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Querverweis auf verwandte Anwendungen
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Diese Anmeldung beansprucht die Priorität der US-Patentanmeldungsnr. 62/174,482, eingereicht am 11. Juni 2015, deren Inhalte hier durch Bezugnahme in ihrer Ganzheit aufgenommen sind.
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Technisches Gebiet
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Der offenbarte Gegenstand betrifft Verfahren, Systeme und Medien zum Aggregieren und Präsentieren von Inhalten, die für ein bestimmtes Videospiel relevant sind.
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Allgemeiner Stand der Technik
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Die Menge an Inhalten, die den Verbrauchern zugänglich ist, die an einem bestimmten Thema interessiert sind, war nie zuvor größer. Um jedoch relevante Inhalte über ein bestimmtes Thema zu finden, führt der Verbraucher typischerweise eine Suche durch und analysiert dann die Suchergebnisse, um den Inhalt zu finden, für den er sich interessiert. Wenn die Verbraucher an verschiedenen Arten von Inhalten im Zusammenhang mit dem gleichen Produkt interessiert sind, führen sie häufig verschiedene Suchvorgänge durch und navigieren entweder von ihren vorherigen Suchergebnissen weg oder öffnen eine neue Benutzerschnittstelle, die es schwierig machen kann, auf die vorherigen Ergebnisse zurückzuschauen, die auf eine andere Art von Inhalt bezogen sein können.
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Dementsprechend ist es wünschenswert, Verfahren, Systeme und Medien zum Aggregieren und Präsentieren von Inhalten, die für ein bestimmtes Videospiel relevant sind, bereitzustellen.
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Kurzdarstellung
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In Übereinstimmung mit verschiedenen Ausführungsformen des offenbarten Gegenstandes werden Verfahren, Systeme und Medien zum Aggregieren und Präsentieren von Inhalten, die für ein bestimmtes Videospiel relevant sind, bereitgestellt.
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In Übereinstimmung mit einigen Ausführungsformen des offenbarten Gegenstandes wird ein Verfahren zum Präsentieren von Videos, die sich auf ein gemeinsames Subjekt beziehen, bereitgestellt, wobei das Verfahren Folgendes umfasst: Identifizieren, unter Verwenden eines Hardware-Prozessors, aus einem Korpus von Videos, die sich auf eine Vielzahl von Themen beziehen, die von einer Video-Sharing-Plattform verfügbar sind, eine Vielzahl von Videos im Zusammenhang mit einem Videospiel; Auswählen, für jede einer Vielzahl von Kategorien, aus der Vielzahl von Videos ein oder mehrere Videos, die für diese Kategorie relevant sind; Auswählen aus der Vielzahl von Videos eines oder mehrerer Videos basierend auf der Beliebtheit von jedem der Vielzahl von Videos; Empfangen einer Anfrage von einem Benutzergerät, um eine Benutzerschnittstelle zu präsentieren, die Darstellungen von Videos beinhaltet, die sich auf das Videospiel beziehen; Bestimmen von Benutzerabonnementinformationen für einen Benutzer, der dem Benutzergerät verknüpft ist, wobei die Benutzerabonnementinformationen anzeigen, dass der Benutzer Inhalte von anderen Benutzern der Video-Sharing-Plattform abonniert hat und welchen der anderen Benutzer der Benutzer abonniert hat; in Reaktion auf das Empfangen der Anfrage, die Benutzerschnittstelle zu präsentieren, Auswählen eines oder mehrerer der Vielzahl von Videos basierend auf der Benutzerabonnementinformation; Veranlassen des Benutzergeräts, die Benutzerschnittstelle mit einer Vielzahl von Abschnitten zu versehen, die mindestens einen ersten Abschnitt beinhaltet, der Darstellungen von Videos beinhaltet, die für eine erste der Vielzahl von Kategorien relevant sind, einen zweiten Abschnitt, der Darstellungen von Videos beinhaltet, die basierend auf der Beliebtheit ausgewählt wurden, und einen dritten Abschnitt, der Darstellungen von Videos beinhaltet, die auf der Grundlage der Benutzerabonnementinformationen ausgewählt wurden; Empfangen einer Anfrage, ein über die Benutzerschnittstelle ausgewähltes Video darzustellen; und Veranlassen des Benutzergeräts zum Präsentieren des angefragten Videos.
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In Übereinstimmung mit einigen Ausführungsformen des offenbarten Gegenstandes wird ein System zum Präsentieren von Videos, die sich auf ein gemeinsames Thema beziehen, bereitgestellt, wobei das System Folgendes umfasst: einen Hardwareprozessor, der für Folgendes programmiert ist: Identifizieren, aus einem Korpus von Videos, die sich auf eine Vielzahl von Themen beziehen, die von einer Video-Sharing-Plattform erhältlich sind, einer Vielzahl von Videos, die sich auf ein Videospiel beziehen; Auswählen, für jede einer Vielzahl von Kategorien, aus der Vielzahl von Videos ein oder mehrere Videos, die für diese Kategorie relevant sind; Auswählen, aus der Vielzahl von Videos, ein oder mehrere Videos, basierend auf der Beliebtheit jeder Vielzahl von Videos; Empfangen einer Anfrage von einem Benutzergerät zum Präsentieren einer Benutzerschnittstelle einschließlich Darstellungen von Videos, die mit dem Videospiel zusammenhängen; Bestimmen von Benutzerabonnementinformationen für einen Benutzer, der mit dem Benutzergerät verknüpft ist, wobei die Benutzerabonnementinformationen anzeigen, dass der Benutzer Inhalte von anderen Benutzern der Video-Sharing-Plattform abonniert hat und welchen der anderen Benutzer der Benutzer abonniert hat; in Reaktion auf das Empfangen der Anfrage zum Präsentieren der Benutzerschnittstelle, Auswählen einer oder mehrerer Vielzahlen von Videos basierend auf der Benutzerabonnementinformation; Veranlassen des Benutzergeräts zum Präsentieren der Benutzerschnittstelle, die eine Vielzahl von Abschnitten aufweist, einschließlich mindestens eines ersten Abschnitts, der Darstellungen von Videos beinhaltet, die für eine erste der Vielzahl von Kategorien relevant sind, einen zweiten Abschnitt, der Darstellungen von Videos beinhaltet, die basierend auf der Beliebtheit ausgewählt wurden und einen dritten Abschnitt, der Darstellungen von Videos beinhaltet, die auf der Grundlage der Benutzerabonnementinformationen ausgewählt wurden; Erhalten einer Anfrage zum Präsentieren eines Videos, das über die Benutzerschnittstelle ausgewählt wurde; und Veranlassen des Benutzergeräts, das angefragte Video darzustellen.
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In Übereinstimmung mit einigen Ausführungsformen des offenbarten Gegenstandes wird ein nicht flüchtiges computerlesbares Medium bereitgestellt, das computerausführbare Befehle beinhaltet, die, wenn sie von einem Prozessor ausgeführt werden, den Prozessor veranlassen, ein Verfahren zum Präsentieren von Videos, die mit einem gemeinsamen Thema zusammenhängen, durchzuführen, wobei das Verfahren Folgendes umfasst: Identifizieren eines Videos, das sich auf eine Vielzahl von Themen bezieht, die von einer Video-Sharing-Plattform verfügbar sind, aus einer Vielzahl von Videos, die sich auf ein Videospiel beziehen; Auswählen, für jede einer Vielzahl von Kategorien, aus der Vielzahl von Videos ein oder mehrere Videos, die für diese Kategorie relevant sind; Auswählen aus der Vielzahl von Videos eines oder mehrerer Videos basierend auf der Beliebtheit von jedem der Vielzahl von Videos; Empfangen einer Anfrage von einem Benutzergerät, um eine Benutzerschnittstelle darzustellen, die Darstellungen von Videos beinhaltet, die sich auf das Videospiel beziehen; Bestimmen von Benutzerabonnementinformationen für einen Benutzer, der mit dem Benutzergerät verknüpft ist, wobei die Benutzerabonnementinformationen anzeigen, dass der Benutzer Inhalte von anderen Benutzern der Video-Sharing-Plattform abonniert hat und welcher der anderen Benutzer der Benutzer abonniert hat; in Reaktion auf das Empfangen der Anfrage, die Benutzerschnittstelle darzustellen, Auswählen eines oder mehrerer der Vielzahl von Videos basierend auf den Benutzerabonnementinformationen; Veranlassen des Benutzergeräts, die Benutzerschnittstelle mit einer Vielzahl von Abschnitten zu versehen, die mindestens einen ersten Abschnitt beinhaltet, der Darstellungen von Videos beinhaltet, die für eine erste der Vielzahl von Kategorien relevant sind, einen zweiten Abschnitt, der Darstellungen von Videos beinhaltet, die basierend auf der Beliebtheit ausgewählt sind, und einen dritten Abschnitt, der Darstellungen von Videos beinhaltet, die auf der Grundlage der Benutzerabonnementinformationen ausgewählt werden; Empfangen einer Anfrage, ein über die Benutzerschnittstelle ausgewähltes Video zu präsentieren; und Veranlassen, des Benutzergeräts das angefragte Video zu präsentieren.
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In Übereinstimmung mit einigen Ausführungsformen des offenbarten Gegenstandes wird ein System zum Präsentieren von Videos, die sich auf ein gemeinsames Thema beziehen, bereitgestellt, wobei das System Folgendes umfasst: Mittel zum Identifizieren, aus einem Korpus von Videos, die sich auf eine Vielfalt von Themen beziehen, die von einer Video-Sharing-Plattform erhältlich sind, eine Vielzahl von Videos im Zusammenhang mit einem Videospiel; Mittel zum Auswählen, für jede einer Vielzahl von Kategorien, aus der Vielzahl von Videos ein oder mehrere Videos, die für diese Kategorie relevant sind; Mittel zum Auswählen eines oder mehrerer Videos aus der Vielzahl von Videos, die auf der Beliebtheit jeder der Vielzahl von Videos basieren; Mittel zum Empfangen einer Anfrage von einem Benutzergerät zum Präsentieren einer Benutzerschnittstelle, die Darstellungen von Videos beinhaltet, die sich auf das Videospiel beziehen; Mittel zum Bestimmen von Benutzerabonnementinformationen für einen Benutzer, der mit dem Benutzergerät verknüpft ist, wobei die Benutzerabonnementinformationen anzeigen, dass der Benutzer Inhalte von anderen Benutzern der Video-Sharing-Plattform abonniert hat und welchen von den anderen Benutzern der Benutzer abonniert hat; eine Antwort auf die Mittel zum Empfangen der Anfrage zum Präsentieren der Benutzerschnittstelle zum Auswählen eines oder mehrerer der Vielzahl von Videos, basierend auf den Benutzerabonnementinformationen; Mittel zum Veranlassen des Benutzergerätes, die Benutzerschnittstelle mit einer Vielzahl von Abschnitten darzustellen, die mindestens einen ersten Abschnitt beinhaltet, der Darstellungen von Videos beinhaltet, die für eine erste der Vielzahl von Kategorien relevant sind, einen zweiten Abschnitt, der Darstellungen von Videos beinhaltet, die basierend auf der Beliebtheit ausgewählt sind, und einen dritten Abschnitt, der Darstellungen von Videos beinhaltet, die basierend auf den Benutzerabonnementinformationen ausgewählt sind; Mittel zum Empfangen einer Anfrage, ein über die Benutzerschnittstelle ausgewähltes Video darzustellen; und Mittel zum Veranlassen des Benutzergerätes, das angefragte Video darzustellen.
