CN115361292A - 资源包发送方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种资源包发送方法、装置、设备及存储介质,属于网络技术领域。所述方法包括:获取内容分发网络的基准带宽,所述基准带宽为发送虚拟资源包时的参考带宽;基于所述基准带宽和所述内容分发网络的实时带宽,调整第一类客户端在第二类客户端中所占的客户端比例,所述第一类客户端为允许下载所述虚拟资源包的客户端,所述第二类客户端为预约下载所述虚拟资源包的客户端;允许所述第一类客户端在不高于所述客户端比例的情况下,下载所述虚拟资源包。上述技术方案,避免了短时间内大量下载虚拟资源包造成的带宽峰值过高的问题,能够在不降低下载速度的前提下,降低带宽成本,提高了资源包发送效率。
Description
技术领域
本申请涉及网络技术领域,特别涉及一种资源包发送方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,服务器可以通过CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)来向终端发送数据。以服务器向终端发送游戏资源包为例,终端可以从CDN中下载游戏资源包。然而,由于CDN通常按照每日带宽峰值进行计费,若在短时间内大量的终端均从CDN下载游戏资源包,会使得CDN的带宽峰值增大,从而提高游戏资源包发送的带宽成本。因此,如何在进行资源包发送时节约带宽成本,是需要解决的问题。
目前,通常采用的方式是限制游戏资源包的整体下载速度,也即每一个终端从CDN下载游戏资源包的速度,无论在带宽高峰期还是低峰期都不变,来达到控制带宽的目的。
上述技术方案存在的问题是,限制游戏资源包的下载速度虽然对带宽峰值起到了一定的削减作用,但由于游戏资源包的大小是不变的,限制下载速度会导致游戏资源包的下载时间增加,降低了资源包发送效率。
发明内容
本申请实施例提供了一种资源包发送方法、装置、设备及存储介质,实现对下载虚拟资源包的客户端的数量进行动态控制,使得带宽峰值接近基准带宽,避免了短时间内大量下载虚拟资源包造成的带宽峰值过高的问题,能够在不降低下载速度的前提下,降低带宽成本,提高了资源包发送效率。所述技术方案包括以下步骤。
一方面,提供了一种资源包发送方法,所述方法包括:
获取内容分发网络的基准带宽,所述基准带宽为发送虚拟资源包时的参考带宽;
基于所述基准带宽和所述内容分发网络的实时带宽,调整第一类客户端在第二类客户端中所占的客户端比例,所述第一类客户端为允许下载所述虚拟资源包的客户端,所述第二类客户端为预约下载所述虚拟资源包的客户端;
允许所述第一类客户端在不高于所述客户端比例的情况下,下载所述虚拟资源包。
另一方面,提供了一种资源包发送装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取内容分发网络的基准带宽,所述基准带宽为发送虚拟资源包时的参考带宽;
调整模块,用于基于所述基准带宽和所述内容分发网络的实时带宽,调整第一类客户端在第二类客户端中所占的客户端比例,所述第一类客户端为允许下载所述虚拟资源包的客户端,所述第二类客户端为预约下载所述虚拟资源包的客户端;
下载模块,用于允许所述第一类客户端在不高于所述客户端比例的情况下,下载所述虚拟资源包。
在一些实施例中,所述获取模块,用于基于历史峰值带宽、所述虚拟资源包的大小以及所述第二类客户端的数量,确定所述内容分发网络的预测峰值带宽;将所述预测峰值带宽与下载保护带宽的差值,确定为所述基准带宽,所述下载保护带宽用于表示实时带宽在所述基准带宽附近浮动的范围。
在一些实施例中,所述调整模块,包括:
区间确定单元,用于基于所述基准带宽、第一带宽偏移量以及第二带宽偏移量,确定多个带宽区间,所述第一带宽偏移量小于所述第二带宽偏移量,不同带宽区间对应不同的比例调整方式;
比例调整单元,用于基于所述实时带宽所在的带宽区间所对应的比例调整方式,调整所述第一类客户端在所述第二类客户端中所占的客户端比例。
在一些实施例中,所述比例调整单元,用于获取历史客户端比例,所述历史客户端比例用于表示在上一次调整后的客户端比例;确定所述实时带宽所在的带宽区间对应的比例调整步长;基于所述比例调整步长,对所述历史客户端比例进行调整。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第一比例获取模块,用于获取调整后的实时客户端比例;
第一确定模块,用于对于任一第二类客户端,在所述第二类客户端的账号标识的最后两位小于所述实时客户端比例对应的比例数值的情况下,将所述第二类客户端确定为所述第一类客户端。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第二比例获取模块,用于获取调整后的实时客户端比例;
标识赋予模块,用于对于任一第二类客户端,为所述第二类客户端随机赋予一个下载标识,所述下载标识用于表示所述第二类客户端在所有客户端中的进行虚拟资源包下载的唯一标识;
第二确定模块,用于在所述下载标识小于所述实时客户端比例对应的比例数值的情况下,将所述第二类客户端确定为所述第一类客户端。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第三确定模块,用于从在预设时间段内在线的第二类客户端中,确定第三类客户端,所述第三类客户端的活跃度大于活跃度阈值;
第四确定模块,用于将所述第三类客户端确定为所述第一类客户端。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第三比例获取模块,用于获取调整后的实时客户端比例;
第五确定模块,用于在所述第三类客户端的数量小于所述实时客户端比例对应的客户端数量的情况下,确定第四类客户端,所述第四类客户端为所述第二类客户端中除第三类客户端之外的客户端;
