EA039910B1 - Administration system for individual betting on achievements in fantasy sports - Google Patents

Administration system for individual betting on achievements in fantasy sports Download PDF

Info

Publication number
EA039910B1
EA039910B1 EA201791165A EA201791165A EA039910B1 EA 039910 B1 EA039910 B1 EA 039910B1 EA 201791165 A EA201791165 A EA 201791165A EA 201791165 A EA201791165 A EA 201791165A EA 039910 B1 EA039910 B1 EA 039910B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
bet
user
betting
opponent
game
Prior art date
Application number
EA201791165A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
EA201791165A1 (en
Inventor
Дэниел Дж. Кехо
Original Assignee
ЗетСиОу, ЭлЭлСи
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from US14/927,445 external-priority patent/US20160045825A1/en
Application filed by ЗетСиОу, ЭлЭлСи filed Critical ЗетСиОу, ЭлЭлСи
Publication of EA201791165A1 publication Critical patent/EA201791165A1/en
Publication of EA039910B1 publication Critical patent/EA039910B1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0212Chance discounts or incentives
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/795Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/818Fishing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/828Managing virtual sport teams
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3237Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • G07F17/3276Games involving multiple players wherein the players compete, e.g. tournament
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

A user fantasy bet gaming system is proposed, that includes a game engine and a user's computing device connected to the game engine. The user's computing device includes a graphical user interface, a memory and a processor for executing a software application stored in the memory, wherein the software code enables the user to enter a plurality of betting parameters via the graphical user interface. The game engine includes an opponent matching engine configured to automatically match a user with an opponent for betting by comparing a plurality of betting parameters selected by the user with a plurality of past betting parameters selected by each of the plurality of potential opponents in past bets to find a match between at least one from a plurality of betting parameters and the mentioned parameters of past bets. The game engine is configured to automatically send a plurality of betting parameters to the said opponent so that the said opponent can accept or reject them.

Description

При этом настоящая заявка является частичным продолжением и ссылается на приоритет заявки на патент США № 14/927445, зарегистрированной 29 октября 2015, которая является продолжением заявки PCT/US2014/036241, зарегистрированной 30 апреля 2014 года и ссылающейся на приоритет: (1) предварительной заявки на патент США № 61/936501, зарегистрированной 6 февраля 2014 года, и (2) предварительной заявки на патент США № 61/818028, зарегистрированной 1 мая 2013 года.However, this application is a partial continuation and refers to the priority of application for US patent No. 14/927445, filed on October 29, 2015, which is a continuation of PCT/US2014/036241, filed on April 30, 2014 and refers to the priority of: (1) provisional application U.S. Patent No. 61/936501, filed February 6, 2014, and (2) U.S. Provisional Application No. 61/818028, filed May 1, 2013.

Все из перечисленных выше заявок полностью включены в настоящий документ путем ссылки.All of the above applications are incorporated herein by reference in their entirety.

Область техникиTechnical field

Некоторые из рассмотренных вариантов осуществления изобретения относятся к области систем и способов фантазийных видов спорта.Some of the considered embodiments of the invention relate to the field of fantasy sports systems and methods.

Предпосылки создания изобретенияPrerequisites for the creation of the invention

В настоящее время фантазийные игры и игроподобные приложения, включая системы фантазийных видов спорта, при подсчете очков в соревнованиях, также отслеживают и записывают показатели индивидуальных игроков. Поскольку игровые результаты и набранные очки определяются отчасти показателями индивидуальных игроков, многие пользователи внимательно следят за индивидуальными игроками. Большое количество пользователей, при состязаниях с другими пользователями в игровом контексте, например в контексте фантазийных спортивных игр, испытывают сильную потребность в более активном способе использования и применения их знаний об индивидуальных игроках. Следовательно, на существующем уровне техники имеется потребность в усовершенствованных игровых системах и состязательных приложениях, которые дают пользователям возможность соперничать с другими в состязаниях, основанных, по меньшей мере отчасти, на достижениях индивидуальных игроков.Currently, fantasy games and game-like applications, including fantasy sports systems, also track and record the performance of individual players when scoring competitions. Since game results and points are determined in part by the performance of individual players, many users closely monitor individual players. A large number of users, when competing with other users in a gaming context, such as in the context of fantasy sports games, have a strong need for a more active way to use and apply their knowledge of individual players. Therefore, there is a need in the art for improved gaming systems and competitive applications that enable users to compete against others in competitions based at least in part on the achievements of individual players.

Сущность изобретенияThe essence of the invention

Предложены системы и способы создания игр и игроподобных приложений, включающие приложение индивидуальных пари для формирования личных (типа лицом к лицу) и групповых пари между пользователями и домашним пользователем. Система для формирования и администрирования множества прямых пари включает служебный интерфейс приложений, множество пользовательских интерфейсов, приложение пари и множество внешних информационных сервисов для отслеживания хода событий и достижений игроков в течение реальных событий, например спортивных соревнований.Systems and methods for creating games and game-like applications are proposed, including the application of individual bets for the formation of personal (such as face-to-face) and group bets between users and a home user. The system for generating and administering a plurality of direct betting includes an application service interface, a plurality of user interfaces, a betting application, and a plurality of external information services for tracking the progress and achievements of players during real events, such as sports competitions.

В некоторых из вариантов осуществления настоящего изобретения система для администрирования множества прямых пари между пользователями игрового приложения и, опционально, домашним пользователем включает: служебный интерфейс приложений, включающий базу данных и считыватель внешних данных, имеющий связь с множеством внешних информационных сервисов; множество пользовательских интерфейсов для обеспечения доступа к служебному интерфейсу приложений; и приложение пари, включающее энергонезависимый машиночитаемый носитель, который содержит программные инструкции для администрирования множества прямых пари между пользователями, а также один или более процессоров компьютерной системы, связанной с упомянутым энергонезависимым машиночитаемым носителем, для исполнения упомянутых программных инструкций, включающих: (a) прием первого участника, выбранного первым пользователем для участия в первом прямом пари; (b) прием второго участника, служащего в качестве соперника первому участнику в упомянутом первом прямом пари; (с) прием соревновательного параметра для первого прямого пари; (d) прием временного периода для первого прямого пари; (е) прием подтверждения от второго пользователя и, в ответ на это, активация первого прямого пари; (f) инструктирование считывателя внешних данных о необходимости накопления первого набора данных о фактических достижениях для первого соперника в течение упомянутого временного периода и второго набора данных о фактических достижениях для второго соперника в течение упомянутого временного периода по меньшей мере из одного из упомянутого множества внешних информационных сервисов; (g) подсчет очков для первого прямого пари, при этом очки основаны на сравнении первого набора данных о фактических достижениях и второго набора данных о фактических достижениях; (h) передача отчета об очках первому пользователю; (i) сохранение очков в базе данных; (j) проведение и урегулирование ставок.In some of the embodiments of the present invention, a system for administering a plurality of direct wagers between gaming application users and optionally a home user includes: an application service interface including a database and an external data reader communicating with a plurality of external information services; a plurality of user interfaces to provide access to the application service interface; and a betting application comprising a non-volatile computer-readable medium that contains program instructions for administering a plurality of direct bets between users, as well as one or more processors of a computer system associated with said non-volatile computer-readable medium for executing said program instructions, including: (a) receiving the first the participant selected by the first user to participate in the first direct bet; (b) accepting a second participant serving as an opponent to the first participant in said first straight bet; (c) receiving a competitive parameter for the first direct wager; (d) accepting the time period for the first direct bet; (e) receiving confirmation from the second user and, in response to this, activating the first direct wager; (f) instructing the external data reader to accumulate a first set of actual achievement data for the first rival during said time period and a second set of actual achievement data for the second rival during said time period from at least one of said plurality of external information services ; (g) scoring for the first straight bet, the scoring being based on a comparison of the first set of actual performance data and the second set of actual performance data; (h) transmitting the score report to the first user; (i) storing scores in a database; (j) conducting and settling bets.

Упомянутые один или более процессоров могут также исполнять программные инструкции: для отображения упомянутого первого прямого пари второму пользователю на дисплее; для предоставления второму пользователю варианта выбора для отправки ответа, состоящего из индикатора, который выбирают из следующей группы: принять, отклонить и контрпредложение; для приема ответа от второго пользователя; и в ответ на прием ответа, равного контрпредложение, для отображения одного или более атрибутов первого прямого пари второму пользователю на пересмотр и изменение.Said one or more processors may also execute program instructions: to display said first direct wager to a second user on a display; to provide the second user with a choice to send a response consisting of an indicator selected from the following group: accept, reject and counteroffer; to receive a response from the second user; and in response to receiving a response equal to the counteroffer, to display one or more attributes of the first direct bet to the second user for review and change.

Упомянутый первый участник может включать первую команду, а упомянутый второй участник может включать вторую команду.Said first member may include a first team, and said second member may include a second team.

Первый участник может включать первую группу из двух или более членов, а второй участник может включать вторую группу из двух или более членов, при этом вторая группа может иметь такое же количество членов, что и первая группа.The first member may include a first group of two or more members, and the second member may include a second group of two or more members, wherein the second group may have the same number of members as the first group.

- 1 039910- 1 039910

Упомянутые один или более процессоров могут также исполнять программные инструкции: для приема выбора по первой денежной или неденежной ставке, связанной с первым прямым пари; и для применения этой ставки к первому прямому пари на основе игрового счета.Said one or more processors may also execute program instructions: to receive a selection of a first cash or non-monetary bet associated with the first straight bet; and to apply that bet to the first straight bet based on the game score.

Служебный интерфейс приложений может также включать инструмент отчетов о пари для отображения множества прямых пари одному или более пользователям. Пари могут быть упорядочены по дате/времени или иметь другой логический порядок.The application service interface may also include a wager reporting tool for displaying a plurality of live wagers to one or more users. Bets can be ordered by date/time or have another logical order.

Служебный интерфейс приложений может дополнительно включать механизм отчетов о сообществе пользователей для сбора и хранения данных о пользователях в базе данных пользователей, при этом данные о пользователях включают демографические сведения и данные о поведении в игровом процессе, по меньшей мере, для первого подмножества других пользователей в ходе заранее заданного подмножества взаимодействий со служебным интерфейсом приложений.The application service interface may further include a user community reporting mechanism for collecting and storing user data in a user database, where the user data includes demographic and gameplay behavior data for at least a first subset of other users during a predefined subset of interactions with the application service interface.

В других вариантах осуществления настоящего изобретения интерактивная система для множества игроподобных видов деятельности включает: (а) систему управления контентом, включающую множество шаблонов игр, базу данных игрового контента, имеющую связь с множеством внешних информационных сервисов; (b) множество сервисов приложений, имеющих связь с системой управления контентом, которая включает одно или более игроподобных приложений; и (с) один или более пользовательских интерфейсов для обеспечения доступа к множеству сервисов приложений для множества пользователей, при этом одно или более игровых приложений включает приложение пари.In other embodiments of the present invention, an interactive system for a plurality of game-like activities includes: (a) a content management system including a plurality of game templates, a game content database in communication with a plurality of external information services; (b) a plurality of application services in communication with a content management system that includes one or more game-like applications; and (c) one or more user interfaces for providing access to a plurality of application services for a plurality of users, wherein the one or more gaming applications includes a betting application.

Упомянутая интерактивная система может дополнительно включать механизм отчетов о сообществе пользователей, имеющий связь с системой управления контентом, для сбора и хранения данных о пользователях в базе данных пользователей, при этом данные о пользователях включают демографические сведения и данные о поведении в игровом процессе, по меньшей мере, для первого подмножества других пользователей в ходе заранее заданного подмножества взаимодействий с множеством сервисов приложений.Said interactive system may further include a user community reporting mechanism in communication with the content management system for collecting and storing user data in a user database, wherein the user data includes demographic information and gameplay behavior data of at least , for a first subset of other users during a predetermined subset of interactions with a plurality of application services.

Настоящее изобретение включает игровую систему пользовательских фантазийных пари. Игровая система включает игровой движок и пользовательское вычислительное устройство, имеющее соединение с игровым движком. Пользовательское вычислительное устройство включает графический пользовательский интерфейс, память и процессор для исполнения программного приложения, хранимого в памяти, при этом программный код дает пользователю возможность вводить множество параметров пари посредством графического пользовательского интерфейса, включающего первый экран, отображающий множество доступных для выбора вариантов временной длительности пари; второй экран, отображающий множество доступных для выбора вариантов предмета пари; третий экран, отображающий доступные для выбора варианты первого типа ставки для пари и второго типа ставки для пари, при этом первый тип ставки представляет собой рост или падение показателя для предмета пари, а второй тип ставки представляет собой сравнение двух игроков один на один по предмету пари; четвертый экран, отображающий множество доступных для выбора вариантов конкретного игрока в рамках предмета для пари; и пятый экран, отображающий множество доступных для выбора вариантов величины ставки для пари. Игровой движок может быть также сконфигурирован для приема множества параметров пари, выбранных пользователем. Игровой движок может также включать в себя механизм подбора противника, сконфигурированный для автоматического сопоставления пользователя с противником для заключения пари путем сравнения множества параметров пари, выбранных пользователем, с множеством параметров прошлых пари, выбранных каждым из множества потенциальных противников в прошлых пари, для нахождения соответствия по меньшей мере между одним из множества параметров пари и упомянутыми параметрами прошлых пари. Игровой движок может быть также сконфигурирован для автоматической передачи множества параметров пари упомянутому противнику для того, чтобы упомянутый противник мог их принять или отклонить.The present invention includes a custom fantasy wager game system. The gaming system includes a game engine and a user computing device connected to the game engine. The user computing device includes a graphical user interface, a memory, and a processor for executing a software application stored in the memory, wherein the program code enables the user to enter a plurality of bet parameters via the graphical user interface, including a first screen displaying a plurality of selectable bet duration options; a second screen displaying a plurality of bet item options available for selection; a third screen displaying the selectable options of the first wager type and the second wager type, wherein the first bet type is an increase or decrease in the value of the bet, and the second bet type is a head-to-head comparison of two players on the bet ; a fourth screen displaying a plurality of player-specific selections within the bet item; and a fifth screen showing a plurality of bet amount options available for selection. The game engine may also be configured to accept a plurality of betting options selected by the user. The game engine may also include a matching engine configured to automatically match a user with a betting opponent by comparing a plurality of betting options selected by the user with a plurality of past wagering options selected by each of the plurality of potential opponents in the past wagers to find a match by between at least one of the plurality of bet options and said past bet options. The game engine may also be configured to automatically send a plurality of wager parameters to said opponent so that said opponent can accept or reject them.

Игровой движок может включать механизм сопоставления для установления соответствия пари и одного или более вторых, или целевых, пользователей, которые с высокой вероятностью могут принять пари, на основе сходства между параметрами пари и историей параметров пари целевых пользователей. Домашний игрок, например казино или спортивный букмекер, также может непосредственно принимать пари.The game engine may include a matching mechanism to match the bet and one or more second, or target, users who are highly likely to accept the bet, based on the similarity between the bet parameters and the history of the target users' bet parameters. A home player, such as a casino or a sports bookmaker, can also accept bets directly.

Настоящее изобретение включает также способ ставок на прогнозируемые результаты по показателям для событий. Способ включает запуск приложения пари на вычислительном устройстве пользователем. Пользователь выбирает множество параметров пари, включающее временную продолжительность пари; предмет пари; тип ставки для пари; конкретного игрока для пари и величину ставки для пари.The present invention also includes a method of betting on predicted outcomes for event scores. The method includes launching a betting application on a computing device by a user. The user selects a plurality of bet parameters, including the time duration of the bet; the subject of the bet; bet type; a specific player to bet and the amount of the bet to bet.

