) is coupled to a special effects generator (602, 606), the effects being selected from among audio effects, effects visuals such as smoke, pyrotechnics and lights, and vibratory effects.
9.9.
Una atracción de montaña rusa según cualquier reivindicación previa, en la que dichas vías de la montaña rusa están dispuestas de tal modo que al menos uno de dichos primeros vehículos pasa en estrecha proximidad al menos a dicho segundo vehículo, desplazándose el último segundo vehículo en sentido opuesto al de dicho primer vehículo y/o en el mismo sentido para simular la caza de dicho primer vehículo por dicho segundo vehículo, o viceversa.  A roller coaster attraction according to any previous claim, wherein said roller coaster tracks are arranged such that at least one of said first vehicles passes in close proximity to at least said second vehicle, the last second vehicle moving in direction opposite of said first vehicle and / or in the same direction to simulate the hunting of said first vehicle by said second vehicle, or vice versa.
10.10.
Una atracción de montaña rusa según cualquier reivindicación previa, en al que al menos uno de dichos vehículos tiene una pantalla de presentación (542) de aviso, presentando opcionalmente dicha pantalla de presentación (542) de aviso, proyecciones holográficas.  A roller coaster attraction according to any previous claim, wherein at least one of said vehicles has a warning presentation screen (542), optionally presenting said warning presentation screen (542), holographic projections.
11.eleven.
Una atracción de montaña rusa según cualquier reivindicación previa, que comprende además una pluralidad de  A roller coaster attraction according to any previous claim, further comprising a plurality of
5 estaciones de carga (10, 12) y/o una pluralidad de estaciones de descarga (102, 104), un primer sistema de conmutación o cambio (figs. 15-17) situado entre las estaciones de descarga (102, 104) y las estaciones de carga (10, 12), en la que dicho primer sistema de conmutación (figs. 15-17), al menos algunas veces, dirige dicho primer vehículo (500) a una diferente de dichas vías de la montaña rusa y dirige dicho segundo vehículo (600) a la vía de la montaña rusa originalmente ocupada por el primer vehículo, y opcionalmente un segundo sistema de conmutación 5 charging stations (10, 12) and / or a plurality of discharge stations (102, 104), a first switching or switching system (figs. 15-17) located between the discharge stations (102, 104) and the charging stations (10, 12), wherein said first switching system (figs. 15-17), at least sometimes, directs said first vehicle (500) to a different one of said roller coaster tracks and directs said second vehicle (600) to the roller coaster track originally occupied by the first vehicle, and optionally a second switching system 10 situado entre dichas estaciones de carga y dichas estaciones de descarga, en la que dicho segundo sistema de conmutación dirige el primer y segundo vehículos a las vías de la montaña rusa que ocupaban originalmente. 10 located between said charging stations and said unloading stations, wherein said second switching system directs the first and second vehicles to the roller coaster tracks they originally occupied.
12.12.
Una atracción de montaña rusa según cualquiera de las reivindicaciones previas, en la que cada uno de dichos primeros vehículos (500) es distinguible visualmente de cada uno de dichos segundos vehículos (600).  A roller coaster attraction according to any of the previous claims, wherein each of said first vehicles (500) is visually distinguishable from each of said second vehicles (600).
13.13.
Una atracción de montaña rusa según cualquier reivindicación previa, en la que dichos primeros vehículos (500)  A roller coaster attraction according to any previous claim, wherein said first vehicles (500)
15 tienen cada uno miembros (516, 518, 520, 522) que se extienden radialmente, y las vías de la montaña rusa que soportan dichos primeros vehículos (500) están horizontalmente adyacentes muy próximas pero ligeramente retiradas verticalmente una de otra de tal manera que dichos miembros que se extienden radialmente se superponen a lo largo de un eje vertical (fig. 11). 15 each have members (516, 518, 520, 522) that extend radially, and the roller coaster tracks supporting said first vehicles (500) are horizontally adjacent very close but slightly removed vertically from one another in such a way that said radially extending members overlap along a vertical axis (fig. 11).
14. Una atracción de montaña rusa según cualquier reivindicación previa, que comprende además: un motor (532) 14. A roller coaster attraction according to any previous claim, further comprising: a motor (532) 20 de lanzamiento de inducción lineal accionado por una batería (702); y frenos (700) de corrientes de Eddy que están dispuestos para generar energía, siendo usado al menos algo de dicha energía generada por dichos frenos de corrientes de Eddy para cargar dicha batería. 20 linear induction launch powered by a battery (702); and brakes (700) of Eddy currents that are arranged to generate power, at least some of said energy generated by said Eddy current brakes being used to charge said battery.
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