DE4107082C2 - Coin-operated entertainment device with a display - Google Patents

Coin-operated entertainment device with a display

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Description

Die Erfindung betrifft ein münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit einer Anzeige gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1.The invention relates to a coin-operated entertainment device a display according to the preamble of claim 1.

Aus dem Zulassungsschein der Physikalischen Technischen Bundesanstalt für das Geldspielgerät Triomint-Super, Berlin 1982, ist eine Spieleinrichtung mit 3 nebeneinander angeordneten Walzen bekannt. Ein Mikrocomputer steuert den Spielablauf, und bewirkt, daß alle Walzen gleichzeitig gestartet und nacheinander stillgesetzt werden. Die linke Walze wird nach etwa 4 Sekunden, die rechte Walze nach etwa 8 Sekunden und die mittlere Walze nach etwa 11 Sekunden stillgesetzt. Die linke Walze kann jedoch nach einem ersten Stillsetzen durch ein Betätigen eines Bedienelementes ein zweites mal gestartet werden. Nach dem Stillsetzen aller Umlaufkörper wird von dem Gewinnplan aufweisenden Mikrocomputer, der von den Umlaufkörpern angezeigten Symbolkombinationen zugeordneter Gewinn ermittelt. Nachfolgend kann ein erzielter Gewinn unter Verlustgefahr gegen einen höheren in den aus durchscheinend beleuchtbaren Anzeigeelementen mit Gewinnwert gebildeten Ausspieltableaus zufallsabhängig ermittelt werden.From the approval certificate of the Physikalische Technische Bundesanstalt for the gaming machine Triomint-Super, Berlin 1982 a game device with 3 adjacent reels known. A microcomputer controls the gameplay, and causes that all rollers started at the same time and stopped one after the other become. The left roller will turn on after about 4 seconds right roller after about 8 seconds and the middle roller after stopped for about 11 seconds. However, the left roller can follow a first stop by actuating an operating element be started a second time. After stopping all circulation bodies will be from the winning plan Microcomputer, the symbol combinations displayed by the orbits assigned profit determined. Below is a profit at risk of loss against a higher one in the from translucent illuminated display elements with profit value play tableaus formed can be determined randomly.

Desweiteren ist aus der DE 36 33 334 C1 ein Verfahren zum Beschränken des Zeitintervalls von Beginn eines Spiels bis zum Beginn des nächsten Spiels an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten mit Gewinnmöglichkeit bekannt. Der Unterhaltungsautomat umfaßt eine Steuereinheit, welche die Anzeigeorgane einer Symbol-Spieleinrichtung in zufallsabhängig ermittelter Rastposition anhält, und prüft, ob der dargestellten Symbolkombination ein Gewinnwert zugeordnet ist. Bei einer gewinnlosen Symbolkombination und einer Betätigung eines Bedienelementes wird kurzzeitig die Stromzufuhr zur Steuereinheit unterbrochen. Nach dem Ende der Unterbrechung der Stromzuführung wird von der Steuereinheit bei einem Spieleinsatz aufweisenden Guthabenstand im als Münzspeicher ausgebildeten Guthabenzähler ein nachfolgendes Spiel durch einen in umlaufsetzenden Anzeigekörper gestartet.Furthermore, DE 36 33 334 C1 describes a method for Limit the time interval from the start of a game until Start of the next game on a coin-operated amusement machine known with a chance to win. The entertainment machine comprises a control unit, which the display organs a symbol game device in a randomly determined Stop position stops and checks whether the shown Symbol combination is assigned a winning value. With a no-win Symbol combination and an actuation of a control element  the power supply to the control unit is briefly interrupted. After the end of the power supply interruption is displayed by the control unit during a game Balance in the credit counter designed as a coin store a subsequent game by a circulating display body started.

