CN116450017B - 显示对象的显示方法、装置、电子设备及介质 - Google Patents

显示对象的显示方法、装置、电子设备及介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供了一种显示对象的显示方法、装置、电子设备及介质,该显示对象的显示方法包括:显示包括有预设窗口的显示界面,其中,预设窗口用于显示显示对象,显示界面被映射有与预设窗口至少部分不重叠的输入控制区域,输入控制区域用于接收用户输入以调整预设窗口中显示对象的显示效果;在预设窗口内且在输入控制区域之外的位置发生指定操作的情况下,确定指定操作对应的调整参数;根据调整参数调整预设窗口中显示对象的显示效果。本申请的技术方案能够降低用户在预设窗口中执行指定操作时,预设窗口中的显示对象不产生相应的显示效果的风险,提高用户体验。

Description

显示对象的显示方法、装置、电子设备及介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种显示对象的显示方法、装置、电子设备及介质。
背景技术
随着计算机图形技术的快速发展,人们可以利用计算机对图形进行各种处理。在对图形进行处理的过程中,计算机可以通过输入控制区域接收用户输入,并根据用户输入对显示区域中显示的图形进行调整,以达到预期的处理效果。一般地,输入控制区域与显示区域重叠且对用户来说是不可见的。然而在一些情况下,输入控制区域可能与显示区域至少部分不重叠,这导致用户输入和处理效果之间会出现不匹配的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种显示对象的显示方法、装置、电子设备及介质,能够降低用户在预设窗口中执行指定操作时,预设窗口中的显示对象不产生相应的显示效果的风险,提高用户体验。
第一方面,本申请的实施例提供了一种显示对象的显示方法,包括:显示包括有预设窗口的显示界面,其中,预设窗口用于显示显示对象,显示界面被映射有与预设窗口至少部分不重叠的输入控制区域,输入控制区域用于接收用户输入以调整预设窗口中显示对象的显示效果;在预设窗口内且在输入控制区域之外的位置发生指定操作的情况下,确定指定操作对应的调整参数;根据调整参数调整预设窗口中显示对象的显示效果。
第二方面,本申请的实施例提供了另一种显示对象的显示方法,包括:显示包括有预设窗口的显示界面,其中,预设窗口用于显示显示对象,显示界面被映射有与预设窗口至少部分不重叠的输入控制区域,输入控制区域用于接收用户输入以调整预设窗口中显示对象的显示效果,在显示界面中,输入控制区域与预设窗口不重叠的区域被禁止接收用户输入。
第三方面,本申请的实施例提供了另一种显示对象的显示方法,包括:根据预设窗口在显示界面上的位置对输入控制区域进行更新,得到更新后的输入控制区域,其中,预设窗口用于显示显示对象,显示界面被映射有与预设窗口至少部分不重叠的输入控制区域,输入控制区域用于接收用户输入以调整预设窗口中显示对象的显示效果,更新后的输入控制区域为输入控制区域位于预设窗口内的部分;确定更新后的输入控制区域中发生的指定操作对应的调整参数;根据调整参数调整预设窗口内显示对象的显示效果。
第四方面,本申请的实施例提供了一种显示对象的显示装置,包括:显示模块,用于显示包括有预设窗口的显示界面,其中,预设窗口用于显示显示对象,显示界面被映射有与预设窗口至少部分不重叠的输入控制区域,输入控制区域用于接收用户输入以调整预设窗口中显示对象的显示效果;确定模块,用于在预设窗口内且在输入控制区域之外的位置发生指定操作的情况下,确定指定操作对应的调整参数;调整模块,用于根据调整参数调整预设窗口中显示对象的显示效果。
第五方面,本申请的实施例提供了另一种显示对象的显示装置,包括:显示模块,用于显示包括有预设窗口的显示界面,其中,预设窗口用于显示显示对象,显示界面被映射有与预设窗口至少部分不重叠的输入控制区域,输入控制区域用于接收用户输入以调整预设窗口中显示对象的显示效果,在显示界面中,输入控制区域与预设窗口不重叠的区域被禁止接收用户输入。
第六方面,本申请的实施例提供了另一种显示对象的显示装置,包括:更新模块,用于根据预设窗口在显示界面上的位置对输入控制区域进行更新,得到更新后的输入控制区域,其中,预设窗口用于显示显示对象,显示界面被映射有与预设窗口至少部分不重叠的输入控制区域,输入控制区域用于接收用户输入以调整预设窗口中显示对象的显示效果,更新后的输入控制区域为输入控制区域位于预设窗口内的部分;确定模块,用于确定更新后的输入控制区域中发生的指定操作对应的调整参数;调整模块,用于根据调整参数调整预设窗口内显示对象的显示效果。
第七方面,本申请的实施例提供了一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器,其中,处理器用于执行上述第一方面、第二方面或第三方面所述的显示对象的显示方法。
第八方面,本申请的实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储介质存储有计算机程序,计算机程序用于执行上述第一方面、第二方面或第三方面所述的显示对象的显示方法。
第九方面,本申请的实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中包括指令,所述指令被计算机设备的处理器执行时,使得所述计算机设备能够执行上述第一方面、第二方面或第三方面所述的显示对象的显示方法。
第十方面,本申请的实施例提供了一种芯片,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器,其中,处理器用于执行上述第一方面、第二方面或第三方面所述的显示对象的显示方法。
本申请实施例提供了一种显示对象的显示方法、装置、电子设备及介质,通过在预设窗口内且在输入控制区域之外的位置发生指定操作的情况下,确定指定操作对应的调整参数,并根据调整参数调整预设窗口中显示对象的显示效果,如此可以降低输入控制区域与预设窗口不匹配的程度,降低用户在预设窗口中执行指定操作时,预设窗口中的显示对象不产生相应的显示效果的风险,如此可提高用户体验。
附图说明