第六确定模块,用于对任一所述第四类客户端,在所述第四类客户端的账号标识的最后两位小于所述实时客户端比例对应的比例数值的情况下,将所述第四类客户端确定为所述第一类客户端。
在一些实施例中,所述装置还包括:
带宽确定模块,用于基于所述内容分发网络的平均下载速度和所述第一类客户端的目标数量,确定所述内容分发网络的节约带宽;
成本确定模块,用于基于所述节约带宽和带宽单价,确定所述内容分发网络的带宽节约成本,所述带宽节约成本用于表示基于所述基准带宽对所述客户端比例进行调整后所述内容分发网络减少的带宽成本。
在一些实施例中,所述成本确定模块,用于获取第一峰值带宽,所述第一峰值带宽为所述内容分发网络的多个实时带宽中的峰值;基于所述节约带宽和所述多个实时带宽,确定所述内容分发网络的多个合并带宽;基于所述多个合并带宽,确定第二峰值带宽,所述第二峰值带宽为所述多个合并带宽的峰值;基于所述第一峰值带宽、所述第二峰值带宽以及所述带宽单价,确定所述内容分发网络的带宽节约成本。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器用于存储至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中的资源包发送方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序由处理器加载并执行以实现如本申请实施例中资源包发送方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现本申请实施例中提供的资源包发送方法。
本申请实施例提供了一种资源包发送方法,通过获取内容分发网络的基准带宽,然后基于该基准带宽和实时带宽之间的差别,动态调整能够下载虚拟资源包的第一类客户端的客户端比例,然后允许第一类客户端在不高于客户端比例的情况下,下载虚拟资源包,实现对下载虚拟资源包的客户端的数量进行动态控制,使得带宽峰值接近基准带宽,避免了短时间内大量下载虚拟资源包造成的带宽峰值过高的问题,能够在不降低下载速度的前提下,降低带宽成本,提高了资源包发送效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本申请实施例提供的一种资源包发送方法的实施环境示意图;
图2是根据本申请实施例提供的一种资源包发送方法的流程图;
图3是根据本申请实施例提供的另一种资源包发送方法的流程图;
图4是根据本申请实施例提供的一种带宽区间对应的比例调整方式的示意图;
图5是根据本申请实施例提供的一种基于基准带宽调整前后的带宽趋势的示意图;
图6是根据本申请实施例提供的一种资源包发送整体交互方案的示意图;
图7是根据本申请实施例提供的一种客户端预约下载虚拟资源包的流程图;
图8是根据本申请实施例提供的一种客户端预约界面的示意图;
图9是根据本申请实施例提供的一种客户端下载界面的示意图;
图10是根据本申请实施例提供的一种客户端资源合并界面的示意图;
图11是根据本申请实施例提供的一种资源包发送装置的框图;
图12是根据本申请实施例提供的另一种资源包发送装置的框图;
图13是根据本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图;
图14是根据本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请中术语“第一”“第二”等字样用于对作用和功能基本相同的相同项或相似项进行区分,应理解,“第一”、“第二”、“第n”之间不具有逻辑或时序上的依赖关系,也不对数量和执行顺序进行限定。
本申请中术语“至少一个”是指一个或多个,“多个”的含义是指两个或两个以上。
需要说明的是,本申请所涉及的信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)、数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等)以及信号,均为经用户授权或者经过各方充分授权的,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。例如,本申请中涉及到的客户端的账号标识都是在充分授权的情况下获取的。
以下,对本申请涉及的术语进行解释。
内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)是构建在现有互联网基础之上的一层智能虚拟网络,通过在网络各处部署节点服务器,实现将源站内容分发至所有CDN节点,使用户可以就近获得所需的内容。CDN服务缩短了用户查看内容的访问延迟,提高了用户访问网站的响应速度与网站的可用性,解决了网络带宽小、用户访问量大、网点分布不均等问题。
虚拟场景:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,虚拟场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。
虚拟对象:是指在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在虚拟场景中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。虚拟场景中可以包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。
本申请实施例提供的资源包发送方法,能够由计算机设备执行。在一些实施例中,该计算机设备为终端或服务器。图1是根据本申请实施例提供的一种资源包发送方法的实施环境示意图。参见图1,该实施环境包括终端101和服务器102。