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In einigen Ausführungsformen beinhaltet die Vielzahl von Kategorien mindestens eine der folgenden Kategorien: Videos, die eine Besprechung des Videospiels beinhalten; Videos, die von einem Herausgeber des Spiels hochgeladen wurden; und Videos, die derzeit live gestreamt werden.
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In einigen Ausführungsformen beinhaltet die Schnittstelle Metadaten, die sich auf das Videospiel beziehen, einschließlich eines Titels des Spiels und eines oder mehrerer Bilder, die sich auf das Videospiel beziehen.
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In einigen Ausführungsformen beinhaltet die Benutzerschnittstelle einen vierten Abschnitt, der Videos beinhaltet, die für eine zweite der Vielzahl von Kategorien relevant sind, und die Benutzerschnittstelle beinhaltet eine Vielzahl von Benutzerschnittstellenelementen, die jeweils einem der Vielzahl von Abschnitten entsprechen, sodass die Auswahl des Benutzerschnittstellenelements, das einem bestimmten Abschnitt entspricht, bewirkt, dass Darstellungen von Videos, die in diesem Abschnitt beinhaltet sind, über die Benutzerschnittstelle präsentiert werden.
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In einigen Ausführungsformen beinhaltet die Benutzerschnittstelle einen fünften Abschnitt, der Darstellungen von mindestens einem Video von jedem der ersten bis vierten Abschnitte beinhaltet.
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In einigen Ausführungsformen wird die Mehrzahl von Benutzerschnittstellenelementen als Tabs über einen Bereich der Benutzerschnittstelle präsentiert, in dem Darstellungen von Videos von einem ausgewählten Tab präsentiert werden.
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In einigen Ausführungsformen wird jedes Video, das in dem ersten Abschnitt präsentiert wird, der mit einer Kategorie der Vielzahl von Kategorien verknüpft ist, in Verbindung mit einem Symbol präsentiert, das die mit diesem Video verknüpfte Kategorie identifiziert.
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Kurzbeschreibung der Zeichnungen
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Verschiedene Aufgaben, Merkmale und Vorteile des offenbarten Gegenstandes können vollständiger unter Bezugnahme auf die folgende ausführliche Beschreibung des offenbarten Gegenstandes erfasst werden, wenn sie in Zusammenhang mit den folgenden Zeichnungen betrachtet werden, in denen gleiche Bezugsnummern gleiche Elemente identifizieren.
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1 zeigt ein Beispiel eines verallgemeinerten schematischen Diagramms eines Systems, auf dem die Mechanismen zum Aggregieren und Präsentieren von Inhalten, die für ein bestimmtes Videospiel relevant sind, wie hier beschrieben, in Übereinstimmung mit einigen Ausführungsformen implementiert werden können.
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2 zeigt ein Beispiel einer Hardware, die zum Implementieren von einem oder mehreren der Benutzergeräte und Server, die in 1 gemäß einigen Ausführungsformen des offenbarten Gegenstandes abgebildet sind, verwendet werden kann.
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3 zeigt ein Beispiel eines Verfahrens zum Aggregieren und Präsentieren von Inhalten, die für ein bestimmtes Videospiel relevant sind, gemäß einigen Ausführungsformen des offenbarten Gegenstands.
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4 zeigt ein Beispiel eines Verfahrens zum Erzeugen von Befehlen zum Veranlassen, dass eine Benutzerschnittstelle präsentiert wird, die für ein bestimmtes Videospiel relevant ist, gemäß einigen Ausführungsformen des offenbarten Gegenstandes.
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5A und 5B zeigen Beispiele von Benutzerschnittstellen zum Präsentieren von für ein bestimmtes Videospiel relevanten Inhalten gemäß einigen Ausführungsformen des offenbarten Gegenstandes.
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6 zeigt ein Beispiel einer Benutzerschnittstelle zum Präsentieren von für ein bestimmtes Videospiel relevanten Inhalten auf einem mobilen Gerät gemäß einigen Ausführungsformen des offenbarten Gegenstandes.
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7 zeigt ein Beispiel eines Datenflusses, der in Verbindung mit den Verfahren verwendet werden kann, die in den 3 und/oder 4 zum Aggregieren und Präsentieren von Inhalten, die für ein bestimmtes Videospiel relevant sind, beschrieben sind und, wie hier beschrieben, in Übereinstimmung mit einigen Ausführungsformen implementiert werden kann.
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Ausführliche Beschreibung
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Gemäß einigen Ausführungsformen werden Mechanismen (die Verfahren, Systeme und/oder Medien beinhalten können) zum Aggregieren und Präsentieren von Inhalten, die für ein bestimmtes Videospiel relevant sind, bereitgestellt.
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In einigen Ausführungsformen können die hier beschriebenen Mechanismen Videos, die über eine Video-Hosting-Plattform verfügbar sind, mit einer oder mehreren Kategorien, Schlüsselwörtern und/oder Videospielen verknüpfen. Zum Beispiel können, wenn ein Video hochgeladen wird, die hier beschriebenen Mechanismen bestimmen, um welche Art von Video es sich handelt, wie beispielsweise eine Besprechung eines Videospiels, eines Videos eines gespielten Videospiels, eines Musikvideos, eines Live-Streams eines gespielten Videos, ein Werbe-Video eines Herausgebers eines Videospiels, ein lustiges Video über das Videospiel usw. Als weiteres Beispiel können die hier beschriebenen Mechanismen Schlüsselwörter bestimmen, die mit dem Video verknüpft werden sollen, die bei der Suche nach dem Video verwendet werden können. Als ein weiteres Beispiel können die hier beschriebenen Mechanismen bestimmen, welches Videospiel oder Videospiele (falls vorhanden) das Video betrifft. In einem spezifischeren Beispiel, wenn ein Benutzer ein Video hochlädt und verschiedene Daten über das Video, wie beispielsweise einen Titel, eine Beschreibung und ein Videospiel eingibt, auf das das Video bezogen ist, können die hier beschriebenen Mechanismen die vom Benutzer eingegebenen Daten verwenden sowie alle anderen geeigneten Informationen (wie z. B. aus dem Inhalt des Videos extrahierte Informationen), um festzustellen, dass das Video eine Rezension des Videospiels „Cones of Dunshire“, veröffentlicht im Jahr 2013, ist und kann verschiedene andere Kategorien und/oder Schlüsselwörter mit dem Video verknüpfen.
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In einigen Ausführungsformen können die hier beschriebenen Mechanismen Benutzerschnittstellen für jedes Videospiel erzeugen, das mit einem oder mehreren Videos verknüpft ist, sodass, wenn ein Benutzer an Videos interessiert ist, die sich auf dieses Videospiel beziehen, der Benutzer die Benutzerschnittstelle für dieses Videospiel anfragen kann und nach verschiedenen Videos durchsuchen kann, die die hier beschriebenen Mechanismen (und/oder irgendwelche anderen geeigneten Mechanismen) als mit diesem bestimmten Spiel verknüpft identifiziert haben. In einem spezielleren Beispiel können die hier beschriebenen Mechanismen eine Benutzerschnittstelle für das Videospiel „Cones of Dunshire“ veranlassen, um das neu hochgeladene Bewertungsvideo einzuschließen, wenn die Benutzerschnittstelle einem Benutzer präsentiert wird.
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In einigen Ausführungsformen kann die Benutzerschnittstelle für ein bestimmtes Spiel verschiedene Informationen über das Spiel, künstlerische Darstellungen, die sich auf das Spiel beziehen und verschiedene Abschnitte mit verschiedenen Arten von Videos beinhalten, die sich alle auf dieses Spiel beziehen. Die Benutzerschnittstelle kann beispielsweise einen Abschnitt für Videos über dieses Spiel beinhalten, das derzeit beliebt ist. Als weiteres Beispiel kann die Benutzerschnittstelle einen Abschnitt für Videos beinhalten, die Bewertungen des Videospiels beinhalten. Als weiteres Beispiel kann die Benutzerschnittstelle einen Abschnitt für Videos beinhalten, der ein Video des gerade gespielten Spiels beinhaltet. Als weiteres Beispiel kann die Benutzerschnittstelle einen Abschnitt für Videos beinhalten, die von einem anderen Benutzer hochgeladen wurden, die dem Benutzer mit der abonnierten Benutzerschnittstelle präsentiert werden. In einem spezielleren Beispiel können die hier beschriebenen Mechanismen dazu führen, dass die Videobewertung für das Videospiel „Cones of Dunshire“ in einem Abschnitt der Benutzerschnittstelle präsentiert wird, der Bewertungen gewidmet ist.
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1 zeigt ein Beispiel 100 eines verallgemeinerten schematischen Diagramms eines Systems, auf dem die Mechanismen zum Aggregieren und Präsentieren von Inhalten, die für ein bestimmtes Videospiel relevant sind, wie hier beschrieben, in Übereinstimmung mit einigen Ausführungsformen implementiert werden können. Wie veranschaulicht, kann das System 100 eines oder mehrere Benutzergeräte 110 beinhalten. Benutzergeräte 110 können lokal zueinander oder entfernt voneinander sein. Benutzergeräte 110 können durch eine oder mehrere Kommunikationsverbindungen 108 mit einem Kommunikationsnetzwerk 106 verknüpft sein, das wiederum über eine Kommunikationsverbindung 104 mit einem Server 102 verknüpft sein kann.
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System 100 kann einen oder mehrere Server 102 beinhalten. Server 102 kann jeder geeignete Server oder mehrere Server sein zum Bereitstellen von Zugriff auf die hier beschriebenen Mechanismen zum Aggregieren und Präsentieren von Inhalten, die für ein bestimmtes Videospiel relevant sind, wie beispielsweise einen Hardwareprozessor, einen Computer, ein Datenverarbeitungsgerät oder jede geeignete Kombination solcher Geräte. Zum Beispiel können die Mechanismen zum Aggregieren und Präsentieren von Inhalten, die für ein bestimmtes Videospiel relevant sind, auf mehrere Backend-Komponenten und mehrere Frontend-Komponenten und/oder Benutzerschnittstellen verteilt werden. In einem spezielleren Beispiel können Backend-Komponenten wie: Mechanismen zum Bestimmen einer Wahrscheinlichkeit, dass ein Video für eine oder mehrere Kategorien, Schlüsselwörter und/oder Videospiele relevant ist; Mechanismen zum Verknüpfen eines Videos mit einer oder mehreren Kategorien, Schlüsselwörtern und/oder Videospielen; Mechanismen zum Auswählen von Videos, die in einer Benutzerschnittstelle präsentiert werden, die mit einem bestimmten Videospiel verknüpft ist; Mechanismen zum Empfangen von Anfragen für Medieninhalte; usw. auf einem oder mehreren Servern 102 durchgeführt werden. In einem weiteren spezielleren Beispiel können Front-End-Komponenten wie beispielsweise die Präsentation einer Benutzerschnittstelle, das Einleiten von Anfragen für eine Benutzerschnittstelle, die mit einem bestimmten Videospiel verknüpft ist, das Präsentieren der Benutzerschnittstelle, das Einleiten von Anfragen für Medieninhalte usw. auf einem oder mehreren Benutzergeräten 110 durchgeführt werden.
