CN117078888A - 虚拟角色的服装生成方法、装置、介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种虚拟角色的服装生成方法、装置、介质及电子设备,所述方法包括:确定待生成的目标服装对应的目标服装模型,其中,所述目标服装模型为三维模型;接收所述目标服装的服装描述文本;根据所述目标服装模型和所述服装描述文本,生成所述目标服装对应的服装图像;根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图;将所述目标UV贴图发送至客户端,以使所述客户端基于所述目标UV贴图进行服装生成。由此可以直接基于用户输入的服装描述文本实现虚拟角色的自动换装,无需依赖于数据库中预先设置的多个预定义服装,在一定程度上可以降低服装预定义的资源占用,并提高可更新的服装的多样性,支持个性化和自定义。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体地,涉及一种虚拟角色的服装生成方法、装置、介质及电子设备。
背景技术
目前很多客户端提供有虚拟环境,如游戏环境,在该虚拟环境中可以包含一个或多个虚拟角色,其可以是AI(Artificial Intelligence,人工智能),表现为人物、动物、卡通形象等。
在该虚拟环境中,用户可以对其控制的虚拟角色进行换装,如虚拟角色可以提供多种不同的服装皮肤,用户可以通过选择其中的一套进行更换。一套服装皮肤中可以包含上衣、裤子等,也可以是裙子。如用户初始为上衣加裤子的服装皮肤,其可以选择更换为裙子的服装皮肤,则可以通过渲染使得虚拟环境中的该虚拟角色的服装为裙装。
相关技术中进行服装更新时,通常是在服装库中预设有多种服装皮肤,用户通过在该服装库中进行选择以实现虚拟角色的服装更新。然而上述过程中可被更新的服装有限,难以满足显示需求。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种虚拟角色的服装生成方法,所述方法包括:确定待生成的目标服装对应的目标服装模型,其中,所述目标服装模型为三维模型;接收所述目标服装的服装描述文本;根据所述目标服装模型和所述服装描述文本,生成所述目标服装对应的服装图像;根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图;将所述目标UV贴图发送至客户端,以使所述客户端基于所述目标UV贴图进行服装生成。
第二方面,本公开提供一种虚拟角色的服装生成方法,所述方法包括:接收虚拟角色的待生成的目标服装对应的服装描述文本;将所述服装描述文本发送至服务器,并接收所述服务器发送的目标UV贴图,其中,所述目标UV贴图为所述服务器基于所述目标服装对应的目标服装模型和所述服装描述文本所生成的;加载所述目标服装模型,并将所述目标UV贴图渲染至所述目标服装模型,以对所述虚拟角色的服装进行生成。
第三方面,本公开提供一种虚拟角色的服装生成装置,所述装置包括:第一确定模块,用于确定待生成的目标服装对应的目标服装模型,其中,所述目标服装模型为三维模型;第一接收模块,用于接收所述目标服装的服装描述文本;第一生成模块,用于根据所述目标服装模型和所述服装描述文本,生成所述目标服装对应的服装图像;第二生成模块,用于根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图;第一发送模块,用于将所述目标UV贴图发送至客户端,以使所述客户端基于所述目标UV贴图进行服装生成。
第四方面,本公开提供一种虚拟角色的服装生成装置,所述装置包括:第二接收模块,用于接收虚拟角色的待生成的目标服装对应的服装描述文本;处理模块,用于将所述服装描述文本发送至服务器,并接收所述服务器发送的目标UV贴图,其中,所述目标UV贴图为所述服务器基于所述目标服装对应的目标服装模型和所述服装描述文本所生成的;渲染模块,用于加载所述目标服装模型,并将所述目标UV贴图渲染至所述目标服装模型,以对所述虚拟角色的服装进行生成。
第五方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面或第二方面所述方法的步骤。
第六方面,本公开提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面或第二方面所述方法的步骤。
在上述技术方案中,基于目标服装对应的目标服装模型和服装描述文本,生成目标服装对应的服装图像,之后通过服装图像和所述目标服装模型,生成目标服装对应的目标UV贴图,从而实现将服装描述文本所描述的内容生成服装以显示在虚拟角色上,实现虚拟角色的自定义换装。由此,通过上述技术方案,可以直接基于用户输入的服装描述文本实现虚拟角色的自动换装,无需依赖于数据库中预先设置的多个预定义服装,在一定程度上可以降低服装预定义的资源占用,同时可以提高可选择的服装的多样性,支持个性化和自定义,有效拓展虚拟角色的服装生成方法的适用范围,提升用户使用体验。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
图1是根据本公开的一种实施方式提供的虚拟角色的服装生成方法的流程图;
图2是根据本公开的一种实施方式提供的虚拟角色的服装生成装置的框图;
图3示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
同时,可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
图1所示,为根据本公开的一种实施方式提供的虚拟角色的服装生成方法的流程图,如图1所示,所述方法可以包括:
在步骤11中,确定待生成的目标服装对应的目标服装模型,其中,所述目标服装模型为三维模型。
其中,可以在服装库中预设多种服装模型,以用于进行服装生成。示例地,服装模型可以包括但不限于上装(如长袖、短袖、大衣等)、下装(如长裤、短裤、长裙、短裙)、鞋子等。需要进行说明的是,服装模型为三维模型,其具有对应的三维形状,但其并不包含服装贴图,即不包含服装的显示内容,则该实施例中可以直接确定该三维模型的UV贴图即可实现对虚拟角色的服装生成,服装模型与该虚拟角色的位置和关联关系可以预先进行配置,使得对服装模型进行贴图后显示的服装可以对应在虚拟角色的衣服显示位置。
在步骤12中,接收目标服装的服装描述文本。其中,可以客户端的输入界面中进行服装描述文本的输入,从而可以从相应的客户端接收该服装描述文本。其中,步骤11和12的执行顺序本公开并不限定。
在步骤13中,根据目标服装模型和服装描述文本,生成目标服装对应的服装图像。
其中,服装描述文本用于表征目标服装的显示信息,如该目标服装的颜色、图案等。该步骤中,则可以基于该服装描述文本生成对应的服装图像,即表示用于生成的目标服装的显示内容。该服装图像可以为二维平面图像。
在步骤14中,根据服装图像和目标服装模型,生成目标服装对应的目标UV贴图。
其中,UV贴图可以是用于包装纹理的3D模型表面的平面表示,则该实施例中,该目标UV贴图则可以用于表示基于该二维的服装图像生成的、在该目标服装模型表面的平面表示,从而可以通过将包含目标服装的显示内容的目标UV贴图包装在相应的目标服装模型上以实现服装生成。
在步骤15中,将目标UV贴图发送至客户端,以使客户端基于目标UV贴图进行服装生成。
其中,客户端在接收到目标UV贴图后,可以基于本领域中的UV贴图的渲染方式进行渲染,从而可以将该目标UV贴图渲染至相应的目标服装模型上,实现对虚拟角色的服装生成。
在上述技术方案中,基于目标服装对应的目标服装模型和服装描述文本,生成目标服装对应的服装图像,之后通过服装图像和所述目标服装模型,生成目标服装对应的目标UV贴图,从而实现将服装描述文本所描述的内容生成服装以显示在虚拟角色上,实现虚拟角色的自定义换装。由此,通过上述技术方案,可以直接基于用户输入的服装描述文本实现虚拟角色的自动换装,无需依赖于数据库中预先设置的多个预定义服装,在一定程度上可以降低服装预定义的资源占用,同时可以提高可选择的服装的多样性,支持个性化和自定义,有效拓展虚拟角色的服装生成方法的适用范围,提升用户使用体验。
在一种可能的实施例中,所述根据所述目标服装模型和所述服装描述文本,生成所述目标服装对应的服装图像的示例性实现方式可以包括:
确定所述目标服装模型的渲染角度,并在所述渲染角度下对所述目标服装模型进行渲染,获得所述目标服装模型对应的深度图;
根据深度图和所述服装描述文本进行图像生成,获得所述服装图像。
作为示例,可以预设服装模型的默认渲染角度,如可以设置目标服装模型的前胸面对显示屏幕,后背背对显示屏幕的角度作为默认的渲染角度。则在该渲染角度下显示屏幕中可以显示该目标服装模型的正面。
作为示例,可以基于本领域中通用的深度图渲染方式对目标服装模型的前面(即显示屏幕中显示的面)进行渲染,在深度图中可以存储单视图中每一像素点的深度值,即该深度图中可以表示出目标服装模型上的各个点与相机光学零点屏幕之间的距离,从而可以通过该深度图对目标服装模型的立体结构信息进行表征。
