EP0938699A1 - Interface pour cederoms - Google Patents

Interface pour cederoms

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EP0938699A1
EP0938699A1 EP97947121A EP97947121A EP0938699A1 EP 0938699 A1 EP0938699 A1 EP 0938699A1 EP 97947121 A EP97947121 A EP 97947121A EP 97947121 A EP97947121 A EP 97947121A EP 0938699 A1 EP0938699 A1 EP 0938699A1
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EP
European Patent Office
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icons
information
icon
interface
interactive display
Prior art date
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Withdrawn
Application number
EP97947121A
Other languages
German (de)
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Surfvision
Original Assignee
Surfvision
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Filing date
Publication date
Application filed by Surfvision filed Critical Surfvision
Publication of EP0938699A1 publication Critical patent/EP0938699A1/fr
Withdrawn legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons

Definitions

  • the present invention relates to an interface for an interactive display device; it also concerns a set of icons for an interface. It also relates to an information medium, and in particular CD-ROM, presenting such an interface.
  • 11 is known, in an interactive display device such as a computer, to display an icon capable of being activated for accessing information; such icons are commonly used in the main operating systems of microcomputers. They typically include an image, associated with a legend, the image being able to be different according to the type of information to which the icon gives access. For example, the files generated by a given software usually all have the same image, regardless of their content.
  • EP-A-0 540 925 offers a multiple icon allowing have direct access to various forms of the same document.
  • WO-A-89 1 1696 describes particular icons, in which the image is a small-scale version extracted from the information to which the icon allows access. These icons improve the ease of access to information; they do not solve the problem of navigation in a large set of information.
  • the HYPERCARD software includes stacks of cards, which the user can scroll through; in these piles, one passes directly from the last card of the pile to the first, and vice versa. Furthermore, the principle of scrolling screens - in English "scrolling" is well known, and is applied in computing in many software and operating systems.
  • the invention proposes a solution to technical navigation problems. It applies to all types of information, regardless of their nature. It is therefore not a presentation of specific information, nor a solution to an abstract problem. but of a technical solution to a technical problem.
  • the invention makes it possible to provide the user with a constant general vision of the content of the information to be displayed, as well as simple and rapid navigation. It provides the user with good visibility in the presentation of information. It allows him a simple, efficient and fast search, without requiring the learning of specific techniques or tools. It provides the user with great freedom of choice.
  • the invention proposes a set of icons intended to be displayed on an interactive display device, and comprising a plurality of icons, each icon being can be activated to access information, and comprising an image, preferably a legend, and also a pictogram representative of the nature of the information accessed when the icon is activated.
  • the icons are arranged so that the assembly can be displayed completely in one direction, preferably the vertical direction, in an interactive display device, and cannot be displayed completely in a perpendicular direction, preferably the horizontal direction, in an interactive display device, and in that it preferably has the topological structure of a ring.
  • at least one icon includes
  • the nature of the information is chosen from: the text, the video, the visit of virtual space or object, the image, the slide show, the sound, the interactive animation, a set of icons or application.
  • the invention further provides an interface for an interactive display device, comprising at least two levels each with at least two objects capable of being displayed on the interactive display device, the said at least two objects comprising at least one such set of icons, the interface further comprising means for successively displaying, in the same level, all of the objects of the level, by displaying each object only once.
  • the interface further comprises means for displaying an object of another level.
  • These means preferably include two activatable zones.
  • the means for displaying an object of another level also preferably include an activatable zone.
  • the invention also proposes a method for creating an interface for the interactive display of information, comprising the steps of:
  • the icons are grouped together preferably in at least two sets of icons, each of these sets comprising at least one icon allowing access to another set.
  • the icons and the sets of icons have the structure of a tree having a low number of levels, and preferably equal to three.
  • the invention proposes an information medium, and in particular CD-ROM, presenting such an interface, as well as an interactive display device, and in particular a computer, presenting such an interface.
  • an icon is a technical object by its very nature, because it is intended to be displayed on an interactive display device, and capable of being activated to access a information. It is a technical object that interacts with a technical device - an interactive display device - to produce a technical result - access to information, ie the variation of the display on the technical device.
  • the icon is also a technical object by its content, which is not representative only of the content of the information to which it provides access, but also of the technical nature of this information - text, image, video sequence , etc.
  • the interface is a technical object insofar as it is intended to be displayed on an interactive display device, and capable of being activated to access information or to change the information displayed. It is a technical object which interacts with a technical device - an interactive display device - to produce a technical result - the display of information, ie the variation of the display on the technical device.
  • the icon is also a technical object by its content, which is not representative only of the content of the information to which it provides access, but is quite independent of the nature of the information; from this point of view, the interface applies to all types of information and does not depend on the content of the information intended to be presented; it therefore does not constitute a simple presentation of information.
  • the invention thus proposes a solution to technical problems which prevent the generalization of information media such as CD-ROMs. It is also likely to apply to any other type of display or information storage device, with the same advantages.
  • FIG. 1 a schematic view of an icon
  • FIG. 2 different examples of pictograms for the icon in Figure 1;
  • FIG. 5 a tree showing the organization of icons and icon sets in an interface according to the invention
  • FIG. 6 a diagram of the cross navigation between the icons
  • FIG. 8 a representation of a navigation tool for the interface of Figure 7.
  • a navigation tool for the interface of Figure 7. We give in the following description an example of implementation of the invention. for display in an interactive display device comprising a display surface of 640x480 pixels or pixels, which corresponds to a standard 14 inch screen. Those skilled in the art can easily apply the invention to other sizes or shapes of display devices, mutatis mutandis.
  • the icon is first mentioned, before detailing the interface that can advantageously use this icon.
  • Figure 1 shows a schematic view of an icon or "slide". Such an icon is intended to be displayed on an interactive display device, and is then capable of being activated to access information.
  • an icon can be activated by pressing one of the mouse buttons when the cursor is in an interactive area of the icon.
  • the icon of FIG. 1 comprises an image 1 and preferably a legend 2, as well as a pictogram 3, which is representative of the nature of the information which is accessed when the icon is activated.
  • an icon is shown allowing access to a slideshow, ie to a series of images or slides. The size of the icon is for example 128x96 pixels, or 1/25 of the total screen area.
  • FIG. 1 shows an icon also presenting a frame 4. surrounding the image 1, and on which the legend 2 and the pictogram 3 are arranged.
  • the icon also includes an indication representative of the size of the information which is accessed when the icon is activated, said size being calculated as a function of the nature of the information.