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In einigen Ausführungsformen kann jedes der Benutzergeräte 110 und Servers 102 ein beliebiges Universalgerät wie beispielsweise ein Computer oder ein für spezifische Aufgaben vorgesehenes Gerät, wie ein Client, ein Server usw. sein. Jedes dieser allgemeinen oder für spezifische Aufgaben vorgesehenen Geräte kann beliebige geeignete Komponenten, wie einen Hardwareprozessor (der ein Mikroprozessor, ein digitaler Signalprozessor, eine Steuerung usw. sein kann), Speicher, Kommunikationsoberflächen, Anzeigesteuerungen, Eingabegeräte usw. beinhalten. Beispielsweise kann das Benutzergerät 110 als ein Smartphone, ein Tablet-Computer, ein Mobiltelefon, ein tragbarer Computer, ein Personal Computer, ein Laptop-Computer, ein digitaler Medienempfänger, eine Set-Top-Box, ein Smart-TV, ein Home-Entertainment-System, eine Spielkonsole, jedes andere geeignete Computergerät oder jede geeignete Kombination davon implementiert sein.
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Das Kommunikationsnetzwerk 106 kann jedes beliebige Computernetzwerk oder eine Kombination solcher Netzwerke sein, einschließlich des Internets, eines Intranets, eines Großraumnetzwerks (WAN), eines lokalen Netzwerks (LAN), eines drahtlosen Netzwerks, eines Wi-Fi-Netzwerks, eines DSL-Netzwerks, eines Frame-Relay-Netzwerks, eines asynchronen Transfermodus-(ATM)-Netzwerks, eines virtuellen privaten Netzwerks (VPN), eines Intranets, usw. Die jeweiligen Kommunikationsverbindungen 104 und 108 können beliebige Kommunikationsverbindungen sein, die geeignet sind, um Daten unter den Benutzergeräten 110 und den Servern 102 zu kommunizieren, wie beispielsweise Netzwerkanbindungen, Wählverbindungen, drahtlose Verbindungen, drahtgebundene Verbindungen, beliebige andere geeignete Kommunikationsverbindungen oder jede geeignete Kombination aus diesen Verbindungen. Es ist anzumerken, dass in einigen Ausführungsformen mehrere Server 102 verwendet werden können, um Zugriff auf verschiedene Mechanismen, die mit den hier beschriebenen Mechanismen verknüpft sind, zum Aggregieren und Präsentieren von Inhalten, die für ein bestimmtes Videospiel relevant sind, bereitzustellen. Beispielsweise kann das System 100 einen Medieninhalts-Auffindungsserver 102 beinhalten, der das Auffinden von Medieninhalten, die von einer Medieninhaltsplattform unter Verwendung der hier beschriebenen Mechanismen verfügbar sind, erleichtert, einen Medieninhaltslieferungsserver 102, der auf Anfragen für den Medieninhalt reagiert, indem er das Präsentieren von Videoinhalt von einem Benutzergerät veranlasst, einen Benutzerschnittstellen-Erzeugungsserver 102, der Anweisungen zum Präsentieren einer Benutzerschnittstelle, die mit einem bestimmten Videospiel verknüpft ist, und/oder irgendwelche anderen geeigneten Server zum Ausführen von geeigneten Funktionen der hier beschriebenen Mechanismen erzeugt.
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2 zeigt ein Beispiel 200 von Hardware, die verwendet werden kann, um eine oder mehrere Benutzergeräte 110 und Server 102, die in 1 dargestellt sind, in Übereinstimmung mit einigen Ausführungsformen des offenbarten Gegenstandes zu implementieren. Unter Bezugnahme auf 2 kann das Benutzergerät 110 einen Hardwareprozessor 212, eine Anzeige 214, ein Eingabegerät 216 und einen Speicher 218 umfassen, die miteinander verbunden werden können. In einigen Ausführungsformen kann der Speicher 218 ein Speichergerät (wie beispielsweise ein nicht flüchtiges computerlesbares Medium) zum Speichern eines Computerprogramms zum Steuern des Hardwareprozessors 212 beinhalten.
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Hardwareprozessor 212 kann das Computerprogramm verwenden, um die hier beschriebenen Mechanismen, zum Einleiten von Anfragen für eine Benutzerschnittstelle, die mit einem bestimmten Videospiel verknüpft ist, durchzuführen, welches die Benutzerschnittstelle präsentiert, Anfragen für Medieninhalte über die Benutzerschnittstelle einleitet und/oderbeliebige geeignete Funktionen in Übereinstimmung mit den Anweisungen ausführt, die beispielsweise infolge des im Folgenden beschriebenen Verfahrens 300 in Verbindung mit 3 und/oder des im Folgenden beschriebenen Verfahrens 400 in Verbindung mit 4 empfangen wurden und/oder um Daten über Kommunikationsverbindung 108 zu senden und zu empfangen. In einigen Ausführungsformen kann Hardwareprozessor 212 Daten über Kommunikationsverbindung 108 oder andere Kommunikationsverbindungen beliebiger Art übertragen, zum Beispiel unter Verwendung eines Senders, eines Empfängers/Sendeempfängers, eines Transceivers und/oder eines anderen geeigneten Kommunikationsgeräts beliebiger Art. Anzeige 214 kann ein Touchscreen, eine Flachbildschirmanzeige, eine Kathodenstrahlröhrenanzeige, einen Projektor, einen Lautsprecher oder mehrere Lautsprecher und/oder beliebige andere geeignete Anzeige- und/oder Präsentationsgeräte beinhalten. Eingabegerät 216 kann eine Computertastatur, eine Computermaus, ein Touchpad, eine Spracherkennungsschaltung, ein Touchscreen und/oder jedes andere geeignete Eingabegerät sein.
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Server 102 kann einen Hardwareprozessor 222, eine Anzeige 224, ein Eingabegerät 226 und einen Speicher 228 beinhalten, die miteinander verbunden werden können. In einigen Ausführungsformen kann der Speicher 228 ein Speichergerät zum Speichern von Daten beinhalten, die über die Kommunikationsverbindung 104 oder durch andere Verbindungen empfangen werden. Das Speichergerät kann ferner ein Serverprogramm zum Steuern des Hardwareprozessors 222 beinhalten. In einigen Ausführungsformen kann der Speicher 228 Informationen beinhalten, die als Ergebnis einer Benutzeraktivität gespeichert sind (z. B. Metadateneingabe durch einen Benutzer, gemeinsame Nutzung von Inhalten durch Benutzer, Anfragen nach Inhalten, die mit Benutzern verknüpft sind usw.) und Hardwareprozessor 222 kann Anfragen zum Präsentieren einer Benutzerschnittstelle empfangen, die mit einem bestimmten Videospiel von den Benutzergeräten 110 verknüpft ist. In einigen Ausführungsformen kann das Serverprogramm den Hardwareprozessor 222 beispielsweise dazu veranlassen, zumindest einen Abschnitt des Verfahrens 300, wie nachstehend in Verbindung mit 3 beschrieben, und des Verfahrens 400, wie nachstehend in Verbindung mit 4 beschrieben, und/oder Verfahren, die in Verbindung mit 7 beschrieben werden, ausführen.
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Hardwareprozessor 222 kann das Serverprogramm verwenden, um mit den Benutzergeräten 110 zu kommunizieren sowie einen Zugriff auf und/oder Kopien der hier beschriebenen Mechanismen bereitzustellen. Es sollte auch angemerkt werden, dass Daten, die durch Kommunikationsverbindung 104 oder irgendwelche anderen Kommunikationsverbindungen empfangen werden, von jeder geeigneten Quelle empfangen werden können. In einigen Ausführungsformen kann der Hardwareprozessor 222 Daten über Kommunikationsverbindung 104 oder irgendwelche anderen Kommunikationsverbindungen senden, die beispielsweise einen Sender, einen Empfänger, einen Sender/Sendeempfänger, einen Transceiver und/oder irgendeine andere geeignete Kommunikationsvorrichtung verwenden. In einigen Ausführungsformen kann der Hardwareprozessor 222 Befehle und/oder Werte empfangen, die von einem oder mehreren Benutzergeräten 110 und/oder einem oder mehreren Benutzern des Servers 102 übertragen werden, wie beispielsweise ein Benutzer, der Änderungen vornimmt, um Einstellungen anzupassen, die mit den hier beschriebenen Mechanismen verknüpft sind zum Aggregieren und Präsentieren von Inhalten, die für ein bestimmtes Videospiel relevant sind. Die Anzeige 224 kann ein Touchscreen, eine Flachbildschirmanzeige, eine Kathodenstrahlröhrenanzeige, einen Projektor, einen Lautsprecher oder mehrere Lautsprecher und/oder irgendwelche anderen geeigneten Anzeige- und/oder Präsentationsgeräte umfassen. Die Eingabegerät 226 kann eine Computertastatur, eine Computermaus, ein Touchpad, eine Spracherkennungsschaltung, ein Touchscreen und/oder jedes andere geeignete Eingabegerät sein.
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In einigen Ausführungen kann der Server 102 in einem Server implementiert oder als eine beliebig hohe geeignete Anzahl von Servern verteilt sein. Mehrere Server 102 können beispielsweise an verschiedenen Stellen implementiert werden, um die Zuverlässigkeit zu erhöhen und/oder die Geschwindigkeit zu erhöhen, mit der der Server mit den Benutzergeräten 110 kommunizieren kann. Zusätzlich oder alternativ können mehrere Server 102, wie vorstehend in Verbindung mit 1 beschrieben, implementiert werden, um verschiedene Aufgaben durchzuführen, die mit den hier beschriebenen Mechanismen verknüpft sind.
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Wendet man sich 3 zu, wird ein Beispiel 300 eines Verfahrens zum Aggregieren und Präsentieren von Inhalten gemäß einigen Ausführungsformen des offenbarten Gegenstandes dargestellt, die für ein bestimmtes Videospiel relevant sind. Bei 302 kann das Verfahren 300 ein Video empfangen und/oder auswählen, das für eine oder mehrere Kategorien, Schlüsselwörter und/oder Videospiele als relevant einzustufen ist. In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 300 jede geeignete Technik oder Kombination von Techniken verwenden, um ein einzustufendes Video zu empfangen und/oder auszuwählen. Verfahren 300 kann beispielsweise ein einzustufendes Video empfangen, wenn dieses Video hochgeladen und/oder an eine Medieninhaltsplattform, wie beispielsweise eine Video-Hosting- und/oder Sharing-Plattform wird. Als weiteres Beispiel kann Verfahren 300 ein Video auswählen, das von allen Videos oder einer Teilmenge von Videos, die auf einer Video-Hosting- und/oder Sharing-Plattform zur Verfügung stehen, einzustufen ist.
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In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 300 ein Video auswählen, das auf der Grundlage einer Zeitspanne klassifiziert werden soll, die vergangen ist, seit das Video zuvor klassifiziert worden war. Zum Beispiel kann in einigen Ausführungsformen Verfahren 300, wenn ein Video anfänglich auf einer Video-Hosting- und/oder Sharing-Plattform hochgeladen (und/oder geteilt) wurde, zunächst das Video klassifizieren. In einem solchen Beispiel kann Verfahren 300 das zu klassifizierende Video auswählen, nachdem eine Schwellenwert-Zeitspanne verstrichen ist, seit das Video ursprünglich klassifiziert wurde, und kann eine aktualisierte Klassifizierung des ausgewählten Videos durchführen.
