EA010024B1 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
EA010024B1
EA010024B1 EA200600366A EA200600366A EA010024B1 EA 010024 B1 EA010024 B1 EA 010024B1 EA 200600366 A EA200600366 A EA 200600366A EA 200600366 A EA200600366 A EA 200600366A EA 010024 B1 EA010024 B1 EA 010024B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
image
gaming machine
identification information
arrangement
Prior art date
Application number
EA200600366A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
EA200600366A1 (en
Inventor
Казуо Окада
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200600366A1 publication Critical patent/EA200600366A1/en
Publication of EA010024B1 publication Critical patent/EA010024B1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • G07F17/3218Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects wherein at least part of the system is portable
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

It is an object to provide the player with an incentive to play the game repeatedly by varying an effect display mode since the effect display mode to notify the information relating to the game can be selected at the player's choice such that the player's taste and wish may be reflected on the mode. A gaming machine 1 comprises: a display device 4 for displaying a circumferentially-arranged image having a plurality of symbols arranged circumferentially; and a reading device 19 for reading the identification information from a game article storing the identification information, wherein an array change of the plurality of symbols in the circumferentially-arranged image is conducted in a case where the identification information is read; and wherein the display device 4 displays a changed circumferentially-arranged image after the array change.

Description

Область техники, к которой относится изобретениеFIELD OF THE INVENTION

Настоящее изобретение относится к игровому автомату, содержащему устройство попеременного отображения, которым он снабжен и которое отображает множество попеременно отображаемых символов, и устройство вывода изображений на дисплей, которое выводит на экран дисплея попеременно отображаемые изображения множества символов.The present invention relates to a gaming machine comprising an alternating display device with which it is provided and which displays a plurality of alternately displayed symbols, and an image display device that displays alternately displayed images of a plurality of symbols on a display screen.

Уровень техникиState of the art

Уже был известен игровой автомат, который выводит на экран дисплея изображение игры (например, изображение карт и попеременно отображаемое изображение, составленное из множества символов) и проводит игру с использованием изображения игры. Уже был известен игровой автомат этого типа, который предоставляет игроку информацию, относящуюся к содержанию игры, и информацию об изменении содержания игры посредством особого заданного изображения сопроводительного эффекта. Например, в публикации нерассмотренной заявки на патент Японии № 2003-180908 раскрыт игровой автомат (ниже именуемый обычным автоматом), который в том случае, когда произошла остановка и отображение заранее заданного символа, заранее уведомляет о переходе (переключении) в режим проведения заранее заданного количества игр, основанных на попеременном отображении, (которые также можно именовать бесплатной игрой), для которых не нужны какие-либо средства оплаты игры.A gaming machine was already known that displays a game image (for example, a card image and an alternately displayed image composed of a plurality of symbols) on a display screen and conducts a game using a game image. A slot machine of this type was already known, which provides the player with information related to the content of the game and information about the change in the content of the game by means of a particular predetermined image of the accompanying effect. For example, in the publication of the unexamined patent application of Japan No. 2003-180908, a gaming machine (hereinafter referred to as a conventional gaming machine) is disclosed which, when a predetermined symbol is stopped and displayed, notifies in advance of the transition (switching) to the mode of holding a predetermined quantity games based on alternate display (which can also be called a free game), for which no means of payment for the game are needed.

Однако, хотя обычный автомат и уведомляет о таком переходе, он может осуществлять такое уведомление только лишь посредством конкретного изображения сопроводительного эффекта (при остановке и отображении конкретного символа), которое в обычном автомате было задано заранее. Следовательно, несмотря на то, что воспроизводят сопроводительный эффект, содержание сопроводительного эффекта имеет лишь незначительное разнообразие и является монотонным, поэтому это наскучивает игроку при повторных играх и в том случае, если игроку не предоставляют какой-либо стимул для того, чтобы он продолжал играть в игру.However, although a regular automaton notifies of such a transition, it can carry out such a notification only by means of a specific image of the accompanying effect (when a specific symbol is stopped and displayed), which was set in advance in a conventional automaton. Therefore, in spite of the fact that the accompanying effect is reproduced, the content of the accompanying effect has only a slight variety and is monotonous, therefore it bores the player during repeated games and if the player is not provided with any incentive so that he continues to play the game.

Раскрытие изобретенияDisclosure of invention

Задачей настоящего изобретения является создание игрового автомата, в котором режим визуального отображения сопроводительного эффекта для показа информации об игре может быть выбран игроком таким образом, чтобы в изображении могли быть отражены вкусы и желания игрока, посредством чего обеспечивают возможность изменения режима визуального отображения сопроводительного эффекта для предоставления стимула играть в игру много раз.An object of the present invention is to provide a gaming machine in which a visual display mode of an accompanying effect for displaying game information can be selected by a player so that the tastes and desires of the player can be reflected in the image, whereby it is possible to change the visual display mode of the accompanying effect to provide incentive to play the game many times.

Предложенный в настоящем изобретении игровой автомат содержит средство визуального отображения, предназначенное для вывода на экран дисплея изображения с расположенными по окружности элементами, содержащего множество символов, расположенных по окружности; средство считывания, предназначенное для считывания идентификационной информации с предмета, связанного с игрой, в котором хранится идентификационная информация, отличимая от идентификационной информации других предметов, связанных с игрой; средство изменения, предназначенное для выполнения изменения расстановки символов в изображении с расположенными по окружности элементами при считывании идентификационной информации средством считывания; и средство управления визуальным отображением, предназначенное для вывода на экран дисплея измененного изображения с расположенными по окружности элементами после того, как средством изменения выполнено изменение расстановки.The gaming machine proposed in the present invention comprises a visual display means for outputting an image with circumferentially arranged elements comprising a plurality of characters arranged in a circumference onto a display screen; reading means for reading identification information from an object related to the game, in which identification information is stored, distinguishable from the identification information of other objects related to the game; means of change, designed to perform changes in the arrangement of characters in the image with elements located around the circumference when reading identification information by means of reading; and visual display control means for displaying on the display screen a changed image with circumferentially arranged elements after the changing means has been changed.

Поскольку в этом игровом автомате отображают измененный порядок расстановки символов, расположенных по окружности, в том случае, когда идентификационная информация считана с предмета, связанного с игрой, то изменение расстановки символов, расположенных по окружности, может быть произведено в зависимости от того, разрешает ли игрок считывать данные с предмета, связанного с игрой, или нет. Следовательно, игрок может выбирать символ, расположенный по окружности, либо до отображаемого изменения, либо после него, разрешая или не разрешая производить считывание данных с предмета, связанного с игрой.Since the changed arrangement of the arrangement of characters arranged in a circle is displayed in this gaming machine when identification information is read from an item related to the game, a change in the arrangement of characters arranged in a circle may be made depending on whether the player allows read data from an item related to the game or not. Therefore, the player can select a character located on the circle, either before the displayed change, or after it, allowing or not allowing to read data from the subject associated with the game.

Кроме того, вышеупомянутое средство управления визуальным отображением может вызвать осуществляемый средством визуального отображения вывод на экран дисплея изображения для определения символа, которое представляет собой изображение, соответствующее по меньшей мере одному из компонентов содержания игры, которыми являются, например, количество игр, сумма выплаты и коэффициент выплаты.In addition, the aforementioned visual display control means may cause the visual display means to output an image to determine a symbol, which is an image corresponding to at least one of the components of the game content, such as, for example, the number of games, the payout amount and the coefficient payouts.

В этом игровом автомате создают зависимость между изображением в виде упорядоченного набора символов, расположенных по окружности, и содержанием игры, поэтому вывод на экран дисплея изображения для определения символа может уведомлять игрока о содержании игры.In this gaming machine, a relationship is created between the image in the form of an ordered set of characters arranged around the circumference and the content of the game, therefore, displaying an image to determine the symbol on the display screen can notify the player of the content of the game.

Кроме того, вышеупомянутое средство изменения может выполнять изменение расстановки в соответствии с шаблоном расстановки, соответствующим идентификационной информации, считанной средством считывания, из множества шаблонов расстановки, соответствующих идентификационной информации.In addition, the aforementioned change means may perform a change of arrangement according to the arrangement pattern corresponding to the identification information read by the reader from among the plurality of arrangement patterns corresponding to the identification information.

В таком игровом автомате увеличено количество возможных вариантов изображения с расположенными по окружности элементами, из которых игрок может производить выбор.In such a gaming machine, the number of possible image options with circumferential elements from which the player can make a selection is increased.

Кроме того, вышеупомянутое средство управления визуальным отображением может вызывать вывод на экран дисплея измененного изображения с расположенными по окружности элементами, осуществляемый после вывода изображения с расположенными по окружности элементами в состоянии до егоIn addition, the aforementioned visual display control means may cause a changed image to be displayed on the display screen with circumferential elements, carried out after the image is output with circumferential elements in the state before

- 1 010024 изменения, и изображения перемещающихся символов, на котором каждый из символов, образующих изображение с расположенными по окружности элементами, показан в состоянии движения.- 1 010024 changes, and images of moving symbols, on which each of the symbols forming an image with circumferentially arranged elements is shown in a state of motion.

Поскольку в таком игровом автомате визуальное отображение изменения содержит отображение перемещения упорядоченного набора символов, образующих изображение с расположенными по окружности элементами, то игрок может легко осознавать факт изменения расстановки.Since in such a gaming machine, the visual display of the change includes the display of the movement of an ordered set of characters forming an image with the elements located around the circumference, the player can easily be aware of the fact that the arrangement has changed.

Изображение с расположенными по окружности элементами может содержать любую из следующих областей: круглую область в виде колеса, используемого при игре в рулетку, круглую область в виде мишени для игры в дартс, используемой в игре в дартс, и иную круглую область, при этом каждая круглая область составлена из разделенных по радиусу секторов, в которых соответствующим образом расположены числовые символы.The image with the elements arranged around the circle may contain any of the following areas: a circular area in the form of a wheel used when playing roulette, a circular area in the form of a target for playing darts, used in a game of darts, and another circular area, with each round the area is composed of sectors separated by radius in which numerical characters are appropriately arranged.

В таком игровом автомате игрок может легко воспринимать схему расстановки числовых символов и осознавать факт изменения расстановки.In such a gaming machine, a player can easily perceive the arrangement of the arrangement of numerical characters and be aware of the fact of a change in the arrangement.

Игровой автомат может отличаться тем, что содержит средство управления ходом игры, предназначенное для управления ходом игры в режиме особой игры, в котором для запуска игры не требуются средства оплаты игры, и в режиме основной игры, в котором для запуска игры необходимы средства оплаты игры; и средство перехода, предназначенное для перехода из режима основной игры в режим особой игры в том случае, когда выполнено условие перехода, при этом на экран средства визуального отображения выводят изображение для определения символа, которое указывает символ, соответствующий количеству игр в режиме особой игры, из множества символов в изображении с расположенными по окружности элементами.The gaming machine may be characterized in that it comprises means for controlling the course of the game, designed to control the course of the game in the special game mode, in which no means of payment are required to start the game, and in the main game mode, in which means of payment for the game are needed to start the game; and a transition means for transitioning from the base game mode to the special game mode in the case where the transition condition is satisfied, wherein an image for determining a character that indicates a character corresponding to the number of games in the special game mode is displayed on the screen of the visual display means from sets of characters in the image with elements located around the circumference.

В таком игровом автомате в том случае, когда идентификационная информация считана с предмета, связанного с игрой, то изменяют порядок расположения символов в изображении с расположенными по окружности элементами, что позволяет игроку получить возможные варианты выбора. И производят уведомление игрока о количестве игр путем указания символа, соответствующего количеству игр, в изображении для определения символа.In such a gaming machine, when the identification information is read from an object related to the game, the order of the symbols in the image with the elements located around the circumference is changed, which allows the player to get possible choices. And the player is notified of the number of games by indicating a symbol corresponding to the number of games in the image to determine the symbol.

Дополнительные отличительные признаки настоящего изобретения, его сущность и различные преимущества станут более очевидными из сопроводительных чертежей и приведенного ниже описания предпочтительного варианта осуществления изобретения.Additional features of the present invention, its nature and various advantages will become more apparent from the accompanying drawings and the following description of a preferred embodiment of the invention.

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

На фиг. 1 на виде в перспективе показана общая конфигурация автомата для игры в слотс согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения.In FIG. 1 is a perspective view showing the general configuration of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

На фиг. 2 изображена блок-схема, на которой показана, в основном, внутренняя конфигурация.In FIG. 2 is a block diagram showing a mainly internal configuration.

На фиг. 3 изображена блок-схема, иллюстрирующая пример внутренней конфигурации схемы управления изображениями.In FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of an internal configuration of an image management circuit.

На фиг. 4 показана фигурка на виде спереди с частичным разрезом.In FIG. 4 shows a figure in front view with a partial section.

На фиг. 5 показан пример таблицы шаблонов расстановки при наличии или отсутствии фигурки.In FIG. 5 shows an example of a table of arrangement patterns in the presence or absence of a figure.

На фиг. 6 показан пример таблицы шаблонов расстановки для идентификаторов фигурки.In FIG. 6 shows an example table of arrangement patterns for figure identifiers.

На фиг. 7 показан пример зависимости между шаблоном расстановки и порядком расположения символов.In FIG. Figure 7 shows an example of the relationship between the layout pattern and the character arrangement.

На фиг. 8 изображена схема последовательности операций, на которой показан порядок выполнения операций в основной процедуре от начала до конца игры в слотс.In FIG. 8 is a flowchart showing an order of operations in the main procedure from the beginning to the end of a slot game.

На фиг. 9 изображена схема последовательности операций, на которой показан порядок выполнения операций в процедуре проведения призовой игры согласно первому варианту содержания операций.In FIG. 9 is a flowchart showing a procedure for performing operations in a bonus game procedure according to a first embodiment of the contents of the operations.

На фиг. 10 изображена схема последовательности операций, на которой показан порядок выполнения операций в процедуре проведения призовой игры согласно второму варианту содержания операций.In FIG. 10 is a flowchart showing a flow of operations in a bonus game procedure according to a second embodiment of the content of operations.

На фиг. 11 изображена схема последовательности операций, на которой показан порядок выполнения операций в процедуре проведения призовой игры согласно третьему варианту содержания операций.In FIG. 11 is a flowchart showing a procedure for performing operations in a bonus game procedure according to a third embodiment of the contents of the operations.