  • this indication corresponds to the number nine, which indicates the existence of nine slides in the slideshow to which the icon allows access.
  • the icon can also include an indication representative of the place of storage of the information which is accessed when the icon is activated. This is particularly advantageous when the icon is used for a computer operating system, or even for an interface common to several CD-ROMs.
  • image 1 comprises a representation on a reduced scale of an image extracted from the information which is accessed when the icon is activated.
  • the display of all information corresponds to an image; the invention proposes to use as image 1 for an icon making it possible to access information, a representation on a reduced scale of an image extracted from the information to which the icon makes it possible to access.
  • image 1 could be a scaled-down representation of one of the images in the slideshow.
  • the image of the icon can include a representation extracted from the information which is accessed when the icon is activated. It can be a reduced image, as we have just explained, or a particularly significant extract from an image or a video sequence.
  • the icon allows quick and mnemonic identification of the information to which it provides access. It has, compared to the known icons conventionally used in computers, the advantage of associating in a simple and synthetic way all the characteristics of the information to which the icon allows access, and not only a legend and an image. simple.
  • Figure 2 shows different examples of pictograms for the icon in Figure 1.
  • pictograms are representative of the technical nature of the information to which the icon provides access. Thanks to the icon, you can access - text, pictogram 10; the size can then be calculated in number of pages or in number of texts, in the case of a monograph:
  • the size can then be calculated by the duration of the video sequence; - the visit of space or virtual object, pictogram 12; the size can then be calculated by the number of nodes or points of view in the visit;
  • pictogram 14 the size can indicate the number of images in the slideshow; - the sound. pictogram 15; the size then indicates for example the length of the sound sequence:
  • pictogram 16 the size can again indicate the time.
  • pictogram 18 in particular when the icon is used in an operating system.
  • the information that can be accessed can also be more complex, and for example consist of a set of icons, as explained below; in this case, a specific pictogram can be provided, such as for example pictogram 17 in FIG. 2
  • a means of navigation or rapid interruption such as a stop key or a bar drop-down depending on the progress of the sequence.
  • the user can thus freely accelerate or skip passages, go back, etc.
  • FIG. 3 shows a set of icons or "board” according to the invention; this set consists of a plurality of icons intended to be displayed on the display device.
  • the set 20 comprises 80 icons, which are arranged so that the set can be displayed completely. in the vertical direction in an interactive display 21. and cannot be displayed completely in the horizontal direction in an interactive display.
  • this corresponds to four rows of twenty icons; with the pixel values mentioned above, one or two horizontal bands are left free on the display device, to allow the display, for example, of navigation information.
  • the scrolling symbolized by the arrow 22 makes it possible to view the various icons of the assembly.
  • the icons of the icon set could also be arranged such that the set can be displayed completely in the horizontal direction in an interactive display 21. and not cannot be displayed completely in the vertical direction: this could be advantageous in particular for users accustomed to vertical reading.
  • the set of icons has the topological structure of a ring: that is to say that the lateral ends of 23 and 24 of the set of icons are combined.
  • the side scrolling can be obtained by an action of the mouse cursor or the trackpad on one side or the other of the screen.
  • the invention further proposes that the set of icons comprises at least one icon allowing access to information consisting of another set of icons. This provides easy access and navigation from one set of icons to another, as explained in more detail below. As an alternative or in combination, you can use the navigation tool in Figure 8.
  • FIG. 4 shows a simplified flowchart of the interface creation method according to the invention.
  • a first step 40 the information to be displayed is separated according to its nature.
  • the information thus separated is associated with icons of the kind described above.
  • the icons are grouped as a function of their information content, to constitute at least one set of icons of the kind described in FIG. 3. This gives at least one set of icons capable of be displayed on an interactive display device.
  • each set can be provided with one or more icons allowing access to another set.
  • We can also provide specific navigation icons, for example to stop the display of information, or giving access to interactive help.
  • the "navigation”, ie the research and the identification of information is carried out in the following way.
  • a set of icons which can scroll sideways on the interactive display device.
  • Activating an icon allows you either to access information or to access another set of icons.
  • the sets of icons and the icons form a tree, of a shallow depth, for example three.
  • the set of icons initially displayed - which constitutes the root of the tree or its first level - one can either access information by activating icons, or access sets of icons which form a second level of the tree.
  • this transverse navigation is carried out on a loop, so as to avoid the syndrome of the maze.
  • a similar transversal navigation can be provided between the sets of icons of the same level.
  • Figure 5 shows a tree like the one just described.
  • the set of icons 50 displayed initially or root of the tree.
  • this set includes icons 51, 52, 53 enabling the display of information 54, 55, 56 such as texts, video, etc.
  • the set 50 also has icons 57, 58 allowing access to the display of sets of icons 59. 60. These include icons allowing access to information, which constitute the sheets or the third level of the tree.
  • the transverse navigation between the sets of icons 59, 60 is symbolized by the arrows 61, 62.
  • cross navigation takes place in a loop, and avoids any feeling of "maze”.
  • Figure 6 schematically illustrates the cross navigation between the icons.
  • FIG. 6 shows a part of a set of icons 70, with a group of icons 71 to 80 making it possible to access information having related content, for example relating to a close subject.
  • the arrow 81 symbolizes the possibility of transversal navigation between the icons. In other words, when an icon, for example the icon 75, is activated, the information to which it gives access is displayed. On this display, we can of course return to the set 70. We can also, as symbolized by the arrow 81, directly display the information to which the icon 74 - or respectively the icon 76 - allows access, without necessarily going back through the display of the set of icons 70.
  • the links between the icons make it possible to easily identify information, to easily find information already identified, and easily search for information already identified.
  • One could also, instead of using the links of figure 6. sweep all the icons of all the sets of icons of a level; for example, we could, with reference to FIG. 5, scan all the icons of the board or set of icons 59, then move on to those of the board or set of icons 60. We thus manage to scan all the icons d 'a level.
  • the method of creating interfaces of the invention can advantageously be implemented by a program executed on a computer, and making it possible to associate icons with the various files constituting the information to be displayed.
  • the program offers specific icon generation functionalities, and specific functionalities for grouping and displaying these icons. It then generates files ready to be displayed. and manages the interactivity of the icons.
  • FIG. 7 shows another embodiment of an interface according to the invention; in the embodiment of FIG. 7, the interface comprises "boards” or sets of icons according to the invention, and objects of various nature - video, text, etc., which form a tree of a depth three levels.