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In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 300 ein Video auswählen, das auf der Grundlage einer Anzahl von Malen, die das Video zur Präsentation angefragt worden ist, klassifiziert werden kann, da das Video zuvor klassifiziert worden ist. Zum Beispiel kann in einigen Ausführungsformen Verfahren 300, wenn ein Video anfänglich auf einer Video-Hosting- und/oder Sharing-Plattform hochgeladen (und/oder geteilt) wurde, zunächst das Video klassifizieren. In einem solchen Beispiel kann das Verfahren 300 das zu klassierende Video auswählen, nachdem das Video mindestens eine vorbestimmte Anzahl von Malen angefragt worden ist, seit das Video anfänglich klassifiziert wurde, und kann eine aktualisierte Klassifizierung des ausgewählten Videos durchführen.
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In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 300 die Klassifizierung eines bestimmten Videos eine beliebige geeignete Anzahl von Malen und in Reaktion auf beliebige geeignete Faktoren aktualisieren. Das Verfahren 300 kann die Klassifizierung für alle Videos basierend auf verfügbaren Rechenressourcen eines Servers oder mehrerer Server (z. B. Server 102), die das Verfahren 300 ausführen, beispielsweise periodisch aktualisieren.
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Es sei angemerkt, dass die hier beschriebenen Mechanismen im Allgemeinen in Verbindung mit Videos, die sich auf bestimmte Videospiele beziehen, beschrieben werden, wobei die hier beschriebenen Mechanismen mit beliebigen geeigneten Arten von Medieninhalten (z. B. Textdokumenten, Audio, Video usw.) verwendet werden können, bezogen auf einen bestimmten Medieninhalt eines beliebigen geeigneten Typs (z. B. ein Videospiel oder eine Reihe von Videospielen, ein Film oder eine Reihe von Filmen, ein Buch oder eine Reihe von Büchern, eine Fernsehserie, ein Lied, eine Sammlung von Liedern usw.) und/oder eine Sammlung von verschiedenen Arten von Medieninhalten, die sich auf ein einzelnes Thema beziehen (z. B. Filme und Comic-Bücher über die gleichen Charaktere, Bücher und Fernsehserien über die gleichen Geschichten, usw.). Zusätzlich können die hier beschriebenen Mechanismen mit irgendeiner Art von Produkt und/oder Dienstleistung verwendet werden, das nicht notwendigerweise eine Art von Medieninhalt wie Restaurants, Unterhaltungselektronik usw. ist.
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Bei 304 kann Verfahren 300 Informationen identifizieren, die bei der Zuordnung des Videos zu einer oder mehreren Kategorien, Schlüsselwörtern und/oder Videospielen zu verwenden sind. In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 300 irgendeine geeignete Information identifizieren, die verwendet werden soll, um das Video mit einer oder mehreren Kategorien, Schlüsselwörtern und/oder Videospielen zu verknüpfen. Beispielsweise kann Verfahren 300 Metadaten identifizieren, die von einem Benutzer als Information eingegeben wurden (z. B. ein Benutzer, der das Video hochgeladen hat, ein Benutzer, der angefordert hat, dass das Video präsentiert wird usw.), die verwendet werden soll, um das Video mit einer oder mehreren Kategorien, Schlüsselwörtern und/oder Videospielen zu verknüpfen. Als ein anderes Beispiel kann Verfahren 300 Metadaten identifizieren, die mit dem Video verknüpft sind, die möglicherweise nicht von einem Benutzer eingegeben worden sind, wie beispielsweise Untertitelinformationen (die möglicherweise automatisch erzeugt wurden), Metadaten, die unter Verwendung einer oder mehrerer Bildanalysetechniken erzeugt wurden, um den Bildinhalt des Videos zu analysieren usw.
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Als ein weiteres Beispiel kann Verfahren 300 Informationen identifizieren, die sich auf andere Videos beziehen, die häufig von Benutzern angefordert und Benutzern präsentiert werden, die auch angefordert und mit dem ausgewählten Video präsentiert wurden. In einem solchen Beispiel kann auch der Kontext identifiziert werden, in dem die anderen Videos und das ausgewählte Video angefordert und/oder präsentiert wurden. In einem spezifischeren Beispiel kann Verfahren 300, wenn ein Benutzer eine Suche nach einem bestimmten Videospiel eingegeben hat und ein anderes Video angesehen hat, das als dieses Spiel betreffend eingestuft wurde und auch das ausgewählte Video angesehen hat, diesen Kontext als Information identifizieren, die verwendet werden soll, um das ausgewählte Video mit einer oder mehreren Kategorien, Schlüsselwörtern und/oder Videospielen zu verknüpfen.
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Als ein noch weiteres Beispiel kann Verfahren 300 Informationen identifizieren, die sich auf andere Videos beziehen, die sich in einer Wiedergabeliste von Videos befinden, wobei das Video bei 302 empfangen und/oder ausgewählt wurde. In einem spezifischeren Beispiel kann Verfahren 300 identifizieren, ob das empfangene und/oder das ausgewählte Video in irgendwelchen Wiedergabelisten beinhaltet ist, und kann Informationen identifizieren, die sich auf die anderen Videos in diesen Wiedergabelisten beziehen.
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Bei 306 kann das Verfahren 300 auf der Grundlage der bei 304 identifizierten Informationen eine Wahrscheinlichkeit bestimmen, dass das Video für jede eine oder mehreren Kategorien, Schlüsselwörter und/oder Videospiele relevant ist. Verfahren 300 kann jede geeignete Technik der Kombination von Techniken verwenden, um eine Wahrscheinlichkeit zu bestimmen, dass das Video für jede der einen oder mehreren Kategorien, Schlüsselwörter und/oder Videospiele relevant ist. Beispielsweise kann Verfahren 300 ein trainiertes Klassifizierungsmodell verwenden, um eine Kategorie oder Kategorien zu bestimmen, für die das Video wahrscheinlich relevant ist, und eine Wahrscheinlichkeit oder Zuversichtlichkeit, die mit der Bestimmung verknüpft ist. Ähnlich kann in einem solchen Beispiel Verfahren 300 das gleiche oder ein anderes trainiertes Klassifizierungsmodell verwenden, um ein Schlüsselwort oder Schlüsselwörter zu bestimmen, für die das Video wahrscheinlich relevant ist, und/oder für welches Videospiel oder Videospiele das Video wahrscheinlich relevant ist.
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In einigen Ausführungsformen kann ein trainiertes Klassifizierungsmodell unter Verwendung jeglicher geeigneter Techniken trainiert werden, die beinhalten können, dass ein Video einem menschlichen Orakel präsentiert wird, und dass erfordert wird, dass das menschliche Orakel das Video als relevant für eine oder mehrere Kategorien, Schlüsselwörter und/oder Videospiele klassifiziert, dass das Video dem menschlichen Orakel präsentiert wird und dass anfordert wird, dass das menschliche Orakel feststellt, ob eine Klassifizierung durch das trainierte Klassifizierungsmodell korrekt durchgeführt worden ist usw.
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Als weiteres Beispiel kann Verfahren 300 jede andere geeignete Technik verwenden, um automatisch und/oder manuell auf der Grundlage der bei 304 identifizierten Informationen zu bestimmen, mit welcher Wahrscheinlichkeit das Video für jede der einen oder mehreren Kategorien, Schlüsselwörter und/oder Videospiele relevant ist.
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In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 300 eine Wahrscheinlichkeit bestimmen, laut der das Video für alle geeigneten Kategorien wie Musikvideos, Comedy-Videos, Filme, Videospiele, die für Videospiele relevant sind, relevant ist. In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 300 eine Wahrscheinlichkeit bestimmen, laut der das empfangene und/oder das ausgewählte Video für jede Kategorie und/oder eine Untermenge aller Kategorien relevant ist (wobei die Teilmenge unter Verwendung irgendeiner geeigneten Technik oder Kombination von Techniken ausgewählt werden kann). Zusätzlich kann in einigen Ausführungsformen Verfahren 300 eine Wahrscheinlichkeit bestimmen, laut der das Video für irgendwelche geeigneten Unterkategorien relevant ist, die mit einer breiteren Kategorie zusammenhängen. Beispielsweise kann Verfahren 300 die Wahrscheinlichkeit bestimmen, laut der das Video für eine Videospielkategorie relevant ist, und kann auch die Wahrscheinlichkeit bestimmen, laut der das Video eine Bewertung eines Videospiels, eines Spiels eines Videospiels usw. beinhaltet.
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In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 300 eine Wahrscheinlichkeit bestimmen, laut der der Inhalt des Videos und/oder der Metadaten, die mit dem Video verknüpft sind, Spam ist. Wenn Verfahren 300 feststellt, dass die Wahrscheinlichkeit, laut der das Video Spam ist, über einer Schwellenwahrscheinlichkeit liegt, kann Verfahren 300 diese Information verwenden, um die Sichtbarkeit des Videos zu reduzieren (z. B., dass das Video in Listen von Videos und/oder Suchergebnissen weiter unten erscheint als dies sonst der Fall wäre) und/oder andere Klassifizierungen des Videos zu hemmen (z. B. die Bezeichnung als Spam verwenden, um die Bezeichnung zu verhindern, dass das Video für ein bestimmtes Videospiel relevant ist). Zusätzlich kann Verfahren 300 in einigen Ausführungsformen einen Benutzer informieren, der das Video hochgeladen hat, dass das Video als Spam bezeichnet wurde und dem Benutzer eine Rückmeldung darüber geben, warum das Video als Spam bezeichnet worden ist.
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In einigen Ausführungsformen können die Kategorien, für die Verfahren 300 eine Wahrscheinlichkeitsbestimmung vorsieht, beliebige geeignete Kategorien beinhalten, die für alle Arten von Videos, wie beispielsweise Live-Streaming-Inhalte, Bewertungsinhalte, Werbeinhalte, Interviewinhalte usw. relevant sind. Zusätzlich können in einigen Ausführungsformen die Kategorien, für die Verfahren 300 eine Wahrscheinlichkeitsbestimmung vorsieht, Kategorien beinhalten, die spezifisch für Spiele sind, wie beispielsweise Spielvideos, Komplettlösungen, Tippvideos, vollständige Wiedergaben von Videos (z. B. eine Wiedergabeliste von Videos, die ein relativ vollständiges Spielen eines Spiels von Anfang bis zum Ende zeigen), Geschwindigkeitsläufe usw.
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In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 300 feststellen, dass die Wahrscheinlichkeit, dass das Video Werbematerial von einem Herausgeber eines Videospiels ist, relativ hoch ist, wenn bestimmt wird, dass das Video mit einem Spiel aus dem veröffentlichten Material verknüpft ist und das Video von einem Konto hochgeladen wurde, bei dem verifiziert wurde, dass es mit dem veröffentlichten Material verknüpft ist.
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In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 300 eine Wahrscheinlichkeit bestimmen, dass das Video für alle geeigneten Schlüsselwörter relevant ist, die Personen und/oder Zeichen in dem Video, ein Thema des Videos, Themen, die im Video besprochen oder referenziert werden, einen Titel des Videos und/oder andere geeignete Schlüsselwörter, die für das Video relevant sein können, identifizieren können. Als weiteres Beispiel kann ein Schlüsselwort für ein Video relevant sein, wenn das Schlüsselwort ein Begriff ist, den ein Benutzer, der nach dem Video sucht, in eine Suchanfrage eingeben kann. In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 300 die Schlüsselwörter auswählen, für die eine Wahrscheinlichkeit unter Verwendung irgendeiner geeigneten Technik oder Kombination von Techniken bestimmt werden soll.