Множество параметров пари может быть передано в механизм создания микроматчей. Механизм сопоставления устанавливает соответствие пари и одного или более целевых пользователей на основе сравнения параметров пари с множеством параметров прошлых пари для каждого из целевых пользователей, и находит соответствия по меньшей мере между одним из параметров пари и параметрами прошлых пари. Затем пари передают одному или более целевых пользователей.A lot of bet parameters can be passed to the micro-match creation engine. The matching engine matches the bet and one or more target users based on comparing the bet parameters with a plurality of past bet parameters for each of the target users, and finds matches between at least one of the bet parameters and the past bet parameters. The bet is then passed on to one or more target users.

Настоящее изобретение включает также способ установления соответствия ставки на прогнозируемые результаты по показателям в течение событий с целевым пользователем, который с высокой вероят- 2 039910 ностью может принять такую ставку. Первый пользователь на вычислительном устройстве выбирает множество параметров пари, включающее временную продолжительность пари; предмет пари; тип ставки для пари; конкретного игрока для пари и величину ставки для пари. Параметры пари сравнивают с множеством параметров прошлых пари для каждого из множества вторых пользователей и находят соответствие по меньшей мере между одним из параметров пари и параметрами прошлых пари. Пари затем передают одному или более целевых пользователей, для которых присутствовало соответствие между по меньшей мере одним параметром пари первого пользователя и параметрами прошлых пари второго пользователя.The present invention also includes a method of matching a bet against predicted performance over events with a target user who is highly likely to accept such a bet. The first user on the computing device selects a plurality of bet options, including the time duration of the bet; the subject of the bet; bet type; a specific player to bet and the amount of the bet to bet. The bet parameters are compared with a plurality of past bet parameters for each of the plurality of second users and a match is found between at least one of the bet parameters and the past bet parameters. The bet is then transferred to one or more target users for whom there was a match between at least one first user's bet parameter and the second user's past bet parameters.

Представленное выше краткое описание настоящего изобретения не имеет целью ограничить объем правовой защиты, или исчерпывающе описать все возможные варианты, аспекты, реализации, отличительные признаки или преимущества настоящего изобретения. Подробное описание методов и предпочтительных вариантов осуществления настоящего изобретения настоящего изобретения приведено в последующих параграфах и сопровождается приложенными чертежами, которые призваны обеспечить полное понимание отличительных признаков заявленного изобретения специалистами в данной области техники. Следует понимать, что в пределах объема настоящего изобретения упомянутые выше отличительные признаки и отличительные признаки, рассмотренные ниже, могут применяться не только в проиллюстрированных комбинациях, но также и в других комбинациях или по отдельности.The above summary of the present invention is not intended to limit the scope of legal protection, or exhaustively describe all possible variations, aspects, implementations, features or advantages of the present invention. A detailed description of the methods and preferred embodiments of the present invention of the present invention is given in the following paragraphs and is accompanied by the accompanying drawings, which are intended to provide a full understanding of the distinctive features of the claimed invention by experts in this field of technology. It should be understood that, within the scope of the present invention, the features mentioned above and the features discussed below may be used not only in the illustrated combinations, but also in other combinations or separately.

Краткое описание чертежейBrief description of the drawings

Отличительные признаки различных рассмотренных вариантов осуществления настоящего изобретения могут быть поняты более детально по прочтении приведенного ниже подробного описания изобретения, в котором осуществляются ссылки на приложенные чертежи, где фиг. 1 представляет собой эскизную иллюстрацию системы для создания и администрирования игр в соответствии с различными вариантами осуществления настоящего изобретения, проиллюстрированную в одном из примеров платформенной архитектуры;The distinguishing features of the various embodiments of the present invention discussed can be understood in more detail by reading the following detailed description of the invention, in which reference is made to the attached drawings, in which: FIG. 1 is a schematic illustration of a system for creating and administering games in accordance with various embodiments of the present invention, illustrated in one example of a platform architecture;

фиг. 2 - эскизную иллюстрацию системы для администрирования пари типа лицом к лицу в фантазийных видах спорта или других приложениях, в соответствии с различными вариантами осуществления настоящего изобретения;fig. 2 is a sketch illustration of a system for administering face-to-face betting in fantasy sports or other applications, in accordance with various embodiments of the present invention;

фиг. 3-13 - серию примеров информации, отображаемой при помощи пользовательских интерфейсов в системе для формирования и администрирования прямых пари, в соответствии с различными вариантами осуществления настоящего изобретения;fig. 3-13 are a series of examples of information displayed by user interfaces in a direct betting system, in accordance with various embodiments of the present invention;

фиг. 14 - пример отображения списка прямых пари в соответствии с различными вариантами осуществления настоящего изобретения;fig. 14 is an example of a direct bet list display according to various embodiments of the present invention;

фиг. 15-18 - блок-схемы элементов системой архитектуры для пари типа лицом к лицу в соответствии с различными вариантами осуществления настоящего изобретения;fig. 15-18 are block diagrams of elements of a face-to-face wagering system architecture in accordance with various embodiments of the present invention;

на фиг. 19-23 проиллюстрированы различные типы тематик игрового процесса в соответствии с различными вариантами осуществления настоящего изобретения;in fig. 19-23 illustrate various types of gameplay themes in accordance with various embodiments of the present invention;

фиг. 24-29 представляют собой серию примеров информации, отображаемой при помощи пользовательских интерфейсов для системы для формирования и администрирования прямых пари, в соответствии с различными вариантами осуществления настоящего изобретения;fig. 24-29 are a series of examples of information displayed by user interfaces for a direct wagering system, in accordance with various embodiments of the present invention;

на фиг. 30 проиллюстрирован пользовательский интерфейс для изучения игроков перед совершением пари или замены в соответствии с различными вариантами осуществления настоящего изобретения;in fig. 30 illustrates a user interface for examining players before making a bet or substitution, in accordance with various embodiments of the present invention;

на фиг. 31 - всплывающее окно записи о пари типа лицом к лицу, в котором отображены соответствующие исторические данные по конкретным оппонентам, в соответствии с различными вариантами осуществления настоящего изобретения;in fig. 31 is a head-to-head wager record pop-up window displaying relevant historical data for specific opponents, in accordance with various embodiments of the present invention;

на фиг. 32 - функция пари по всему составу команды в соответствии с различными вариантами осуществления настоящего изобретения.in fig. 32 is a function of betting on the entire composition of the team in accordance with various embodiments of the present invention.

Подробное описание изобретенияDetailed description of the invention

В приведенном ниже описании изобретение будет рассмотрено более подробно со ссылками на различные примеры его осуществления. Тем не менее, эти варианты осуществления настоящего изобретения не следует рассматривать как ограничивающие настоящее изобретение какими бы то ни было конкретными примерами, окружением, приложением или конкретной реализацией, рассмотренными в настоящем документе. Таким образом, описание примеров осуществления настоящего изобретения приведено исключительно в целях иллюстрации, а не ограничения настоящего изобретения.In the following description, the invention will be discussed in more detail with reference to various examples of its implementation. However, these embodiments of the present invention should not be construed as limiting the present invention to any of the specific examples, environments, applications, or specific implementations discussed herein. Thus, the description of exemplary embodiments of the present invention is provided solely for the purpose of illustrating and not limiting the present invention.

Для более полного понимания систем, устройств и способов, предложенных в настоящем изобретении, следует обратиться к приведенному ниже подробному описанию, примерам, чертежам и формуле изобретения, а также к их приведенному выше или последующему описанию. Однако прежде чем приступить к раскрытию и описанию устройств, систем и/или способов, предложенных в настоящем изобретении, необходимо пояснить, что настоящее изобретение, если не указано на обратное, не ограничено рассмотренными конкретными устройствами, системами и/или способами, то есть, очевидно, может принимать и другие формы. Также нужно понимать, что используемая в настоящем документе терминология имеет целью исключительно разъяснение конкретных аспектов настоящего изобретения, и не должна рассматриваться как ограничивающая его.For a more complete understanding of the systems, devices and methods proposed in the present invention, you should refer to the following detailed description, examples, drawings and claims, as well as to their above or subsequent description. However, before proceeding with the disclosure and description of the devices, systems and/or methods proposed in the present invention, it is necessary to clarify that the present invention, unless otherwise indicated, is not limited to the specific devices, systems and/or methods considered, that is, obviously , can take other forms. It is also to be understood that the terminology used herein is solely intended to clarify specific aspects of the present invention, and should not be construed as limiting it.

- 3 039910- 3 039910

На всем протяжении последующего описания и на всех чертежах аналогичные элементы обозначены одинаковыми числовыми обозначениями. Чертежи не обязательно выполнены в масштабе, то есть, для ясности, краткости или донесения определенной информации, некоторые элементы могут быть показаны в укрупненном виде, или отчасти схематично.Throughout the following description and throughout the drawings, like elements are identified by the same reference numerals. The drawings are not necessarily drawn to scale, that is, for clarity, brevity, or conveying certain information, some elements may be shown in an enlarged form, or partly schematically.

Приведенное ниже описание изобретения имеет целью разъяснить принцип действия одного из вариантов осуществления настоящего изобретения, который, по состоянию на сегодняшний день, представляется его авторам наилучшим. В этом отношении специалисты в соответствующих областях техники должны понимать и признавать, что в различных аспектах изобретения, описанного в настоящем документе, может быть выполнено множество изменений, и при этом, тем не менее, они могут обеспечивать полезные результаты настоящего изобретения. Также, очевидно, некоторые из преимуществ, обеспечиваемых настоящим изобретением, могут быть получены при выборе лишь части отличительных признаков настоящего изобретения, без использования остальных признаков. Соответственно, специалисты в данной области техники должны понимать, что в предложенном изобретении возможны множество изменений и модификаций, которые в некоторых случаях могут быть даже необходимыми. При этом все такие изменения и модификации составляют неотъемлемую часть настоящего изобретения. Итак, приведенное ниже описание имеет целью иллюстрацию замысла настоящего изобретения, а не его ограничение.The following description of the invention is intended to explain the principle of operation of one of the embodiments of the present invention, which, as of today, seems to be the best of its authors. In this regard, those skilled in the relevant arts should understand and recognize that many changes can be made to various aspects of the invention described herein and still provide useful results of the present invention. Also, it is obvious that some of the advantages provided by the present invention can be obtained by choosing only a part of the distinctive features of the present invention, without using the rest of the features. Accordingly, those skilled in the art will appreciate that many changes and modifications are possible to the present invention, and may even be necessary in some instances. All such changes and modifications, however, form an integral part of the present invention. Thus, the following description is intended to illustrate the intent of the present invention and not to limit it.

В настоящем документе выражения один, один из, этот и т.п. в единственном числе включают также означаемые во множественном числе, если из контекста явно не следует обратное. Соответственно, например, упоминание компонента может включать два или более таких компонентов, если из контекста явно не следует обратное.In this document, the expressions one, one of, this, etc. in the singular also include those signified in the plural, unless the context clearly implies otherwise. Accordingly, for example, a reference to a component may include two or more such components, unless the context clearly indicates otherwise.

Диапазоны могут быть описаны в настоящем документе как имеющие протяженность от около конкретного значения и/или до около другого конкретного значения. Если указан подобный диапазон, в других аспектах настоящего изобретения могут быть включены промежутки от одного конкретного значения и/или до другого конкретного значения. Аналогично, нужно понимать, что когда значения указываются как приблизительные с помощью предваряющего их выражения около, использование конкретного значения формирует еще один вариант осуществления настоящего изобретения. Нужно также понимать, что конечные точки всех диапазонов могут иметь смысл как в отношении противоположных конечных точек, так и независимо от них.Ranges may be described herein as extending from about a specific value and/or to about another specific value. If such a range is indicated, ranges from one particular value and/or to another particular value may be included in other aspects of the present invention. Likewise, it is to be understood that when values are indicated as approximate by the prefix about, the use of a specific value forms yet another embodiment of the present invention. It should also be understood that the endpoints of all ranges can make sense both in relation to opposite endpoints and independently of them.

В настоящем документе выражения опциональный или опционально означает, что описанное за ними событие или обстоятельство может как возникнуть, так и не возникнуть и что описание включает случаи, в которых упомянутое событие возникает, а также случаи, в которых оно не возникает.As used herein, the expressions optional or optional means that the event or circumstance described therein may or may not occur, and that the description includes cases in which said event occurs as well as cases in which it does not occur.

Игры.Games.

В настоящем документе термин игры включает в себя деятельность, совершаемую в целях игры или развлечения, а также игроподобные интерактивные занятия, используемые для достижения конкретного намерения или цели. В широком смысле, описанные в настоящем документе игры дают пользователям возможность взаимодействовать как с собственно игровым контентом, так и с врезками, или запросами, относящимися к игре (которые иногда называют призывами к действиям). В соответствии с приведенным описанием игры или игроподобные интерактивные системы, включая игровые системы для создания расширенных наборов игр, обеспечивают более высокую степень вовлеченности пользователей в игру. В настоящем документе под вовлеченностью пользователей понимается частота игры, продолжительность игры и глубина взаимодействия пользователя с игровым контентом и/или с призывами к действиям. Более высокая степень вовлеченности пользователей повышает ценность игры, в особенности в коммерческом плане. Игры, создаваемые и администрируемые при помощи систем для создания игр, описанных в настоящем документе, являются менее дорогостоящими, более быстрыми во внедрении и более простыми в администрировании, нежели игры, создаваемые с использованием существующих систем для создания игр.In this document, the term games includes activities performed for the purpose of play or entertainment, as well as game-like interactive activities used to achieve a specific intent or goal. In a broad sense, the games described herein allow users to interact with both the actual game content and game-related tie-ins or prompts (sometimes referred to as calls to action). As described herein, games or game-like interactive systems, including game systems for creating enhanced game sets, provide a greater degree of user engagement in a game. In this document, user engagement refers to the frequency of play, the duration of play, and the depth of user interaction with game content and/or calls to action. Higher user engagement increases the value of the game, especially commercially. Games created and administered using the game creation systems described herein are less expensive, faster to implement, and easier to administer than games created using existing game creation systems.

Фантазийные игры.fantasy games.

Фантазийные игры представляют собой состязания, в которых каждый пользователь выбирает и становится менеджером воображаемого, или фантазийного, игрока, команды или команды игроков. Упомянутые игроки могут быть реальными игроками в каком-либо из видов спорта, или нечеловеческими участниками, например биржевыми бумагами, событиями, животными, телевизионными персонажами и т.п. Каждый пользователь набирает очки согласно показателям достижений каждого из игроков в реальном мире. Как правило, пользователь принимает на себя роль менеджера, или тренера команды, выбирает игроков в процессе вербовки, покупает и продает игроков, формирует активный и неактивный состав команды (скамейку запасных), меняет составы и выполняет аналогичные действия, в соответствии набором правил и процедур каждой конкретной спортивной лиги. Альтернативно, пользователь может быть фантазийным владельцем отдельного игрока или группы игроков.Fantasy games are competitions in which each user selects and becomes the manager of an imaginary or fantasy player, team or team of players. Said players may be real players in any of the sports, or non-human participants such as stocks, events, animals, television characters, and the like. Each user scores points according to the performance of each player in the real world. Typically, the user assumes the role of a team manager or coach, selects players during the recruitment process, buys and sells players, forms an active and inactive team line-up (bench), changes line-ups and performs similar actions, in accordance with the set of rules and procedures of each specific sports league. Alternatively, the user may be the fantasy owner of an individual player or group of players.

Неспортивные игры.non-sport games.