图1所示为一示例性实施例提供的渲染窗口与输入控制区域的示意图。
图2所示为本申请一示例性实施例提供的显示对象的显示系统的系统架构示意图。
图3所示为本申请一示例性实施例提供的显示对象的显示方法的流程示意图。
图4所示为本申请一示例性实施例提供的渲染窗口与输入控制区域的示意图。
图5所示为本申请一示例性实施例提供的动画渲染过程的示意图。
图6所示为本申请另一示例性实施例提供的动画渲染过程的示意图。
图7所示为本申请另一示例性实施例提供的显示对象的显示方法的流程示意图。
图8所示为本申请另一示例性实施例提供的显示对象的显示方法的流程示意图。
图9所示为本申请一示例性实施例提供的显示对象的显示装置的结构示意图。
图10所示为本申请另一示例性实施例提供的显示对象的显示装置的结构示意图。
图11所示为本申请一示例性实施例提供的用于执行显示对象的显示方法的电子设备的框图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
申请概述
渲染是动画制作的核心流程之一,渲染过程可包括通过渲染器计算场景内部的光线、贴图、材质、特效等数据,以得出需要的图像效果。当利用渲染器对动画帧进行渲染时,渲染器可通过渲染窗口显示动画帧,并通过输入控制区域接收用户输入。用户输入可包括用户执行的指定操作,可用于调整渲染窗口中动画帧的显示效果,显示效果可包括如显示视角。
通常情况下,渲染器的输入控制区域与渲染窗口重叠,这样用户在渲染窗口中的任一位置执行指定操作时,该指定操作是发生在输入控制区域之内的,因此渲染器可基于指定操作调整渲染窗口中动画帧的显示效果。
然而,在一些情况下,当渲染器内嵌到客户端时,会出现输入控制区域与渲染窗口(渲染显示区域)错位的情况,即输入控制区域与渲染窗口至少部分不重叠,如图1所示。这样,当用户在渲染窗口内且在输入控制区域之外的位置执行指定操作时,由于该指定操作位于输入控制区域之外(会出现鼠标焦点抢占的问题),因此,渲染器并不会调整动画帧的显示效果,即,此次的指定操作被认为是无效的,如此会降低用户体验。
针对上述技术问题,本申请实施例提供了一种显示对象的显示方法,可以在预设窗口内且在输入控制区域之外的位置发生指定操作的情况下,确定指定操作对应的调整参数,并根据调整参数调整预设窗口中显示对象的显示效果,如此可以降低输入控制区域与预设窗口不匹配的程度,降低用户在预设窗口中执行指定操作时,预设窗口中的显示对象不产生相应的显示效果的风险,如此可提高用户体验。
示例性系统
图2所示为本申请一示例性实施例提供的显示对象的显示系统的系统架构示意图,如图2所示,显示系统200可以包括终端设备210。终端设备210上可以安装有客户端211,客户端上可以安装有渲染器212,渲染器212可用于执行本申请实施例提供的显示对象的显示方法。
示例性地,终端设备210可以是个人计算机、移动终端或个人数字助理等设备。客户端211可以是动画数据管理软件,可用于导入/导出动画数据,相当于一个数据库;可选地,客户端211可以是动画数据处理软件,例如可以是用于执行动画制作流程中某一环节对应操作的软件,或可以是执行动画制作流程中各个环节对应操作的软件。渲染器212可独立地安装在客户端211中;或者渲染器212可作为虚幻引擎(Unreal Engine,UE)的一部分,这样通过将虚幻引擎安装在客户端211中可实现将渲染器212安装在客户端211中。虚幻引擎的版本可以是UE4、UE5或其他版本。渲染器212可以独立的EXE应用程序存在。
在一应用场景示例中,显示系统200的用户可能是动画制作人员,希望通过显示系统200对渲染器211对应的窗口中的显示对象执行指定操作,并预览指定操作对应显示效果。
具体地,终端设备210可接收用户输入的打开客户端211的指令,以呈现客户端211对应的窗口(主窗口)。进一步地,客户端211可接收用户输入的打开渲染器212的指令,以在主窗口内呈现渲染器212对应的窗口(子窗口)。根据用户指定的文件路径,渲染器212可在子窗口中呈现该文件路径下的动画数据对应的显示对象,如动画帧。
渲染器212对应的输入控制区域对用户来说可以是不可见的,且输入控制区域与子窗口部分重叠,如图1所示。当用户在子窗口与输入控制区域重叠的区域内执行指定操作时,渲染器212可根据该指定操作对应的调整参数调整子窗口中动画帧的显示效果。例如,指定操作包括鼠标拖拽操作,渲染器可将鼠标拖拽的方向以及拖拽的偏移量作为调整参数,并朝向鼠标拖拽的方向旋转动画帧的显示视角,旋转量即拖拽的偏移量。
当用户在子窗口内且在输入控制区域之外的位置执行鼠标拖拽操作时,渲染器212可接收该鼠标拖拽操作发生的位置,如鼠标拖拽操作对应的起点位置,并在确定该位置位于子窗口内的情况下,确定该鼠标拖拽操作对应的调整参数,即确定鼠标拖拽的方向以及拖拽的偏移量。如此,渲染器212可将偏移量作为旋转量将动画帧的显示视角朝向鼠标拖拽的方向旋转。
应理解,上述应用场景示例仅是为了便于理解本申请的精神和原理而示出,本申请的实施例并不限于此。相反,本申请的实施例可以应用于可能适用的任何场景。
示例性方法
图3所示为本申请一示例性实施例提供的显示对象的显示方法的流程示意图。图3的方法可由图2中的终端设备执行,具体可由客户端执行,或由渲染器执行,或由具有上述输入控制区域与预设窗口不匹配问题的其他应用程序或客户端执行。如图3所示,该显示对象的显示方法可以包括如下内容。
310:显示包括有预设窗口的显示界面,其中,预设窗口用于显示显示对象,显示界面被映射有与预设窗口至少部分不重叠的输入控制区域,输入控制区域用于接收用户输入以调整预设窗口中显示对象的显示效果。
在本实施例中,预设窗口可以是用于显示显示对象的显示窗口,包括显示区域。在一些实施例中,预设窗口可以是客户端或应用程序在运行时在终端设备上展示的窗口。具体地,例如,预设窗口可以是渲染器在运行时在终端设备上展示的用于渲染动画的窗口。再例如,预设窗口可以是图片查看器/视频播放器在运行时在终端设备上展示的用于显示图片/播放视频的窗口。
显示对象可以是在预设窗口中显示的对象,可包括预设窗口中显示的内容。
在一些实施例中,显示对象可包括一帧或多帧的多维图片。当显示对象包括多帧多维图片时,可通过预设窗口依次显示多帧多维图片,实现视频播放效果。具体地,例如,显示对象包括一帧或多帧的三维图片,该三维图片可以是动画帧。在未通过预设窗口对显示对象进行显示时,显示对象可以以文件的形式存储在终端设备上,以文件形式存储的显示对象可以是通过动画制作过程(可包括建模、绑定、动作、解算、特效和/或灯光等)得到的动画数据。在通过预设窗口对显示对象进行显示时,显示对象可包括动画帧中的场景,模型,灯光等内容。类似地,在其他例子中,显示对象可包括一帧或多帧的二维图片。
在一些实施例中,显示对象可包括文档中的内容。具体地,例如,文档中的内容可以包括多行文字,在预设窗口中显示的内容为多行文字。在未通过预设窗口对显示对象进行显示时,显示对象可以以文件的形式存储在终端设备上。在通过预设窗口对显示对象进行显示时,显示对象可包括文档中的多行文字。
显示界面可以是终端设备的显示屏上显示的完整界面或部分界面。在一些实施例中,显示界面包括预设窗口,预设窗口可以是客户端或应用程序在运行时在终端设备上展示的窗口,此时可通过客户端或应用程序执行显示包括有预设窗口的显示界面的步骤。在一些实施例中,显示界面包括安装有应用程序的客户端在运行时在终端设备上展示的窗口,此时可通过客户端执行显示包括有预设窗口的显示界面的步骤。在一些实施例中,显示界面包括显示屏上显示的完整界面,此时可通过终端设备执行显示包括有预设窗口的显示界面的步骤。
输入控制区域可用于接收用户输入,且与预设窗口可以部分重叠或完全不重叠。具体地,例如,输入控制区域是指鼠标可进行有效拖拽等交互控制的实际区域。输入控制区域与预设窗口之间具有一定的映射关系,映射关系可表征输入控制区域中的用户输入与预设窗口中实现的显示效果之间的对应关系。具体地,例如,根据用户在输入控制区域中的输入以及输入控制区域与预设窗口之间的映射关系,可调整预设窗口中显示对象的显示效果。
在一些实施例中,显示对象的显示效果可包括显示视角、显示分辨率等。根据用户输入的不同,可以对显示视角和/或显示分辨率进行调整,进而可实现不同的显示效果。
320:在预设窗口内且在输入控制区域之外的位置发生指定操作的情况下,确定指定操作对应的调整参数。
在一些实施例中,用户输入可以包括用户在终端设置上执行的指定操作。具体地,例如,指定操作可以是用户直接在输入控制区域键入的字符,或者,可以是用户通过鼠标、触摸屏或触控笔等输入设备在显示屏上执行的点击或滑动等操作。
调整参数可用于调整预设窗口中显示对象的显示效果。调整参数和指定操作之间可以存在一定的预设对应关系。当采集到指定操作时,可以根据指定操作与调整参数之间的预设对应关系确定调整参数。在一些实施例中,指定操作可以包括多种类型,每种类型的指定操作可以对应一种类型的调整参数。具体地,例如,指定操作包括鼠标拖拽操作和鼠标滚动操作,鼠标拖拽操作对应的调整参数的类型包括显示对象的显示视角上下左右旋转,显示视角旋转的方向以及旋转量可根据鼠标拖拽操作的拖拽方向以及拖拽的偏移量确定;鼠标滚动操作对应的调整参数的类型包括显示对象的显示视角上下平移,显示视角平移的方向(向上平移或向下平移)以及平移的偏移量可根据鼠标滚动操作的滚动方向以及滚动量确定。
330:根据调整参数调整预设窗口中显示对象的显示效果。
当确定指定操作对应的调整参数后,可根据调整参数调整预设窗口中显示对象的显示效果,因此,预设窗口也可作为预览窗口。该预览窗口所覆盖的区域为预览显示区域。用户可通过预览显示区域预览显示对象的显示效果,以便于用户确定该显示对象是否存在不足之处。
根据本申请实施例,在预设窗口内且在输入控制区域之外的位置发生指定操作的情况下,通过确定指定操作对应的调整参数调整预设窗口中显示对象的显示效果,可以突破原始的输入控制区域与预设窗口之间的映射关系,使得原本可能无效的指定操作生效。换句话说,本申请实施例相当于将指定操作发生的位置纳入了输入控制区域,即扩大了输入控制区域覆盖的范围,如此可以实现在预设窗口内且在输入控制区域之外的位置发生的指定操作可以生效。
本申请实施例提供了一种显示对象的显示方法,通过在预设窗口内且在输入控制区域之外的位置发生指定操作的情况下,确定指定操作对应的调整参数,并根据调整参数调整预设窗口中显示对象的显示效果,如此可以降低输入控制区域与预设窗口不匹配的程度,降低用户在预设窗口中执行指定操作时,预设窗口中的显示对象不产生相应的显示效果的风险,如此可提高用户体验。
在一些实施例中,指定操作的发生位置可以包括指定操作在显示界面上的起点位置。
起点位置可以是指定操作在发生时,在显示界面上开始的位置,可用于表征指定操作的发生位置。例如,指定操作的起点位置位于输入控制区域之内,指定操作的终点位置位于输入控制区域之外,那么该指定操作的发生位置是在输入控制区域内。再例如,指定操作的起点位置位于预设窗口内,指定操作的终点位置位于预设窗口外,那么该指定操作的发生位置是位于预设窗口内。
起点位置可通过坐标表示。如果指定操作在显示界面上的起点位置位于预设窗口内,即使该指定操作的起点位置位于输入控制区域之外,也可以确定该指定操作对应的调整参数,并基于调整参数调整显示对象的显示效果,即将该指定操作视为有效的操作。
在本实施例中,通过将指定操作在显示界面上的起点位置作为指定操作的发生位置,可以方便地将指定操作的起点位置和终点位置之间的距离作为指定操作对应的偏移量,如此可以在不影响确定指定操作对应的偏移量的情况下,将输入控制区域覆盖预设窗口,进而可提高用户体验。
在一些实施例中,指定操作的发生位置可以包括指定操作在显示界面上的中点位置、终点位置或其他位置,具体可根据实际需要进行设置。
在一些实施例中,原始的输入控制区域与预设窗口可部分重叠,若指定操作发生在预设窗口内且在输入控制区域之外,可执行确定指定操作对应的调整参数的步骤;若指定操作发生在预设窗口和输入控制区域之外,可不执行确定指定操作对应的调整参数的步骤;若指定操作发生在输入控制区域之内,可根据输入控制区域与预设窗口之间的原本映射关系调整显示对象的显示效果。
在一些实施例中,原始的输入控制区域与预设窗口可部分重叠或完全不重叠,此时可根据指定操作的发生位置确定是否执行确定指定操作对应的调整参数的步骤。例如,若指定操作发生在预设窗口内,可执行确定指定操作对应的调整参数的步骤;若指定操作发生在预设窗口之外,可不执行确定指定操作对应的调整参数的步骤。
根据本申请一实施例,该显示对象的显示方法还包括:根据预设窗口在显示界面上的位置对输入控制区域进行更新,得到更新后的输入控制区域,更新后的输入控制区域为输入控制区域位于预设窗口内的部分。
在预设窗口打开后,可根据预设窗口的位置对输入控制区域的位置进行调整。
预设窗口的位置可以用预设窗口的中心点或预设窗口的至少一个顶点的位置进行表示。类似地,输入控制区域的位置也可以用输入控制区域的中心点或输入控制区域的至少一个顶点的位置进行表示。
在终端设备显示预设窗口时,预设窗口的位置可以是确定的。根据预设窗口的位置对输入控制区域进行更新,可以是将位于预设窗口内的部分输入控制区域作为更新后的输入控制区域,即缩小了输入控制区域的大小。例如,如图1所示,预设窗口(渲染窗口)的位置包括其左上角顶点位置和右下角顶点位置,输入控制区域的位置可包括其左上角顶点位置和右下角顶点位置。根据预设窗口在显示界面上的位置对输入控制区域进行更新,可以是利用预设窗口的左上角顶点位置更新输入控制区域的左上角顶点位置,如此可以得到位于预设窗口内的更新后的输入控制区域。更新后的输入控制区域可参见图4。
当预设窗口的位置发生变化时,可以根据预设窗口的位置实时更新输入控制区域的位置,以保证更新后的输入控制区域位于预设窗口内。
在本实施例中,原始的输入控制区域与预设窗口可部分重叠,通过根据预设窗口在显示界面上的位置对输入控制区域进行更新,可以保留更新后的输入控制区域与预设窗口之间的映射关系。例如,在更新后的输入控制区域内(在原始的输入控制区域和预设窗口的重叠区域之内)发生指定操作的情况下,可根据输入控制区域与预设窗口之间的原本映射关系调整显示对象的显示效果。在原始的输入控制区域之内且在预设窗口之外的位置发生指定操作的情况下,可不调整显示对象的显示效果,即该指定操作不生效,如此可降低用户误操作的风险。而且,在一些情况下,在原始的输入控制区域之内且在预设窗口之外的区域中,可能存在一些按钮,如果输入控制区域覆盖了这些按钮,可能会导致这些按钮无法正常使用。因此通过更新输入控制区域,可以提高预设窗口之外的按钮正常使用的概率。
进一步地,在预设窗口内且在输入控制区域之外的位置发生指定操作的情况下,确定指定操作对应的调整参数,包括:在预设窗口内且在更新后的输入控制区域之外的位置发生指定操作的情况下,确定指定操作对应的调整参数。这样,通过根据预设窗口在显示界面上的位置对输入控制区域进行更新,可降低用户在预设窗口之外的位置出现误输入的风险。而且,在预设窗口内且在更新后的输入控制区域之外的位置发生指定操作的情况下,确定指定操作对应的调整参数以调整显示对象的显示效果,可以降低用户在预设窗口中执行指定操作时,预设窗口中的显示对象不产生相应的显示效果的风险,如此可提高用户体验。
根据本申请一实施例,该显示对象的显示方法还包括:获取预设窗口所在的终端设备的显示缩放率;根据显示缩放率和预设窗口的初始尺寸确定预设窗口在显示界面上的位置。
预设窗口在终端设备上打开时的初始尺寸可以是固定的,打开后,可以根据用户的操作指示调整预设窗口的尺寸。在预设窗口在终端设备上刚打开时,可以根据终端设备本身的显示缩放率以及预设窗口的初始尺寸确定预设窗口在显示界面上的位置。
在一些实施例中,预设窗口对应的应用程序可以嵌入客户端中,当用户启用客户端中的应用程序时,该应用程序可打开预设窗口。预设窗口可位于客户端对应的窗口之上,或嵌入客户端对应的窗口中。客户端可以预设好预设窗口的初始尺寸,并将初始尺寸传输给应用程序,应用程序可以根据显示缩放率和初始尺寸计算预设窗口的大小并显示。具体地,例如,显示缩放率为150%,初始尺寸为500*500,将显示缩放率和初始尺寸相乘可得到预设窗口的实际显示尺寸为750*750。根据实际显示尺寸、预设窗口与客户端对应的窗口之间的位置关系,可以确定预设窗口在显示界面上的位置。
可选地,在其他实施例中,当用户启用客户端中的应用程序时,该客户端可打开预设窗口并运行应用程序。预设窗口可位于客户端对应的窗口之上,或嵌入客户端对应的窗口中。客户端可以预设好预设窗口的初始尺寸,并根据显示缩放率和初始尺寸计算预设窗口的大小并显示。
在本实施例中,根据终端设备的显示缩放率以及预设窗口的初始尺寸确定预设窗口在显示界面上的位置,并根据预设窗口在显示界面上的位置对输入控制区域进行更新,得到更新后的输入控制区域,如此可以在用户无感知的情况下,实现对输入控制区域的调整。
根据本申请一实施例,该显示对象的显示方法还包括:获取原始动画数据;针对原始动画数据中的指定动画数据进行解析,得到解析后的动画数据;将解析后的动画数据作为显示对象在预设窗口内显示。
原始动画数据可以是通过动画制作过程(可包括建模、绑定、动作、解算、特效和/或灯光等)得到的数据,可以包括与模型、道具、场景等相关的数据。在一些实施例中,可通过接收用户输入的文件路径获取原始动画数据,输入区域可设置在预设窗口外的其他区域。在一些实施例中,可通过用户拖拽入预设窗口的文件获取文件路径,进而根据文件路径获取原始动画数据。在其他实施例中,可通过其他方式获取原始动画数据,具体获取方式可根据实际需要选择。
指定动画数据可以是原始动画数据中的部分数据或全部数据。指定动画数据的格式可以是动画制作软件输出的数据所具有的格式,该格式有可能与内嵌在客户端中的引擎或应用程序(如渲染器)不适配。因此,可以对指定动画数据进行格式转换,以便于引擎或应用程序可以处理指定动画数据,实现指定动画数据的动画效果的显示。进一步地,指定动画数据可能是以压缩包的形式存在或以加密的形式存在,因此在对指定动画数据进行格式转换前,可先对指定动画数据进行解析,然后再进行格式转换。
在一些实施例中,指定动画数据可以是原始动画数据(如包括多个动画文件)中的全部数据,可以提前对全部数据进行解析以及格式转换,并在格式转换结束后,将转换后的动画数据作为显示对象在预设窗口内显示。例如,可先对原始动画数据进行打包,在播放时,再对打包的原始动画数据进行解包。
例如,如图5所示,动画数据以文件的形式存在,对于动画文件1至动画文件n来说,引擎可以通过格式转换的方式先导入全部的动画文件,即将动画文件由原始格式转换成引擎格式。每个动画文件中可包括一帧或多帧的动画数据,引擎可根据播放时间从引擎格式的动画文件中确定待播放动画帧对应的单帧数据,并结合场景形成并播放单帧数据对应的单帧图片。这样,引擎可根据用户需要播放多个动画文件中一个或多个动画文件对应的动画,和/或,播放每个动画文件中一帧或多帧的动画数据对应的图片,以实现动画渲染过程。
在一些实施例中,指定动画数据可以是原始动画数据中的部分数据(如多个动画文件中的部分动画文件),可以根据时间依次获取原始动画数据中的指定动画数据,例如,原始动画数据可包括视频数据,视频数据可包括多个动画帧,多个动画帧中的每个动画帧可作为指定动画数据。在预设窗口播放原始动画数据的多个动画帧时,可以按照播放时间确定当前动画帧,并对当前动画帧进行解析,从而实现当前动画帧的播放。由于根据时间解析当前动画帧对应的动画数据可以实时驱动动画中模型的运动,因此可以节省将原始动画数据导入存储空间而导致的内存占用量,以及节省对导入存储空间的原始动画数据进行打包和/或解包的时间开销。
例如,如图6所示,动画数据以文件的形式存在,对于动画文件1至动画文件n来说,引擎可以根据需要从以原始格式存在的多个动画文件中选择一个或多个动画文件进行解析并渲染。每个动画文件中可包括一帧或多帧的动画数据,引擎可根据播放时间从解析后的动画文件中确定待播放动画帧对应的单帧数据,并结合场景形成并播放单帧数据对应的单帧图片。这样,引擎可根据用户需要播放多个动画文件中一个或多个动画文件对应的动画,和/或,播放每个动画文件中一帧或多帧的动画数据对应的图片,以实现动画渲染过程。
在本实施例中,可在需要处理指定动画数据时对指定动画数据的格式进行转换,如此可降低指定动画数据的格式与内嵌在客户端中的引擎或应用程序(如渲染器)不适配的风险。
根据本申请一实施例,该显示对象的显示方法还包括:根据指定渲染模式对显示对象进行实时渲染或离屏渲染,其中,指定渲染模式包括以下至少一项:网格显隐、骨架显隐、相机跟随、模型聚焦以及模型切换。
实时渲染可以包括图形数据的实时计算和输出。
离屏渲染是渲染方式的一种,其图形数据的计算结果不直接输出到屏幕,而是以纹理或其他方式暂存下来。
不同的渲染模式可以实现不同的渲染效果。指定渲染模式可以是初始渲染模式,可以根据用户需要设置,或根据渲染器的设计而定。可选地,指定渲染模式也可以是用户在显示对象显示的过程中实时选择的渲染模式。
在本实施例中,预设窗口可为渲染窗口,当利用渲染窗口对动画数据对应的显示对象进行显示时,渲染器可采用默认的初始渲染模式显示显示对象。在一些实施例中,渲染窗口周围可设置有渲染模式选择区域,当用户需要改变渲染模式时,可在渲染模式选择区域选择对应的渲染模式。例如,渲染模式选择区域可设置有多个按钮,多个按钮可分别对应网格显隐、骨架显隐、相机跟随、模型聚焦以及模型切换。当网格显隐按钮被选中时,渲染模式可为网格显示;当网格显隐按钮再次被选中时,渲染模式可变为网格隐藏。当骨架显隐按钮被选中时,渲染模式可为骨架显示;当骨架显隐按钮再次被选中时,渲染模式可变为骨架隐藏。当相机跟随按钮被选中时,渲染模式可为动画中模型的根骨骼和相机之间是相对静止的;当相机跟随按钮再次被选中时,渲染模式可变为动画中模型的根骨骼和相机之间不是相对静止的。当模型聚焦按钮被选中时,渲染模式可为动画中模型的显示尺寸变大或清晰度变高;当模型聚焦按钮再次被选中时,渲染模式可变为动画中模型的显示尺寸还原到默认显示尺寸或清晰度还原到默认清晰度。当模型切换按钮被选中时,渲染模式可为动画中模型的角色为女性;当模型切换按钮再次被选中时,渲染模式可变为动画中模型的角色还原为男性。
应理解,可供用户选择的渲染模式的数量以及具体种类可根据实际需要进行设置。
在本实施例中,通过渲染窗口可向用户提供针对显示对象的预览功能,并且通过提供多种渲染模式/预览模式供用户选择,可提升用户体验。此外,通过在客户端中内嵌UE引擎,可以在保证良好的视觉效果和交互效果的同时,支持以不同的场景进行实时渲染和离屏渲染,增强在场景搭建、动作编辑以及预览模式上的自由性和灵活性。
本申请实施例还提供一种显示对象的显示方法,该显示对象的显示方法与上述实施例中提供的显示对象的显示方法类似,为避免重复,相同部分不再赘述。具体地,该显示对象的显示方法包括:显示包括有预设窗口的显示界面,其中,预设窗口用于显示显示对象,显示界面被映射有与预设窗口至少部分不重叠的输入控制区域,输入控制区域用于接收用户输入以调整预设窗口中显示对象的显示效果,在显示界面中,输入控制区域与预设窗口不重叠的区域被禁止接收用户输入。
输入控制区域可能与预设窗口部分重叠或完全不重叠。
在一些实施例中,在输入控制区域与预设窗口部分重叠的情况下,可根据预设窗口在显示界面上的位置对输入控制区域进行更新,得到更新后的输入控制区域,更新后的输入控制区域为输入控制区域位于预设窗口内的部分。这样,通过更新输入控制区域,可实现输入控制区域与预设窗口不重叠的区域被禁止接收用户输入。
可选地,在其他实施例中,在输入控制区域与预设窗口部分重叠的情况下,可判断用户输入(如指定操作)发生的位置,若用户输入(如指定操作)发生的位置位于预设窗口内,可确定用户输入对应的调整参数,并根据调整参数调整显示对象的显示效果。若用户输入(如指定操作)发生的位置位于预设窗口外,可不执行确定用户输入对应的调整参数的步骤。这样,可忽略输入控制区域与预设窗口之间的映射关系,通过根据用户输入发生的位置来确定是否调整显示对象的显示参数,如此可实现输入控制区域与预设窗口不重叠的区域被禁止接收用户输入。
在一些实施例中,在输入控制区域与预设窗口完全不重叠的情况下,可判断用户输入(如指定操作)发生的位置,若用户输入(如指定操作)发生的位置位于预设窗口内,可确定用户输入对应的调整参数,并根据调整参数调整显示对象的显示效果。若用户输入(如指定操作)发生的位置位于预设窗口外,可不执行确定用户输入对应的调整参数的步骤。这样,可忽略输入控制区域与预设窗口之间的映射关系,通过根据用户输入发生的位置来确定是否调整显示对象的显示参数,如此可实现输入控制区域与预设窗口不重叠的区域被禁止接收用户输入。
在本实施例中,通过禁止输入控制区域与预设窗口不重叠的区域接收用户输入,可降低用户在不重叠的区域进行误操作的风险。而且,在一些情况下,在输入控制区域之内且在预设窗口之外的区域中,可能存在一些按钮,如果输入控制区域覆盖了这些按钮,可能会导致这些按钮无法正常使用。因此通过禁止输入控制区域与预设窗口不重叠的区域接收用户输入,可以提高预设窗口之外的按钮正常使用的概率。
本申请实施例还提供一种显示对象的显示方法,该显示对象的显示方法与上述实施例中提供的显示对象的显示方法类似,为避免重复,相同部分不再赘述。具体地,如图7所示,该显示对象的显示方法包括如下内容。
710:根据预设窗口在显示界面上的位置对输入控制区域进行更新,得到更新后的输入控制区域。
预设窗口用于显示显示对象,显示界面被映射有与预设窗口至少部分不重叠的输入控制区域,输入控制区域用于接收用户输入以调整预设窗口中显示对象的显示效果,更新后的输入控制区域为输入控制区域位于预设窗口内的部分。
720:确定更新后的输入控制区域中发生的指定操作对应的调整参数。
在一些实施例中,可以保留更新后的输入控制区域与预设窗口之间的映射关系,在更新后的输入控制区域中发生的指定操作的情况下,可根据输入控制区域与预设窗口之间的原本映射关系确定指定操作对应的调整参数。
在一些实施例中,可以忽略(如删除)更新后的输入控制区域与预设窗口之间的映射关系,建立指定操作和调整参数之间的对应关系。在更新后的输入控制区域中发生的指定操作的情况下,可确定指定操作对应的调整参数。
730:根据调整参数调整预设窗口内显示对象的显示效果。
在本实施例中,通过根据预设窗口在显示界面上的位置对输入控制区域进行更新,可以禁止输入控制区域与预设窗口不重叠的区域接收用户输入,如此可降低用户在不重叠的区域进行误操作的风险。而且,在一些情况下,在输入控制区域之内且在预设窗口之外的区域中,可能存在一些按钮,如果输入控制区域覆盖了这些按钮,可能会导致这些按钮无法正常使用。因此通过更新输入控制区域,可以提高预设窗口之外的按钮正常使用的概率。
图8所示为本申请另一示例性实施例提供的显示对象的显示方法的流程示意图。图8实施例是图3实施例的例子,为避免重复,相同之处可参考上述实施例中的描述,此处不再赘述。如图8所示,该显示对象的显示方法包括如下内容。
810:客户端启用渲染器,其中,渲染器对应的渲染窗口可位于客户端对应的主窗口的对应区域。
客户端中可内嵌有渲染器,该渲染器可以是3D渲染器,该渲染器可以独立的EXE应用程序存在。渲染窗口(子窗口/预设窗口)可以对应渲染器的渲染显示区域,渲染窗口可置于主窗口的对应区域。
820:客户端向渲染器发送消息指令信息。
客户端和渲染器之间可通过Socket指令或其他方式进行通信。指令信息可包括消息指令信息和/或渲染指令信息。消息指令信息可包括当前动画数据对应的文件路径、渲染模式以及初始渲染状态等信息。渲染指令信息可包括用户操作所带来的预览模式或渲染设置(如渲染模式)的变化内容。
830:渲染器解析消息指令信息,得到动画数据对应的文件路径、渲染模式以及初始渲染状态。
渲染器接收到指令信息后会对指令信息进行解析,可无需对动画数据执行导入操作,可直接根据时间解析动画数据中的当前动画帧对应的那部分动画数据以实时驱动动画中模型运动。
在一些实施例中,客户端可根据用户操作向渲染器发送多次指令信息,其中,渲染指令信息可以在向渲染器发送了消息指令信息之后再发送给渲染器。
指令信息可以是客户端根据用户的相关操作生成的,例如,客户端根据用户选的动画数据确定动画数据对应的文件路径,渲染模式以及初始渲染状态可以是客户端的默认设置,或根据用户的选择确定的。
840:渲染器基于动画数据对应的文件路径、渲染模式以及初始渲染状态显示动画数据对应的渲染效果。
以一定的渲染模式以及初始渲染状态显示动画数据对应的显示对象,可实现对动画数据的渲染,达到一定的渲染效果。显示对象可以是动画数据对应的模型、场景和/或道具等内容。
850:渲染器根据渲染窗口在显示界面上的位置对输入控制区域进行更新,得到更新后的输入控制区域,更新后的输入控制区域为输入控制区域位于预设窗口内的部分。
860:在更新后的输入控制区域内发生指定操作的情况下,客户端直接根据指定操作确定对应的调整参数,并根据调整参数调整渲染窗口中动画的显示效果;在更新后的输入控制区域之外的位置发生指定操作的情况下,客户端判断指定操作的发生位置,在确定发生位置位于渲染窗口内的情况下,确定指定操作对应的调整参数,并根据调整参数调整渲染窗口中动画的显示效果。
在更新后的输入控制区域之外的位置发生指定操作的情况下,客户端判断指定操作的发生位置,在确定发生位置位于渲染窗口之外的情况下,客户端不执行确定指定操作对应的调整参数的步骤。
可选地,步骤860也可以由渲染器执行。
870:客户端向渲染器发送渲染指令信息。
用户通过渲染窗口进行动画预览的过程中,可以随时切换当前的预览模式。预览模式可包括渲染模式。客户端可根据用户选择的渲染模式生成渲染指令信息,渲染指令信息可以Socket指令的形式发送给渲染器,以实现渲染器的渲染设置与用户选择的渲染模式同步。具体地,用户可自由选择模型网格的显示/隐藏、模型骨架的显示/隐藏,自由决定相机是否跟随模型运动、是否重置相机使得预览视角聚焦至模型,以及是否将当前预览的模型实时切换为其他模型等。
在一些实施例中,根据用户的实际需求,预览模式还可包括其他内容。
880:渲染器根据渲染指令信息对渲染窗口中的动画进行实时渲染。
在一些实施例中,步骤870至步骤880可在步骤860之前执行。
在一些实施例中,通过结合Render Target技术,客户端/渲染器可不将动画数据对应的渲染结果输出至屏幕,而是保存至纹理,实现离屏渲染。进一步地,在离屏渲染过程中,渲染器可启用相机跟随模式对场景进行渲染,以避免动画中模型动作的可活动范围超出预览区域(渲染窗口)。进一步地,客户端/渲染器可将离屏渲染的结果保存成预览图片,以便后续生成该动画数据对应的图像互换格式(Graphics Interchange Format,GIF)图。
在一些实施例中,客户端/渲染器也可以通过其他技术或方式实现离屏渲染。
上述各个实施例提供的显示对象的显示方法可相互组合得到更多的实施例。在使用客户端中内嵌的应用程序出现预设窗口与输入控制区域不匹配的问题时,通过采用本申请实施例提供的显示对象的显示方法,可对输入控制区域进行视口校正(如更新输入控制区域);和/或,确定指定操作的发生位置,并在发生位置位于预设窗口内时,确定对应的调整参数,如此可实现实际的输入控制区域与预设窗口的重叠(区域重叠)。因此,当在客户端中嵌入UE渲染器时,利用本申请实施例提供的方法可以降低输入控制区域与渲染窗口不匹配的程度,降低出现鼠标焦点抢占问题的风险,提高交互结果的正确性。而且,相较于自研引擎,在UE引擎的基础上,可利用本申请实施例提供的方法对渲染器的渲染过程进行改进,这样可降低研发成本。由于UE渲染器渲染能力良好,因此可提高渲染质量的精细度、场景创建的自由度以及预览方式的灵活度。
进一步地,在本申请一些实施例中,通过根据时间解析动画数据中的当前动画帧对应的那部分动画数据以实时驱动动画中模型运动,可在保证动画实时渲染质量的基础上,降低动画数据导入、动画数据打包以及解包等步骤在研发成本上的消耗。
此外,在本申请一些实施例中,通过提供多种渲染模式,如网格显隐、骨架显隐、相机跟随、模型聚焦以及模型切换,可实现多方位、多角度、多模式的预览功能,如此可进一步提高用户体验。
示例性装置
图9所示为本申请一示例性实施例提供的显示对象的显示装置900的结构示意图。如图9所示,显示对象的显示装置900包括:显示模块910、确定模块920以及调整模块930。
显示模块910用于显示包括有预设窗口的显示界面,其中,预设窗口用于显示显示对象,显示界面被映射有与预设窗口至少部分不重叠的输入控制区域,输入控制区域用于接收用户输入以调整预设窗口中显示对象的显示效果;确定模块920用于在预设窗口内且在输入控制区域之外的位置发生指定操作的情况下,确定指定操作对应的调整参数;调整模块930用于根据调整参数调整预设窗口中显示对象的显示效果。
本申请实施例提供了一种显示对象的显示装置,通过在预设窗口内且在输入控制区域之外的位置发生指定操作的情况下,确定指定操作对应的调整参数,并根据调整参数调整预设窗口中显示对象的显示效果,如此可以降低输入控制区域与预设窗口不匹配的程度,降低用户在预设窗口中执行指定操作时,预设窗口中的显示对象不产生相应的显示效果的风险,如此可提高用户体验。
根据本申请一实施例,指定操作的发生位置包括指定操作在显示界面上的起点位置。
根据本申请一实施例,显示对象的显示装置900还包括更新模块940,用于:根据预设窗口在显示界面上的位置对输入控制区域进行更新,得到更新后的输入控制区域,更新后的输入控制区域为输入控制区域位于预设窗口内的部分。
根据本申请一实施例,确定模块920用于在预设窗口内且在更新后的输入控制区域之外的位置发生指定操作的情况下,确定指定操作对应的调整参数。
根据本申请一实施例,确定模块920还用于:获取预设窗口所在的终端设备的显示缩放率;根据显示缩放率和预设窗口的初始尺寸确定预设窗口在显示界面上的位置。
根据本申请一实施例,显示模块910还用于:获取原始动画数据;针对原始动画数据中的指定动画数据进行解析,得到解析后的动画数据;将解析后的动画数据作为显示对象在预设窗口内显示。
根据本申请一实施例,显示对象的显示装置900还包括渲染模块950,用于根据指定渲染模式对显示对象进行实时渲染或离屏渲染,其中,指定渲染模式包括以下至少一项:网格显隐、骨架显隐、相机跟随、模型聚焦以及模型切换。
应当理解,上述实施例中的显示模块910、确定模块920、调整模块930、更新模块940以及渲染模块950的操作和功能可以参考上述图3、图7或图8实施例中提供的显示对象的显示方法中的描述,为了避免重复,在此不再赘述。
本申请另一示例性实施例提供的显示对象的显示装置包括:显示模块。显示模块用于显示包括有预设窗口的显示界面,其中,预设窗口用于显示显示对象,显示界面被映射有与预设窗口至少部分不重叠的输入控制区域,输入控制区域用于接收用户输入以调整预设窗口中显示对象的显示效果,在显示界面中,输入控制区域与预设窗口不重叠的区域被禁止接收用户输入。
本申请实施例提供了一种显示对象的显示装置,通过禁止输入控制区域与预设窗口不重叠的区域接收用户输入,可降低用户在不重叠的区域进行误操作的风险。而且,在一些情况下,在输入控制区域之内且在预设窗口之外的区域中,可能存在一些按钮,如果输入控制区域覆盖了这些按钮,可能会导致这些按钮无法正常使用。因此通过禁止输入控制区域与预设窗口不重叠的区域接收用户输入,可以提高预设窗口之外的按钮正常使用的概率。
应当理解,上述实施例中的显示模块的操作和功能可以参考上述与显示对象的显示方法相关的实施例中的相应描述,为了避免重复,在此不再赘述。
图10所示为本申请另一示例性实施例提供的显示对象的显示装置1000的结构示意图。如图10所示,显示对象的显示装置1000包括:更新模块1010、确定模块1020以及调整模块1030。
更新模块1010用于根据预设窗口在显示界面上的位置对输入控制区域进行更新,得到更新后的输入控制区域,其中,预设窗口用于显示显示对象,显示界面被映射有与预设窗口至少部分不重叠的输入控制区域,输入控制区域用于接收用户输入以调整预设窗口中显示对象的显示效果,更新后的输入控制区域为输入控制区域位于预设窗口内的部分;确定模块1020用于确定更新后的输入控制区域中发生的指定操作对应的调整参数;调整模块1030用于根据调整参数调整预设窗口内显示对象的显示效果。
本申请实施例提供了一种显示对象的显示装置,通过根据预设窗口在显示界面上的位置对输入控制区域进行更新,可以禁止输入控制区域与预设窗口不重叠的区域接收用户输入,如此可降低用户在不重叠的区域进行误操作的风险。而且,在一些情况下,在输入控制区域之内且在预设窗口之外的区域中,可能存在一些按钮,如果输入控制区域覆盖了这些按钮,可能会导致这些按钮无法正常使用。因此通过更新输入控制区域,可以提高预设窗口之外的按钮正常使用的概率。
应当理解,上述实施例中的更新模块1010、确定模块1020以及调整模块1030的操作和功能可以参考上述图7实施例中提供的显示对象的显示方法中的描述,为了避免重复,在此不再赘述。
图11所示为本申请一示例性实施例提供的用于执行显示对象的显示方法的电子设备1100的框图。
参照图11,电子设备1100包括处理组件1110,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1120所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1110执行的指令,例如应用程序。存储器1120中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1110被配置为执行指令,以执行上述显示对象的显示方法。
电子设备1100还可以包括一个电源组件被配置为执行电子设备1100的电源管理,一个有线或无线网络接口被配置为将电子设备1100连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口。可以基于存储在存储器1120的操作系统操作电子设备1100,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由上述电子设备1100的处理器执行时,使得上述电子设备1100能够执行一种显示对象的显示方法。
上述所有可选技术方案,可采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序校验码的介质。
需要说明的是,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
需要说明的是,本申请所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据,并且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准,并提供有相应的操作入口,供用户选择授权或者拒绝。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种显示对象的显示方法,其特征在于,包括:
显示包括有预设窗口的显示界面,其中,所述预设窗口用于显示显示对象,所述显示界面被映射有与所述预设窗口至少部分不重叠的输入控制区域,所述输入控制区域包括位于所述预设窗口之外的区域,所述输入控制区域用于接收用户输入以调整所述预设窗口中所述显示对象的显示效果,所述预设窗口包括渲染器的渲染窗口,所述输入控制区域包括所述渲染器的输入控制区域;
在所述预设窗口内且在所述输入控制区域之外的位置发生指定操作的情况下,确定所述指定操作对应的调整参数;
根据所述调整参数调整所述预设窗口中所述显示对象的显示效果。
2.根据权利要求1所述的显示对象的显示方法,其特征在于,所述指定操作的发生位置包括所述指定操作在所述显示界面上的起点位置。
3.根据权利要求1所述的显示对象的显示方法,其特征在于,还包括:
根据所述预设窗口在所述显示界面上的位置对所述输入控制区域进行更新,得到更新后的输入控制区域,所述更新后的输入控制区域为所述输入控制区域位于所述预设窗口内的部分。
4.根据权利要求3所述的显示对象的显示方法,其特征在于,所述在所述预设窗口内且在所述输入控制区域之外的位置发生指定操作的情况下,确定所述指定操作对应的调整参数,包括:
在所述预设窗口内且在所述更新后的输入控制区域之外的位置发生所述指定操作的情况下,确定所述指定操作对应的调整参数。
5.根据权利要求3所述的显示对象的显示方法,其特征在于,还包括:
获取所述预设窗口所在的终端设备的显示缩放率;
根据所述显示缩放率和所述预设窗口的初始尺寸确定所述预设窗口在所述显示界面上的位置。
6.根据权利要求1所述的显示对象的显示方法,其特征在于,还包括:
获取原始动画数据;
针对所述原始动画数据中的指定动画数据进行解析,得到解析后的动画数据;
将所述解析后的动画数据作为所述显示对象在所述预设窗口内显示。
7.根据权利要求1所述的显示对象的显示方法,其特征在于,在所述显示界面中,所述输入控制区域内且所述预设窗口之外的区域被禁止接收用户输入。
8.根据权利要求3所述的显示对象的显示方法,其特征在于,还包括:
确定所述更新后的输入控制区域中发生的指定操作对应的调整参数;
根据所述更新后的输入控制区域中发生的指定操作对应的调整参数调整所述预设窗口内所述显示对象的显示效果。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的显示对象的显示方法,其特征在于,还包括:
根据指定渲染模式对所述显示对象进行实时渲染或离屏渲染,其中,所述指定渲染模式包括以下至少一项:网格显隐、骨架显隐、相机跟随、模型聚焦以及模型切换。
10.一种显示对象的显示装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于显示包括有预设窗口的显示界面,其中,所述预设窗口用于显示显示对象,所述显示界面被映射有与所述预设窗口至少部分不重叠的输入控制区域,所述输入控制区域包括位于所述预设窗口之外的区域,所述输入控制区域用于接收用户输入以调整所述预设窗口中所述显示对象的显示效果,所述预设窗口包括渲染器的渲染窗口,所述输入控制区域包括所述渲染器的输入控制区域;
确定模块,用于在所述预设窗口内且在所述输入控制区域之外的位置发生指定操作的情况下,确定所述指定操作对应的调整参数;
调整模块,用于根据所述调整参数调整所述预设窗口中所述显示对象的显示效果。
11.根据权利要求10所述的显示对象的显示装置,其特征在于,在所述显示界面中,所述输入控制区域内且所述预设窗口之外的区域被禁止接收用户输入。
12.根据权利要求10或11所述的显示对象的显示装置,其特征在于,还包括:
更新模块,用于根据所述预设窗口在所述显示界面上的位置对所述输入控制区域进行更新,得到更新后的输入控制区域,其中,所述更新后的输入控制区域为所述输入控制区域位于所述预设窗口内的部分;
确定模块,用于确定所述更新后的输入控制区域中发生的指定操作对应的调整参数;
调整模块,用于根据所述更新后的输入控制区域中发生的指定操作对应的调整参数调整所述预设窗口内所述显示对象的显示效果。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器,
其中,所述处理器用于执行上述权利要求1至9中任一项所述的显示对象的显示方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1至9中任一项所述的显示对象的显示方法。
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