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In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 300 die Wahrscheinlichkeit bestimmen, dass das Video für ein bestimmtes Videospiel oder Videospiele von einer Sammlung von Videospielen relevant ist. Eine solche Sammlung von Videospielen kann mit jeder geeigneten Technik oder Kombination von Techniken identifiziert und/oder konstruiert werden. In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 300 die Wahrscheinlichkeit bestimmen, dass das empfangene und/oder das ausgewählte Video für jedes Videospiel der Sammlung und/oder eine Teilmenge aller Videospiele der Sammlung relevant ist (wobei die Teilmenge unter Verwendung irgendeiner geeigneten Technik oder Kombination von Techniken ausgewählt werden kann).
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In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 300 zusätzlich zum Bestimmen der Wahrscheinlichkeit, dass ein bestimmtes empfangenes und/oder ausgewähltes Video für eine oder mehrere Kategorien, Schlüsselwörter und/oder Videospiele relevant ist, die Wahrscheinlichkeit bestimmen, dass eine Gruppe von mehreren Videos (z. B. Videos in einer Wiedergabeliste) für eine oder mehrere Kategorien, Schlüsselwörter und/oder Videospiele relevant ist.
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Bei 308 kann Verfahren 300 das aufgenommene und/oder ausgewählte Video bei 302 mit einer oder mehreren Kategorien, Schlüsselwörtern und/oder Videospielen verknüpfen, für die die Wahrscheinlichkeit, dass das Video für diese eine oder mehreren Kategorien, Schlüsselwörter und/oder Videospiele relevant ist, über einem Schwellenwert liegt. In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 300 jeden geeigneten Schwellenwert verwenden, um zu bestimmen, welche Kategorien, Schlüsselwörter und/oder Videospiele für das Videospiel relevant sind. Wenn Verfahren 300 zum Beispiel bestimmt, dass es wahrscheinlicher als nicht ist, dass das Video für eine bestimmte Kategorie relevant ist, kann Verfahren 300 diese Kategorie mit dem Video verknüpfen. Als ein anderes Beispiel kann Verfahren 300 das Video mit dem Videospiel verknüpfen, falls Verfahren 300 bestimmt, dass das Video für ein bestimmtes Videospiel mit neunzig prozentiger Zuversicht relevant ist. Zu beachten ist, dass die Schwellenwahrscheinlichkeiten und/oder Konfidenzwerte lediglich als Beispiele gegeben sind und jegliche geeignete Schwellenwahrscheinlichkeiten und/oder Konfidenzwerte in Verbindung mit den hier beschriebenen Mechanismen verwendet werden können.
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In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 300 unterschiedliche Schwellenwerte für verschiedene Arten von Klassifizierungen und/oder verschiedene Arten von Kategorien und/oder Schlüsselwörtern verwenden. Verfahren 300 kann beispielsweise bestimmen, welche Kategorie oder Kategorien mit dem Video auf der Grundlage eines niedrigeren Schwellenwerts der Wahrscheinlichkeit verknüpft werden sollen, als wenn bestimmt wird, welches Videospiel mit dem Video verknüpft werden soll (falls vorhanden).
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In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 300 das Video mit einem einzigen Videospiel unter dem Ausschluss anderer Videospiele verknüpfen, für die das Video relevant sein kann. Wenn Verfahren 300 zum Beispiel bestimmt, dass die Wahrscheinlichkeit, dass das Video für mehrere Videospiele über eine Schwellenwahrscheinlichkeit für jedes der Spiele relevant ist, kann Verfahren 300 dennoch ein einzelnes Videospiel auswählen, um dieses mit dem Video zu verknüpfen. In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 300 das Videospiel auswählen, für das das Video die höchste Wahrscheinlichkeit hat, relevant zu sein.
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Bei 310 kann Verfahren 300 Anweisungen erzeugen, um zu bewirken, dass ein Benutzergerät eine Benutzerschnittstelle für ein bestimmtes Videospiel präsentiert, einschließlich mindestens eines Abschnitts von Videos, die mit dem Videospiel verknüpft sind. In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 300 die Anweisungen und/oder einen Abschnitt der Anweisungen zu irgendeiner geeigneten Zeit und/oder unter Verwendung irgendeiner geeigneten Technik oder Kombination von Techniken erzeugen. Beispielsweise kann Verfahren 300 die Anweisungen in Reaktion auf ein oder mehrere Videos erzeugen, die anfänglich mit einem Videospiel verknüpft sind, dem die Benutzerschnittstelle entspricht. Als weiteres Beispiel kann Verfahren 300 die Anweisungen in regelmäßigen und/oder unregelmäßigen Intervallen auf der Grundlage aktueller Klassifizierungen von Videos erzeugen und/oder aktualisieren, die mit einer oder mehreren Kategorien, Schlüsselwörtern und/oder Videospielen bei 308 verknüpft wurden. In einem spezielleren Beispiel kann Verfahren 300 jedes Mal aktualisierte Anweisungen erzeugen, wenn ein Video neu mit dem Videospiel verknüpft wird, dem die Benutzerschnittstelle entspricht. In einem weiteren speziellen Beispiel kann Verfahren 300 jedes Mal eine aktualisierte Anweisung erzeugen, wenn die Benutzerschnittstelle zur Präsentation angefordert wird.
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Zusätzlich kann in einigen Ausführungsformen die Benutzerschnittstelle beliebige geeignete Inhalte und Benutzerschnittstellenelemente beinhalten und/oder kann in jeder geeigneten Konfiguration angeordnet sein. Beispielsweise, wie nachfolgend im Zusammenhang mit 5A, 5B und 6 beschrieben, kann die Benutzerschnittstelle Metadaten über das Videospiel entsprechend der Benutzerschnittstelle und Darstellungen eines oder mehrerer der Videos beinhalten, die mit dem Videospiel verknüpft sind.
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4 zeigt ein Beispiel 400 eines Verfahrens zum Erzeugen von Anweisungen zum Veranlassen einer Benutzerschnittstelle, die für ein bestimmtes Videospiel relevant ist, und die gemäß einigen Ausführungsformen des offenbarten Gegenstandes präsentiert werden soll. In einigen Ausführungsformen können ein oder mehrere Abschnitte des Verfahrens 400 in Verbindung mit 310 ausgeführt werden, wie vorstehend in Verbindung mit 3 beschrieben. Wie in 4 gezeigt, kann Verfahren 400 eine Anfrage erhalten, eine Benutzerschnittstelle zu präsentieren, die mit einem bestimmten Videospiel verknüpft ist. Zusätzlich kann in einigen Ausführungsformen die Anfrage von einem Benutzergerät empfangen werden, die mit einem bestimmten Benutzer verknüpft ist (z. B. einem Benutzer, der sich in einem Dienst angemeldet hat, der diese Benutzerschnittstelle bereitstellt). In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 400 jede geeignete Technik oder Kombination von Techniken verwenden, um die Anfrage zu empfangen, und die Anfrage kann zu jeder geeigneten Zeit empfangen werden.
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Bei 404 kann Verfahren 400 Videos identifizieren, die mit dem Videospiel auf der Grundlage von Metadaten verknüpft sind, die sich auf Videos beziehen, die möglicherweise mit der angefragten Benutzerschnittstelle präsentiert werden können. In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 400 Videos, die mit dem Videospiel verknüpft sind, zu irgendeiner geeigneten Zeit identifizieren und/oder jede geeignete Technik oder Kombination von Techniken verwenden. Beispielsweise kann Verfahren 400 in einigen Ausführungsformen Videos, die mit dem Videospiel verknüpft sind, in regelmäßigen und/oder unregelmäßigen Intervallen identifizieren. In solch einem Beispiel kann Verfahren 400 Videos, die mit dem Videospiel verknüpft sind, zu Zeiten identifizieren, die nicht mit dem Empfangen von Anfragen für die Benutzerschnittstelle verknüpft sind, die verwendet werden soll, um Darstellungen von Videos darzustellen, die mit dem Videospiel verknüpft sind (z. B. nicht als Antwort auf die bei 402 erhaltene Anfrage). Als weiteres Beispiel kann das Verfahren 400 Videos, die mit dem Videospiel verknüpft sind, als Antwort auf das Empfangen der Anfrage identifizieren, um die Benutzerschnittstelle zu präsentieren, die mit dem Videospiel bei 402 verknüpft ist.
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In einigen Ausführungsformen kann ein anderes Verfahren (z. B. Verfahren 300) Videos mit bestimmten Videospielen verknüpfen und Identifizierungsvideos, die mit dem Videospiel verknüpft sind, können das Abfragen einer Datenbank zum Identifizieren von Informationen von Videos, die mit dem Videospiel verknüpft worden sind, beinhalten.
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Bei 406 kann Verfahren 400 feststellen, ob eines oder mehrere der bei 404 identifizierten Videos für den Benutzer relevant ist, das mit dem Benutzergerät verknüpft ist, von dem die Anfrage bei 402 empfangen wurde. In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 400 feststellen, dass ein Video für einen Benutzer relevant ist, basierend auf irgendeinem geeigneten Faktor oder einer Kombination von Faktoren. Beispielsweise kann Verfahren 400 feststellen, dass ein bestimmtes Video für den Benutzer relevant ist, wenn der Benutzer Videos von einem Benutzer abonniert, der das Video hochgeladen hat (z. B. dass der Benutzer einen Kanal abonniert, auf dem das Video hochgeladen wurde). Als weiteres Beispiel kann Verfahren 400 feststellen, dass ein bestimmtes Video für den Benutzer relevant ist, wenn das Video von einer Gruppe anderer Benutzer angefordert und/oder genossen wurde, die gleiche Videos wie der Benutzer ansehen und/oder genießen. Als weiteres Beispiel kann Verfahren 400 feststellen, dass ein bestimmtes Video für den Benutzer relevant ist, falls dieses Video mit dem Benutzer geteilt worden ist (z. B. von einem anderen Benutzer, der eine soziale Verbindung des anfragenden Benutzers ist), aber noch nicht von dem Benutzer angefordert und/oder nicht für mindestens einen Schwellenwert von Zeit dem Benutzer präsentiert wurde.
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Wenn Verfahren 400 feststellt, dass eines oder mehrere der bei 404 identifizierten Videos für den anfordernden Benutzer relevant sind („JA“ bei 406), kann Verfahren 400 zu 408 übergehen. Bei 408 kann Verfahren 400 eines oder mehrere der identifizierten Videos auswählen, die für den Benutzer relevant sind, als Videos, die in der Benutzerschnittstelle präsentiert werden sollen. Verfahren 400 kann jede geeignete Technik oder Kombination von Techniken verwenden, um zu bestimmen, welche der für den Benutzer relevanten Videos für die Darstellung in der Benutzerschnittstelle ausgewählt werden sollten. Beispielsweise kann Verfahren 400 die aktuellsten Videos auswählen, die für den Benutzer relevant sind. Als weiteres Beispiel kann Verfahren 400 Videos auswählen, die bestimmt wurden (mit jedem geeigneten Verfahren), Videos zu sein, die der Benutzer wahrscheinlich genießen wird. Als ein noch weiteres Beispiel kann Verfahren 400 Videos auswählen, basierend auf der allgemeinen Beliebtheit der Videos.