终端101和服务器102能够通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
在一些实施例中,终端101是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、智能语音交互设备、智能家电、车载终端等,但并不局限于此。终端101安装和运行有支持虚拟场景的应用程序。该应用程序可以是第一人称射击游戏(First-PersonShooting game,FPS)、第三人称射击游戏、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer OnlineBattle Arena games,MOBA)、虚拟现实应用程序、三维地图程序或者多人生存游戏中的任意一种。示意性的,终端101是用户使用的终端,用户使用终端101操作位于虚拟场景中的虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,该虚拟对象是虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
在一些实施例中,服务器102是独立的物理服务器,也能够是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还能够是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器102用于为支持虚拟场景的应用程序提供后台服务。在一些实施例中,服务器102承担主要计算工作,终端101承担次要计算工作;或者,服务器102承担次要计算工作,终端101承担主要计算工作;或者,服务器102和终端101二者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
图2是根据本申请实施例提供的一种资源包发送方法的流程图,如图2所示,在本申请实施例中以由服务器执行为例进行说明。该资源包发送方法包括以下步骤。
201、服务器获取内容分发网络的基准带宽,基准带宽为发送虚拟资源包时的参考带宽。
在本申请实施例中,该服务器用于提供资源包发送相关的后台服务。服务器能够通过内容分发网络向终端发送虚拟资源包,从而使终端可以通过内容分发网络下载该虚拟资源包以获取虚拟资源。由于终端通过内容分发网络进行资源包下载时,内容分发网络的带宽会随着同时进行下载的终端数量而发生变化,当同时进行下载的终端数量多时,带宽的使用量大;当同时进行下载的终端数量少时,带宽的使用量小。因此,服务器可以通过获取内容分发网络的基准带宽,将该基准带宽作为发送虚拟资源包的参考带宽,使得带宽的峰值接近基准带宽,从而降低带宽成本。
202、服务器基于基准带宽和内容分发网络的实时带宽,调整第一类客户端在第二类客户端中所占的客户端比例,第一类客户端为允许下载虚拟资源包的客户端,第二类客户端为预约下载虚拟资源包的客户端。
在本申请实施例中,该第二类客户端为进行过预约下载虚拟资源包的客户端,该第一类客户端为进行预约下载后服务器允许进行虚拟资源包下载的客户端。第二类客户端包括第一类客户端。由于客户端在短时间内大量下载虚拟资源包会使得内容分发网络的带宽的峰值增大,因此,服务器需要对在进行过预约下载后实际能够进行虚拟资源包下载的客户端的数量进行控制,即调整第一类客户端在第二类客户端中所占的客户端比例,使得带宽缓慢变化。
服务器可以通过获取内容分发网络的实时带宽,然后,基于实时带宽与上述获取的基准带宽之间的差别,调整客户端比例。当实时带宽大于基准带宽时,即此时带宽使用量大,服务器将减小客户端比例,使得当前能够进行下载的第一类客户端数量减少;当实时带宽小于基准带宽时,即此时带宽使用量小,服务器将增大客户端比例,使得当前能够进行下载的第一类客户端数量增多。通过基于基准带宽和实时带宽对客户端比例进行调整,使得带宽峰值接近基准带宽,对带宽峰值起到了削减作用,从而降低了带宽成本,提高了资源包发送效率。
203、服务器允许第一类客户端在不高于客户端比例的情况下,下载虚拟资源包。
在本申请实施例中,服务器基于基准带宽和实时带宽,确定了客户端比例,然后,服务器可以基于该客户端比例,从上述第二类客户端中筛选得到不高于客户端比例的第一类客户端,从而服务器可以向该第一类客户端发送虚拟资源包,使第一类客户端能够进行虚拟资源包下载,或者,服务器允许该第一类客户端在不高于客户端比例的情况下,下载虚拟资源包。通过基于客户端比例进行虚拟资源包下载,使得满足下载条件的客户端才能够进行虚拟资源包的下载,从而降低了带宽成本,提高了资源包发送效率。
本申请实施例提供了一种资源包发送方法,通过获取内容分发网络的基准带宽,然后基于该基准带宽和实时带宽之间的差别,动态调整能够下载虚拟资源包的第一类客户端的客户端比例,然后允许不允许第一类客户端在不高于客户端比例的情况下,下载虚拟资源包,实现对下载虚拟资源包的客户端的数量进行动态控制,使得带宽峰值接近基准带宽,避免了短时间内大量下载虚拟资源包造成的带宽峰值过高的问题,能够在不降低下载速度的前提下,降低带宽成本,提高了资源包发送效率。
图3是根据本申请实施例提供的另一种资源包发送方法的流程图,如图3所示,在本申请实施例中以由服务器执行为例进行说明。该资源包发送方法包括以下步骤。
301、服务器基于历史峰值带宽、虚拟资源包的大小以及第二类客户端的数量,确定内容分发网络的预测峰值带宽。
在本申请实施例中,该虚拟资源包用于更新应用程序或者替换应用程序。该虚拟资源包包括地图资源、视频资源、活动资源等。服务器在通过内容分发网络向终端发送虚拟资源包之前,可以对内容分发网络的带宽使用情况进行预测,确定该内容分发网络发送该虚拟资源包时可能达到的峰值带宽。相应的,服务器能够基于历史时间段内发送历史虚拟资源包时的信息来预测本次发送虚拟资源包的信息,即基于历史峰值带宽、历史资源包的大小、历史客户端的数量、本次将要发送的虚拟资源包的大小以及第二类客户端的数量,来确定内容分发网络的预测峰值带宽。其中,该第二类客户端的数量可以为实际数量,也可以为预测的大致数量。通过确定预测峰值带宽,基于预测得到的预测峰值带宽来调整向终端发送虚拟资源包的方式,以避免内容分发网络的峰值带宽过高,从而控制带宽成本。