作为另一示例,在该深度图渲染过程中,可以在该渲染角度下、对所述目标服装模型的前面和后面分别进行渲染,获得第一深度图和第二深度图,其中,后面可以是目标服装模型中与前面正对的面,即对应于后背的面。由此,可以通过深度图的渲染获得该目标服装模型中的多视角下的深度图,以便于提高处理效率。
示例地,根据深度图和所述服装描述文本进行图像生成,获得所述服装图像的实现方式如下:可以将获得的深度图作为控制量,以约束在该深度图对应的范围内进行图像生成,即约束图像的生成区域,如可以将该深度图输入控制网络ControlNet中从而实现约束。通过深度图的约束,可以使得在目标服装模型的轮廓范围内进行图像生成。作为示例,可以AI(Artificial Intelligence,人工智能)绘画算法实现从服装描述文本到图像的生成,如可以通过扩散模型Diffusion Model进行图像生成。其中扩散模型和控制网络可以基于本领域中的通用实现方式生成,本公开对此不作限定。
由此,通过上述技术方案,可以通过获取目标服装模型的深度图确定目标服装模型的轮廓,则通过扩散模型和控制网络的结合,可以按照用户输入的服装描述文本,在目标服装模型的轮廓范围内进行服装生成,获得该服装图像,保证服装生成的准确性以及后续进行服装生成时与服装模型的匹配度。
在一种可能的实施例中,根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图的示例性实现方式如下,该步骤可以包括:
根据所述服装图像和所述目标服装模型对应的映射关系,确定所述服装图像中的像素点和所述目标UV贴图中的像素点的对应关系。
其中,所述服装图像为基于用户输入的服装描述文本生成的渲染图,即用于渲染到目标服装模型的图,目标服装模型对应的UV贴图中可以包含多个顶点,相邻的三个顶点相连形成一个面片。在该实施例中,所述服装图像中的像素点的数量大于所述目标UV贴图中的像素点的数量,以保证图像渲染的清晰度和图像质量。
需要进行说明的是,每一服装模型具有其在每个渲染角度下的映射关系,该映射关系用于表示服装图像中的像素点与目标服装模型上的点之间的关系,而目标服装模型本身携带有相应的UV贴图信息,则可以通过该目标服装模型确定服装图像与UV贴图之间的对应关系。
其中,所述映射关系可以通过以下方式确定:
将所述目标服装模型映射至二维图像,并记录所述目标服装模型的各个面片的顶点信息和面片标识,所述面片的顶点信息包含所述面片的每一顶点在所述目标服装模型的UV贴图中对应的UV坐标和所述顶点在二维图像对应的点的坐标,其中,该二维图像和所述服装图像的尺寸相同。
所述映射关系包含所述顶点信息和所述面片标识,所述映射关系还包括二维图像中的每一像素点在所属的面片中的权重坐标和/或所述目标服装模型的UV贴图中的每一像素点在所属的面片中的权重坐标,所述权重坐标用于表示像素点与其所属面片的各个顶点之间的关联权重。
确定对应关系后,则针对所述目标UV贴图中的每一UV像素点,根据该UV像素点在所述服装图像中对应的像素点的像素值,对所述UV像素点进行绘制,获得映射UV贴图;
根据所述映射UV贴图,确定所述目标服装对应的目标UV贴图。
其中,该目标服装模型为三维模型,可以基于3D建模技术确定其上的各个顶点和面片,每一面片为三角形,由相邻的三个顶点形成。在该目标服装模型中的顶点的位置是确定的,可以基于三维模型到二维图像的映射,确定顶点在二维图像中对应的点的坐标,并通过三维模型的展开表示,确定顶点在该目标服装模型的UV贴图中的UV坐标。
作为示例,可以通过以下方式确定UV贴图中的每一像素点在所属的面片中的权重坐标:
其中,该UV贴图为该目标服装模型的表面展开图,则可以UV贴图展开技术确定UV贴图中的每一像素点在该目标服装模型中对应的点,记为第二模型点;
则针对UV贴图中的每一像素点,可以确定出该像素点对应的第二模型点所属的面片,记该面片的面片标识为A2,同时可以从目标服装模型的属性信息中获得该面片A2的各个顶点以及每一顶点的UV坐标,记面片A2的三个顶点分别为C1’、C2’、C3’;
进一步地,可以分别确定该第二模型点与顶点C1’、C2’、C3’之间的的关联权重,以获得像素点在所属的面片中的权重坐标。示例地,该权重可以是在以该3个顶点形成的三角形面片对应的重心坐标系下的权重,则该权重坐标可以为重心坐标,从而可以基于该3个顶点的坐标的线性组合表示该三角形面片内部的每一点的坐标,从而可以将确定出的第二模型点的权重坐标作为其在UV贴图中对应的像素点的权重坐标。
相应地,映射关系包含所述顶点信息和所述面片标识,以及目标服装模型的UV贴图中的每一像素点在所属的面片中的权重坐标时,根据所述服装图像和所述目标服装模型对应的映射关系,确定所述服装图像中的像素点和所述目标UV贴图中的像素点的对应关系,可以包括:
针对所述UV贴图中的每一像素点,可以根据像素点在所属的面片中的权重坐标和所属的面片的顶点信息,确定出该像素点在服装图像中对应的像素点;
若所述像素点为一个,则可以将该像素点与UV贴图中的该像素点对应;若所述像素点为多个,则可以根据UV贴图的像素点在服装图像中对应的位置与该多个像素点的重合部分确定该多个像素点中每一像素点的权重,并记录该权重,也可以选择其中的一个像素点作为UV贴图中的像素点所对应的像素点。示例地,可以是将重合部分最大的像素点作为该对应的像素点。由此,通过上述映射关系可以确定所述服装图像中的像素点和所述目标UV贴图中的像素点的对应关系,之后则可以遍历UV贴图中的每一像素点,若像素点对应服装图像中的一个像素点,则将其对应的像素点的像素值写入UV贴图中的像素点;若像素点对应服装图像中的多个像素点,则将多个像素点的像素值的加权值写入UV贴图中的像素点,以获得映射UV贴图。
作为另一示例,可以通过以下方式确定二维图像中的每一像素点在所属的面片中的权重坐标:
首先,在将所述目标服装模型渲染为二维图像时,可以确定出二维图像中的每一像素点在该目标服装模型中对应的点,记为第一模型点;
则针对二维图像中的每一像素点,可以确定出该像素点对应的第一模型点在服装模型中所属的面片,记该面片的面片标识为A1,同时可以从目标服装模型的属性信息中获得该面片A1的各个顶点以及每一顶点的UV坐标,记面片A1的三个顶点分别为C1、C2、C3;
进一步地,可以分别确定该第一模型点与顶点C1、C2、C3之间的关联权重,以获得像素点在所属的面片中的权重坐标。示例地,该关联权重可以是在以该3个顶点形成的三角形面片对应的重心坐标系下的权重,则该权重坐标可以为重心坐标,从而可以基于该3个顶点的坐标的线性组合表示该三角形面片内部的每一点的坐标,之后,可以将确定出的第一模型点的权重坐标作为其在二维图像中对应的像素点的权重坐标。
相应地,映射关系包含所述顶点信息和所述面片标识,以及二维图像中的每一像素点在所属的面片中的权重坐标时,根据所述服装图像和所述目标服装模型对应的映射关系,确定所述服装图像中的像素点和所述目标UV贴图中的像素点的对应关系,可以包括:
针对所述服装图像中的每一像素点,可以根据像素点在所属的面片中的权重坐标和所属的面片的顶点信息,确定出该像素点对应的UV坐标;
若所述UV坐标对应于UV贴图中的一个像素点,则可以将UV贴图中的该像素点与服装图像中的相应像素点对应;若所述UV坐标对应于多个像素点,在可以选择其中的一个像素点作为服装图像中的像素点所对应的像素点。示例地,可以是将该UV坐标映射到像素点后进行取整操作确定出唯一的像素点。由此,通过上述映射关系可以确定所述服装图像中的像素点和所述目标UV贴图中的像素点的对应关系,之后则可以遍历服装图像中的每一像素点,将该像素点的像素值写入其在UV贴图中的对应的像素点中,以获得映射UV贴图。
由此,通过上述技术方案,可以将渲染获得的服装图像映射至UV贴图中,从而获得映射UV贴图,为后续基于UV贴图实现服装生成提供支持。
在一种可能的实施例中,所述根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图的步骤还可以包括:
对所述目标服装模型按照预设顺序进行旋转,确定所述目标服装模型的多个更新渲染角度。
示例地,可以预先设置多个渲染角度,并设置多个渲染角度下的渲染顺序,如可以设置在水平面内的初始方向为0度方向,则可以设置基于初始方向绕竖直方向的正反方向旋转45度、基于初始方向绕竖直方向的正反方向旋转90度、基于初始方向绕竖直方向的正反方向旋转135度、基于初始方向绕竖直方向的旋转180度等作为渲染角度,并按照上述旋转顺序依次进行旋转。
针对每一所述更新渲染角度,根据所述更新渲染角度下的所述目标服装模型和所述目标服装的服装描述文本,生成所述更新渲染目标服装对应的更新服装图像;
根据所述更新服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的更新UV贴图。
其中,可以基于上文所述的方法获得在更新渲染视角的更新服装图像和更新UV贴图,在此不再赘述。
相应地,根据所述映射UV贴图,确定所述目标服装对应的目标UV贴图的步骤可以包括:
对所述映射UV贴图和所述更新UV贴图进行融合,获得融合UV贴图;
根据所述融合UV贴图确定所述目标服装对应的目标UV贴图。