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Andernfalls, wenn das Verfahren 400 feststellt, dass keines der bei 404 identifizierten Videos für den anfordernden Benutzer relevant ist („NEIN“ bei 406), kann das Verfahren 400 zu 410 fortschreiten. Bei 410 kann das Verfahren 400 eines oder mehrere der identifizierten Videos auswählen, die jeweils einer bestimmten Gruppe von Kategorien entsprechen, die in die Benutzerschnittstelle aufgenommen werden sollen. Wie vorstehend in Verbindung mit 408 beschrieben, kann Verfahren 400 jede geeignete Technik oder Kombination von Techniken verwenden, um Videos auszuwählen, die jeder Kategorie entsprechen, wie die beliebtesten Videos, die diesen Kategorien entsprechen, die neuesten Videos, die diesen Kategorien entsprechen, die Videos, die derjenigen Kategorie entsprechen, die mit der höchstmöglichen Wahrscheinlichkeit für diese Kategorie relevant sind usw.
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In einigen Ausführungsformen können die Kategorien, für die Videos ausgewählt werden, alle geeigneten Kategorien beinhalten, die für Videospiele besonders relevant sein können (oder was auch immer das Thema ist, dass die Benutzerschnittstelle repräsentiert). Zum Beispiel können die Kategorien eine Kategorie beinhalten, die Videos entspricht, die eine Überprüfung des Videospiels beinhalten (d. h. Videos überprüfen). Als weiteres Beispiel können die Kategorien eine Kategorie beinhalten, die Videos (z. B. Spielvideos) oder Gruppen von Videos (z. B. lass uns Videos abspielen) entspricht, die Abspielen des Spiels von einem Abschnitt des Spiels und/oder ein vollständiges Abspielen des Spiels beinhalten. Als ein noch weiteres Beispiel können die Kategorien eine Kategorie beinhalten, die einem beeindruckenden Spielen von mindestens einem Abschnitt des Spiels entspricht (z. B. Geschwindigkeitsläufe usw.). Als ein weiteres Beispiel können die Kategorien Kategorien beinhalten, die Kommentaren, Interviews, der Musik usw. entsprechen, die sich auf das Spiel beziehen. Als ein noch weiteres Beispiel können die Kategorien eine Kategorie beinhalten, die dem live gestreamten Inhalt entspricht, der sich auf das Spiel bezieht.
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Bei 412 kann Verfahren 400 eines oder mehrere der identifizierten Videos auf der Grundlage der Gesamt- und/oder Trending-Beliebtheit der Videos auswählen, die in die Benutzerschnittstelle aufgenommen werden sollen. In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 400 beliebte Videos unter Verwendung irgendeiner geeigneten Technik oder Kombination von Techniken auswählen, um zu bestimmen, welche der identifizierten Videos beliebter sind. Zum Beispiel kann Verfahren 400 in einigen Ausführungsformen bestimmen, welche der identifizierten Videos beliebte Videos sind, basierend darauf, welche Videos die meisten Male in irgendeiner geeigneten Zeitspanne angefordert wurden (z. B. bis zu und einschließlich, seit der Dienst, der das Video bereitstellt, den Betrieb begann). Als weiteres Beispiel kann Verfahren 400 bestimmen, welche der identifizierten Videos beliebte Videos sind, auf deren Grundlage die Videos die meisten Anzeichen erhalten haben, dass die Benutzer, die das Video anfordern, es genossen haben (z. B. Videos, die die meisten „Likes“ hatten, „Daumen hoch“ „Pluspunkte“ usw.).
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In einigen Ausführungsformen können die beliebten Videos aus Videos ausgewählt werden, die nicht bei 408 und/oder 410 ausgewählt wurden. Alternativ können die beliebten Videos aus allen identifizierten Videos ausgewählt werden, und die bei 408 und/oder 410 ausgewählten Videos können aus Videos ausgewählt werden, die bei 412 nicht ausgewählt wurden. Als weitere Alternative kann die Auswahl von Videos bei 408, 410 und 412 abschnittweise oder vollständig unabhängig sein, so dass das gleiche Video bei 408, 410 und 412 als ein für den Benutzer relevantes Video, ein Video, das einer bestimmten Kategorie entspricht und ein beliebtes Video ist, ausgewählt werden kann.
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In einigen Ausführungsformen kann die Anzahl von Videos, die bei 408 aus den für den Benutzer relevanten Videos ausgewählt werden, bei 410 für jede Kategorie und/oder bei 412 basierend auf der Beliebtheit auf der Grundlage irgendeines geeigneten Faktors oder Faktoren bestimmt werden. Beispielsweise kann die Anzahl durch einen Benutzer (z. B. einen mit dem Verfahren 400 verknüpften Administrator oder Programmierer, eine Benutzerauswahl über die Benutzerschnittstelle usw.) eingestellt werden. Als weiteres Beispiel kann die Anzahl auf der Grundlage einer Gesamtzahl von Videos, die sich auf das Spiel beziehen, ermittelt werden. Als noch weiteres Beispiel kann die Auswahl von Videos auch das Festlegen eines Auftrags beinhalten, in dem Darstellungen der Videos in der Benutzerschnittstelle präsentiert werden sollen und darf nicht einschränken, wie viele Videos in der Benutzerschnittstelle präsentiert werden. In einem solchen Beispiel können Darstellungen aller Videos, die bestimmte Kriterien erfüllen, zum Durchsuchen in der Benutzerschnittstelle bei der Navigation durch die Benutzerschnittstelle (z. B. durch Scrollen usw.) präsentiert werden.
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Es sei angemerkt, dass in einigen Ausführungsformen zusätzlich zu oder anstelle der Auswahl von Videos bei 408, 410 und/oder 412 Verfahren 400 die Wiedergabelisten von Videos auswählen kann. Darüber hinaus, obwohl Verfahren 400 in Verbindung mit Videos beschrieben wird kann jeder geeignete Medieninhalt oder Kombinationen von Arten von Medieninhalten, wie vorstehend beschrieben, unter Verwendung des Verfahrens 400 ausgewählt werden, das für jedes geeignete Produkt oder Thema relevant ist (z. B. nicht nur Videospiele).
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Bei 414 kann Verfahren 400 dazu führen, dass das Benutzergerät, das die Benutzerschnittstelle angefordert hat, die Benutzerschnittstelle einschließlich der Darstellungen der ausgewählten Videos anzeigt. In einigen Ausführungsformen kann Verfahren 400 bewirken, dass die Benutzerschnittstelle unter Verwendung irgendeiner geeigneten Technik oder Kombination von Techniken präsentiert wird. Beispielsweise kann Verfahren 400 auf die Anfrage antworten, die Benutzerschnittstelle mit Anweisungen (z. B. HTML-Code) zu präsentieren, die dazu führen, dass das Benutzergerät eine Webseite präsentiert, die die Benutzerschnittstelle beinhaltet. Als ein anderes Beispiel kann Verfahren 400 identifizierende Informationen bereitstellen, die verwendet werden sollen, um eine Benutzerschnittstelle mit Darstellungen von Videos, die unter Verwendung des Verfahrenes 400 ausgewählt wurden, zu bevölkern. In einem solchen Beispiel kann das Benutzergerät Grafiken, die mit der Benutzerschnittstelle verknüpft sind, auf der Grundlage von Anweisungen, die von einer anderen Quelle empfangen wurden, präsentieren und können Metadaten für Videos abrufen, die auf der Grundlage der empfangenen Identifizierungsinformationen in die Benutzerschnittstelle aufgenommen werden sollen. In einem solchen Beispiel können die mit der Benutzerschnittstelle verbundenen Grafiken eine Webseite sein, die von einem Webbrowser geladen wurde, der auf dem Benutzergerät ausgeführt wird, basierend auf Anweisungen, die über ein anderes Verfahren als Verfahren 400 empfangen wurden. Zusätzlich oder alternativ können die mit der Benutzerschnittstelle verbundenen Grafiken durch eine Anwendung geladen werden, die auf dem Benutzergerät ausgeführt wird, das verwendet werden kann, um Videos, die sich auf Videospiele beziehen, gemäß den hier beschriebenen Mechanismen zu durchsuchen und/oder zu präsentieren. Eine solche Anwendung kann Anweisungen beinhalten, die von einem Server empfangen werden, der in dem Speicher und/oder der Speicherung des Benutzergeräts gespeichert ist, und die Benutzerschnittstelle kann mit Darstellungen von Videos und/oder anderen Benutzerschnittstellenelementen auf der Grundlage der Identifizierungsinformationen der bereitgestellten Videos bevölkert werden, die durch Verfahren 400 bereitgestellt werden.
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Man beachte, dass in einigen Ausführungsformen ein oder mehrere Abschnitte der Benutzerschnittstelle 400 (z. B. 404, 410 und 412) zu jedem geeigneten Zeitpunkt (z. B. in regelmäßigen und/oder unregelmäßigen Intervallen) als Hintergrundverfahren ausgeführt werden können und/oder zum Auswählen von Videos für die Benutzerschnittstelle über eine bestimmte Gruppe von Benutzern verwendet werden können (z. B. alle Benutzer, Benutzer in einem bestimmten Land oder einer Region, Benutzer, die eine bestimmte Sprache verwenden usw.). Zusätzlich können in einigen Ausführungsformen ein oder mehrere Abschnitte der Benutzerschnittstelle 400 (z. B. 402, 406, 408 und 414) in Reaktion auf Kommunikationen von einem Benutzergerät ausgeführt werden.
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5A zeigt ein Beispiel 500 einer Benutzerschnittstelle zum Präsentieren von Inhalt, der für ein bestimmtes Videospiel relevant ist, gemäß einigen Ausführungsformen des offenbarten Gegenstandes. Wie in 5A gezeigt, kann die Benutzerschnittstelle 500 Metadaten 502 beinhalten, die sich auf das Spiel beziehen, wie beispielsweise ein Titel (z. B. „Cones of Dunshire“), Freigabedaten (z. B. „2013“), Cover Art aus dem Spiel, andere Bilddaten, die sich auf das Spiel beziehen (z. B. als Hintergrund für Metadaten 502) usw.
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In einigen Ausführungsformen kann die Benutzerschnittstelle 500 ein Benutzerschnittstellenelement 504 beinhalten, das verwendet werden kann, um das Spiel aus einer Gruppe von Spielen hinzuzufügen oder zu entfernen, das ein Benutzer, der angemeldet ist, zu einer Liste von Favoriten und/oder Spielen hinzugefügt hat, die sie interessieren. In einigen Ausführungsformen kann die Benutzerschnittstelle 500 Benutzerschnittstellenelemente 506 beinhalten, die Tabs sein können, die jeweils einen anderen Abschnitt der Benutzerschnittstelle 500 repräsentieren, der verwendet werden kann, um auf verschiedene Abschnitte der Benutzerschnittstelle 500 zuzugreifen und/oder diese zu navigieren. Wie in 5 gezeigt, kann Benutzerschnittstelle 500 in den Tabs 506 zum Beispiel ein Tab für „Worüber“ beinhalten, das weitere Informationen über das Spiel beinhalten kann, dem die Benutzerschnittstelle entspricht. Als weiteres Beispiel kann die Benutzerschnittstelle 500 in den Tabs 506 ein Tab für „Alle“ beinhalten, die ausgewählte Videos von anderen Tabs beinhalten kann. In einem solchen Beispiel kann der Tab „Alle“ Videos von beliebigen oder allen anderen Tabs beinhalten und kann jede geeignete Anzahl von Videos beinhalten. Wie in 5A gezeigt, ist der Tab „Alle“ aktuell ausgewählt und präsentiert Darstellungen von Videos, die zur Präsentation für einen Benutzer ausgewählt werden können, die jeweils durch Videoidentifizierungsinformationen 508 repräsentiert sind. Als ein noch weiteres Beispiel kann die Benutzerschnittstelle 500 irgendwelche anderen geeigneten Tabs in den Tabs 506 beinhalten, wie beispielsweise ein Tab für „Live“-Inhalte (z. B. Livestreaming von Inhalten im Zusammenhang mit „Cones of Dunshire“), ein Tab für „Bewertungen“ (z. B. Videos, die eine Rezension von „Cones of Dunshire“ beinhalten), ein Tab für „Spiel spielen“-Videos (z. B. Videos, die das Spielen eines Spiels wie eine „Lasst uns spielen“-Wiedergabeliste, ein Geschwindigkeitslauf und/oder ein anderes Spielen eines Spiels beinhalten, das keine Bewertung des Spiels sein muss), ein Tab für Videos „Vom Herausgeber“ (z. B. Videos, die von einem Konto, das mit dem Verleger von „Cones of Dunshire“ verknüpft ist, hochgeladen wurden), ein „personalisiertes“ Tab (z. B. Videos, die für den Benutzer relevant sind, wie beispielsweise Videos, die, wie vorstehend beschrieben, in Verbindung mit 408 von 4, ausgewählt wurden).
