DE102020112331A1 - Learning system for learning individual programming inputs - Google Patents

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Abstract

Die vorliegende Erfindung betrifft ein Lernsystem (10) zum Lernen individueller Programmiereingaben mit Mitteln, die zur Ausführung und Wiedergabe eines Computerspiels eingerichtet sind, umfassend eine Wiedergabeeinheit (15) mit einer Spielsteuereinheit (16) und einer Anzeige (11), eine Testeinheit (12), sowie eine Eingabevorrichtung (13) und eine Entwicklungsumgebungseinheit (14), wobei die Eingabevorrichtung (13) zur Erfassung zumindest einer Eingabe zumindest eines Codes eingerichtet ist, wobei die Eingabevorrichtung (13) eingerichtet ist, den zumindest einen Code an die Entwicklungsumgebungseinheit (14) zu übermitteln, wobei die Entwicklungsumgebungseinheit (14) eingerichtet ist, den zumindest einen Code zu speichern und bei einer jeweiligen Spieliteration über ein Netzwerk für eine Ausführung des Computerspiels der Spielsteuereinheit (16) bereitzustellen, wobei die Spielsteuereinheit (16) eingerichtet ist, das Computerspiel zur Wiedergabe an die Anzeige (11) zu übermitteln.The present invention relates to a learning system (10) for learning individual programming inputs with means which are set up for the execution and playback of a computer game, comprising a playback unit (15) with a game control unit (16) and a display (11), a test unit (12) , as well as an input device (13) and a development environment unit (14), wherein the input device (13) is set up to detect at least one input of at least one code, wherein the input device (13) is set up to send the at least one code to the development environment unit (14) The development environment unit (14) is set up to store the at least one code and, at a respective game iteration, to make it available to the game control unit (16) for an execution of the computer game, the game control unit (16) being set up to use the computer game To transmit playback to the display (11).

Description

Die vorliegende Erfindung betrifft ein Lernsystem zum Lernen individueller Programmiereingaben mit Mitteln, die zur Ausführung und Wiedergabe eines Computerspiels eingerichtet sind, umfassend eine Wiedergabeeinheit mit einer Spielsteuereinheit und einer Anzeige, eine Testeinheit, sowie eine Eingabevorrichtung und eine Entwicklungsumgebungseinheit.The present invention relates to a learning system for learning individual programming inputs with means which are set up for the execution and playback of a computer game, comprising a playback unit with a game control unit and a display, a test unit, as well as an input device and a development environment unit.

Aktuell werden Computerspiele mit der Tastatur und Maus oder mit einem Controller gespielt. In den Spielen werden dabei direkt Aktionen ausgeführt, die taktische Denkarbeit und Koordination erfolgt dabei im Gehirn der Spieler.Computer games are currently played with the keyboard and mouse or with a controller. In the games, actions are carried out directly, the tactical thinking and coordination takes place in the brain of the player.

Aus dem Stand der Technik sind Computerspiele bekannt.Computer games are known from the prior art.

Aus dem Dokument WO 2005 055 173 A1 ist ein Computerspiel bekannt, wobei parallel zu dem Computerspiel ein Lernprogramm läuft, das das Spiel, beispielsweise bis zur richtigen Antwort, unterbricht.From the document WO 2005 055 173 A1 a computer game is known, a learning program running parallel to the computer game which interrupts the game, for example until the correct answer is found.

Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es, ein Lernsystem mit Mitteln, die zur Ausführung und Wiedergabe eines Computerspiels eingerichtet sind, bereitzustellen, das eine individuelle Lernerfahrung einer Programmierung eines Nutzer ermöglicht.The object of the present invention is to provide a learning system with means which are set up for executing and playing a computer game, which enables a user to have an individual learning experience of programming.

Diese Aufgabe wird durch ein Lernsystem mit den Merkmalen des Patentanspruchs 1 gelöst. Vorteilhafte Weiterbildungen sind Gegenstand der Beschreibung und Beschreibung der Figuren.This object is achieved by a learning system with the features of claim 1. Advantageous developments are the subject of the description and description of the figures.

Gegenstand der vorliegenden Erfindung ist ein Lernsystem zum Lernen individueller Programmiereingaben mit Mitteln, die zur Ausführung und Wiedergabe eines Computerspiels eingerichtet sind, umfassend eine Wiedergabeeinheit mit einer Spielsteuereinheit und einer Anzeige, eine Testeinheit, sowie eine Eingabevorrichtung und eine Entwicklungsumgebungseinheit.The present invention relates to a learning system for learning individual programming inputs with means which are set up for the execution and playback of a computer game, comprising a playback unit with a game control unit and a display, a test unit, as well as an input device and a development environment unit.

Erfindungsgemäß ist die Eingabevorrichtung zur Erfassung zumindest einer Eingabe zumindest eines Codes eingerichtet, wobei die Eingabevorrichtung eingerichtet ist, den zumindest einen Code an die Entwicklungsumgebungseinheit zu übermitteln, wobei die Entwicklungsumgebungseinheit eingerichtet ist, den zumindest einen Code zu speichern und bei einer jeweiligen Spieliteration über ein Netzwerk für eine Ausführung des Computerspiels der Spielsteuereinheit bereitzustellen, wobei die Spielsteuereinheit eingerichtet ist, das Computerspiel zur Wiedergabe an die Anzeige zu übermitteln.According to the invention, the input device is set up to detect at least one input of at least one code, the input device being set up to transmit the at least one code to the development environment unit, the development environment unit being set up to store the at least one code and via a network for a respective game iteration for an execution of the computer game to be provided to the game control unit, the game control unit being arranged to transmit the computer game to the display for playback.

Das Lernsystem ist durch die Eingabevorrichtung und die Entwicklungsumgebungseinheit manuell programmierbar. Dadurch ist beispielsweise eine Spieltaktik durch einen Code manuell durch einen Nutzer bzw. Spieler in das Computerspiel eingebbar, wodurch ein Computerspiel durch den Nutzer bzw. Spieler individuell steuerbar ist. Das erfindungsgemäße Lernsystem bietet somit den Vorteil, dass ein Nutzer bzw. Spieler zu jeder Zeit auf das Lernsystem zugreifen kann und basierend auf eigenen Eingaben den Verlauf des Computerspiels ändern bzw. steuern kann.The learning system is manually programmable through the input device and the development environment unit. In this way, for example, a game tactic can be entered manually into the computer game by a user or player using a code, whereby a computer game can be individually controlled by the user or player. The learning system according to the invention thus offers the advantage that a user or player can access the learning system at any time and can change or control the course of the computer game based on his own inputs.

Durch die direkte Eingabe des Codes kann ein Spieler aktiv einen gewünschten Ablauf bzw. eine Taktik in das Computerspiel einbringen und ist nicht an eine vorgegebene Aktion, die in dem Computerspiel hinterlegt ist, gebunden. Das Lernsystem ermöglicht dadurch einen individuellen Lerneffekt für den Umgang mit einer Programmierung.By entering the code directly, a player can actively introduce a desired sequence or tactic into the computer game and is not tied to a predetermined action that is stored in the computer game. The learning system thus enables an individual learning effect for dealing with programming.

In einer alternativen Ausgestaltung ist die Entwicklungsumgebungseinheit eingerichtet, zumindest zwei Codes von zumindest zwei unterschiedlichen Spielern zu speichern und bei einer jeweiligen Spieliteration über ein Netzwerk für eine Ausführung des Computerspiels der Spielsteuereinheit bereitzustellen, wobei die Spielsteuereinheit eingerichtet ist, das Computerspiel zur Wiedergabe an die Anzeige zu übermitteln.In an alternative embodiment, the development environment unit is set up to store at least two codes from at least two different players and to provide them to the game control unit for an execution of the computer game in a respective game iteration via a network, the game control unit being set up to send the computer game to the display for playback to transfer.

Die Testeinheit ist in Ausgestaltung in der Regel als Sandbox eingerichtet. Optional ist die Testeinheit bzw. Sandbox eingerichtet, den zumindest einen Code aktiv von der Entwicklungsumgebungseinheit zu laden bzw. anzufordern. Die Testeinheit ist optional in der Entwicklungsumgebungseinheit ausgebildet bzw. angeordnet. Alternativ ist die Testeinheit in der Wiedergabeeinheit angeordnet.In one embodiment, the test unit is generally set up as a sandbox. Optionally, the test unit or sandbox is set up to actively load or request the at least one code from the development environment unit. The test unit is optionally designed or arranged in the development environment unit. Alternatively, the test unit is arranged in the reproduction unit.

In Ausgestaltung ist der zumindest eine eingegebene Code über die Eingabevorrichtung kontinuierlich manuell anpassbar oder änderbar. Die Eingabevorrichtung ist dabei in der Regel als Eingabemaske ausgebildet, wobei die Eingabemaske zur Wiedergabe zumindest eines über eine Tastatur eingegeben Codes eingerichtet ist. Die Eingabevorrichtung kann alternativ als Touchbildschirm ausgebildet sein.In one embodiment, the at least one entered code can be continuously adapted or changed manually via the input device. The input device is generally designed as an input mask, the input mask being set up to reproduce at least one code entered via a keyboard. The input device can alternatively be designed as a touch screen.