在一些实施例中,服务器可以通过公式(1)来得到预测峰值带宽。
其中,表示预测峰值带宽;表示历史峰值带宽,也即服务器发送历史虚拟资源包时的峰值带宽;表示虚拟资源包大小的变化率,也即本次虚拟资源包的大小相对于历史虚拟资源包的大小的变化率;表示客户端数量的变化率,也即本次第二类客户端的数量相对于历史客户端的数量的变化率。
需要说明的是,第二类客户端的数量为预测的大致数量时,服务器可以根据历史客户端的数量变化趋势,对本次预约下载虚拟资源包的第二类客户端的数量进行预测,预测得到的第二类客户端的数量与虚拟资源包的发送时间相关。
例如,服务器获取到历史虚拟资源包大小为2GB,历史峰值带宽为120Gbps,本次虚拟资源包的大小为2.5GB,那么可以得到虚拟资源包大小的变化率为25%。然后,服务器获取到预约下载历史虚拟资源包的历史客户端的数量为20万,预测本次进行预约下载的第二类客户端的数量为30万,那么可以得到客户端数量的变化率为50%。然后,服务器可以通过上述公式(1)得到预测峰值带宽为225 Gbps。
302、服务器将预测峰值带宽与下载保护带宽的差值,确定为基准带宽,下载保护带宽用于表示实时带宽在基准带宽附近浮动的范围。
在本申请实施例中,该预测峰值带宽为服务器预测本次进行虚拟资源包发送时的峰值带宽。该下载保护带宽为服务器设置的用于避免内容分发网络的峰值带宽过高的一个缓冲范围。服务器可以将预测峰值带宽和下载保护带宽的差值,作为发送虚拟资源包时的基准带宽。通过确定基准带宽,为服务器向终端发送虚拟资源包提供了参考带宽,使得服务器能够根据该基准带宽进行带宽控制,从而节约了带宽成本。
在一些实施例中,服务器可以通过公式(2)来得到基准带宽。
303、服务器基于基准带宽、第一带宽偏移量以及第二带宽偏移量,确定多个带宽区间,第一带宽偏移量小于第二带宽偏移量,不同带宽区间对应不同的比例调整方式。
在本申请实施例中,带宽使用量小的时候,需要小幅度的带宽偏移量,使得带宽缓慢接近基准带宽;带宽使用量大的时候,需要大幅度的带宽偏移量,使得带宽快速接近基准带宽。因此,服务器能够基于基准带宽、第一带宽偏移量以及第二带宽偏移量,划分得到多个带宽区间。然后,服务器可以基于实时带宽所在的带宽区间,对当前的客户端比例进行调整,从而提高资源包发送效率。
例如,服务器可以设置第一带宽偏移量为,第二带宽偏移量为。然后,服务器能够基于基准带宽、第一带宽偏移量以及第二带宽偏移量,划分出6个带宽区间,分别为第一带宽区间,第二带宽区间,第三带宽区间,第四带宽区间,第五带宽区间,第六带宽区间。其中,为上述计算得到的预测峰值带宽。
304、服务器基于实时带宽所在的带宽区间所对应的比例调整方式,调整第一类客户端在第二类客户端中所占的客户端比例。
在本申请实施例中,服务器能够确定实时带宽所在的带宽区间,基于该带宽区间所对应的比例调整方式,对第一类客户端在第二类客户端中所占的客户端比例进行调整。通过对客户端比例的调整,使得在带宽使用量大和带宽使用量小的情况下进行虚拟资源包下载的客户端数量进行控制,从而控制带宽成本,提高了资源包发送效率。
在一些实施例中,服务器基于实时带宽所在的带宽区间,对历史客户端比例进行对应的比例调整。其中,该历史客户端比例用于表示在上一次调整后的客户端比例。相应的,服务器获取历史客户端比例。然后,服务器确定实时带宽所在的带宽区间对应的比例调整步长。然后,服务器基于比例调整步长,对历史客户端比例进行调整。通过对历史客户端比例进行调整得到实时客户端比例,能够控制服务器在带宽使用量大或带宽使用量小的情况下发送的虚拟资源包的数量,从而控制了带宽峰值,节约了带宽成本。
在一些实施例中,服务器可以每间隔一段时间调整一次客户端比例,间隔的时间可以为一分钟、两分钟或三分钟等,本申请实施例以间隔一分钟调整一次客户端比例为例进行说明。服务器根据上述划分得到的六个带宽区间,可以得到对应的六种不同的比例调整方式。
例如,服务器获取预测峰值带宽为150 Gbps,下载保护带宽为60 Gbps,可以得到基准带宽为90 Gbps。假设第一带宽偏移量为5 Gbps,第二带宽偏移量为10Gbps,那么可以得到带宽区间分别为,,,,,。假设第一比例步长为10%,第二比例步长为5%,服务器获取到实时带宽为82 Gbps,属于第二带宽区间,那么服务器可以获取上一分钟的历史客户端比例为20%,通过上述公式(4)能够得到调整后的实时客户端比例为25%。
在一些实施例中,图4是根据本申请实施例提供的一种带宽区间对应的比例调整方式的示意图,参见图4所示。服务器基于基准带宽,第一带宽偏移量,第二带宽偏移量以及预测峰值带宽,确定了六个带宽区间,分别为,,,,,。当实时带宽属于带宽区间时,服务器对历史客户端比例进行上升调整,上升第一比例步长;当实时带宽属于带宽区间时,服务器对历史客户端比例进行上升调整,上升第二比例步长;当实时带宽属于带宽区间时,服务器不对历史客户端比例进行调整;当实时带宽属于带宽区间时,服务器对历史客户端比例进行下降调整,下降第二比例步长;当实时带宽属于带宽区间时,服务器对历史客户端比例进行下降调整,下降第一比例步长;当实时带宽属于带宽区间时,服务器对历史客户端比例进行下降调整,下降第一比例步长。
在一些实施例中,图5是根据本申请实施例提供的一种基于基准带宽调整前后的带宽趋势的示意图。如图5所示,基于基准带宽调整前的带宽趋势有明显的带宽峰值,基于基准带宽调整后的带宽趋势的带宽峰值减小,且带宽变化缓慢。