  • the first level 85 corresponds in the typical case of application of the interface to a CD-ROM, at a level of presentation, with three boards, namely a summary board 86, a help board 87 and a credit board 88
  • Each board is itself made up of icons, allowing access to information.
  • the navigation at the first level is advantageously as follows: by the action of the cursor, typically the cursor of the mouse, one moves in a board, that is to say that one can scroll the board on the screen; as explained above, this method of navigation in a board is particularly suited to the case where the board can be viewed by horizontal scrolling, and where the board has a ring structure.
  • This navigation inside the board is symbolized in FIG. 7 by the arrow 89.
  • One can also go from one board to another, as symbolized by the arrows 90, 91 and 92; the arrow 92, which connects the boards 86 and 88. represents the fact that the first level of the interface, formed in the example of three boards, has a ring structure.
  • FIG. 7 also shows the second level 95, also made up of a plurality of boards 96 to 99: each of these boards is accessed by activating one of the icons of a board of the first level: as explained with reference to Figure 5, activation an icon of a board of the first level can also allow access to information in a form other than a board, for example a video sequence; this is not shown in FIG. 7.
  • Navigation at this level is still carried out according to the same principles, as symbolized by the arrow 100 (transverse navigation on a board), and by the arrows 101 to 104.
  • the second level has the structure of a ring. In the example of a CD-ROM or a literary work, this level could correspond to the titles or parts.
  • Figure 7 again shows the third level of information; this level 106 is similar in structure to the second level, and is not described in more detail; instead of boards, it includes a plurality of objects.
  • the tree in FIG. 7 thus comprises three levels of plates or objects: the activation of each icon allows access either to another plate, or directly to an object or information, such as a photograph, a text, etc.
  • FIG. 8 shows a navigation tool which can be used for navigation in the interface of FIG. 7.
  • This tool comprises three activatable zones, which in the embodiment of FIG. 8 have substantially triangle, circle and triangle shapes.
  • the left triangle 1 10 allows you to navigate from one board to another or more generally from one object to another, to the left, in the same level.
  • the activation of the left triangle of the tool makes it possible to switch to the left board, ie to the board 96 by following arrow 101.
  • the right triangle 112 makes it possible to navigate from one board to another or more generally from one object to another, to the right in the same level.
  • the second level when you are on board 97.
  • activating the left triangle of the tool allows you to switch to the right board, ie to board 98 by following arrow 102.
  • the central activatable zone 111 located between the two triangles, makes it possible to go up one level and to go back to the level located above, going towards the root of the tree. For example, in the case of FIG. 7, when we are on board 97, the activation of the central zone 1 1 1 of the tool makes it possible to pass to a board of the first level 85, and more precisely to the board 86. It is also possible, thanks to the central zone 1 1 1 to switch from an object to a board.
  • the board which is displayed by activating the central zone 1 1 1 is displayed with the corresponding icon in the central position on the display device; for example when the central zone 11 is activated from board 97, board 86 is displayed, with the icon in the central position allowing access to board 97.
  • the navigation tool of Figure 8 allows easy navigation in the interface of Figure 7. It can also be supplemented by display areas 1 13 and 1 14, which are for example located on either side of the tool, and which make it possible to display information such as the direction of one of the activatable zones of the tool, when the cursor is on this activatable zone, or even the indication of the place where the cursor is located .
  • the invention is particularly suitable for creating interfaces for CD-ROMs. It also advantageously applies to other interactive information storage or display devices, such as interactive terminals.
  • an interactive area capable of being activated to access information is adapted to an interactive display device presenting a command formed by a cursor actuated by a mouse or a ball (trackball). If another form of command is adopted, the interactive area is replaced correspondingly. For example, for a touch screen, the interactive area covers the entire icon. If you wish to use a keyboard, the icon presents an access code consisting of a keyboard key, or a sequence of keys.
  • the depth of the tree formed is not limited to three levels, and more or less numerous levels can be provided depending on the volume of information to be displayed.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
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  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
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  • Digital Computer Display Output (AREA)

Abstract

L'invention propose une interface pour dispositif interactif d'affichage, comprenant au moins deux niveaux (85, 95, 106) avec chacun au moins deux objets (86-88, 96-99) susceptibles d'être affichés sur le dispositif interactif d'affichage, l'interface comprenant en outre des moyens pour afficher successivement, dans un même niveau, l'ensemble des objets du niveau en affichant une seule fois chaque objet. Les objets à un niveau comprennent au moins un ensemble d'icônes destiné à être affiché sur un dispositif interactif d'affichage, et comprenant une pluralité d'icônes, chaque icône étant susceptible d'être activée pour accéder à une information, et comprenant une image (1) de préférence une légende (2), et de préférence en outre un pictogramme (3) représentatif de la nature de l'information à laquelle on accède lorsque l'icône est activée. L'utilisation de telles interfaces pour construire une interface pour l'affichage interactif d'information permet d'obtenir des interfaces rendant très simples pour l'utilisateur l'identification, et la recherche des informations. Application aux cédéroms.

Description

INTERFACE POUR CEDEROMS
La présente invention a pour objet une interface pour dispositif interactif d'affichage; elle concerne aussi un ensemble d'icônes pour une interface. Elle concerne aussi un support d'informations, et notamment cédérom, présentant une telle interface.
La multiplication des dispositifs d'affichage d'information et leur diffusion dans le grand public, ainsi que l'augmentation des capacités de stockage des informations à afficher posent de façon aigϋe de nombreux problèmes techniques nouveaux. Il devient nécessaire de pouvoir: - identifier facilement des informations,
- retrouver facilement des informations déjà identifiées,
- rechercher facilement des informations déjà identifiées du point de vue d'un utilisateur. Pour le producteur d'informations, il est crucial de présenter et organiser efficacement l'information qu'il doit fournir ou vendre. Ces problèmes se posent notamment sur le marché des cédéroms. La généralisation des cédéroms est freinée non pas tant par des contraintes techniques que par une incapacité à fournir des solutions techniques aux problèmes mentionnés plus haut. L'utilisateur a souvent, vis-à-vis des cédéroms mis sur le marché, de nombreuses critiques d'ordre ergonomique: lenteur, manque de visibilité dans la présentation des informations, absence de vision d'ensemble, obsession du dédale, difficulté dans la recherche de l'information, nécessité d'apprentissage, absence de choix dans la présentation de l'information - par exemple, obligation pour l'utilisateur de subir des séquences de commentaires, usage de gadgets de navigation, difficulté à retrouver ou recherche une information donnée.