На фиг. 12 показан общий внешний вид изображения с расположенными по окружности элементами перед изменением расстановки символов.In FIG. 12 shows the general appearance of an image with circumferentially arranged elements before changing the arrangement of characters.

На фиг. 13 показан общий внешний вид изображения с расположенными по окружности элементами (шаблон А) после изменения расстановки символов.In FIG. 13 shows the general appearance of the image with the elements located around the circumference (pattern A) after changing the arrangement of characters.

На чертежах фиг. 14А-14В показаны примеры изображений, выводимых на экран дисплея в процедуре воспроизведения сопроводительного эффекта, связанного с шаблоном расстановки, и в процедуре воспроизведения сопроводительного эффекта, связанного с определением содержания игры.In the drawings of FIG. 14A-14B show examples of images displayed on a display screen in a procedure for reproducing an accompanying effect associated with a placement pattern and in a procedure for reproducing an accompanying effect associated with determining a game content.

На чертежах фиг. 15А-15В показаны примеры изображений, выводимых на экран дисплея в процедуре воспроизведения сопроводительного эффекта при перемещении символов.In the drawings of FIG. 15A-15B show examples of images displayed on a display screen in a procedure for reproducing an accompanying effect when moving characters.

Описание предпочтительного варианта осуществления изобретенияDescription of a preferred embodiment of the invention

Ниже приведено объяснение варианта осуществления игрового автомата согласно настоящему изобретению. В приведенном ниже описании одинаковые номера позиций, которыми обозначены элементы, использованы для описания аналогичных элементов, изображенных на одном или на большем количестве чертежей, и их дублирующее объяснение может быть опущено.The following is an explanation of an embodiment of a gaming machine according to the present invention. In the description below, the same reference numerals used to designate elements are used to describe similar elements depicted in one or more drawings, and their duplicate explanation may be omitted.

- 2 010024- 2 010024

Автомат для игры в слоте согласно варианту осуществления настоящего изобретения представляет собой игровой автомат такого типа, в который вставляют монеты и в котором для запуска игры необходимо вставить в него средства оплаты игры, например банкноты и монеты. И когда игрок вводит средства оплаты игры и выполняет заранее заданную операцию, то начинают обычную игру, основанную на попеременном отображении (ниже именуемую основной игрой), с автоматом для игры в слотс. Затем, когда в основной игре выполнено заранее заданное условие, то инициируют переход к особой игре. Режим игры, в котором проводят основную игру, именуют режимом основной игры, а режим игры, в котором проводят особую игру, к которой совершен переход из режима основной игры, именуют режимом особой игры. В данном варианте осуществления изобретения особой игрой является бесплатная игра, при которой для запуска игры, основанной на попеременном отображении, не вводят (или не вставляют) никаких дополнительных средств оплаты игры. Автомат для игры в слотс выполнен с возможностью воспроизведения сопроводительного эффекта, при котором показывают изображение с расположенными по окружности элементами, изображение для определения символа и т.п. для уведомления игрока о количестве бесплатных игр (которое ниже именуют количеством бесплатных игр) в том случае, когда в игре произошел переход в режим особой игры. В последующих параграфах приведено объяснение конфигурации автомата 1 для игры в слотс.The slot machine according to an embodiment of the present invention is a gaming machine of the type in which coins are inserted and in which, to start the game, it is necessary to insert game payment means, for example banknotes and coins. And when the player enters the means of payment for the game and performs a predetermined operation, they start a regular game based on alternating display (hereinafter referred to as the main game), with a slot machine. Then, when a predetermined condition is satisfied in the main game, a transition to a special game is initiated. The game mode in which the main game is played is called the main game mode, and the game mode in which the special game is played, to which the transition from the main game mode is completed, is called the special game mode. In this embodiment of the invention, the special game is a free game, in which no additional means of payment for the game are introduced (or inserted) to start the game based on the alternate display. The slot machine is capable of reproducing an accompanying effect in which an image with circumferential elements, an image for determining a symbol, and the like are shown. to notify the player about the number of free games (which is referred to below as the number of free games) in the case when the game has switched to a special game mode. The following paragraphs explain the configuration of the slot machine 1.

Общая конфигурация автомата для игры в слотсGeneral configuration of slot machine

На фиг. 1 на виде в перспективе показана общая конфигурация автомата для игры в слотс. Автомат 1 для игры в слотс выполнен с возможностью проведения игры, основанной на попеременном отображении (которой может являться игра, именуемая игрой в слотс), с использованием изображения множества символов, попеременно отображаемого на дисплее. Автомат 1 для игры в слотс снабжен узлом 19 для установки фигурки, на котором, как описано ниже, может быть установлена фигурка 90.In FIG. 1 is a perspective view showing the general configuration of a slot machine. The slot machine 1 is configured to conduct a game based on alternating display (which may be a game called a slot game) using an image of a plurality of symbols alternately displayed on a display. The slot machine 1 is provided with a node 19 for installing a figure, on which, as described below, a figure 90 can be mounted.

Автомат 1 для игры в слотс также снабжен основным дисплеем 3, содержащим жидкокристаллический дисплей, расположенный на передней стороне корпуса 2. Он также снабжен вспомогательным дисплеем 4, который аналогичным образом содержит жидкокристаллический дисплей, расположенный в верхней части над основным дисплеем 3.The slot machine 1 is also provided with a main display 3 comprising a liquid crystal display located on the front side of the housing 2. It is also equipped with an auxiliary display 4, which likewise comprises a liquid crystal display located in the upper part above the main display 3.

Основной дисплей 3 содержит девять участков 3А, 3В, 3С, 3Ό, 3Е, 30, 3Н и 31 попеременного отображения, расположенных в виде трех горизонтальных рядов и трех вертикальных столбцов. Основной дисплей 3 выполнен таким образом, что способен показывать изображение, обеспечивающее попеременное отображение (изображение барабана, на котором показывают изменяющиеся символы подобно вращающемуся механическому барабану), на котором показывают множество символов, двигающихся вниз в каждом из участков 3А-31 попеременного отображения, в любом из режимов игры: в режиме основной игры или в режиме особой игры. Как показано на фиг. 1, так как автомат 1 для игры в слотс имеет девять участков 3А-31 попеременного отображения, то в качестве активируемых линий установлено всего восемь линий, а именно в участках 3А-31 попеременного отображения могут быть нарисованы три вертикальные, три горизонтальные и две диагональные линии.The main display 3 contains nine sections 3A, 3B, 3C, 3Ό, 3E, 30, 3H and 31 alternating display, arranged in the form of three horizontal rows and three vertical columns. The main display 3 is configured to display an alternating display image (an image of a drum showing changing symbols like a rotating mechanical drum), showing a plurality of symbols moving downward in each of the alternating display sections 3A-31, in any from game modes: in the main game mode or in the special game mode. As shown in FIG. 1, since the slot machine 1 has nine alternate display sections 3A-31, only eight lines are set as activated lines, namely, three vertical, three horizontal and two diagonal lines can be drawn in the alternate display sections 3A-31 .

Вспомогательный дисплей 4, служащий в этом варианте осуществления изобретения в качестве средства визуального отображения, в том случае, когда выполнено условие перехода в режим особой игры, подробности которого описаны ниже, выводит на экран в качестве изображения с расположенными по окружности элементами из этого варианта осуществления изобретения изображение 100 колеса рулетки, имитирующее колесо, используемое при игре в рулетку. После этого на экран дисплея выводят изображение 106 для определения символа, посредством которого указывают числовой символ, соответствующий символу из этого варианта осуществления изобретения, таким образом, что как будто бы нож, брошенный искателем приключений, попал в изображение 100 колеса рулетки. А выводимый на экран дисплея порядок расположения элементов изображения 100 колеса рулетки выполнен с возможностью его изменения в зависимости от того, установлена ли фигурка 90 на узле 19 для установки фигурки или нет. На экран вспомогательного дисплея 4 дополнительно выводят другие изображения, например содержание игры и его объяснение, которые непосредственно не связаны с самим попеременным отображением.The auxiliary display 4, serving in this embodiment as a means of visual display, when the condition for transitioning to the special game mode is fulfilled, the details of which are described below, displays as an image with circumferential elements from this embodiment of the invention image 100 of a roulette wheel simulating a wheel used in a game of roulette. Thereafter, an image 106 is displayed on the display screen to determine the symbol, by means of which a numerical symbol corresponding to the symbol from this embodiment of the invention is indicated, so that as if the knife thrown by the adventurer fell into the image 100 of the roulette wheel. And the order of arrangement of the image elements 100 of the roulette wheel displayed on the display screen is configured to change depending on whether the figure 90 is installed on the node 19 to install the figure or not. Other images, for example, the contents of the game and its explanation, which are not directly related to the alternate display itself, are additionally displayed on the screen of the auxiliary display 4.

Автомат 1 для игры в слотс также снабжен панелью 11 управления, расположенной, по существу, горизонтально под основным дисплеем 3. Панель 11 управления снабжена узлом 19 для установки фигурки, щелью 6 для вставки монет, щелью 7 для вставки банкнот, переключателем 8 вращение, переключателем одинарная ставка (1-ВЕТ) и переключателем максимальная ставка (тах ВЕТ).The slot machine 1 is also provided with a control panel 11 located substantially horizontally below the main display 3. The control panel 11 is provided with a figure mounting unit 19, a coin insert slot 6, a banknote insert slot 7, a rotation switch 8, a switch single rate (1-BET) and switch maximum rate (max BET).

Узел 19 для установки фигурки содержит узел 19Ь считывания и узел 19а для плотной вставки основания, закрепленный на поверхности панели 11 управления. Узел 19а для плотной вставки основания содержит расположенную внутри него круглую выемку определенной глубины, соответствующую форме диска, которую имеет часть 91, представляющая собой основание фигурки 90, описание которой приведено ниже (со ссылкой на фиг. 4). Узел 19Ь считывания расположен в выемке узла 19а для плотной вставки основания и снабжен устройством 19с считывания с интегральной микросхемы/записи на интегральную микросхему.The figure mounting unit 19 comprises a reading unit 19b and a unit 19a for tightly inserting the base fixed to the surface of the control panel 11. The assembly 19a for the tight insertion of the base comprises a circular recess of a certain depth located inside it, corresponding to the shape of the disk, which has a part 91, which is the base of the figure 90, the description of which is given below (with reference to Fig. 4). The reading unit 19b is located in the recess of the unit 19a for tightly inserting the base and is provided with a reading device 19c from the integrated circuit / write to the integrated circuit.

Имеется щель 6 для вставки монет, предназначенная для того, чтобы игрок вставлял монеты для ставок в игре, и она снабжена датчиком 6а вставки монет, который осуществляет вывод сигнала, свидеThere is a slot 6 for inserting coins, designed for the player to insert coins for betting in the game, and it is equipped with a sensor 6a insert coins, which provides a signal output,

- 3 010024 тельствующего о вставке монеты (см. фиг. 2). Также имеется щель 7 для вставки банкнот, предназначенная для вставки банкнот игроком, и она снабжена датчиком 7а вставки банкнот, который осуществляет вывод сигнала, свидетельствующего о вставке банкноты (см. фиг. 2). Переключатель 8 вращение инициирует вывод на экран дисплея изображения, обеспечивающего попеременное отображение, он предназначен для того, чтобы игрок выполнял операцию запуска игры. Имеется переключатель 9 одинарная ставка (1-ВЕТ), предназначенный для того, чтобы игрок делал ставку на одну монету при однократном приведении его в действие. Имеется переключатель 10 максимальная ставка (тах ВЕТ), предназначенный для того, чтобы при однократном приведении его в действие игрок делал ставку на максимальное количество монет, на которое могут быть сделаны ставки в одной игре.- 3 010024 reporting on the insertion of a coin (see Fig. 2). There is also a banknote insertion slot 7 for inserting banknotes by a player, and it is provided with a banknote insertion sensor 7a that outputs a signal indicative of banknote insertion (see FIG. 2). The rotation switch 8 initiates the display of an image providing alternating display, it is designed so that the player performs the operation of starting the game. There is a switch 9 single bet (1-BET), designed to enable the player to bet on one coin with a single actuation. There is a switch 10 maximum bet (max BET), designed so that when activated once, the player makes a bet on the maximum number of coins on which bets can be made in one game.

Кроме того, автомат 1 для игры в слотс снабжен узлом 14 монетоприемника, предназначенным для хранения выплаченных монет, и отверстием 13 для выплаты монет, расположенным в нижней части корпуса 2. Кроме того, имеются громкоговорители 12Ь и 12К, расположенные, соответственно, слева и справа от отверстия 13 для выплаты монет.In addition, the slot machine 1 is provided with a coin acceptor unit 14 for storing paid coins and a coin payout hole 13 located in the lower part of the housing 2. In addition, there are loudspeakers 12b and 12K located respectively on the left and right from the hole 13 for the payment of coins.

На фиг. 2 изображена блок-схема автомата 1 для игры в слотс, на которой показана, в основном, внутренняя конфигурация. Автомат 1 для игры в слотс имеет множество компонентов, расположенных вокруг микрокомпьютера 31.In FIG. 2 is a block diagram of a slot machine 1, showing mainly the internal configuration. The slot machine 1 has a plurality of components located around the microcomputer 31.

Микрокомпьютер 31 содержит центральный процессор (ЦП) 32, оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) 33 и постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) 34. ЦП 32 функционирует в соответствии с программой, запомненной в ПЗУ 34, и получает сигналы из соответствующих частей панели 11 управления через порт 39 ввода-вывода, при этом ЦП 32 осуществляет ввод сигналов в другие компоненты и вывод сигналов из других компонентов таким образом, чтобы обеспечить управление функционированием всего автомата 1 для игры в слотс. В ОЗУ 33 запомнены данные и программы, используемые при работе ЦП 32. В качестве примера в ОЗУ 34 после начала игры осуществляют временное хранение случайных чисел, выбранных схемой 36 выборки, описание которой приведено ниже. В ПЗУ 34 запомнена программа, выполняемая ЦП 32, и постоянные данные, например таблица определения содержания игры (на чертеже не показана), описание которой приведено ниже.The microcomputer 31 comprises a central processing unit (CPU) 32, a random access memory (RAM) 33 and a read-only memory (ROM) 34. The CPU 32 operates in accordance with the program stored in the ROM 34 and receives signals from the corresponding parts of the control panel 11 through the port 39 input-output, while the CPU 32 carries out the input of signals to other components and the output of signals from other components in such a way as to provide control over the functioning of the entire machine 1 for playing slots. In RAM 33, data and programs used in the operation of the CPU 32 are stored. As an example, in RAM 34 after the start of the game, temporary storage of random numbers selected by the sampling circuit 36 is described, the description of which is given below. In the ROM 34, the program executed by the CPU 32 and the permanent data, for example, a table for determining the content of the game (not shown), are described in the description below.