305、服务器允许第一类客户端在不高于客户端比例的情况下,下载虚拟资源包。
在本申请实施例中,服务器能够基于实时带宽所在的带宽区间,对客户端比例进行调整,然后,服务器能够基于调整后的客户端比例,向不高于客户端比例的第一类客户端发送虚拟资源包,使得该第一类客户端能够进行虚拟资源包的下载,或者,允许第一类客户端在不高于客户端比例的情况下,下载虚拟资源包。通过基于客户端比例实现虚拟资源包下载,使得满足下载条件的客户端能够进行下载,从而控制了带宽成本,提高了资源包发送效率。
在一些实施例中,服务器可以通过下述五种方式确定能够进行虚拟资源包下载的第一类客户端。
方式一,服务器能够基于客户端的账号标识与客户端比例确定第一类客户端。相应的,服务器获取调整后的实时客户端比例。然后,对于任一第二类客户端,在该第二类客户端的账号标识的最后两位小于实时客户端比例对应的比例数值的情况下,服务器将该第二类客户端确定为第一类客户端。通过基于账号标识和客户端比例确定第一类客户端,能够提高确定第一类客户端的效率,从而提高带宽利用率。
例如,服务器获取调整后的实时客户端比例为20%,那么实时客户端比例对应的比例数值为20。然后,服务器获取任一第二类客户端的账号标识,该第二类客户端账号标识的最后两位为32。由于该账号标识的最后两位32大于比例数值20,那么该第二类客户端不是第一类客户端,即不能进行虚拟资源包的下载。
方式二,服务器可以对客户端的账号标识进行偏移处理,然后基于偏移处理后的账号标识与客户端比例确定第一类客户端。对于任一第二类客户端,服务器获取该第二类客户端的账号标识的最后两位。然后,服务器获取偏移值100与账号标识的最后两位的差值。在该差值小于实时客户端比例对应的比例数值的情况下,服务器将该第二类客户端确定为第一类客户端。或者,服务器获取偏移值50与账号标识的最后两位的和值。在该和值的后两位小于实时客户端比例对应的比例数值的情况下,服务器将该第二类客户端确定为第一类客户端。通过偏移值对客户端的账号标识进行偏移处理,使得账号标识过大的客户端或账号标识过小的客户端可以具有相同的概率进行虚拟资源包的下载,保证了确定第一类客户端的随机性,从而提高带宽利用率。
例如,服务器获取调整后的实时客户端比例为40%,那么实时客户端比例对应的比例数值为40。在一段时间内,服务器通过方式一确定第一类客户端,过一段时间之后,服务器通过方式二继续确定第一类客户端。服务器获取任一第二类客户端的账号标识,该第二类客户端账号标识的最后两位为68,服务器获取账号标识最后两位与偏移值100的差值为32,由于该差值32小于比例数值40,那么服务器确定该第二类客户端为第一类客户端,可以进行虚拟资源包的下载。
方式三,服务器能够基于客户端的下载标识与客户端比例确定第一类客户端。其中,该下载标识用于表示第二类客户端在所有客户端中的进行虚拟资源包下载的唯一标识。相应的,服务器获取调整后的实时客户端比例。然后,对于任一第二类客户端,服务器为该第二类客户端随机赋予一个下载标识。然后,在下载标识小于实时客户端比例对应的比例数值的情况下,服务器将该第二类客户端确定为第一类客户端。通过基于下载标识和客户端比例确定第一类客户端,能够保证确定第一类客户端的随机性,从而提高带宽利用率。
例如,服务器获取调整后的实时客户端比例为20%,那么实时客户端比例对应的比例数值为20。然后,对于任一第二类客户端,服务器赋予该第二类客户端一个下载标识11。由于该下载标识11小于比例数值20,那么服务器将该第二类客户端确定为第一类客户端,可以进行虚拟资源包的下载。
方式四,服务器能够基于活跃度确定第一类客户端。相应的,服务器从在预设时间段内在线的第二类客户端中,确定第三类客户端。然后,服务器将第三类客户端确定为第一类客户端。其中,该第三类客户端的活跃度大于活跃度阈值。该活跃度阈值用于判断该第二类客户端是否为活跃客户端,本申请实施例对活跃度阈值的取值不进行限制。可选地,该预设时间段包括预设峰值时刻的前三十分钟以及预设峰值时刻的后三十分钟,本申请实施例对此不进行限制。其中,该预设峰值时刻为在线客户端数量最多的时刻。该活跃度可以由客户端在历史时间段内在预设时间段内在线的次数确定。通过基于活跃度确定第一类客户端,使得在预设时间段内的活跃客户端能够进行虚拟资源包的下载,从而提高带宽利用率。
例如,以预设峰值时刻为22时为例,服务器获取在预设时间段内在线的第二类客户端,即在21时30分至22时30分在线的客户端,然后服务器从在线的第二类客户端确定第三类客户端。以历史时间段为3天为例,则活跃度阈值为2。对于任一第二类客户端,服务器确定该第二类客户端3天内在预设时间段内在线的次数,若该第二类客户端3天均在21时40分时在线,则该第二类客户端的活跃度为3,大于活跃度阈值2,那么服务器确定该客户端为第一客户端,可以进行虚拟资源包的下载。
方式五,服务器在基于方式四确定第一类客户端之后,还可以基于账号标识与客户端比例确定第一类客户端。相应的,服务器获取调整后的实时客户端比例。然后,服务器在第三类客户端的数量小于实时客户端比例对应的客户端数量的情况下,确定第四类客户端。然后,服务器对任一第四类客户端,在该第四类客户端的账号标识的最后两位小于实时客户端比例对应的比例数值的情况下,将该第四类客户端确定为第一类客户端。其中,该第四类客户端为第二类客户端中除第三类客户端之外的客户端。通过在确定第三类客户端之后,基于账号标识和客户端比例再次确定第一类客户端,能够提高确定第一类客户端的效率,从而提高带宽利用率。
例如,服务器获取调整后的实时客户端的比例为50%,第二类客户端的数量为500,那么可以得到实时客户端比例对应的客户端数量为250,即第二类客户端中有250个客户端可以进行虚拟资源包的下载。然后,服务器获取第三类客户端的数量为200,小于实时客户端比例对应的客户端数量250,即还可以有50个客户端进行虚拟资源包的下载。那么服务器可以获取第四类客户端,即活跃度小于活跃度阈值的客户端,可以得到第四类客户端的数量为300。服务器获取任一第四类客户端的账号标识,该第四类客户端的账号标识的后两位为27,小于实时客户端比例对应的比例数值50,那么服务器将该第四类客户端确定为第一类客户端,即可以进行虚拟资源包的下载。