其中,UV贴图是基于二维的服装图像映射三维的服装模型的,因此,在不同的渲染角度下其所渲染的图像的范围也不同,因此,在该实施例中通过旋转多个更新渲染角度,并对多个渲染角度下获得的UV贴图进行融合,以使得融合UV贴图能够覆盖目标服装模型中的更全面的特征和范围,提高目标UV贴图的准确性,保证虚拟角色的服装生成的准确性和有效性。
在一种可能的实施例中,所述对所述映射UV贴图和所述更新UV贴图进行融合,获得融合UV贴图的示例性实现方式可以包括:
根据所述更新UV贴图中的每一UV像素点的朝向信息,确定更新像素点。
其中,针对更新UV贴图中的每一UV像素点,可以基于该UV像素点在目标服装模型中对应的点所属的面片确定在目标服装模型中的该面片中经过该UV像素点对应的点的法线,以获得该UV像素点的朝向信息。作为示例,记水平面内垂直与显示屏幕且朝向显示屏幕的方向为0度方向,则可以将UV贴图中UV像素点的朝向信息映射至该水平面内的分量的角度处于预设范围内的UV像素点,作为更新像素点。该预设范围可以根据实际应用场景进行设置,如可以将正负45度范围内的UV像素点作为该更新像素点,即UV像素点对应的法线与屏幕法线之间的夹角小于45度的UV像素点作为更新像素点。
针对每一所述更新像素点,若所述映射UV贴图中与所述更新像素点对应的像素点的像素值为空,则将所述更新像素点的像素值写入所述映射UV贴图中与所述更新像素点对应的像素点;
若所述映射UV贴图中与所述更新像素点对应的像素点的像素值不为空,则根据所述更新像素点的像素值和所述映射UV贴图中与所述更新像素点对应的像素点的像素值,确定融合像素值,并将融合像素值写入所述映射UV贴图中与所述更新像素点对应的像素点,获得所述融合UV贴图。
其中,UV贴图中的每一像素点与目标服装模型中的点之间的对应关系是唯一的,则可以根据该对应关系确定出更新像素点在该映射UV贴图中对应的像素点。
示例地,针对更新像素点X1,其在映射UV贴图中没有对应的像素值,则可以直接将该更新像素点X1的像素值写入映射UV贴图中对应的像素点。针对更新像素点X2,其在映射UV贴图中有对应的像素值,则在确定融合像素值时,可以直接将更新像素点X2的像素值作为该融合像素值,即以覆盖写入的方式写入映射UV贴图中对应的像素点,作为另一示例,可以将更新像素点X2的像素值和该映射UV贴图中对应的像素点的像素值的加权值作为该融合像素值,从而将融合像素值写入映射UV贴图中对应的像素点。其中映射UV贴图和更新UV贴图中的像素值的权重可以根据实际应用场景预先设置,对此不作限定。
由此,通过上述技术方案,可以通过多个更新渲染角度下获得的更新UV贴图对映射UV贴图进行多视角补全,以提高获得的目标UV贴图的准确性和全面性,为后续支持对虚拟角色更新后的服装进行全角度的展示提供可靠的数据支持。
在一种可能的实施例中,所述根据融合后所得的UV贴图确定所述目标服装对应的目标UV贴图的实现方式可以包括:
根据所述目标服装模型对应的掩膜图像对融合后所得的UV贴图进行掩膜处理,获得掩膜贴图;
根据所述掩膜贴图和训练完成的贴图生成模型进行处理,获得预测UV贴图,并将所述预测UV贴图确定为所述目标服装对应的目标UV贴图。
其中,UV贴图是基于二维的服装图像映射三维的服装模型的,因此,在映射过程中可能会存在部分遮挡区域在该过程中无法覆盖的情况,如衣服褶皱的部分以及衣服边缘的部分。在该实施例中,可以预先针对每一服装模型预设其对应的掩膜图像,以通过该掩膜图像将该服装模型对应的UV贴图生成过程中的边缘或缺失部分的图像进行预测,从而获得完整的图像。
示例地,由于衣服的重叠和遮挡,在衣服的边缘或连接位置处有所缺失,则可以根据该目标服装模型对应的掩膜图像对UV贴图进行掩膜处理,如可以删除容易出现遮挡的区域部分,需要删除的区域部分可以针对不同的服装模型预先进行分析设置。之后,可以掩膜图像输入贴图生成模型以进行预测,从而获得完整的UV贴图。
作为示例,该贴图生成模型可以通过以下方式进行训练:
获取服装数据库中的多个服装的服装贴图;
针对每一服装的服装贴图,根据该服装对应的掩膜图像对该服装贴图进行掩膜处理,获得服装贴图对应的训练掩膜贴图;
以该训练掩膜贴图作为输入,该训练掩膜贴图对应的服装贴图作为目标输出进行模型训练,获得该贴图生成模型。
其中,该贴图生成模型可以基于本领域中常用的神经网络模型实现,并可以基于通用的神经网络模型的训练方式进行训练,本公开对此不作限定。
由此,通过上述技术方案,可以基于神经网络的预测进一步对融合UV贴图进行补全,提高生成的目标UV贴图的完整性,保证该目标UV贴图与已有的服装的贴图的一致性,同时可以在一定程度上保证更新后的服装的显示清晰度,提升用户使用体验。
在一种可能的实施例中,所述服装图像为多个,在所述根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图的步骤之前,所述方法还包括:
向客户端发送所述服装图像,以由所述客户端显示承载有所述服装图像的显示界面;
响应于接收到在所述显示界面中的选择操作对应的第一操作消息,将所述第一操作消息指示的服装图像确定为应用服装图像;
所述根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图,包括:
根据所述应用服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图。
其中,该服装图像是基于服装描述文本而生成的。一般情况下,服装描述文本越精细,则生成的服装图像越相似。为了满足用户对虚拟角色的服装生成的满意度,可以基于服装描述文本生成服装图像之后,向用户展示该服装图像,以便于用户及时知晓基于其输入的服装描述文本生成的服装的预览图。
则该实施例中,可以将多个服装图像发送至客户端,以在该客户端中对多个服装图像进行输出显示,如可以用于显示界面进行展示,其中可以显示有该多个服装图像,用户可以在该显示界面中进行操作,如其中的某一服装图像为满足用户需求的,则该用户可以进行选择操作,如可以选中该服装图像并确认提交,从而可以在客户端中触发生成第一操作消息,并向服务器发送该第一操作消息,以告知服务器需要基于哪一服装图像进行后续的UV贴图生成。则服务器接收到第一操作消息,该第一操作消息中包含用户选择的服装图像的标识,则可以基于该标识直接确定相应的服装图像即作为该应用服装图像。相应地,后续则可以根据所述应用服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图,其中生成目标UV贴图的方式已在上文进行详细说明,在此不再赘述。
由此,通过上述技术方案,可以及时为用户展示其输入的服装描述文本所对应的预览图,保证后续进行UV贴图生成的服装图像的准确性,避免进行无效的UV贴图生成造成的资源浪费,同时也可以在一定程度上提高生成的UV贴图与用户需求之间的匹配度,提升用户使用体验。同时也可以增加服装生成过程中的交互多样性。
在一种可能的实施例中,所述方法还可以包括:
响应于接收到区域选择消息,在所述服装图像中、对所述区域选择消息指示的区域进行像素标识,其中,所述像素标识对应的区域为待重新生成图像的区域,所述区域选择消息为基于用户在所述显示界面中对所述服装图像的区域选择操作所生成的。
示例地,可以在生成服装图像后将该服装图像发送至客户端以由客户端在显示界面中进行显示,用户在浏览该服装图像后,可能会对该服装图像中的部分区域进行修改,在该场景下,用户可以在显示界面中进行区域选择,如通过矩形框或者圆形框等选中其中的部分区域,则响应于该选择部分区域的区域选择操作,可以根据用户选中的部分区域确定区域位置信息以生成区域选择消息,并发送至该服务器。服务器在接收到该区域选择消息后,则可以基于其中携带的区域位置信息在服装图像中确定相应的区域,并对该区域进行像素标识。其中,像素标识可以是将该区域中的像素值填充为标识值,以表示该区域中的像素需要修改。
之后,基于像素标识后所得的服装图像和所述服装描述文本进行图像生成,获得重新生成的服装图像,并输出所述重新生成的服装图像。
该步骤中,基于像素标识后所得的服装图像和所述服装描述文本进行图像生成的方式与上文所述基于深度图与服装描述文本进行图像生成的方式类似,其中像素标识后所得的服装图像中像素为标识值的部分即深度图中约束图像的生成区域的控制量,在此不再赘述。
响应于接收到在所述显示界面中针对所述重新生成的服装图像的选择操作对应的第二操作消息,将所述重新生成的服装图像确定为应用服装图像。
可以将重新生成的服装图像发送至客户端显示,若用户仍想要修改,可以重复上述过程,直至获得用户满足的服装图像。该场景下,用户可以在显示界面中点击确认,则可以触发该第二操作消息,以使得服务器将此时重新生成的服装图像确定为应用服装图像,以进行后续UV贴图的生成。
由此,通过上述技术方案,支持用户对生成的服装图像中的部分区域进行修改,从而可以进一步提升用户对应用服装图像的满意度,以提高最终生成的服装的准确性,符合用户的使用需求,同时进一步提高服装生成的多样性和便利性。
在一种可能的实施例中,在所述根据所述目标服装模型和所述服装描述文本,生成所述目标服装对应的服装图像的步骤之前,所述方法还可以包括:
对所述服装描述文本进行文本扩展,获得扩展后的服装描述文本。