Ces problèmes se posent aussi pour les interfaces des ordinateurs et micro-ordinateurs, i.e. pour les interfaces des systèmes d'exploitation.
Ces problèmes se posent très généralement, et pour tous les types d'informations vendues ou stockées: on retrouve des critiques correspondant à ces problèmes pour des jeux, des produits culturels, des produits éducatifs ou pédagogiques, des outils de recherche, de toute nature. Il ne s'agit donc pas de problèmes liés à la nature de l'information à afficher. mais de problèmes techniques indépendants de la nature de l'information.
11 est connu, dans un dispositif interactif d'affichage tel qu'un ordinateur, d'afficher une icône susceptible d'être activée pour accéder à une information; de telles icônes sont couramment utilisées dans les principaux systèmes d'exploitation des micro-ordinateurs. Elles comprennent typiquement une image, associée à une légende, l'image pouvant être différente selon le type d'information à laquelle l'icône permet d'accéder. Par exemple, les fichiers générés par un logiciel donné présentent habituellement tous la même image, et ceci indépendamment de leur contenu. EP-A-0 540 925 propose une icône multiple permettant d'accéder directement à diverses formes d'un même document. WO-A-89 1 1696 décrit des icônes particulières, dans lesquelles l'image est une version à faible échelle extraite des informations auxquelles l'icône permet d'accéder. Ces icônes permettent d'améliorer la facilité d'accès à des informations; elles ne règlent pas le problème de la navigation dans un ensemble d'information de grande taille.
Le logiciel HYPERCARD comprend des piles de cartes, que l'utilisateur peut faire défiler; dans ces piles, on passe directement de la dernière carte de la pile à la première, ei inversement. Par ailleurs, le principe du défilement des écrans - en langue anglaise "scrolling" est bien connu, et est appliqué en informatique dans de nombreux logiciels ei systèmes d'exploitation.
L'invention propose une solution aux problèmes techniques de navigation. Elle s'applique à tous les types d'information, indépendamment de leur nature. Il ne s'agit donc pas d'une présentation d'informations spécifiques, ni d'une solution à un problème abstrait. mais bien d'une solution technique à un problème technique. L'invention permet d'assurer à l'utilisateur une vision générale constante du contenu de l'information à afficher, ainsi qu'une navigation simple et rapide. Elle assure à l'utilisateur une bonne visibilité dans la présentation de l'information. Elle lui permet une recherche simple, efficace et rapide, sans nécessiter d'apprentissage de techniques ou d'outils spécifiques. Elle assure à l'utilisateur une grande liberté de choix. Pour cela, et de nouveau tout à fait indépendamment de la nature de l'information, l'invention propose un ensemble d'icônes destiné à être affichée sur un dispositif interacti d'affichage, et comprenant une pluralité d'icônes, chaque icône étant susceptible d'être activée pour accéder à une information, et comprenant une image, de préférence une légende, et en outre un pictogramme représentatif de la nature de l'information à laquelle on accède lorsque l'icône est activée.
Avantageusement, les icônes sont disposées de sorte à ce que l'ensemble puisse être affiché complètement dans une direction, de préférence la direction verticale, dans un dispositif interactif d'affichage, et ne puisse pas être affiché complètement dans une direction perpendiculaire, de préférence la direction horizontale, dans un dispositif interactif d'affichage, et en ce qu'il présente de préférence la structure topologique d'un anneau. Dans un mode de réalisation, au moins une icône comprend
- une indication représentative de la taille de l'information à laquelle on accède lorsque l'icône est activée, ladite taille étant calculée en fonction de la nature de l'information, - une zone interactive susceptible d'être activée pour accéder à une information, et
- éventuellement une indication représentative du lieu de stockage de l'information a laquelle on accède lorsque l'icône est activée, et - éventuellement une représentation à échelle réduite d'une image extraite de l'information à laquelle on accède lorsque l'icône est activée.
Dans un autre mode de réalisation, la nature de l'information est choisie parmi: le lexte, la vidéo, la visite d'espace ou d'objet virtuels, l'image, le diaporama, le son, l'animation interactive, un ensemble d'icônes ou une application.
L'invention propose en outre une interface pour dispositif interactif d'affichage, comprenant au moins deux niveaux avec chacun au moins deux objets susceptibles d'être affichés sur le dispositif interactif d'affichage, les dits au moins deux objets comprenant au moins un tel ensemble d'icônes, l'interface comprenant en outre des moyens pour afficher successivement, dans un même niveau, l'ensemble des objets du niveau, en affichant une seule fois chaque objet.
Dans un mode de réalisation, l'interface comprend en outre des moyens pour afficher un objet d'un autre niveau. Ces moyens comprennent de préférence deux zones activables. Les moyens pour afficher un objet d'un autre niveau comprennent aussi de préférence une zone activable.
L'invention propose encore un procédé de création d'une interface pour l'affichage interactif d'informations, comprenant les étapes de :
- association d'icônes aux informations, en fonction de leur nature;
- regroupement des icônes en au moins deux ensemble d'icônes, - association des ensembles d'icône dans une interface.
Le regroupement des icônes s'effectue de préférence en au moins deux ensemble d'icônes, chacun de ces ensembles comprenant au moins une icône permettant d'accéder à un autre ensemble.
Dans un mode de réalisation, les icônes et les ensembles d'icônes ont la structure d'un arbre présentant un nombre de niveaux faible, et de préférence égal à trois.
Enfin, l'invention propose un support d'informations, et notamment cédérom, présentant une telle interface, ainsi qu'un dispositif interactif d'affichage, et notamment un ordinateur, présentant une telle interface.
La nature technique d'une icône est manifeste: l'icône est un objet technique par sa nature même, du fait qu'elle est destinée à être affichée sur un dispositif interactif d'affichage, et susceptible d'être activée pour accéder à une information. Il s'agit d'un objet technique qui interagit avec un dispositif technique - un dispositif interactif d'affichage - pour produire un résultat technique - l'accès à une information, i.e. la variation de l'affichage sur le dispositif technique. L'icône est en outre un objet technique par son contenu, qui n'est pas représentatif uniquement du contenu de l'information à laquelle elle permet d'accéder, mais aussi de la nature technique de cette information - texte, image, séquence vidéo, etc. La nature technique d'une interface selon l'invention est tout aussi manifeste: l'interface est un objet technique dans la mesure où elle est destinée à être affichée sur un dispositif interactif d'affichage, et susceptible d'être activée pour accéder à une information ou pour changer l'information affichée. Il s'agit d'un objet technique qui interagit avec un dispositif technique - un dispositif interactif d'affichage - pour produire un résultat technique - l'affichage d'une information, i.e. la variation de l'affichage sur le dispositi f technique. L'icône est en outre un objet technique par son contenu, qui n'est pas représentatif uniquement du contenu de l'information à laquelle elle permet d'accéder, mais est bien indépendant de la nature de l'information; de ce point de vue, l'interface s'applique à tous les types d'information et ne dépend pas du contenu de l'information destinée à être présentée; elle ne constitue donc pas une simple présentation d'information.