在一些实施例中,服务器可以通过确定内容分发网络的节约带宽和带宽单价,来确定内容分发网络的带宽节约成本。相应的,服务器基于内容分发网络的平均下载速度和第一类客户端的目标数量,确定内容分发网络的节约带宽。然后,服务器基于节约带宽和带宽单价,确定内容分发网络的带宽节约成本。其中,该带宽节约成本用于表示基于基准带宽对客户端比例进行调整后内容分发网络减少的带宽成本。通过确定内容分发网络的带宽节约成本,能够直接体现本申请提供的资源包发送方案对于带宽成本的控制。
在一些实施例中,为了方便对确定内容分发网络的带宽节约成本的过程进行解释,下述表1中对确定带宽节约成本过程中涉及到的参数进行说明。
表1
在一些实施例中,通过下述四个步骤,以确定一个月的带宽节约成本为例进行说明。
步骤一,服务器获取第一峰值带宽,第一峰值带宽为内容分发网络的多个实时带宽中的峰值。
在一些实施例中,服务器可以通过公式(9)来确定一分钟的节约带宽。
需要说明的是,假设虚拟资源包的大小为,在开放虚拟资源包下载后,任一客户端首次加载该虚拟资源包的时刻为,若该客户端可以预约并下载该虚拟资源包,那么该客户端为在时间窗口内的能够进行虚拟资源包下载的客户端。其中,表示平均下载速度。因此,为第天的第分钟内能够进行虚拟资源包下载的客户端的总和。
在一些实施例中,服务器可以通过公式(10)来确定一天的实时带宽的峰值,即第一峰值带宽。
步骤二,服务器基于节约带宽和多个实时带宽,确定内容分发网络的多个合并带宽。
在一些实施例中,服务器可以通过公式(11)来确定一分钟的合并带宽。
步骤三,服务器基于多个合并带宽,确定第二峰值带宽,第二峰值带宽为多个合并带宽的峰值。
在一些实施例中,服务器可以通过公式(12)来确定一天的合并带宽的峰值,即第二峰值带宽。
步骤四,服务器基于第一峰值带宽、第二峰值带宽以及带宽单价,确定内容分发网络的带宽节约成本。
在一些实施例中,服务器可以通过公式(13)来确定一天的节约带宽。
在一些实施例中,服务器可以通过公式(14)来确定一个月的节约带宽。
在一些实施例中,服务器可以通过公式(15)来确定一个月的带宽节约成本。
在一些实施例中,图6是根据本申请实施例提供的一种资源包发送整体交互方案的示意图。如图6所示,本申请主要涉及客户端、预约下载管理后台以及CDN平台的交互。其中,该客户端运行在终端中,可以执行预约下载、资源包下载以及资源包校验等。该预约下载管理后台运行在服务器中,可以执行数据分析、控制下发以及配置管理等。客户端进行预约后,预约下载管理后台会从CDN平台获取实时带宽等信息,从而控制并发进行下载的客户端数量。客户端从预约下载管理后台中获取虚拟资源包的大小、第二类客户端的数量等信息,从CDN平台下载虚拟资源包,再进行资源包校验。
在一些实施例中,图7是根据本申请实施例提供的一种客户端预约下载虚拟资源包的流程图。第一步,客户端预约下载虚拟资源包。第二步,进行地图增量资源、视频资源、活动资源、增量安装包等的下载。第三步,进行安装包合并,增量资源合并以及资源校验。第四步,安装虚拟资源包。
在一些实施例中,图8时根据本申请实施例提供的一种客户端预约界面的示意图。如图8所示,客户端显示预约界面,使用对象通过触发该预约界面上的预约按钮,来进行虚拟资源包下载的预约。图9时根据本申请实施例提供的一种客户端下载界面的示意图。如图9所示,当服务器确定客户端为第一类客户端之后,客户端可以直接后台下载该虚拟资源包;客户端也可以提醒下载信息,当使用对象同意进行虚拟资源包的下载后,客户端进行虚拟资源包的下载。使用对象还可以通过触发下载界面中的暂停/继续按钮来对下载过程进行控制,下载界面如图9所示。图10是根据本申请实施例提供的一种客户端资源合并界面的示意图。如图10所示,当虚拟资源包下载完毕之后,客户端显示资源合并界面,来进行虚拟资源包的合并。
本申请实施例提供了一种资源包发送方法,通过获取内容分发网络的基准带宽,然后基于该基准带宽和实时带宽之间的差别,动态调整能够下载虚拟资源包的第一类客户端的客户端比例,然后允许第一类客户端在不高于客户端比例的情况下,下载虚拟资源包,实现对下载虚拟资源包的客户端的数量进行动态控制,使得带宽峰值接近基准带宽,避免了短时间内大量下载虚拟资源包造成的带宽峰值过高的问题,能够在不降低下载速度的前提下,降低带宽成本,提高了资源包发送效率。
图11是根据本申请实施例提供的一种资源包发送装置的框图。参见图11,装置包括:获取模块1101、调整模块1102、下载模块1103:
获取模块1101,用于获取内容分发网络的基准带宽,基准带宽为发送虚拟资源包时的参考带宽;
调整模块1102,用于基于基准带宽和内容分发网络的实时带宽,调整第一类客户端在第二类客户端中所占的客户端比例,第一类客户端为允许下载虚拟资源包的客户端,第二类客户端为预约下载虚拟资源包的客户端;
下载模块1103,用于允许第一类客户端在不高于客户端比例的情况下,下载虚拟资源包。
在一些实施例中,获取模块1101,用于基于历史峰值带宽、虚拟资源包的大小以及第二类客户端的数量,内容分发网络的预测峰值带宽;将预测峰值带宽与下载保护带宽的差值,确定为基准带宽,下载保护带宽用于表示实时带宽在基准带宽附近浮动的范围。
在一些实施例中,图12是根据本申请实施例提供的另一种资源包发送装置的框图,参见图12所示,调整模块1102,包括:
区间确定单元11021,用于基于基准带宽、第一带宽偏移量以及第二带宽偏移量,确定多个带宽区间,第一带宽偏移量小于第二带宽偏移量,不同带宽区间对应不同的比例调整方式;