其中,可以基于预置的扩展模板或预训练的文本扩展模型对该服装描述文本进行扩展,从而可以将用户输入的较为简单的服装描述文本进行扩展细化,以增加服装描述文本中包含的内容特征。其中,扩展模板可以基于实际应用场景进行设置,文本扩展模型可以本领域中常用的神经网络模型进行训练获得,如可以基于简单描述文本和详细描述文本形成的训练数据进行训练,在此不作限定。
之后输出所述扩展后的服装描述文本;响应于接收到用户对所述扩展后的服装描述文本的处理操作对应的第三操作消息,将所述扩展后的获得的服装描述文本确定为新的服装描述文本。
在对服装描述文本扩展后,可以将扩展后的服装描述文本发送至客户端显示给用户,如可以在文本编辑区域进行显示,用户确认后可以通过点击确认的处理操作以生成第三操作消息,从而将其发送至服务器,服务器可以响应于该第三操作消息将扩展后的获得的服装描述文本确定为新的服装描述文本。
作为示例,若用户需要对扩展后的服装描述文本中的部分文本进行修改,也可以通过编辑修改的处理操作生成修改后的服装描述文本,该场景下第三操作消息指示的服装描述文本即对扩展后的服装描述文本进行修改所得的服装描述文本,则响应于接收到第三操作消息,可以将对扩展后的服装描述文本进行修改所得的服装描述文本确定为新的服装描述文本。
由此,通过上述技术方案,可以对用户输入的服装描述文本进行扩展,从而以有效提高服装描述文本中所包含的内容特征,为后续生成服装图像提供更多的数据支持。同时对服装描述文本进行扩展可以有效简化用户输入,使用户可以通过简单的描述获得其想要的服装,有效简化服装生成方法的复杂度,便于用户使用。
在一种可能的实施例中,所述确定待更新的目标服装对应的目标服装模型的示例性实现方式可以包括:
向客户端发送多个服装模型的模型信息,以在所述客户端基于所述模型信息显示承载有所述多个服装模型的第一模型选择界面。
其中,可以将服装的模型库中预先设置的多个服装模型的模型信息,以在客户端向用户展示其可以选择的服装模型。
响应于接收到所述第一模型选择界面中的选择操作对应的第四操作消息,将所述第四操作消息指示的服装模型确定为所述目标服装模型。
在该实施例中,用户可以直接指定其想要生成的服装的服装模型,则其可以在第一模型选择界面中显示的多个服装模型中选择其所需的服装模型,响应于用户在第一模型选择界面中的选择操作,可以认为用户选择的服装模型为目标服装模型,此时可以响应于用户的选择操作,客户端向服务器发送第四操作消息,以使得服务器能够准确确定出用于进行服装贴图生成的目服装模型,保证目标UV贴图生成的准确性,进一步贴合用户的使用需求,保证虚拟角色的服装生成的准确性和有效性,满足用户使用需求。
其中,在实际应用场景下,用户可能并未指定服装模型而是直接输入相关的服装描述文本,本公开提供以下实施例以实现目标服装模型的推荐。
在一种可能的实施例中,所述确定待生成的目标服装对应的目标服装模型的另一实施例如下,该步骤可以包括:
接收所述目标服装的服装描述文本,其中可以从客户端接收该服装描述文本。之后对所述服装描述文本进行解析,确定所述目标服装对应的候选服装模型。
作为示例,可以通过关键词匹配的方式确定所述目标服装对应的候选服装模型,如可以预先设置不同的服装模型对应的一个或多个关键词,则可以将服装描述文本与服装模型对应的关键词进行匹配,将匹配到的服装模型作为候选服装模型。其中该匹配过程中可以是词语匹配也可以是语义匹配。
作为另一示例,也可以通过语义解析的方式确定该服装描述文本对应的候选服装模型,如可以预先通过训练神经网络模型进行语义解析,以预测服装描述文本对应的候选服装模型。神经网络模型的实现和训练可以采用其通用的方式实现,在此不作限定。
之后,可以向客户端发送所述候选服装模型的模型信息,以在所述客户端基于所述候选服装模型的模型信息显示承载有所述候选服装模型的第二模型选择界面;
响应于接收到所述第二模型选择界面中的选择操作对应的第五操作消息,将所述第五操作消息指示的候选服装模型确定为所述目标服装模型。
在该实施例中,可以将推荐的候选服装模型显示给用户,以由用户进一步确定其所需的目标服装模型。如可以将候选服装模型在客户端中显示给用户,针对用户所需的服装模型其可以在第二模型选择界面中选中并提交,响应于用户在该界面中的选择操作,可以触发生成第五操作消息,并向服务器发送,则服务器响应于接收到第五操作消息,可以将用户选择的候选服装模型确定为目标服装模型,以便进行后续的UV贴图生成。
由此,通过上述技术方案,可以基于用户输入的服装描述文本,自动为用户推荐合适的服装模型,贴合用户的使用需求,并且可以提高交互多样性,为虚拟角色的服装生成个性化提供支持。
作为另一示例,也可以直接通过上述方式确定出目标服装模型,如可以根据服装描述文本进行匹配,若匹配到的服装模型为一个,则可以直接将其确定为目标服装模型。若匹配到的服装模型为多个且之间无渲染冲突,则可以将该多个服装模型均确定为目标服装模型,针对其中的每一目标服装模型均可以通过上文所述的方法进行UV贴图生成。若匹配到的服装模型为多个且存在渲染冲突的模型,则将无渲染冲突的模型以及从渲染冲突的模型中选择的一个模型确定为目标服装模型。其中,存在渲染冲突的服装模型可以预先进行配置,上装、下装和鞋子对应的模型之间可以认为无渲染冲突,属于上装的短袖、背心、连衣裙等之间可以认为存在渲染冲突,可以基于实际应用场景进行配置,本公开对此不作限定。若候选服装模型中包含短袖和背心对应的服装模型,则可以从中选择一个作为目标服装模型。如可以根据匹配程度选择匹配度最大的一个,也可以是随机选择,本公开对此不作限定。由此,可以自动确定服装描述文本对应的目标服装模型,以进一步进行UV贴图生成,提高服装生成的效率。
基于同样的发明构思,本公开还提供一种虚拟角色的服装生成方法,所述方法包括:
接收虚拟角色的待生成的目标服装对应的服装描述文本,其中,可以在客户端中显示输入界面,用户可以在该输入界面中进行文本输入。
将服装描述文本发送至服务器,并接收服务器发送的目标UV贴图,其中,所述目标UV贴图为所述服务器基于所述目标服装对应的目标服装模型和所述服装描述文本所生成的。其中,服务器生成目标UV贴图的实现方式已在上文进行描述,在此不再赘述。
加载所述目标服装模型,并将所述目标UV贴图渲染至所述目标服装模型,以对所述虚拟角色的服装进行生成。
其中,客户端可以加载该目标服装模型,从而将接收到的UV贴图基于本领域中UV贴图的渲染方式进行渲染,即将目标UV贴图显示在该目标服装模型表面,实现对所述虚拟角色的服装的更新显示。
由此,通过上述技术方案,可以通过输入目标服装的服装描述文本,获得目标服装对应的目标UV贴图,从而实现将服装描述文本所描述的内容生成服装并显示在虚拟角色,实现虚拟角色的自动换装。由此,通过上述技术方案,可以直接基于用户输入的服装描述文本实现虚拟角色的自定义换装,无需依赖于数据库中预先设置的多个预定义服装,在一定程度上可以降低服装预定义的资源占用,同时可以提高可更新的服装的多样性,支持个性化和自定义,有效拓展虚拟角色的服装生成方法的适用范围,提升用户使用体验。
在一种可能的实施例中,在所述接收所述服务器发送的目标UV贴图之前,所述方法还包括:
响应于接收到所述服务器发送的所述服装图像,显示承载有所述服装图像的显示界面;
响应于接收到用户在所述显示界面中的选择操作,向所述服务器发送第一操作消息,所述第一操作消息中包含用户选择的服装图像的标识。
在一种可能的实施例中,所述方法还包括:
响应于接收到用户在所述显示界面中对所述服装图像的区域选择操作,生成区域选择消息,其中,所述区域选择消息用于指示进行像素标识的区域,所述像素标识对应的区域为待重新生成图像的区域;
响应于接收到所述服务器发送的重新生成的服装图像,显示所述重新生成的服装图像;
响应于接收到在所述显示界面中针对所述重新生成的服装图像的选择操作,向所述服务器发送第二操作消息,所述第二操作消息用于指示所述重新生成的服装图像为应用服装图像。
该实施例中,可以在显示界面中对生成的服装图像进行显示,则用户想要对其中的部分区域进行修改时,可以通过区域选择操作选中想要进行修改的区域,以触发服装图像进行重新生成。并且可以进一步地对重新生成后的服装图像进行预览,以确定是否为用户想要的服装图像。该具体实现方式已在上文详述,此处不再赘述。
通过上述技术方案,支持用户对生成的服装图像中的部分区域进行修改,从而可以进一步提升用户对应用服装图像的满意度,以提高最终生成的服装的准确性,符合用户的使用需求,同时进一步提高服装生成的多样性和便利性。
在一种可能的实施例中,在所述接收所述服务器发送的目标UV贴图之前,所述方法还包括:
响应于接收到所述服务器发送的扩展后的服装描述文本,在文本编辑区域中显示所述扩展后的服装描述文本;
响应于接收到用户对所述扩展后的服装描述文本的处理操作,向所述服务器发送第三操作消息,所述第三操作消息用于指示将所述处理操作后获得的服装描述文本确定为新的服装描述文本。
该实施例中,可以为用户显示扩展后的服装描述文本,以便于用户提前确定用于进行服装生成的内容特征是否为其所需要的,保证后续进行服装图像生成时输入数据的准确性。该具体实现方式已在上文详述,此处不再赘述。