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In einigen Ausführungsformen kann die Benutzerschnittstelle 500 ein oder mehrere Videos beinhalten, die durch die Videoidentifizierungsinformationen 508 präsentiert werden. Solche Videoidentifizierungsinformationen können irgendwelche geeigneten Informationen beinhalten, wie beispielsweise Video-Metadaten (z. B. Titel, ein Bildschirmfoto, das das Video repräsentiert, Laufzeit, Anzahl von Videos für eine Wiedergabeliste von Videos usw.), ein Symbol 510, das einen Uploader repräsentiert und/oder Kanal, der mit dem Video verknüpft ist, und ein Symbol 512, das eine Kategorie anzeigt, mit der das Video verknüpft ist. Die Kategorie, die durch das Kategorie-Symbol 512 repräsentiert wird, kann beispielsweise darstellen, ob das Video ein beliebtes Video, ein Live-Video, eine Bewertung, ein Spiel-spielen-Video usw ist. Man beachte, dass in einigen Ausführungsformen ein bestimmtes Video nicht mit einem Kategoriesymbol 512 verknüpft sein kann. Zum Beispiel können die Kategorien-Symbole 512 auf eine bestimmte Teilmenge von Kategorien beschränkt werden, und Videos, die nicht mit einer dieser Kategorien verknüpft sind, können kein Kategoriesymbol in den Videoidentifizierungsinformationen 508 beinhalten.
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In einigen Ausführungsformen kann die Benutzerschnittstelle 500 ein oder mehrere Spielsymbole 514 beinhalten, die jeweils ein Videospiel darstellen können, das der Benutzer zuvor den Spielern des Benutzers hinzugefügt hat (z. B. unter Verwendung des Benutzerschnittstellenelements 504, um das Spiel hinzuzufügen). Jede geeignete Anzahl von Spielsymbolen 514 kann gezeigt werden, und eine Reihenfolge, in der Spielsymbole 514 präsentiert werden, kann unter Verwendung irgendeiner geeigneten Technik oder Kombination von Techniken bestimmt werden. In einigen Ausführungsformen kann die Auswahl eines bestimmten Spielsymbols 514 dazu führen, dass eine Benutzerschnittstelle für dieses Spiel von einem Benutzergerät präsentiert wird, das eine Benutzerschnittstelle 500 präsentiert.
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In einigen Ausführungsformen kann die Benutzerschnittstelle 500 ein oder mehrere Kanalsymbole 516 beinhalten, die jeweils einen Kanal darstellen können, den der Benutzer abonniert hat. Jede geeignete Anzahl von Kanalsymbolen 516 kann gezeigt werden, und eine Reihenfolge, in der die Kanalsymbole 516 präsentiert sind, kann unter Verwendung irgendeiner geeigneten Technik oder Kombination von Techniken bestimmt werden. In einigen Ausführungsformen kann die Auswahl eines bestimmten Kanalsymbols 516 dazu führen, dass eine Benutzerschnittstelle für diesen Kanal von einem Benutzergerät präsentiert wird, das Benutzerschnittstelle 500 präsentiert.
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5B zeigt ein Beispiel 550 der Benutzerschnittstelle zum Präsentieren von für ein bestimmtes Videospiel relevanten Inhalten gemäß einigen Ausführungsformen des offenbarten Gegenstandes. Wie in 5B gezeigt, wurde der „Personalisiert“-Tab in den Tabs 506 ausgewählt, und die Videos, die über die Videoidentifizierungsinformationen 508 präsentiert werden, wurden geändert, um Videos zu reflektieren, die basierend auf Relevanz für einen Benutzer ausgewählt wurden (z. B. wie vorstehend in Verbindung mit 408 von 4 gezeigt).
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6 zeigt ein Beispiel 600 einer Benutzerschnittstelle zum Präsentieren von für ein bestimmtes Videospiel relevanten Inhalten auf einem mobilen Gerät gemäß einigen Ausführungsformen des offenbarten Gegenstandes. Wie in 6 gezeigt, kann die Benutzerschnittstelle 600 Metadaten 602 beinhalten, die sich auf das Spiel beziehen, welche ähnliche Informationen zu dem beinhalten können, das in den vorstehend in Verbindung mit 5A beschriebenen Metadaten 502 beinhaltet ist, jedoch formatiert für einen Bildschirm, der mit dem Benutzergerät 110 verknüpft ist.
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In einigen Ausführungsformen kann die Benutzerschnittstelle 600 ein Benutzerschnittstellenelement 604 beinhalten, das verwendet werden kann, um das Spiel aus einer Gruppe von Spielen hinzuzufügen oder zu entfernen, das ein Benutzer, der angemeldet ist, zu einer Liste von Favoriten und/oder Spielen hinzugefügt hat, die sie interessieren. In einigen Ausführungsformen kann die Benutzerschnittstelle 600 Benutzerschnittstellenelemente 606 beinhalten, die Tabs sein können, die ähnlich zu den vorstehend in Verbindung mit 5A beschriebenen Tabs 506 sind, jedoch für den Betrieb unter Verwendung einer oder mehrerer Eingabegeräte der Benutzergerät 110 formatiert und/oder für den Bildschirm der Benutzergerät 110 formatiert sind.
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In einigen Ausführungsformen kann die Benutzerschnittstelle 600 ein oder mehrere Videos beinhalten, die durch Videoidentifizierungsinformationen 608 repräsentiert sind, die ähnlich zu den Videoidentifizierungsinformationen 508 sein können, die vorstehend in Verbindung mit 5A beschrieben wurden, jedoch für die kleinere Bildschirmgröße des Benutzergeräts 110 formatiert sind. Ähnlich kann die Benutzerschnittstelle 600 in einigen Ausführungsformen ein Symbol 612 beinhalten, das eine Kategorie angibt, mit der ein Video verknüpft ist, das Symbol 512, das vorstehend in Verbindung mit 5A beschrieben wird, ähnlich sein kann.
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7 zeigt ein Beispiel 700 eines Datenflusses, der in Verbindung mit den Verfahren, die vorstehend in Verbindung mit den 3 und/oder 4 beschrieben werden, zum Aggregieren und Präsentieren von Inhalten verwendet werden kann, die für ein bestimmtes Videospiel relevant sind, das wie hier beschrieben, in Übereinstimmung mit einigen Ausführungsformen implementiert werden kann. Bei 702 kann ein erstes Benutzergerät 110-1 ein Video, das sich auf ein bestimmtes Videospiel bezieht, auf einen Server oder Server 102 hochladen, die mit einem Video-Hosting- und/oder Freigabe-Dienst verknüpft sind. In einigen Ausführungsformen kann das Video unter Verwendung irgendeiner geeigneten Technik oder Kombination von Techniken und unter Verwendung irgendeiner geeigneten Benutzerschnittstelle hochgeladen werden.
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Bei 704 kann das Benutzergerät 110-1 eine Empfängerbenutzereingabe spezifizieren, die Video-Metadaten spezifiziert, die mit dem Video verknüpft sind und die sämtliche geeigneten Benutzer-identifizierten Informationen beinhalten können, die sich auf das Video beziehen. Zum Beispiel können die Video-Metadaten, die durch die Benutzereingabe bei 704 spezifiziert sind, Flaggen, die Dinge identifizieren, für die das Video relevant sein kann, einen Titel, beschreibende Informationen, die als Erzählformat eingegeben werden können, eine Angabe über das Videospiel oder die Videospiele, mit denen das Video im Zusammenhang steht (das aus einer vorgefüllten Liste oder einem anderen vordefinierten Satz von Videospielen ausgewählt werden kann) und/oder irgendwelche anderen geeigneten Metadaten beinhalten. In einem solchen Beispiel kann ein Benutzer darauf beschränkt sein, ein einzelnes Videospiel anzugeben, für das das Video relevant ist.
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Bei 706 kann Server 102 das hochgeladene Video und/oder die Video-Metadaten-Eingabe in das Benutzergerät 110-1 empfangen. In einigen Ausführungsformen kann Server 102 die hochgeladenen Video- und/oder Video-Metadaten unter Verwendung irgendeiner geeigneten Technik oder Kombination von Techniken empfangen.
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Bei 708 kann Server 102 das Video mit einer oder mehreren Kategorien, Schlüsselwörtern und/oder Videospielen auf der Grundlage der empfangenen Metadaten und/oder jeder anderen geeigneten Information verknüpfen. Beispielsweise kann der Server 102 zumindest einen Abschnitt des Verfahrenes 300 verwenden, der vorstehend in Verbindung mit 3 beschrieben wurde, um das Video mit einer oder mehreren Kategorien, Schlüsselwörtern und/oder Videospielen zu verknüpfen.
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Bei 710 kann ein zweites Benutzergerät 110-2 eine Benutzerschnittstelle anfordern, die Videos beinhaltet, die sich auf das Videospiel beziehen. In einigen Ausführungsformen kann das zweite Benutzergerät 110-2 dazu führen, dass eine solche Anfrage an den Server 102 unter Verwendung irgendeiner geeigneten Technik übermittelt wird, beispielsweise durch Anfordern von Inhalt von einem bestimmten Uniform Resource Locator (URL) unter Verwendung eines Webbrowsers, der einen Inhalt anfordert, der mit einem bestimmten Videospiel verknüpft ist unter Verwenden einer Anwendung zum Präsentieren von solchen Inhalten usw.
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Bei 712 kann der Server 102 eine Benutzerschnittstelle erzeugen, die von dem Benutzergerät 110-2 präsentiert werden soll, das Videos, die mit dem Videospiel zusammenhängen, präsentieren kann und die Benutzerschnittstelle durch das Benutzergerät 110-2 präsentieren kann. In einigen Ausführungsformen kann der Server 102 die Benutzerschnittstelle erzeugen und/oder die Benutzerschnittstelle durch das Benutzergerät 110-2 präsentieren, wie beispielsweise vorstehend jeweils in Verbindung mit 310 und/oder 414 in Verbindung mit den 3 und 4 beschrieben.