比例调整单元11022,用于基于实时带宽所在的带宽区间所对应的比例调整方式,调整第一类客户端在第二类客户端中所占的客户端比例。
在一些实施例中,比例调整单元11022,用于获取历史客户端比例,历史客户端比例用于表示在上一次调整后的客户端比例;确定实时带宽所在的带宽区间对应的比例调整步长;基于比例调整步长,对历史客户端比例进行调整。
在一些实施例中,参见图12所示,装置还包括:
第一比例获取模块1104,用于获取调整后的实时客户端比例;
第一确定模块1105,用于对于任一第二类客户端,在第二类客户端的账号标识的最后两位小于实时客户端比例对应的比例数值的情况下,将第二类客户端确定为第一类客户端。
在一些实施例中,参见图12所示,装置还包括:
第二比例获取模块1106,用于获取调整后的实时客户端比例;
标识赋予模块1107,用于对于任一第二类客户端,为第二类客户端随机赋予一个下载标识,下载标识用于表示第二类客户端在所有客户端中的进行虚拟资源包下载的唯一标识;
第二确定模块1108,用于在下载标识小于实时客户端比例对应的比例数值的情况下,将第二类客户端确定为第一类客户端。
在一些实施例中,参见图12所示,装置还包括:
第三确定模块1109,用于从在预设时间段内在线的第二类客户端中,确定第三类客户端,第三类客户端的活跃度大于活跃度阈值;
第四确定模块1110,用于将第三类客户端确定为第一类客户端。
在一些实施例中,参见图12所示,装置还包括:
第三比例获取模块1111,用于获取调整后的实时客户端比例;
第五确定模块1112,用于在第三类客户端的数量小于实时客户端比例对应的客户端数量的情况下,确定第四类客户端,第四类客户端为第二类客户端中除第三类客户端之外的客户端;
第六确定模块1113,用于对任一第四类客户端,在第四类客户端的账号标识的最后两位小于实时客户端比例对应的比例数值的情况下,将第四类客户端确定为第一类客户端。
在一些实施例中,参见图12所示,装置还包括:
带宽确定模块1114,用于基于内容分发网络的平均下载速度和第一类客户端的目标数量,确定内容分发网络的节约带宽;
成本确定模块1115,用于基于节约带宽和带宽单价,确定内容分发网络的带宽节约成本,带宽节约成本用于表示基于基准带宽对客户端比例进行调整后内容分发网络减少的带宽成本。
在一些实施例中,成本确定模块1115,用于获取第一峰值带宽,第一峰值带宽为内容分发网络的多个实时带宽中的峰值;基于节约带宽和多个实时带宽,确定内容分发网络的多个合并带宽;基于多个合并带宽,确定第二峰值带宽,第二峰值带宽为多个合并带宽的峰值;基于第一峰值带宽、第二峰值带宽以及带宽单价,确定内容分发网络的带宽节约成本。
本申请实施例提供了一种资源包发送装置,通过获取内容分发网络的基准带宽,然后基于该基准带宽和实时带宽之间的差别,动态调整能够下载虚拟资源包的第一类客户端的客户端比例,然后允许第一类客户端在不高于客户端比例的情况下,下载虚拟资源包,实现对下载虚拟资源包的客户端的数量进行动态控制,使得带宽峰值接近基准带宽,避免了短时间内大量下载虚拟资源包造成的带宽峰值过高的问题,能够在不降低下载速度的前提下,降低带宽成本,提高了资源包发送效率。
需要说明的是:上述实施例提供的资源包发送装置在运行应用程序时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的资源包发送装置与资源包发送方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
在本申请实施例中,计算机设备能够被配置为终端或者服务器,当计算机设备被配置为终端时,可以由终端作为执行主体来实施本申请实施例提供的技术方案,当计算机设备被配置为服务器时,可以由服务器作为执行主体来实施本申请实施例提供的技术方案,也可以通过终端和服务器之间的交互来实施本申请提供的技术方案,本申请实施例对此不作限定。
图13是根据本申请实施例提供的一种电子设备1300的结构框图。该电子设备1300可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。电子设备1300还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,电子设备1300包括有:处理器1301和存储器1302。
处理器1301可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1301可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1301也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1301可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1301还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1302可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1302还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1302中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个计算机程序,该至少一个计算机程序用于被处理器1301所执行以实现本申请中方法实施例提供的资源包发送方法。
在一些实施例中,电子设备1300还可选包括有:外围设备接口1303和至少一个外围设备。处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1303相连。具体地,外围设备包括:射频电路1304、显示屏1305、摄像头组件1306、音频电路1307和电源1308中的至少一种。