通过上述技术方案,可以对用户输入的服装描述文本进行扩展,从而以有效提高服装描述文本中所包含的内容特征,为后续生成服装图像提供更多的数据支持。同时对服装描述文本进行扩展可以有效简化用户输入,使用户可以通过简单的描述获得其想要的服装,有效简化服装生成方法的复杂度,便于用户使用。
在一种可能的实施例中,在所述接收所述服务器发送的目标UV贴图之前,所述方法还包括:
显示第一模型选择界面,其中,所述第一模型选择界面中承载有服装数据库中的多个服装模型;
响应于用户在所述第一模型选择界面中的选择操作,向所述服务器发送第四操作消息,其中,所述第四操作消息中包含用户选择的服装模型,以用于所述服务器将所述用户选择的服装模型确定为目标服装模型。
在一种可能的实施例中,在所述接收所述服务器发送的目标UV贴图之前,所述方法还包括:
响应于接收到所述服务器发送的候选服装模型的模型信息,显示第二模型选择界面,其中,所述第二模型选择界面中承载有所述候选服装模型;
响应于用户在所述第二模型选择界面中的选择操作,向所述服务器发送第五操作消息,其中,所述第五操作消息中包含用户选择的候选服装模型,以用于所述服务器将所述用户选择的候选服装模型确定为目标服装模型。
其中,上述实施例的实现方式已在上文进行详述,在此不再赘述。
通过上述技术方案,可以通过与用户交互确定自动换装过程中所需的信息,为用户推荐合适的服装模型,贴合用户的使用需求,并且可以提高交互多样性,为虚拟角色的服装生成个性化提供支持。
基于同样的发明构思,本公开还提供一种虚拟角色的服装生成装置,如图2所示,所述装置10包括:
第一确定模块100,用于确定待生成的目标服装对应的目标服装模型,其中,所述目标服装模型为三维模型;
第一接收模块200,用于接收所述目标服装的服装描述文本;
第一生成模块300,用于根据所述目标服装模型和所述服装描述文本,生成所述目标服装对应的服装图像;
第二生成模块400,用于根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图;
第一发送模块500,用于将所述目标UV贴图发送至客户端,以使所述客户端基于所述目标UV贴图进行服装生成。
可选地,所述第一生成模块包括:
第一确定子模块,用于确定所述目标服装模型的渲染角度,并在所述渲染角度下对所述目标服装模型进行渲染,获得所述目标服装模型对应的深度图;
第一生成子模块,用于根据深度图和所述服装描述文本进行图像生成,获得所述服装图像。
可选地,所述第二生成模块包括:
第二确定子模块,用于根据所述服装图像和所述目标服装模型对应的映射关系,确定所述服装图像中的像素点和所述目标UV贴图中的像素点的对应关系;
绘制子模块,用于针对所述目标UV贴图中的每一UV像素点,根据该UV像素点在所述服装图像中对应的像素点的像素值,对所述UV像素点进行绘制,获得映射UV贴图;
第三确定子模块,用于根据所述映射UV贴图,确定所述目标服装对应的目标UV贴图;
其中,所述映射关系通过以下方式确定:
将所述目标服装模型映射至二维图像,并记录所述目标服装模型的各个面片的顶点信息和面片标识,所述面片的顶点信息包含所述面片的每一顶点在所述目标服装模型的UV贴图中对应的UV坐标和所述顶点在二维图像对应的点的坐标;
所述映射关系包含所述顶点信息和所述面片标识,所述映射关系还包括二维图像中的每一像素点在所属的面片中的权重坐标和/或所述目标服装模型的UV贴图中的每一像素点在所属的面片中的权重坐标,所述权重坐标用于表示像素点与其所属面片的各个顶点之间的关联权重。
可选地,所述第二生成模块还包括:
第一处理子模块,用于对所述目标服装模型按照预设顺序进行旋转,确定所述目标服装模型的多个更新渲染角度;
第二生成子模块,用于针对每一所述更新渲染角度,根据所述更新渲染角度下的所述目标服装模型和所述目标服装的服装描述文本,生成所述更新渲染目标服装对应的更新服装图像;
第三生成子模块,用于根据所述更新服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的更新UV贴图;
所述第三确定子模块包括:
融合子模块,用于对所述映射UV贴图和所述更新UV贴图进行融合,获得融合UV贴图;
第四确定子模块,用于根据所述融合UV贴图确定所述目标服装对应的目标UV贴图。
可选地,所述融合子模块包括:
第五确定子模块,用于根据所述更新UV贴图中的每一UV像素点的朝向信息,确定更新像素点;
第二处理子模块,用于针对每一所述更新像素点,若所述映射UV贴图中与所述更新像素点对应的像素点的像素值为空,则将所述更新像素点的像素值写入所述映射UV贴图中与所述更新像素点对应的像素点;若所述映射UV贴图中与所述更新像素点对应的像素点的像素值不为空,则根据所述更新像素点的像素值和所述映射UV贴图中与所述更新像素点对应的像素点的像素值,确定融合像素值,并将融合像素值写入所述映射UV贴图中与所述更新像素点对应的像素点,获得所述融合UV贴图。
可选地,所述第四确定子模块包括:
第三处理子模块,用于根据所述目标服装模型对应的掩膜图像对所述融合UV贴图进行掩膜处理,获得掩膜贴图;
第四处理子模块,用于根据所述掩膜贴图和训练完成的贴图生成模型进行处理,获得预测UV贴图,并将所述预测UV贴图确定为所述目标服装对应的目标UV贴图。
可选地,所述服装图像为多个,所述装置还包括:
第二发送模块,用于在第二生成模块根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图之前,向客户端发送所述服装图像,以由所述客户端显示承载有所述服装图像的显示界面;
第二确定模块,用于响应于接收到在所述显示界面中的选择操作对应的第一操作消息,将所述第一操作消息指示的服装图像确定为应用服装图像;
所述第二生成模块进一步用于:
根据所述应用服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图。
可选地,所述装置还包括:
标识模块,用于响应于接收到区域选择消息,在所述服装图像中、对所述区域选择消息指示的区域进行像素标识,其中,所述像素标识对应的区域为待重新生成图像的区域,所述区域选择消息为基于用户在所述显示界面中对所述服装图像的区域选择操作所生成的;
第三生成模块,用于基于像素标识后所得的服装图像和所述服装描述文本进行图像生成,获得重新生成的服装图像,并输出所述重新生成的服装图像;
第三确定模块,用于响应于接收到在所述显示界面中针对所述重新生成的服装图像的选择操作对应的第二操作消息,将所述重新生成的服装图像确定为应用服装图像。
可选地,所述装置还包括:
扩展模块,用于在第一生成模块根据所述目标服装模型和所述服装描述文本,生成所述目标服装对应的服装图像之前,对所述服装描述文本进行文本扩展,获得扩展后的服装描述文本;
输出模块,用于输出所述扩展后的服装描述文本;
第四确定模块,用于响应于接收到用户对所述扩展后的服装描述文本的处理操作对应的第三操作消息,将所述第三操作消息指示的服装描述文本确定为新的服装描述文本。
可选地,所述第一确定模块包括:
第一发送子模块,用于向客户端发送多个服装模型的模型信息,以在所述客户端基于所述模型信息显示承载有所述多个服装模型的第一模型选择界面;
第六确定子模块,用于响应于接收到所述第一模型选择界面中的选择操作对应的第四操作消息,将所述第四操作消息指示的服装模型确定为所述目标服装模型。
可选地,所述第一确定模块包括:
接收子模块,用于接收所述目标服装的服装描述文本;
解析子模块,用于对所述服装描述文本进行解析,确定所述目标服装对应的候选服装模型;
第二发送子模块,用于向客户端发送所述候选服装模型的模型信息,以在所述客户端基于所述候选服装模型的模型信息显示承载有所述候选服装模型的第二模型选择界面;
第七确定子模块,用于响应于接收到所述第二模型选择界面中的选择操作对应的第五操作消息,将所述第五操作消息指示的候选服装模型确定为所述目标服装模型。
本公开还提供一种虚拟角色的服装生成装置,所述装置包括:
第二接收模块,用于接收虚拟角色的待生成的目标服装对应的服装描述文本;
处理模块,用于将所述服装描述文本发送至服务器,并接收所述服务器发送的目标UV贴图,其中,所述目标UV贴图为所述服务器基于所述目标服装对应的目标服装模型和所述服装描述文本所生成的;
渲染模块,用于加载所述目标服装模型,并将所述目标UV贴图渲染至所述目标服装模型,以对所述虚拟角色的服装进行生成。
可选地,所述装置还包括:
第一显示模块,用于在所述处理模块接收所述服务器发送的目标UV贴图之前,响应于接收到所述服务器发送的所述服装图像,显示承载有所述服装图像的显示界面;
第三发送模块,用于响应于接收到用户在所述显示界面中的选择操作,向所述服务器发送第一操作消息,所述第一操作消息中包含用户选择的服装图像的标识。
可选地,所述装置还包括:
第四生成模块,用于响应于接收到用户在所述显示界面中对所述服装图像的区域选择操作,生成区域选择消息,其中,所述区域选择消息用于指示进行像素标识的区域,所述像素标识对应的区域为待重新生成图像的区域;
第二显示模块,用于响应于接收到所述服务器发送的重新生成的服装图像,显示所述重新生成的服装图像;