Автомат 1 для игры в слотс также снабжен генератором 35 случайных чисел, схемой выборки, схемой 37 генерации тактовых импульсов, делителем 38 частоты и запоминающим устройством 41 для данных. Генератор 35 случайных чисел функционирует в соответствии с командой ЦП 32, осуществляя генерацию случайных чисел в определенном интервале значений. Схема 36 выборки выбирает любые случайные числа из случайных чисел, генерация которых осуществлена генератором 35 случайных чисел, и выбранные таким образом случайные числа вводят в ЦП 32. Генератор 37 тактовых импульсов осуществляет генерацию тактовых импульсов стандартной частоты для приведения в действие ЦП 32, а делитель 38 частоты вводит в ЦП 32 сигнал, деленный на определенное время цикла. В запоминающем устройстве 41 для данных запомнены таблица 51 шаблонов расстановки для идентификаторов фигурки и таблица шаблонов при наличии или отсутствии фигурок, описание которых приведено ниже.The slot machine 1 is also provided with a random number generator 35, a sampling circuit, a clock circuit 37, a frequency divider 38 and a data storage device 41. The random number generator 35 operates in accordance with the command of the CPU 32, generating random numbers in a certain range of values. The sampling circuit 36 selects any random numbers from random numbers generated by the random number generator 35, and the random numbers thus selected are input to the CPU 32. The clock generator 37 generates clock pulses of a standard frequency to drive the CPU 32, and the divider 38 frequency input into the CPU 32 signal, divided by a specific cycle time. In the data storage device 41, a table 51 of arrangement patterns for figure identifiers and a table of patterns in the presence or absence of figures, which are described below, are stored.

Кроме того, автомат 1 для игры в слотс снабжен сенсорной панелью 61, схемой 63 управления монетосборником, монетосборником 64, схемой 65 сигнализации о завершении выплаты и узлом 66 обнаружения монет. Автомат 1 для игры в слотс также снабжен схемой 81 управления изображениями, схемой 72 управления звуковым сопровождением и устройством 19с считывания с интегральной микросхемы/записи на интегральную микросхему.In addition, the slot machine 1 is provided with a touch panel 61, a coin collector control circuit 63, a coin collector 64, a payout signaling circuit 65, and a coin detection unit 66. The slot machine 1 is also provided with an image management circuit 81, an audio control circuit 72, and an integrated microchip reader / writer.

Сенсорная панель 61 выполнена таким образом, что покрывает собой отображающий экран основного дисплея и регистрирует место прикосновения игрока к панели, обеспечивая ввод в ЦП 32 сигнала, соответствующего зарегистрированному месту. Схема 63 управления монетосборником управляет монетосборником 64 в соответствии с управляющим воздействием ЦП 32, и монетосборник 64 функционирует таким образом, что производит выплату монет, полученных за счет выигрыша, выплачивая монеты из отверстия 13 для выплаты в узел 14 монетоприемника. Узел 66 обнаружения монет подсчитывает количество монет, выплаченных из монетосборника 64, и передает данные о подсчитанном количестве монет в схему 65 сигнализации о завершении выплаты. Схема 65 сигнализации о завершении выплаты получает данные о подсчитанном количестве монет из узла 66 обнаружения монет и передает сигнал уведомления о завершении выплаты монет в тот момент, когда подсчитанное количество достигает заранее заданного количества.The touch panel 61 is designed in such a way that it covers the display screen of the main display and registers the place where the player touches the panel, providing input to the CPU 32 of the signal corresponding to the registered place. The coin collector control circuit 63 controls the coin collector 64 in accordance with the control action of the CPU 32, and the coin collector 64 operates in such a way that it pays out the coins obtained by winning by paying out the coins from the opening 13 for payment to the coin accepting unit 14. The coin detection unit 66 counts the number of coins paid out from the coin collector 64, and transmits the counted number of coins to the payment completion signaling circuit 65. The payout completion signaling circuit 65 receives data on the counted number of coins from the coin detection unit 66 and transmits a notification message about the completion of the payout of coins at the moment when the counted amount reaches a predetermined amount.

Схема 81 управления изображениями управляет основным дисплеем 3 и вспомогательным дисплеем таким образом, что выводит на экран основного дисплея 3 изображение, обеспечивающее попеременное отображение множества символов, и таким образом, что выводит на экран вспомогательного дисплея 4 изображение с расположенными по окружности элементами, изображение для определения символа и т.п.The image control circuit 81 controls the main display 3 and the secondary display in such a way that it displays an image for alternating the display of a plurality of characters, and thus displays an image with circumferential elements on the secondary display 4, an image for determining character, etc.

Как показано на фиг. 3, схема 81 управления изображениями содержит ЦП 81а управления изображениями, рабочее ОЗУ 81Ь, ПЗУ 81с для программ, ПЗУ 81 б для изображений, ОЗУ 81е для видеоинформации и процессор 81Г видеоизображений (ПВИ).As shown in FIG. 3, the image management circuit 81 includes an image management CPU 81a, a working RAM 81b, a ROM 81c for programs, a ROM 81b for images, a RAM 81e for video information and a video image processor 81G (PVI).

ЦП 81а управления изображениями определяет изображение, подлежащее выводу на экран вспомогательного дисплея 4, и изображение (изображение, обеспечивающее попеременное отображение, изображение символов в остановленном состоянии, которое выводят на экран дисплея тогда, когда попереThe image control CPU 81a determines an image to be displayed on the screen of the sub display 4 and an image (an image providing alternating display, an image of characters in a stopped state, which are displayed on the display screen when

- 4 010024 менное отображение остановлено), подлежащее выводу на экран основного дисплея 3, в соответствии с программой управления изображениями (относящейся к выводу изображений на экраны основного дисплея 3 и вспомогательного дисплея 4), запомненной в ПЗУ 81с для программ, на основании параметров, устанавливаемых микрокомпьютером 31.- 04 010024 (the display is stopped) to be displayed on the screen of the main display 3, in accordance with the image management program (related to the output of images on the screens of the main display 3 and the auxiliary display 4) stored in the ROM 81c for programs, based on the parameters set microcomputer 31.

Рабочее ОЗУ 81Ь выполнено таким образом, что является средством временного хранения информации при выполнении ЦП 81а управления изображениями программы управления изображениями. В ПЗУ 81с для программ запомнена программа управления изображениями, различные таблицы выбора и т.п. В ПЗУ 81ά для изображений запомнены данные точечного растра для формирования изображений. В этом варианте осуществления изобретения эти данные точечного растра содержат данные об изображении символов для показа различных символов, используемых в основной игре и в бесплатной игре, данные об изображении для изображения с расположенными по окружности элементами и т.п. ОЗУ 81е для видеоинформации выполнено таким образом, что является средством временного хранения информации при формировании изображений процессором 81£ видеоизображений (ПВИ). ПВИ 81£ содержит ОЗУ 81д управления и формирует изображения, соответствующие содержимому, отображаемому на основном дисплее 3 и на вспомогательном дисплее 4, которое было определено ЦП 81а управления изображениями.The working RAM 81b is designed in such a way that it is a means of temporarily storing information when performing the image management CPU 81a of the image management program. The ROM 81c for programs stores the image management program, various selection tables, and the like. The ROM 81ά for images stores data of a dot pattern for image formation. In this embodiment, this bitmap data contains symbol image data for displaying various symbols used in the main game and in the free game, image data for an image with circumferentially arranged elements, and the like. RAM 81e for video information is designed in such a way that it is a means of temporarily storing information during image formation by the processor 81 £ video images (PVI). PVI 81 £ contains control RAM 81d and generates images corresponding to the contents displayed on the main display 3 and on the secondary display 4, which was determined by the CPU 81a image control.

Схема 72 управления звуковым сопровождением (см. фиг. 2) передает звуковые сигналы в громкоговорители 12Ь и 12В, обеспечивая вывод звука через громкоговорители 12Ь и 12В.The sound control circuit 72 (see FIG. 2) transmits sound signals to the speakers 12b and 12B, providing sound output through the speakers 12b and 12B.

Устройство 19с считывания с интегральной микросхемы/записи на интегральную микросхему содержит антенный узел, узел приема/передачи и т.п. и функционирует в качестве средства считывания из этого варианта осуществления изобретения. Устройство 19с считывания с интегральной микросхемы/записи на интегральную микросхему соединено с ЦП 32 через порт 39 ввода-вывода. Устройство 19с считывания с интегральной микросхемы/записи на интегральную микросхему передает в ЦП 32 хранимую информацию (например, идентификатор фигурки), считанную с интегральной микросхемы 93, которая встроена в часть 91, представляющую собой основание фигурки 90, вставленной (установленной) в узел 19 для установки фигурки, и записывает заранее заданную информацию на интегральной микросхеме 93 в соответствии с командой из ЦП 32.An integrated microcircuit reader / writer 19c includes an antenna assembly, a receive / transmit assembly, and the like. and functions as a means of reading from this embodiment of the invention. The integrated circuit read / write device 19c is connected to the CPU 32 via an input / output port 39. The reader / reader from the integrated microcircuit / write to the integrated microcircuit transfers to the CPU 32 stored information (for example, the identifier of the figure) read from the integrated microcircuit 93, which is embedded in the part 91, which is the base of the figure 90, inserted (installed) in the node 19 for setting the figures, and writes the predetermined information on the integrated circuit 93 in accordance with the command from the CPU 32.

Конфигурация фигуркиFigurine configuration

Как показано на фиг. 4, фигурка 90 содержит часть 91, представляющую собой основание, и основную часть 92 фигурки и, кроме того, содержит интегральную микросхему 93, в которой запомнен идентификатор фигурки.As shown in FIG. 4, the figure 90 comprises a base part 91 and a main part 92 of the figure, and furthermore contains an integrated circuit 93 in which the figure identifier is stored.

Часть 91, представляющая собой основание, имеет размер, соответствующий размеру узла 19а для плотной вставки основания, который входит в состав узла 19 для установки фигурки, и выполнена в форме короткой чаши, перевернутой вверх дном, при этом верхняя часть 91а, соответствующая дну короткой чаши, расположена сверху, а в открытый круглый торец, расположенный внизу, плотно вставлена интегральная микросхема 93 и закреплена в нем.The base part 91 has a size corresponding to the size of the base insert 19a, which is part of the figure assembly 19, and is made in the form of a short bowl turned upside down, with the upper part 91a corresponding to the bottom of the short bowl , is located on top, and in the open round end located at the bottom, the integrated circuit 93 is tightly inserted and fixed in it.

Основная часть 92 фигурки содержит часть 92а, представляющую собой опору, которая прикреплена к верхней части 91а части 91, представляющей собой основание, и часть 92Ь в виде статуэтки, представляющей собой скульптурную модель персонажа, например волшебника, воина и т.п., стоящего на части 92а, представляющей собой опору.The main part 92 of the figure contains a part 92a, which is a support, which is attached to the upper part 91a of the part 91, which is the base, and part 92b in the form of a figurine, which is a sculptural model of a character, such as a wizard, warrior, etc., standing on part 92a, which is a support.

В интегральной микросхеме 93 запомнен индивидуальный идентификатор фигурки для каждой фигурки 90. Идентификатор фигурки составлен из четырех цифр, указывающих конкретный идентификационный номер, предназначенный для того, чтобы отличать каждую фигурку от других (отличать одну от остальных). Фигурка 90 может быть распознана игроком как фигурка определенного класса по внешнему виду основной части 92 фигурки, а ее индивидуальная идентификация может быть произведена автоматом для игры в слотс по идентификатору фигурки. Здесь фигуркой 90 из этого варианта осуществления изобретения является фигурка воина, а идентификатор фигурки равен 0002. Фигурка 90 может быть упомянута как предмет, связанный с игрой, согласно настоящему изобретению, а идентификатор фигурки может быть упомянут как идентификационная информация.The integrated circuit 93 stores an individual figure identifier for each figure 90. The figure identifier is made up of four digits indicating a specific identification number, designed to distinguish each figure from the others (to distinguish one from the others). The figure 90 can be recognized by the player as a figure of a certain class by the appearance of the main part 92 of the figure, and its individual identification can be made by a slot machine by the figure identifier. Here, the figure 90 of this embodiment is a warrior figure, and the figure identifier is 0002. Figure 90 may be referred to as an item associated with a game according to the present invention, and the figure identifier may be referred to as identification information.

Функционирование автомата для игры в слотсFunctioning slot machine

В автомате 1 для игры в слотс из этого варианта осуществления изобретения ЦП 32 может функционировать как средство управления ходом игры, осуществляющее управление ходом игры в режиме основной игры и в режиме особой игры. ЦП 32 управляет ходом игры, основанной на попеременном отображении, которую запускают путем использования средств оплаты игры, таких как, например, банкнота и монета, в режиме основной игры и ходом бесплатной игры в режиме особой игры, в котором средства оплаты игры не используют. Когда в игре происходит переход в режим особой игры, то на экран дисплея выводят изображение с расположенными по окружности элементами для уведомления игрока о бесплатной игре. И если установлена фигурка 90, то производят изменение расстановки числовых символов в изображении с расположенными по окружности элементами. Следовательно, за счет использования фигурки 90 игрок может иметь шанс получить его или ее излюбленную расстановку числовых символов. В последующих абзацах приведено объяснение первого варианта содержания операций, выполняемых автоматом 1 для игры в слотс, со ссылкой на чертежи фиг. 8 и 9.In the slot machine 1 of this embodiment of the invention, the CPU 32 can function as a means of controlling the course of the game, controlling the course of the game in the main game mode and in the special game mode. The CPU 32 controls the progress of the game based on the alternate display, which is launched by using game media such as, for example, banknote and coin in the main game mode and the progress of the free game in the special game mode in which the game media is not used. When a game transitions to a special game mode, an image with circumferentially located elements is displayed on the display screen to notify the player of a free game. And if figure 90 is set, then the arrangement of numerical characters in the image with the elements located around the circumference is changed. Therefore, by using the figure 90, the player may have a chance to get his or her favorite arrangement of numeric characters. The following paragraphs explain the first embodiment of the contents of the operations performed by the slot machine 1 with reference to the drawings of FIG. 8 and 9.