L'invention propose ainsi une solution aux problèmes techniques qui empêchent la généralisation des supports d'information comme les cédéroms. Elle est aussi susceptible de s'appliquer à tout autre type de dispositifs d'affichage ou de stockage d'information, avec les mêmes avantages.
D'autres caractéristiques et avantages de la description apparaîtront mieux à la lecture de la description de différents modes de réalisation de l'invention, donnés à titre d'exemple et en référence aux dessins annexés, qui montrent:
- figure 1 : une vue schématique d'une icône; - figure 2: différents exemples de pictogrammes pour l'icône de la figure 1 ;
- figure 3 : un ensemble d'icônes;
- figure 4: un ordinogramme simplifié du procédé de création d'interface;
- figure 5 un arbre montrant l'organisation des icônes et des ensembles d'icônes dans une interface selon l'invention; - figure 6, un schéma de la navigation transversale entre les icônes;
- figure 7, un schéma d'interface selon l'invention;
- figure 8, une représentation d'un outil de navigation pour l'interface de la figure 7. On donne dans la suite de la description un exemple de mise en oeuvre de l'invention. pour l'affichage dans un dispositif interactif d'affichage comprenant une surface d'affichage de 640x480 éléments d'image ou pixels, qui correspond à un écran standard 14 pouces. L'homme du métier peut facilement appliquer l'invention à d'autres tailles ou formes de dispositifs d'affichage, mutatis mutandis. Dans la suite de la description, on évoque d'abord l'icône, avant de détailler l'interface pouvant utiliser avantageusement cette icône.
La figure 1 montre une vue schématique d'une icône ou "diapo". Une telle icône est destinée à être affichée sur un dispositif interactif d'affichage, et est alors susceptible d'être activée pour accéder à une information. Par exemple dans le cas d'un cédérom et d'un micro-ordinateur à commande formée d'un curseur actionnée par une souris ou une boule (trackball), l'icône peut être activée par une pression sur un des boutons de la souris lorsque le curseur se trouve dans une zone interactive de l'icône. L'icône de la figure 1 comprend une image 1 et de préférence une légende 2, ainsi qu'un pictogramme 3, qui est représentatif de la nature de l'information à laquelle on accède lorsque l'icône est activée. Sur la figure 1. on a représenté une icône permettant d'accéder à un diaporama, i.e. à une suite d'images ou de diapositives. La taille de l'icône est par exemple de 128x96 pixels, soit 1/25 de la surface totale de l'écran. On a représenté sur la figure 1 une icône présentant aussi un cadre 4. entourant l'image 1, et sur lequel sont disposés la légende 2 et le pictogramme 3.
Dans un mode de réalisation avantageux, l'icône comprend aussi une indication 5 représentative de la taille de l'information à laquelle on accède lorsque l'icône est activée, ladite taille étant calculée en fonction de la nature de l'information. Dans le cas de la figure 1. cette indication correspond au chiffre neuf, qui indique l'existence de neuf diapositives dans le diaporama auquel l'icône permet d'accéder.
L'icône peut aussi comprendre une indication représentative du lieu de stockage de l'information à laquelle on accède lorsque l'icône est activée. Ceci est particulièrement avantageux lorsque l'icône est utilisée pour un système d'exploitation d'ordinateur, ou encore pour une interface commune à plusieurs cédéroms.
De préférence, l'image 1 comprend une représentation à échelle réduite d'une image extraite de l'information à laquelle on accède lorsque l'icône est activée. De fait, dans un dispositif interactif d'affichage, l'affichage de toute information correspond à une image; l'invention propose d'utiliser comme image 1 pour une icône permettant d'accéder à une information, une représentation à échelle réduite d'une image extraite de l'information à laquelle l'icône permet d'accéder. Dans le cas du diaporama donné en exemple sur la figure 1 . l'image 1 pourrait être une représentation à échelle réduite d'une des images du diaporama.
Plus généralement, l'image de l'icône peut comprendre une représentation extraite de l'information à laquelle on accède lorsque l'icône est activée. Il peut s'agir d'une image réduite, comme on vient de l'expliquer, ou d'un extrait particulièrement signifiant d'une image ou d'une séquence vidéo. L'icône permet l'identification rapide et mnémotechnique de l'information à laquelle elle permet d'accéder. Elle présente, par rapport aux icônes connues classiquement utilisées dans les ordinateurs, l'avantage d'associer de manière simple et synthétique l'ensemble des caractéristiques des informations auxquelles l'icône permet d'accéder, et non pas seulement une légende et une image simple. La figure 2 montre différents exemples de pictogrammes pour l'icône de la figure 1.
Ces pictogrammes sont représentatifs de la nature technique de l'information à laquelle l'icône permet d'accéder. On peut ainsi grâce à l'icône accéder à - du texte, pictogramme 10; la taille peut alors être calculée en nombre de pages ou en nombre de textes, dans le cas d'une monographie:
- de la vidéo, pictogramme 11; la taille peut alors être calculée par la durée de la séquence vidéo; - la visite d'espace ou d'objet virtuels, pictogramme 12; la taille peut alors être calculée par le nombre de noeuds ou points de vue dans la visite;
- l'image, pictogramme 13; l'indication de la taille n'est alors pas indispensable;
- le diaporama, pictogramme 14; la taille peut indiquer le nombre d'images dans le diaporama; - le son. pictogramme 15; la taille indique alors par exemple la longueur de la séquence sonore:
- l'animation interactive, pictogramme 16; la taille peut de nouveau indiquer le temps.
- une application, pictogramme 18, notamment dans le cas d'utilisation de l'icône dans un système d'exploitation. L'information à laquelle on peut accéder peut aussi être plus complexe, et par exemple être constituée d'un ensemble d'icônes, comme expliqué plus bas; dans ce cas, on peut prévoir un pictogramme spécifique, comme par exemple le pictogramme 17 de la figure 2
Pour améliorer le confort de l'utilisateur, et préserver sa liberté, il est préférable de prévoir, quelle que soit la nature de l'information affichée, un moyen de navigation ou d'interruption rapide, telle une touche d'arrêt ou une barre déroulante en fonction de l'avancement de la séquence. L'utilisateur peut ainsi librement accélérer ou sauter des passages, revenir en arrière, etc.