第四发送模块,用于响应于接收到在所述显示界面中针对所述重新生成的服装图像的选择操作,向所述服务器发送第二操作消息,所述第二操作消息用于指示所述重新生成的服装图像为应用服装图像。
可选地,所述装置还包括:
第三显示模块,用于在所述处理模块接收所述服务器发送的目标UV贴图之前,响应于接收到所述服务器发送的扩展后的服装描述文本,在文本编辑区域中显示所述扩展后的服装描述文本;
第五发送模块,用于响应于接收到用户对所述扩展后的服装描述文本的处理操作,向所述服务器发送第三操作消息,所述第三操作消息用于指示将所述处理操作后获得的服装描述文本确定为新的服装描述文本。
可选地,所述装置还包括:
第四显示模块,用于在所述处理模块接收所述服务器发送的目标UV贴图之前,显示第一模型选择界面,其中,所述第一模型选择界面中承载有服装数据库中的多个服装模型;
第六发送模块,用于响应于用户在所述第一模型选择界面中的选择操作,向所述服务器发送第四操作消息,其中,所述第四操作消息中包含用户选择的服装模型,以用于所述服务器将所述用户选择的服装模型确定为目标服装模型。
可选地,所述装置还包括:
第五显示模块,用于在所述处理模块接收所述服务器发送的目标UV贴图之前,响应于接收到所述服务器发送的候选服装模型的模型信息,显示第二模型选择界面,其中,所述第二模型选择界面中承载有所述候选服装模型;
第七发送模块,用于响应于用户在所述第二模型选择界面中的选择操作,向所述服务器发送第五操作消息,其中,所述第五操作消息中包含用户选择的候选服装模型,以用于所述服务器将所述用户选择的候选服装模型确定为目标服装模型。
下面参考图3,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备或服务器)600的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图3示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图3所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图3示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:确定待生成的目标服装对应的目标服装模型,其中,所述目标服装模型为三维模型;接收所述目标服装的服装描述文本;根据所述目标服装模型和所述服装描述文本,生成所述目标服装对应的服装图像;根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图;将所述目标UV贴图发送至客户端,以使所述客户端基于所述目标UV贴图进行服装生成。
或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收虚拟角色的待生成的目标服装对应的服装描述文本;将所述服装描述文本发送至服务器,并接收所述服务器发送的目标UV贴图,其中,所述目标UV贴图为所述服务器基于所述目标服装对应的目标服装模型和所述服装描述文本所生成的;加载所述目标服装模型,并将所述目标UV贴图渲染至所述目标服装模型,以对所述虚拟角色的服装进行生成。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,第一确定模块还可以被描述为“确定待生成的目标服装对应的目标服装模型的模块”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种虚拟角色的服装生成方法,其中,所述方法包括:确定待生成的目标服装对应的目标服装模型,其中,所述目标服装模型为三维模型;接收所述目标服装的服装描述文本;根据所述目标服装模型和所述服装描述文本,生成所述目标服装对应的服装图像;根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图;将所述目标UV贴图发送至客户端,以使所述客户端基于所述目标UV贴图进行服装生成。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2提供了示例1的方法,其中,所述根据所述目标服装模型和所述服装描述文本,生成所述目标服装对应的服装图像,包括:确定所述目标服装模型的渲染角度,并在所述渲染角度下对所述目标服装模型进行渲染,获得所述目标服装模型对应的深度图;根据深度图和所述服装描述文本进行图像生成,获得所述服装图像。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3提供了示例1的方法,其中,所述根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图,包括:根据所述服装图像和所述目标服装模型对应的映射关系,确定所述服装图像中的像素点和所述目标UV贴图中的像素点的对应关系;针对所述目标UV贴图中的每一UV像素点,根据该UV像素点在所述服装图像中对应的像素点的像素值,对所述UV像素点进行绘制,获得映射UV贴图;根据所述映射UV贴图,确定所述目标服装对应的目标UV贴图;其中,所述映射关系通过以下方式确定:将所述目标服装模型映射至二维图像,并记录所述目标服装模型的各个面片的顶点信息和面片标识,所述面片的顶点信息包含所述面片的每一顶点在所述目标服装模型的UV贴图中对应的UV坐标和所述顶点在二维图像对应的点的坐标;所述映射关系包含所述顶点信息和所述面片标识,所述映射关系还包括二维图像中的每一像素点在所属的面片中的权重坐标和/或所述目标服装模型的UV贴图中的每一像素点在所属的面片中的权重坐标,所述权重坐标用于表示像素点与其所属面片的各个顶点之间的关联权重。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4提供了示例3的方法,其中,所述根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图,还包括:对所述目标服装模型按照预设顺序进行旋转,确定所述目标服装模型的多个更新渲染角度;针对每一所述更新渲染角度,根据所述更新渲染角度下的所述目标服装模型和所述目标服装的服装描述文本,生成所述更新渲染目标服装对应的更新服装图像;根据所述更新服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的更新UV贴图;根据所述映射UV贴图,确定所述目标服装对应的目标UV贴图,包括:对所述映射UV贴图和所述更新UV贴图进行融合,获得融合UV贴图;根据所述融合UV贴图确定所述目标服装对应的目标UV贴图。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5提供了示例4的方法,其中,所述对所述映射UV贴图和所述更新UV贴图进行融合,获得融合UV贴图,包括:根据所述更新UV贴图中的每一UV像素点的朝向信息,确定更新像素点;针对每一所述更新像素点,若所述映射UV贴图中与所述更新像素点对应的像素点的像素值为空,则将所述更新像素点的像素值写入所述映射UV贴图中与所述更新像素点对应的像素点;若所述映射UV贴图中与所述更新像素点对应的像素点的像素值不为空,则根据所述更新像素点的像素值和所述映射UV贴图中与所述更新像素点对应的像素点的像素值,确定融合像素值,并将融合像素值写入所述映射UV贴图中与所述更新像素点对应的像素点,获得所述融合UV贴图。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6提供了示例4的方法,其中,所述根据所述融合UV贴图确定所述目标服装对应的目标UV贴图,包括:根据所述目标服装模型对应的掩膜图像对所述融合UV贴图进行掩膜处理,获得掩膜贴图;根据所述掩膜贴图和训练完成的贴图生成模型进行处理,获得预测UV贴图,并将所述预测UV贴图确定为所述目标服装对应的目标UV贴图。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7提供了示例1的方法,其中,所述服装图像为多个,在所述根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图的步骤之前,所述方法还包括:向客户端发送所述服装图像,以由所述客户端显示承载有所述服装图像的显示界面;响应于接收到在所述显示界面中的选择操作对应的第一操作指令,将所述第一操作指令指示的服装图像确定为应用服装图像;所述根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图,包括:根据所述应用服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了示例7的方法,其中,所述方法还包括:响应于接收到区域选择消息,在所述服装图像中、对所述区域选择消息指示的区域进行像素标识,其中,所述像素标识对应的区域为待重新生成图像的区域,所述区域选择消息为基于用户在所述显示界面中对所述服装图像的区域选择操作所生成的;基于像素标识后所得的服装图像和所述服装描述文本进行图像生成,获得重新生成的服装图像,并输出所述重新生成的服装图像;响应于接收到在所述显示界面中针对所述重新生成的服装图像的选择操作对应的第二操作消息,将所述重新生成的服装图像确定为应用服装图像。