- 5 010024- 5 010024

На фиг. 8 показана схема последовательности операций, в которой каждый блок из последовательности операций иллюстрирует основную процедуру от начала до конца игры с автоматом 1 для игры в слотс. При этом на фиг. 8 и 9 термин операция обозначен аббревиатурой '§'.In FIG. 8 is a flowchart in which each block in the flowchart illustrates a basic procedure from start to end of a game with slot machine 1. Moreover, in FIG. 8 and 9, the term operation is indicated by the abbreviation '§'.

Операции основной процедурыBasic Procedure Operations

Как показано на фиг. 8, после инициирования основной процедуры в программе переходят к выполнению операции 1, при которой автомат 1 для игры в слотс выполняет процедуру считывания идентификатора фигурки. Когда инициирована процедура считывания идентификатора фигурки, то устройство 19с считывания с интегральной микросхемы/записи на интегральную микросхему функционирует в качестве средства считывания, производя считывание идентификатора фигурки с фигурки 90, установленной в узле для установки фигурки, и ввод этого идентификатора в ЦП 32. Когда идентификатор фигурки введен, то ЦП 32 устанавливает значение, равное 9, в качестве значения флага игра с фигуркой (флага существования фигурки), который может являться определяющим фактором того, может ли быть считан идентификатор фигурки или нет, и обеспечивает запоминание считанного идентификатора фигурки в ОЗУ 33. Затем в программе переходят к выполнению следующей операции 2. Здесь в том случае, когда идентификатор фигурки не введен в ЦП 32 (т.е. идентификатор фигурки не может быть считан), устанавливают исходное значение флага, равное 0. Затем, в том случае, когда идентификатор фигурки введен, ЦП 32 может выдать в схему 81 управления изображениями команду вывода на экран вспомогательного дисплея 4 изображения сопроводительного эффекта для уведомления об изменении изображения 100 колеса рулетки, служащего в качестве изображения с расположенными по окружности элементами.As shown in FIG. 8, after initiating the main procedure in the program, they proceed to step 1, in which the slot machine 1 performs the procedure of reading the figure identifier. When the reading procedure of the figure identifier is initiated, the reader from the integrated circuit chip / writer on the integrated circuit functions as a reading means, reading the figure identifier from the figure 90 installed in the figure installation unit and entering this identifier in the CPU 32. When the identifier the figure is entered, then the CPU 32 sets the value equal to 9, as the value of the game flag with the figure (the flag of the existence of the figure), which may be a determining factor in whether the identifier of the figure is read or not, and ensures that the read figure identifier is stored in RAM 33. Then, the program proceeds to the next step 2. Here, in the case when the figure identifier is not entered in the CPU 32 (i.e., the figure identifier is not can be read), the initial flag value is set to 0. Then, when the figure identifier is entered, the CPU 32 may issue to the image control circuit 81 a command to display the accompanying effect image 4 on the screen of the auxiliary display for Change notification image 100 of the roulette wheel, serving as an image with circumferentially spaced elements.

При операции 2 инициируют процедуру приема запроса на запуск игры, при которой от игрока требуют выполнить операцию запуска для начала игры, а при следующей операции 3 выполняют процедуру розыгрыша лотереи. При инициировании процедуры розыгрыша лотереи, являющейся аналогичной процедуре розыгрыша лотереи для бесплатной игры, описание которой приведено ниже, ЦП 32 выполняет процедуру определения символов в остановленном состоянии, процедуру определения факта выигрыша и процедуру определения вида выигрыша. При этом ЦП 32 определяет, выполнено ли условие перехода в режим особой игры или нет (например, определен ли в качестве остановленного символа особый символ или нет), и если выполнено условие перехода, то он устанавливает значение, равное 1, в качестве значения флага условия перехода, который является определяющим фактором перехода в режим особой игры, а если условие перехода не выполнено, то ЦП 32 устанавливает значение флага, равное 2. Когда в программе переходят к следующей операции 4, то начинают основную игру и ЦП 32 обеспечивает вывод на экран основного дисплея изображение, обеспечивающее попеременное отображение, и изображение символов в остановленном состоянии для того, чтобы произвести выплату заранее заданной суммы в случае выпадения выигрыша. При следующей операции 5 ЦП 32 определяет, выполнено ли условие перехода к призовой игре или нет. Здесь в том случае, если установлено значение флага условия перехода, равное 1, ЦП 32 определяет, что условие перехода выполнено, и функционирует в качестве средства перехода, и переходят к операции 6, при которой выполняют процедуру проведения призовой игры, а если значение флага условия перехода установлено равным 2, то определяют, что условие перехода не выполнено, и основную процедуру завершают. В последующих абзацах приведено объяснение процедуры проведения призовой игры со ссылкой на фиг. 9.In operation 2, a procedure for receiving a request to launch a game is initiated, in which the player is required to perform a start operation to start the game, and in the next operation 3, a lottery is drawn. When initiating the lottery drawing procedure, which is similar to the lottery drawing procedure for the free game described below, the CPU 32 performs a procedure for determining symbols in a stopped state, a procedure for determining a fact of a win, and a procedure for determining a type of win. In this case, the CPU 32 determines whether the transition condition to the special game mode is fulfilled or not (for example, whether a special character is defined as a stopped character or not), and if the transition condition is met, it sets the value to 1 as the value of the condition flag the transition, which is the determining factor in the transition to the special game mode, and if the transition condition is not fulfilled, then the CPU 32 sets the flag value to 2. When the program proceeds to the next operation 4, the main game is started and the CPU 32 provides output to the screen n the main display image, providing variable display and the image of characters in a stopped state in order to make payment of a predetermined amount in the case of loss-win. In the next operation 5, the CPU 32 determines whether the transition condition to the bonus game is fulfilled or not. Here, if the condition value of the transition condition flag is set to 1, the CPU 32 determines that the transition condition is fulfilled, and functions as a transition means, and proceed to step 6, in which the bonus game is performed, and if the value of the condition flag transition set to 2, it is determined that the transition condition is not fulfilled, and the main procedure is completed. In the following paragraphs, an explanation of the bonus game procedure is described with reference to FIG. nine.

Процедура проведения призовой игрыBonus Game Procedure

Когда инициирована процедура проведения призовой игры, то, как показано на фиг. 9, в программе переходят к операции 61, при которой выполняют процедуру определения количества бесплатных игр. Когда инициирована процедура определения количества, то ЦП 32 функционирует в качестве средства определения содержания игры и определяет количество бесплатных игр (содержание игры), проводимых в режиме особой игры. В этот момент ЦП 32 выдает в генератор 35 случайных чисел команду осуществить генерацию случайных чисел в определенном интервале значений. Кроме того, ЦП 32 выдает в схему 36 выборки команду произвести выбор любого случайного числа из случайных чисел, генерация которых осуществлена генератором 35 случайных чисел, при этом количество бесплатных игр получают путем обращения к таблице определения содержания игры (на чертеже не показана), запомненной в ПЗУ 34, а выбранное случайное число используют в качестве ключа поиска. Таблица определения содержания игры представляет собой таблицу, в которой хранятся такие определяющие факторы игры, как количество бесплатных игр (например, 0 раз, 10 раз и 20 раз), поставленное в соответствие случайным числам. Таким образом, ЦП 32 функционирует в качестве средства определения содержания игры и определяет содержание игры (количество бесплатных игр), получая (определяя) один определяющий фактор игры из множества определяющих факторов игры. Как описано ниже, из множества числовых символов в изображении 106 для определения символа (см. фиг. 14) должен быть указан тот числовой символ, соответствующий содержанию игры (количеству бесплатных игр), который был определен ЦП 32. Здесь содержание игры не ограничено количеством бесплатных игр, но может содержать, по меньшей мере, либо сумму выплаты (количество средств оплаты игры, которые будут выплачены, когда выигрыш получен), либо коэффициент выплаты (отношение количества средств оплаты игры, подлежащих выплате, к количеству средств оплаты игры, использованному в одной игре). В этом случае определяющим фактором игры может являться, например, сумма выплаты - 10, сумма выплаты - 20, коэффициент выплаты - вWhen the bonus game process is initiated, then, as shown in FIG. 9, the program proceeds to operation 61, in which the procedure for determining the number of free games is performed. When the quantity determination procedure is initiated, the CPU 32 functions as a means of determining the content of the game and determines the number of free games (game content) conducted in the special game mode. At this point, the CPU 32 instructs the random number generator 35 to generate random numbers in a certain range of values. In addition, the CPU 32 instructs the sample circuit 36 to select any random number from random numbers generated by the random number generator 35, and the number of free games is obtained by referring to the game content determination table (not shown in the drawing) stored in ROM 34, and the selected random number is used as a search key. The table for determining the content of the game is a table that stores such determining factors of the game as the number of free games (for example, 0 times, 10 times and 20 times), mapped to random numbers. Thus, the CPU 32 functions as a means of determining the content of the game and determines the content of the game (the number of free games), obtaining (determining) one determining factor of the game from the plurality of determining factors of the game. As described below, from the plurality of numerical characters in the image 106 for determining a character (see FIG. 14), that numeric character corresponding to the content of the game (the number of free games) that has been determined by the CPU 32 should be indicated. Here, the content of the game is not limited to the number of free games, but may contain at least either the payout amount (the number of game media that will be paid when the winnings are received) or the payout ratio (the ratio of the number of game media payable to the amount of payment s games that used in one game). In this case, the determining factor of the game may be, for example, the payout amount is 10, the payout amount is 20, the payout ratio is

- 6 010024- 6 010024

10-кратном размере, коэффициент выплаты - в 20-кратном размере и т.д. Кроме того, также возможно хранить определяющие факторы содержания игры различных видов в одной таблице определения содержания игры. Например, могут храниться следующие данные: количество бесплатных игр - 10, сумма выплаты - 10, количество бесплатных игр - 20 и коэффициент выплаты - в 20-кратном размере. В подобной ситуации путем установки случайного числа в качестве ключа поиска в одном случае получают количество бесплатных игр, а в другом случае может быть получена сумма выплаты или коэффициент выплаты. Кроме того, определяющим фактором игры может являться объединение количества бесплатных игр и суммы выплаты, например количество бесплатных игр - 10 и коэффициент выплаты - 10, количество бесплатных игр - 20 и сумма выплаты - 20 и т.п.10 times, payout ratio - 20 times, etc. In addition, it is also possible to store determinants of game content of various kinds in one game content determination table. For example, the following data may be stored: the number of free games — 10, the payout amount — 10, the number of free games — 20, and the payout ratio — 20 times. In such a situation, by setting a random number as the search key, in one case, the number of free games is obtained, and in another case, the payout amount or payout ratio can be obtained. In addition, the determining factor of the game can be the combination of the number of free games and the payout amount, for example, the number of free games - 10 and the payout ratio - 10, the number of free games - 20 and the payout amount - 20, etc.

Когда в программе переходят к следующей операции 62, то последовательность операций разветвляется в зависимости от того, считан ли центральным процессором (ЦП) 32 идентификатор фигурки или нет. При этом если значение флага игра с фигуркой (флага наличия фигурки) не установлено равным 9, то определяют, что идентификатор фигурки не был считан. Затем в программе переходят к выполнению операций 63-65. В противном случае, если значение флага игра с фигуркой (флага наличия фигурки) установлено равным 9, то определяют, что идентификатор фигурки был считан. В этом случае последовательность операций ответвляется к операциям 66-68. Таким образом, изменение расстановки числовых символов в изображении 100 колеса рулетки выполняют путем изменения порядка выполнения операций в зависимости от того, был ли считан идентификатор фигурки или нет.When the program proceeds to the next operation 62, the sequence of operations forks depending on whether the identifier of the figure is read by the central processing unit (CPU) 32 or not. Moreover, if the value of the game flag with the figure (flag of the presence of the figure) is not set to 9, then determine that the identifier of the figure was not read. Then, the program proceeds to operations 63-65. Otherwise, if the value of the game with a figure flag (the flag of the presence of a figure) is set to 9, then it is determined that the figure identifier has been read. In this case, the sequence of operations branches to operations 66-68. Thus, changing the arrangement of numerical characters in the image 100 of the roulette wheel is performed by changing the order of operations depending on whether the figure identifier was read or not.

Сначала приведено объяснение операций 63-65, которые выполняют в том случае, если идентификатор фигурки не был считан.First, an explanation is given of operations 63-65, which are performed if the figure identifier has not been read.

Когда в программе переходят к операции 63, то выполняют процедуру определения шаблона расстановки при отсутствии фигурки. После инициирования процедуры определения шаблона расстановки при отсутствии фигурки ЦП 32 получает шаблон расстановки, соответствующий значению флага игра с фигуркой (флага наличия фигурки), равному 0, путем обращения к таблице 50 расстановки при наличии или отсутствии фигурки (показанной на фиг. 5). Здесь упомянутая таблица 50 расстановки при наличии или отсутствии фигурки содержит столбец 50а наличие-отсутствие фигурки, используемый в качестве основного ключа, и столбец 50Ь шаблон расстановки, связанный с наличием фигурки, при этом значение флага игра с фигуркой, установленное равным 0, задано в качестве ключа поиска для получения соответствующего шаблона расстановки. На фиг. 7 показаны упорядоченные наборы символов для соответствующих шаблонов расстановки, и шаблон при отсутствии фигурки имеет такой порядок расположения символов, что в разделенных участках № 0-№ 11 расположены, соответственно, символы 0, 10, 20, 0, 10, 20, 0, 10, 20, 0, 10 и 20.When the program proceeds to operation 63, the procedure for determining the placement pattern in the absence of a figure is performed. After initiating the procedure for determining the layout template in the absence of a figure, the CPU 32 receives a placement template corresponding to the value of the game flag with the figure (flag of the presence of the figure) equal to 0 by referring to the table of the arrangement 50 in the presence or absence of the figure (shown in Fig. 5). Here, said arrangement table 50, in the presence or absence of a figure, contains a presence-absence figure column 50a used as a primary key, and a placement pattern column 50b associated with the presence of a figure, wherein the value of the game with a figure flag set to 0 is set as a search key to obtain the corresponding placement pattern. In FIG. Figure 7 shows the ordered character sets for the corresponding arrangement patterns, and the pattern, in the absence of a figure, has such an arrangement of characters that the characters 0, 10, 20, 0, 10, 20, 0, 10, respectively, are located in the divided sections No. 0-No. 11 , 20, 0, 10, and 20.