La figure 3 montre un ensemble d'icônes ou "planche" selon l'invention; cet ensemble est constituée par une pluralité d'icônes destinée à être affichées sur le dispositif d'affichage Dans l'exemple de la figure, l'ensemble 20 comprend 80 icônes, qui sont arrangées de telles sorte que l'ensemble puisse être affiché complètement dans la direction verticale dans un dispositif interactif d'affichage 21. et ne puisse pas être affiché complètement dans la direction horizontale dans un dispositif interactif d'affichage. Dans l'exemple, ceci correspond à quatre rangées de vingt icônes; avec les valeurs en pixels mentionnées plus haut, on laisse libre une ou deux bandes horizontales sur le dispositif d'affichage, poui permettre l'affichage, par exemple, d'informations de navigation. Le défilement symbolise par la flèche 22 permet de visualiser les différentes icônes de l'ensemble. Une tel Inorganisation des icônes dans l'ensemble permet une consultation naturelle et ergonomique sur un dispositif d'affichage; en effet, le balayage latéral est le mieux adapté à la vision binoculaire latérale humaine, et présente le meilleur confort. Les icônes de l'ensemble d'icône pourraient aussi arrangées de telles sorte que l'ensemble puisse être affiche complètement dans la direction horizontale dans un dispositif interactif d'affichage 21 . et ne puisse pas être affiché complètement dans la direction verticale : ceci pourrait être avantageux notamment pour des utilisateurs habitués à une lecture verticale. En tout état de cause, il est possible aussi d'organiser les icônes autrement, par exemple de sorte à former un carré dépassant du dispositif d'affichage dans les deux directions. Dans un mode de réalisation avantageux, l'ensemble d'icônes présente la structure topologique d'un anneau: c'est dire que les extrémités latérales de 23 et 24 de l'ensemble d'icônes sont confondues. Lorsque l'ensemble défile sur le dispositif d'affichage, par exemple vers la droite, et que l'on atteint les icônes situées à l'extrémité latérale droite, on voit apparaître en continu les icônes situées à l'extrémité latérale gauche. On peut ainsi indéfiniment balayer latéralement l'ensemble, sans devoir utiliser un mouvement alternatif de défilement. Ceci augmente le confort et améliore la facilité de mémorisation.
Le défilement latéral peut être obtenu grâce à une action du curseur de la souris ou du trackpad d'un côté ou de l'autre de l'écran. L'invention propose en outre que l'ensemble d'icônes comprenne au moins une icône permettant d'accéder à une information constituée d'un autre ensemble d'icônes. On assure ainsi un accès et une navigation simple d'un ensemble d'icônes à un autre, comme expliqué plus en détail dans la suite. En alternative ou en combinaison, on peut utiliser l'outil de navigation de la figure 8.
Les icônes peuvent avantageusement être utilisées pour créer une interface. La figure 4 montre un ordinogramme simplifié du procédé de création d'interface selon l'invention. Dans une première étape 40. on sépare les informations à afficher en fonction de leur nature. A l'étape 41 , on associe aux informations ainsi séparées des icônes du genre de celles décrites plus haut. On obtient alors un jeu d'icônes correspondant à l'ensemble des informations à afficher sur le dispositif interactif d'affichage. A l'étape 42, on regroupe les icônes en fonction de leur contenu en information, pour constituer au moins un ensemble d'icônes du genre de celui décrit à la figure 3. On obtient ainsi au moins un ensemble d'icônes susceptible d'être affiché sur un dispositif interactif d'affichage.
Si on a constitué plus d'un tel ensemble, on peut munir chaque ensemble d'une ou plusieurs icônes permettant d'accéder à un autre ensemble. On peut aussi prévoir des icônes de navigation spécifiques, permettant par exemple de faire cesser l'affichage des informations, ou donnant accès à une aide interactive.
La "navigation", i.e. la recherche et l'identification d'information s'effectue de la façon suivante. On commence par afficher un ensemble d'icônes, qui peut défiler latéralement sur le dispositif interactif d'affichage. L'activation d'une icône permet soit d'accéder à des informations, soit d'accéder à un autre ensemble d'icônes. On peut ainsi facilement et très intuitivement "naviguer" parmi les informations affichées, pour rechercher et identifier facilement les informations recherchées. De préférence, les ensembles d'icônes et les icônes forment un arbre, d'une profondeur faible, par exemple trois. Ainsi, en partant de l'ensemble d'icônes initialement affiché - qui constitue la racine de l'arbre ou son premier niveau - on peut soit accéder à des informations en activant des icônes, soit accéder à des ensembles d'icônes qui forment un deuxième niveau de l'arbre. Dans un tel ensemble d'icônes de deuxième niveau, on ne peut de préférence qu'accéder à des informations ou revenir à l'ensemble d'icônes initialement affiché. On évite ainsi le syndrome du "dédale" et le défaut de visibilité dans la recherche d'informations. L'utilisateur sait toujours facilement où il se trouve, et peut en tout état de cause en une ou deux actions revenir à la racine de l'arbre. Cette organisation des icônes permet une recherche facile, et l'utilisation des icônes selon l'invention assure une mémorisation tout aussi faciles des informations.
On peut aussi prévoir une possibilité de navigation transversale dans l'arbre. Ainsi. dans un même ensemble d'icônes, certaines icônes voisines peuvent permettre d'accéder à des informations dont le contenu est corrélé. On peut alors prévoir lors de l'affichage des informations d'une icône, un accès direct aux informations d'une icône voisine, sans qu'il soit pour autant nécessaire de repasser par l'affichage de l'ensemble d'icônes. On effectue ainsi une navigation transversale parmi les feuilles de l'arbre. Avantageusement, cette navigation transversale s'effectue sur une boucle, de façon à éviter le syndrome du dédale. On peut prévoir une navigation transversale similaire entre les ensembles d'icônes de même niveau.