根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了示例1的方法,其中,在所述根据所述目标服装模型和所述服装描述文本,生成所述目标服装对应的服装图像的步骤之前,所述方法还包括:对所述服装描述文本进行文本扩展,获得扩展后的服装描述文本;输出所述扩展后的服装描述文本;响应于接收到用户对所述扩展后的服装描述文本的处理操作对应的第三操作消息,将所述第三操作消息指示的服装描述文本确定为新的服装描述文本。
根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了示例1的方法,其中,所述确定待生成的目标服装对应的目标服装模型,包括:向客户端发送多个服装模型的模型信息,以在所述客户端基于所述模型信息显示承载有所述多个服装模型的第一模型选择界面;响应于接收到所述第一模型选择界面中的选择操作对应的第四操作消息,将所述第四操作消息指示的服装模型确定为所述目标服装模型。
根据本公开的一个或多个实施例,示例11提供了示例1的方法,其中,所述确定待生成的目标服装对应的目标服装模型,包括:接收所述目标服装的服装描述文本;对所述服装描述文本进行解析,确定所述目标服装对应的候选服装模型;向客户端发送所述候选服装模型的模型信息,以在所述客户端基于所述候选服装模型的模型信息显示承载有所述候选服装模型的第二模型选择界面;响应于接收到所述第二模型选择界面中的选择操作对应的第五操作消息,将所述第五操作消息指示的候选服装模型确定为所述目标服装模型。
根据本公开的一个或多个实施例,示例12提供了一种虚拟角色的服装生成方法,其中,所述方法包括:接收虚拟角色的待生成的目标服装对应的服装描述文本;将所述服装描述文本发送至服务器,并接收所述服务器发送的目标UV贴图,其中,所述目标UV贴图为所述服务器基于所述目标服装对应的目标服装模型和所述服装描述文本所生成的;加载所述目标服装模型,并将所述目标UV贴图渲染至所述目标服装模型,以对所述虚拟角色的服装进行生成。
根据本公开的一个或多个实施例,示例13提供了示例12的方法,其中,在所述接收所述服务器发送的目标UV贴图之前,所述方法还包括:响应于接收到所述服务器发送的所述服装图像,显示承载有所述服装图像的显示界面;响应于接收到用户在所述显示界面中的选择操作,向所述服务器发送第一操作消息,所述第一操作消息中包含用户选择的服装图像的标识。
根据本公开的一个或多个实施例,示例14提供了示例13的方法,其中,所述方法还包括:响应于接收到用户在所述显示界面中对所述服装图像的区域选择操作,生成区域选择消息,其中,所述区域选择消息用于指示进行像素标识的区域,所述像素标识对应的区域为待重新生成图像的区域;响应于接收到所述服务器发送的重新生成的服装图像,显示所述重新生成的服装图像;响应于接收到在所述显示界面中针对所述重新生成的服装图像的选择操作,向所述服务器发送第二操作消息,所述第二操作消息用于指示所述重新生成的服装图像为所述应用服装图像。
根据本公开的一个或多个实施例,示例15提供了示例12的方法,其中,在所述接收所述服务器发送的目标UV贴图之前,所述方法还包括:响应于接收到所述服务器发送的扩展后的服装描述文本,在文本编辑区域中显示所述扩展后的服装描述文本;响应于接收到用户对所述扩展后的服装描述文本的处理操作,向所述服务器发送第三操作消息,所述第三操作消息用于指示将所述处理操作后获得的服装描述文本确定为新的服装描述文本。
根据本公开的一个或多个实施例,示例16提供了示例12的方法,其中,在所述接收所述服务器发送的目标UV贴图之前,所述方法还包括:显示第一模型选择界面,其中,所述第一模型选择界面中承载有服装数据库中的多个服装模型;响应于用户在所述第一模型选择界面中的选择操作,向所述服务器发送第四操作消息,其中,所述第四操作消息中包含用户选择的服装模型,以用于所述服务器将所述用户选择的服装模型确定为目标服装模型。
根据本公开的一个或多个实施例,示例17提供了示例12的方法,其中,在所述接收所述服务器发送的目标UV贴图之前,所述方法还包括:响应于接收到所述服务器发送的候选服装模型的模型信息,显示第二模型选择界面,其中,所述第二模型选择界面中承载有所述候选服装模型;响应于用户在所述第二模型选择界面中的选择操作,向所述服务器发送第五操作消息,其中,所述第五操作消息中包含用户选择的候选服装模型,以用于所述服务器将所述用户选择的候选服装模型确定为目标服装模型。
根据本公开的一个或多个实施例,示例18提供了一种虚拟角色的服装生成装置,其中,所述装置包括:第一确定模块,用于确定待生成的目标服装对应的目标服装模型,其中,所述目标服装模型为三维模型;第一接收模块,用于接收所述目标服装的服装描述文本;第一生成模块,用于根据所述目标服装模型和所述服装描述文本,生成所述目标服装对应的服装图像;第二生成模块,用于根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图;第一发送模块,用于将所述目标UV贴图发送至客户端,以使所述客户端基于所述目标UV贴图进行服装生成。
根据本公开的一个或多个实施例,示例19提供了一种虚拟角色的服装生成装置,其中,所述装置包括:第二接收模块,用于接收虚拟角色的待生成的目标服装对应的服装描述文本;处理模块,用于将所述服装描述文本发送至服务器,并接收所述服务器发送的目标UV贴图,其中,所述目标UV贴图为所述服务器基于所述目标服装对应的目标服装模型和所述服装描述文本所生成的;渲染模块,用于加载所述目标服装模型,并将所述目标UV贴图渲染至所述目标服装模型,以对所述虚拟角色的服装进行生成。
根据本公开的一个或多个实施例,示例20提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现示例1-17中任一项所述方法的步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,示例21提供了一种电子设备,包括:存储装置,其上存储有计算机程序;处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现示例1-17中任一项所述方法的步骤。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
Claims (21)
1.一种虚拟角色的服装生成方法,其特征在于,所述方法包括:
确定待生成的目标服装对应的目标服装模型,其中,所述目标服装模型为三维模型;
接收所述目标服装的服装描述文本;
根据所述目标服装模型和所述服装描述文本,生成所述目标服装对应的服装图像;
根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图;
将所述目标UV贴图发送至客户端,以使所述客户端基于所述目标UV贴图进行服装生成。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标服装模型和所述服装描述文本,生成所述目标服装对应的服装图像,包括:
确定所述目标服装模型的渲染角度,并在所述渲染角度下对所述目标服装模型进行渲染,获得所述目标服装模型对应的深度图;
根据深度图和所述服装描述文本进行图像生成,获得所述服装图像。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图,包括:
根据所述服装图像和所述目标服装模型对应的映射关系,确定所述服装图像中的像素点和所述目标UV贴图中的像素点的对应关系;
针对所述目标UV贴图中的每一UV像素点,根据该UV像素点在所述服装图像中对应的像素点的像素值,对所述UV像素点进行绘制,获得映射UV贴图;
根据所述映射UV贴图,确定所述目标服装对应的目标UV贴图;
其中,所述映射关系通过以下方式确定:
将所述目标服装模型映射至二维图像,并记录所述目标服装模型的各个面片的顶点信息和面片标识,所述面片的顶点信息包含所述面片的每一顶点在所述目标服装模型的UV贴图中对应的UV坐标和所述顶点在二维图像对应的点的坐标;
所述映射关系包含所述顶点信息和所述面片标识,所述映射关系还包括二维图像中的每一像素点在所属的面片中的权重坐标和/或所述目标服装模型的UV贴图中的每一像素点在所属的面片中的权重坐标,所述权重坐标用于表示像素点与其所属面片的各个顶点之间的关联权重。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图,还包括:
对所述目标服装模型按照预设顺序进行旋转,确定所述目标服装模型的多个更新渲染角度;
针对每一所述更新渲染角度,根据所述更新渲染角度下的所述目标服装模型和所述目标服装的服装描述文本,生成所述更新渲染目标服装对应的更新服装图像;
根据所述更新服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的更新UV贴图;