Когда в программе переходят к следующей операции 64, то выполняют процедуру воспроизведения сопроводительного эффекта, связанного с шаблоном расстановки, а когда в программе переходят к последующей операции 65, то выполняют процедуру воспроизведения сопроводительного эффекта, связанного с определением содержания игры. Процедура воспроизведения сопроводительного эффекта, связанного с шаблоном расстановки, и процедура воспроизведения сопроводительного эффекта, связанного с определением содержания игры, являются аналогичными соответствующим процедурам, выполняемым при операциях 67 и 68. Поэтому их описание приведено ниже.When the program proceeds to the next operation 64, the procedure for reproducing the accompanying effect associated with the arrangement template is performed, and when the program proceeds to the subsequent operation 65, the procedure for reproducing the accompanying effect associated with determining the content of the game is performed. The procedure for reproducing the accompanying effect associated with the arrangement template and the procedure for reproducing the accompanying effect associated with determining the content of the game are similar to the corresponding procedures performed at operations 67 and 68. Therefore, their description is given below.

Ниже приведено объяснение соответствующих процедур, выполняемых при операциях 66-68 в том случае, когда определено, что идентификатор фигурки был считан.The following is an explanation of the corresponding procedures performed in operations 66-68 in the case where it is determined that the figure identifier has been read.

Когда в программе переходят к операции 66, то выполняют процедуру изменения шаблона расстановки. Когда инициирована процедура изменения шаблона расстановки, то ЦП 32 функционирует в качестве средства изменения и получает шаблон расстановки, соответствующий флагу (9) игра с фигуркой, после изменения путем обращения к таблице 50 расстановки при наличии или отсутствии фигурки (показанной на фиг. 5). Шаблоном расстановки после изменения, полученным при этой операции, является шаблон А, и, как показано на фиг. 7, шаблон имеет такой порядок расположения символов, что в разделенных участках № 0-№ 11 расположены, соответственно, символы 0, 0, 0, 0, 10, 10, 10, 10, 20, 20, 20 и 20.When the program proceeds to operation 66, the procedure for changing the arrangement pattern is performed. When the procedure for changing the arrangement pattern is initiated, the CPU 32 functions as a change means and obtains the arrangement pattern corresponding to the figure game flag (9) after the change by referring to the arrangement table 50 with or without the figure (shown in Fig. 5). The post-change placement pattern obtained by this operation is template A, and as shown in FIG. 7, the pattern has such an arrangement of characters that the characters 0, 0, 0, 0, 10, 10, 10, 10, 20, 20, 20, and 20, respectively, are located in the divided sections No. 0-No. 11.

В шаблоне А одинаковые символы соответствующих видов 0, 10 и 20 собраны вместе. Следовательно, игроку легко распознать соотношение между символами каждого вида и всеми символами. В качестве примера приведен пример режима игры, который может быть описан следующим образом. Колесо рулетки, показанное на фиг. 14А, приводят во вращение (см. фиг. 14Б) и бросают нож таким образом, чтобы он попал в одну из областей на колесе рулетки, в которой указано число, соответствующее количеству бесплатных игр (см. фиг. 14В). Поскольку в этом примере режима игры имеется особенность, заключающаяся в проведении лотереи, то это соотношение является важным. Т.е. игрок склонен полагать, что существует весьма высокая вероятность попадания ножа в одну из этих одинаковых областей. Так как обычно полагают, что таким же самым образом разыгрывают внутреннюю лотерею в игровом автомате, то соотношение между площадью каждой области и общей площадью является важным.In pattern A, the same characters of the corresponding types 0, 10 and 20 are assembled together. Therefore, it is easy for a player to recognize the relationship between the symbols of each kind and all symbols. An example is an example of a game mode, which can be described as follows. The roulette wheel shown in FIG. 14A, rotate (see Fig. 14B) and throw the knife so that it falls into one of the areas on the roulette wheel, which indicates the number corresponding to the number of free games (see Fig. 14B). Since in this example of the game mode there is a feature consisting in holding a lottery, this ratio is important. Those. the player is inclined to believe that there is a very high probability of a knife falling into one of these same areas. Since it is generally believed that the internal lottery is played in the same way in the gaming machine, the ratio between the area of each area and the total area is important.

Кроме того, игрок может полагать, что вероятность попадания ножа в эту конкретную область является более высокой в том случае, когда область этого вида равномерно распределена вдоль направления внешней окружности, будучи зависимой от скорости вращения колеса рулетки. Кроме того, на фиг. 14БIn addition, the player may believe that the probability of a knife getting into this particular area is higher when the area of this kind is evenly distributed along the direction of the outer circle, being dependent on the speed of rotation of the roulette wheel. In addition, in FIG. 14B

- 7 010024 использован персонаж, имитирующий искателя приключений, но игрок может полагать, что другой вид расстановки может вызвать более частое попадание ножа в эту конкретную область при использовании персонажа другого типа, соответствующего идентификационной информации. Следовательно, внешний вид фигурки, изменение расстановки символов и внешний вид персонажа на экране могут быть взаимно связаны с кодом идентификационной информации и игрок может получать большее удовольствие от игры.- 7 010024 used a character that imitates an adventurer, but the player may believe that a different type of arrangement may cause a knife to hit this particular area more often when using a character of a different type that matches identification information. Therefore, the appearance of the figure, the change in the arrangement of characters and the appearance of the character on the screen can be mutually related to the identification information code and the player can enjoy the game more.

Когда в программе переходят к следующей операции 67, то выполняют процедуру воспроизведения сопроводительного эффекта, связанного с шаблоном расстановки. Когда инициирована процедура воспроизведения сопроводительного эффекта, связанного с шаблоном расстановки, то ЦП 32 функционирует в качестве средства управления визуальным отображением и получает шаблон расстановки (шаблон А), чтобы выдать в схему управления изображениями команду вывода на экран дисплея изображения 109 колеса рулетки в качестве измененного изображения с расположенными по окружности элементами после соответственного изменения расстановки. Изображение 109 колеса рулетки составлено из разделенных по радиусу участков круглой области колеса, используемого при игре в рулетку, в которых соответствующим образом расположены числовые символы. Например, в процедуре воспроизведения сопроводительного эффекта, связанного с шаблоном расстановки, на экран вспомогательного дисплея 4 дисплея выводят изображение 109 колеса рулетки, показанное на фиг. 13, вместе с изображением логотипа, такого как, например, ШАНС НА и БЕСПЛАТНУЮ ИГРУ (ЕКЕЕ САМЕ и СНАЫСЕ), что показано на фиг. 14А.When the program proceeds to the next step 67, the procedure for reproducing the accompanying effect associated with the arrangement pattern is performed. When the procedure for reproducing the accompanying effect associated with the arrangement pattern is initiated, the CPU 32 functions as a visual display control means and obtains the arrangement pattern (pattern A) to issue to the image control circuit an output command for the image of the roulette wheel image 109 as a changed image with circumferential elements after a corresponding change in the arrangement. The image 109 of the roulette wheel is composed of radially divided sections of the circular region of the wheel used in the game of roulette, in which numerical symbols are appropriately arranged. For example, in the procedure for reproducing the accompanying effect associated with the arrangement pattern, the image of the roulette wheel 109 shown in FIG. 13, together with an image of a logo, such as, for example, CHANCE FOR and FREE GAME (EKE MYSELF and SNAISE), as shown in FIG. 14A.

Когда в программе переходят к следующей операции 68, то выполняют процедуру воспроизведения сопроводительного эффекта, связанного с определением содержания игры. После инициирования процедуры воспроизведения сопроводительного эффекта, связанного с определением содержания игры, ЦП 32 выдает в схему 81 управления изображениями команду вывода на экран вспомогательного дисплея 4 изображения в виде вращающегося колеса рулетки, изображения 102 персонажа, ассоциирующегося с искателем приключений, и изображения 103 ножа, который как будто бы бросает искатель приключений, что показано на фиг. 14Б.When the program proceeds to the next operation 68, the procedure for reproducing the accompanying effect associated with determining the content of the game is performed. After initiating the procedure for reproducing the accompanying effect associated with determining the content of the game, the CPU 32 issues to the image control circuit 81 a command to display the image of the spinning wheel of the roulette wheel, image 102 of the character associated with the adventurer, and image 103 of the knife, which as if the adventurer is throwing, as shown in FIG. 14B.

После этого ЦП 32 функционирует в качестве средства управления визуальным отображением и выдает в схему 81 управления изображениями команду вывода на экран дисплея изображения 106 для определения символа, посредством которого указывают числовой символ (любой один из числовых символов, показывающих число, равное количеству бесплатных игр), соответствующий количеству бесплатных игр, определенному в процедуре определения количества бесплатных игр (при операции 61), из множества числовых символов в изображении 109 колеса рулетки на вспомогательном дисплее 4. Как показано на фиг. 14В, изображение 106 для определения символа состоит из изображения ножа, торчащего из изображения 109 колеса рулетки и появляющегося для определения числового символа 20, изображений 107 логотипов БЕСПЛАТНАЯ ИГРА (ЕКЕЕ САМЕ) и 20 и появляющегося изображения 102 персонажа, поднимающего от радости обе руки для уведомления игрока о том, что количество бесплатных игр равно 20. Здесь изображение 102 персонажа, появляющегося в изображении для определения символа, может быть связано с внешним видом основной части 92 фигурки.After that, the CPU 32 functions as a visual display control and outputs to the image control circuit 81 an image display screen 106 to determine a character by which a numeric character is indicated (any one of the numeric characters showing a number equal to the number of free games), corresponding to the number of free games defined in the procedure for determining the number of free games (at operation 61), from the set of numeric characters in the image 109 of the roulette wheel on the auxiliary display 4. As shown in FIG. 14B, the symbol definition image 106 consists of a knife image sticking out of a roulette wheel image 109 and appearing to define a numeric character 20, logo images 107 for FREE GAME (ECE CAME) and 20 and a character appearing image 102 raising both hands for joy to notify the player stating that the number of free games is 20. Here, the image 102 of the character appearing in the image to determine the symbol may be related to the appearance of the main part 92 of the figure.

Как описано выше, в автомате 1 для игры в слотс шаблон расстановки в изображении 100 колеса рулетки может быть изменен путем установки фигурки 90, а изображение 109 колеса рулетки после изменения выводят на экран таким образом, чтобы игрок мог выбрать любое из изображений: изображение 100 или изображение 109 (до или после изменения), путем выбора игры без фигурки 90, с которой производят считывание данных, или с этой фигуркой 90.As described above, in the slot machine 1, the arrangement pattern in the image 100 of the roulette wheel can be changed by setting the figure 90, and the image 109 of the roulette wheel after the change is displayed so that the player can select any of the images: image 100 or image 109 (before or after the change), by selecting a game without a figure 90 with which data is read, or with this figure 90.

В автомате 1 для игры в слотс числовой символ может также содержать 0. Другими словами, символ, соответствующий количеству игр (содержанию игры), может содержать символ проигрыша, так что возможно реализовать эффект (эффект проигрыша), указывая символ проигрыша в качестве содержания игры после уведомления о том, что выполнено условие перехода в режим особой игры. Следовательно, за счет реализации такого неожиданного эффекта для поддержания высокой напряженности можно расширить развлекательные возможности игры. Кроме того, поза персонажа (эффект действия) в изображении для определения символа может быть изменена в соответствии с содержанием, определенным как содержание игры (с количеством бесплатных игр в этом варианте осуществления изобретения), таким образом, что может быть предусмотрено такое отображение эффекта действия, которое соответствует эмоциям игрока, для расширения развлекательных возможностей игры.In the slot machine 1, the numerical symbol may also contain 0. In other words, the symbol corresponding to the number of games (content of the game) may contain a lose symbol, so that it is possible to realize the effect (loss effect) by indicating the lose symbol as the content of the game after notifications that the condition of transition to the special game mode is fulfilled. Therefore, by realizing such an unexpected effect to maintain high tension, the entertainment possibilities of the game can be expanded. In addition, the character’s pose (action effect) in the image for determining the character can be changed in accordance with the content defined as the content of the game (with the number of free games in this embodiment of the invention), so that such a display of the effect of the action can be provided, which matches the emotions of the player, to expand the entertainment capabilities of the game.

Когда в программе переходят к следующей операции 69, то инициируют процедуру проведения бесплатной игры, и процедуру розыгрыша лотереи для бесплатной игры и процедуру прокрутки повторяют такое количество раз, которое было определено в процедуре определения количества бесплатных игр (при операции 61).When the program proceeds to the next operation 69, the procedure for conducting a free game is initiated, and the procedure for drawing a lottery for a free game and the scrolling procedure are repeated as many times as was determined in the procedure for determining the number of free games (in operation 61).

Когда инициирована процедура розыгрыша лотереи для бесплатной игры, то выполняют процедуру определения символов в остановленном состоянии, процедуру определения факта выигрыша/проигрыша и процедуру определения вида выигрыша. Когда инициирована процедура определения символов в остановленном состоянии, то ЦП 32 выдает в генератор 35 случайных чисел команду осуществить генерацию случайных чисел в определенном интервале значений, выбирает любые случайные числа из случайных чисел, полученных в результате генерации, и получает символы в остановленном состоянии, которыеWhen the procedure for drawing a lottery for a free game is initiated, the procedure for determining the symbols in a stopped state, the procedure for determining the fact of winning / losing, and the procedure for determining the type of win are performed. When the procedure for determining the symbols in the stopped state is initiated, the CPU 32 instructs the random number generator 35 to generate random numbers in a certain range of values, selects any random numbers from the random numbers obtained as a result of generation, and receives characters in the stopped state, which

- 8 010024 будут остановлены и отображены в соответствующих участках 3 А-31 попеременного отображения, путем обращения к таблице определения символов, которая на чертежах не показана (к таблице, в которой хранятся кодовые номера символов, поставленные в соответствие случайным числам), и к таблице остановки (к таблице, в которой хранятся кодовые номера символов, поставленные в соответствие символам в остановленном состоянии).- 8 010024 will be stopped and displayed in the corresponding sections 3 A-31 of the alternate display, by referring to the symbol definition table, which is not shown in the drawings (to the table in which the code numbers of the symbols that are assigned to random numbers are stored), and to the table stop (to the table in which the code numbers of the characters are mapped to the characters in the stopped state).