Многие из систем и способов, описанных в данном документе, рассмотрены в контексте фантазийного футбола, однако технология, предложенная в настоящем изобретении, может также эффективно применяться для множества различных спортивных или других поддающихся количественной оценке показателей. К примеру, на фиг. 19 проиллюстрированы примеры игрового процесса, относящиеся кMany of the systems and methods described herein are discussed in the context of fantasy football, however, the technology of the present invention can also be effectively applied to a variety of different sports or other quantifiable indicators. For example, in FIG. 19 illustrates examples of gameplay related to

- 4 039910 биржевым показателям компаний, профессиональному хоккею, гонок NASCAR и баскетбольной лиги NCAA. На фиг. 20 проиллюстрированы примеры игрового процесса для результатов телевизионных реалити-шоу. На фиг. 21 показаны примеры игрового процесса для ярдов пробега профессиональных команд американского футбола и для продаж музыкальных записей. На фиг. 22 проиллюстрированы примеры игрового процесса для результатов политических и новостных событий. На фиг. 23 проиллюстрированы примеры игрового процесса для прогнозов погоды и выборки новостных событий по таким категориям, как США, мир, политика и правосудие.- 4 039910 company stocks, professional hockey, NASCAR racing and the NCAA basketball league. In FIG. 20 illustrates gameplay examples for reality TV results. In FIG. 21 shows examples of gameplay for professional football yards and record sales. In FIG. 22 illustrates examples of gameplay for the results of political and news events. In FIG. Figure 23 illustrates examples of gameplay for weather forecasts and a selection of news events in categories such as USA, World, Politics, and Justice.

Система.System.

Фиг. 1 представляет собой эскизную иллюстрацию 100 системы для создания и администрирования игр в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения. В соответствии с иллюстрацией система 100 может включать множество различных имеющих друг с другом связь элементов, которые включают систему 200 управления контентом, сервисы 300 приложений, пользовательские интерфейсы 400 и механизм 500 предоставления информации о сообществе пользователей. Система 100 может также включать базу 220 данных игрового контента, базу 320 данных активного игрового процесса, базу 520 данных пользователей и внешние источники 380 данных. Внешние источники 380 данных могут включать внешние источники 382 контента и внешние приложения 388.Fig. 1 is a sketch illustration 100 of a system for creating and administering games, in accordance with some of the embodiments of the present invention. As illustrated, system 100 may include a variety of different interconnected elements that include a content management system 200, application services 300, user interfaces 400, and a mechanism 500 for providing information about a user community. System 100 may also include a game content database 220, an active gameplay database 320, a user database 520, and external data sources 380. External data sources 380 may include external content sources 382 and external applications 388.

На фиг. 1 проиллюстрирована также платформенная архитектура для системы в соответствии с различными вариантами осуществления настоящего изобретения. Системы и способы создания игр, описанные в настоящем документе, могут обеспечиваться с использованием платформы самообслуживания, которая позволяет упростить создание и администрирование игр при помощи набора удобных пользовательских интерфейсов 400. Системная архитектура, согласно различным вариантам осуществления настоящего изобретения, может включать компоненты и модули, проиллюстрированные на фиг. 1.In FIG. 1 also illustrates a platform architecture for a system in accordance with various embodiments of the present invention. The game creation systems and methods described herein may be provided using a self-service platform that facilitates the creation and administration of games through a set of user-friendly interfaces 400. A system architecture, in accordance with various embodiments of the present invention, may include the components and modules illustrated in fig. one.

Служебный интерфейс 300 приложений, в соответствии с иллюстрацией, может включать APIинтерфейс 370 REST для осуществления вызовов независимых модулей. REST (Representational State Transfer, передача состояния представления) - это стиль архитектуры программного обеспечения для распределенных систем, например, таких, как сеть Интернет. API-интерфейс 370 архитектуры REST позволяет повысить масштабируемость, улучшить управление компонентами и соответствующими правилами, разработку интерфейсов и внедрение дополнительных компонентов.The application service interface 300, as illustrated, may include a REST API 370 for making calls to independent modules. REST (Representational State Transfer) is a style of software architecture for distributed systems such as the Internet. The REST architecture API 370 allows for greater scalability, better management of components and related rules, interface development, and implementation of additional components.

Обработчик 460 событий в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения включает пользовательский интерфейс, который дает возможность неквалифицированному пользователю или администратору создавать, редактировать, изменять и обновлять множество различных комбинаций действие-событие, не прибегая к реальному программированию. Пользовательский интерфейс включает доступ к множеству различных объектов, хранимых в библиотеке, например, к стоковым изображениям логотипов социальных сетей с гиперссылками или к аналогичным объектам, из которых может совершать свой выбор пользователь. Пользовательский интерфейс также дает пользователю или администратору возможность заполнить полный набор отношений событие-действие в дружественном для пользователя формате. Пользовательский интерфейс, например, может включать серию выпадающих меню с вариантами выбора для действий, событий и правил, связанных с каждым из них (включая, например, счетчики использования, счетчики времени, или таймеры и т.п.) Обработчик 460 событий принимает ввод от пользователя и строит последовательность компьютерных инструкций, например, деревья принятия решения или аналогичные инструкции, для использования в игре.An event handler 460, in accordance with some embodiments of the present invention, includes a user interface that enables a non-skilled user or administrator to create, edit, modify, and update many different action-event combinations without the need for actual programming. The user interface includes access to a variety of objects stored in the library, such as social network logo stock images with hyperlinks or similar objects, from which the user can choose. The user interface also gives the user or administrator the ability to populate a complete set of event-action relationships in a user-friendly format. The user interface, for example, may include a series of drop-down menus with choices for actions, events, and rules associated with each of them (including, for example, usage counters, time counters, or timers, etc.) The event handler 460 receives input from user and builds a sequence of computer instructions, such as decision trees or similar instructions, for use in a game.

Игровой движок, или система, и вычислительные устройства пользователей могут представлять собой вычислительные устройства, которые включают процессор, энергонезависимую память и программный код, хранимый в памяти для выполнения конкретных функций и реализации конкретных элементов упомянутых игрового движка, систем и пользовательских вычислительных устройств соответственно.The game engine, or system, and user computing devices may be computing devices that include a processor, non-volatile memory, and program code stored in memory to perform specific functions and implement specific elements of said game engine, systems, and user computing devices, respectively.

Механизм предоставления информации о сообществе пользователей.A mechanism for providing information about the user community.

В еще одном из аспектов настоящего изобретения система 100 для создания игр, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, выполнена с возможностью упрощения создания расширенного набора игр, а также игры в них, при помощи обеспечения широкого выбора типов и категорий игр и при помощи активного сбора данных о пользователях по всему расширенному набору игр с использованием модуля, который называют механизмом 500 предоставления информации о сообществе пользователей. Механизм 500 предоставления информации о сообществе пользователей, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, собирает данные о пользователях, включая информацию о поведении пользователей в ходе регистрации в системе для создания игр и при ее использовании, в игровом процессе, в ходе связанных с ним взаимодействий (например, заполнение опросов и реагирование на призывы к действиям иных типов), и в ходе операций с социальными сетями (выбор опции мне нравится, выбор опции поделиться для определенного контента и т.п.) - по множеству игр и в течение длительного периода времени, в результате чего, потенциально, могут быть заполнены, или обновлены, миллионы профилей с данными о пользователях, которые могут храниться в базе 520 данных пользователей.In yet another aspect of the present invention, the game creation system 100, in accordance with some of the embodiments of the present invention, is configured to facilitate the creation and play of an expanded set of games by providing a wide selection of game types and categories and by actively collecting user data across the expanded set of games using a module referred to as the user community information mechanism 500. The mechanism for providing information about the user community 500, in accordance with some of the embodiments of the present invention, collects data about users, including information about the behavior of users during registration in the system for creating games and when using it, in the gaming process, during related interactions (e.g. completing surveys and responding to other types of calls to action), and during social media operations (selecting the I like option, selecting the share option for certain content, etc.) across multiple games and over a long period time, potentially populating or updating millions of user data profiles that can be stored in the user database 520.

Данные о пользователях включают исходные данные профиля, предоставляемые пользователем на добровольной основе, что начинается, как правило, с предоставления доступа к информации, уже содерUser data includes the initial profile data provided by the user on a voluntary basis, which usually begins with the provision of access to information already contained

- 5 039910 жащейся в профиле Facebook, учетной записи Twitter, истории Foursquare или других интегрированных сторонних приложений. Поставщик системы для создания игр может также собирать данные о пользователях, при помощи запросов или иным образом, в любые последующие моменты, когда пользователь уже зарегистрирован в системе. Данные о пользователях включают также достижения в играх, по каждой из конкретных игр, в которые играет пользователь; включая, например, информацию о том, делает ли пользователь точные прогнозы в каком-либо из видов спорта, и предпочитает ли, или симпатизирует, в текущее время какому-либо товару, услуге или коммерческой компании. В одном из предпочтительных вариантов осуществления настоящего изобретения данные агрегируют с целью формирования бизнесаналитики и другой полезной информации, способом, который не подразумевает продажу или раскрытие информации, персонально идентифицирующей пользователя. Данные о пользователях могут предоставляться в агрегированном или анонимизированном формате; тем не менее такие данные о пользователях представляют коммерческую ценность, поскольку данные о пользователях, собранные и сохраненные системой для создания игр, включают множество различной полезной демографической информации в комбинации с историей поведения пользователей в системе для создания игр и связанных с эти действиях, в соответствии с описанием в настоящем документе. Информация о демографических группах, в сочетании с информацией о фактическом поведении пользователей, обуславливает ценность данных о пользователях, собираемых и сохраняемых системой для создания игр.- 5 039910 Posted on your Facebook profile, Twitter account, Foursquare history, or other integrated third-party apps. The provider of the game creation system may also collect user data, through requests or otherwise, at any subsequent time the user is already registered with the system. User data also includes game achievements for each of the specific games the user plays; including, for example, information about whether the user makes accurate predictions in any of the sports, and whether he prefers or likes, at the current time, any product, service or commercial company. In one preferred embodiment of the present invention, the data is aggregated to generate business intelligence and other useful information in a manner that does not involve the sale or disclosure of information that personally identifies the user. User data may be provided in an aggregated or anonymized format; however, such user data is of commercial value because the user data collected and stored by the game creation system includes a variety of useful demographic information in combination with the history of user behavior on the game creation system and related activities, in accordance with description in this document. Information about demographic groups, combined with information about actual user behavior, determines the value of user data collected and stored by the system for creating games.

Пари типа лицом к лицу.Face to face betting.

Системы и способы, описанные в настоящем документе, включают приложение и систему пари типа лицом к лицу, которые в некоторых случаях могут также называться пари типа один на один (Mano e Mano). Под пари типа лицом к лицу, или прямыми пари, в настоящем документе понимают непосредственно пари между двумя отдельными пользователями приложения, например, игрового приложения или приложения фантазийного спорта.The systems and methods described herein include an application and a face-to-face betting system, which in some cases may also be referred to as one-on-one betting (Mano e Mano). By face-to-face betting, or straight betting, is used herein to refer to a direct bet between two separate users of an application, such as a gaming application or a fantasy sports application.

Приложение пари, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, может быть сконфигурировано для обеспечения возможности создания, первым пользователем, микроматча (matchup, дуэль двух игроков), для передачи пари второму пользователю, для контроля результатов микроматча, для обработки пари, определения победителя, вычисления и публикации игровых очков и для обновления таблиц лидеров.The betting application, in accordance with some of the embodiments of the present invention, can be configured to allow the first user to create a micromatch (matchup, duel of two players), to transfer the bet to the second user, to control the results of the micromatch, to process the bet, determine the winner , calculation and publication of game points and for updating leaderboards.

На момент передачи или приема пари, а также на момент наступления предмета пари, не обязательно должен быть запланирован матч команд первого пользователя, пославшего вызов, и второго пользователя. К примеру, пользователь, предлагающий пари, может находиться в другой лиге по сравнению со вторым пользователем, или вообще не относиться ни к какой лиге, на момент передачи пари. Таким образом, пари может быть сторонним, вне нормального расписания игр фантазийной лиги. Пари между первым пользователем и вторым пользователем может относиться к любой области деятельности, включая спорт, политику, индустрию развлечений, текущие события и т.п.At the time of transferring or accepting a bet, as well as at the time of the occurrence of the bet, a match between the teams of the first user who sent the challenge and the second user does not have to be scheduled. For example, the user offering the bet may be in a different league than the second user, or not in any league at all, at the time the bet is submitted. As such, the bet may be 3rd party, outside of the normal fantasy league game schedule. The bet between the first user and the second user can be in any field, including sports, politics, entertainment, current events, and the like.

Пари может быть сформировано согласно следующему общему формату.A bet can be formed according to the following general format.

А [даст лучшие показатели чем или одержит победу над] В по [заданный показатель] в [сфера или область деятельности] в течение [заданное событие или временной период]. Результат такого микроматча может быть определен на основе статистических показателей в реальной игре или соревнованиях в зависимости от конкретной ситуации.A [does better than or beats] B on [target] in [field or field of activity] during [target event or time period]. The result of such a micro match can be determined based on statistical indicators in a real game or competition, depending on the specific situation.

Приложение пари, в соответствии с настоящим описании, может использоваться для выбора субъектов пари, или соперников (А и В), и для формирования пари, например, такого: Барри Сандерс наберет больше суммарных ярдов, чем Маркус Аллен в ходе данного воскресного матча. Результат может быть определен, или подсчитан, на основе реальных показателей (суммарных ярдов с мячом) в течение выбранного периода (воскресный матч).The betting application as described herein can be used to select bettors or opponents (A and B) and to form a bet such as Barry Sanders to score more total yards than Marcus Allen in a given Sunday game. The result can be determined, or calculated, based on actual performance (total yards with the ball) during the selected period (Sunday game).

Альтернативно, пари может быть сформировано как утверждение о том, что какой-либо отдельный игрок совершит какое-то конкретное достижение в заданном временном периоде. Примером тому может быть создание следующего пари: Барри Сандерс наберет более 100 ярдов с мячом в течение данного воскресного матча. Получатель такого пари, если оно принято, подержит утверждение о том, что Барри Сандерс не достигнет цели, соответствующей 100 пройденным ярдам, в течение данного воскресного матча.Alternatively, a bet can be formed as a claim that any particular player will make some particular achievement in a given time period. An example of this would be to make the following bet: Barry Sanders will get over 100 yards with the ball during a given Sunday game. The recipient of such a bet, if accepted, will hold the claim that Barry Sanders will not reach the 100 yard goal during that Sunday game.

Приложение пари типа один на один, согласно некоторым из вариантов осуществления настоящего изобретения, может быть сконфигурировано для предоставления пользователям возможности создавать микроматчи при помощи выбора игроков, или соперников, из списка, базы данных или из внешнего источника контента.A head-to-head betting application, in accordance with some embodiments of the present invention, may be configured to allow users to create micromatches by selecting players, or opponents, from a list, database, or external content source.

В соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, фиг. 2 представляет собой эскизную иллюстрацию системы 1100 пари для формирования и администрирования множества прямых пари между пользователями игрового приложения. В соответствии с иллюстрацией система 1100 пари может включать множество различных и имеющих друг с другом связь элементов, которые включают служебный интерфейс 1300 приложений, множество пользовательских интерфейсов 1400 и механизм 500 предоставления информации о сообществе пользователей. Система 1100 пари может также включать базу 1220 данных, базу 1520 пользователей и один или более внешних информаци- 6 039910 онных сервисов 1280. Внешние информационные сервисы 1280 могут включать, например, спортивный веб-канал данных 1282 А, API-интерфейс 1284 В контента, и спортивный веб-канал данных 1286 В.In accordance with some of the embodiments of the present invention, FIG. 2 is a sketch illustration of a wagering system 1100 for generating and administering a plurality of direct wagers between users of a gaming application. As illustrated, the wagering system 1100 may include a variety of different and related elements, which include an application service interface 1300, a plurality of user interfaces 1400, and a mechanism 500 for providing user community information. The betting system 1100 may also include a database 1220, a user database 1520, and one or more external information services 1280. The external information services 1280 may include, for example, a sports data feed 1282A, a content API 1284B, and sports data feed 1286 V.

В альтернативных вариантах осуществления настоящего изобретения система 1100 пари может включать систему управления контентом, аналогичную проиллюстрированной на фиг. 1.In alternative embodiments of the present invention, wagering system 1100 may include a content management system similar to that illustrated in FIG. one.

Служебный интерфейс 1300 приложений, в соответствии с иллюстрацией, может включать APIинтерфейс 1370 REST для осуществления вызовов независимых модулей. REST (Representational State Transfer, передача состояния представления) - это стиль архитектуры программного обеспечения для распределенных систем, например, таких как сеть Интернет. API-интерфейс 1370 архитектуры REST позволяет повысить масштабируемость, улучшить управление компонентами и соответствующими правилами, разработку интерфейсов и внедрение дополнительных компонентов.Service interface 1300 applications, in accordance with the illustration, may include API 1370 REST for making calls to independent modules. REST (Representational State Transfer) is a style of software architecture for distributed systems such as the Internet. REST architecture API 1370 allows for greater scalability, better management of components and related rules, interface development, and implementation of additional components.

На логическом уровне служебный интерфейс 1300 приложений, в некоторых из вариантов осуществления настоящего изобретения, в соответствии с иллюстрацией, включает модули подсчета очков и таблиц лидеров, менеджера пользователей, механизма 1340 ставок, логики 1310 микроматчей и обработчика 1360 данных по событиям. На уровне данных служебный интерфейс 1300 приложений в некоторых из вариантов осуществления настоящего изобретения включает, в соответствии с иллюстрацией, менеджер постоянства, менеджер настроек, интерфейс ручного вода данных и один или более считывателей 1380 внешних данных.At a logical level, the application service interface 1300, in some of the embodiments of the present invention as illustrated, includes scoring and leaderboard modules, a user manager, a betting engine 1340, micromatch logic 1310, and an event data handler 1360. At the data level, the application service interface 1300 in some of the embodiments of the present invention includes, as illustrated, a persistence manager, a settings manager, a manual data entry interface, and one or more external data readers 1380.

Приложение пари, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, может быть реализовано при помощи запрограммированного компьютера. Прямое пари может представлять собой состязание между участниками, или соперниками (или предполагаемыми соперниками), в любой из множества различных областей деятельности, например в спорте, политике или сфере развлечений. Пари может быть сформировано согласно следующему общему формату: [Первый соперник] сможет [достичь лучших показателей в соответствии с соревновательным параметром] чем [второй соперник] в течение [заданного события или временного периода]. Результат, или игровой счет, пари может быть определен путем сравнения фактических показателей каждого из участников; например, в реальной игре или реальном соревновании. Приложение пари дает пользователю возможность конструировать все элементы прямого пари при помощи динамического и дружественного пользователю интерфейса. Приложение пари может включать любые, или все, из отличительных признаков и функций игровой системы, описанной в настоящем документе. К примеру, приложение пари может включать доступ к игровому контенту или другим данным, к которым имеет доступ система; например, к фотографии одного или обоих из соперников.The wagering application, in accordance with some of the embodiments of the present invention, may be implemented using a programmed computer. Straight betting can be a contest between participants, or rivals (or prospective rivals), in any of a variety of different fields such as sports, politics or entertainment. A bet may be formed according to the following general format: [First Opponent] will be able to [achieve a better performance in accordance with the competitive parameter] than [Second Opponent] within [a given event or time period]. The result, or game score, of a bet can be determined by comparing the actual performance of each of the participants; for example, in a real game or a real competition. The betting application allows the user to design all elements of direct betting with a dynamic and user-friendly interface. The wagering application may include any, or all, of the features and functions of the gaming system described herein. For example, the betting application may include access to game content or other data that the system has access to; for example, to a photograph of one or both of the contestants.

В случае турнирной игры первым соперником и/или вторым соперником может быть игрок, выбранный из любой команды, принимающей участие в турнире. Соревновательным параметром может быть набор большего количества игровых очков. Временным периодом может быть второй период матча в первом матче каждого соперника в данном турнире. В соответствии с эскизной иллюстрацией на фиг. 2, служебный интерфейс 1300 приложений может включать логику 1310 микроматчей. Логика 1310 микроматчей, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, может включать правила, логику, пределы и стандартные представления данных микроматчей. Данные микроматчей для рассмотренного выше примера могут включать данные, или атрибуты, для заполнения полей в данном примере фразы, представляющей собой пари: Первый соперник сможет набрать больше очков, чем второй соперник в течение второго периода первого матча каждого из соответствующих соперников в данном турнире.In the case of tournament play, the first opponent and/or the second opponent may be a player selected from any team participating in the tournament. The competitive parameter can be a set of more game points. The time period may be the second match period in the first match of each opponent in that tournament. In accordance with the sketch illustration in FIG. 2, application service interface 1300 may include micromatch logic 1310. Micromatch logic 1310, in accordance with some embodiments of the present invention, may include rules, logic, limits, and standard representations of micromatch data. The micro-match data for the example above may include data, or attributes, to populate the fields in this example of the betting phrase: The first opponent will be able to score more points than the second opponent during the second period of the first match of each of the respective opponents in this tournament.

В еще одном из аспектов настоящего изобретения механизм 1340 выбора варианта ответа, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, сконфигурирован для отображения вариантов выбора на дисплее и для обеспечения возможности выбора пользователем из этих вариантов. В еще одном из аспектов настоящего изобретения, механизм 340 выбора варианта ответа может также включать правила, логику, ограничения и стандартные формы представления данных для вариантов выбора, осуществляемого пользователями. К примеру, механизм 340 выбора варианта ответа для конкретной игры может отображать пользователю варианты выбора согласно правилам и связанным с ними условиями (например, выбрал ли пользователь временной период или нет) и может при этом ограничивать доступные пользователю варианты выбора (например, не позволять изменять выбранные варианты после их ввода). Механизм 1340 выбора варианта включает представления данных и конкретные процедуры для каждого пари, заданные логикой 1310 микроматчей.In yet another aspect of the present invention, the answer choice mechanism 1340, in accordance with some of the embodiments of the present invention, is configured to display choices on a display and to allow the user to select from those choices. In yet another aspect of the present invention, the choice mechanism 340 may also include rules, logic, constraints, and standard data representations for the choices made by users. For example, the game-specific answer choice engine 340 may display choices to the user according to the rules and their associated conditions (e.g., whether the user has selected a time period or not) and may still restrict the choices available to the user (e.g., not allowing selections to be changed). options after entering them). The option selection engine 1340 includes data representations and specific procedures for each wager defined by the micromatch logic 1310.

Обработчик 1360 данных по событиям, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, сконфигурирован для управления входными данными от каждого из внешних информационных сервисов 1280. Каждый внешний информационный сервис 1280 может иметь собственную конфигурацию данных, которая отличается от других внешних информационных сервисов. Обработчик 1360 данных по событиям включает конкретный набор семантических правил для распределения данных, поступающих из каждого внешнего информационного сервиса 1280, по соответствующим местоположениям данных, согласно логике 1310 микроматчей. В этом аспекте, обработчик 1360 данных по событиям анализирует, сортирует, именует, сопоставляет и иным образом координирует поступающие данные микроматчей, которые обрабатывают согласно логике 1310 микроматчей.An event data handler 1360, in accordance with some embodiments of the present invention, is configured to manage input from each of the external information services 1280. Each external information service 1280 may have its own data configuration that is different from other external information services. The event data handler 1360 includes a specific set of semantic rules for distributing the data coming from each external information service 1280 to the appropriate data locations, according to micromatch logic 1310. In this aspect, the event data handler 1360 parses, sorts, names, correlates, and otherwise coordinates incoming micromatch data, which is processed according to the micromatch logic 1310.

- 7 039910- 7 039910

Обработчик 1360 данных по событиям, например, может включать семантические правила для распределения поступающих данных о таких параметрах, как стартовый состав для событий в реальном мире, соответствующих спортивным матчам или соревнованиям. Поскольку два соперника в ходе прямого пари могут участвовать в различных матчах, проходящих в различные дни, обработчик 1360 данных по событиям, в целях создания прямого пари, может быть сконфигурирован для приема и анализа таких данных, как стартовый состав.The event data handler 1360, for example, may include semantic rules for distributing incoming data about parameters such as starting lineup for real world events corresponding to sports matches or competitions. Because the two opponents in a straight bet may compete in different matches on different days, the event data processor 1360 can be configured to receive and analyze data such as starting lineup for the purposes of making a straight bet.

Обработчик 1360 данных по событиям, например, может включать семантические правила для распределения поступающих данных о таких параметрах, как время начала для событий в реальном мире, соответствующих спортивным матчам. Поскольку два соперника в прямом пари не обязательно играют друг против друга в реальном матче, и поскольку матчи, в которых участвует каждый из них, могут проходить в различное время, обработчик 1360 событий обрабатывает времена начала и другие параметры, обеспечивая точный сбор данных по каждому из двух соперников в прямом пари и соответствующий подсчет игровых очков.The event data handler 1360, for example, may include semantic rules for distributing incoming data about parameters such as start time for real world events corresponding to sports matches. Since two live betting opponents do not necessarily play each other in a real match, and since the matches each of them participate in may take place at different times, the event handler 1360 handles the start times and other parameters, ensuring that data is accurately collected for each of them. two opponents in a direct bet and the corresponding calculation of game points.

Данные микроматчей, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, могут иметь описанные ниже атрибуты для описания и обработки прямого пари. К примеру, каждое пари может иметь следующие атрибуты: дата события (Event Date), состояние (Status) (ожидание, идет в настоящее время, завершено, обработка данных) и источник (Source) (информационный канал или информационный сервис, использованный для формирования пари, и затем - для подсчета игровых очков по пари). Каждое пари (Challenge) может иметь вопрос (Question), обладающий следующими атрибутами: наименование (Title), шаблон сопоставления (Mapping Pattern) (правила для вычисления игровых очков, например, соревновательный параметр и временной период), правильный ответ (Correct Answer) (включающий ссылку на соперника, выигравшего пари) и очки (Score) (количество очков, предназначенное для победителя пари).Micromatch data, in accordance with some of the embodiments of the present invention, may have the attributes described below for describing and processing direct wagers. For example, each bet can have the following attributes: Event Date, Status (waiting, ongoing, completed, data processing) and Source (information channel or information service used to form the bet). , and then - to calculate the game points for the bet). Each Challenge can have a Question with the following attributes: Title, Mapping Pattern (rules for calculating game scores, such as competitive parameter and time period), Correct Answer ( including a link to the opponent who won the bet) and Score (the number of points intended for the winner of the bet).

Приложение пари типа один на один, согласно некоторым из вариантов осуществления настоящего изобретения, может быть сконфигурировано для предоставления пользователям возможности создавать прямые пари при помощи выбора соперников из списка, базы данных или из внешнего источника контента. Информация о будущих соревнованиях и матчах может быть получена из множества различных внешних информационных источников 1280, и может быть представлена пользователям в качества вариантов выбора в выпадающем списке или другом интуитивно понятном интерфейсе. В приложении пари может применяться интерфейс ручного ввода данных, которым дает пользователям возможность формировать пари без ссылок на внешние данные.A head-to-head betting application, in accordance with some embodiments of the present invention, may be configured to allow users to create direct wagers by selecting opponents from a list, database, or external content source. Information about future competitions and matches may be obtained from a variety of different external information sources 1280, and may be presented to users as choices in a drop down list or other intuitive interface. The betting application may use a manual data entry interface that allows users to place bets without reference to external data.

В еще одном из аспектов настоящего изобретения приложение пари может быть сконфигурировано для автоматического выбора и создания некоторого количества прямых пари между (или среди) различными соперниками, а затем - для предложения этих пари пользователям с целью вызова ими на прямое пари других пользователей.In another aspect of the present invention, the betting application can be configured to automatically select and create a number of direct bets between (or among) different opponents, and then to offer these bets to users with the aim of calling other users to direct betting.

В некоторых из вариантов осуществления настоящего изобретения для каждого внешнего источника данных может присутствовать собственный считыватель, для которого, в свою очередь, может применяться собственный соответствующий обработчик данных по событиям. В этой связи система может включать множество считывателей 1380 внешних данных, а обработчик 1360 данных по событиям может включать множество обработчиков данных, функционирующих совместно с целью сбора и упорядочивания данных.In some of the embodiments of the present invention, each external data source may have its own reader, which in turn may have its own corresponding event handler. In this regard, the system may include a plurality of external data readers 1380, and the event handler 1360 may include a plurality of data handlers that work together to collect and organize data.

Игровой процесс пари типа один на один.One-on-one betting gameplay.

В приведенном ниже описании и на чертежах рассмотрен один из примеров процедуры формирования прямого пари типа один на один. Прямое пари может быть сформировано согласно следующему общему формату: [Первый соперник] сможет [достичь лучших показателей в соответствии с соревновательным параметром] чем [второй соперник] в течение [заданного события или временного периода] В рассмотренном ниже примере первый пользователь (команда Kehoesabe) посылает вызов на прямое пари второму пользователю (команде Dragon Army), в котором утверждается, что первый соперник (Кноушон Морено) наберет больше суммарных ярдов, чем второй соперник (Мэтт Форте), за целый день, с неденежной (немонетарной) ставкой, равной 500 фантазийным долларом и с удержанием с обоих игроков платы, равной 99 центам.In the description below and in the drawings, one example of the one-on-one straight betting procedure is considered. A direct bet can be formed according to the following general format: [First opponent] will be able to [perform better in accordance with the competitive parameter] than [second opponent] within [a given event or time period] In the example below, the first user (Team Kehoesabe) sends a direct bet challenge to the second user (Team Dragon Army) stating that the first opponent (Knoushon Moreno) will gain more total yards than the second opponent (Matt Forte) in a whole day, with a non-monetary (non-monetary) rate equal to 500 fantasy dollar and deducted from both players a fee equal to 99 cents.

В одном из альтернативных вариантов осуществления настоящего изобретения первый пользователь может рассылать прямое пари всем своим друзьям, всем пользователям в некоторой группе или категории или всем пользователям системы. В этой связи прямое пари может быть сформировано и передано выбранной группе пользователей в качестве вызова на состязание.In one of the alternative embodiments of the present invention, the first user may send a direct bet to all his friends, all users in a certain group or category, or all users of the system. In this regard, a direct bet can be formed and transferred to a selected group of users as a challenge to the match.

На фиг. 3 проиллюстрирован дисплей 10, который содержит кнопку 20 пуска (обозначенную Mano Start) для запуска процедуры формирования прямого пари. Далее, когда кнопка 20 будет выбрана, приложение пари, согласно некоторым из вариантов осуществления настоящего изобретения, может открывать окно, в котором отображен список команд, или оппонентов, 30 (или других пользователей группы, лиги или из контактов пользователя), в соответствии с иллюстрацией фиг. 4. В данном примере все команды представляют собой фантазийные спортивные команды, то есть наборы игроков, созданные различными конкретными пользователями. В этой связи список команд 30, по сути, представляет собойIn FIG. 3 illustrates a display 10 which includes a start button 20 (labeled Mano Start) for starting the direct wagering procedure. Further, when the button 20 is selected, the betting application, according to some of the embodiments of the present invention, may open a window displaying a list of teams, or opponents, 30 (or other users of the group, league, or from the user's contacts), in accordance with the illustration fig. 4. In this example, all teams are fantasy sports teams, that is, sets of players created by various specific users. In this regard, the list of commands 30, in fact, is

- 8 039910 список пользователей.- 8 039910 list of users.