Aufgabe der Erfindung ist es, ein gattungsbildendes münzbetätig­ tes Unterhaltungsgerät derart weiterzubilden, daß bei einem Verlustspiel innerhalb der Mindestspielzeit ein Spiel zu starten ist, ohne Spieleinsatzabbuchung vom Münzguthabenzähler.The object of the invention is to operate a generic coin operated tes entertainment device in such a way that at a Start a losing game within the minimum playing time is, without debit from the coin balance counter.

Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die kennzeichnenden Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.This object is achieved by the characterizing Features of claim 1 solved.

Weitere Ausgestaltungen der Erfindung beinhalten die Unter­ ansprüche.Further refinements of the invention include the sub Expectations.

Das erfindungsgemäße Unterhaltungsgerät weist den Vorteil auf, daß bei einer nicht gewinnbringenden Symbolkombination und bei einem Guthaben aufweisenden weiteren Guthabenzähler, mit dem Freispiele registriert werden, von der Steuereinheit der Zufallsgenerator zwecks Ermittlung einer neuen Symbolkombination aktiviert wird. Die neue zufallsabhängig ermittelte Symbol­ kombination wird mit dem Anzeigeorgan dargestellt. Durch diese Neuerung kann die Spielzeit vom Zeitpunkt des Nicht-Gewinns bis zum Beginn eines nachfolgenden gemünzten Spiels unterhaltsamer und attraktiver gestaltet werden. Da bereits das Spielergebnis einer nicht gewinnbringenden Symbolkombination nach wenigen Sekunden feststeht, kann die verbleibende Spielzeit durch weitere unterhaltsame Spiele bis zum Ablauf der regulären Spielzeit von 15 Sekunden genutzt werden. The entertainment device according to the invention has the advantage that with a non-profitable combination of symbols and a further credit counter with credit, with which Free spins are registered by the control unit of the Random number generator to determine a new symbol combination is activated. The new randomly determined symbol combination is shown with the display organ. Through this Innovation can change the playing time from the time of not winning more entertaining at the start of a subsequent coin game and be made more attractive. Since the game result a non-profitable combination of symbols after a few Seconds is certain, the remaining playing time can pass through more entertaining games until the end of the regular Playing time of 15 seconds can be used.  

In der Zeichnung ist ein Ausführungsbeispiel der Erfindung dargestellt. Es zeigtIn the drawing is an embodiment of the invention shown. It shows

Fig. 1 eine Einrichtung zum Starten weiterer Spiele innerhalb der Spielzeit eines gemünzten Spiels an einem münzbe­ tätigten Unterhaltungsgerät, als Blockschaltbild und Fig. 1 shows a device for starting other games within the playing time of a coin-operated game on a coin-operated entertainment device, as a block diagram and

Fig. 2 ein Ablaufdiagramm zur Steuerung von weiteren Spiel­ starts innerhalb eines gemünzten Spiels. Fig. 2 is a flowchart for controlling further game starts within a coin game.

In einem in der Fig. 1 mit 1 bezeichneten Blockschaltbild sind die zum Verständnis der Erfindung wesentlichen Teile eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit dargestellt. Eine Steuereinheit 2 umfaßt einen Mikrocomputer 3 und eine Steuereinrichtung 4 für die nicht näher dargestellten Antriebsmotore der z. B. scheibenförmigen Umlaufkörper 5 bis 7 des Anzeigeorgans 8. Der Mikrocomputer 3 umfaßt neben einem Zufallsgenerator 9 eine Ein-/Ausgabeeinheit 10 bildende Schnitt­ stelle für Peripherieeinheiten, wie Bedienelemente 11, Leucht­ organe 12 des Unterhaltungsgerätes, Ziffernanzeigen 13 für einen Münzspeicher 17, Serienspielezähler 18 und Freispielezähler 19. Eine Versorgungseinheit 14 übernimmt die Spannungsversorgung des gesamten Unterhaltungsgerätes.In a block diagram designated by 1 in FIG. 1, the parts of a coin-operated entertainment device that are essential for understanding the invention are shown with the possibility of winning. A control unit 2 comprises a microcomputer 3 and a control device 4 for the drive motors of the z. B. disk-shaped circulating body 5 to 7 of the display element 8 . The microcomputer 3 includes, in addition to a random generator 9, an input / output unit 10 forming interface for peripheral units such as controls 11 , lighting organs 12 of the entertainment device, numerical displays 13 for a coin memory 17 , series game counter 18 and free spins counter 19 . A supply unit 14 takes over the voltage supply of the entire entertainment device.