Когда инициирована следующая процедура определения факта выигрыша, то ЦП 32 путем обращения к таблице определения факта выигрыша, содержащей различимые выигрышные комбинации символов и невыигрышные комбинации символов, связанные с соответствующими кодовыми номерами и их комбинациями, определяет, выпал ли выигрыш или нет, и когда инициирована процедура определения вида выигрыша, то ЦП 32 путем обращения к таблице видов выигрыша, содержащей информацию о суммах выплаты, соответствующих выигрышным комбинациям символов (видам выигрыша), получает информацию о сумме выплаты, соответствующей виду выигрыша.When the following procedure for determining the fact of winning is initiated, the CPU 32, by referring to the table for determining the fact of winning containing distinct winning combinations of symbols and non-winning combinations of symbols associated with the corresponding code numbers and their combinations, determines whether the win has occurred or not, and when the procedure is initiated determining the type of win, the CPU 32 by referring to the table of the types of winnings containing information on the payout amounts corresponding to winning combinations of symbols (types of winnings), gender chaet information on the payout corresponding to the winning form.

Когда инициирована следующая процедура прокрутки, то ЦП 32 выполняет попеременное отображение символов, отображаемых в соответствующих участках 3А-31 попеременного отображения на основном дисплее 3, и вызывает выплату монет или аналогичных денежных средств в соответствии с информацией о сумме выплаты, полученной в процедуре определения вида выигрыша.When the following scrolling procedure is initiated, the CPU 32 alternately displays the symbols displayed in the respective alternate display sections 3A-31 on the main display 3, and causes the payment of coins or similar cash in accordance with the information on the payout amount obtained in the determination of the type of winnings .

Когда в программе переходят к следующей операции 70, то ЦП 32 выполняет процедуру очистки флага игра с фигуркой, т.е. устанавливает исходное значение флага игра с фигуркой, равное 0, и завершает процедуру проведения призовой игры.When the program proceeds to the next operation 70, the CPU 32 performs the procedure of clearing the flag with a game with a figure, i.e. sets the initial value of the flag of the game with a figure equal to 0, and completes the procedure for conducting the bonus game.

В автомате 1 для игры в слотс, выполняющем вышеупомянутый первый вариант содержания операций, на экран дисплея выводят изображение 100 колеса рулетки, имеющее множество числовых символов, расположенных по окружности, и порядок расстановки числовых символов в изображении 100 колеса рулетки может быть изменен в том случае, когда установлена фигурка 90 (когда считан идентификатор фигурки устройством 19с считывания с интегральной микросхемы/записи на интегральную микросхему). Следовательно, в автомате 1 для игры в слотс игрок может выбирать изображение 100 колеса рулетки, используя фигурку 90. Кроме того, поскольку изображения 100 колеса рулетки до и после изменения выводят на экран дисплея согласно желанию игрока, то режим вывода на экран изображений 100 колеса рулетки не является монотонным, являясь стимулом для того, чтобы игрок играл в игру многократно.In the slot machine 1 performing the aforementioned first embodiment of the operations, the image of the roulette wheel 100 having a plurality of numerical characters arranged in a circle is displayed on the display screen, and the order of the numerical characters in the image 100 of the roulette wheel can be changed if when the figure 90 is installed (when the figure identifier is read by the integrated circuit read / write device 19c to the integrated circuit). Therefore, in the slot machine 1, the player can select the image of the roulette wheel 100 using the figure 90. In addition, since the images of the 100 roulette wheel before and after the change are displayed on the display according to the desire of the player, the image display mode 100 of the roulette wheel It is not monotonous, being an incentive for the player to play the game repeatedly.

Кроме того, в автомате для игры в слотс на экран вспомогательного дисплея 4 выводят изображение 106 для определения символа, указывающее числовой символ, соответствующий количеству бесплатных игр (информацию о назначенной игре), которое было определено как содержание игры из множества числовых символов в изображении 100 колеса рулетки. Следовательно, числовой символ в изображении 100 колеса рулетки и количество бесплатных игр (содержание игры) становятся связанными, и игрок может легко определить (быстро воспринять) количество бесплатных игр в изображении 106 для определения символа.In addition, in the slot machine, the symbol display image 106 is displayed on the screen of the auxiliary display 4, indicating a numerical symbol corresponding to the number of free games (information about the assigned game), which has been defined as a game content of a plurality of numerical symbols in the wheel image 100 roulettes. Therefore, the numerical symbol in the image 100 of the roulette wheel and the number of free games (game content) become related, and the player can easily determine (quickly perceive) the number of free games in the image 106 to determine the symbol.

Несмотря на то, что в данном автомате 1 для игры в слотс числовой символ указывает число, равное количеству бесплатных игр, в изображении с расположенными по окружности элементами могут быть расположены иные числовые символы, например числовые знаки, представляющие собой одну десятую и одну сотую часть от количества бесплатных игр, определяемого как содержание игры.Despite the fact that in this slot machine 1 for playing slots, a numerical symbol indicates a number equal to the number of free games, other numerical symbols can be located in the image with elements located around the circumference, for example, numerical characters representing one tenth and one hundredth of the number of free games, defined as the content of the game.

Кроме того, в данном автомате 1 для игры в слотс изображение для определения символа должно быть выведено на экран дисплея после перехода в режим особой игры и перед процедурой проведения бесплатной игры (операцией 69) под управлением ЦП 32, поэтому перед началом бесплатной игры игрок должен быть уведомлен о количестве бесплатных игр посредством изображения с расположенными по окружности элементами, содержащего изображение с расположенными по окружности элементами после изменения.In addition, in this slot machine 1, an image for determining a symbol must be displayed on the display screen after entering the special game mode and before the free game procedure (operation 69) under the control of the CPU 32, therefore, before starting the free game, the player must be notified of the number of free games by means of an image with circumferential elements, containing an image with circumferential elements after the change.

Ниже приведено объяснение второго варианта содержания операций, выполняемых в автомате 1 для игры в слотс. Второй вариант содержания операций отличается от первого варианта содержания операций содержанием операции выполнения процедуры проведения призовой игры. Следовательно, различные части процедуры проведения призовой игры из первого варианта содержания операций уже, в основном, объяснены.The following is an explanation of the second embodiment of the operations performed in the slot machine 1. The second version of the content of operations differs from the first version of the content of operations by the content of the operation to perform the bonus game procedure. Therefore, the various parts of the bonus game procedure from the first embodiment of the operation content have already been mainly explained.

Когда инициирована процедура проведения призовой игры, то, как показано на фиг. 10, в программе переходят к операции 71 и выполняют процедуру определения количества бесплатных игр способом, аналогичным способу выполнения процедуры проведения призовой игры из первого варианта содержания операций (ниже именуемой первой процедурой проведения призовой игры). Затем в программе переходят к следующей операции 72. При операции 72 последовательность операций разветвляется в зависимости от того, установлено ли значение флага игра с фигуркой равным 9 или нет. И ЦП 32 управляет игрой таким образом, что в ней переходят к операциям 73-75 в том случае, если значение флага игра с фигуркой не установлено равным 9, и выполняют процедуру определения шаблона расстановки без фигурки, процедуру воспроизведения сопроводительного эффекта, связанного с шаблоном расстановки, и процедуру воспроизведения сопроводительного эффекта, связанного с определением содержания игры, способами, аналогичными тем способам, которые были использованы в первой процедуWhen the bonus game process is initiated, then, as shown in FIG. 10, the program proceeds to operation 71 and performs the procedure for determining the number of free games in a manner analogous to the method for performing the bonus game from the first embodiment of the operations (hereinafter referred to as the first bonus game procedure). Then, the program proceeds to the next operation 72. In operation 72, the sequence of operations branches out depending on whether the game flag with the figure is set to 9 or not. And the CPU 32 controls the game in such a way that it proceeds to operations 73-75 in the event that the flag value of the game with the figure is not set to 9, and the procedure for determining the arrangement template without the figure, the procedure for reproducing the accompanying effect associated with the arrangement template is performed , and the procedure for reproducing the accompanying effect associated with determining the content of the game, by methods similar to those methods that were used in the first procedure

- 9 010024 ре проведения призовой игры. Затем в программе переходят к операции 79 и инициируют процедуру проведения бесплатной игры.- 9 010024 re holding the bonus game. Then, the program proceeds to operation 79 and initiates a free game process.

В противном случае, если значение флага игра с фигуркой установлено равным 9, то в программе переходят к операции 76, и ЦП 32 функционирует в качестве средства изменения, и выполняют процедуру определения измененного шаблона расстановки, при которой производят изменение расстановки в соответствии с шаблоном расстановки, соответствующим идентификатору фигурки, считанному устройством 19с считывания с интегральной микросхемы/записи на интегральную микросхему, из множества шаблонов расстановки, запомненных таким образом, что они поставлены в соответствие идентификаторам фигурки. Здесь ЦП 32 получает шаблон расстановки, соответствующий идентификатору фигурки, путем обращения к таблице 51 шаблонов расстановки для идентификаторов фигурки (см. фиг. 6), запомненной в запоминающем устройстве 41 для данных, при этом идентификатор фигурки, запомненный в ОЗУ 33, установлен в качестве ключа поиска. Таблица 51 расстановки для идентификаторов фигурки, на которую теперь приведена ссылка, содержит столбец идентификатор фигурки, в котором может быть задан основной код, и столбец 51Ь шаблон расстановки, который связан с идентификатором фигурки, поэтому шаблон расстановки может быть получен путем установки идентификатора фигурки в качестве ключа поиска. Так как идентификатор фигурки, запомненный в фигурке из этого варианта осуществления изобретения, равен 0002, то в качестве шаблона расстановки получают шаблон В.Otherwise, if the flag value of the game with the figure is set to 9, then the program proceeds to operation 76, and the CPU 32 functions as a means of change, and the procedure for determining the changed arrangement pattern is performed, in which the arrangement is changed in accordance with the arrangement pattern, corresponding to the identifier of the figure, read by the device 19c reader from the integrated circuit / write to the integrated circuit, from a variety of arrangement patterns, remembered in such a way that they are delivered figures corresponding to the ID. Here, the CPU 32 obtains an arrangement pattern corresponding to the figure identifier by referring to the table 51 of arrangement patterns for the figure identifiers (see FIG. 6) stored in the data memory 41, wherein the figure identifier stored in the RAM 33 is set as search key. The arrangement table 51 for the referenced figure identifiers now contains the figure identifier column in which the main code can be set, and the arrangement pattern column 51b that is associated with the figure identifier, so the layout pattern can be obtained by setting the figure identifier as search key. Since the figure identifier stored in the figure from this embodiment of the invention is 0002, template B is obtained as the layout template.

Как показано на фиг. 7, шаблон В имеет такой порядок размещения символов, что в разделенных участках № 0-№ 11 расположены, соответственно, символы 0, 0, 10, 10, 20, 20, 0, 0, 10, 10, 20 и 20.As shown in FIG. 7, pattern B has a character placement order such that characters 0, 0, 10, 10, 20, 20, 0, 0, 10, 10, 20, and 20, respectively, are located in the divided sections No. 0-No. 11.

Когда в программе переходят к операциям 77 и 78, то выполняют операции, аналогичные операциям из первой процедуры проведения призовой игры, и в программе переходят к последующей операции 79. После того, как выполнена процедура проведения бесплатной игры, в программе переходят к операции 80, выполняя очистку флага игра с фигуркой, и процедуру проведения призовой игры завершают.When the program proceeds to operations 77 and 78, they perform operations similar to the operations from the first procedure for conducting the bonus game, and the program proceeds to the subsequent operation 79. After the procedure for conducting the free game, the program proceeds to operation 80, performing clearing the flag is a game with a figure, and the procedure for conducting the bonus game is completed.

Автомат 1 для игры в слотс, выполняющий описанный выше второй вариант содержания операций, выполнен таким образом, что производит изменение расстановки числовых символов в соответствии с шаблоном расстановки, который соответствует идентификатору фигурки, считанному устройством 19с считывания с интегральной микросхемы/записи на интегральную микросхему при установке фигурки 90. Следовательно, игрок может изменять исходное изображение 100 колеса рулетки на новое изображение 100 колеса рулетки, соответствующее новой фигурке 90, путем замены первоначальной фигурки 90 новой фигуркой 90 для того, чтобы иметь больше возможных вариантов выбора изображения 100 колеса рулетки. В частности, поскольку шаблон расстановки, составленный из числовых символов, изменяют в соответствии с идентификатором фигурки, запомненным в фигурке 90, то игроку может быть предоставлен стимул для того, чтобы он играл в игру многократно, так как игрок ожидает, что игра будет проводиться с различными видами шаблонов расстановки, и, следовательно, игроку предоставляют новое развлечение, заключающееся в коллекционировании фигурок 90 различных видов, так как у него или у нее возникает страстное желание коллекционировать фигурки.The slot machine 1 performing the second embodiment of the operations described above is configured to change the arrangement of numeric characters in accordance with the arrangement pattern that corresponds to the figure identifier read by the reader from the integrated circuit / writer to the integrated circuit during installation figures 90. Therefore, the player can change the original image 100 of the roulette wheel to a new image 100 of the roulette wheel corresponding to the new figure 90, by replacing rvonachalnoy figures 90 new figure 90, in order to have more options for the image 100 of the roulette wheel selection. In particular, since the arrangement pattern made up of numeric characters is changed in accordance with the identifier of the figure stored in figure 90, the player may be provided with an incentive to play the game repeatedly since the player expects the game to be played with different types of arrangement patterns, and therefore, the player is provided with new entertainment consisting in collecting figures of 90 different types, as he or she has an ardent desire to collect figures.