В данном примере первым пользователем является пользователь, владеющий командой Kehoesabe. Первый пользователь может выбрать оппонента - в данном случае он выбирает команду Dragon Army и после этого, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, приложение пари открывает окно со списком атрибутов 40 пари, в соответствии с иллюстрацией фиг. 5. Атрибуты 40 включают выбираемые пиктограммы: мой игрок 41 (My Player) (или первый соперник (First Competitor)), ваш игрок (Your Player 42) (второй соперник), Показатель (Stat) 43 (соревновательный параметр), временные рамки (Time Frame) 44 (временной период), фантазийные доллары (Fantasy Dollars) 45 (опциональная, неденежная ставка на результат), опции (Options) 46 (для совершения платежа поставщику функции прямых пари или иной задействованной организации), и передача пари (Send Challenge) 47 (для передачи прямого пари после выбора всех атрибутов).In this example, the first user is the user who owns the Kehoesabe command. The first user can select an opponent - in this case he selects the Dragon Army team and thereafter, in accordance with some of the embodiments of the present invention, the betting application opens a window with a list of betting attributes 40, in accordance with the illustration of FIG. 5. Attributes 40 include selectable icons: My Player 41 (or First Competitor), Your Player 42 (Second Competitor), Stat 43 (Competition Parameter), Time Frame ( Time Frame) 44 (time frame), Fantasy Dollars 45 (optional, non-monetary bet on outcome), Options 46 (to make a payment to a Direct Betting Feature Provider or other entity involved), and Send Challenge ) 47 (to transfer a direct bet after selecting all attributes).

Как показано на фиг. 6, в ответ на выбор своего игрока 41, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, приложение пари открывает окно выбора соперника (в собственной команде первого пользователя), где может быть выбран первый соперник для прямого пари. В данном примере первый игрок выбирает игрока по имени Кноушон Морено. Пользователю может также быть предоставлена возможность получения дополнительных сведений по каждому из членов списка доступных игроков. Пример экрана дополнительных сведений показан на фиг. 30.As shown in FIG. 6, in response to the selection of its player 41, in accordance with some embodiments of the present invention, the betting application opens an opponent selection window (on the first user's own team) where the first opponent for direct betting can be selected. In this example, the first player chooses a player named Knoushon Moreno. The user may also be given the opportunity to obtain additional information on each of the members of the list of available players. An example of the additional information screen is shown in FIG. thirty.

В соответствии с иллюстрацией фиг. 7, в ответ на выбор своего игрока 41, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, приложение пари открывает окно выбора соперника (в команде оппонирующего пользователя), где может быть выбран второй соперник для прямого пари. В данном примере первый игрок выбирает игрока по имени Мэтт Форте.In accordance with the illustration of FIG. 7, in response to the selection of its player 41, in accordance with some embodiments of the present invention, the betting application opens an opponent selection window (on the opposing user's team) where a second opponent for direct betting can be selected. In this example, the first player chooses a player named Matt Forte.

Как показано на фиг. 8, в ответ на выбор опции показатель 43, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, приложение пари открывает окно со статистикой показателей или других соревновательных метрик, доступных для данного конкретного соревнования. В данном примере доступные метрики включают тачдауны (Touchdowns), приемы (Receptions) и ярды (Yards). В данном примеры первый пользователь выбирает вариант ярды. В случае баскетбольного соревнования, например, доступные метрики могут включать подборы, штрафные броски и трехочковые броски.As shown in FIG. 8, in response to selecting the score option 43, in accordance with some of the embodiments of the present invention, the betting application opens a window with statistics of scores or other competitive metrics available for that particular competition. In this example, the available metrics include Touchdowns, Receptions, and Yards. In this example, the first user selects the yards option. In the case of a basketball competition, for example, available metrics might include rebounds, free throws, and three-point shots.

Как показано на фиг. 9, в ответ на выбор временных рамок 44, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, приложение пари открывает окно выбора временной длительности, или других параметров ограничения по времени, доступных для данного конкретного соревнования. В данном примере доступные временные рамки включают четверть матча, половину матча, день и неделю. В данном примеры первый пользователь выбирает вариант день.As shown in FIG. 9, in response to the time frame selection 44, in accordance with some of the embodiments of the present invention, the betting application opens a window for selecting the time duration, or other time limit options available for that particular competition. In this example, the available time frames include quarter of the match, half of the match, day, and week. In this example, the first user selects the day option.

Как показано на фиг. 10, в ответ на выбор опции фантазийные доллары 45, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, приложение пари открывает окно с суммами неденежных (немонетарных) ставок. В данном примере доступные ставки включают $100, $500, $1000 и ва банк. В данном примеры первый пользователь выбирает вариант $500.As shown in FIG. 10, in response to selecting the fantasy dollars 45 option, in accordance with some of the embodiments of the present invention, the betting application opens a window with non-cash (non-monetary) bet amounts. In this example, the available bets include $100, $500, $1000 and all-in. In this example, the first user selects the $500 option.

Как показано на фиг. 11, в ответ на выбор опции 46, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, приложение пари открывает окно с опциями оплаты. В данном примере доступные опции оплаты включают $0,59 от каждого игрока или $0,99 за обоих игроков. В данном примере первый пользователь выбирает вариант $0,99 за обоих игроков.As shown in FIG. 11, in response to selecting option 46, in accordance with some of the embodiments of the present invention, the betting application opens a window with payment options. In this example, the available payment options include $0.59 per player or $0.99 for both players. In this example, the first user chooses $0.99 for both players.

Как показано на фиг. 12, в ответ на выбор передать пари 47, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, приложение пари отображает уведомление 50, подтверждающее, что прямое пари было передано второму пользователю (владельцу команды Dragon Army). Если второй пользователь не был выбран, пари может быть опубликовано, или отображено, выбранному подмножеству пользователей, или всем пользователям, в качества вызова на состязание.As shown in FIG. 12, in response to the selection to transfer bet 47, in accordance with some of the embodiments of the present invention, the betting application displays a notification 50 confirming that the direct bet has been transferred to the second user (owner of the Dragon Army team). If the second user has not been selected, the bet may be posted, or displayed, to a selected subset of users, or to all users, as a challenge.

На фиг. 13 проиллюстрировано отображение прямого пари второму пользователю, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления приложения пари. В соответствии с иллюстрацией, приложение пари может отображать обоих соперников (вместе с соответствующей информацией), метрику пари (суммарное количество ярдов), временной период (дату) и фантазийную ставку. Отображаемая информация может также включать информацию о том, кто из пользователей выполнил оплату.In FIG. 13 illustrates the display of a direct wager to a second user, in accordance with some of the embodiments of the wagering application. As illustrated, the betting application can display both opponents (along with related information), the betting metric (total yards), the time period (date), and the fantasy bet. The information displayed may also include information about which user made the payment.

Как показано на фиг. 13, приложение пари, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, включает окно атрибутов 60 ответа, предназначенное для использования вторым пользователем после приема прямого пари. Атрибуты 60 включают доступные для выбора пиктограммы для вариантов принять 61, отклонить 62 и контрпредложение 63. В ответ на выбор варианта принять 61, приложение пари передает первому пользователю уведомление о том, что пари было принято без изменений. В ответ на выбор варианта отклонить 62, приложение пари передает первому пользователю уведомление о том, что пари было отклонено. В ответ на выбор варианта контрпредложение приложение пари отображает второму пользователю серию окон с доступными для выбора пиктограммами для внесения изменений в атрибуты прямого пари. По завершении изменений приложение пари отображает второму пользователю пиктограмму отправить пари для передачи измененного пари (контрпредложения) обратно первому пользователю на рассмотрение.As shown in FIG. 13, a betting application, in accordance with some embodiments of the present invention, includes a response attributes window 60 for use by a second user after receiving a direct bet. Attributes 60 include selectable icons for accept 61, reject 62, and counteroffer 63. In response to accept 61, the betting application notifies the first user that the bet has been accepted without change. In response to reject selection 62, the betting application sends a notification to the first user that the bet has been rejected. In response to selecting a counteroffer option, the betting application displays to the second user a series of windows with selectable icons for making changes to the attributes of the direct bet. Upon completion of the changes, the betting application displays a send bet icon to the second user to send the changed bet (counter offer) back to the first user for review.

- 9 039910- 9 039910

На фиг. 14 показано отображение списка пари 70. В ответ на выбор пиктограммы с пометкой пари (Challenges) 22, приложение пари отображает список пари 70 вместе с одним или более фильтрами или категориями. В данном примере список 70 включает имя пользователя-оппонента (второго пользователя), наименование пари, игровые очки, дату, состояние (выиграно или проиграно) и величину ставки, если она присутствует. Вместо других информационных столбцов, или в дополнение к ним, может также быть отображен столбец со статистической информацией о результатах личных пари с конкретными оппонентами. В некоторых альтернативных вариантах, в соответствии с иллюстрацией фиг. 31, пользователю может отображаться всплывающее окно со статистической информацией о результатах личных пари. Во всплывающем окне отображают соответствующие данные по истории пари с конкретными оппонентами. В соответствии с иллюстрацией фиг. 32, пользователь может также посылать пари по всему составу команды.In FIG. 14 shows the display of the betting list 70. In response to selecting the icon labeled Challenges 22, the betting application displays the betting list 70 along with one or more filters or categories. In this example, list 70 includes the name of the opponent user (second user), bet name, game points, date, status (won or lost), and bet amount, if any. Instead of or in addition to other information columns, a column with statistical information about the results of personal bets with specific opponents can also be displayed. In some alternative embodiments, in accordance with the illustration of FIG. 31, a pop-up window may be displayed to the user with statistical information about the results of personal betting. The pop-up window displays the relevant data on the history of the bet with specific opponents. In accordance with the illustration of FIG. 32, the user can also send bets on the entire squad.

Вернемся к фиг. 3, еще одним отличительном признаком в некоторых из вариантов осуществления настоящего изобретения является функция чата, в которой соперники может обсуждать пари или иные темы, а также вербально провоцировать противника на пари (talk smack). Пользователь выбирает кнопку провокация (Smack) нижнем ряду кнопок и переходит к экрану часта. Использование чата, в таком случае, в некоторых из вариантов осуществления настоящего изобретения аналогично приложениям для обмена сообщениями.Let's return to Fig. 3, another feature in some of the embodiments of the present invention is the chat function, in which the opponents can discuss bets or other topics, as well as verbally provoke the opponent into a bet (talk smack). The user selects the Smack button on the bottom row of buttons and proceeds to the Frequent screen. The use of chat, then, in some of the embodiments of the present invention is similar to messaging applications.

Прямые пари типа два на два и более.Direct bets such as two on two or more.

Приложение пари, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, может быть сконфигурировано таким образом, чтобы давать пользователю возможность формировать пари типа два на два; то есть пари между двумя первыми соперниками и двумя вторыми соперниками. В этой связи первым соперником может быть группа из двух или более пользователей, и вторым соперником может быть группа из двух или более пользователей, при этом каждая из групп должна иметь одинаковое количество членов. В данном варианте осуществления настоящего изобретения каждая пара оппонентов может иметь собственный соревновательный параметр (например, количество ярдов с мячом или суммарных ярдов), каждая пара может иметь собственные ставки и/или налагаемую плату, и при этом длительность временного периода может охватывать несколько матчей в реальном мире. В этой связи приложение пари может быть сконфигурировано для обеспечения формирования пари с тремя или более соперниками, или целой командой, на каждой из оппонирующих друг другу сторон. Альтернативно, приложение пари может также может быть сконфигурировано для предоставления возможности, одному или более соперникам, участвовать в прямых пари против домашнего пользователя, аналогично тому, как игрок в блэк-джек может играть против казино, и все остальные игроки, одновременно с ним сидящие за тем же столом, также играют против этого же казино.The betting application, in accordance with some of the embodiments of the present invention, may be configured to allow the user to make a two-by-two bet; that is, a wager between the first two opponents and the two second opponents. In this regard, the first challenger may be a group of two or more users, and the second challenger may be a group of two or more users, each of the groups must have the same number of members. In this embodiment of the present invention, each pair of opponents may have their own competitive parameter (for example, the number of yards with the ball or total yards), each pair may have their own stakes and / or fees imposed, and the duration of the time period may cover several matches in real life. the world. In this regard, the betting application may be configured to provide betting with three or more opponents, or an entire team, on each of the opposing sides. Alternatively, the betting application may also be configured to allow one or more opponents to participate in direct betting against a home user, similar to how a blackjack player can play against a casino and all other players sitting at the same time. same table, also play against the same casino.

Механизм предоставления информации о сообществе пользователей для пари.The mechanism for providing information about the user community for betting.

В еще одном из аспектов настоящего изобретения система 1100, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, выполнена с возможностью обеспечивать формирование и участие в множестве прямых пари, а также для активного сбора данных о пользователях по всему множеству пари между пользователями при помощи модуля, названного механизмом 1500 предоставления информации о сообществе пользователей и проиллюстрированного на фиг. 2. Механизм 1500 предоставления информации о сообществе пользователей, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, собирает данные о пользователях, включая информацию о поведении пользователей в ходе регистрации в системе для создания игр и при ее использовании, в игровом процессе, в ходе связанных с ним взаимодействий (например, заполнение опросов и реагирование на призывы к действиям иных типов), и в ходе операций с социальными сетями (выбор опции мне нравится, выбор опции поделиться для определенного контента и т.п.), а также в ходе пари, - по множеству игр и в течение длительного периода времени, в результате чего, потенциально, могут быть заполнены, или обновлены, миллионы профилей с данными о пользователях, которые могут храниться в базе 1520 данных пользователей.In yet another aspect of the present invention, the system 1100, in accordance with some of the embodiments of the present invention, is configured to provide for the formation and participation in a set of direct wagers, as well as for actively collecting user data across a set of wagers between users using a module, called the mechanism 1500 for providing information about the user community and illustrated in FIG. 2. The mechanism for providing information about the user community 1500, in accordance with some of the embodiments of the present invention, collects data about users, including information about the behavior of users during registration in the system for creating games and when using it, in the gameplay, during related interactions with them (e.g. completing surveys and responding to other types of calls to action), and in the course of social media operations (selecting the I like option, selecting the share option for certain content, etc.), as well as in the course of betting, across multiple games and over a long period of time, potentially populating or updating millions of user data profiles that can be stored in the user data base 1520.

Данные пользователей включают исходные данные профиля, добровольно предоставленные пользователями. Поставщик системы пари и/или игровой системы может также собирать данные о пользователях, при помощи запросов или иным образом, в любые последующие моменты. Данные о пользователях включают также достижения в играх, по каждой из конкретных игр, в которые играет пользователь; включая, например, информацию о том, делает ли пользователь точные прогнозы в каком-либо из видов спорта, и предпочитает ли, или симпатизирует, в текущее время какому-либо товару, услуге или коммерческой компании. В одном из предпочтительных вариантов осуществления настоящего изобретения данные агрегируют с целью формирования бизнес-аналитики и другой полезной информации, способом, который не подразумевает продажу или раскрытие информации, персонально идентифицирующей пользователя. Данные о пользователях могут предоставляться в агрегированном или анонимизированном формате; тем не менее такие данные о пользователях представляют коммерческую ценность, поскольку данные о пользователях, собранные и сохраненные системой для создания игр, включают множество различной полезной демографической информации в комбинации с историей поведения пользователей в системе для создания игр и связанных с эти действиях, в соответствии с описанием в настоящем доку- 10 039910 менте. Информация о демографических группах, в сочетании с информацией о фактическом поведении пользователей, обуславливает ценность данных о пользователях, собираемых и сохраняемых системой для создания игр.User data includes the original profile data voluntarily provided by users. The provider of the betting system and/or gaming system may also collect user data, by request or otherwise, at any subsequent time. User data also includes game achievements for each of the specific games the user plays; including, for example, information about whether the user makes accurate predictions in any of the sports, and whether he prefers or likes, at the current time, any product, service or commercial company. In one preferred embodiment of the present invention, the data is aggregated to generate business intelligence and other useful information in a manner that does not involve the sale or disclosure of information that personally identifies the user. User data may be provided in an aggregated or anonymized format; however, such user data is of commercial value because the user data collected and stored by the game creation system includes a variety of useful demographic information in combination with the history of user behavior on the game creation system and related activities, in accordance with described in this document. Information about demographic groups, combined with information about actual user behavior, determines the value of user data collected and stored by the system for creating games.