Von einem Netztransformator werden die erforderlichen Spannungen abgeleitet, gleichgerichtet und den verschiedenen Baugruppen zur Verfügung gestellt.The voltages required are obtained from a mains transformer derived, rectified and the various assemblies Provided.

Den scheibenförmigen Umlaufkörpern 5 bis 7 des Anzeigeorgans 8 sind Positionserkenner 15 zugeordnet, die mit der Steuereinrich­ tung 4 für die Antriebsmotorsteuerung in Wirkverbindung stehen. Desweiteren umfaßt die Steuereinheit 2 einen nicht näher dargestellten Spielzeitzähler. Dieser wird vor einem in Umlauf­ setzen der Umlaufkörper 5 bis 7 des Anzeigeorgans 8 auf einen vorgegebenen Anfangswert, z. B. 15 Sekunden, gesetzt. Ein nachfolgendes gemünztes Spiel kann erst begonnen werden, wenn der Spielzeitzähler einen vorgegebenen Endwert erreicht hat. Der Spielzeitzähler wird vom Anfangswert kontinuierlich um einen Betrag verringert, bis der vorgegebene Endwert z. B. Null erreicht ist.The disc-shaped circulation bodies 5 to 7 of the display element 8 are assigned position detectors 15 , which are in operative connection with the control device 4 for the drive motor control. Furthermore, the control unit 2 comprises a time counter, not shown. This is set in circulation before the circulation body 5 to 7 of the display element 8 to a predetermined initial value, for. B. 15 seconds. A subsequent coin-operated game can only be started when the game time counter has reached a predetermined final value. The game time counter is continuously reduced from the initial value by an amount until the predetermined final value z. B. zero is reached.

Der Spielzeitzähler kann durch einen Ein-Ausgabe-Baustein mit Timer verwirklicht werden, der mit den Datenleitungen des Mikrocomputers verbunden ist. Alle 10 msec wird von dem Baustein ein Interrupt auf die eine Datenleitung gegeben, die zum Mikroprozessor des Mikrocomputers 3 geführt wird. Dieser sendet auf einer anderen Datenleitung den Interrupt an den Baustein weiter in dem der vorgegebene Wert um 10 msec de­ krementiert wird.The game counter can be implemented by an input-output module with a timer, which is connected to the data lines of the microcomputer. Every 10 msec, the module gives an interrupt to the one data line which is led to the microprocessor of the microcomputer 3 . This sends the interrupt to the block on another data line by decrementing the specified value by 10 msec.

Der Spielzeitzähler kann aber auch in einer anderen Ausgestal­ tung der Erfindung als Binärzähler mit Taktleitungen ausgebildet sein und kontinuierlich heruntergezählt werden.The game counter can also be in a different configuration device of the invention designed as a binary counter with clock lines be and are continuously counted down.

Der Mikrocomputer 3 der Steuereinheit 2 umfaßt einen Mikro­ prozessor, eine Gewinnauswerteinrichtung mit einem Festwertspei­ cher, der den Gewinnplan beinhaltet, einen Betriebsdatenspeicher sowie die einzelnen Elemente verbindenden Daten- und Adreß­ busse.The microcomputer 3 of the control unit 2 comprises a microprocessor, a profit evaluation device with a fixed value memory which contains the profit plan, an operating data memory and the data and address buses connecting the individual elements.

In der Fig. 2 ist ein Ablaufdiagramm 15 zur Steuerung weiterer Spielstarts innerhalb eines gemünzten Spiels dargestellt. Nach dem Münzen des Spielgerätes wird der Guthabenstand des Münz­ speichers von der Steuereinheit 2 geprüft (Verzweigungsblock 16). Weist der Münzspeicher 17 ein Spieleinsatz aufweisendes Guthaben auf, wird ein Spielzeitzähler auf einen vorgegebenen Anfangswert, z B. 15 Sekunden, gesetzt. Der Spielzeitzähler wird kontinuierlich um einen vorgegebenen Wert verringert bis ein Endwert z. B. 0 Sekunden erreicht wird (Operationsblock 20). Die Steuereinheit 2 des münzbetätigten Unterhaltungsgerätes aktiviert nachfolgend den Zufallsgenerator 9. Dieser ermittelt die mit dem Anzeigeorgan 8 nacheinander darzustellenden Symbole. Diese werden für den Spieler sichtbar auf der Frontseite des Unterhaltungsgerätes dargestellt (Operationsblock 21). Mit einer nicht näher dargestellten Gewinnauswerteinrichtung des Mikro­ computers 3 der Steuereinheit 2 wird ermittelt, welcher Gewinn­ wert der dargestellten Symbolkombination zugeordnet ist (Verzweigungsblock 22). Ist der dargestellten Symbolkombination ein Gewinn zugeordnet, so kann dieser unter Verlustgefahr gegen einen höheren Gewinn in einer weiteren Ausspielung eingesetzt werden. Durch Betätigung eines frontseitig des Unterhal­ tungsgerätes angeordneten Bedienelementes 11 kann der bereits erzielte Gewinn auch in einem der Guthabenzähler, wie Münz­ speicher 17, Freispielezähler 19, Serienspielezähler 18 kumuliert werden (Operationsblock 23). Nach der Erfassung und Registrierung des zuvor erzielten Gewinns wird geprüft, ob der Spielzeitzähler 20 den vorgegebenen Endwert erreicht hat (Ver­ zweigungsblock 24). Bei einem Spielzeitzähler größer Null wird solange verweilt, bis der Spielzeitzähler den vorgegebenen Endwert erreicht hat. Bei einem Erreichen des vorgegebenen Endwerts des Spielzeitzählers wird im Verzweigungsblock 16 geprüft, ob der Münzspeicher 17 einen Spieleinsatz aufweisenden Guthabenstand aufweist.In FIG. 2 a flow chart is shown for controlling further 15 gamestarts within a coined game. After the coins of the gaming device, the balance of the coin memory is checked by the control unit 2 (branching block 16 ). If the coin store 17 has a credit that has a game bet, a game time counter is set to a predetermined initial value, for example 15 seconds. The game counter is continuously reduced by a predetermined value until an end value z. B. 0 seconds is reached (operation block 20 ). The control unit 2 of the coin-operated entertainment device subsequently activates the random generator 9 . This determines the symbols to be displayed in succession with the display element 8 . These are shown to the player on the front of the entertainment device (operation block 21 ). With a profit evaluation device, not shown, of the microcomputer 3 of the control unit 2 , it is determined which profit value is assigned to the symbol combination shown (branch block 22 ). If the symbol combination shown is associated with a win, it can be used in a further draw with a risk of loss against a higher win. By actuating a control device 11 arranged on the front of the entertainment device, the profit already achieved can also be accumulated in one of the credit counters, such as coin store 17 , free spin counter 19 , series game counter 18 (operation block 23 ). After the detection and registration of the previously achieved profit, it is checked whether the playing time counter 20 has reached the predetermined final value (branch block 24 ). If the game time counter is greater than zero, the system lingers until the game time counter has reached the specified end value. When the predetermined end value of the game counter is reached, a check is made in branch block 16 as to whether the coin store 17 has a credit balance that has been wagered.

Soll der der Symbolkombination zugeordnete Gewinn unter Ver­ lustgefahr gegen einen höheren Gewinn riskiert werden, so wird von der Steuereinrichtung 2 eine Ausspieleinrichtung aktiviert (Operationsblock 25). Der erzielte Gewinn wird in einem gewinn­ wertentsprechenden durchscheinend beleuchtbaren Anzeigeelement eines Ausspieltableaus angezeigt. Der angestrebte höhere Gewinnwert wird durch ein halbhell erleuchtetes Anzeigeelement des Ausspieltableaus kenntlich gemacht. Zufallsabhängig wird ermittelt, ob der höhere Gewinnwert gewährt wird. Von der Gewinnauswerteinrichtung (Verzweigungsblock 22) wird ermittelt, ob der höhere Gewinn erzielt wurde. Bei einem Nicht-Gewinn wird nachfolgend der Zählerstand des weiteren Guthabenzählers 19, z B. Freispielezähler (Verzweigungsblock 26), geprüft, ob dieser einen Spieleinsatz aufweisenden Guthabenstand aufweist. Bei einem Guthabenstand gleich Null, wird von dem Verzweigungsblock 26 zum Startblock zurückgesetzt. Bei einem Guthabenstand größer Null wird der Guthabenstand um den Spieleinsatz dekrementiert und mit dem Zufallsgenerator 9 der Steuereinheit 2 wird eine neue Symbolkombination ermittelt (Operationsblock 27). Die neue Symbolkombination wird mit dem Anzeigemittel 8 dargestellt (Operationsblock 28). Nachfolgend wird mit der Gewinnauswert­ einrichtung der Steuereinheit 2 (Verzweigungsblock 29) geprüft, ob der dargestellten Symbolkombination ein Gewinn zugeordnet ist. Bei einer nicht gewinnbringenden Symbolkombination wird nachfolgend der Stand des Spielzeitzählers (Verzweigungsblock 30) geprüft, ob noch eine Restspielzeit von z. B. 3 Sekunden vorliegt. Ist die verbleibende Spielzeit kürzer als z. B. 3 Sekunden, so wird unter Zwischenschaltung des Verzweigungsblocks 24 nachfolgend der Guthabenstand des Münzspeichers geprüft (Verzweigungsblock 16).If the profit associated with the symbol combination is to be risked against a higher profit with the risk of loss, a play-out device is activated by control device 2 (operation block 25 ). The profit achieved is displayed in a translucent illuminated display element of a play table corresponding to the profit. The desired higher profit value is indicated by a semi-brightly illuminated display element on the play table. It is randomly determined whether the higher profit value is granted. The profit evaluation device (branch block 22 ) determines whether the higher profit has been achieved. In the event of a non-win, the counter reading of the further credit counter 19 , for example free spins counter (branching block 26 ), is subsequently checked as to whether it has a credit balance which has a stake. With a credit balance equal to zero, the branching block 26 resets to the starting block. If the credit balance is greater than zero, the credit balance is decremented by the amount wagered and a new symbol combination is determined using the random number generator 9 of the control unit 2 (operation block 27 ). The new symbol combination is shown with the display means 8 (operation block 28 ). Subsequently, the profit evaluation device of the control unit 2 (branch block 29 ) is used to check whether a profit is assigned to the symbol combination shown. In the case of a non-profitable symbol combination, the status of the game time counter (branch block 30 ) is subsequently checked whether there is still a remaining game time of e.g. B. 3 seconds. Is the remaining playing time shorter than e.g. B. 3 seconds, with the interposition of branching block 24, the balance of the coin store is subsequently checked (branching block 16 ).

Bei einem Spielzeitzählerstand z. B. größer 4 Sekunden, wird nachfolgend der Guthabenstand des weiteren Guthabenzählers 19 geprüft (Verzweigungsblock 26). Bei einem Spieleinsatz auf­ weisenden Guthaben wird in bekannter Weise mit dem Zufallsgene­ rator 9 der Steuereinheit 2 eine neue Symbolkombination er­ mittelt und mit dem Anzeigeorgan 8 dargestellt. Bei einer Symbolkombination der ein Gewinn zugeordnet ist, kann dieser nach Betätigung eines Bedienelementes 11 (Verzweigungsblock 31) unter Verlustgefahr in einer weiteren Ausspielung (Operations­ block 25) erhöht werden.At a game time counter z. B. greater than 4 seconds, the credit status of the further credit counter 19 is subsequently checked (branching block 26 ). When betting on credit points is known in a known manner with the random generator 9 of the control unit 2, a new combination of symbols he averages and displayed with the display element 8 . In the case of a symbol combination to which a win is assigned, this can be increased in a further play (operations block 25 ) after actuation of an operating element 11 (branching block 31 ), with the risk of loss.

In einer weiteren erfindungsgemäßen Ausgestaltung des münzbe­ tätigten Unterhaltungsgerätes und des Verfahrens zur Durch­ führung des Starts von weiteren Spielen innerhalb eines ge­ münzten Spiels, weist die Steuereinheit 2 einen nicht darge­ stellten Spieleinsatz-Vorlage-Speicher auf. In diesem wird der erzielte Gewinn ganz- oder teilweise kumuliert. Zu Spielbeginn eines gemünzten Spiels wird vorrangig der Guthabenstand des Spieleinsatz-Vorlage-Speichers geprüft und nachfolgend der des Münzspeichers. Weist der Spieleinsatz-Vorlage-Speicher einen Teilbetrag des Spieleinsatz-Guthabenstandes auf, so wird der Teilspieleinsatz von diesem abgebucht und es wird nicht der Differenzbetrag zum vollen Spieleinsatz vom Münzspeicher 17 abgebucht. Weist jedoch der Spieleinsatz-Vorlage-Speicher einen Guthabenstand auf, der einem Spieleinsatz entspricht, so wird vom Guthabenstand des Spieleinsatz-Vorlage-Speichers abgebucht und nachfolgend wird in bekannter Weise der Spielzeitzähler auf den vorgegebenen Anfangswert gesetzt.In a further embodiment of the coin-operated entertainment device according to the invention and the method for carrying out the start of further games within a coin-operated game, the control unit 2 has a game insert template memory, not shown. The profit achieved is accumulated in whole or in part. At the start of a coin-operated game, the balance of the game template storage is checked first and then that of the coin storage. If the game stake template memory has a partial amount of the game stake credit balance, the partial game stake is debited from it and the difference in amount for the full game stake is not debited from the coin store 17 . If, however, the stake template store has a credit balance that corresponds to a stake, the credit balance of the stake template memory is debited and the game time counter is subsequently set to the predetermined initial value in a known manner.

Claims (4)

1. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit einer Anzeige, mit der bei einem spieleinsatzaufweisenden Stand eines Münz-Guthabenzählers von einem Zufallsgenerator einer Steuereinheit ermittelte Symbole dargestellt werden, die eine gewinn- oder nicht gewinnbringende Symbolkombination darstellen, deren von einer Steuereinheit ermittelter Gewinn entsprechend der Gewinnart in dem Münz- oder einem Serienspieleguthabenzähler kumuliert wird, und mit einem Spielzeitzähler, der bei Spielbeginn gesetzt und kontinuierlich bis zum Erreichen eines vorgegebenen Endwerts herabgesetzt wird, so daß bei einem spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand im Münz-Guthabenzähler ein nachfolgendes Spiel gestartet werden kann, wenn der Endwert des Spielzeitzählers erreicht ist, dadurch gekennzeichnet, daß bei einer mit der Anzeige (8) dargestellten nicht gewinnbringenden Symbolkombination von der Steuereinheit (2) der Guthabenstand eines Guthabenzählers (19) für Freispiele geprüft wird, in dem die Freispielgewinne von vorausgegangenen Spielen inkrementiert werden, daß bei einem spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand im Guthabenzähler (19) für Freispiele von der Steuereinheit (2) unter Verringerung des Guthabenstandes im Guthabenzähler (19) für Freispiele um den Spieleinsatz mit der Anzeige (8) eine mit dem Zufallsgenerator ermittelte Symbolkombination angezeigt wird und daß bei einer nicht gewinnbringenden Symbolkombination bei einem spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand im Guthabenzähler (19) für Freispiele und beim nicht Erreichen des vorgegebenen Endwertes des Spielzeitzählers wiederholt mit der Anzeige (8) neue Symbolkombinationen angezeigt werden können. 1.Coin-operated entertainment device with a display, with which, in the case of a game position of a coin credit counter, symbols determined by a random generator of a control unit are displayed, which represent a winning or non-profitable symbol combination, the profit determined by a control unit according to the type of win in the coin - or a series game credit counter is accumulated, and with a game time counter that is set at the start of the game and continuously decreased until a predetermined final value is reached, so that a subsequent game can be started when the game balance in the coin credit counter has reached the final value of the game time counter is characterized in that in a non-profitable symbol combination shown by the display ( 8 ) the control unit ( 2 ) checks the credit balance of a credit counter ( 19 ) for free spins in which d he free spins winnings from previous games are incremented that with a game balance in the credit counter ( 19 ) for free spins from the control unit ( 2 ) while reducing the balance in the credit counter ( 19 ) for free spins for the game with the display ( 8 ) one with the random number generator determined symbol combination is displayed and that in the case of a non-profitable symbol combination with a game balance in the credit counter ( 19 ) for free spins and if the predetermined end value of the game counter is not reached, new symbol combinations can be displayed repeatedly ( 8 ). 2. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät nach dem Anspruch 1, mit mindestens einem Ausspieltableau, bestehend aus gewinnindividuellen Anzeigefeldern zur Anzeige des Spieleinsatzes und des angestrebten Gewinns, der mit einer Ausspiel-Einrichtung ermittelt wird, wobei der Spieleinsatz unter Verlustgefahr gegen den angestrebten Gewinn eingesetzt werden kann, dadurch gekennzeichnet, daß beim einem Nicht-Erreichen des angestrebten höheren Gewinns und bei einem spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand des Guthabenzählers (19) für Freispiele von der Steuereinheit (2) der Spieleinsatz vom Guthabenzähler (19) für Freispiele abgebucht und mit der Anzeige (8) eine mit dem Zufallsgenerator (9) ermittelte Symbolkombination angezeigt wird.2. Coin-operated entertainment device according to claim 1, with at least one play table, consisting of profit-specific display fields for displaying the stake and the desired profit, which is determined with a play device, whereby the stake can be used with a risk of loss against the desired profit, thereby characterized in that if the desired higher profit is not reached and if the credit counter ( 19 ) has free spins for free spins by the control unit ( 2 ), the gaming unit is debited from the credit counter ( 19 ) for free spins and one with the display ( 8 ) Random number ( 9 ) determined symbol combination is displayed. 3. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem oder mehreren der vorangegangenen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß der mit dem Anzeige (8) angezeigten Symbolkombination zugeordnete Gewinn ganz oder teilweise in einen Spieleinsatz- Vorlage-Speicher kumuliert werden kann und daß bei einem Guthaben aufweisenden Spieleinsatz-Vorlage-Speicher ganz oder teilweise der Spieleinsatz für das nachfolgende zu münzende Spiel vom Spieleinsatz-Vorlage-Speicher abbuchbar ist. 3. Coin-operated entertainment device according to one or more of the preceding claims, characterized in that the associated with the display ( 8 ) symbol combination associated profit can be accumulated in whole or in part in a game template storage and that with a game template having a credit Memory in whole or in part of the game bet for the subsequent game to be coin-operated can be debited from the game bet template memory. 4. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß bei einem einen Teilspieleinsatz aufweisenden Guthabenstand des Spieleinsatz-Vorlage-Speichers dieser vom Spieleinsatz- Vorlage-Speicher und der Differenzbetrag bis zum Spieleinsatz vom Münzspeicher (17) abbuchbar ist.4. Coin-operated entertainment device according to claim 3, characterized in that with a partial game credit balance of the game template storage this from the game template memory and the difference to the game from the coin store ( 17 ) can be debited.
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