Теперь приведено объяснение третьего варианта содержания операций, выполняемых в автомате 1 для игры в слотс. Здесь третий вариант содержания операций частично отличается от первого или второго варианта содержания операций содержанием операций процедуры проведения призовой игры. Следовательно, в основном, здесь приведено объяснение отличий в процедуре проведения призовой игры от первого или второго варианта содержания операций со ссылкой на фиг. 11.Now, an explanation is given of the third embodiment of the operations performed in the slot machine 1. Here, the third variant of the content of operations partially differs from the first or second variant of the content of operations by the content of operations of the bonus game procedure. Therefore, basically, here is an explanation of the differences in the bonus game procedure from the first or second embodiment of the content of operations with reference to FIG. eleven.

Когда инициирована процедура проведения призовой игры, то, как показано на фиг. 11, в программе переходят к операции 81 и ЦП 32 функционирует в качестве средства изменения аналогично тому, как это он делает в первой процедуре проведения призовой игры, обеспечивая разветвление последовательности операций в зависимости от того, установлено ли значение флага игра с фигуркой равным 9 или нет. Затем, если значение флага игра с фигуркой не установлено равным 9, то под управлением ЦП 32 в программе переходят к операциям 83-85, при которых выполняют процедуру определения шаблона расстановки без фигурки, процедуру воспроизведения сопроводительного эффекта, связанного с шаблоном расстановки, и процедуру воспроизведения сопроводительного эффекта, связанного с определением содержания игры, способом, аналогичным тому, который был описан в первой процедуре проведения призовой игры, и в программе переходят к операции 89 для того, чтобы инициировать процедуру проведения бесплатной игры.When the bonus game process is initiated, then, as shown in FIG. 11, the program proceeds to operation 81 and the CPU 32 functions as a means of change in the same way as it does in the first bonus game procedure, providing a branching sequence of operations depending on whether the game flag with the figure is set to 9 or not . Then, if the game with the figure flag is not set to 9, then under the control of the CPU 32, the program proceeds to operations 83-85, in which the procedure for determining the arrangement pattern without the figure, the procedure for reproducing the accompanying effect associated with the arrangement pattern, and the playback procedure the accompanying effect associated with determining the content of the game, in a manner similar to that described in the first procedure for conducting the bonus game, and the program proceeds to operation 89 so that iirovat procedure of the free games.

В противном случае, если значение флага игра с фигуркой установлено равным 9, то в программе переходят к операции 86, и выполняют процедуру определения шаблона расстановки при наличии фигурки, после чего переходят к операции 87.Otherwise, if the value of the game with the figure flag is set to 9, then the program proceeds to operation 86, and the procedure for determining the placement pattern in the presence of the figure is performed, and then proceed to operation 87.

Когда в программе переходят к операции 87, то выполняют процедуру воспроизведения сопроводительного эффекта при перемещении символов. Когда инициирована процедура воспроизведения сопроводительного эффекта при перемещении символов, то ЦП 32 функционирует в качестве средства управления визуальным отображением и выдает в схему 81 управления изображениями команду вывода на экран вспомогательного дисплея 4 изображения 100 колеса рулетки до изменения расстановки (упорядоченного набора числовых символов шаблона без фигурки), показанного на фиг. 15А. Затем ЦП 32 выдаетWhen the program proceeds to operation 87, the procedure for reproducing the accompanying effect when moving characters is performed. When the procedure for reproducing the accompanying effect when moving the characters is initiated, the CPU 32 functions as a visual display control and issues to the image control circuit 81 a command to display an auxiliary display 4 of the image 100 of the roulette wheel before changing the arrangement (an ordered set of numerical characters of the template without a figure) shown in FIG. 15A. Then the CPU 32 issues

- 10 010024 в схему 81 управления изображениями команду вывода на экран вспомогательного дисплея 4 изображения 108 перемещающихся символов, на котором показывают числовые символы, составляющие изображение 100 колеса рулетки, в состоянии движения, что проиллюстрировано на фиг. 15Б. И ЦП 32 выдает в схему 81 управления изображениями команду вывода на экран дисплея шаблона А изображения колеса рулетки, соответствующего изображению с расположенными по окружности элементами после изменения, что показано на фиг. 15В, и процедуру воспроизведения сопроводительного эффекта при перемещении символов завершают.- 10 010024 to the image control circuit 81, a command to output the screen of the secondary display 4 of the moving symbol image 108, which shows the numeric characters composing the image 100 of the roulette wheel in a moving state, as illustrated in FIG. 15B. And the CPU 32 issues to the image control circuit 81 a command to display on the screen of the template A the image of the roulette wheel corresponding to the image with circumferential elements after the change, as shown in FIG. 15B, and the reproduction of the accompanying effect when moving the characters is completed.

Когда в программе переходят к последующим операциям 88, 89 и 90, то выполняют процедуру воспроизведения сопроводительного эффекта для определения содержания игры, процедуру проведения бесплатной игры и процедуру очистки флага наличия фигурки способом, аналогичным тому, который был описан в первой или во второй процедуре проведения призовой игры, и процедуру проведения призовой игры завершают.When the program proceeds to subsequent operations 88, 89, and 90, the procedure for reproducing the accompanying effect to determine the content of the game, the procedure for conducting a free game, and the procedure for clearing the flag of the presence of a figure in a manner similar to that described in the first or second prize procedure games, and the procedure for holding a bonus game complete.

Описанный выше автомат 1 для игры в слотс, выполняющий операции согласно третьему варианту содержания операций, и автомат 1 для игры в слотс, выполняющий операции согласно первому варианту содержания операций, имеют общие эффекты. Кроме того, автомат 1 для игры в слотс из настоящего изобретения может уведомлять игрока посредством эффекта вывода изображения, имеющего такой вид, что во время периода перехода от изображения 100 колеса рулетки до изменения расстановки к изображению 109 колеса рулетки после изменения расстановки числовые символы как будто бы двигаются, вследствие чего игрок путем установки фигурки может легко распознавать изменение порядка расстановки символов в изображении 100 колеса рулетки. В приведенном выше объяснении третьего варианта содержания операций проиллюстрирован пример изменения шаблона расстановки числовых символов на шаблон А, но следует понимать, что шаблон расстановки числовых символов может быть изменен на шаблон расстановки (например, на шаблон В или на шаблон С), соответствующий идентификатору фигурки, как описано во втором варианте содержания операций.The above-described slot machine 1 performing operations according to the third embodiment of the operations and the slot machine 1 performing operations according to the first embodiment of the operations have common effects. In addition, the slot machine 1 of the present invention can notify the player via an image output effect such that during the transition period from the roulette wheel image 100 to the change of arrangement to the roulette wheel image 109 after changing the arrangement, the numeric characters are as if move, as a result of which the player can easily recognize a change in the order of characters in the image 100 of the roulette wheel by setting the figures. The above explanation of the third embodiment of the operations illustrates an example of changing the numeric character layout pattern to pattern A, but it should be understood that the numeric character pattern can be changed to a layout pattern (for example, pattern B or pattern C) corresponding to the figure identifier, as described in the second embodiment of the content of operations.

Игровой автомат согласно настоящему изобретению не ограничен вышеупомянутыми вариантами его осуществления, но им может являться, в том числе, игровой автомат, способный проводить игры с использованием изображений карт для игры в карты или изображений косточек для игры в маджонг. Им может также являться, в том числе, игровой автомат, содержащий автомат для игры в слотс с множеством механических барабанов, который снабжен средством визуального отображения, выполненным в виде жидкокристаллического дисплея или аналогичного устройства.The gaming machine according to the present invention is not limited to the aforementioned variants of its implementation, but it can be, inter alia, a gaming machine capable of playing games using card images for playing cards or images of stones for playing mahjong. It may also be, inter alia, a gaming machine comprising a slot machine with a plurality of mechanical reels, which is equipped with visual display means made in the form of a liquid crystal display or similar device.

Кроме того, множество символов, образующих изображение с расположенными по окружности элементами, не ограничено числовыми символами, но может содержать символы алфавита, символы греческого алфавита, символы в виде других знаков и символы в виде слов.In addition, the plurality of characters forming an image with circumferentially arranged elements is not limited to numerical characters, but may contain alphabet characters, Greek alphabet characters, other character characters, and word characters.

Кроме того, изображение с расположенными по окружности элементами не ограничено изображением, содержащим круглую область, подобную колесу, используемому при игре в рулетку, и множество числовых символов, расположенных по радиусу вдоль периферии, но может содержать круглую область, подобную мишени для игры в дартс, или иные круглые области, составленные из радиально и равномерно разделенных секторов, в которых имеются соответствующие числовые символы; и эллиптическую область или многоугольную область (например, шестиугольную область и восьмиугольную область), составленную из расположенных по окружности и равномерно разделенных областей, в которых имеются соответствующие числовые символы.In addition, an image with circumferentially arranged elements is not limited to an image containing a circular region similar to a wheel used in playing roulette, and a plurality of numeric characters located radially along the periphery, but may contain a circular region similar to a darts target, or other circular areas composed of radially and evenly divided sectors in which there are corresponding numerical characters; and an elliptical region or a polygonal region (for example, a hexagonal region and an octagonal region) composed of circumferentially spaced and evenly spaced regions in which there are corresponding numeric characters.

Кроме того, согласно настоящему изобретению предмет, связанный с игрой, не ограничен фигуркой, но им может являться, в том числе, карта или аналогичный предмет (например, членская карта, которую игрок использует постоянно, и карта игрового заведения, которую игрок использует временно), кассета и иные предметы. Кроме того, способ хранения идентификационной информации в предмете, связанном с игрой, не ограничен способом хранения идентификационной информации с использованием интегральной микросхемы, данные из которой могут быть считаны бесконтактным способом, но носителем информации может являться средство запоминания данных контактного типа. Предмет, связанный с игрой, который снабжен элементом отображения информации, имеющим функцию хранения информации, реализованную путем гравировки кода на предмете, связанном с игрой, путем печати кода непосредственно на предмете, связанном с игрой или путем прикрепления наклейки с кодом к этому предмету, может обеспечивать хранение информации, связанной с игрой, и без средства запоминания данных, такого как, например, запоминающее устройство, при этом упомянутый код содержит: штриховой код и двумерный код. Двумерный код здесь может именоваться двумерным штриховым кодом, которым является, например, код ЦЕ (зарегистрированный товарный знак фирмы Денсо Вейв Инкорпорейтед (ΌΕΝ8Ο \УЛУЕ ΙΝΟΟΕΡΟΚΑΤΕΌ)). Этот двумерный код может содержать большой объем информации, обеспечивая кодирование объема данных в несколько десятков и несколько сотен раз большего, чем штриховой код. Как упомянуто выше, если имеется элемент отображения информации, то в качестве средства считывания, вместо устройства считывания с интегральной микросхемы/записи на интегральную микросхему, предусмотрено устройство считывания штрихового кода или аналогичное устройство.In addition, according to the present invention, an object related to a game is not limited to a figure, but it can be, inter alia, a card or a similar object (for example, a membership card that the player uses constantly and a card of the gaming establishment that the player uses temporarily) , cassette and other items. In addition, the method of storing identification information in a subject related to the game is not limited to the method of storing identification information using an integrated circuit, data from which can be read in a non-contact manner, but the storage medium may be a contact type data storage medium. An item associated with a game that is equipped with an information display element having an information storage function implemented by engraving a code on an item related to the game, by printing the code directly on an item related to the game, or by attaching a sticker with a code to this item, can provide storing information related to the game and without a means of storing data, such as, for example, a storage device, said code comprising: a bar code and a two-dimensional code. The two-dimensional code here may be referred to as the two-dimensional bar code, which is, for example, the CE code (registered trademark of Denso Wave Incorporated (ΌΕΝ8Ο \ ULUUE ΙΝΟΟΕΡΟΚΑΤΕΌ)). This two-dimensional code can contain a large amount of information, providing the coding of a data volume of several tens and several hundred times larger than a bar code. As mentioned above, if there is an information display element, then, as a means of reading, instead of a reading device from an integrated circuit / writing to an integrated circuit, a barcode reader or a similar device is provided.

Кроме того, средства оплаты игры, необходимые для запуска игры, не ограничены банкнотой или монетой, но могут содержать такие носители информации, как, например, карта предварительной оплатыIn addition, the means of payment for the game necessary to start the game are not limited to a banknote or a coin, but may contain such storage media as, for example, a prepaid card

- 11 010024 и магнитная карта. В этом случае для запуска игры используют заранее заданную сумму, полученную из информации о денежной сумме или о кредите, запомненной в носителях информации.- 11 010024 and a magnetic card. In this case, to start the game using a predetermined amount obtained from information about the amount of money or about the loan stored in the media.

Согласно настоящему изобретению может быть создан игровой автомат, который путем изменения режима визуального отображения сопроводительного эффекта может предоставлять игроку стимул для того, чтобы он играл в игру многократно, поскольку выбор режима визуального отображения сопроводительного эффекта для уведомления путем предоставления информации, связанной с игрой, может быть осуществлен по выбору игрока таким образом, чтобы этот режим мог отражать вкусы и желания игрока.According to the present invention, a gaming machine can be created which, by changing the visual display mode of the accompanying effect, can provide the player with an incentive to play the game repeatedly, since the selection of the visual display mode of the accompanying effect for notification by providing information related to the game can be carried out at the choice of the player so that this mode can reflect the tastes and desires of the player.