Коллективный разум на основе пари.Collective intelligence based on a bet.

В еще одном из аспектов настоящего изобретения механизм 1500 предоставления информации о сообществе пользователей, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, включает модуль коллективного разума для анализа и ранжирования некоторого количества пари типа лицом к лицу, по различным тематикам, в течение заранее заданного периода времени, с целью определения значения, предсказанного коллективным разумом, по конкретной тематике. При своем функционировании модуль может определять подмножество участников пари, которые наиболее часто выигрывают, по конкретной тематике, и формировать для клиента отчет о таком подмножестве.In yet another aspect of the present invention, the mechanism 1500 for providing information about the user community, in accordance with some of the embodiments of the present invention, includes a collective intelligence module for analyzing and ranking a number of face-to-face type bets, on various topics, within a predetermined period time, in order to determine the value predicted by the collective mind, on a specific topic. During its operation, the module can determine the subset of bettors who win most often on a specific topic, and generate a report for the client on such a subset.

В данном аспекте настоящего изобретения задачей модуля коллективного разума является исследование определенной тематики (предметной области) (спорт, кинонаграды и т.п.), определение пари, наиболее часто являющихся выигрышными, по различным тематикам и анализ этих прогнозов в течение некоторого периода времени для обеспечения точности и непротиворечивости. Поскольку система 1100 пари включает большое число игроков, участвующих во множество пари типа лицом к лицу в течение продолжительного периода времени, участники пари, которые наиболее часто являются успешными, представляют собой коллективный разум всех игроков, являющихся пользователями системы пари. В коммерческом плане коллективный разум представляет ценность постольку, поскольку он представляет собой бизнес-аналитику, которая может являться основанием для действий, т.е. иметь практическую значимость во множестве различных контекстов.In this aspect of the present invention, the task of the collective intelligence module is to study a certain topic (subject area) (sports, movie awards, etc.), determine the bets that are most often winning on various topics, and analyze these predictions over a certain period of time to ensure accuracy and consistency. Since the betting system 1100 includes a large number of players participating in a plurality of face-to-face betting over a long period of time, the bettors who are most frequently successful represent the collective mind of all the players who are users of the betting system. In commercial terms, collective intelligence is valuable insofar as it represents business intelligence that can be the basis for action, i.e. have practical relevance in many different contexts.

Коллективный эксперт для пари.Collective betting expert.

В одном из соответствующих аспектов настоящего изобретения механизм 1500 предоставления информации о сообществе пользователей, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, включает модуль коллективной экспертизы для анализа и ранжирования пари типа лицом к лицу, по пользователям и по тематикам, в течение заранее заданного периода времени, с целью выявления подмножества пользователей-экспертов (т.н. коллективных гуру), тех, кто наиболее часто выигрывает пари по определенным тематикам. При своем функционировании модуль коллективной экспертизы может определять пользователей, наиболее часто выигрывающих пари по некоторой тематике, и может передавать клиенту идентификационную информацию этих пользователей-экспертов.In one relevant aspect of the present invention, the mechanism 1500 for providing information about the user community, in accordance with some of the embodiments of the present invention, includes a collective expertise module for analyzing and ranking bets such as face-to-face, by users and by topic, during a predetermined period time, in order to identify a subset of expert users (the so-called collective gurus), those who most often win bets on certain topics. In its operation, the collective expertise module may determine the users who win bets most often on a certain topic, and may transmit the identification information of these expert users to the client.

В данном аспекте настоящего изобретения модуль коллективной экспертизы находит пользователей, наиболее часто выигрывающих пари в определенной тематике (спорт, кинонаграды и т.п.) и идентифицирует каждого из таких пользователей в качестве коллективного эксперта. В соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения пари каждого из пользователей анализируют в течение некоторого времени, по тематикам, и определяют пользователя (или пользователей), который наиболее часто выигрывает пари. Поскольку игровая система включает большое число игроков, участвующих во множестве пари типа лицом к лицу, в течение длительного временного периода, пользователи, выигрывающие пари наиболее часто могут быть идентифицированы как коллективные эксперты по данной конкретной тематике. В коммерческом плане пари, созданные коллективным экспертом, или подмножеством коллективных экспертов, имеют ценность поскольку они представляет собой бизнес-аналитику, которая может являться основанием для действий, т.е. иметь практическую значимость во множестве различных контекстов. Модуль коллективной экспертизы ведет подсчет количества выигранных пользователем пари, по определенным столбцам, и агрегирует пари, созданные лучшими экспертами (коллективными экспертами с лучшими показателями, входящими в обновляемый список, основанный на недавних результатах), анализирует данные с использованием механизма 1500 предоставления информации о сообществе пользователей и других инструментов и использует эти данные для формирования данных коллективной экспертизы для продажи на рынке, которые при этом могут быть представлены, например, в консоли отчетов по бизнес-аналитике, описанной в настоящем документе.In this aspect of the present invention, the collective expertise module finds the users who win the most bets in a certain topic (sports, movie awards, etc.) and identifies each of these users as a collective expert. In accordance with some of the embodiments of the present invention, the bets of each of the users are analyzed over time, by topic, and the user (or users) who most often wins the bet is determined. Because the gaming system includes a large number of players participating in multiple face-to-face betting over a long period of time, the winning bettors can most often be identified as the collective experts on that particular subject. In commercial terms, bets created by a collective expert, or a subset of collective experts, have value because they represent business intelligence that can be the basis for action, i.e. have practical relevance in many different contexts. The collective expertise module counts the number of bets won by the user, according to certain columns, and aggregates the bets created by the best experts (collective experts with the best indicators included in the updated list based on recent results), analyzes the data using the mechanism 1500 for providing information about the user community and other tools, and uses this data to generate collective expertise data for sale on the market, which in doing so can be presented, for example, in the business intelligence reporting console described in this document.

Модуль коллективной экспертизы, в соответствии с некоторыми из вариантов осуществления настоящего изобретения, сконфигурирован для определения пользователей с наилучшими показателями в каждой из категорий игр при помощи агрегирования игровых очков выигранных пари во времени, по категории или по любой другой выбранной метрике, и для поддержания обновляемого подмножества пользователей с наилучшими показателями. К примеру, лучшие 5% победителей пари по понедельничным вечерням матчам американского футбола, лучшие 10% победителей пари в течение Мартовского безумия и т.п.A collective expertise module, in accordance with some embodiments of the present invention, is configured to determine the top performing users in each of the game categories by aggregating game points of wagers won over time, by category, or by any other selected metric, and to maintain an updated subset users with the best results. For example, the top 5% of bettors on Monday night American football games, the top 10% of bettors during March Madness, etc.

В данном аспекте настоящего изобретения система 100 пари и механизм 500 предоставления информации о сообществе пользователей могут применяться для определения: (a) мнения коллективного разума по некоторой тематике и/или (b) лучших коллективных экспертов на основе их фактических показателей по победам/поражениям по определенному подмножеству пари типа лицом к лицу, посвященных этой тематике. В отличие от существующих инструментов, которые иногда называют механизмами прогнозирования, модуль коллективного разума и модуль коллективной экспертизы основаны на реальных достижениях в пари типа лицом к лицу.In this aspect of the present invention, the betting system 100 and user community reporting mechanism 500 can be used to determine: (a) the opinion of the collective mind on a certain topic and/or (b) the best collective experts based on their actual win/loss performance on a certain topic. a subset of face-to-face type betting dedicated to this topic. Unlike existing tools, which are sometimes referred to as prediction engines, the collective intelligence module and the collective expertise module are based on real achievements in face-to-face betting.

- 11 039910- 11 039910

Архитектура системы пари типа лицом к лицу.The architecture of the face-to-face betting system.

На примере фиг. 15-18 будут рассмотрены дополнительные аспекты системой архитектуры, относящиеся к прямым пари и/или пари типа один на один. На фиг. 15 показан служебный интерфейс 600 и различные связанные с ним элементы в приложении прямых пари, в соответствии с различными вариантами осуществления настоящего изобретения.On the example of Fig. 15-18, additional aspects of the system architecture relating to straight and/or heads-up betting will be discussed. In FIG. 15 shows a service interface 600 and various associated elements in a direct wagering application, in accordance with various embodiments of the present invention.

Приложение прямых пари может иметь связь со входным веб-каналом из внешних источников 602, например, с одним или более спортивными веб-каналами. Для каждого источника данных (внутреннего или внешнего) может присутствовать обработчик 604 данных о событиях, который сконфигурирован для администрирования источника данных, соперников, микроматчей, созданных пользователями, времен событий в реальном мире и их результатов, а также количественной статистики и достижений соперников.The direct betting application may be associated with an input feed from external sources 602, such as one or more sports feeds. For each data source (internal or external), there may be an event data handler 604 that is configured to administer the data source, opponents, user-created micromatches, real world event times and results, and opponent quantitative statistics and achievements.

Пользователь взаимодействует со служебным интерфейсом 600 при помощи множества пользовательских интерфейсов, включая мобильные приложения (например, на смартфонах и планшетных компьютерах), веб-приложения, приложения умного телевизора и интерфейсы игровых консолей. Для взаимодействия пользователей с игровой системой могут быть также обеспечены компьютеризованные киоски, соединенные по сети с интерфейсом сервисов.The user interacts with the service interface 600 through a variety of user interfaces, including mobile applications (eg, on smartphones and tablets), web applications, smart TV applications, and game console interfaces. For users to interact with the gaming system, computerized kiosks connected via a network to the services interface may also be provided.

В соответствии с иллюстрацией фиг. 16, в системе прямых пари могут применяться один или более считывателей 608 внешних данных, например, спортивных каналов А, В и т.д. данных, а также APIинтерфейсы контента для сбора данных о пари, доступных из внешних информационных сервисов, таких как спортивные веб-каналы или иные каналы поставки контента. Данные для пари могут также вводиться в базу данных статистики вручную.In accordance with the illustration of FIG. 16, one or more external data readers 608, such as sports channels A, B, etc., may be used in the direct betting system. data, as well as content APIs for collecting betting data available from external information services, such as sports web channels or other content delivery channels. Betting data can also be manually entered into the statistics database.

В соответствии с иллюстрацией фиг. 17, данные, поступающую в систему пари из считывателей 608 внешних данных, могут иметь конкретное форматирование. Например, данными, необходимыми в системе пари, могут быть дата события, соперники, количественные статистические показатели и т.п. В обработчике 610 данных о событиях может быть выполнен транслятор, который преобразует данные из упомянутых внешних источников в общие формат данных 612 микроматчей, используемый в системе пари. Это может быть реализовано, например, за счет применения форм данных XML.In accordance with the illustration of FIG. 17, the data entering the wagering system from the external data readers 608 may have specific formatting. For example, the data needed in the betting system may be the date of the event, opponents, quantitative statistics, and the like. In the event data handler 610, a translator can be implemented that converts the data from these external sources into the common micromatch data format 612 used in the betting system. This can be implemented, for example, through the use of XML data forms.

Для каждого источника данных присутствует обработчик данных о событиях, который администрирует источники данных и формирует последовательность потенциальных и фактических микроматчей, комбинируя соперников, времена наступления событий и количественные статистические показатели. Микроматчи могут автоматических формироваться системой пари на основе бизнес-логики системы, и система пари может предлагать эти микроматчи пользователям.For each data source, there is an event data processor that administers the data sources and generates a sequence of potential and actual micro matches by combining opponents, event times, and quantitative statistics. Micromatches can be automatically generated by the betting system based on the business logic of the system, and the betting system can offer these micromatches to users.

В соответствии с иллюстрацией фиг. 18, приложение пари может быть сконфигурировано для обработки данных, начиная с точки 620 старта, в которой пользователь А выбирает соперника (вручную, или с использованием механизма подбора, например), а также выбирает второго соперника, оппонирующего первому, определяя, таким образом, микроматч. Приложение пари может быть также сконфигурировано для предоставления пользователю А возможности выбора параметров, необходимых для создания пари 622; например, [соперник] сможет [достичь лучших показателей] чем [оппонирующий соперник] в [заданная область деятельности] в течение [заданное событие или временной период]. После создания пари пользователь А может применять приложение пари для выбора другого пользователя, пользователя В, и затем - для передачи вызова на пари пользователю В.In accordance with the illustration of FIG. 18, the betting application can be configured to process data starting at start point 620, where user A selects an opponent (manually or using a matchmaking mechanism, for example) and also selects a second opponent opposing the first, thus determining a micromatch. . The betting application may also be configured to allow user A to select the options needed to create bet 622; for example, [opponent] will be able to [better] than [opposing opponent] in [specified area of activity] within [specified event or time period]. After making a bet, user A can use the betting application to select another user, user B, and then to transfer the call to bet to user B.

Пользователь В может принять или отклонить пари (624). Если пари принято, то пари официально создают (626). Приложение пари сконфигурирован для мониторинга показателей соперника и его оппонента, для определения победителя микроматча (628), для обработки пари (630) и для публикации игровых очков в таблице лидеров (632).User B can accept or reject the bet (624). If the bet is accepted, then the bet is officially created (626). The betting application is configured to monitor the performance of the opponent and his opponent, to determine the winner of the micromatch (628), to process the bet (630) and to publish game scores in the leaderboard (632).

В еще одном из аспектов настоящего изобретения приложение пари может быть сконфигурировано для автоматического выбора и создания некоторого количества микроматчей между (или среди) различными соперниками, а затем - для предложения этих микроматчей пользователям с целью использования их для пари.In yet another aspect of the present invention, the betting application can be configured to automatically select and create a number of micromatches between (or among) different opponents, and then offer these micromatches to users for use in betting.

Игровой процесс типа ставка без покупки.Gameplay type bet without purchase.

В одном из альтернативных вариантов настоящего изобретения прямое пари может создаваться пользователем в форме прогнозной ставки в отношении прогнозируемого показателя конкретного игрока, или игроков, по конкретному параметру в ходе конкретного события. Например, пользователь может создавать прямое пари с казино (например, игорным казино или спортивным букмекером) о том, что конкретный футболист в матче профессиональной лиги, проходящем в текущий момент, успешно выполнит удар, попытка которого для него гарантирована. В другом примере пари может гласить, что конкретный игрок, принимающий участие в матче в текущий день, достигнет конкретного числового показателя (например, Адриан Петерсен, фуллбэк из команды Миннесота Викингс наберет более 100 ярдов с мячом в течение сегодняшнего матча), Задают величину ставки, и пари передают в казино, где оно может быть принято, отклонено, или может быть сформировано контр-пари. Затем подсчитывают очки по пари и определяют победителя. Затем баланс на внутреннему счету пользователя, внешнем счете, например, банковском счете, счете кредитной карты, или ином счете, пополняют или уменьшают соответствующим образом. Пользователь может также выполнять оплату при помощи таких методов, как BitcoinIn one alternative embodiment of the present invention, a direct bet may be created by the user in the form of a predictive bet on the predicted performance of a particular player, or players, for a particular parameter during a particular event. For example, a user may place a direct bet with a casino (eg, a gambling casino or a sports bookmaker) that a particular football player in a professional league match currently in progress will successfully complete a kick that is guaranteed to be attempted. In another example, a bet might be that a specific player in a match on the current day will reach a specific number (e.g., Adrian Petersen, fullback from the Minnesota Vikings will get over 100 yards with the ball during today's match). and the bet is passed to the casino, where it can be accepted, rejected, or a counter bet can be formed. Then the bet points are calculated and the winner is determined. Then, the balance in the user's internal account, external account, such as a bank account, credit card account, or other account, is replenished or reduced accordingly. The user can also pay using methods such as Bitcoin

- 12 039910 или иной виртуальной валюты, или при помощи платежных сервисов, например, PayPal и др.- 12 039910 or other virtual currency, or using payment services, such as PayPal, etc.

Очевидно, предметом пари не обязательно должен быть игрок какого-либо вида спора, предметом пари может быть также любой количественный показатель. К примеру, пользователь может предложить казино пари о том, что конкретная биржевая бумага достигнет конкретной количественной метрики в заданный день или в течение части дня (например, акции компании CAT повысятся на 2% до последнего звонка). Снова, ставку передают казино, где она может быть принята, отклонена, или где может быть сформировано контрпредложение, и затем выполняют подсчет очков пари и определяют победителя. Затем баланс на счету пользователя, счете кредитной карты, или ином счете, пополняют или уменьшают соответствующим образом.Obviously, the subject of a bet does not have to be a player of any type of dispute, the subject of a bet can also be any quantitative indicator. For example, a user may offer a bet to a casino that a particular stock will hit a particular quantitative metric on a given day or part of the day (for example, CAT shares will rise 2% before the last bell). Again, the bet is passed to the casino, where it can be accepted, rejected, or where a counteroffer can be formed, and then the bet scoring is performed and the winner is determined. The balance in the user's account, credit card account, or other account is then replenished or reduced accordingly.

Предложенные система и способа прямых пари дают пользователю возможности держать пари, или делать ставки, на конкретные достижения игроков или объектов без необходимости реального приобретения этих игроков или объектов. В случае спортивных игроков игрок, являющийся предметом пари, не обязательно должен быть в составе фантазийной команды пользователя. Пари может быть для любых игроков, независимо от состава команды. Таким образом, пользователь может следить за результатами и делать ставки на своих любимых игроков, даже если он ими не владеет, играя в некоторой лиге. Пользователь при этом не должен обязательно принадлежать к какой-либо лиге. Аналогично, пользователь может делать ставки на показатели конкретных биржевых бумаг без необходимости их приобретения. Такой подход позволяет также избежать уплаты комиссии брокеру и других платежей за транзакции.The proposed system and method of direct betting allows the user to bet or bet on specific achievements of players or objects without having to actually acquire those players or objects. In the case of sports players, the bettor does not have to be in the user's fantasy team. The bet can be for any players, regardless of the composition of the team. Thus, the user can follow the results and bet on his favorite players, even if he does not own them, playing in a certain league. The user does not have to belong to any league. Similarly, the user can bet on the performance of specific stocks without having to purchase them. This approach also allows you to avoid paying commission to the broker and other transaction fees.

Казино или спортивный букмекер поддерживает базу данных, в которой содержатся реестр транзакций пользователя, в соответствии с традиционно применяемыми стандартами бухгалтерского учета и безопасности.The casino or sportsbook maintains a database that contains a register of the user's transactions in accordance with traditionally applied accounting and security standards.

Отдельный пользователь может также выступать в роли игрока казино. В этой роли пользователь может создавать несколько прямых пари против других пользователей или принимать несколько прямых пари от других пользователей, или выполнять некоторую комбинацию из описанного. При таком сценарии казино или спортивный букмекер может исполнять пари и удерживать процентную долю от ставки (или фиксированную плату) в качестве компенсации. Казино или спортивный букмекер может временно удерживать средства, предоставленные в виде ставки обеими сторонами пари, на депонентный счет, после начала пари. Это позволяет гарантировать, что инициатор пари и его оппонент будут иметь достаточно средств для платежа победителю пари.An individual user can also act as a casino player. In this role, the user can place multiple direct bets against other users, or accept multiple direct bets from other users, or some combination of the above. In such a scenario, the casino or sports bookmaker may place the bet and keep a percentage of the bet (or a flat fee) as compensation. The casino or sports bookmaker may temporarily hold the funds provided in the form of a bet by both parties to the bet in an escrow account after the start of the bet. This ensures that the bettor and his opponent have enough funds to pay the winner of the bet.

В еще одной из альтернатив, казино может выступать в роли матчмейкера, или биржи ставок, в которой пари пользователя, с целью его активации, предлагают, или отображают, множество других пользователей. Таким образом, создавший пари пользователь не должен его отправлять конкретным целевым пользователям. Вместо этого пари помещают на биржу (игровой движок), а механизм формирования матчей, входящий в состав игрового движка или биржи, предлагает пари другим пользователям, которые могут быть заинтересованы в участии. В механизме формирования матчей могут применяться алгоритмы, позволяющие определить получателей, которые с высокой вероятностью могут принять пари. К примеру, на целевого пользователя, который с высокой вероятностью может принять пари по заданной тематике, могут указывать такие метрики, как тип рассматриваемого события, величина ставки, временные рамки, рассматриваемый игрок или исполнитель и другие метрики, совпадающие с прошлыми пари пользователя. Игрок формирования матчей может также создавать матчи на основе процентного соотношения побед создателя пари и его потенциальных оппонентов. Таким образом, биржа, или механизм формирования матчей, может на основе предсказаний подбирать пары оппонентов для пари. Пользователи, еще не имеющие истории прошлых пари, могут подбираться в качестве пары на основе запроса о предпочтениях, являющегося частью процедуры регистрации, или за счет приема новым пользователей пари от казино или напрямую от других пользователей.In yet another alternative, the casino may act as a matchmaker or betting exchange in which a user's bet is offered or displayed by a plurality of other users in order to activate it. Thus, the user who created the bet does not have to send it to specific target users. Instead, wagers are placed on an exchange (game engine) and the matchmaking engine, which is part of the game engine or exchange, offers bets to other users who may be interested in participating. Algorithms can be used in the matchmaking engine to identify recipients who are likely to accept a bet. For example, a target user who is highly likely to accept a bet on a given topic can be indicated by metrics such as the type of event in question, bet size, time frame, player or performer in question, and other metrics that match the user's past bets. The match maker can also create matches based on the winning percentage of the bet maker and his potential opponents. Thus, the exchange, or the mechanism of formation of matches, can select pairs of opponents for betting based on predictions. Users who do not yet have a history of past wagers may be matched based on a preference request as part of the registration process, or by accepting new users to wager from the casino or directly from other users.

Прямые пари могут создаваться с использованием вычислительного устройства, подключенного к игровому движку, например, аналогично приведенному выше описанию для пари типа лицом к лицу.Direct bets can be created using a computing device connected to the game engine, for example, similar to the above description for a face-to-face type bet.

Временные рамки для совершения пари типа ставка без приобретения могут быть любыми. К примеру, длительностью для совершения пари может быть результат целого сезона в некотором виде спорта, или пари может быть завершено через минуту, час, день или любого кратного их числа. Ставка может быть также привязана к конкретному событию, например, к исходу спортивного матча или к объявлению победителя соревнований, или иного решения.The time frame for making a bet such as a bet without a purchase can be any. For example, the duration for making a bet could be the result of a whole season in some sport, or the bet could be completed in a minute, an hour, a day, or any multiple of these. A bet may also be tied to a specific event, such as the outcome of a sports match or the announcement of the winner of a competition, or other decision.

В некоторых территориальных регионах денежные ставки могут быть запрещены, поэтому, в качестве альтернативы, вместо них могут использоваться неденежные ставки. К примеру, в качестве альтернативы деньгам могут использоваться виртуальная валюта, соревновательные очки для получения наград, призов, ставки на тотализаторе и т.п.In some territorial regions, cash rates may be prohibited, so non-cash rates may be used instead. For example, as an alternative to money, virtual currency, competitive points for rewards, prizes, sweepstakes, etc. can be used.

Казино может также предлагать пари одному или более пользователям.The casino may also offer wagers to one or more users.

В игровом движке могут применяться алгоритмы, гарантирующие, что соперники с исключительными обстоятельствами (финансовые отчеты, аномальные объемы торгов, инсайдерские связи, корпоративные новости, травмы атлетов и т.п.) не будут включены или доступны для пари, в которых ставки превышают их средства или в которых их участие по некоторым причинам запрещено. Аналогично, игровой движок может лишать одного или более из игроков способности быть предметом пари в случаях,Algorithms may be applied in the game engine to ensure that opponents with exceptional circumstances (financial reports, abnormal trading volumes, insider dealings, corporate news, athlete injuries, etc.) are not included or available for betting where stakes exceed their funds or in which their participation is for some reason prohibited. Likewise, the game engine may deprive one or more of the players of the ability to be the subject of a wager in cases where

- 13 039910 когда ставка на показатели игрока будет нечестной, опасной или по иным причинам.- 13 039910 when a bet on player performance would be unfair, dangerous or otherwise.

Очки клиентов казино могут начисляться для операций по прямым пари, в которых участвует пользователь, аналогично другим играм казино. В дополнение, или альтернативно, величина ставок и выигранные средства могут использоваться для награждения пользователей внутриигровыми званиями, уровнями, знаками отличия или иными наградами.Casino customer points can be earned for direct betting transactions in which the user participates, similar to other casino games. In addition, or alternatively, the amount wagered and the funds won may be used to reward users with in-game titles, levels, badges, or other rewards.

Соперник казино может делать ставки на прогнозируемый исход с процентной вероятностью, либо ставка может быть чистой (без процентной вероятности).The opponent of the casino can bet on the predicted outcome with a percentage probability, or the bet can be pure (without a percentage probability).

Казино может поддерживать публичную таблицу лидеров по проценту выигранных пари и общей выигранной сумме или по иным метрикам. Опционально, казино может давать пользователям возможность отказаться от представления в публичных таблицах лидеров.The Casino may maintain a public leaderboard based on the percentage of bets won and the total amount won or other metrics. Optionally, the casino may give users the option to opt out of being represented on the public leaderboards.

Примеры прямых пари типа ставки без покупки включают: конкретная биржевая бумага или товар увеличится или уменьшится в цене в течение заранее заданного периода времени; лошадь на заданной дорожке покажет лучшие результаты, чем лошади на другой конкретной дорожке в течение будущих трех скачек; конкретный атлет А покажет лучший результат, чем конкретный атлет В, в заданной статистической категории за заранее определенный временной период; конкретная ценная бумага, товар или атлет превзойдут оппонента в заданной статистической категории в течение краткого, заранее заданного периода времени; или конкретная ценная бумага или товар достигнут пика или конкретного уровня в любой момент времени в течение заранее заданного периода действия ставки.Examples of direct wagers of the no-buy type of bet include: a particular stock or commodity will increase or decrease in price over a predetermined period of time; a horse in a given lane will perform better than a horse in another particular lane over the next three races; specific athlete A will perform better than specific athlete B in a given statistical category for a predetermined time period; a particular security, commodity, or athlete will outperform an opponent in a given statistical category within a short, predetermined period of time; or a particular security or commodity will peak or reach a particular level at any point in time within a predetermined rate period.

Повышенный уровень безопасности может быть достигнут, если защищенный сервер, который размещен на площадке казино, в защищенной локальной сети, соединен с централизованным сервером по зашифрованному, приватному соединению региональной вычислительной сети (wide area network, WAN). При получении фишек, используемых в игровом процессе, пользователям могут быть предоставлены меры биометрической защиты. Игровой движок может обеспечивать регистрацию и контроль идентификаторов пользовательских устройств. Пользовательские устройства могут быть оснащены аппаратными ключами защиты доступа. Казино может также требовать от пользователей, чтобы они участвовали в играх внутри защищенной локальной сети казино или другого игорной площадки. Отслеживание геолокации пользовательских устройств позволяет гарантировать, что пользователи находятся в регионах, где азартные игры законны или разрешены.An increased level of security can be achieved if a secure server, which is located at the casino site, in a secure local area network, is connected to a centralized server via an encrypted, private wide area network (WAN) connection. Upon receipt of chips used in gameplay, users may be provided with biometric security measures. The game engine may provide registration and control of user device identifiers. User devices can be equipped with hardware access protection keys. The Casino may also require users to participate in games within the secure local area network of the casino or other gaming venue. Tracking the geolocation of user devices helps ensure that users are located in regions where gambling is legal or permitted.

Далее, в соответствии с иллюстрацией фиг. 24-29, будет рассмотрены один из примеров прямого пари типа ставка без покупки, со ссылками на один из примеров графического пользовательского интерфейса.Further, in accordance with the illustration of FIG. 24-29, one example of a direct wager of the no-buy type will be discussed, with links to one of the examples of a graphical user interface.

После запуска пользователем приложения ставок без покупки на своем вычислительному устройстве, пользователю может быть представлен экран, проиллюстрированный на фиг. 24. Данный экран дает пользователю возможность назначить временную длительность пари 700. В соответствии с иллюстрацией фиг. 25, после выбора временной длительности пользователю дают варианты выбора предмета пари 702, то есть биржевые бумаги, товары и т.п.After the user launches the no-purchase betting application on their computing device, the user may be presented with the screen illustrated in FIG. 24. This screen allows the user to assign a time duration to bet 700. Referring to the illustration of FIG. 25, after selecting a time duration, the user is presented with options to select a wager item 702, i.e., stocks, commodities, and the like.

Затем, в соответствии с иллюстрацией фиг. 26 пользователь может выбрать тип ставки 704. В данном примере указанный тип ставки может соответствовать тому, что курс конкретной биржевой бумаги вырастет или упадет, или что выбранная биржевая бумага будет иметь лучшие или худшие показатели по сравнению с другой конкретной биржевой бумагой (пари типа один на один). Далее, на фиг. 27, пользователь выбирает своего конкретного игрока 706, который в данном случае является биржевой бумагой, назначенной предметом пари на рост или падение биржевого курса.Then, in accordance with the illustration of FIG. 26, the user may select a bet type 704. In this example, the specified bet type may correspond to the fact that the price of a particular stock will rise or fall, or that the selected stock will perform better or worse than another particular stock (bet type one on one). Next, in FIG. 27, the user selects his particular player 706, which in this case is the stock to be wagered on the rise or fall in the stock price.

Интерфейс, показанный на фиг. 28, дает пользователю возможность задать прогнозируемый результат для конкретной биржевой бумаги на конец упомянутого периода времени, - рост или падение, 708, по сравнению с курсом выбранной биржевой бумаге, указанной в заголовке подокна. Пользователь может также выбирать желаемую величину ставки (шаг 710). Затем пользователь выбирает кнопку сделать ставку, подтверждая свою ставку и запуская пари (шаг 712).The interface shown in Fig. 28 allows the user to set the predicted outcome for a particular stock at the end of said time period, rise or fall, 708, compared to the price of the selected stock listed in the sub-window header. The user may also select the desired bet amount (step 710). The user then selects the place bet button, confirming his bet and starting the bet (step 712).

Фиг. 29 представляет собой экран транзакций пользователя, в котором перечислены прошлые пари пользователя типа ставка без покупки, включая очки, начисленные по результатам, и величину ставки для каждого пари. Пари 714, в данный момент ожидающее разрешения, выделено, тогда как прошлые пари 716 - нет, благодаря чему пользователь может оперативно различать текущие и прошедшие пари. На экране сводной информации указаны также призовые очки игрока 718.Fig. 29 is a user's transaction screen listing the user's past bets of the no-buy type, including points accrued from the results and the bet amount for each bet. The currently pending wager 714 is highlighted while the past wagers 716 are not, so that the user can quickly distinguish between current and past wagers. Player 718's reward points are also shown on the summary screen.

Стрелка, указывающая влево, в заголовке каждого из экранов дает пользователю возможность перейти к предыдущей странице. Кнопка домой возвращает пользователя к домашнему экрану.An arrow pointing to the left in the header of each of the screens allows the user to navigate to the previous page. The home button returns the user to the home screen.

Микроматч типа один на один или лицом к лицу, также может стать предметом пари типа ставка без покупки. Микроматчи могут создаваться между спортсменами, политиками, актерами, музыкантами и другими игроками, с измерением статистических и количественных показателей, независимо от того, соревнуются ли они друг с другом напрямую или нет. В соответствии с предшествующим описанием пользователи передают оппонентам пари типа лицом к лицу, например, имеющие следующий формат: X покажет лучший результат, чем Y, во время Z (в течение заданных временных рамок или в течение заданного события). К примеру: кто наберет больше ярдов с мячом сегодня, в воскресенье, Барри Сэндерс или Маркус Аллен? В другом примере: Барри Сандерс наберет больше или меньше яр- 14 039910 дов с мячом, чем Маркус Аллен, в течение серии игр профессиональной лиги американского футбола за текущие выходные. Такой же подход может применяться для множества различных типов предметных областей, как это уже упоминалось в настоящей заявке.A one-on-one or face-to-face micromatch can also be the subject of a no-buy bet. Micro-matches can be created between athletes, politicians, actors, musicians and other players, with the measurement of statistical and quantitative indicators, regardless of whether they compete with each other directly or not. In accordance with the foregoing description, users submit face-to-face type bets to opponents, for example having the following format: X will perform better than Y at time Z (within a given time frame or within a given event). For example: who will score more yards with the ball today, Sunday, Barry Sanders or Marcus Allen? In another example, Barry Sanders will have more or fewer yards with the ball than Marcus Allen during the current weekend's PFL series. The same approach can be applied to many different types of subject areas, as already mentioned in this application.

В настоящем документе были описаны несколько различных вариантов осуществления настоящего изобретения, однако специалисты в данной области техники должны понимать, что на основе замысла настоящего изобретения могут быть найдены, или предложены, множество других вариантов осуществления настоящего изобретения или модификаций описанной технологии. Соответственно, настоящее изобретение не ограничено конкретными вариантами его осуществления, описанными или рассмотренными в настоящем документе, т.е. в объем правовой защиты приложенной формулы изобретения могут попадать и другие варианты его осуществления или модификации. При этом конкретная терминология, применяемая в настоящем документе и приложенной формуле изобретения, используется исключительно в общем и описательном смысле, и не должна рассматриваться как ограничивающая описанное изобретение или приложенную формулу, или концепцию изобретения.Several different embodiments of the present invention have been described herein, however, those skilled in the art will appreciate that many other embodiments of the present invention or modifications of the described technology may be found or proposed based on the intent of the present invention. Accordingly, the present invention is not limited to the specific embodiments described or discussed herein, i. other embodiments or modifications may fall within the scope of the appended claims. However, the specific terminology used in this document and the appended claims is used in a general and descriptive sense only and should not be construed as limiting the invention described or the appended claims or concept of the invention.

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯCLAIM

Claims (8)

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯCLAIM 1. Игровая система пользовательских фантазийных пари, включающая игровой движок; и пользовательское вычислительное устройство, имеющее соединение с игровым движком, при этом пользовательское вычислительное устройство включает графический пользовательский интерфейс, память и процессор для исполнения программного приложения, хранимого в памяти, при этом программный код дает пользователю возможность вводить множество параметров пари посредством графического пользовательского интерфейса, включающего первый экран, отображающий множество доступных для выбора вариантов временной длительности пари;1. Custom fantasy betting game system, including a game engine; and a user computing device having a connection with the game engine, wherein the user computing device includes a graphical user interface, a memory, and a processor for executing a software application stored in the memory, wherein the program code enables the user to enter a plurality of wagering parameters through a graphical user interface, including a first screen displaying a plurality of bet time options available for selection; второй экран, отображающий множество доступных для выбора вариантов предмета пари;a second screen displaying a plurality of bet item options available for selection; третий экран, отображающий доступные для выбора варианты первого типа ставки для пари и второго типа ставки для пари, при этом первый тип ставки представляет собой рост или падение показателя для предмета пари, а второй тип ставки представляет собой сравнение двух игроков один на один по предмету пари;a third screen displaying the selectable options of the first wager type and the second wager type, wherein the first bet type is an increase or decrease in the value of the bet, and the second bet type is a head-to-head comparison of two players on the bet ; четвертый экран, отображающий множество доступных для выбора вариантов конкретного игрока в рамках предмета для пари; и пятый экран, отображающий множество доступных для выбора вариантов величины ставки для пари, при этом игровой движок сконфигурирован для приема множества параметров пари, выбранных пользователем, игровой движок включает механизм подбора противника, сконфигурированный для автоматического сопоставления пользователя с противником для заключения пари путем сравнения множества параметров пари, выбранных пользователем, с множеством параметров прошлых пари, выбранных каждым из множества потенциальных противников в прошлых пари, для нахождения соответствия между по меньшей мере одним из множества параметров пари и упомянутыми параметрами прошлых пари, и при этом игровой движок также сконфигурирован для автоматической передачи множества параметров пари упомянутому противнику для того, чтобы упомянутый противник мог их принять или отклонить.a fourth screen displaying a plurality of player-specific selections within the bet item; and a fifth screen displaying a plurality of selectable bet amount options for betting, wherein the game engine is configured to receive a plurality of betting parameters selected by the user, the game engine includes an opponent matching mechanism configured to automatically match the user with the betting opponent by comparing the plurality of parameters bets selected by the user, with a plurality of past bet parameters selected by each of the plurality of potential opponents in past wagers to match at least one of the plurality of bet parameters and said past bet parameters, and wherein the game engine is also configured to automatically transmit the set parameters of the bet to the mentioned opponent so that the said opponent can accept or reject them. 2. Система по п.1, в которой параметры пари включают величину ставки, временную длительность и предмет пари.2. The system of claim 1, wherein the wagering parameters include bet amount, time duration, and bet item. 3. Система по п.1, в которой упомянутый противник является домашним пользователем, включающим казино или спортивного букмекера, при этом игровой движок принимает или отклоняет пари от лица домашнего пользователя.3. The system of claim 1, wherein said adversary is a home user, including a casino or sports bookmaker, wherein the game engine accepts or rejects a bet on behalf of the home user. 4. Система по п.1, в которой множество доступных для выбора вариантов временной длительности пари включает 2, 5 и 10 мин.4. The system according to claim 1, in which the set of betting time options available for selection includes 2, 5 and 10 minutes. 5. Система по п.1, в которой множество доступных для выбора вариантов предмета пари включает биржевые бумаги, товары и спортивные состязания.5. The system of claim 1, wherein the plurality of bet options available for selection include stocks, commodities, and sports. 6. Система по п.1, в которой конкретным игроком являются акции акционерного общества.6. The system according to claim 1, in which the specific player is the shares of a joint-stock company. 7. Система по п.1, в которой пользовательское вычислительное устройство также сконфигурировано для отображения посредством графического пользовательского интерфейса экрана транзакций, где перечислены сведения по прошлым пари пользователя, при этом упомянутые сведения включают очки, начисленные по результатам, и соответствующую величину ставки для каждого перечисленного пари.7. The system of claim 1, wherein the user computing device is also configured to display, via a graphical user interface, a transaction screen listing details of the user's past bets, said details including results points and the corresponding bet value for each listed. bet. 8. Система по п.1, также включающая игровой движок, сконфигурированный для награждения или премирования пользователя на основе величины ставок пользователя, а также истории побед и поражений пользователя.8. The system of claim 1, further including a game engine configured to reward or reward the user based on the user's bet value and the user's win and loss history.
EA201791165A 2014-12-19 2015-12-18 Administration system for individual betting on achievements in fantasy sports EA039910B1 (en)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201462094674P 2014-12-19 2014-12-19
US14/927,445 US20160045825A1 (en) 2013-05-01 2015-10-29 System for managing direct challenges between users in fantasy sports and other games
PCT/US2015/066930 WO2016100942A1 (en) 2014-12-19 2015-12-18 System for managing individual performance challenges in fantasy gaming

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA201791165A1 EA201791165A1 (en) 2018-01-31
EA039910B1 true EA039910B1 (en) 2022-03-25

Family

ID=56127750

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA201791165A EA039910B1 (en) 2014-12-19 2015-12-18 Administration system for individual betting on achievements in fantasy sports

Country Status (9)

Country Link
EP (1) EP3233226A4 (en)
JP (2) JP6807313B2 (en)
KR (1) KR20170096166A (en)
CN (1) CN107548318B (en)
CA (1) CA2970805A1 (en)
EA (1) EA039910B1 (en)
HK (1) HK1248636A1 (en)
IL (1) IL252763B (en)
WO (1) WO2016100942A1 (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10515516B1 (en) 2018-08-24 2019-12-24 Postitplayit, Inc. Peer-to-peer competition wagering exchange network
CN109542948A (en) * 2018-11-02 2019-03-29 福建书香伟业教育科技有限公司 The method and computer equipment of player are matched in a kind of grade PK match
US11205326B1 (en) 2019-07-09 2021-12-21 Stephen Malvagna Fantasy sports contest
US11501611B1 (en) 2019-07-09 2022-11-15 Stephen Malvagna Devices and methods for carrying out a fantasy sports contest
US11710382B1 (en) 2019-07-09 2023-07-25 Stephen Malvagna Devices and methods for carrying out a fantasy sports contest having milestones
US11094171B2 (en) * 2020-01-09 2021-08-17 Adrenalineip AI wager odds adjuster
CN117132925B (en) * 2023-10-26 2024-02-06 成都索贝数码科技股份有限公司 Intelligent stadium method and device for sports event

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4501425A (en) * 1982-07-21 1985-02-26 Robert J. Alvarado Business organization game
US20070233585A1 (en) * 2006-03-14 2007-10-04 Tal David Ben Simon Device, system and method of interactive gaming and investing
US20080064488A1 (en) * 2006-05-25 2008-03-13 Global Interactive Games Llc Game wagering system and method
US20110053681A1 (en) * 2009-08-28 2011-03-03 Justin Edward Goldman System and Method for Fantasy Sports Gambling
US20130260847A1 (en) * 2012-03-30 2013-10-03 Cfph, Llc Multi-level wagering competitions
US20140162771A1 (en) * 2012-12-12 2014-06-12 Sergei Kurdimov Betting Game Based on Past-Time Bet Information for the Game
US20140329584A1 (en) * 2010-12-07 2014-11-06 Christopher Cody Thompson Fantasy sports league application and associated methods
WO2014179493A1 (en) * 2013-05-01 2014-11-06 Zobee Games, Llc System for managing direct challenges between users in fantasy sports and other games

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005287521A (en) * 2000-03-06 2005-10-20 Bld Oriental Kk Game system
US7711628B2 (en) * 2004-03-05 2010-05-04 Cantor Index Llc System and method for offering intraday wagering in a financial market environment
US7364509B2 (en) * 2004-05-24 2008-04-29 Flagship Entertainment, Inc. Systems and methods for facilitating a wager
JP3811755B2 (en) * 2004-11-25 2006-08-23 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system
US20070021241A1 (en) * 2005-07-25 2007-01-25 Geller Jeffrey M Method of playing a game, Triball, and an apparatus
JP4823613B2 (en) * 2005-09-01 2011-11-24 ソフトバンクBb株式会社 Network game server, network game system, and network game control method
US20070265092A1 (en) * 2006-04-21 2007-11-15 Albert Betteridge Exchange-based and challenge-based networked video game wagering
US20090270155A1 (en) * 2008-04-28 2009-10-29 Sean Glass System and method for creating and scoring a prediction game
EP2193828B1 (en) * 2008-12-04 2012-06-13 Disney Enterprises, Inc. Communication hub for video game development systems
US10192396B2 (en) * 2013-02-14 2019-01-29 Cfph, Llc Games using financial indicators as random number generators
US20140309023A1 (en) * 2013-03-19 2014-10-16 Brent Michael Suyat Method for Providing Single-Day, Single Input, Single-Elimination Tournaments
JP6283846B2 (en) * 2013-03-29 2018-02-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM, Rival Setting Control Method, and Computer Program

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4501425A (en) * 1982-07-21 1985-02-26 Robert J. Alvarado Business organization game
US20070233585A1 (en) * 2006-03-14 2007-10-04 Tal David Ben Simon Device, system and method of interactive gaming and investing
US20080064488A1 (en) * 2006-05-25 2008-03-13 Global Interactive Games Llc Game wagering system and method
US20110053681A1 (en) * 2009-08-28 2011-03-03 Justin Edward Goldman System and Method for Fantasy Sports Gambling
US20140329584A1 (en) * 2010-12-07 2014-11-06 Christopher Cody Thompson Fantasy sports league application and associated methods
US20130260847A1 (en) * 2012-03-30 2013-10-03 Cfph, Llc Multi-level wagering competitions
US20140162771A1 (en) * 2012-12-12 2014-06-12 Sergei Kurdimov Betting Game Based on Past-Time Bet Information for the Game
WO2014179493A1 (en) * 2013-05-01 2014-11-06 Zobee Games, Llc System for managing direct challenges between users in fantasy sports and other games

Also Published As

Publication number Publication date
HK1248636A1 (en) 2018-10-19
CA2970805A1 (en) 2016-06-23
JP2018505468A (en) 2018-02-22
KR20170096166A (en) 2017-08-23
EA201791165A1 (en) 2018-01-31
IL252763A0 (en) 2017-08-31
JP2021012706A (en) 2021-02-04
WO2016100942A9 (en) 2017-08-24
CN107548318A (en) 2018-01-05
EP3233226A1 (en) 2017-10-25
EP3233226A4 (en) 2018-07-18
WO2016100942A1 (en) 2016-06-23
IL252763B (en) 2022-03-01
JP6807313B2 (en) 2021-01-06
CN107548318B (en) 2022-02-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20190340885A1 (en) System for managing individual performance challenges in fantasy gaming
US11508216B2 (en) Tiered gaming
KR102397187B1 (en) System for managing direct challenges between users in fantasy sports and other games
US20180015374A1 (en) System and methods for managing side challenges between users in fantasy gaming
TWI778009B (en) Fantasy gaming method and apparatus
EA039910B1 (en) Administration system for individual betting on achievements in fantasy sports
US20120115554A1 (en) System for providing an interactive sports betting game to a plurality of participants to compete for virtual goods or virtual currency units or both and share social information with other users
US8480499B2 (en) System and method for game brokering
US20160101353A1 (en) System for managing direct challenges between users and player substitutions in fantasy sports and other games
TW201406433A (en) Amusement devices including customizable gaming parameters
US10092825B2 (en) System, method, and apparatus for a game of skill
KR20170096028A (en) System for managing direct challenges between users and player substitutions in fantasy sports and other games
CA2975618A1 (en) System and methods for managing side challenges between users in fantasy gaming
US10089829B2 (en) Sports betting model
US20220319279A1 (en) System for managing individual performance challenges in fantasy gaming
US11562629B2 (en) Point and/or money based fantasy gaming