La figure 5 montre un arbre tel que celui qui vient d'être décrit. On reconnaît sur la figure 5 l'ensemble d'icônes 50 affiché initialement ou racine de l'arbre. Comme représenté schématiquement, cet ensemble comprend des icônes 51 , 52, 53 permettant d'act er l'affichage d'informations 54, 55, 56 telles que des textes, de la vidéo, etc. L'ensemble 50 présente aussi des icônes 57, 58 permettant d'accéder à l'affichage d'ensembles d'icônes 59. 60. Ceux ci comprennent des icônes permettant d'accéder à des informations, qui constituent les feuilles ou le troisième niveau de l'arbre. La navigation transversale entre les ensembles d'icônes 59, 60 est symbolisée par les flèches 61, 62. Comme expliqué plus haut. la navigation transversale s'effectue en boucle, et évite tout sentiment de "dédale". La figure 6 illustre schématiquement la navigation transversale entre les icônes. On a représenté sur la figure 6 une partie d'un ensemble d'icônes 70, avec un groupe d'icônes 71 à 80 permettant d'accéder à des informations présentant un contenu lié, par exemple relatives à un sujet proche. La flèche 81 symbolise la possibilité de navigation transversale entre les icônes. Autrement dit, lorsqu'une icône, par exemple l'icône 75, est activée, on affiche l'information à laquelle elle permet d'accéder. A cet affichage, on peut bien sûr revenir à l'ensemble 70. On peut aussi, comme symbolisé par la flèche 81, afficher directement les informations auxquelles l'icône 74 - ou respectivement l'icône 76 - permet d'accéder, sans repasser nécessairement par l'affichage de l'ensemble d'icônes 70.
Ces caractéristiques des liens entre les icônes permettent d'identifier facilement des informations, de retrouver facilement des informations déjà identifiées, et rechercher facilement des informations déjà identifiées. On pourrait aussi, au lieu d'utiliser les liens de la figure 6. balayer toutes les icônes de tous les ensembles d'icônes d'un niveau; par exemple, on pourrait, en référence à la figure 5, balayer toutes les icônes de la planche ou ensemble d'icône 59, puis passer à celles de la planche ou ensemble d'icônes 60. On arrive ainsi à balayer toutes les icônes d'un niveau. Le procédé de création d'interfaces de l'invention peut avantageusement être mis en oeuvre par un programme exécuté sur un ordinateur, et permettant d'associer des icônes aux différents fichiers constituant l'information à afficher. Le programme propose des fonctionnalités spécifiques de génération d'icônes, et des fonctionnalités spécifiques pour le regroupement et l'affichage de ces icônes. Il génère ensuite des fichiers prêt à être affichés. et gère l'interactivité des icônes.
La figure 7 montre un autre mode de réalisation d'une interface selon l'invention; dans le mode de réalisation de la figure 7, l'interface comprend des "planches" ou ensembles d'icônes selon l'invention, et des objets de nature diverse - vidéo, texte, etc., qui forment un arbre d'une profondeur de trois niveaux. Le premier niveau 85 correspond dans le cas typique d'application de l'interface à un cédérom, à un niveau de présentation, avec trois planches, à savoir une planche de sommaire 86, une planche d'aide 87 et une planche de crédits 88. Chaque planche, comme expliqué plus haut, est elle même constituée d'icônes, permettant d'accéder à des informations. La navigation au premier niveau est avantageusement la suivante: par l'action du curseur, typiquement le curseur de la souris, on se déplace dans une planche, c'est à dire que l'on peut faire défiler la planche sur l'écran; comme expliqué plus haut, cette méthode de navigation dans une planche est particulièrement adaptée au cas où la planche est visualisable par défilement ou "scrolling" horizontal, et où la planche présente une structure d'anneau. Cette navigation à l'intérieur de la planche est symbolisée sur la figure 7 par la flèche 89. On peut aussi passer d'une planche à l'autre, comme symbolisée par les flèches 90, 91 et 92; la flèche 92, qui relie les planches 86 et 88. représente le fait que le premier niveau de l'interface, formé dans l'exemple de trois planches, présente une structure d'anneau. La navigation entre les planches s'effectue avantageusement grâce à l'outil de navigation décrit en référence à la figure 8; il est aussi possible d'utiliser les touches d'un clavier. La figure 7 montre encore le deuxième niveau 95, constitué lui aussi d'une pluralité de planches 96 à 99: on accède à chacune de ces planches grâce à l'activation d'une des icônes d'une planche du premier niveau: comme expliqué en référence à la figure 5, l'activation d'une icône d'une planche du premier niveau peut aussi permettre l'accès à de l'information sous une forme autre qu'un planche, par exemple une séquence vidéo; ceci n'est pas représenté sur la figure 7. La navigation à ce niveau s'effectue encore selon les mêmes principes, comme symbolisé par la flèche 100 (navigation transversale sur une planche), et par les flèches 101 à 104. De nouveau, le deuxième niveau a la structure d'un anneau. Dans l'exemple d'un cédérom ou d'un ouvrage littéraire, ce niveau pourrait correspondre aux titres ou parties.
La figure 7 montre encore le troisième niveau d'information; ce niveau 106 est similaire par sa structure au deuxième niveau, et n'est pas décrit plus en détail; il comprend à la place des planches une pluralité d'objets.
L'arbre de la figure 7 comprend ainsi trois niveaux de planches ou d'objets: l'activation de chaque icône permet d'accéder soit à une autre planche, soit directement à une objet ou une information, telle qu'une photographie, un texte, etc.
Dans le mode de réalisation de la figure 7, on peut remplacer certaines planches pai des objets, sans changer les principes de navigation; ainsi, au premier niveau, les crédits ou l'aide peuvent être des informations affichées à l'écran, si leur volume ne nécessite pas une planche. Ceci conduit à un premier niveau comprenant une planche et deux objets, entre lesquels on peut naviguer comme expliqué plus haut. On peut de la même façon remplacer des planches par des objets, au deuxième niveau; au troisième niveau, on pourrait encore avoir une planche, en créant aussi dans ce cas un quatrième niveau avec des objets. En général, il est possible de faire varier la nature des planches ou objets.
La figure 8 montre un outil de navigation utilisable pour la navigation dans l'interface de la figure 7. Cet outil comprend trois zones activables, qui dans le mode de réalisation de la figure 8 présentent sensiblement des formes de triangle, de rond et de triangle. Le triangle de gauche 1 10 permet de naviguer d'une planche à l'autre ou plus généralement d'un objet à l'autre, vers la gauche, dans un même niveau. Dans l'exemple de la figure 7, pour le deuxième niveau 95, lorsque l'on se trouve sur la planche 97, l'activation du triangle de gauche de l'outil permet de passer à la planche de gauche, i. e. à la planche 96 en suivant la flèche 101. De façon analogue, le triangle de droite 112 permet de naviguer d'une planche a l'autre ou plus généralement d'un objet à l'autre, vers la droite dans un même niveau. Dans l'exemple de la figure 7. pour le deuxième niveau, lorsque l'on se trouve sur la planche 97. l'activation du triangle de gauche de l'outil permet de passer à la planche de droite, i. e. à la planche 98 en suivant la flèche 102. La zone activable centrale 111, située entre les deux triangles, permet de remontei d'un niveau et de repasser au niveau situé au dessus en allant vers la racine de l'arbre. Pai exemple, dans le cas de la figure 7, lorsque l'on se trouve sur la planche 97, l'activation de la zone centrale 1 1 1 de l'outil permet de passer à une planche du premier niveau 85, et plus précisément à la planche 86. On peut aussi grâce à la zone centrale 1 1 1 passer d'un objet à une planche. Avantageusement, la planche qui s'affiche par activation de la zone centrale 1 1 1 est affichée avec en position centrale sur le dispositif d'affichage l'icône correspondante; par exemple lorsque l'on active la zone centrale 1 11 depuis la planche 97, s'affiche la planche 86, avec en position centrale l'icône permettant d'accéder à la planche 97.
L'outil de navigation de la figure 8 permet une navigation aisée dans l'interface de la figure 7. Il peut encore être complété par des zones d'affichage 1 13 et 1 14, qui sont par exemple situées de part et d'autre de l'outil, et qui permettent d'afficher des informations telles que la direction d'une des zones activables de l'outil, lorsque le curseur se trouve sur cette zone activable, ou encore l'indication du lieu où se trouve le curseur.
L'invention est particulièrement adapté à la création d'interfaces pour les cédéroms. Elle s'applique aussi avantageusement à d'autres dispositifs de stockage ou d'affichage interactif d'information, tels que des bornes interactives.
Elle s'applique aussi avantageusement aux interfaces des systèmes d'exploitation pour ordinateurs ou micro-ordinateurs, ou plus généralement pour dispositifs interactifs d'affichage.
Bien entendu, l'invention est susceptible d'être adaptée, avec de nombreuse variantes accessibles à l'homme du métier; ainsi, une zone interactive susceptible d'être activée pour accéder à une information est adaptée à un dispositif interactif d'affichage présentant une commande formée d'un curseur actionnée par une souris ou une boule (trackball). Si une autre forme de commande est adoptée, la zone interactive est remplacée de façon correspondante. Par exemple, pour un écran tactile, la zone interactive recouvre l'ensemble de l'icône. Si on désire utiliser un clavier, l'icône présente un code d'accès constitué d'une touche du clavier, ou d'une séquence de touches.
La profondeur de l'arbre formé n'est pas limitée à trois niveaux, et on peut prévoir des niveaux plus ou moins nombreux selon le volume d'informations à afficher.

Claims

REVENDICATIONS
1.- Un ensemble d'icônes destiné à être affichée sur un dispositif interactif d'affichage, et comprenant une pluralité d'icônes, chaque icône étant susceptible d'être activée pour accéder à une information, et comprenant une image (1), de préférence une légende (2), et de préférence en outre un pictogramme (3) représentatif de la nature de l'information à laquelle on accède lorsque l'icône est activée.
2.- Ensemble d'icônes selon la revendication 1, caractérisé en ce que les icônes sont disposées de sorte à ce que l'ensemble puisse être affiché complètement dans une direction. de préférence la direction verticale, dans un dispositif interactif d'affichage (21), et ne puisse pas être affiché complètement dans une direction perpendiculaire, de préférence la direction horizontale, dans un dispositif interactif d'affichage, et en ce qu'il présente de préférence la structure topologique d'un anneau.
3.- Ensemble d'icônes selon la revendication 1 ou 2, caractérisée en ce qu'au moins une icône comprend
- une indication (5) représentative de la taille de l'information à laquelle on accède lorsque l'icône est activée, ladite taille étant calculée en fonction de la nature de l'information, et
- une zone interactive (6) susceptible d'être activée pour accéder à une information, et
- éventuellement une indication représentative du lieu de stockage de l'information à laquelle on accède lorsque l'icône est activée, et
- éventuellement une représentation à échelle réduite d'une image extraite de l'information à laquelle on accède lorsque l'icône est activée.
4.- Ensemble d'icônes selon la revendication 1, 2 ou 3, caractérisée en ce que la nature de l'information est choisie parmi: le texte (10). la vidéo ( 1 1), la visite d'espace on d'objet virtuels (12). l'image ( 13), le diaporama (14), le son (15), l'animation interacth e (16), un ensemble d'icônes (17) ou une application ( 18).
5.- Interface pour dispositif interactif d'affichage, comprenant au moins deux niveaux (85, 95, 106) avec chacun au moins deux objets (86-88, 96-99) susceptibles d'être affichés sur le dispositif interactif d'affichage, les dits au moins deux objets comprenant au moins un ensemble d'icônes selon l'une des revendications 1 à 4. l'interface comprenant en outre des moyens pour afficher successivement, dans un même niveau, l'ensemble des objets du niveau, en affichant une seule fois chaque objet. , -,
6.- Interface selon la revendication 5, caractérisée en ce qu'elle comprend en outre des moyens pour afficher un objet d'un autre niveau.
'.- Interface selon la revendication 5 ou 6, caractérisé en ce que les moyens pour afficher successivement comprennent deux zones activables (1 10, 112).
8.- Interface selon la revendication 6 ou 7, caractérisée en ce que les moyens pour afficher un objet d'un autre niveau comprennent une zone activable (1 1 1).
9.- Procédé de création d'une interface pour l'affichage interactif d'informations, comprenant les étapes de :
- association (41) d'icônes aux informations, en fonction de leur nature;
- regroupement (42) des icônes en au moins deux ensemble d'icônes selon l'une des revendications 1 à 4,
- association des ensembles d'icône dans une interface selon l'une des revendications 5 à 8.
10.- Procédé selon la revendication 9, caractérisé par le regroupement des icônes en au moins deux ensemble d'icônes, chacun de ces ensembles comprenant au moins une icône permettant d'accéder à un autre ensemble.
1 1.- Procédé selon la revendication 9 ou 10, caractérisé en ce que les icônes et les ensembles d'icônes ont la structure d'un arbre présentant un nombre de niveaux faible, et de préférence égal à trois.
12.- Support d'informations, et notamment cédérom, présentant une interface selon l'une des revendications 5 à 8.
13.- Dispositif interactif d'affichage, et notamment ordinateur, présentant une interface selon l'une des revendications 5 à 8.
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