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Bei 714 kann das Benutzergerät 110-2 die Benutzerschnittstelle auf der Grundlage von Anweisungen und/oder anderer Informationen (z. B. Identifizieren von Informationen für Videos, die verwendet werden sollen, um die Benutzerschnittstelle zu bevölkern) präsentieren, die von dem Server 102 als Antwort auf die anzufordernde Anfrage zum Präsentieren der Benutzerschnittstelle bei 702 empfangen werden. Das Benutzergerät 110-2 kann jede geeignete Anwendung und Technik oder Kombination von Techniken verwenden, um die Benutzerschnittstelle bei 714 zu präsentieren und kann jede geeignete Benutzerschnittstelle präsentieren (z. B. die Benutzerschnittstelle 500 oder 600, die vorstehend in Verbindung mit den 6 und 7 beschrieben wurde).
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Bei 716 kann das Benutzergerät 110-2 eine Benutzereingabe (z. B. über ein Eingabegerät wie eine Maus, eine Tastatur, ein Touchscreen usw.) empfangen, um anzufordern, dass ein bestimmtes Video, das in der Benutzerschnittstelle dargestellt wird, von dem Benutzergerät 110-2 präsentiert wird. Beispielsweise kann das Benutzergerät 110-2 eine Benutzereingabe empfangen, die Identifizierungsinformationen eines Videos (z. B. Videoidentifizierungsinformationen 508 oder 608) auswählt.
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Bei 718 kann das Benutzergerät 110-2 die Präsentation des bei 716 ausgewählten Videos anfordern. In einigen Ausführungsformen kann das Benutzergerät 110-2 die Präsentation des Videos unter Verwendung irgendeiner geeigneten Technik oder Kombination von Techniken anfordern.
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Bei 720 kann der Server 102 die Anfrage empfangen, das ausgewählte Video über die Benutzerschnittstelle zu präsentieren, und bei 722 kann das Video von dem Benutzergerät 110-2 präsentiert werden, das die Präsentation des Videos verlangt. In einigen Ausführungsformen kann der Server 102 jede geeignete Technik oder Kombination von Techniken verwenden, um die Anfrage für das Video zu empfangen und/oder das Video durch das Benutzergerät 110-2 zu präsentieren.
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Bei 724 kann das Benutzergerät 110-2 das angefragte Video unter Verwendung einer beliebigen geeigneten Benutzerschnittstelle und/oder in jeder geeigneten Größe präsentieren. Beispielsweise kann das Benutzergerät 110-2 das Video innerhalb der Benutzerschnittstelle präsentieren, die verwendet wird, um Darstellungen der Videos darzustellen, die sich auf das Videospiel beziehen. Als weiteres Beispiel kann das Benutzergerät 110-2 das Video in einem neuen Fenster und/oder einer neuen Tab präsentieren, die verwendet wird, um das Video zu präsentieren. Als weiteres Beispiel kann das Benutzergerät 110-2 zu einer Webseite oder einer anderen geeigneten Benutzerschnittstelle navigieren, die mit dem Video verknüpft ist und kann das Video unter Verwendung dieser Benutzerschnittstelle präsentieren. Als weiteres Beispiel kann das Benutzergerät 110-2 das Video in einem „Vollbildmodus“ präsentieren, in dem das Video einen ganzen Bildschirm aufnimmt und anstelle einer anderen Benutzerschnittstelle präsentiert werden kann.
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In einigen Ausführungsformen kann das Benutzergerät 110-2 eine Rückmeldung an den Server 102 in Verbindung mit der Präsentation des Videos durch das Benutzergerät 110-2 bei 724 senden. Eine solche Rückmeldung kann passive Informationen beinhalten wie zum Beispiel, welcher Anteil des Videos präsentiert wurde, oder aktive Informationen, wie beispielsweise die Benutzereingabe, die von der Benutzerschnittstelle empfangen wurde, die mit der Präsentation des Videos verknüpft war, was anzeigt, dass der Benutzer den Inhalt genossen hat.
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Bei 726 kann der Server 102 eine Rückmeldung erhalten, die sich auf die Präsentation des Videos bezieht (und/oder die Präsentation irgendwelcher anderen geeigneten Videos). Wie vorstehend beschrieben, kann diese Rückmeldung beinhalten, welcher Anteil des Videos von einem Benutzergerät präsentiert wurde, sowie eine Benutzereingabe, die an dem Benutzergerät empfangen wurde, die anzeigt, ob der Benutzer das Video genossen hat oder nicht, eine Benutzeranfrage, um das Video mit anderen zu teilen (z. B. durch Senden eines Links, durch Veröffentlichung des Videos in einem sozialen Netzwerk usw.), eine Benutzereingabe, die anzeigt, dass das Video falsch klassifiziert ist (z. B. dass das Video mit dem falschen Spiel verknüpft war) und/oder irgendein anderes passendes Feedback.
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Bei 728 kann der Server 102 die Zuordnung der einen oder mehrerer Kategorien, Schlüsselwörter und/oder Videospiele basierend auf der Rückmeldung, die sich auf die Darstellung des Videos bezieht, aktualisieren. Beispielsweise kann der Server 102 die Zuordnungen, wie vorstehend in Verbindung mit 3 beschrieben, aktualisieren.
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In einigen Ausführungsformen können die hier beschriebenen Mechanismen eine serverseitige Software, eine clientseitige Software, eine serverseitige Hardware, eine clientseitige Hardware, eine Firmware oder jede geeignete Kombination davon beinhalten. Beispielsweise können diese Mechanismen eine oder mehrere Webseiten oder Webseitenabschnitte beinhalten (z. B. über jede geeignete Codierung wie Hyper Text Markup Language („HTML“), Dynamic Hyper Text Markup Language („DHTML“), Extensible Markup Language („XML“), JavaServer Pages („JSP“), Active Server Pages (ASP“), Cold Fusion oder andere geeignete Ansätze). Als weiteres Beispiel können diese Mechanismen ein Computerprogramm beinhalten, das ein Verfahren (wie beispielsweise Hardwareprozessor 112 und/oder Hardwareprozessor 122) veranlasst, die hier beschriebenen Mechanismen auszuführen. Beispielsweise können diese Mechanismen ein Computerprogramm, das in einer Programmiersprache geschrieben ist, die von Benutzergerät 110 erkennbar ist, und/oder Server 102, der die Mechanismen ausführt (z. B. ein Programm, das in einer Programmiersprache wie Java, C, Objective geschrieben ist –C, C++, C#, JavaScript, Visual Basic, HTML, XML, ColdFusion, andere geeignete Ansätze oder jede geeignete Kombination davon), beinhalten.
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In Situationen, in denen die hier beschriebenen Mechanismen persönliche Informationen über Benutzer erfassen oder personenbezogene Informationen nutzen können, kann den Benutzern die Möglichkeit gegeben werden, zu kontrollieren, ob Programme oder Funktionen Benutzerinformationen erfassen (z. B. Informationen über Benutzeraktionen, die auf einem Benutzergerät 110 gespeichert sind, Informationen über Benutzeraktionen, die auf einem entfernten Gerät wie dem Server 102 usw. gespeichert sind), oder zu steuern, ob und/oder wie man Nachrichten empfängt, um Inhalte zu bewerben. Außerdem können bestimmte Daten auf eine oder mehrere Arten behandelt werden, bevor sie gespeichert oder verwendet werden, so dass persönliche Informationen entfernt werden. Eine Benutzeridentität kann beispielsweise so behandelt werden, dass keine persönlichen Informationen für den Benutzer bestimmt werden können, oder ein geografischer Standort des Benutzers kann verallgemeinert werden, wobei Standortinformationen entnommen werden (wie beispielsweise eine Stadt, Postleitzahl oder Bundeslandebene), so dass ein bestimmter Benutzerstandort nicht festgestellt werden kann. Somit kann der Benutzer die Kontrolle darüber haben, inwiefern Informationen über den Benutzer gesammelt und von einem Inhaltsserver verwendet werden.
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Bei einigen Ausführungsformen können jegliche geeigneten computerlesbaren Medien zum Speichern von Befehlen verwendet werden, um die hier beschriebenen Funktionen und/oder Verfahren auszuführen. In einigen Ausführungsformen können beispielsweise computerlesbare Medien flüchtig oder nicht flüchtig sein. Nicht flüchtige computerlesbare Medien können beispielsweise Medien wie magnetische Medien (wie Festplatten, Disketten usw.), optische Medien (wie Compact Disc, Digital Video Discs, Blu-ray-Disks usw.), Halbleitermedien (wie Flash-Speicher, elektrisch programmierbarer Festwertspeicher (EPROM), elektrisch löschbarer und programmierbarer Festwertspeicher (EEPROM) usw.), irgendwelche geeigneten Medien, die nicht flüchtig oder frei von einem Anschein von Dauerhaftigkeit während der Übertragung sind, und/oder irgendwelche geeigneten physisch greifbaren Medien beinhalten. Als ein weiteres Beispiel können flüchtige computerlesbare Medien Signale auf Netzwerken, in Drähten, Leitern, Lichtwellenleitern, Schaltungen, jegliche geeigneten Medien, die flüchtig und frei von einem Anschein von Dauerhaftigkeit während der Übertragung sind, und/oder jegliche geeigneten immateriellen Medien beinhalten.
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In einigen Ausführungsformen können mindestens einige der vorstehend beschriebenen Blöcke der Verfahren von 3, 4 und 7 in jeder Reihenfolge oder Sequenz ausgeführt werden, die nicht auf die Reihenfolge und Sequenz beschränkt ist, die in den Figuren präsentiert und in Verbindung mit denselben beschrieben ist. Darüber hinaus können ggf. einige der vorstehenden Blöcke von 3, 4 und 7 im Wesentlichen gleichzeitig oder parallel ausgeführt werden, um Latenz- und Verarbeitungszeiten zu reduzieren. Weiterhin ist anzumerken, dass die 3, 4 und 7 nur als Beispiele bereitgestellt sind. Zumindest einige der in diesen Figuren gezeigten Schritte können in einer anderen Reihenfolge als präsentiert durchgeführt werden, gleichzeitig durchgeführt oder weggelassen werden.
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Darüber hinaus sollte das Bereitstellen der hier beschriebenen Beispiele (sowie Klauseln, die mit Begriffen wie etwa „zum Beispiel“, „einschließlich“ und dergleichen formuliert werden) nicht als Begrenzung des Gegenstands der Ansprüche auf diese spezifischen Beispiele interpretiert werden, da die Beispiele eher dazu dienen, eine der vielen möglichen Ausführungsformen zu illustrieren. Es sollte auch angemerkt werden, dass der Begriff Mechanismus, wie er hier verwendet wird, Hardware, Software, Firmware oder jede geeignete Kombination davon beinhalten kann.
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Dementsprechend werden Methoden, Systeme und Medien zum Aggregieren und Präsentieren von für ein bestimmtes Videospiel relevanten Inhalten bereitgestellt.
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Obwohl die Erfindung in den vorhergehenden veranschaulichenden Ausführungsformen beschrieben und veranschaulicht wurde, versteht es sich, dass die vorliegende Offenbarung nur beispielhaft ausgeführt wurde und dass zahlreiche Änderungen in den Details der Implementierung der Erfindung erfolgen können, ohne vom Sinn und Umfang der Erfindung abzuweichen, der nur durch die nachfolgenden Ansprüche begrenzt ist. Merkmale der offenbarten Ausführungsformen können auf verschiedene Arten kombiniert und umgeordnet werden.