Claims (13)

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯCLAIM 1. Игровой автомат, содержащий средство визуального отображения, предназначенное для вывода на экран дисплея изображения с расположенными по окружности элементами, в котором множество символов расположено по окружности;1. A gaming machine comprising a visual display means for displaying an image with circumferentially arranged elements in which a plurality of symbols are arranged around the circumference; средство считывания, предназначенное для считывания идентификационной информации с предмета, связанного с игрой, в котором хранится идентификационная информация, отличимая от идентификационной информации других предметов, связанных с игрой;reading means for reading identification information from an object related to the game, in which identification information is stored, distinguishable from the identification information of other objects related to the game; средство изменения, предназначенное для изменения порядка расположения символов в изображении с расположенными по окружности элементами после того, как идентификационная информация считана средством считывания;means of change, designed to change the arrangement of characters in the image with circumferential elements after the identification information is read by the reader; средство управления визуальным отображением, вызывающее вывод на экран дисплея средством визуального отображения измененного изображения с расположенными по окружности элементами, в котором выполнено изменение расстановки.visual display control means causing the display means to display a changed image with circumferentially arranged elements in which the arrangement is changed. 2. Игровой автомат по п.1, в котором средство визуального отображения отображает символ, соответствующий по меньшей мере одному из следующих параметров: количество игр, сумма выплаты и коэффициент выплаты, из множества символов в изображении с расположенными по окружности элементами.2. The gaming machine according to claim 1, wherein the visual display means displays a symbol corresponding to at least one of the following parameters: the number of games, the payout amount and the payout ratio, from a plurality of symbols in the image with the elements arranged around the circumference. 3. Игровой автомат по п.1 или 2, в котором средство изменения производит изменение расстановки в соответствии с шаблоном расстановки, который соответствует идентификационной информации, считанной средством считывания, из множества шаблонов расстановки, соответствующих идентификационной информации.3. The gaming machine according to claim 1 or 2, in which the means of change produces a change in the arrangement in accordance with the arrangement template that corresponds to the identification information read by the reader from the plurality of arrangement patterns corresponding to the identification information. 4. Игровой автомат по п.1 или 2, в котором на экран дисплея выводят измененное изображение с расположенными по окружности элементами, которое выводят на экран дисплея после изображения с расположенными по окружности элементами до изменения расстановки, и изображение перемещающихся символов, на котором символы, образующие изображение с расположенными по окружности элементами, показывают в состоянии движения.4. The gaming machine according to claim 1 or 2, in which a modified image with circumferential elements is displayed on the display screen, which is displayed on the display screen after the image with circumferential elements before changing the arrangement, and an image of moving symbols, on which forming an image with elements located around a circle, show in a state of motion. 5. Игровой автомат по п.1 или 2, в котором изображение с расположенными по окружности элементами содержит любую из следующих областей: круглую область в виде колеса, используемого при игре в рулетку, круглую область в виде мишени для игры в дартс, используемой в игре в дартс, и иную круглую область, при этом каждая круглая область составлена из разделенных по радиусу секторов, в которых соответствующим образом расположены числовые символы.5. The gaming machine according to claim 1 or 2, in which the image with the elements located around the circumference contains any of the following areas: a circular area in the form of a wheel used when playing roulette, a circular area in the form of a target for playing darts used in the game into darts, and another circular region, with each circular region made up of sectors separated by radius in which numerical symbols are appropriately arranged. 6. Игровой автомат по п.2, содержащий средство управления ходом игры, предназначенное для управления ходом игры в режиме особой игры, в котором для запуска игры не требуются средства оплаты игры, и в режиме основной игры, в котором для запуска игры необходимы средства оплаты игры; и средство перехода, предназначенное для перехода из режима основной игры в режим особой игры в том случае, когда выполнено условие перехода, при этом на экран средства визуального отображения выводят изображение для определения символа, которое указывает символ, соответствующий количеству игр в режиме особой игры, из множества символов в изображении с расположенными по окружности элементами.6. The gaming machine according to claim 2, containing means for controlling the course of the game, designed to control the course of the game in a special game mode, in which the game does not require payment means for the game, and in the main game mode, in which means of payment are required to start the game games; and a transition means for transitioning from the base game mode to the special game mode in the case where the transition condition is satisfied, wherein an image for determining a character that indicates a character corresponding to the number of games in the special game mode is displayed on the screen of the visual display means from sets of characters in the image with elements located around the circumference. 7. Игровой автомат, проводящий игру, в которой производят переход из режима основной игры в режим особой игры при выполнении заранее заданного условия, содержащий дисплей, предназначенный для вывода на экран дисплея изображения с расположенными по окружности элементами, содержащего множество символов, расположенных по окружности, и устройство считывания, предназначенное для считывания идентификационной информации с предмета, связанного с игрой, в котором хранится идентификационная информация, при этом в том случае, когда произведено считывание идентификационной информации, выполняют изменение расстановки множества символов в изображении с расположенными по окружности элементами и после изменения расстановки на экран дисплея выводят измененное изображение с расположенными по окружности элементами.7. A gaming machine that conducts a game in which a transition is made from the main game mode to the special game mode when a predetermined condition is met, comprising a display for displaying an image with circumferentially arranged elements containing a plurality of characters arranged around the circumference, and a reader for reading identification information from an item related to a game in which identification information is stored, in that case, when made with ityvanie identification information perform a change in the arrangement of the plurality of character image with circumferentially spaced elements and arrangement after change on the display screen is output altered image with circumferentially spaced elements. - 12 010024- 12 010024 8. Игровой автомат по п.7, в котором перед выводом на экран дисплея измененного изображения с расположенными по окружности элементами на экран дисплея выводят изображение перемещающихся символов, на котором символы, образующие изображение с расположенными по окружности элементами, показывают в состоянии движения.8. The gaming machine according to claim 7, in which before displaying the modified image with circumferential elements on the display screen, an image of moving symbols is displayed on which the symbols forming the image with circumferential elements are shown in a state of movement. 9. Игровой автомат по п.7 или 8, в котором изменение расстановки отличается тем, что символы одинакового вида собирают вместе.9. The gaming machine according to claim 7 or 8, in which the change in the arrangement is different in that the symbols of the same kind are assembled together. 10. Игровой автомат по п.7 или 8, в котором считывание идентификационной информации производят в режиме основной игры;10. The gaming machine according to claim 7 or 8, in which the identification information is read in the main game mode; в режиме особой игры на экран дисплея выводят измененное изображение с расположенными по окружности элементами;in the special game mode, the modified image with the elements located around the circumference is displayed on the display screen; идентификационная информация соответствует внешнему виду предмета, связанного с игрой; и содержимое, выводимое на экран дисплея в режиме особой игры, связано с идентификационной информацией.identification information corresponds to the appearance of the subject associated with the game; and the content displayed on the display screen in the special game mode is associated with identification information. 11. Игровой автомат по п.7 или 8, в котором на экран дисплея выводят изображение для определения символа, указывающее любой из множества символов.11. The gaming machine according to claim 7 or 8, in which an image for determining a character indicating any of a plurality of characters is displayed on a display screen. 12. Игровой автомат по любому из пп.7 или 8, в котором изображение с расположенными по окружности элементами содержит любую из следующих областей: круглую область в виде колеса, используемого при игре в рулетку, круглую область в виде мишени для игры в дартс, используемой в игре в дартс, и иную круглую область, при этом каждая круглая область составлена из разделенных по радиусу секторов, в которых соответствующим образом расположены числовые символы.12. A gaming machine according to any one of claims 7 or 8, in which the image with the elements located around the circumference contains any of the following areas: a circular region in the form of a wheel used when playing roulette, a circular region in the form of a target for playing darts, used in a game of darts, and another circular region, with each circular region made up of sectors separated by radius, in which numerical symbols are located accordingly. 13. Игровой автомат по п.7 или 8, в котором для того, чтобы запустить игру в режиме основной игры, необходимы средства оплаты игры; средства оплаты игры не требуются для проведения игры в режиме особой игры и на экран дисплея выводят изображение для определения символа, посредством которого указывают символ, соответствующий количеству игр в режиме особой игры, из множества символов.13. The gaming machine according to claim 7 or 8, in which, in order to start the game in the main game mode, means of payment for the game are needed; means of payment for the game are not required for playing the game in the special game mode, and an image is displayed on the display screen to determine the symbol by which the symbol corresponding to the number of games in the special game mode is indicated from the plurality of symbols.
EA200600366A 2005-03-04 2006-03-03 Gaming machine EA010024B1 (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005061327A JP2006239248A (en) 2005-03-04 2005-03-04 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200600366A1 EA200600366A1 (en) 2006-10-27
EA010024B1 true EA010024B1 (en) 2008-06-30

Family

ID=36577540

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200600366A EA010024B1 (en) 2005-03-04 2006-03-03 Gaming machine

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20060199642A1 (en)
EP (1) EP1699026A3 (en)
JP (1) JP2006239248A (en)
CN (1) CN1827196A (en)
AU (1) AU2006200764A1 (en)
EA (1) EA010024B1 (en)
ZA (1) ZA200601809B (en)

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007307250A (en) * 2006-05-19 2007-11-29 Aruze Corp Slot machine
US8192267B2 (en) 2008-07-03 2012-06-05 Patent Investment & Licensing Company Shared game play on gaming device
US9530283B2 (en) 2008-07-03 2016-12-27 Patent Investment & Licensing Company Method for sharing game play on an electronic gaming device
US8282464B2 (en) * 2009-10-04 2012-10-09 Roongrunchai Chongolnee Method for multi-level progressive jackpots on a bonus wheel wagering game
US8475254B2 (en) 2009-12-28 2013-07-02 Patent Investment & Licensing Company Linked game play on gaming devices
JP2013165905A (en) * 2012-02-16 2013-08-29 Universal Entertainment Corp Gaming machine and method of controlling the same
JP2013165903A (en) 2012-02-16 2013-08-29 Universal Entertainment Corp Gaming machine
KR20140027714A (en) * 2012-08-27 2014-03-07 주식회사 홍인터내셔날 Dart game apparatus interconnecting outer devices
KR101353319B1 (en) * 2012-08-27 2014-01-20 주식회사 홍인터내셔날 Dart game system
AU2014201890B1 (en) 2014-04-02 2014-07-17 Konami Gaming, Inc. Gaming device and methods of allowing a player to play a gaming device having selectable awards
KR101651102B1 (en) * 2015-10-29 2016-08-25 김선영 Game apparatus for displaying rotary plate and game method of the same
JP2018043046A (en) * 2017-12-18 2018-03-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4624459A (en) * 1985-09-12 1986-11-25 Bally Manufacturing Corporation Gaming device having random multiple payouts
US6159098A (en) * 1998-09-02 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Dual-award bonus game for a gaming machine
US20030078099A1 (en) * 2000-10-17 2003-04-24 Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. Gaming device having an animated figure
US20030096644A1 (en) * 2001-09-28 2003-05-22 David Lark Gaming apparatus with novel display technique

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE2146096C3 (en) * 1971-09-15 1974-02-14 Waechtler, Guenter, 8183 Rottachegern Electronic slot machine in the style of a roulette
EP0480013B1 (en) * 1990-05-07 1995-08-09 TH. BERGMANN GMBH & Co. Roulette-type slot machine
US20050164759A1 (en) * 2004-01-26 2005-07-28 Shuffle Master, Inc. Electronic gaming machine with architecture supporting a virtual dealer and virtual cards
JP2667581B2 (en) * 1993-12-27 1997-10-27 株式会社エース電研 Image display game system and playground management system
US5775993A (en) * 1996-01-31 1998-07-07 Innovative Gaming Corporation Of America Roulette gaming machine
CA2384387A1 (en) * 1999-09-13 2001-03-22 International Game Technology Bonusing apparatus and method for gaming system providing flexibility and interest
US6988947B2 (en) * 2000-08-01 2006-01-24 Igt Gaming device with bonus scheme having multiple symbol movement and associated awards
US6589114B2 (en) * 2001-07-25 2003-07-08 Wms Gaming Inc. Shuffle feature for a game of chance
US8267767B2 (en) * 2001-08-09 2012-09-18 Igt 3-D reels and 3-D wheels in a gaming machine
GB2397403A (en) * 2001-09-18 2004-07-21 Acres Gaming Inc Player specific game system
US6855054B2 (en) * 2001-11-09 2005-02-15 Igt Gaming methods and apparatus using interchangeable symbols
US6905405B2 (en) * 2001-12-03 2005-06-14 Igt Method and apparatus for gaming using symbols movable in the plane of a display
JP3784320B2 (en) * 2001-12-21 2006-06-07 コナミ株式会社 Video game machine and image processing program
US7144322B2 (en) * 2002-08-30 2006-12-05 Case Venture Management, Llc Chain reaction game
US20040097280A1 (en) * 2002-11-20 2004-05-20 Michael Gauselmann Gaming machine having triggering event that alters the display of symbols
US7179169B2 (en) * 2003-02-28 2007-02-20 Igt Method and apparatus for displaying a symbol on a wheel associated with a gaming apparatus
SG143244A1 (en) * 2004-11-29 2008-06-27 Aruze Corp Gaming machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4624459A (en) * 1985-09-12 1986-11-25 Bally Manufacturing Corporation Gaming device having random multiple payouts
US6159098A (en) * 1998-09-02 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Dual-award bonus game for a gaming machine
US20030078099A1 (en) * 2000-10-17 2003-04-24 Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. Gaming device having an animated figure
US20030096644A1 (en) * 2001-09-28 2003-05-22 David Lark Gaming apparatus with novel display technique

Also Published As

Publication number Publication date
US20060199642A1 (en) 2006-09-07
EA200600366A1 (en) 2006-10-27
CN1827196A (en) 2006-09-06
EP1699026A3 (en) 2006-10-04
AU2006200764A1 (en) 2006-09-21
JP2006239248A (en) 2006-09-14
ZA200601809B (en) 2006-11-29
EP1699026A2 (en) 2006-09-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA010024B1 (en) Gaming machine
EP1000642B1 (en) Audio visual output for a gaming device
US7300348B2 (en) Gaming device having a masked award game
US6832957B2 (en) Gaming device having multiple identical sets of simultaneously activated reels
US6939228B2 (en) Gaming machine having dynamic bonus feature
US8702487B2 (en) Gaming machine having a game outcome determined by group association
US8864568B2 (en) Gaming machine having multiplying symbol ability
US7708628B2 (en) Gaming device having a multiple coordinate award distributor
JP2002078855A (en) Game machine having ununiform pay line
US20190051099A1 (en) Gaming Machine and Method for Expandable Symbol and Expandable Array
KR20060059832A (en) Gaming machine
US20070265061A1 (en) Method of playing a slot machine game using payline sub-sets
AU2005237137A1 (en) Gaming machine
JP2005296408A (en) Game machine
JP2006149645A (en) Game machine
JP2006296874A (en) Server and game machine
US9865132B2 (en) Gaming machine
AU2006201599A1 (en) Server and gaming machine
JP2005296409A (en) Game machine
JP2006087469A (en) Slot machine
AU2002301406B2 (en) Audio Visual Output for a Gaming Device
JP2006087814A (en) Slot machine
JP2007313240A (en) Game machine
JP2006296875A (en) Server and game machine
JP2006034464A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU