CZ162998A3 - Method of running lottery and system for making the same - Google Patents

Method of running lottery and system for making the same Download PDF

Info

Publication number
CZ162998A3
CZ162998A3 CZ981629A CZ162998A CZ162998A3 CZ 162998 A3 CZ162998 A3 CZ 162998A3 CZ 981629 A CZ981629 A CZ 981629A CZ 162998 A CZ162998 A CZ 162998A CZ 162998 A3 CZ162998 A3 CZ 162998A3
Authority
CZ
Czechia
Prior art keywords
data
internal memory
lottery
time
memory
Prior art date
Application number
CZ981629A
Other languages
Czech (cs)
Inventor
Garri Kimovich Kasparov
Valery Filippovich Ivanov
Original Assignee
Garri Kimovich Kasparov
Valery Filippovich Ivanov
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Garri Kimovich Kasparov, Valery Filippovich Ivanov filed Critical Garri Kimovich Kasparov
Publication of CZ162998A3 publication Critical patent/CZ162998A3/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • G07C15/006Generating random numbers; Lottery apparatus electronically

Abstract

The proposed method of playing a lottery game or sporting totalisator involves the following: each participant (3) in, for example, the lottery uses a storage unit (4) with a timing system (25), memory unit (23) and data input-output device (27, 29); time data, which is forwarded from the timing system (25) at the moment the hypothetical data issued by the participant (3) using the data input device (27) is stored (51) in the internal memory unit (23), is stored (52) in the latter; for the purpose of comparison with actual data, use is made only of that part of the hypothetical data which is issued via the output device (29) from the memory unit (4) and originally input into its internal memory unit (23) before the moment the actual data appeared. A method of this type can be realised with the aid of the above memory unit (4) and a data collection centre (9) containing means for outputting data from the internal memory (23) of the storage devices (4). In addition, the timing system (25) is designed in such a way that for any time interval, the difference between the time value accumulated by this unit during interval and its actual duration is positive. <IMAGE> <IMAGE>

Description

(57) Anotace:(57)

Způsob provozu loterie a rovněž sázení na sportovní události, při kterém každý účastník /3/, např. loterie, používá paměťové zařízení /4/, které má časovači Jednotku /25/, paměť /23/, zařízení /27/ pro vstup dat a zařízení /29/ pro výstup dat, přičemž časová data, která přijdou z časovači Jednotky /25/ v okamžiku uložení /51/ předpokládaných dat, která byla vydána účastníkem /3/ použitím zařízení /27/ pro vstup dat, do uvedené paměti, Jsou uložena do vnitřní paměti /23/ a za účelem porovnání předpokládaných dat se skutečnými daty Je použita pouze část předpokládaných dat vydaných z paměťového zařízení /4/ skrze zařízení /29/ pro výstup dat, která vstoupila do Jeho vnitřní paměti /23/ až do okamžiku objevení skutečných dat. Způsob může být realizován za pomoci uvedeného paměťového zařízení /4/ a střediska /9/ pro sběr dat, které zahrnuje prostředek pro výstup dat z vnitřní paměti /23/ paměťového zařízení /4/. Kromě toho časovači Jednotka /25/ Je provedena takovým způsobem, že pro libovolný časový interval rozdílA method of operating a lottery as well as betting on sporting events, wherein each participant (3), e.g., a lottery, uses a memory device (4) having a timing unit (25), a memory (23), a data input device (27) and data output device (29), wherein the time data that comes from the timer unit (25) at the time of storing (51) the predicted data that has been issued by the subscriber (3) using the data input device (27) to said memory is stored in the internal memory (23) and in order to compare the predicted data with the actual data Only part of the predicted data output from the memory device (4) through the device (29) is used to output data that has entered its internal memory (23) until discovering real data. The method may be implemented using said storage device (4) and data collection center (9), which includes means for outputting data from said internal memory (23) of said storage device (4). In addition, the timer unit (25) is made in such a way that for any time interval the difference

.··..··.. ·· .. ··.

•· *· * * · · ·· • · ··• * * * · ·

176 066/KB176,066 / KB

Způsob provozování loterie a systém k jejímu prováděníMethod of running lottery and system for its implementation

Oblast technikyTechnical field

Vynález se týká organizace a provozu her, zejména způsobu a systému organizace loterie a sázení na výsledky sportovních utkání nebo závodů.The invention relates to the organization and operation of games, in particular to a method and system for organizing lotteries and betting on the results of sports matches or races.

Dosavadní stav technikyBACKGROUND OF THE INVENTION

Obdobou způsobu podle vynálezu je dobře známý způsob hraní loterie, jak je provedena ve hře Sportloto, přičemž tento způsob spočívá v distribuci specificky očíslovaných losů nesoucích informační data, jejich slosování v dříve stanoveném čase, určení a vydání peněžité ceny (ruský federální patent č. 2023307, třída B GO7C 15/00).A similar method of the invention is the well-known lottery game method as performed in Sportloto, which method consists of distributing specifically numbered tickets bearing information data, drawing them at a predetermined time, determining and issuing a cash prize (Russian Federal Patent No. 2023307). , class B GO7C 15/00).

Je nutné uvést, že udaná obdoba způsobu podle vynálezu má nevýhodu, která spočívá v nedostatečném zapojení účastníka do hry a rovněž v nepřítomnosti herních faktorů, které zvyšují nebo rozvíjí intelektuální schopnosti účastníků ve hře. Výše uvedený nedostatek vyplývá ze skutečnosti, že úloha hráče a jeho účast ve hře v případě, že dal dohromady vítěznou kombinaci čísel, nevyžaduje zapojení jeho intelektuálních schopností, obecních znalostí nebo operačního myšlení. Skutečnost, že při určení výhry se neberou v úvahu taková sportovní kritéria, jakými jsou např. rychlost a operační schopnost rozhodnutí, rovněž snižuje zábavnost a atraktivnost herních procesů loterie. Je rovněž nutné poukázat na to, že tento typ loterie má nedostatek spočívající v nemožnosti účastníka hry stáhnout zpět svou sázku s minimálními ztrátami v případě, že slosování probíhá nepříznivě.It should be noted that said analogy of the method of the invention has the disadvantage of insufficient involvement of the participant in the game, as well as the absence of game factors that increase or develop the intellectual abilities of the participants in the game. The above drawback is due to the fact that the role of a player and his participation in the game when he has put together a winning combination of numbers does not require the involvement of his intellectual abilities, general knowledge or operational thinking. The fact that sports criteria such as speed and operational decision-making are also not taken into account when determining winnings also reduces the fun and attractiveness of lottery gaming processes. It should also be pointed out that this type of lottery has the drawback of being unable to withdraw a bet with minimal losses in the event that the draw is unfavorable.

Jiné známé druhy loterií (např. loterie typu Bingo, ·Other known lottery types (eg Bingo lotteries,

• 9·9 · ·99• 9 · 9 · · 99

9 · · 9 9··· * 9 9 · ·· ·· ·· ·· která probíhá v USA a Velké Británii, přičemž v USA dosahuje tato loterie ročního obratu 2 mil. dolarů, nebo loterie s názvem National, která se provozuje ve Francii, apod.) zahrnující sportovní sázky a odhady jsou rovněž založeny na uhádnutí libovolně zvolených čísel, to znamená, že všechno, co je vyžadováno na účastníkovi loterie, je zakoupení sázenky a následující pečlivé sledování průběhu slosování nebo vyplnění přijmuté sázenky (jako je tomu v případě různých sportovních odhadů a sázek), ačkoliv je zřejmé, že z hlediska omezení některých z výše uvedených nedostatků, které souvisejí s vadou, že při vyplňování sázenek není třeba použít intelektuálních schopností, je sportovní sázení, příznivějším druhem loterie.9 9 · · 9 9 · · · 9 9 · · · · · · · · · · · · · · · · · · The US and United Kingdom, with an annual US $ 2 million turnover in the US, or a National lottery run in France, etc.) including sports bets and estimates are also based on guessing arbitrarily selected numbers, that is, all that is required of a lottery participant is to purchase a ticket and to follow closely the progress of the draw or fill in the received bet (as is the case in the case of various sports estimates and bets), although it is clear that in terms of limiting some of the aforementioned shortcomings, which are related to the defect that intellectual skills are not required to fill in bets, sports betting is a more favorable lottery.

Nedostatek sportovního sázení spočívá v jeho velmi prosté podstatě, nebotá ve skutečnosti všechny sázky jsou obvykle vsazeny na vítězství (prohru) nějakého týmu nebo sportovce, to znamená na výsledku zápasu nebo závodu. Tak např. v Anglii v nejrozšířenější variantě sázení na fotbalová utkání je požadavkem označit na sázecím lístku výsledky tří samostatných fotbalových utkání (Taylor,F. Professionals: Football against football - Moscow: Fizkultura i sport, 1985, str. 57). Dokonce i v takové intelektuální hře jako jsou šachy peněžitá sázka na výsledek šachového zápasu je jedním z nejrozšířenějších typů sázení (64-Chess Review, č. 9,1995, str.25). V tomto případě fanoušci nepůsobí na průběh sportovního zápasu, poněvadž charakter tohoto sportovního zápasu nemůže ovlivnit variantu výsledku zápasu označenou na sázence. Společným nedostatkem uvažovaných způsobu organizování loterií je nutnost vynaložení velkých finančních prostředku spojených s přípravou, distribucí a zpracováním velkého množství sázecích lístku (kupónů) používaných v loterii a při sázení na sportovní zápasy a utkání. Potvrzení tohoto velkého množství sázecích lístků určených ke zpracování je možné najít např. nejprve v rozborech amerických expertů provedených s cílem zjištění specifické * ·The lack of sports betting lies in its very simple nature, since in fact all bets are usually bet on the victory of a team or athlete, ie on the outcome of a match or race. For example, in England, the most widespread variant of football betting, it is a requirement to mark the results of three separate football matches on the betting slip (Taylor, F. Professionals: Football Against Football - Moscow: Fizkultura i sport, 1985, p. 57). Even in an intellectual game such as chess, a cash bet on the outcome of a chess match is one of the most widespread types of betting (64-Chess Review, No. 9,1995, p.25). In this case, the fans do not influence the course of the sports match, as the character of the sports match cannot influence the variant of the match result marked on the betting slip. A common drawback of the contemplated methods of organizing lotteries is the need to spend large amounts of money on the preparation, distribution and processing of a large number of betting slips (coupons) used in lotteries and in betting on sports matches and matches. Confirmation of this large number of betting slots to be processed can be found, for example, first in the analyzes of American experts carried out to identify specific *

podílu sázení na struktuře herního sportovní utkání nebo zápasy v obecné průmyslu v USA, přičemž tyto rozbory ukázaly, že každý rok průměrně Američané utratí více nežthe share of betting in the structure of a game sports match or general industry match in the US, and these analyzes have shown that, on average, Americans spend more than

10,000,000,000 dolarů za sázky při sázení na sportovní utkání a zápasy, nebo podruhé v datech týkajících se ostatních států, z kterých vyplývá např. to,· že každý rok je v Japonsku v rámci oficiálního sázení na sportovní utkání a zápasy distribuováno více 60,000,000,000 sázecích lístků (Wykes,$ 10,000,000,000 for sports betting and match betting, or for the second time in other country data, such as the fact that · more than 60,000,000,000 betting slips are distributed each year in Japan as part of official sports betting and match betting ( Wykes,

Alan., Dictionary of games of chance- Moscow: TovarishchestvoAlan., Dictionary of Games of Chance- Moscow: Tovarishchestvo

Pfrat 1994 - str.60,149). Avšak v těchto rozborech nebylo bráno v úvahu množství peněz utracených za sázky při sázení na dostihové závody. Výše uvedené vysoké výdaje jsou spojeny, nejen se zpracováním a odesláním sázecích lístku, nýbrž i s bezpečnostními opatřeními provedenými za účelem zabránění případným podvodům ve výsledcích. Důvodem pro tyto opatření je skutečnost, že účastník loterie nebo sázení na sportovní utkání nebo zápasy může dosáhnout výhry až několik desítek miliónů dolarů. O velikosti výše uvedených výdajů je možné získat představu z příkladu v podstatě komplexních obranných opatření vyvinutých organizátory jedné britské společnosti zabývající se organizováním sázení na fotbalová utkání (Wykes, Alan.,Encyclopedia of games of chance-Moscow:Pfrat 1994 - p. 60,149). However, these analyzes did not take into account the amount of money spent on betting on horse racing. The high costs mentioned above are associated not only with the processing and dispatch of betting slips, but also with the security measures taken to prevent possible fraud in the results. The reason for these measures is that a lottery participant or betting on a sports match or match can win up to several tens of millions of dollars. The magnitude of the aforementioned expenses can be seen from the example of essentially complex defensive measures developed by the organizers of a British football betting company (Wykes, Alan., Encyclopedia of Games of Chance-Moscow):

Tovarishchestvo Efrat 1994, str. 184). Uvedená firma má 10 000 zaměstnanců, z nichž většina je zaměstnána v kontrole sázecích kupónů. Kromě toho několik tisíc poštovních pracovníků jsou zaměstnány v oběhu sázenek a teoreticky jsou schopni vložit kupón se správnými výsledky do obálky po ohlášení výsledků fotbalových zápasů. Obvyklá bezpečnostní opatření zahrnují následující činnosti: namátkovou kontrolu zaměstnanců, čtyři rozdílné kódované známky zanesené na každém přijmutém kupónu, změnu kódů známky v náhodně zvolených časových intervalech, personální kontrolu všech pracovníků určených pro poštovní přepravu a sběr sázenek provedenou speciálně zaměstnanou stráží vybranou z velkého poctu dřívějších policistů, prohlídku a uzavření všech oken a • ♦ každém z početných oddělení společnosti, ve kterém kontrola sázenek bezprostředně po obdržení výsledků fotbalového vTovarishchestvo Efrat 1994, p. 184). The company has 10,000 employees, most of whom are employed in the control of betting coupons. In addition, several thousand postal workers are employed in the circulation of betting and are theoretically able to insert a coupon with the correct results into the envelope after announcing the results of football matches. Common security measures include the following activities: random check of employees, four different coded stamps entered on each coupon received, change of the stamp codes at random intervals, personnel check of all postal staff and collection of tickets by a specially employed guard selected from a large number of former police officers, inspection and closing of all windows; and • each of the company's numerous departments, in which the ticket check immediately upon receipt of football results

dveří v probíhá dalšího hovorů místnosti, zápasu, ve které zahaj ení zapasu a bezpečnostní službou, povinné taj nou přerušení všech telefonních jsou kontrolovány kupóny po monitorování této místnosti kontrolu zaměstnanců samotné bezpečnostní služby nezávislou tajnou monitorovací službou společnosti, a rovněž úplný zákaz používání rádiových a telekomunikačních prostředků uvnitř budovy společnosti. Kromě toho všechny sázecí kupóny jsou ponechány v uzavřených vacích ve speciálně zabezpečené místnosti. Každý kupón, který přijde po smluveném konečném termínu je pečlivě zkontrolován aprozkoumán bez ohledu na to, zda-li jeho majitel později zažádá o vyplacení výhry nebo ne. Zvláštní pozornost je věnována těm účastníkům sázení, kteří dosáhli výhry dvakrát nebo vícekrát za sebou. Všechny výherní kupóny jsou pečlivě překontrolovány. Všeobecná kontrola se provede v případě, že vítězem je osoba, která se poprvé zúčastnila sázení, nebo v případě, že vítěz sázení neočekávaně změnil svůj obvyklý herní systém, který v předcházející době zachovával, a rovněž v případě, že vítěz sázení odeslal sázecí kupón později než obvykle. Všechny kupóny a obálky, ve kterých jsou kupóny zaslány v průběhu nej novějšího tahu, jsou zaznamenány v rejstříku a ponechány ve speciální kartotéce. Kupóny, které náleží zejména úspěšným hráčům, jsou podrobeny podrobným rozborům za účelem odhalení jakékoliv odchylek od pravidel a speciálních znaků. Speciální a číselná ochrana proti pokusům o podvod jsou tvořeny znaky prakticky libovolné velké loterie.doors in the ongoing calls room, match in which the start of the match and security service, compulsory secret interruption of all telephone are checked coupons after monitoring the room control staff security itself independent secret monitoring service company, as well as total ban on the use of radio and telecommunications funds inside the company building. In addition, all betting coupons are kept in closed bags in a specially secured room. Any coupon that arrives after the agreed deadline is carefully reviewed and reviewed, regardless of whether or not the owner later applies for the winnings. Special attention is paid to those betting players who have won two or more times in a row. All winning coupons are carefully checked. A general check will be made if the winner is the person who first participated in the betting, or if the winner of the betting has unexpectedly changed his usual gaming system, which he previously maintained, and also if the winner of the bet has sent a betting coupon later than usual. All coupons and envelopes in which coupons are sent during the most recent move are recorded in the register and kept in a special file cabinet. Coupons, which belong primarily to successful players, are subjected to detailed analysis to detect any deviations from the rules and special features. Special and numerical protection against attempted fraud consists of virtually any large lottery.

Jiný vyj menovaných komunikačního šachových tahů. (WO) 93/05483, techniky) pro kterým spočívá přenos, se zamezí některému z v použití telefonního např. předpokládaných známý způsob, nedostatků, vedeníOther listed communication chess moves. (WO) 93/05483, the techniques for which the transmission rests, avoids any of the use of the telephone, e.g.

Jak je to popsáno v mezinárodní přihlášce PCT třída 5As described in PCT Class 5 International Application

GO7C 15/00 (příklad dosavadního stavu vyloučení sázecích lístku z loterie může její ♦ · účastník dosáhnout vytočením telefonního čísla označeného ve speciálním seznamu. Při koncových místech systému loterie jsou účastnící loterie hlasem informováni za účelem získání žádaných číselných údajů, např. telefonního čísla, věku, čísla pojistné smlouvy nebo jsou zaznamenáno pořadové telefonního hovoru. Všechny řidičského průkazu. Kromě toho číslo hráče a datum a čas tyto údaje vstupují do centra sběru dat a jsou použity při následujících operací.GO7C 15/00 (an example of the current status of exclusion of betting slips from a lottery can be reached by dialing a phone number marked in a special list. At the end points of the lottery system, the lottery participants are informed by voice in order to obtain the desired numbers such as , insurance contract numbers, or serial phone calls are recorded All driving licenses In addition, the player number and date and time of this data enter the data collection center and are used in the following operations.

Identifikační data hráčů jsou potvrzovány různými metodami s pomocí prostředků pro předběžné zpracování dat. Hráči mohou být rozděleny do odlišných kategorií podle souboru pravidel a pořadí. Podle jednoho souboru pravidel hry vítěz může být* zvolen definováním čísla z náhodného vítězného pořadí nebo vítězného čísla generovaného z generátoru náhodných čísel. Při jiné variantě způsobu provozování loterie jsou identifikační údaje přijmuty na poslední chvíli za účelem identifikace vlastníka hlavní ceny použitím odlišných postupů zpracování dat využívajících vhodného počítače.Player identification data is confirmed by various methods using data preprocessing means. Players can be divided into different categories according to a set of rules and order. According to one set of game rules, the winner may be selected by defining a number from a random winning order or a winning number generated from a random number generator. In another variation of the method of operating the lottery, the identification data is received at the last minute to identify the prize owner using different data processing techniques using a suitable computer.

Nevýhodou popsaného řešení nebo také obdobných řešení je omezení počtu účastníků sázení na sportovní zápasy či utkání kvůli nízké přenosové kapacitě telefonního komunikačního kanálu. Mimoto účastník hry při sportovním zápase či utkání pociťuje velkou nevýhodu spojenou s nutností simultánního přenosu předpokládaných dat po telefonních síti (např. šachových tahů) a pečlivým sledováním průběhu zápasu, který probíhá tam, kde probíhá.The disadvantage of the described solution or similar solutions is the limitation of the number of participants in betting on sports matches or matches due to the low transmission capacity of the telephone communication channel. In addition, a game participant feels a major disadvantage in a sports match or match, with the necessity of simultaneous transmission of predicted data over the telephone network (eg chess moves) and careful monitoring of the course of the match where it takes place.

Podstata vynálezuSUMMARY OF THE INVENTION

Předmětem vynálezu je způsob organizování různých sportovních událostí spojených s provozem loterie nebo sázení na sportovní utkání nebo zápasy, přičemž praktické provedení tohoto způsobu nevyžaduje ani použití rozličných speciálních sázecích lístků ani použití komunikačních kanálů jako prostředku pro přenos předpokládaných dat do centra sběru • · dat.The present invention provides a method for organizing various sporting events associated with running a lottery or betting on sporting matches or matches, the practical implementation of this method requiring neither the use of various special betting slips nor the use of communication channels as a means of transmitting predicted data to the data collection center.

Předmět vynálezu spočívá v tom, že každý nebo několik účastníků používá alespoň paměťové zařízení, které má časovači jednotku, vnitřní pamětí, zařízení pro vstup dat a zařízení pro výstup dat, přičemž .časová data přicházející z časovači jednotky jsou uložena do vnitřní paměti v okamžiku, ve kterém účastník vydal předpokládaná data, která jsou rovněž uložena do vnitřní paměti účastníkem použitím zařízení pro vstup dat, a za účelem porovnání předpokládaných dat se skutečnými daty je použita pouze část předpokládaných dat vydaných z paměťového zařízení skrze zařízení pro výstup dat, která vstoupila do jeho vnitřní paměti až do okamžiku objevení skutečných dat.The object of the invention is that each or several participants use at least a memory device having a timing unit, an internal memory, a data input device and a data output device, wherein the time data coming from the timing unit is stored in the internal memory at the moment. in which the subscriber has released the predicted data that is also stored in the internal memory by the subscriber using the data input device, and only a portion of the predicted data output from the storage device through the data output device that entered its data is used to compare the predicted data with the actual data. internal memory until the actual data is discovered.

Kromě toho je možné podle uvedeného způsobu stanovit čas záznamu dat do vnitřní paměti paměťového zařízení výpočtem algebraického součtu průběžného času pro čtení dat z vnitřní paměti, záporné hodnoty času časovači jednotky, kterou má tato jednotka v okamžiku čtení uvedených dat, a dat časovači jednotky, které byly zaznamenány do vnitřní paměti v okamžiku záznamu dat.In addition, according to the method, it is possible to determine the time of recording data to the internal memory of the storage device by calculating the algebraic sum of the running time for reading data from the internal memory, the negative time of the timing unit it has at the time of reading said data and were recorded to the internal memory at the time of data recording.

V případě použití systému pro provoz loterie, sázení na sportovní události a rovněž jiných událostí spojených s tím, že účastníci uvedených událostí odhadují skutečná data, tento systém zahrnuje zdroj skutečných dat a alespoň jedno středisko pro sběr dat zahrnující prostředek pro předběžné zpracování dat a spojené s počítačem určeným pro zpracování výsledků dat navržených účastníky, přičemž podstata tohoto systému spočívá v tom, že účastnící mají paměťová zařízení, z nichž každé zahrnuje vnitřní paměť a rovněž časovači zařízení spojené s touto vnitřní pamětí, přičemž tato vnitřní paměť a toto časovači zařízení je spojeno s řídicí jednotkou a jedním něbo několika zařízeními pro vstup/výstup dat, přičemž uvedené středisko pro sběr dat má prostředek pro výstup dat z vnitřní paměti paměťového zařízení.In the case of using a system for running a lottery, betting on sporting events as well as other events associated with the fact that the participants of said events estimate the actual data, the system comprises an actual data source and at least one data collection center including a computer designed to process the results of data proposed by the subscribers, the principle being that the subscribers have storage devices each including an internal memory as well as a timing device associated with the internal memory, the internal memory and the timing device being associated with a control unit and one or more data input / output devices, said data acquisition center having means for outputting data from the internal memory of the storage device.

Mimoto systém může být opatřen jedním nebo několika senzory pro snímání skutečných dat a časovacím zařízením, které jsou spojeny s centrálním paměťovým zařízením připojeným k prostředku pro předběžné zpracování dat.In addition, the system may be provided with one or more actual data acquisition sensors and a timing device which are connected to a central storage device connected to the data preprocessing means.

Výhodou uvažovaného způsobu provozu loterie a systému pro provedení tohoto způsobu je vyloučení nutnosti použití sázenek, kupónů nebo jiných analogických prostředků v jedné hrací události nebo jiné. Další výhodou vynálezu je úplná nezávislost účastníků hracích událostí od komunikačních prostředků, které jsou použity pro přenos předpokládaných dat do střediska pro sběr dat. Další znaky a výhody vynálezu budou zřejmé z popisu příkladů vynálezu a z patentových nároků 3 až 15.An advantage of the contemplated method of operating the lottery and the system for carrying out this method is to eliminate the need to use tickets, coupons, or other analogous means in one game event or another. Another advantage of the invention is the complete independence of the participants of the gaming events from the communication means used to transfer the predicted data to the data collection center. Other features and advantages of the invention will be apparent from the description of the examples of the invention and from claims 3 to 15.

Stručný popis obrázkůBrief description of the pictures

Vynález bude lépe zřejmý z následného popisu příkladných provedení vynálezu, ve kterém budou dělány odkazy na připojené výkresy, na kterých obr. 1 znázorňuje obecné schéma systému pro provoz loterie a sázení na sportovní událost, obr. 2 znázorňuje funkční schéma přenosného paměťového zařízení, obr. 3 znázorňuje jednu z variant vnějšího vzhledu přenosného paměťového zařízení a obr. 4 znázorňuje blokové schéma algoritmu pro provoz loterie nebo sázení na sportovní události.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The invention will be better understood from the following description of exemplary embodiments of the invention, in which reference will be made to the accompanying drawings, in which Fig. 1 shows a general scheme of a system for running a lottery and betting on a sporting event; 3 shows one variant of the external appearance of the portable storage device, and FIG. 4 shows a block diagram of an algorithm for running a lottery or betting on sporting events.

Příklady provedení vynálezuDETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

V popise příkladného provedení způsobu použitého pro provoz loterie, jehož systém je zobrazen na obrázcích, je zaIn the description of an exemplary embodiment of the method used to operate the lottery, the system of which is shown in the figures, is beyond

účelem snadného pochopení předmětu vynálezu použito konkrétní úzké názvosloví. Nicméně vynález není omezen těmito osvojenými termíny, přičemž je nutné si uvědomit, že každý takový termín pokrývá všechny ekvivalentní prvky, které působící stejným způsobem, jsou použity pro provedení stejných úkolů a jsou zahrnuty v systému organizování loterie, sázení na spotovní závody, utkání a zápasy a v systému organizování různých soutěží a kvízů, apod.. Je nutné rovněž poznamenat, že výraz uživatel dále znamená libovolného účastníka nebo libovolnou skupinu účastníků, kteří mají během hry v loterii nebo sázení na sportovní* utkání, zápasy nebo závody samostatné paměťové zařízení.a particular narrow nomenclature has been used to facilitate understanding of the present invention. However, the invention is not limited to these adopted terms, and it is to be understood that each such term covers all equivalent elements which operate in the same way, are used to accomplish the same tasks and are included in the lottery organizing, spot betting, matches and matches and in a system for organizing various competitions and quizzes, etc. It should also be noted that the term user further means any participant or any group of participants who have a separate storage device during a lottery game or betting on sports * matches, matches or races.

Na obr. 1 vztahová značka 1 označuje zdroj skutečných údajů, který je tvořen souhrnem událostí, přičemž výsledek i-té události je určena v časovém okamžiku T(i). Okamžiky začátku a konce i-té události jsou odpovídajícím způsobem ··In Fig. 1, the reference numeral 1 denotes an actual data source that is a summary of events, the result of the i-th event being determined at the time T (i). The moments of the beginning and end of the i-th event are correspondingly ··

označeny TI(i) a T2(i). Termín událost múze být chápán jako události, jakými může být provoz loterie s použitím lototronu, šachový turnaj, šachový zápas, fotbalové utkání, utkání v košíkové a rovněž sportovní událost, která může být přenášena komunikačním kanálem 2, jakým je např. televize nebo radiové komunikační kanály. Termínem komunikační kanál se zde a dále rozumí souhrn technických prostředků a fyzikálních médií určených pro přenos dat (signálů) z vysílače k přijímači (uživateli). Základními technickými prostředky zahrnutými do sestavy komunikačního kanálu jsou senzory skutečných dat, vysílače, přijímače, zesilovače signálů, kodóvací a dekódovací zařízení, modulátory a* demodulátory, komutátory, filtry, vazební obvody, apod.. Technické prostředky a fyzikální média zajištující šíření signálů z vysílače k přijímači tvoří dohromady komunikační vedení. Přenosové médium může zahrnovat segmenty různého typu, např. drátěné vedení a vedení z optických vláken, přičemž mezi tyto vedení musí být zařazen vhodný transformátor. Ve vysílači je zpráva (data) ze zdroje χ skutečných informací převedena na digitální nebo analogové signály, které jsou potom přivedeny na vstup do komunikačního vedení, přičemž po přijmutí signálů při výstupu z komunikačního vedení přijímač reprodukuje přenesenou zprávu. V závislosti na charakteru signálů je učiněn rozdíl mezi elektrickými komunikačními vedeními (drátové vedení a rádiový přenos), zvukem (akustický přenos) a světlem (optický přenos)(elektronika:encyklopedický slovník, V.G. Kolesnikov, Sovětská encyklopedie, 1991, str.189. Reprezentant skutečné informace může být přenesen k uživateli 3. přímo ze zdroje X nebo přes reprezentativní zařízení zahrnutá v komunikačním kanálu 2. Reprezentativní zařízení jsou zařízení vizuálních a akustických (televizní sestavy) nebo pouze akustických (radiové přijímače) reprezentantů skutečných dat. Přítomnost několika komunikačních kanálů 2 je vysvětlena možností přenosu dat ze zdroje 1 podél několika televizních a rádiových kanálů. V časovém okamžiku t (i) každý uživatel 3. muže zaznamenat data, které navrhnul, do paměťovém zařízení 4, které je označeno jako PSD (portable storage device= přenosné paměťové zařízení) za účelem zdůraznění toho, že nejde o jeden z mnoha funkčních prvků, nýbrž je provedeno ve formě konečné přenosné konstrukce. Jednou ze základních podmínek, aby předpokládaná data byla připuštěna pro slosování, je splnění jedné z následujících nerovností: t(i)< T (i) , t (i)< TI(i), t (i)< T2(i) . Volba j edné nebo ostatních nerovností je určena pravidly vytvořenými organizátory události a je funkcí okamžiku objevení aktuálního data. Přerušované linie 5, označují spojení, která jsou použita po· ukončení libovolné herní události za účelem spojení PSD 4 s porovnávacím zařízením (comparison devices - CD) 7 přes komunikační kanály 5., pro které mohou být použity počítače. Přerušovaní linie 8. označují spojení, která jsou použita za účelem spojení PSD 4 přímo s CD 7., to znamená bez použití libovolných komunikačních kanálů. Účelem spojení PSD 4 s CD 2 je porovnat skutečná data uložená ve středisku 9. pro sběr dat s předpokládanými daty uloženými v PSD 4. Středisko 9 pro sběr dat a CD 2 jsou spojeny komunikačními kanály 10. Porovnávací zařízení 7 je zahrnuto do terminálů 11, z nichž každý je účastnickým (uživatelským) místem určeným pro zpracování a porovnání dat přicházejících do tohoto terminálu z PSD 4 a střediska 9 pro sběr dat. Každý terminál 11 zahrnuje porovnávací zařízení 2, které může být tvořeno mikropočítačem, a výstupní zařízení 12, pro která je možné použít tiskárny, peněžní automaty, adaptéry pro komunikační vedení, apod.. Středisko 9 pro sběr dat zahrnuje přesné časovači zařízení 13, jehož výstup může být spojen s tvarovačem signálů přesného času a centrálním paměťovým zařízením 14 , na jehož výstup přicházejí signály z jednoho nebo několika senzorů 15 pro snímání skutečných dat. Výstup tvarovače signálů přesného času (není zobrazen) může být připojen ke specifikátoru kódu (není zobrazen), jakým muže být např. speciíikátor číselného kódu a převodníku kódu na signál přivedený ke vstupu komunikačních kanálů 2. Žádoucí data uložená v centrálním paměťovém zařízení 14 mohou být odeslány pomocí prostředku 16 pro předběžné zpracování dat na výstup kalkulátoru 17, který může být tvořen počítačem. Je nutné poznamenat, že jeden z terminálů 11 může být uspořádán uvnitř střediska 9. pro sběr dat. Všechny prvky zahrnuté ve výše popsaném systému jsou tvořeny známými nebo standardními prvky. Tak např. senzor 15 pro snímání skutečných dat může být tvořen přenosovou televizní kamerou, centrální paměťové zařízení 14 obrazovým záznamovým zařízením a prostředek 16 pro předběžné zpracování dat může být zastoupen odborným' pracovníkem. Standardní provedení ostatních prvků bude popsáno v dalším textu. Mimoto, jak to bylo výše uvedeno, senzor 15 pro snímání skutečných dat může být součástí jednoho nebo několik komunikačních kanálu 2.marked T1 (i) and T2 (i). The term event may be understood as events such as lottery operation using lototron, chess tournament, chess match, football match, basketball match as well as sporting event which may be transmitted by a communication channel 2 such as television or radio communication channels. The term communication channel here and hereinafter means a set of technical means and physical media intended for the transmission of data (signals) from a transmitter to a receiver (user). The basic technical means included in the communication channel set are real data sensors, transmitters, receivers, signal amplifiers, coders and decoders, modulators and demodulators, commutators, filters, couplers, etc. they form a communication line to the receiver. The transmission medium may comprise segments of different types, such as wire and fiber optic lines, and a suitable transformer must be included between these lines. In the transmitter, the message (s) from the actual information source χ is converted into digital or analog signals, which are then input to the communication line, and upon receiving the signals upon output from the communication line, the receiver reproduces the transmitted message. Depending on the nature of the signals, a distinction is made between electrical communication lines (wired and radio transmission), sound (acoustic transmission) and light (optical transmission) (electronics: encyclopedic dictionary, VG Kolesnikov, Soviet Encyclopedia, 1991, p.189). actual information can be transmitted to the user 3. directly from source X or via representative devices included in the communication channel 2. Representative devices are visual and acoustic (television set) devices or only acoustic (radio receivers) representatives of the actual data. is explained by the possibility of transmitting data from source 1 along several television and radio channels At a time t (i), each user 3 can record the data he has designed to a storage device 4, referred to as PSD (portable storage device). heat control) to emphasize that it is not one of many functional elements, but is in the form of a final portable structure. One of the basic conditions for the assumed data to be accepted for the draw is the fulfillment of one of the following inequalities: t (i) <T (i), t (i) <T1 (i), t (i) <T2 (i). The choice of one or other inequalities is determined by the rules created by the event organizers and is a function of when the current date is discovered. The dashed lines 5 indicate connections that are used after the end of any game event to connect the PSD 4 to the comparison devices (CD) 7 via communication channels 5 for which computers can be used. The dashed lines 8 denote the connections that are used to connect the PSD 4 directly to the CD 7, i.e. without using any communication channels. The purpose of connecting the PSD 4 to the CD 2 is to compare the actual data stored in the data collection center 9 with the predicted data stored in the PSD 4. The data collection center 9 and the CD 2 are connected via communication channels 10. The comparator 7 is included in terminals 11, each of which is a subscriber (user) site designated for processing and comparing the data coming to this terminal from the PSD 4 and the data collection center 9. Each terminal 11 includes a comparator device 2, which may be a microcomputer, and an output device 12 for which printers, cash dispensers, communication line adapters, etc. can be used. The data collection center 9 includes a precise timing device 13 whose output It may be connected to a precision time signal former and a central storage device 14, which outputs signals from one or more real-time sensor 15. The output of the exact time signal former (not shown) may be connected to a code specifier (not shown), such as a numeric code specifier and a code-to-signal converter applied to the input of communication channels 2. Desired data stored in the central storage device 14 may be sent by the data preprocessing means 16 to the output of the calculator 17, which may be a computer. It should be noted that one of the terminals 11 may be arranged inside the data collection center 9. As shown in FIG. All elements included in the above-described system are known or standard elements. For example, the actual data acquisition sensor 15 may be a broadcast television camera, a central storage device 14 by a video recording device, and the data preprocessing means 16 may be represented by a specialist. The standard design of the other elements will be described below. In addition, as mentioned above, the actual data acquisition sensor 15 may be part of one or more communication channels 2.

Obr. 2 znázorňuje funkční blokové schéma přenosného paměťového zařízení 4. Toto funkční blokové schéma je sestaveno na základě funkčního blokového schématu standardního mikropočítače. Počet přenosných paměťových zařízení 4 nesmí být nižší než počet uživatelů, které se účastní loterie nebo sázení na sportovní utkání nebo zápasy. Druhý prvek zahrnutý v přenosném paměťovém zařízení může být tvořen dekódovacím prvkem .18. Tento dekódovací prvek 19 zahrnuje přijímač 19 signálu připojeného k dekodéru 20, který je spojen s vnitřní pamětí 23 skrze řídicí jednotku 21 a vnitřní sběrnici 22.. Vnitřní paměť 23 je spojena skrze vnitřní sběrnici 22 s jednou nebo několika nezávislými časovacími jednotkami 25., které zahrnují odpovídající řídicí jednotky. Kromě toho je tato vnitřní paměť 23 spojena s jedním nebo několika zařízeními 27 pro vstup dat skrze řídicí jednotku 26 a jedním nebo několika zařízeními 29 pro výstup dat skrze řídicí jednotku 28.. Mimoto uvedená vnitřní paměť je připojena k hlavnímu adaptéru, který spojuje zejména kombinovaný vysílač a přijímač 24 a propojovací blok s • · komunikačním vedením 30 , a k LCD displeji 32 skrze řídicí jednotku 31. Všechny prvky obsažené v přenosném paměťovém zařízení 4 jsou napájeny z vnitřního zdroje 3 3 . Všechny tyto prvky vzájemně působí s vnitřní pamětí 23 pomocí procesoru 34. Všechny prvky zde uvedené mohou být konstruovány podle známých schémat nebo mohou být tvořeny standardními jednotkami (monokrystalickými mikropočítači, LSI obvody apod.) používaných v komunikačních systémech a počítačových technologiích. Kromě toho uvedené přenosové paměťové zařízení může zahrnovat další jednotky, zejména jednotky pro správný provoz při změnách vnějších vlivů (vnější záření, mechanické zrychlení). V nejjednodušším provedením přenosového, paměťového zařízení muže být použit mikroprocesor typu PIC, který má nízkou spotřebu energie. Všechny mikroprocesory typu PIC mají vestavěnou paměť ROM (0,5-4 K) a Smm (32-256 B) . Mimoto přenosové paměťové zařízení je opatřeno časovacími jednotkami (od 1 do 3 kusů), vestavěným resetovacím systémem, časovačem typu watchdog a vnitřním generátorem hodinových impulsů, který může být uveden do provozu křemenným rezonátorem. Ve složitějším provedení přenosového paměťového zařízení mohou být použity dodatečné nezávislé mikroprocesory určené k provedení dodatečných pomocných funkcí, které spočívají v zavedení údajů do přenosového paměťového zařízení z hlasu uživatele, přijmutí a zpracování údajů vyslaných ze střediska 9. pro sběr dat, vydání variant předpokládaných dat, apod.. Jiná provedení přenosového paměťového zařízení mohou být specializována, např. pouze na účastníky sázení na šachová utkání.Giant. 2 shows a functional block diagram of a portable storage device 4. This functional block diagram is constructed based on the functional block diagram of a standard microcomputer. The number of portable storage devices 4 must not be less than the number of users participating in lotteries or betting on sports matches or matches. The second element included in the portable storage device may be a decoding element 18. This decoding element 19 comprises a signal receiver 19 connected to the decoder 20, which is connected to the internal memory 23 via the control unit 21 and the internal bus 22. The internal memory 23 is connected via the internal bus 22 to one or more independent timing units 25 which include corresponding control units. In addition, the internal memory 23 is connected to one or more data input devices 27 through the control unit 26 and one or more data output devices 29 through the control unit 28. In addition, said internal memory is connected to a main adapter which interconnects in particular a combined the transmitter and receiver 24 and the jumper block with the communication line 30, and to the LCD display 32 through the control unit 31. All elements contained in the portable storage device 4 are powered by an internal power supply 3 3. All of these elements interact with the internal memory 23 by the processor 34. All of the elements herein may be constructed according to known schemes or may consist of standard units (single crystal microcomputers, LSI circuits, etc.) used in communication systems and computer technology. In addition, said transfer storage device may include other units, in particular units for proper operation when external influences change (external radiation, mechanical acceleration). In the simplest embodiment of the transfer storage device, a PIC-type microprocessor having low power consumption may be used. All PIC microprocessors have built-in ROM (0.5-4 K) and Smm (32-256 B). In addition, the transmission storage device is provided with timing units (from 1 to 3 pieces), a built-in reset system, a watchdog timer and an internal clock pulse generator which can be actuated by a quartz resonator. In a more complex embodiment of the transmission storage device, additional independent microprocessors may be used to perform additional auxiliary functions, which consist of introducing data into the transmission storage device from the voice of the user, receiving and processing data transmitted from the data collection center 9, etc. Other embodiments of the transfer storage device may be specialized, e.g., only to participants in betting on chess games.

Obr. 3 zobrazuje jednu přenosového paměťového zařízení, variantu vnějšího vzhledu na jehož čelním panelu je uspořádán panel 3 5 displeje 32 z tekutých krystalů, alfanumerická nebo pouze numerická klávesnice 36 z tlačítkových spínačů a klávesnice 37 funkčních kláves, z nichž každá v případě, že je stisknuta, způsobí vstup vhodných povelů. Stisknutím kláves 38 a 39 je zaveden kód události resp. kód činnosti. Krátce trvajícím stlačením klávesy 40 se zruší vstupní povely nebo vymažou data zaznamenané v paměťovém bloku 23 přenosného paměťového zařízení 4. Tlačítka 41 a 42 jsou určeny pro vstup dat, které mají dvojí- alternativní charakter v případě, že hypotetický výsledek specifikovaný uživatelem· nějaké události nebo akce je spojen pouze se dvěma možnostmi výsledku, a to buď ano nebo ne. Stlačením tlačítka 43 se data vytvořená uživatelem použitím spínačů klávesnice 36 zaznamenají do vnitřní pamětiGiant. 3 shows one transmission storage device, a variant of the external appearance on the front panel of which is a panel 35 of the liquid crystal display 32, an alphanumeric or numeric keypad 36 of the pushbuttons and a keyboard 37 of the function keys, each when pressed; causes appropriate commands to be input. Press 38 and 39 to load the event code respectively. activity code. By briefly pressing the key 40, the input commands are deleted or the data recorded in the memory block 23 of the portable storage device 4 is deleted. The buttons 41 and 42 are intended to input data having a dual alternative if the hypothetical result specified by the user. the action is associated with only two outcome options, either yes or no. By pressing the button 43, the data generated by the user using the keyboard switches 36 is recorded in the internal memory

23. Tlačítka 44 a 45 jsou spojeny s tlačítkovými spínači, přičemž jedno z těchto tlačítek je určeno pro korekci časovači jednotky 25., zatímco druhé tlačítko je použito pro. odpojení zdroje 33 energie od elektrických obvodů, které obsluhují tu část vnitřní paměti, ve které jsou uchovány data vytvořené uživatelem. Samozřejmě v závislosti na strukturálních znacích, složitosti a rovněž účelu přenosného paměťového zařízení (použití přenosného paměťového zařízení pouze pro šachové turnaje nebo pouze pro provoz loterií a vícefunkční provedení přenosného paměťového zařízení) mohou být v rozdílných typech přenosného paměťového zařízení použity rozdílná tlačítka, přičemž kromě toho může být poskytnut kombinovaný funkční režim, který umožňuje použití každého tlačítka k provedení dvou nebo dokonce i tří operací.The buttons 44 and 45 are connected to pushbutton switches, one of which is intended to correct the timer unit 25, while the other is used to. disconnecting the power source 33 from the electrical circuits that serve that portion of the internal memory in which the user-generated data is stored. Of course, depending on the structural features, the complexity and the purpose of the portable storage device (using the portable storage device only for chess tournaments or for lottery operation only and the multifunctional design of the portable storage device) different buttons may be used in different types of portable storage device. a combined function mode may be provided that allows each button to be used to perform two or even three operations.

Obr. 4 zobrazuje blokové schéma algoritmu pro provoz loterie nebo sázení na sportovní utkání. Numerickým označením, která nejsou zcela indikována na obr. 5 budou dány určité významy. Vztahová značka 47 označuje činnost stlačení tlačítka 44 v okamžiku přenosu signálu s(t). Vztahová značka 48 označuje podmínku budou údaje časovači jednotky 25 opraveny ?. Vztahová značka 49 označuje činnost nastavení kódu události. Vztahová značka 50 označuje činnost nastavení kódu činnosti. Vztahová značka 51 označuje činnost vstup a uložení předpokládaných dat. Vztahová značka 52 označuje činnost automatické uložení dat přicházejících z časovači jednotky 25 . Vztahová značka 53 *9Giant. 4 shows a block diagram of an algorithm for running a lottery or sports betting. Certain meanings will be given by numerical designations not fully indicated in Fig. 5. Reference numeral 47 indicates the operation of pressing the button 44 at the time of transmitting the signal s (t). Reference numeral 48 indicates the condition that the data of the timer unit 25 will be corrected. Reference numeral 49 indicates the operation of setting the event code. Reference numeral 50 denotes the activity code setting operation. Reference numeral 51 indicates the operation of inputting and storing predicted data. Reference numeral 52 denotes the operation of automatically storing data coming from the timing unit 25. Reference number 53 * 9

99 •«999 • «9

9 999 99

9999

9 *·9 * ·

9 ·

9 99 9

9 • »9 · • 9 označuje podmínku budou nastavené kódy změněny. Vztahová značka 54 označuje podmínku pokračovat dále. V případě, že v průběhu provozu loterie, je žádoucí nastavení pouze kódu události nebo pouze kódu činnosti, potom zobrazené blokové schéma algoritmu je zjednodušeno vyloučením činnosti 49 nebo činnosti 50 z tohoto algoritmu.9 • »9 · • 9 indicates that the set codes will be changed. Reference numeral 54 indicates a condition to proceed further. If during operation of the lottery it is desirable to set only the event code or only the activity code, then the illustrated block diagram of the algorithm is simplified by excluding activity 49 or activity 50 from this algorithm.

Systém provozu loterie nebo sázení na sportovní události pracuje podle blokového diagramu algoritmu znázorněném na obr. 4, a je založen na souhrnu dvou následujících myšlenek. První z těchto dvou myšlenek je spojena se skutečností, že hypotetický výsledek jedné nebo druhé události (výsledek slosování loterie, další tah v’ šachovém zápase, výsledek fotbalového utkání), který byl dříve zapsán na speciální lístek nebo oznámím telefonem (telegrafem, počítačovou sítí, apod.) může být zaznamenán do paměti individuálního paměťového zařízení. Druhá myšlenka spočívá v tom, že za účelem překontrolování toho, zda-Li byly zaznamenány pouze předpokládaná data, je dostatečné uložit do paměti paměťového zařízení čas záznamu těchto dat. V důsledku toho je nejen vyloučení jakéhokoliv vlivu uživatele na komunikační prostředek v průběhu jedné nebo druhé události, avšak, jak to bylo výše uvedeno, rovněž zanesení pozorovacího procesu, např. po jedné nebo druhé sportovní události, vedoucího ke kvalitativně vyšší úrovní sázení vyžadující od účastníku loterie či sázení intelektuální úsilí. Popsaný algoritmus je v praxi realizován za pomoci speciálního softwaru, který je uložen jednak v zařízení s pevnou pamětí uspořádaném ve vnitřní paměti 23 přenosového paměťového zařízení 4, a jednak v zařízeních s pevnou pamětí uspořádaných v počítačích 7, 17, které jsou zahrnuty ve výše uvažovaném systému. Dále je uvažován případ po stisknutí tlačítka 45., to znamená po přivedení napětí (činnost 46) na svorky prvků přenosného paměťového zařízení 4, které obsluhují vnitřní paměť 23 a časovači jednotku 25. V tomto případě není nutné provést korekci údajú uvedené časové jednotky (zadání ne v podmínce 48) . což je spojeno s uvedením těchto údajů do specifického souladu při dané chybě s údaji časového zařízení .13.. K možnému odmítnutí korekce časové jednotky 25 může dojít, např. v případě, že po poslední korekci uvedeného bloku, neuplynula dostatečně dlouhá časová perioda. Další případy odmítnutí korekce budou uvažovány v dalším textu. Mimoto fungování systému závisí na charakteru události, jehož zdroj údajů je označen vztahovou značkou i, a rovněž na charakteru účasti uživatele 3. v této události. V případe, že uživatel je účastníkem loterie nebo sportovního sázení na utkání či zápas, aniž by vyžadoval předpovězení akcí, např. sportovce v průběhu hry samotné, · jako ukončení jednoho nebo několika dílčích akcí v nějaké události, potom předpokládaná data jsou zaznamenány do paměti přenosného paměťového zařízení před jejím zahájením. Termín událost může být chápán jako běh loterie, šachového zápasu, boxu v těžké váze, basketbalu, rulety, apod.. V tomto případě mohou být dále uvedeny některé akce, které se budou vyskytovat v těchto událostech: vypadnutí vítězného čísla z lototronu, tahy v šachu, úsilí boxera prodloužit kolo zápasu potom, co unikl knokautovému úder, odehrání dalšího míče (tenis, basketbal, fotbal, vodní polo, apod.), penaltový kop. Žádoucí data o všech událostech a akcí, které jsou zapojeny do loterie nebo sázení na sportovní události, jsou uloženy v paměti počítače 17 a potom odeslány do paměti porovnávacího zařízení J_. Předběžná selekce žádoucích dat je provedena pomocí prostředku 16 pro předběžné zpracování dat, který, jak to bylo výše uvedeno, může být zastoupen lidským subjektem provádějícím selekci dat zapojených do slosování z centrálního paměťového zařízení 14, které je konstruováno, např. ve formě obrazového záznamového zařízení (videa), na jehož vstup jsou přiváděny data jednak ohledně událostí ze zdroje 1 pomocí jednoho nebo několika senzorů 15 pro snímaní skutečných dat nebo skrze jeden z komunikačních kanálů 2 a jednak z časovacího zařízení 14 . Výměna dat mezi počítačem 17 ··99 • ·9 • *··· • 9 « ·9The lottery or sports betting system operates according to the block diagram of the algorithm shown in Figure 4, and is based on a summary of the following two ideas. The first of these two ideas is related to the fact that the hypothetical outcome of one or the other event (lottery draw, next move in 'chess match, football match result) that was previously entered on a special ticket or announced by telephone (telegraph, computer network, etc.) may be recorded in the memory of the individual storage device. The second idea is that in order to check whether only the predicted data has been recorded, it is sufficient to store in the memory of the memory device the time of recording the data. As a result, not only is there any elimination of the user's influence on the means of communication during one or the other event, but also, as mentioned above, the clogging of the observation process, eg after one or the other sport event lottery or betting intellectual effort. The described algorithm is realized in practice with the help of special software which is stored both in the fixed memory device arranged in the internal memory 23 of the transfer storage device 4 and in the fixed memory devices arranged in the computers 7, 17, which are included in the above system. The case after pressing the button 45, i.e. after applying voltage (action 46) to the terminals of the elements of the portable storage device 4 that operate the internal memory 23 and the timing unit 25, is further considered. not in condition 48). This is associated with aligning these data specifically to the error of the time device 13 in a given error. Possible rejection of the time unit 25 correction may occur, for example, if a sufficiently long time period has not elapsed after the last correction of said block. Other cases of refusal of correction will be considered below. In addition, the functioning of the system depends on the nature of the event, the data source of which is indicated by i, as well as the nature of the user's participation in the event. In the event that a user is a participant in a lottery or sports betting or match without requiring predictions of actions, eg an athlete during the game itself, as a termination of one or more sub-actions in an event, then the predicted data is recorded in portable memory storage device before starting. The term event can be understood as running a lottery, chess game, heavyweight boxing, basketball, roulette, etc. In this case, some of the events that will occur in these events may also be listed: dropping the winning number from lototron, strokes in chess, the boxer's effort to extend the round of the match after escaping a knockout, playing another ball (tennis, basketball, football, water polo, etc.), a penalty kick. Desired data for all events and events that are involved in a lottery or sports event betting is stored in the memory of the computer 17 and then sent to the memory of the comparator. Pre-selection of the desired data is performed by data pre-processing means 16, which, as mentioned above, can be represented by a human subject selecting data involved in the draw from the central storage device 14 that is constructed, e.g. in the form of an image recording device (video) to which data is input both on events from the source 1 by means of one or more sensors 15 for sensing the actual data or through one of the communication channels 2 and from the timing device 14. Exchanging Data Between Computers 17 ·· 99 • · 9 • * ··· • 9 «· 9

• 9 9 a terminály 11 je provedena skrze komunikační kanály 10, které zejména zahrnují specializované adaptéry: univerzální synchronní-asynchronní kombinovaný vysílač přijímač (USART). V případě, že po ukončení události uživatel vyhrál velkou cenu, musí samozřejmě předložit přenosné paměťové zařízení při jednom z míst, ve kterých se nachází terminál 11, přičemž po přímém spojení označeném na obr. 1 přerušovanou linií 8. přenosného paměťového zařízení s uvedeným terminálem jsou přečtena příslušná data z paměti přenosného paměťového zařízení do paměti porovnávacího zařízení 7, přičemž uvedená data jsou porovnána s daty, které jsou přivedeny do paměti porovnávacího zařízení 7 ze střediska 9 pro sběr dat a podle · výsledku tohoto porovnání a rovněž v závislosti na podmínkách a pravidel stanovených organizátory události je vypočtena velikost výhry. Tato výhra muže být uživateli předána bud' v hotovosti nebo převedena na účet uživatele pomocí jednoho ze zařízení 12 pro výstup dat. V případě malých výher čtení příslušných dat z paměti přenosného paměťového zařízení do paměti porovnávacího zařízení 7 muže být provedeno skrze jeden z komunikačních kanálů 5.. Pro identifikaci uživatele ve středisku 9 pro sběr dat nebo pro případ, že terminál 11 je uspořádán v permanentní vnitřní paměti přenosného paměťového zařízení, je možné ponechat příslušný kód. Připojení přenosného paměťového zařízení ke komunikačnímu kanálu 8, je rovněž výhodné v případě, že slosování cen je určeno pro upoutání diváka na událost, která právě probíhá. Ve výše uvedeném porovnání dat mohou být brány v úvahu následující znaky: stupeň shody mezi předpokládanými a skutečnými daty, rozdíl Tl(i)-t(i), rozdíl T2(i)-t(i) a rodil T(i)-t(i). Některé varianty v konkrétním použití uvedených znaků v případě výpočtů velikosti výher budou níže popsány. Jak to bylo již uvedeno, komunikační kanály 8, 10 slouží ke spojení propojovacích zařízeních zahrnutých v přenosném paměťovém zařízení k terminálům 11 nebo k jiným propojovacím zařízením zahrnutých v těchto terminálech. Je nutné poznamenat, že základní typ uvedených kanálu, které jsou použity v systémech dálkového zpracování dat, je tvořen samostatným (jednoúčelovým) kanálem. Současně je obvyklé předpokládat možnost použití spínačových telefonních kanálů, telegrafních kanálů a v jistých případech i širokopásmových kanálů s vyšší přenosovou rychlostí. Existuje široký rozsah systémů spojení mezi uvedenými terminály (účastnická místa) , střediskem 9. pro sběr dat a přenosovým paměťovým zařízením £. Mezi základní typy uvedených systémů patří: systém s přímými spojeními (radiální systém), systém s vícebodovými komunikačními vedeními, systém s koncentrátory (multiplexy), systém s paketovou nebo normální rádiovou komunikací a systém lokální sítí. Samozřejmě ve skutečné počítačové síti je možné použít rozdílné kombinace uvedených systémů závislé na vzniklých potřebách. Samozřejmě je rovněž možné přenášet data, např. zaznamenané na magnetickém nosiči poštovními službami nebo kurýrními službami na místo, kde se nachází terminál 11. Je velmi výhodné pro uživatele, aby byl schopen učinit předběžnou kontrolu výsledků slosování na svém domácím PC počítači, který je v tomto případě použit jako srovnávací zařízení 7. Data a rovněž software žádoucí pro takovou kontrolu mohou být přijmuta skrze komunikační kanál 6, přičemž jako komunikačního kanálu je možné použít např. internet. Zaznamenání hypotetického výsledku ukončené zvolené i-té události do paměti přenosného paměťového zařízení je provedeno po uložení kódu události do uvedené paměti a to je uskutečněno stlačením tlačítka 38 označeného jako vstupní kód. Zaznamenání uvedeného výsledku do uvedené paměti spočívá v postupném vytváření příslušných znaků (číslic nebo písmen) pomocí kláves zahrnutých v klávesnici 36 a následném stisknutí tlačítka 43, přičemž všechny výše uvedená data se objevují na panelu 35,. Numerické (alfanumerické, písmenové) kódy všech událostí jsou nastaveny podle pravidel jen jednou a dále se nemění. Tyto kódy mohou být tvořeny, např. číselnými kódy, které odpovídají jistým událostem (basketbal·· ·· • · 9 9 β 9 9« ** 99 • 9 9 • · ·Β9 • 9 9 • 9 99And 9, and terminals 11 are implemented through communication channels 10, which in particular include specialized adapters: a universal synchronous-asynchronous combined transmitter receiver (USART). In the event that the user has won a great prize at the end of the event, he must, of course, present the portable storage device at one of the locations where the terminal 11 is located, with the broken line 8 of the portable storage device with said terminal. reading the relevant data from the memory of the portable storage device into the memory of the comparator 7, said data being compared with the data that is brought into the memory of the comparator 7 from the data collection center 9 and according to the result of this comparison and The amount of winnings is calculated by the event organizers. This prize can be passed on to the user either in cash or transferred to the user's account using one of the data output devices 12. In the case of small prizes, reading of the respective data from the memory of the portable storage device into the memory of the comparison device 7 may be performed via one of the communication channels 5. To identify the user in the data collection center 9 or in case the terminal 11 is arranged in a permanent internal memory portable storage device, it is possible to keep the appropriate code. Connecting the portable storage device to the communication channel 8 is also advantageous if the prize draw is intended to attract the viewer to an event in progress. In the above data comparison, the following features may be considered: degree of match between predicted and actual data, difference T1 (i) -t (i), difference T2 (i) -t (i), and born T (i) -t (and). Some variations in the particular use of the features in the winnings calculations will be described below. As already mentioned, the communication channels 8, 10 serve to connect the interconnection devices included in the portable storage device to the terminals 11 or to other interconnection devices included in these terminals. It should be noted that the basic type of said channels used in remote data processing systems is a single (dedicated) channel. At the same time, it is common to envisage the use of switch telephone channels, telegraph channels and, in certain cases, broadband channels with a higher transmission rate. There are a wide range of connection systems between said terminals (subscriber locations), the data collection center 9, and the transmission storage device 6. The basic types of these systems include: a direct connection system (radial system), a system with multipoint communication lines, a system with concentrators (multiplexes), a system with packet or normal radio communication and a system with a local network. Of course, in a real computer network, it is possible to use different combinations of these systems depending on the needs created. Of course, it is also possible to transmit data, for example, recorded on a magnetic medium by postal or courier services, to the location of the terminal 11. It is very convenient for the user to be able to pre-check the draw results on his home PC. In this case, it can be used as a comparator 7. The data as well as the software required for such a control can be received through the communication channel 6, for example the Internet can be used as the communication channel. The recording of the hypothetical result of the terminated selected i-th event in the memory of the portable storage device is performed after the event code has been stored in said memory, and this is accomplished by pressing the button 38 designated as the input code. Recording the result to the memory consists of sequentially creating appropriate characters (numbers or letters) using the keys included in the keyboard 36 and then pressing the button 43, all of the above data appearing on the panel 35. The numeric (alphanumeric, letter) codes of all events are set according to the rules only once and do not change. These codes may consist of, for example, numeric codes that correspond to certain events (basketball) 9 9 β 9 9 ** ** 99 • 9 · 9 9 9 9 9 9 99

01, fotbal- 02, box- 03, šachový zápas- 04, šachový hra- 05, Loterie sport-loto- 06, taktická hra- 07) a rovněž jistým akcím zahrnutým v uvedených událostech (volný hod v košíkové01.1, hod míče z tříbodový zóny v basketbalu- 01.2, jedenácti metrový pokutový kop ve fotbale- 0.2.1, volba předpokládaného tahu v šachové hře- 05.1, odhadnutí výsledku šachové hry v šachovém zápase- 04.2). Ve stejném okamžiku, jako jsou předpokládaná data vytvořená uživatelem 3. zaznamenány, průběžný časová hodnota, která byla generována časovači jednotkou 2.5, je rovněž zaznamenána do vnitřní paměti 23,. V tomto případě termín průběžný čas je chápán jako pouze jeden okamžik (datum a průběžný čas nebo zahájení čtení · odpovídajících dat po jejich zaznamenání do paměti přenosného paměťového zařízení, který leží na časové ose. V jiných provedeních přenosného paměťového zařízení v případě, že na jeho vstup jsou nejprve přivedena předpokládaná data, potom časovači jednotka 25 je zapnuta a uvedena do provozu, přičemž v tomto případě časovači jednotka působí jako časovači zařízení. Možnost současného záznamu předpokládaných dat a průběžné časové hodnoty do vnitřní paměti 23 a rovněž provedení jiných činností, jakými jsou např. vstup uvedených dat do přenosného paměťového zařízení a výstup dat z tohoto zařízení, je zajištěna pomocí příslušného softwaru a standardní mikroprocesorové struktury, která muže být provedena na monokrystalickém mikropočítači konstruovaného podle technologie KNOP, která má nízkou energetickou spotřebu (10-10gW). Typický mikropočítač obsahuje následující prvky spojené společnou vnitřní sběrnicí 22 : procesor 34, vnitřní paměť 23 , řídicí jednotky 21, 24., 26., 28., 31, sběrnicový přizpůsobovací člen, který zahrnuje alespoň kombinovaný přijímač a vysílač 24 a propojovací blok s komunikačním vedením 30.. Pokračování vnitřní sběrnice je tvořeno vnější sběrnicí, ke které je možné v tomto případě připojit vstupní zařízení (propojovací jednotky komunikačního vedení) jednoho z komunikačních kanálů £ nebo řídicí jednotku obsaženou v mikropočítači 2· Přenosné paměťové zařízení zahrnuje dekódovací prvek 18, který tvoří jedno ze vstupních zařízeních. Výstupní zařízení 29 mohou být tvořena, např. bezkontaktní (optické, ultrazvukové, akustické, elektromagnetické) zářiče, magnetické paměťové zařízení na bázi mikrokazet. Uvedené řídicí jednotky jsou určeny pro propojující příslušné zařízení 25., 20, 32., 29, 27 s vnitřní sběrnicí 22 mikropočítače. Přizpůsobovací člen sběrnice vykonává funkci elektrického a případně logického propojovacího mezičlánku. Je nutné poznamenat, že ve výše uvedeném příkladě uživatel může odmítnout korekci časovači jednotky 25., poněvadž po získání přenosného paměťového· zařízení uživatelem nebo po jeho poslední korekci čtení z časovači jednotky nemůže významně předcházet Čtení časovacího zařízení 13 . Tudíž, aby se předpokládaná data (operace 51) mohla účastnit dalšího tahu i-té události, je dostatečné je zaznamenat ne později než uplyne časová hodnota T(i)-g, kde g je maximální chyba akumulovaná v přenosném paměťovém zařízení po její poslední korekci. Je nutné poznamenat, že za účelem praktického realizování uvedené možnosti (účast ve hře bez korekce přenosného paměťového zařízení) časovači jednotka 25. musí být nastavena takovým způsobem, aby relativní chyba časového čtení při libovolných podmínkách byla pouze kladná. Jinými slovy v libovolném časovém okamžiku (s výjimkou okamžiku korekce samotné) časovači jednotka 25 musí předcházet skutečný čas určený časovacím zařízením 13.01, football-02, box-03, chess game-04, chess game-05, lottery sport-lotto-06, tactical game-07) as well as certain events included in the above events (free throw in basket01.1, ball throw) from the three-point zone in basketball-01.2, an eleven-meter penalty kick in football-0.2.1, the choice of the expected move in chess-05.1, estimation of the chess result in chess-04.2). At the same time as the predicted data generated by the user 3 is recorded, the running time value that was generated by the timer unit 2.5 is also recorded in the internal memory 23. In this case, the term running time is understood as only one moment (the date and running time or the commencement of reading the corresponding data after it has been recorded in the memory of the portable storage device lying on the timeline. the input is first fed with predicted data, then the timing unit 25 is switched on and put into operation, in which case the timing unit acts as a timing device, allowing simultaneous recording of predicted data and running time value to the internal memory 23 as well as performing other activities such as eg input of said data into a portable storage device and output of data from this device is provided by appropriate software and a standard microprocessor structure that can be performed on a single-crystal microcomputer designed according to KNOP technology, which has low power consumption (10-10gW) A typical microcomputer contains the following elements connected by a common internal bus 22: processor 34, internal memory 23, control units 21, 24., 26., 28., 31, bus matching. The continuation of the internal bus is formed by an external bus to which, in this case, it is possible to connect an input device (communication line couplers) of one of the communication channels 8 or a control member. The portable storage device comprises a decoding element 18 which constitutes one of the input devices. The output devices 29 may be, for example, non-contact (optical, ultrasonic, acoustic, electromagnetic) emitters, a micro-cassette magnetic storage device. Said control units are intended for interconnecting the respective devices 25, 20, 32, 29, 27 with the internal bus 22 of the microcomputer. The bus adapter performs the function of an electrical and, optionally, logic interface. It should be noted that in the above example, the user may reject the correction of the timer unit 25, since after the user has acquired the portable storage device or after his last correction of reading from the timer unit, he cannot significantly precede reading of the timer 13. Therefore, in order for the predicted data (operation 51) to participate in the next move of the i-th event, it is sufficient to record them not later than the time value T (i) -g, where g is the maximum error accumulated in the portable storage device after its last correction. . It should be noted that in order to realize said option (participation in the game without correcting the portable storage device), the timer 25 must be set in such a way that the relative time reading error under any conditions is only positive. In other words, at any point in time (except at the point of correction itself), the timing unit 25 must precede the actual time determined by the timing device 13.

V následujícím textu bude popsána obecná funkce uvedeného systému na základě konkrétních případů.The general function of the system will be described below on a case-by-case basis.

V tomto odstavci bude uveden první příklad, který se týká nejrozšířenější varianty sázení na fotbalová utkání, ve které je nutné uhádnout výsledky tří samostatných fotbalových zápasů, a loterie. Za účelem získání účasti v uvedeném sázení uživatel musí učinit sázku libovolným známým způsobem a v libovolném čase před zahájením prvního z uvedených tří * · ···· « · • · · *«· · « ·· · · i utkání. Stejně tak v libovolném čase před začátkem prvního z uvedených utkání nebo před zahájením některého z uvedených utkání v případě, že to pravidla dovolují, uživatel 2 zaznamená kód uvedené varianty sázení a předpokládaný výsledek každého utkání do paměti přenosného paměťového zařízení. Všechna data (kód, výsledky utkání) jsou zobrazena na panelu 3.5. V případě, že se uživatel účastní loterie, je nutné do paměti přenosného paměťového zařízení uložit kód loterie a požadovaný počet variant čísel, která se účastní uvedené loterie. Přítomnost prvků 15, 14., 16, 13, 17, 7., 12, není povinná pro výše uvedené varianty, poněvadž po ukončení řady fotbalových utkání nebo loterie porovnání a· rovněž výpočet velikosti výher může být proveden manuálně (samozřejmě až po přečtení předpokládaných dat a časového údaje jejich záznamu z paměti přenosného paměťového zařízení ve středisku pro sběr dat nebo v místě, ve které se nachází terminál 11) podle obvyklých postupů. Jak to bylo již uvedeno, data z vnitřní paměti přenosného paměťového zařízení mohou být čteny kontaktními metodami a nekontaktními metodami.This paragraph will give a first example of the most widespread variant of betting on football matches, in which it is necessary to guess the results of three separate football matches, and a lottery. In order to participate in that betting, the user must place the bet in any known manner and at any time before the start of the first of the three mentioned matches. Similarly, at any time before the start of the first match or before any match begins, if the rules allow, user 2 records the code of said betting variant and the predicted result of each match in the memory of the portable storage device. All data (code, match results) is displayed in panel 3.5. In the case of a user participating in a lottery, it is necessary to store the lottery code and the required number of number variants participating in the lottery in the memory of the portable storage device. The presence of elements 15, 14, 16, 13, 17, 7, 12 is not mandatory for the above variants, since after the completion of a series of football matches or lottery comparison and · also the calculation of winnings can be done manually (of course only after reading the expected data and timing of their recording from the memory of the portable storage device at the data collection center or at the location of the terminal 11) according to conventional procedures. As mentioned, data from the internal memory of the portable storage device can be read by contact methods and non-contact methods.

V následujícím textu bude popsán další příklad provedení konstrukce přenosného paměťového zařízení na základě jeho použití v průběhu nějaké události, jakou může být basketbal, šachy, fotbal a rovněž box. V případě, že před zahájením běhu uvedené události uplynula dostatečně dlouhá doba od poslední opravy v přenosovém paměťovém zařízení, je žádoucí (není myšleno obligatorně) znova uskutečnit tuto opravu (ANO v podmínce 48), poněvadž přítomnost chyby v měření času může zkreslit hodnotu t(i) a tudíž parametry, které jsou brány v úvahu při stanovení rozsahu výher. Je nutné poznamenat, že v závislosti na komplikovanosti časovači jednotky 25 frekvence žádoucí opravy muže být uvnitř mezí několika týdnu až několika měsíců. Při dané průměrné relativní chybě rovné 1/6 x 10 proces opravy v přenosném paměťovém zařízení pro relativně pomalé druhy sportuIn the following, a further exemplary embodiment of the construction of a portable storage device based on its use during an event such as basketball, chess, football and also boxing will be described. If a sufficiently long time has elapsed since the last repair in the transfer storage device has elapsed before the start of said event, it is desirable (not obligatory) to re-make this repair (YES in condition 48), since the presence of a timing error can distort t i) and hence the parameters that are taken into account when determining the range of winnings. It should be noted that, depending on the complexity of the timing unit 25, the frequency of the desired repair may be within a few weeks to several months. Given an average relative error of 1/6 x 10, the repair process in a portable storage device for relatively slow sports

(klasické a aktivní šachy, krasobruslení) může proběhnout jedenkrát za měsíc. Samotná oprava je provedena přímým použitím kontaktní nebo bezkontaktní metody a přenosem specifického opravného signálu do časovači jednotky 25, přičemž tento signál je určen k uvedení údajů časovači jednotky 25 do specifického souladu s údaji časovacího zařízení 13 nebo průběžnými hodnotami přesného nebo světového času. V případě použití kontaktní metody opravující signál je veden skrze jedno ze vstupních zařízeních 27, které je v nejjednodušším případě konstruováno ve formě konektoru. Zesilovací a předběžné procesy jsou realizovány v přijímači 19 a dekódování v dekodéru 20.. Typ přijímače 19 a dekodéru 20' je zvolen podle typu vstupního signálu (rádiový signál, optický a akustický signál) a jeho typu modulace.(classic and active chess, figure skating) can take place once a month. The correction itself is accomplished by directly applying the contact or non-contact method and transmitting a specific correction signal to the timing unit 25, which signal is intended to align the data of the timing unit 25 specifically with the timing device 13 or current or world time. In the case of using a signal correction contact method, it is routed through one of the input devices 27, which in the simplest case is constructed in the form of a connector. The amplification and pre-processes are implemented in the receiver 19 and decoding in the decoder 20. The type of receiver 19 and the decoder 20 'is selected according to the type of the input signal (radio signal, optical and acoustic signal) and its modulation type.

V následujícím textu bude uvedeno několik variant provedení opravujícího procesu.In the following, several variants of the repair process will be presented.

První varianta se týká opravy v přenosovém paměťovém zařízení provedené v místě speciálně vyhrazeném pro tuto úpravu. V případě použití této varianty je výhodné nebo dokonce nutné uskutečnit přenos jistých neopakovatelných kódů společně s opravným signálem, přičemž tyto kódy po uložení do přenosného paměťového zařízení slouží k zajištění pravosti opravného signálu. V případě, Že uvedená oprava je provedena na libovolném místě použitím akustických, telefonních nebo rádiových signálů přesného času, potom v případě následného čtení za účelem vyloučení záměrných pokusů o omezení údajů snímaných časovou jednotkou 25 je žádoucí zkontrolovat pravost takové opravy. Jeden z možných způsobů takové kontroly spočívá v odděleném určení a porovnání relativních chyb časovači jednotky 25 týkajících se dvou časových period. Prvá perioda spadá do rozmezí mezi její dvě poslední opravy a druhá perioda mezi poslední opravu a okamžik výše uvedeného čtení. V případě, že signál přesného Času je správný a neprobíhá předběžný záznam, např. na magnetofon, hodnoty • · · · ♦ · • Φ 9 ·♦ relativních chyb budou při dané přesnosti rovné. Za účelem zvýšení spolehlivosti uvedené kontroly, je nutné mít několik identických nezávislých časovačích jednotek 2.5, přičemž hodnota časových údajů každé z těchto jednotek je zaznamenána a uložena v odpovídající paměťové oblasti přenosného paměťového zařízení. V tomto případě ke konečnému úsudku o správnosti nebo nesprávnosti použitého přesného časového signálu se dospěje na základě kritéria dosažení daného počtu uvedených časovačích jednotek 2.5, které jsou podrobeny výše uvedené kontrole.The first variant relates to a repair in a transfer storage device made at a location specifically reserved for this modification. If this variant is used, it is advantageous or even necessary to transmit certain unrepeatable codes together with the correction signal, which, when stored in a portable storage device, serves to ensure the authenticity of the correction signal. In the event that said correction is performed at any point using acoustic, telephone or radio signals of the exact time, then in the case of subsequent reading to avoid intentional attempts to limit the data read by the time unit 25, it is desirable to check the authenticity of such correction. One possible method of such checking is to separately determine and compare the relative errors of the timing unit 25 over the two time periods. The first period falls within the range between its last two corrections and the second period between its last correction and the moment of the above reading. If the accurate time signal is correct and there is no pre-recording, eg on a tape recorder, the relative error values will be equal at the given accuracy. In order to increase the reliability of said control, it is necessary to have several identical independent timing units 2.5, the time value of each of these units being recorded and stored in the corresponding memory area of the portable storage device. In this case, the final judgment of the accuracy or incorrectness of the exact timing signal used is made on the basis of the criterion of reaching a given number of said timing units 2.5, which are subjected to the aforementioned inspection.

Ostatní varianty uvedené opravy mohou zahrnovat následující operace: společný přenos opravného signálu a kódu, který je dvakrát opakován (jednou před zahájením události a podruhé před jejím ukončením), společný přenos opravného signálu a kódu.Other variants of said correction may include the following operations: a common transmission of a correction signal and a code that is repeated twice (once before the event starts and a second before its end), a common transmission of a correction signal and a code.

Je nutné poznamenat, Že existují způsoby ukládání času t(i), které vůbec nevyžadují opravu údajů časovači jednotky 25.. Podstata těchto způsobů spočívá v tom, že časová souřadnice, která je vázána přenosným paměťovým zařízením v okamžiku záznamu předpokládaných dat, je připojena v okamžiku čtení těchto dat. Jinými slovy potom, co jsou uvedená data zaznamenána do paměti přenosného paměťového zařízení, jedna nebo několik časovačích jednotek je uvedeno do provozu a působí jako časová zařízení, přičemž každá z těchto jednotek odděluje dvě události. Jedna z těchto událostí je tvořena okamžikem ukládání uvedených dat (po stisknutí tlačítka 43 , 41 nebo 42) , zatímco druhou událostí je okamžik čtení těchto dat (po stisknutí, např. příslušného tlačítka uspořádaného na přenosném paměťovém zařízení nebo porovnávacím zařízení 7.) . Jestliže přesný čas v okamžiku čtení předpokládaných dat z paměti přenosného paměťového zařízení a hodnoty časovači jednotky 25 v okamžiku, ve kterém uvedená data byla uložena, jsou označeny jako t0, potom přesný čas výstupu předpokládaných dat týkajících se i-téIt should be noted that there are methods of storing time t (i) that do not require any correction of the data of the timer unit 25. The essence of these methods is that the time coordinate that is bound by the portable storage device at the time of recording the predicted data is the moment of reading this data. In other words, after the data is recorded in the memory of the portable storage device, one or more timing units are put into operation and act as time devices, each unit separating two events. One of these events is the moment of storing the data (after pressing the button 43, 41 or 42), while the other is the moment of reading the data (after pressing, for example, the corresponding button arranged on the portable storage device or comparison device 7). If the exact time at the time of reading the predicted data from the memory of the portable storage device and the values of the timer unit 25 at the time that said data were stored are designated as t 0 , then the exact time of the predicted data output related to the i-th

události nebo akce bude určen t0- tjji) , kde tji) je časová perioda akumulovaná časovači jednotkou a týkající se i-té události nebo akce. Možnost ovlivnění jednotky 25 různými faktory, které destabilizují její funkci za účelem snížení velikosti tji), je považována za nevýhodu tohoto způsobu. Za účelem omezení nebo úplného vyloučení uvedeného nedostatku, je výhodné použít jednu z jednotek 25 jako elektronické hodiny. Kromě toho je žádoucí instalovat dovnitř přenosného paměťového zařízení speciální senzory, které ukládají do jeho paměti různé odchylky od daných parametrů charakterizující vnější podmínky použití tohoto zařízení, přičemž mezi tyto parametry patří okolní teplota, zrychlení, parametr, který* reprezentuje, zda přenosné paměťové zařízení je či není podrobeno testu, a vnější radiační vlivy o různém charakteru. K úplnému odmítnutí opravy muže rovněž dojít v případě použití jedné nebo několika jednotek 25 působících jako časovači zařízení (datum a průběžný denní čas) nebo jako časový akumulátor. Přesný čas záznamu dat týkajících i-té události (kód události, kód akce zahrnuté v uvedené události, předpokládané data) bude potom určen ve formě algebraického rozdílu t0- t3 + t2(i) , kde t2 (i) je čtení z jednotky 25 v okamžiku záznamu dat týkajících se i-té události a t3 je čtení z jednotky 25 v okamžiku čtení dat z paměti přenosného paměťového zařízení. Je zřejmé, že obvod přenosného paměťového zařízení, které nevyžaduje opravu času časovači jednotky 25 nemusí být opatřena dekódovacím prvkem 18. V případě použití několika časovačích jednotek 25 působících, např. jako hodiny, t2(i) a t3 mohou být považovány za časythe event or action will be determined by t 0 - ieji), where tji) is the time period accumulated by the timing unit and relating to the i th event or action. The possibility of influencing the unit 25 by various factors that destabilize its function in order to reduce the size t 1) is considered to be a disadvantage of this method. In order to limit or completely eliminate said drawback, it is preferred to use one of the units 25 as an electronic clock. In addition, it is desirable to install special sensors inside the portable storage device that store different deviations from its parameters to characterize the external conditions of use of the storage device, including ambient temperature, acceleration, a parameter that * represents whether the portable storage device is or not subjected to a test, and external radiation effects of different character. A complete refusal to repair can also occur if one or more units 25 are used as a timing device (date and time of day) or as a time accumulator. The exact time of recording the data related to the i-th event (event code, event code included in the event, assumed data) will then be determined in the form of an algebraic difference t 0 - t 3 + t 2 (i), where t 2 (i) is read from the unit 25 at the time of recording the data relating to the i th event at 3 is read from the unit 25 at the time of reading the data from the memory of the portable storage device. Obviously, the circuit of a portable storage device that does not require time correction of the timing unit 25 need not be provided with a decoding element 18. In the case of using several timing units 25 acting, e.g., as clock, t 2 (i) and t 3 may be considered times

Tudíž sázky, vypočtené v případě, které bylo (potvrzení o průměrné zařízení. zaplacení zvolené události údaje o kódu události nebo uvnitř přenosného paměťového že uživatel má potvrzení o provedeno před zahájením běhu zaplacení musí rovněž obsahovat akce), a je nutné opravit čas (ano v podmínce 48.), potom před zahájením běhu zvolené události je stisknuto tlačítko 43 a drženo (činnost 47) až doThus, bets, calculated in the case that was (confirmation of the average device. Payment of the selected event data of the event code or inside the portable memory that the user has confirmation of made before the start of the payment must also include actions), and it is necessary to correct the time condition 48.), then before the selected event is started, button 43 is pressed and held (action 47) until

okamžiku ukončení opravného signálu. V průběhu loterie nebo sportovní soutěže uživatel používá tlačítko 3 9 k nastavení jednoho nebo několika kódů akcí, které se jednak mohou vyskytovat v dané události a jednak jsou zaplaceny pro odhad, jehož výhra byla oznámena. Inicializování uvedených kódů, např. jejich blikáním, může být provedeno stisknutím odpovídajícího tlačítka uspořádaného na přenosném paměťovém zařízení. Dokud je tlačítko 43 stlačeno, vytvořené kódy mohou být opraveny nebo vymazány stlačením tlačítka 4 0 . Všechny předpokládaná data vkládaná do paměti přenosného paměťového zařízení uživatelem souvisejí pouze s inicializovaným kódem. Tlačítka 41, 42 jsou použity v případe, že po ukončení jedné · nebo druhé akce má výsledek dvě alternativy nebo v mezním případě tři alternativy. Po stisknutí tlačítek 41, 42 jsou data rychle zaznamenány do paměti přenosného paměťového zařízení. To je vysvětleno skutečností, že uživatel má pouze vteřiny pro rozhodnutí o možných výsledcích jistých akcí, které mají dvě alternativy. Tudíž v případě, že před provedením penaltového kopu ve fotbale nebo volného hodu v basketbale bylo tlačítko 41 nebo tlačítko 42 stlačeno a po provedení penaltového kopu nebo volného hodu byl vstřelen gól resp. nebyl vstřelen gól nebo byl míč vhozen do koše resp. nebyl vhozen do koše, potom uvedené předpokládané výsledky uložené v paměti přenosného paměťového zařízení jsou považovány za uhádnuté. Samozřejmě pravděpodobnost správného odhadu se podstatně zvyšuje v případě, že uživatel, který sedí před televizorem nebo na stadiónu bere v úvahu před uskutečněním každého volného hodu nebo penaltového kopu osobnost sportovce a rovněž jeho fyzické a morální vlastnosti.when the correction signal ends. During a lottery or sports competition, the user uses the button 3 9 to set one or more action codes that may be present in the event and are paid for the estimated winnings. Initializing said codes, for example by flashing them, can be accomplished by pressing a corresponding button arranged on the portable storage device. As long as button 43 is pressed, generated codes can be corrected or deleted by pressing button 40. All assumed data entered into the memory of the portable storage device by the user is only related to the initialized code. The buttons 41, 42 are used in the event that upon completion of one or the other action the result is two alternatives or, in a marginal case, three alternatives. When the buttons 41, 42 are pressed, the data is quickly recorded in the memory of the portable storage device. This is explained by the fact that the user has only seconds to decide on the possible outcome of certain actions that have two alternatives. Thus, in the event that a button 41 or a button 42 has been depressed prior to a penalty kick or a free throw in a basketball, a goal or score has been scored after a penalty kick or a free throw. No goal has been scored or the ball has been thrown into the basket. is not thrown into the trash, then the predicted results stored in the memory of the portable storage device are considered guessed. Of course, the likelihood of a correct estimation increases substantially when a user sitting in front of a TV or stadium takes into account the athlete's personality as well as his physical and moral characteristics before taking any free throw or penalty kick.

V následujícím textu je uvažován případ, ve kterém před zahájením basketbalového utkání (nebo fotbalového utkání) každý z 500 000 lidí vsadí 10 až 100 amerických dolarů na odhad výsledku volných hodů (nebo penaltových kopů), které budou označeny v průběhu celé hry. V tomto • ·The following is considered a case in which, prior to the start of a basketball (or football) match, each of the 500,000 people wager $ 10-100 to estimate the result of free throws (or penalty kicks) that will be marked throughout the game. In this • ·

případě pro 100% odhad je přidělena peněžitá částka o rozsahu 10% z celkové částky přidělené pro výplatu cen a rovné, např.In the case of a 100% estimate, a monetary amount of 10% of the total amount allocated for paying prizes and equal, eg

200 000 dolarů. Potom, jestliže během hry bylo provedeno dvacet volných hodu a tři lidé uhádli jejich výsledky, každý z nich dostane 40 000 dolarů. Zbývající peníze jsou rozděleny podle dříve vytvořených pravidel mezi uživatele, kteří dosáhli horších výsledků. Placení výher je provedeno po uplynutí jisté časové periody, v jejímž průběhu je nutné přenést data z vnitřní paměti přenosného paměťového zařízení podél komunikačního kanálu 6 do střediska 9 pro sběr dat nebo do terminálu 11.$ 200,000. Then, if twenty free throws were made during the game and three people guessed their results, each will receive $ 40,000. The remaining money is distributed according to previously created rules among the users who performed worse. Payment of the prizes is made after a certain period of time during which it is necessary to transfer data from the internal memory of the portable storage device along the communication channel 6 to the data collection center 9 or to the terminal 11.

Pro rychlou kontrolu výsledků sázení na sportovní události je nejvýhodnější použít následující technologii. Celá sportovní událost je zaznamenána na videu, které v daném případě působí jako centrální paměťové zařízení 14. Současně je na uvedené video zaznamenána číselná reprezentace průběžného času iniciovaná časovým zařízením 13 . Celková obrazová data o události jsou ke vstupu do videa přivedeny ze senzorů 15 skutečných dat nebo jiného prostředku zahrnutého v sestavě komunikačního kanálu 2. (televize, tuner) . Během předběžného zpracování dat osoba 16, která je určena k provedení tohoto zpracování, prohlíží sportovní událost a vizuálně určuje všechny okamžiky T(i), po kterých míč byl odhozen, pokud jde o basketbal (v některých případech je možné určit okamžiky, po kterých je výsledek volného hodu definitivní) . Každá časová hodnota výše uvedeného okamžiku je určena zastavením záznamu, odečtení hodnoty průběžného času z monitoru uvedenou osobou a jejím následným vložením do počítače 17. Všechny vstupní hodnoty okamžiků T(i) jsou shromažďovány v počítači 17 v samostatných souborech, k nimž je přiřazen odpovídající kód události rovněž zaznamenaný v paměti počítače, která také muže působit jako porovnávací zařízení 7.To quickly check the results of sports betting, it is best to use the following technology. The entire sporting event is recorded in the video, which in this case acts as a central storage device 14. At the same time, a numerical representation of the running time initiated by the time device 13 is recorded on said video. The total event image data is fed to the video from the actual data sensors 15 or other means included in the communication channel set 2 (television, tuner). During preprocessing, the person 16 designated to perform the processing examines the sporting event and visually determines all the moments T (i) after which the ball was thrown with respect to basketball (in some cases it is possible to determine the moments after final free throw result). Each time value of the above moment is determined by stopping the recording, subtracting the running time value from the monitor by that person and then inserting it into computer 17. All input values of moments T (i) are collected on computer 17 in separate files to which the corresponding code is assigned an event also recorded in the computer memory, which can also act as a comparator 7.

Porovnání předpokládaných dat zaznamenaných ve vnitřní paměti přenosného paměúového zařízení 4 a určení velikosti výher nevykazuje žádné specifické znaky, přičemž velikosti výher jsou kompletně určeny odpovídajícím softwarem a rovněž podmínkami a pravidly definovanými organizátory sázení. V jistých případech během sledování sportovní události může televizní společnost zamýšlet přenos speciálního signálu (akustického nebo vizuálního), během kterého muže být do paměti přenosného paměfového zařízení zaznamenán předpokládaný výsledek.The comparison of the predicted data recorded in the internal memory of the portable storage device 4 and the determination of the winnings size does not show any specific features, the winnings sizes being completely determined by the corresponding software as well as the conditions and rules defined by the betting organizers. In certain cases, while watching a sporting event, the television company may intend to transmit a special signal (acoustic or visual) during which the expected result may be recorded in the memory of the portable storage device.

V následujícím textu je na příkladu šachového zápasu popsána vzájemná součinnost uživatele s přenosným paměťovým zařízením, která je charakteristickou vlastností libovolné události, v jejímž průběhů jsou číselná data předpokládaných výsledků libovolných akcí rovněž zaznamenány. Při sázení na šachový zápas operace vstupu dat a jejich ukládání jsou zejména spojeny s odhadem šachových tahů. Je možné uvést nekonečný počet variant, s jejichž pomocí je možné organizovat sázení nebo rozdělování štědrých cen, např. od obchodních společností nebo firem, jejichž reklama doprovází průběh šachového zápasu. Lidé, kteří hrají a podporují šachovou hru, mohou sázet na odhad největšího počtu šachových tahů v jejich nepřerušené sérii, apod..In the following, a user interaction with a portable storage device is described by way of example of a chess match, which is a characteristic of any event in which the numerical data of the predicted results of any events are also recorded. When betting on a chess match, data entry and storage operations are mainly associated with estimating chess moves. There is an infinite number of variations that can be used to organize betting or generous prizes, such as from companies or companies whose advertising accompanies the course of a chess game. People who play and support chess can bet on estimating the most chess moves in their uninterrupted series, etc.

Z hlediska autorů tohoto vynálezu bude nejzajímavější rychlost sázky na uhádnutí, např. 29. tahu bílou figurou a 32. tahu černou figurou. V rámci této varianty je potřeba pokud možno co nej rychleji zaznamenat v paměti přenosného paměůového zařízení 29. tah bílou figurou a 32. tah černou figurou, přičemž je žádoucí, aby počet tahu byl sdělován televizním divákům nebo divákům v sále, kde se koná šachová hra, až potom, co hra začala. Tím je vyloučena jakákoliv předběžná dohoda mezi hráči šachu a sázejícím. Obzvláště zajímavé při této variantě zajímavé je, že dokonce i osoba, která se teprve nedávno seznámila se šachovou hrou může získat při tomto sázení vysokou peněžní výhru. Ve skutečnosti ··From the point of view of the inventors, the most interesting will be the speed of the betting bet, for example the 29th stroke of the white figure and the 32th stroke of the black figure. In this variant, the 29 th move of the white figure and the 32 th move of the black figure should be recorded as quickly as possible in the memory of the portable storage device, and it is desirable that the number of moves is communicated to the TV or chess audience. only after the game started. This precludes any prior agreement between the chess players and the bettor. Of particular interest in this variant is interesting that even a person who has recently become acquainted with the game of chess can receive a high cash prize in this betting. Actually ··

se totiž, tou měrou, jak se šachová partie blíží k 29. tahu bílou figurou a 32. tahu černou figurou, se na jedné straně zvyšuje pravděpodobnost, že budou tahy uhádnuty, avšak na druhé straně je zde menší pravděpodobnost získání vysoké výhry. Nicméně pravděpodobnost uhádnutí roste v podstatě pouze pro zkušené šachové hráče, což znamená, že pravděpodobnost uhádnutí je po relativně dlouhou časovou periodu, která má uplynout až do provedení 29. tahu, přibližně stejná pro všechny účastníky sázení.because, as the chess game approaches the 29th white turn and the 32th black turn, the chances of guessing the strokes increase, on the one hand, but there is less chance of winning a high stroke. However, the probability of guessing increases essentially only for experienced chess players, which means that the probability of guessing is approximately the same for all betting participants for a relatively long period of time to pass until the 29th turn.

Předpokládaná data šachových tahů (činnost 51) jsou přivedena na vstup přenosného paměťového zařízení stlačením příslušných kláves klávesnice 36 a v případě, že číselná reprezentace šachových tahů zobrazená na panelu 3 6 je vytvořena bez chyb, je zaznamenána do paměti přenosného paměťového zařízení stisknutím tlačítka 43 . Je samozřejmé, že do uvedené paměti jsou rovněž automaticky zaznamenány údaje o času záznamu uvedených tahů. Po ukončení jedné nebo druhé události je žádoucí použít tlačítko 45 k vypnutí (činnost 54) všech prvků obsluhujících vnitřní paměť 23 a časovači jednotky 25.The predicted chess move data (action 51) is input to the portable storage device by pressing the appropriate keyboard keys 36 and, if the chess move numerical representation displayed on the panel 36 is error-free, it is recorded into the portable storage device memory by pressing button 43. It goes without saying that the time of recording of said moves is also automatically recorded in said memory. Upon completion of one or the other event, it is desirable to use the button 45 to turn off (operation 54) all elements operating the internal memory 23 and the timer unit 25.

Za výhodu vynálezu je považována skutečnost, že v průběhu loterie její účastníci jsou nezávislý na komunikačních prostředcích. Kromě toho použití daného systému uvádí proces pozorování, např. jedné nebo druhé sportovní události, na kvalitativně vyšší úroveň spojenou v podstatě se skutečností, že se fanoušek účastnící se sázení nestává pouhým pasivním pozorovatelem sportovní události, avšak v jistém smyslu spoluúčastníkem této sportovní události, poněvadž získává možnost odhadnout akci sportovce na základě pochopení jednoho nebo druhého sportu (tahy v šachovém zápase, výsledek volného hodu v basketbale, výsledek pokutového kopu ve fotbale, výsledek knokautového úderu v boxu až do okamžiku, kdy rozhodčí napočítá do desíti, apod..) v průběhu samotné sportovní události, rovněž i výsledek ·* rozhodnutí rozhodčích, např. v krasobruslení, gymnastice, boxu, apod.. Je rovněž možné odhadovat technické výsledky, které dosahují sportovci: rychlost (závod, jízda na bobech), vzdálenost (skok daleký). Další výhodou vynálezu jsou jeho neomezené možnosti a prostředky, s pomocí kterých muže být několik stovek miliónů lidí dodatečně přilákáno k televizním přijímačům a sítěmi, a rovněž toho a rozhlasovým telekomunikačními závodiště. Kromě velkou úsporou papíru a pro výrobu rozličných používaných v loteriích počítačům spojených s na stadióny a sportovní výhod spojených s a rovněž prostředků a podobných lístků vynález má tiskařské barvy, kupónů, sázenek i a sázení na sportovní události. V celou tomto případě není přírodní prostředí znečišťováno a dochází k podstatnému omezení výdajů na prostředky spojené jednak se zpracováním uvedených lístku a jednak se zajištěním výše uvedených bezpečnostních opatření. Mezi další výhody patří: možnost pro uživatele předčasně vystoupit ze sázení na libovolnou událost, možnost organizování sázení mezi dvěma a více uživateli (za předpokladu, že alespoň jeden z nich má osobní počítač zastupující funkci porovnávajícího zařízeníIt is an advantage of the invention that during the lottery the participants are independent of the means of communication. In addition, the use of the system raises the observation process, eg one or the other sporting event, to a qualitatively higher level associated essentially with the fact that a fan participating in betting does not become a mere passive observer of the sporting event but in a sense participates in that sporting event; gains an opportunity to estimate an athlete's action based on an understanding of one or the other sport (chess moves, basketball free throw, football penalty kick, boxing knockout result until the referee counts to ten, etc.) during the sporting event itself, as well as the result of the judges' decisions, eg in figure skating, gymnastics, boxing, etc. It is also possible to estimate the technical results achieved by athletes: speed (race, bobsleigh), distance (long jump) . A further advantage of the invention is its limitless possibilities and means by which several hundred million people can be additionally attracted to television sets and networks, as well as to it and radio telecommunications racecourses. In addition to the great savings of paper and for the production of the various computer lotteries used for stadiums and the sporting benefits associated with as well as the means and similar tickets, the invention has printing inks, coupons, betting tickets and sports betting. In this case, the natural environment is not polluted and there is a significant reduction in expenditure on the resources associated with the processing of the tickets and the above-mentioned security measures. Other benefits include: the ability for users to withdraw early from betting on any event, the ability to organize betting between two or more users (provided that at least one of them has a personal computer representing the benchmarking function

2) , minimální výdaje na prostředky pro zpracování předpokládaných údajů a úplné vyloučení falšování dat zaznamenávaných do paměti přenosného paměťového zařízení.2), minimum expenditure on the means for processing the predicted data and complete elimination of falsification of data recorded in the memory of the portable storage device.

Nízké výdaje na předpokládaných dat prostředky žádoucí pro zpracování jsou důsledkem jejich malého počtu, poněvadž v případě, že si předpokládaná a skutečná data neodpovídají, potom uživatel nepředkládá své přenosné paměťové zařízení ve středisku pro zpracování dat. Úplné vyloučení možnosti falzifikace dat je zajištěno skutečností, že data nejsou zaznamenány na papír, avšak do paměti přenosného paměťového zařízení, které jednak nelze rozebrat a jednak je opatřeno senzory pro snímání různých vnějších vlivů, které mohou být použity ke změně předpokládaných dat. Kromě toho je možné uvést, že dokonce i v případě absence těchto senzorů při narušení přenosného paměťového zařízení • 9 • · · · · 9 · ···· * · * · · ··9*99 * · · * »9 *9 *··φ 9 * 9 9 9 9 9 9 9* ··· ♦ ·· *9 99 9*9* provedeným za účelem změny předpokládaných dat program řídicí, zejména výstup předpokládaných dat z přenosného paměťového zařízení je v důsledku tohoto narušení rovněž poškozen. Jako nepřímé výhody vynálezu je možné uvést očekávané zvýšení poptávky po počítačové technologii a rovněž softwaru pro provoz sázení na šachové zápasy. Tudíž vynález otevírá novou éru ve vztazích mezi sdělovacími prostředky a lidmi, přičemž v důsledku vynálezu tyto lidé přecházejí od pasivních pozorovatelů jedné nebo více událostí na aktivní účastníky těchto událostí.Low spending on predicted data means required for processing is due to their small number, since if the predicted and actual data do not match, then the user does not present his portable storage device to the data processing center. The complete elimination of the possibility of data falsification is ensured by the fact that the data is not recorded on paper but in the memory of a portable storage device which cannot be disassembled and has sensors for sensing various external influences that can be used to change the predicted data. In addition, even in the absence of these sensors when the portable storage device is disrupted, 9 * 99 * 9 * 99 * 9 * 9 * ·· φ 9 * 9 9 9 9 9 9 9 * ··· ♦ ·· * 9 99 9 * 9 * made to change the predicted data by the control program, especially the output of the predicted data from the portable storage device is also due to this violation damaged. Indirect advantages of the invention include the expected increase in demand for computer technology as well as software for running chess betting. Thus, the invention opens a new era in relations between the media and people, as a result of which the invention moves from passive observers of one or more events to active participants in those events.

Průmyslová využitelnostIndustrial applicability

Vynález může být použitelný pro události spojené s provozem každého druhu loterie a sázení na sportovní zápasy a utkání. Vynález může sloužit k popularizaci šachů, poněvadž v podstatě libovolná osoba, která vlastní přenosné paměťové zařízení, se může zúčastnit sázení na šachový zápas nebo šachový turnaj. Vynález může být reklamní agenturou a společností použit pro přilákání lidí ke shlédnutí opakované reklamy, poněvadž, zatímco reklama běží, je možné položit jednoduché otázky, např. otázky týkající se vyráběného produktu, které vyžadují operativní odpověď. Vynález může být použit pro organizování masové produkce přenosných paměťových zařízení v oblasti průmyslu, ve které jsou produkovány integrované elektronické obvody technologií KNOP, např. mikroprocesory série KV1013 LSI vyráběné v RUsku nebo mikroprocesory série PIC 160XX od firmy MicroChip. Je možné uvést obecné (komerční) názvy přenosných paměťových zařízení, pod kterými mohou být tyto zařízení vyráběny a prodávány: loter, toter, Lototer, Lottoter, toloter, totloter, cessloter, chesstoter.The invention may be applicable to events associated with the operation of each type of lottery and betting on sports matches and matches. The invention may serve to popularize chess, since virtually any person who owns a portable storage device may participate in a chess betting or chess tournament. The invention can be used by an advertising agency and company to attract people to view repeated advertising, since while advertising is running, simple questions can be asked, such as questions about the product being manufactured, that require an operative answer. The invention can be used to organize mass production of portable storage devices in the industry where KNOP integrated electronic circuits are produced, such as the RUsk series KV1013 LSI microprocessors or the MicroChip PIC 160XX series microprocessors. The general (commercial) names of portable storage devices under which these devices can be manufactured and marketed may be mentioned: lottery, toter, lototer, lottoter, toloter, totloter, cessloter, chesstoter.

Claims (15)

PATENTOVÉ NÁROKYPATENT CLAIMS .......... • · φ · φ · φ φ φ • φ · ··· φ φ φ φ • · · · φ φ φ Φ·Φ · φ • · · φ φ φ · φ· Φ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1. Způsob provozu loterie, ve které její účastníci (3) vydávají předpokládaná data, která jsou porovnána se skutečnými daty, která se mohou objevit v jistém časovém okamžiku v důsledku ukončení činnosti spojené s provozem loterie nebo nějaké jiné události, např. sportovní události, přičemž velikost výhry je vypočtena z výsledku porovnání uvedených dat, vyznačený tím, že časový okamžik, ve kterém se objeví skutečná data, je zaznamenán a každý účastník nebo několik účastníků (3) používá paměťové zařízení (4) , které má alespoň časovači jednotku (25), vnitřní paměť (23), zařízení (27) pro vstup dat a zařízení (29) pro výstup dat, přičemž data, která přijdou z časové jednotky (25) v okamžiku uložení (51) předpokládaných dat, které jsou vydány účastníkem (3) použitím zařízení (27) pro vstup dat, do uvedené paměti, jsou uloženy (52) do vnitřní paměti (23), přičemž pro výše uvedené porovnání se skutečnými daty je použita pouze část předpokládaných dat vydaných z paměťového zařízení (4) skrze zařízení (29) pro výstup dat, která vstoupila do jeho vnitřní paměti (23) až do daného okamžiku objevení skutečných dat, přičemž to je v případě, že časový okamžik, ve kterém předpokládaná data jsou uložena do uvedené paměti, je vypočten po přečtení průběžných dat přicházejících z časovači jednotky (25) skrze zařízení (29) pro výstup dat.A method of operating a lottery in which its participants (3) publish predicted data which are compared with actual data which may appear at a certain point in time as a result of the cessation of a lottery activity or some other event, such as a sporting event, wherein the amount of winnings is calculated from the result of comparing said data, characterized in that the time point at which the actual data appears is recorded and each or several participants (3) uses a memory device (4) having at least a timing unit (25). ), internal memory (23), data input device (27) and data output device (29), the data coming from the time unit (25) at the time of storing (51) the predicted data that is issued by the subscriber (3) using the data input device (27) in said memory, they are stored (52) in the internal memory (23), In said comparison to actual data, only a portion of the predicted data output from the storage device (4) through the data output device (29) that entered its internal memory (23) until a given moment of actual data discovery is used is used. wherein the time point at which the predicted data is stored in said memory is calculated after reading the continuous data coming from the timer unit (25) through the data output device (29). 2. Způsob provozu loterie podle nároku 1, vyznačený t í m, že uvedený čas pro záznam (52) dat do vnitřní paměti (23) je určen výpočtem algebraického součtu průběžného času pro čtení dat z vnitřní paměti (23), záporné hodnoty času časovači jednotky (25), kterou tato jednotka má v okamžiku čtení uvedených dat a dat časovači jednotky (25) , • 444Lottery operation method according to claim 1, characterized in that said time for recording data (52) to the internal memory (23) is determined by calculating an algebraic sum of the running time for reading data from the internal memory (23), the negative time value by the timer. a unit (25) that the unit has at the time of reading said data and the timer unit (25) data; 4 44 4 4 444 •4 •4 • 4 · 4 * 44,444 • 4 • 4 • 4 · 4 * 4 4 4 44 která byly zaznamenány do vnitřní paměti (23) v okamžiku záznamu (52) dat.44 which were recorded in the internal memory (23) at the time of recording (52) of the data. 3. Způsob provozu loterie podle nároku 1 a 2, vyznačený tím, že v případě výpočtu celkových výher po částečné nebo úplné shodě mezi výše uvedenými daty je určen a brán v úvahu čas mezi okamžikem, kdy se objevily skutečná data, a okamžikem, kdy se objevily předpokládané data.Lottery operation method according to claims 1 and 2, characterized in that in the case of calculating total winnings after a partial or complete match between the above-mentioned dates, the time between the moment when the actual data appeared and the moment when the predicted data. 4. Způsob provozu loterie podle nároků 1 až 3, vyz- načený tím, že uživatel (3) zaznamená (49, 50) kód výše uvedené události nebo akce spojené s výše uvedenou událostí do vnitřní paměti (23) působením na zařízení (27) pro vstup dat.Lottery operation method according to claims 1 to 3, characterized in that the user (3) records (49, 50) the code of the aforementioned event or action associated with the aforementioned event in the internal memory (23) by acting on the device (27). for data input. 5. Způsob provozu loterie podle nároku 4, vyznačený t í m, že výše uvedený kód je automaticky ukládán do vnitřní paměti potom, co je přidělen ze signálu přijmutého paměťovým zařízením (4).Lottery operation method according to claim 4, characterized in that the above code is automatically stored in the internal memory after it is allocated from the signal received by the memory device (4). 6. Způsob provozu loterie podle nároku 1 až 5, v y z načený tím, že peněžní součet je předem uložen do vnitřní paměti (23).A lottery operation method according to claims 1 to 5, characterized in that the sum of money is pre-stored in the internal memory (23). 7. Způsob provozu loterie podle nároku 6, vyznačený t í m, že peněžitý součet, o jehož velikost je snížen peněžitý součet předem uložený do vnitřní paměti, je uložen do vnitřní paměti (23) účastníkem (3) použitím zařízení (27) pro vstup dat.Lottery operation method according to claim 6, characterized in that the monetary sum by which the monetary sum previously stored in the internal memory is reduced is stored in the internal memory (23) by the subscriber (3) using the input device (27) give. • · · · ·· • · · · · · · • · ··· · · ·· • ·• · · · · · · · · · · · · · · · · · · 8. Způsob provozu loterie podle nároků 6 až 7, v y z načený tím, že uvedený peněžitý součet je uložen do vnitřní paměti (23) čtením uvedeného součtu, použitím zařízení (27) pro vstup dat, z dat uložených na bankovní kreditní kartě.The method of operating a lottery according to claims 6 to 7, wherein said monetary sum is stored in an internal memory (23) by reading said sum, using a data entry device (27) from data stored on a bank credit card. • · ♦ · « · • ·· *· ·· ··· ♦ «·« «« « 9. Způsob provozu loterie podle nároků 1 až 8, v y z načený tím, že skrze komunikační kanály (2) je přenášen audio nebo video signál, přičemž v průběhu přenosu tohoto signálu účastník (3) může zaznamenat předpokládané data do vnitřní paměti (23).The method of operating a lottery according to claims 1 to 8, characterized in that an audio or video signal is transmitted through the communication channels (2), and during the transmission of this signal the subscriber (3) can record predicted data in the internal memory (23). 10. Systém pro provoz loterie, sázení na sportovní události a rovněž dalších událostí spojených s odhady ohledně skutečných dat o části účastníků (3) v uvedených událostech, zahrnující zdroj (1) skutečných dat, jakým je např. známý lototron, a alespoň jedno středisko (9) pro sběr dat, které zahrnuje prostředky (16) pro předběžné zpracování dat, které jsou spojeny s počítačem (17) pro zpracování výsledků dat odhadnutých účastníky (3), vyznačený tím, že účastníci (3) mají paměťová zařízení (4), z nichž každé zahrnuje vnitřní paměť (23) a rovněž časovači jednotku (25) spojenou s touto pamětí, přičemž tato vnitřní paměť a časová jednotka jsou spojeny s řídicí jednotkou (34) a jedním nebo více zařízeními (27) pro vstup dat a zařízeními (29) pro výstup dat, přičemž uvedené středisko (9) pro sběr dat má prostředek pro výstup dat z vnitřní paměti (23) paměťového zařízení (4) a z časovači jednotky (25).A system for operating a lottery, betting on sporting events, as well as other events associated with estimates of actual data on a portion of the participants (3) in said events, comprising a source (1) of actual data such as known lototron and at least one center (9) for collecting data, comprising data pre-processing means (16) connected to a computer (17) for processing the data estimated by the subscribers (3), characterized in that the subscribers (3) have storage devices (4) each comprising an internal memory (23) as well as a timing unit (25) associated with said memory, said internal memory and time unit being connected to a control unit (34) and one or more data input devices (27) and devices (29) data output, said data collection center (9) having means for outputting data from said internal memory (23) of said storage device (4) and a timing unit (25). 11. Systém pro provoz loterie podle nároku 10, vyznačený t í m, že má množinu nezávislých časovačích jednotek (25) .A lottery system according to claim 10, characterized in that it has a plurality of independent timing units (25). R V fcůi -4« «Φ 4» 4 4 ·» éR V fcui -4 «« Φ 4 »4 4 ·» é 12. Systém pro provoz loterie podle nároku 10 a 11, vyznačený tím, že zařízení (29) pro výstup dat paměťového zařízení (4) je provedeno ve formě jednotky, která umožňuje výstup dat z vnitřní paměti (23) bezkontaktním způsobem.Lottery system according to claims 10 and 11, characterized in that the data output device (29) of the memory device (4) is in the form of a unit which allows data to be output from the internal memory (23) in a contactless manner. <4 44 »44«4<4 43 »43« 4 4 4 4 4 4»1 2 3 4 » 44 44 ··4444 44 ·· 44 13. Systém pro provoz loterie podle nároku 9, vyzná - č e n ý t í m, že zahrnuje alespoň jeden senzor (15) pro snímání skutečných dat a jedno časovači zařízení (13), přičemž tento senzor a toto časovači zařízení jsou spojeny s centrálním paměťovým zařízení (14), které je zase spojeno s' prostředkem (16) pro předběžné zpracování dat.A lottery system according to claim 9, characterized in that it comprises at least one actual data acquisition sensor (15) and one timing device (13), said sensor and said timing device being connected to a central unit. a memory device (14), which in turn is connected to the data preprocessing means (16). 14. Systém pro provoz loterie podle nároků 10 až 13, v yznačený tím, že uvedené středisko (9) pro sběr dat je spojeno s jedním nebo několika terminály (11), z nichž každý má alespoň prostředek pro výstup dat z paměťového zařízení (4).A lottery system according to claims 10 to 13, characterized in that said data acquisition center (9) is connected to one or more terminals (11) each having at least means for outputting data from said storage device (4). ). 15. Systém pro provoz loterie podle nároků 10 až 14, v yznačený tím, že paměťové zařízení (4) má celistvou strukturu.A lottery system according to claims 10 to 14, characterized in that the memory device (4) has an integral structure.
CZ981629A 1995-11-30 1995-11-30 Method of running lottery and system for making the same CZ162998A3 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/RU1995/000257 WO1997020275A1 (en) 1995-11-30 1995-11-30 Method of playing a lottery game and suitable system
FR9706453A FR2764093A1 (en) 1995-11-30 1997-05-27 Lottery and sport game-playing method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CZ162998A3 true CZ162998A3 (en) 1998-12-16

Family

ID=26233558

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CZ981629A CZ162998A3 (en) 1995-11-30 1995-11-30 Method of running lottery and system for making the same

Country Status (5)

Country Link
EP (1) EP0871132A4 (en)
AU (1) AU4635696A (en)
CZ (1) CZ162998A3 (en)
FR (1) FR2764093A1 (en)
WO (1) WO1997020275A1 (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0871132A4 (en) * 1995-11-30 1999-03-10 Garri Kimovich Kasparov Method of playing a lottery game and suitable system
US9530150B2 (en) 1996-01-19 2016-12-27 Adcension, Llc Compensation model for network services
US6264560B1 (en) 1996-01-19 2001-07-24 Sheldon F. Goldberg Method and system for playing games on a network
US5823879A (en) 1996-01-19 1998-10-20 Sheldon F. Goldberg Network gaming system
PL195186B1 (en) * 1998-09-08 2007-08-31 Sivera Obschestvo S Ogranichen Method for playing a lottery game and system for realising the same
WO2000022908A2 (en) * 1999-12-10 2000-04-27 Oy Prikatti Ab Method, system and business model for performing electronic betting
RU2417812C1 (en) * 2010-06-21 2011-05-10 Валерий Филиппович Иванов Method and system to hold interactive games

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4494197A (en) * 1980-12-11 1985-01-15 Seymour Troy Automatic lottery system
US4592546A (en) * 1984-04-26 1986-06-03 David B. Lockton Game of skill playable by remote participants in conjunction with a live event
US5159549A (en) * 1984-06-01 1992-10-27 Poker Pot, Inc. Multiple player game data processing system with wager accounting
FR2573552B1 (en) * 1984-10-25 1988-12-02 Monfort Jean Jacques PARIS GAMES PROCESSING SYSTEM
US5365575A (en) 1985-07-10 1994-11-15 First Data Resources Inc. Telephonic-interface lottery system
US4926255A (en) * 1986-03-10 1990-05-15 Kohorn H Von System for evaluation of response to broadcast transmissions
US5212636A (en) * 1988-12-28 1993-05-18 Casio Computer Co., Ltd. Radio receiver capable of confirming gambling results
FR2658375B2 (en) * 1989-05-25 1994-04-22 Adventure ELECTRONIC DEVICE FOR ALLOWING INDIVIDUAL PARTICIPATION IN A BROADCASTING PROGRAM.
IL93944A0 (en) * 1990-03-29 1990-12-23 Zvi Ganot Wireless lottery terminal
US5257179A (en) * 1991-10-11 1993-10-26 Williams Electronics Games, Inc. Audit and pricing system for coin-operated games
US5489095A (en) * 1992-07-01 1996-02-06 U.S. Philips Corporation Device for protecting the validity of time sensitive information
FR2693120B1 (en) * 1992-07-01 1994-11-18 Trt Telecom Radio Electr System for participation in a television game in particular and individual box suitable for this system.
FR2708768B1 (en) * 1993-08-05 1995-09-01 Gemplus Card Int Secure system of participation in interactive games remotely with verification of the chronology of events.
EP0647912A1 (en) * 1993-10-07 1995-04-12 TELESIA MICROELETTRONICA S.r.l. Electonic apparatus for time-based games and/or semi-interactive activities
DE4437277A1 (en) * 1994-03-11 1995-09-14 Walker Asset Management Ltd Improved remote gaming system
AUPN367795A0 (en) * 1995-06-20 1995-07-13 Ibt Australia Pty Limited Smart card betting system
EP0871132A4 (en) * 1995-11-30 1999-03-10 Garri Kimovich Kasparov Method of playing a lottery game and suitable system

Also Published As

Publication number Publication date
EP0871132A1 (en) 1998-10-14
AU4635696A (en) 1997-06-19
EP0871132A4 (en) 1999-03-10
FR2764093A1 (en) 1998-12-04
WO1997020275A1 (en) 1997-06-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6416414B1 (en) Game system, corresponding method and adapted devices
US8608538B2 (en) Gaming method
US6488280B1 (en) Games, and methods and apparatus for game play in games of chance
US6193605B1 (en) Lottery system
US5770533A (en) Open architecture casino operating system
US20020094869A1 (en) Methods and systems of providing real time on-line casino games
US20020123376A1 (en) System and method for providing reward points for casino play
US6592454B2 (en) Lottery system
US20060046853A1 (en) Off-site casino play
KR19980701744A (en) Game apparatus system
JP2004509715A (en) New luck test game and method and apparatus for playing the same
EP1112765B1 (en) Method for playing a lottery game and system for realising the same
JP2000176134A (en) Game apparatus information system
CZ162998A3 (en) Method of running lottery and system for making the same
RU2080138C1 (en) Method and system for lotterying
SK72098A3 (en) Method of playing a lottery game and suitable system
JP2000501213A (en) Method for performing lottery and system for implementing the method
EA006870B1 (en) Entertainment game “telelotto”
JP2005192809A (en) Game machine reservation system and method
MXPA00003603A (en) Apparatus and method for conducting games of chance
CZ12283U1 (en) System for registering a participant of entertainment prize game and for evaluation thereof