根据所述映射UV贴图,确定所述目标服装对应的目标UV贴图,包括:
对所述映射UV贴图和所述更新UV贴图进行融合,获得融合UV贴图;
根据所述融合UV贴图确定所述目标服装对应的目标UV贴图。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述映射UV贴图和所述更新UV贴图进行融合,获得融合UV贴图,包括:
根据所述更新UV贴图中的每一UV像素点的朝向信息,确定更新像素点;
针对每一所述更新像素点,若所述映射UV贴图中与所述更新像素点对应的像素点的像素值为空,则将所述更新像素点的像素值写入所述映射UV贴图中与所述更新像素点对应的像素点;
若所述映射UV贴图中与所述更新像素点对应的像素点的像素值不为空,则根据所述更新像素点的像素值和所述映射UV贴图中与所述更新像素点对应的像素点的像素值,确定融合像素值,并将融合像素值写入所述映射UV贴图中与所述更新像素点对应的像素点,获得所述融合UV贴图。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述融合UV贴图确定所述目标服装对应的目标UV贴图,包括:
根据所述目标服装模型对应的掩膜图像对所述融合UV贴图进行掩膜处理,获得掩膜贴图;
根据所述掩膜贴图和训练完成的贴图生成模型进行处理,获得预测UV贴图,并将所述预测UV贴图确定为所述目标服装对应的目标UV贴图。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服装图像为多个,在所述根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图的步骤之前,所述方法还包括:
向客户端发送所述服装图像,以由所述客户端显示承载有所述服装图像的显示界面;
响应于接收到在所述显示界面中的选择操作对应的第一操作消息,将所述第一操作消息指示的服装图像确定为应用服装图像;
所述根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图,包括:
根据所述应用服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到区域选择消息,在所述服装图像中、对所述区域选择消息指示的区域进行像素标识,其中,所述像素标识对应的区域为待重新生成图像的区域,所述区域选择消息为基于用户在所述显示界面中对所述服装图像的区域选择操作所生成的;
基于像素标识后所得的服装图像和所述服装描述文本进行图像生成,获得重新生成的服装图像,并输出所述重新生成的服装图像;
响应于接收到在所述显示界面中针对所述重新生成的服装图像的选择操作对应的第二操作消息,将所述重新生成的服装图像确定为所述应用服装图像。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述目标服装模型和所述服装描述文本,生成所述目标服装对应的服装图像的步骤之前,所述方法还包括:
对所述服装描述文本进行文本扩展,获得扩展后的服装描述文本;
输出所述扩展后的服装描述文本;
响应于接收到用户对所述扩展后的服装描述文本的处理操作对应的第三操作消息,将所述第三操作消息指示的服装描述文本确定为新的服装描述文本。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定待生成的目标服装对应的目标服装模型,包括:
向客户端发送多个服装模型的模型信息,以在所述客户端基于所述模型信息显示承载有所述多个服装模型的第一模型选择界面;
响应于接收到所述第一模型选择界面中的选择操作对应的第四操作消息,将所述第四操作消息指示的服装模型确定为所述目标服装模型。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定待生成的目标服装对应的目标服装模型,包括:
接收所述目标服装的服装描述文本;
对所述服装描述文本进行解析,确定所述目标服装对应的候选服装模型;
向客户端发送所述候选服装模型的模型信息,以在所述客户端基于所述候选服装模型的模型信息显示承载有所述候选服装模型的第二模型选择界面;
响应于接收到所述第二模型选择界面中的选择操作对应的第五操作消息,将所述第五操作消息指示的候选服装模型确定为所述目标服装模型。
12.一种虚拟角色的服装生成方法,其特征在于,所述方法包括:
接收虚拟角色的待生成的目标服装对应的服装描述文本;
将所述服装描述文本发送至服务器,并接收所述服务器发送的目标UV贴图,其中,所述目标UV贴图为所述服务器基于所述目标服装对应的目标服装模型和所述服装描述文本所生成的;
加载所述目标服装模型,并将所述目标UV贴图渲染至所述目标服装模型,以对所述虚拟角色的服装进行生成。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在所述接收所述服务器发送的目标UV贴图之前,所述方法还包括:
响应于接收到所述服务器发送的所述服装图像,显示承载有所述服装图像的显示界面;
响应于接收到用户在所述显示界面中的选择操作,向所述服务器发送第一操作消息,所述第一操作消息中包含用户选择的服装图像的标识。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到用户在所述显示界面中对所述服装图像的区域选择操作,生成区域选择消息,其中,所述区域选择消息用于指示进行像素标识的区域,所述像素标识对应的区域为待重新生成图像的区域;
响应于接收到所述服务器发送的重新生成的服装图像,显示所述重新生成的服装图像;
响应于接收到在所述显示界面中针对所述重新生成的服装图像的选择操作,向所述服务器发送第二操作消息,所述第二操作消息用于指示所述重新生成的服装图像为所述应用服装图像。
15.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在所述接收所述服务器发送的目标UV贴图之前,所述方法还包括:
响应于接收到所述服务器发送的扩展后的服装描述文本,在文本编辑区域中显示所述扩展后的服装描述文本;
响应于接收到用户对所述扩展后的服装描述文本的处理操作,向所述服务器发送第三操作消息,所述第三操作消息用于指示将所述处理操作后获得的服装描述文本确定为新的服装描述文本。
16.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在所述接收所述服务器发送的目标UV贴图之前,所述方法还包括:
显示第一模型选择界面,其中,所述第一模型选择界面中承载有服装数据库中的多个服装模型;
响应于用户在所述第一模型选择界面中的选择操作,向所述服务器发送第四操作消息,其中,所述第四操作消息中包含用户选择的服装模型,以用于所述服务器将所述用户选择的服装模型确定为目标服装模型。
17.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在所述接收所述服务器发送的目标UV贴图之前,所述方法还包括:
响应于接收到所述服务器发送的候选服装模型的模型信息,显示第二模型选择界面,其中,所述第二模型选择界面中承载有所述候选服装模型;
响应于用户在所述第二模型选择界面中的选择操作,向所述服务器发送第五操作消息,其中,所述第五操作消息中包含用户选择的候选服装模型,以用于所述服务器将所述用户选择的候选服装模型确定为目标服装模型。
18.一种虚拟角色的服装生成装置,其特征在于,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定待生成的目标服装对应的目标服装模型,其中,所述目标服装模型为三维模型;
第一接收模块,用于接收所述目标服装的服装描述文本;
第一生成模块,用于根据所述目标服装模型和所述服装描述文本,生成所述目标服装对应的服装图像;
第二生成模块,用于根据所述服装图像和所述目标服装模型,生成所述目标服装对应的目标UV贴图;
第一发送模块,用于将所述目标UV贴图发送至客户端,以使所述客户端基于所述目标UV贴图进行服装生成。
19.一种虚拟角色的服装生成装置,其特征在于,所述装置包括:
第二接收模块,用于接收虚拟角色的待生成的目标服装对应的服装描述文本;
处理模块,用于将所述服装描述文本发送至服务器,并接收所述服务器发送的目标UV贴图,其中,所述目标UV贴图为所述服务器基于所述目标服装对应的目标服装模型和所述服装描述文本所生成的;
渲染模块,用于加载所述目标服装模型,并将所述目标UV贴图渲染至所述目标服装模型,以对所述虚拟角色的服装进行生成。
20.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-17中任一项所述方法的步骤。
21.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1-17中任一项所述方法的步骤。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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