Die Eingabevorrichtung ist eingerichtet, während einer Ausführung eines Computerspiels eine aktive, direkte Beeinflussung des Computerspiel durch den Nutzer zu ermöglichen. Die Entwicklungsumgebungseinheit ist in der Regel eingerichtet, dem Nutzer eine Rückmeldung und optional eine Bewertung und Analyse seiner Eingabe zu geben. Durch die direkte Eingabe und Korrektur von eingegeben Codes sowie durch die optionale Rückmeldung der Entwicklungsumgebungseinheit kann der Nutzer die Steuerung und/oder Programmierung des Computerspiels erlernen.The input device is set up to enable the user to actively and directly influence the computer game while a computer game is being executed. The development environment unit is usually set up to give the user feedback and optionally an evaluation and analysis of his input. By directly entering and correcting entered codes as well as the optional feedback from the development environment unit, the user can use the Learn to control and / or program the computer game.

In einer alternativen Ausgestaltung ist die Eingabevorrichtung optional ein Smartgerät, welches zur Eingabe zumindest eines Codes eingerichtet ist, wobei das zumindest eine Smartgerät zur Übertragung bzw. Ermittlung des zumindest einen eingegebenen Codes an die Entwicklungsumgebungseinheit eingerichtet ist.In an alternative embodiment, the input device is optionally a smart device which is set up to input at least one code, the at least one smart device being set up to transmit or determine the at least one entered code to the development environment unit.

Beispielsweise ist die Eingabevorrichtung als Tablet ausgebildet, wobei das Tablet eine Applikation zur Eingabe zumindest eines Codes über den Bildschirm des Tablets aufweist. Die Applikation ist in der Regel eingerichtet, den eingegebenen Code an die Entwicklungsumgebungseinheit zu übermitteln.For example, the input device is designed as a tablet, the tablet having an application for entering at least one code via the screen of the tablet. The application is usually set up to transmit the code entered to the development environment unit.

In einer weiteren Ausgestaltung ist die Entwicklungsumgebungseinheit eingerichtet, den zumindest einen Code auszuführen. Beispielsweise ist die Entwicklungsumgebungseinheit eingerichtet, den eingegebenen Code vor einer Übermittlung an die Spielsteuereinheit separiert bzw. separat auszuführen. Dies bietet den Vorteil, dass ein eingegebener Code vorausgeführt wird, bevor er in einem Computerspiel ausgeführt wird.In a further embodiment, the development environment unit is set up to execute the at least one code. For example, the development environment unit is set up to execute the entered code separately or separately before it is transmitted to the game control unit. This has the advantage that an entered code is carried out in advance before it is executed in a computer game.

In einer Weiterbildung ist die Entwicklungsumgebungseinheit eingerichtet, vor einer Bereitstellung des zumindest einen Codes den jeweiligen Code syntaktisch zu prüfen und zu kompilieren. Dies bietet den Vorteil, dass der eingegebene Code syntaktisch geprüft wird, bevor er an die Spielsteuereinheit übermittelt wird.In a further development, the development environment unit is set up to syntactically check and compile the respective code before the at least one code is provided. This has the advantage that the code entered is syntactically checked before it is transmitted to the game control unit.

In einer weiteren Weiterbildung ist die Entwicklungsumgebungseinheit eingerichtet, vor einer Bereitstellung des zumindest einen Codes den zumindest einen Code an die Testeinheit zu übermitteln, wobei die Testeinheit eingerichtet ist, den zumindest einen Code auszuführen.In a further development, the development environment unit is set up to transmit the at least one code to the test unit before the at least one code is provided, the test unit being set up to execute the at least one code.

Optional ist die Testeinheit eingerichtet, erst nach Autorisierung durch einen Spieler bzw. Nutzer den zumindest einen Code von der Entwicklungsumgebungseinheit zu beziehen. Optional ist die Testeinheit eingerichtet, zumindest zwei von zumindest unterschiedlichen Nutzern eingegebene Codes von der Entwicklungsumgebungseinheit zu beziehen.The test unit is optionally set up to obtain the at least one code from the development environment unit only after authorization by a player or user. Optionally, the test unit is set up to obtain at least two codes entered by at least different users from the development environment unit.

In Ausgestaltung ist die Testeinheit eingerichtet, den zumindest einen Code auf Laufzeitfehler zu prüfen. Dadurch ist die Testeinheit eingerichtet, den Code vor einer Übermittlung an die Entwicklungsumgebungseinheit zur Ausführung des Computerspiels auf seine Ausführbarkeit bzw. auf Laufzeitfehler zu testen, wodurch nur Codes mit einer geprüften Laufzeit in der Entwicklungsumgebungseinheit vorausgeführt werden. Dies ermöglicht eine doppelte Sicherheit vor fehlerhaften eingegebenen Codes.In one embodiment, the test unit is set up to check the at least one code for runtime errors. As a result, the test unit is set up to test the code before it is transmitted to the development environment unit for executing the computer game for its executability or for runtime errors, whereby only codes with a checked runtime are run in advance in the development environment unit. This enables double security against incorrectly entered codes.

In einer weiteren Ausgestaltung ist die Testeinheit eingerichtet, zu prüfen, ob der zumindest eine Code innerhalb einer vorbestimmten Zeitspanne ausführbar ist. Dies bietet den Vorteil, dass die Testeinheit eingerichtet ist, eine reibungslose Ausführung eines auszuführen Codes sicherzustellen. Optional ist die Testeinheit eingerichtet, bei auftretenden bzw. erkannten Fehlern des zumindest einen Codes Reparaturvorschläge an den Nutzer bereitzustellen, um den Code derart umzuschreiben, dass er ausführbar wird.In a further embodiment, the test unit is set up to check whether the at least one code can be executed within a predetermined period of time. This has the advantage that the test unit is set up to ensure smooth execution of code to be executed. Optionally, the test unit is set up to provide repair suggestions to the user when errors occur or are detected in the at least one code, in order to rewrite the code in such a way that it can be executed.

In einer weiteren Ausgestaltung ist die Testeinheit eingerichtet, eine Rückmeldung über den zumindest einen Code an die Entwicklungsumgebungseinheit zu übermitteln. Optional ist die Testeinheit eingerichtet, eine Rückmeldung und eine Bewertung des Codes an die Entwicklungsumgebung auszugeben.In a further refinement, the test unit is set up to transmit feedback to the development environment unit via the at least one code. The test unit is optionally set up to output feedback and an evaluation of the code to the development environment.

Beispielsweise ist die Testeinheit eingerichtet, eine Einteilung des zumindest einen Codes in ausführbar, bedingt ausführbar und nicht ausführbar vorzunehmen. Dies bietet den Vorteil, dass die Entwicklungsumgebungseinheit vor einem nicht ausführbarem Code geschützt wird, so dass das aktuell ausgeführte Computerspiel bei der Ausführung nicht gestört wird.For example, the test unit is set up to divide the at least one code into executable, conditionally executable and not executable. This offers the advantage that the development environment unit is protected from non-executable code, so that the currently executing computer game is not disturbed during execution.

In einer Weiterbildung ist die Entwicklungsumgebungseinheit eingerichtet, basierend auf der Rückmeldung durch die Testeinheit eine Anweisung an zumindest einen Aktor des Computerspiels auszugeben. Das Lernsystem ist somit eingerichtet, zumindest einen Aktor des Computerspiels basierend auf dem zumindest einen eingegebenen und durch die Testeinheit getesteten Code eine Anweisung an das Computerspiel auszugeben. Somit kann der Nutzer bzw. Spieler das Computerspiel, insbesondere einen Aktor des Computerspiels aktiv durch die Eingabe des Codes beeinflussen.In one development, the development environment unit is set up to output an instruction to at least one actor of the computer game based on the feedback from the test unit. The learning system is thus set up to output an instruction to the computer game at least one actor of the computer game based on the at least one code entered and tested by the test unit. The user or player can thus actively influence the computer game, in particular an actuator of the computer game, by entering the code.

In Ausgestaltung ist die Entwicklungsumgebungseinheit eingerichtet, basierend auf der Rückmeldung der Testeinheit den zumindest einen Code und/oder die zumindest eine Anweisung der Spielsteuereinheit bereitzustellen. Die Spielsteuereinheit ist eingerichtet, die eingegebene und geprüften Codes auszuführen und für eine Darstellung bzw. Anzeige an die Wiedergabeeinheit zu übermitteln.In one embodiment, the development environment unit is set up to provide the at least one code and / or the at least one instruction to the game control unit based on the feedback from the test unit. The game control unit is set up to execute the entered and checked codes and to transmit them to the playback unit for display or display.

Das Lernsystem ist für die Verwendung mit einem beliebigen Computerspiel eingerichtet.The learning system is set up for use with any computer game.

Die Erfindung ist anhand von Ausführungsformen in der Zeichnung schematisch dargestellt und wird unter Bezugnahme auf die Zeichnung weiter beschrieben, wobei die gleichen Komponenten mit gleichen Bezugsziffern gekennzeichnet sind. Es zeigt:

  • 1 eine Ausführungsform eines erfindungsgemäßen Lernsystems
  • 2 eine Ausführungsform der - in 1 gezeigten - Eingabevorrichtung,
  • 3 eine Ausführungsform einer auf einer Anzeige des erfindungsgemäßen Lernsystems angezeigtes Computerspiel, welches durch einen über die - in 1 oder 2 gezeigte - Eingabevorrichtung eingegebenen Code gesteuert wird.
The invention is shown schematically on the basis of embodiments in the drawing and is further described with reference to the drawing, the same components being identified by the same reference numerals. It shows:
  • 1 an embodiment of a learning system according to the invention
  • 2 an embodiment of the - in 1 shown - input device,
  • 3 an embodiment of a computer game displayed on a display of the learning system according to the invention, which is played by a - in 1 or 2 - input device entered code is controlled.

1 zeigt eine Ausführungsform eines erfindungsgemäßen Lernsystems 10 zum Lernen individueller Programmiereingaben mit Mitteln, die zur Ausführung und Wiedergabe eines Computerspiels eingerichtet sind. 1 shows an embodiment of a learning system according to the invention 10 for learning individual programming inputs with means which are set up for the execution and playback of a computer game.

Das Lernsystem 10 ermöglicht einen manuellen Eingriff in ein Computerspiel durch einen Nutzer bzw. Spieler. Dabei ist das Lernsystem 10 eingerichtet, eine direkte Änderung des Computerspiels zu ermöglichen, wobei beispielsweise eine Taktik des Computerspiels durch die Eingabe des Codes in das Lernsystem 10 durch den Nutzer bzw. Spieler steuerbar ist.The learning system 10 enables manual intervention in a computer game by a user or player. Here is the learning system 10 set up to enable a direct change of the computer game, for example a tactic of the computer game by entering the code in the learning system 10 can be controlled by the user or player.

Das Lernsystem 10 umfasst zumindest eine Wiedergabeeinheit 15 mit einer Spielsteuereinheit 16 und einer Anzeige 11, die zur Anzeige bzw. Wiedergabe des Computerspiels eingerichtet ist. Des Weiteren umfasst das Lernsystem 10 eine Testeinheit 12, eine Eingabevorrichtung 13 und eine Entwicklungsumgebungseinheit 14.The learning system 10 comprises at least one playback unit 15th with a game controller 16 and an ad 11 that is set up to display or play the computer game. The learning system also includes 10 a test unit 12th , an input device 13th and a development environment unit 14th .

Die Eingabevorrichtung 13 ist zur Erfassung zumindest einer Eingabe zumindest eines Codes durch zumindest einen Nutzer bzw. Spieler eingerichtet. Ein Code ist dabei in der Regel ein Quelltext für ein Computerprogramm, der in einer Programmiersprache geschrieben und für Menschen lesbar ist.The input device 13th is set up to record at least one input of at least one code by at least one user or player. A code is usually a source text for a computer program that is written in a programming language and can be read by humans.

Die Eingabevorrichtung 13 ist in der vorliegenden Ausführungsform als digitale Eingabemaske mit einer - nicht gezeigten - Tastatur ausgebildet, wobei über die Tastatur einer Eingabe in die Eingabemaske der Eingabevorrichtung 13 erfolgt.The input device 13th In the present embodiment, it is designed as a digital input mask with a keyboard (not shown), with an input in the input mask of the input device via the keyboard 13th he follows.

Die Eingabevorrichtung 13 ist eingerichtet, den zumindest einen Code an die Entwicklungsumgebungseinheit 14 zu übermitteln, wobei die Entwicklungsumgebungseinheit 14 eingerichtet ist, den zumindest einen Code zu speichern und bei einer jeweiligen Spieliteration über ein Netzwerk für eine Ausführung des Computerspiels der Spielsteuereinheit bereitzustellen, wobei die Spielsteuereinheit eingerichtet ist, das Computerspiel zur Wiedergabe an die Anzeige zu übermitteln.The input device 13th is set up to send the at least one code to the development environment unit 14th to be transmitted, the development environment unit 14th is set up to store the at least one code and, in a respective game iteration, to provide it via a network for executing the computer game to the game control unit, the game control unit being set up to transmit the computer game to the display for playback.

Die Entwicklungsumgebungseinheit 14 ist eingerichtet, den Code des Computerspiels auszuführen. Der zumindest eine eingegebene Code ist dabei über die Eingabevorrichtung 13 kontinuierlich manuell anpassbar und/oder änderbar.The development environment unit 14th is set up to execute the code of the computer game. The at least one entered code is via the input device 13th continuously adjustable and / or changeable manually.

Die Entwicklungsumgebungseinheit 14 ist eingerichtet, den zumindest einen Code auszuführen. Dabei ist die Entwicklungsumgebungseinheit 14 eingerichtet, vor einer Ausführung des zumindest einen Codes den jeweiligen Code syntaktisch zu prüfen und zu kompilieren.The development environment unit 14th is set up to execute the at least one code. Where is the development environment unit 14th set up to syntactically check and compile the respective code before executing the at least one code.

Vorteilhafterweise ist die Entwicklungsumgebungseinheit 14 eingerichtet, vor einer Ausführung des zumindest einen Codes den zumindest einen Code an die Testeinheit 12 zu übermitteln, wobei die Testeinheit 12 eingerichtet ist, den zumindest einen Code auszuführen. In der vorliegenden Ausführungsform ist die Testeinheit in der Wiedergabeeinheit 15 angeordnet. Alternativ ist die Testeinheit 12 in der Entwicklungsumgebungseinheit 14 angeordnet.Advantageously, the development environment unit 14th set up, before the at least one code is executed, the at least one code to the test unit 12th to transmit, the test unit 12th is set up to execute the at least one code. In the present embodiment, the test unit is in the reproduction unit 15th arranged. Alternatively, the test unit is 12th in the development environment unit 14th arranged.

Die Testeinheit 12 wiederum ist eingerichtet, den zumindest einen Code auf Laufzeitfehler zu prüfen. Die Testeinheit 12 ist ferner eingerichtet, zu testen, ob der zumindest eine eingegebenen Code innerhalb einer vorbestimmten Zeitspanne ausführbar ist. Dies trägt zu einem reibungslosen Ablauf des Lernsystems 10 bei. Nach Abschluss der Testung durch die Testeinheit 12 ist die Testeinheit 12 eingerichtet, eine Rückmeldung über den zumindest einen Code an die Entwicklungsumgebungseinheit 14 zu übermitteln. Die Rückmeldung der Testeinheit 12 kann dabei eine Bewertung des Codes, beispielsweise als ausführbar, bedingt ausführbar und nicht ausführbar sein.The test unit 12th in turn, it is set up to check the at least one code for runtime errors. The test unit 12th is also set up to test whether the at least one entered code can be executed within a predetermined period of time. This contributes to the smooth running of the learning system 10 at. After completion of the testing by the test unit 12th is the test unit 12th set up a feedback about the at least one code to the development environment unit 14th to submit. The feedback from the test unit 12th can be an evaluation of the code, for example as executable, conditionally executable and not executable.

Die Entwicklungsumgebungseinheit 14 ist eingerichtet, basierend auf der Rückmeldung der Testeinheit 12 den eingegebenen Code für eine Ausführung des Computerspiels der Spielsteuereinheit 16 bereitzustellen, wobei die Spielsteuereinheit 16 eingerichtet ist, das Computerspiel zur Wiedergabe an die Anzeige 11 zu übermitteln.The development environment unit 14th is set up based on feedback from the test unit 12th the entered code for execution of the computer game of the game control unit 16 provide the game control unit 16 the computer game is set up for playback on the display 11 to submit.

Dadurch wird die Entwicklungsumgebungseinheit 14 vor einem nicht ausführbaren eingegebenem Code geschützt, so dass das auszuführende Computerspiel bei einer Ausführung nicht gestört wird, da nur als ausführbar eingestufte bzw. bewertete Codes von der Entwicklungsumgebungseinheit 14 ausgeführt werden.This becomes the development environment unit 14th protected from a non-executable entered code, so that the computer game to be executed is not disturbed when it is executed, since only codes classified or evaluated as executable by the development environment unit 14th are executed.

Das Lernsystem 10 ist eingerichtet, mit Hilfe der Entwicklungsumgebungseinheit 14 den durch die Testeinheit 12 getesteten Code auszuführen, wobei die Entwicklungsumgebungseinheit 14 den Code an die Spielsteuereinheit 16 bereitstellt. Die Entwicklungsumgebungseinheit 14 ist eingerichtet, basierend auf der Rückmeldung durch die Testeinheit 12 eine Anweisung an zumindest einen Aktor des Computerspiels auszugeben. Eine Anweisung kann dabei beispielweise ein Spielzug eines Aktors sein. Die Art der Anweisung ist in der Regel durch den Spieler frei programmierbar.The learning system 10 is set up with the help of the development environment unit 14th by the test unit 12th run tested code, with the development environment unit 14th the code to the game controller 16 provides. The development environment unit 14th is set up, based on feedback from the test unit 12th to output an instruction to at least one actor of the computer game. An instruction can be, for example, a move by an actor. The type of instruction is usually freely programmable by the player.

Die Entwicklungsumgebungseinheit 14 ist eingerichtet, basierend auf der Rückmeldung der Testeinheit 12 den zumindest einen Code und/oder die zumindest eine Anweisung der Spielsteuereinheit 16 bereitzustellen. Über die Entwicklungsumgebungseinheit 14 wird somit während einer Ausführung eines Computerspiels aktiv eine direkte Beeinflussung des Computerspiels durch einen Nutzer ausgegeben, die durch die Spielsteuereinheit 16 ausgeführt wird.The development environment unit 14th is set up based on feedback from the test unit 12th the at least one code and / or the at least one instruction of the game control unit 16 provide. Via the development environment unit 14th Thus, while a computer game is being executed, a direct influencing of the computer game by a user is actively output by the game control unit 16 is performed.

2 zeigte eine Ausführungsform der - in 1 gezeigten - Eingabevorrichtung 14. Über die Eingabevorrichtung 14 kann dabei durch einen Nutzer bzw. Spieler ein Code eingegeben werden, um das Computerspiel aktiv zu steuern. 2 showed an embodiment of the - in 1 - input device 14. Via the input device 14th a code can be entered by a user or player in order to actively control the computer game.

Beispielsweise kann der Nutzer einen Code über die Eingabemaske in das - in 1 gezeigte - Lernsystem 10 eingeben und dadurch beispielsweise einen Weg eines Aktors in dem Computerspiel aktiv bestimmen. Dabei ist der zumindest eine eingegebene Code in der Regel für einen Aktor ausgelegt. Alternativ können zumindest zwei Codes für zumindest zwei Akteure über die Eingabemaske der Eingabevorrichtung 14 eingegeben werden.For example, the user can enter a code into the - in 1 shown - learning system 10 enter and thereby actively determine, for example, a path of an actuator in the computer game. The at least one entered code is usually designed for an actuator. Alternatively, at least two codes for at least two actors can be entered via the input mask of the input device 14th can be entered.

Die Eingabevorrichtung 14 ist in der vorliegenden Ausführungsform als Eingabemaske ausgebildet, wobei die Eingabemaske zur Eingabe zumindest eines über eine - nicht gezeigte - Tastatur eingegebenen Codes eingerichtet ist.The input device 14th is designed in the present embodiment as an input mask, the input mask being set up for entering at least one code entered via a keyboard (not shown).

3 zeigte eine Ausführungsform einer auf der Anzeige 11 des erfindungsgemäßen Lernsystems 10 gezeigten Computerspiels, welches durch zumindest einen über die - in 1 oder 2 gezeigte - Eingabevorrichtung 14 eingegebenen Code gesteuert wird. 3 showed an embodiment of one on the display 11 of the learning system according to the invention 10 computer game shown, which is played by at least one via the - in 1 or 2 - input device 14 entered code is controlled.

BezugszeichenlisteList of reference symbols

1010
LernsystemLearning system
1111
Anzeigeadvertisement
1212th
TesteinheitTest unit
1313th
EingabevorrichtungInput device
1414th
EntwicklungsumgebungseinheitDevelopment environment unit
1515th
WiedergabeeinheitPlayback unit
1616
SpielsteuereinheitGame controller

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Zitierte PatentliteraturPatent literature cited

  • WO 2005055173 A1 [0004]WO 2005055173 A1 [0004]

Claims (10)

Lernsystem (10) zum Lernen individueller Programmiereingaben mit Mitteln, die zur Ausführung und Wiedergabe eines Computerspiels eingerichtet sind, umfassend eine Wiedergabeeinheit (15) mit einer Spielsteuereinheit (16) und einer Anzeige (11), eine Testeinheit (12), sowie eine Eingabevorrichtung (13) und eine Entwicklungsumgebungseinheit (14), dadurch gekennzeichnet, dass die Eingabevorrichtung (13) zur Erfassung zumindest einer Eingabe zumindest eines Codes eingerichtet ist, wobei die Eingabevorrichtung (13) eingerichtet ist, den zumindest einen Code an die Entwicklungsumgebungseinheit (14) zu übermitteln, wobei die Entwicklungsumgebungseinheit (14) eingerichtet ist, den zumindest einen Code zu speichern und bei einer jeweiligen Spieliteration über ein Netzwerk für eine Ausführung des Computerspiels der Spielsteuereinheit (16) bereitzustellen, wobei die Spielsteuereinheit (16) eingerichtet ist, das Computerspiel zur Wiedergabe an die Anzeige (11) zu übermitteln.Learning system (10) for learning individual programming inputs with means which are set up for the execution and playback of a computer game, comprising a playback unit (15) with a game control unit (16) and a display (11), a test unit (12), and an input device ( 13) and a development environment unit (14), characterized in that the input device (13) is set up to record at least one input of at least one code, the input device (13) being set up to transmit the at least one code to the development environment unit (14) , wherein the development environment unit (14) is set up to store the at least one code and, at a respective game iteration, to provide it via a network for an execution of the computer game to the game control unit (16), wherein the game control unit (16) is set up to play the computer game on to transmit the display (11). Lernsystem (10) nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass der zumindest eine eingegebene Code über die Eingabevorrichtung (13) kontinuierlich manuell anpassbar und/oder änderbar ist.Learning system (10) Claim 1 , characterized in that the at least one entered code can be continuously adapted and / or changed manually via the input device (13). Lernsystem (10) nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Entwicklungsumgebungseinheit (14) eingerichtet ist, den zumindest einen Code auszuführen.Learning system (10) Claim 1 or 2 , characterized in that the development environment unit (14) is set up to execute the at least one code. Lernsystem (10) nach einem der voranstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Entwicklungsumgebungseinheit (14) eingerichtet ist, vor einer Bereitstellung des zumindest einen Codes den jeweiligen Code syntaktisch zu prüfen und zu kompilieren.Learning system (10) according to one of the preceding claims, characterized in that the development environment unit (14) is set up to syntactically check and compile the respective code before providing the at least one code. Lernsystem (10) nach einem der voranstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Entwicklungsumgebungseinheit (14) eingerichtet ist, vor einer Bereitstellung des zumindest einen Codes den zumindest einen Code an die Testeinheit (12) zu übermitteln, wobei die Testeinheit (12) eingerichtet ist, den zumindest einen Code auszuführen.Learning system (10) according to one of the preceding claims, characterized in that the development environment unit (14) is set up to transmit the at least one code to the test unit (12) before the at least one code is provided, the test unit (12) being set up to execute the at least one code. Lernsystem (10) nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, dass die Testeinheit (12) eingerichtet ist, den zumindest einen Code auf Laufzeitfehler zu prüfen.Learning system (10) Claim 5 , characterized in that the test unit (12) is set up to check the at least one code for runtime errors. Lernsystem (10) nach Anspruch 5 oder 6, dadurch gekennzeichnet, dass die Testeinheit (12) eingerichtet ist, zu prüfen, ob der zumindest eine Code innerhalb einer vorbestimmten Zeitspanne ausführbar ist.Learning system (10) Claim 5 or 6th , characterized in that the test unit (12) is set up to check whether the at least one code can be executed within a predetermined period of time. Lernsystem (10) nach einem der Ansprüche 5, 6 oder 7, dadurch gekennzeichnet, dass die Testeinheit (12) eingerichtet ist, eine Rückmeldung über den zumindest einen Code an die Entwicklungsumgebungseinheit (14) zu übermitteln.Learning system (10) according to one of the Claims 5 , 6th or 7th , characterized in that the test unit (12) is set up to transmit feedback on the at least one code to the development environment unit (14). Lernsystem (10) nach Anspruch 8 dadurch gekennzeichnet, dass die Entwicklungsumgebungseinheit (14) eingerichtet ist, basierend auf der Rückmeldung durch die Testeinheit (12) eine Anweisung an zumindest einen Aktor des Computerspiels auszugeben.Learning system (10) Claim 8 characterized in that the development environment unit (14) is set up to output an instruction to at least one actor of the computer game based on the feedback from the test unit (12). Lernsystem (10) nach Anspruch 8 und 9, dadurch gekennzeichnet, dass die Entwicklungsumgebungseinheit (14) eingerichtet ist, basierend auf der Rückmeldung der Testeinheit (12) den zumindest einen Code und/oder die zumindest eine Anweisung der Spielsteuereinheit (16) bereitzustellen.Learning system (10) Claim 8 and 9 characterized in that the development environment unit (14) is set up to provide the at least one code and / or the at least one instruction to the game control unit (16) based on the feedback from the test unit (12).
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Auszug aus der Online-Dokumentation von microstudio.dev

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