外围设备接口1303可被用于将I/O(Input /Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1301和存储器1302。在一些实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1304用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1304通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1304将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。在一些实施例中,射频电路1304包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1304可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1304还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1305用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1305是触摸显示屏时,显示屏1305还具有采集在显示屏1305的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1301进行处理。此时,显示屏1305还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1305可以为一个,设置在电子设备1300的前面板;在另一些实施例中,显示屏1305可以为至少两个,分别设置在电子设备1300的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1305可以是柔性显示屏,设置在电子设备1300的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1305还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1305可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1306用于采集图像或视频。在一些实施例中,摄像头组件1306包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1306还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1307可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1301进行处理,或者输入至射频电路1304以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备1300的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1301或射频电路1304的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1307还可以包括耳机插孔。
电源1308用于为电子设备1300中的各个组件进行供电。电源1308可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1308包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备1300还包括有一个或多个传感器1309。该一个或多个传感器1309包括但不限于:加速度传感器1310、陀螺仪传感器1311、压力传感器1312、光学传感器1313以及接近传感器1314。
加速度传感器1310可以检测以电子设备1300建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1310可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1301可以根据加速度传感器1310采集的重力加速度信号,控制显示屏1305以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1310还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1311可以检测电子设备1300的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1311可以与加速度传感器1310协同采集用户对电子设备1300的3D动作。处理器1301根据陀螺仪传感器1311采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1312可以设置在电子设备1300的侧边框和/或显示屏1305的下层。当压力传感器1312设置在电子设备1300的侧边框时,可以检测用户对电子设备1300的握持信号,由处理器1301根据压力传感器1312采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1312设置在显示屏1305的下层时,由处理器1301根据用户对显示屏1305的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1313用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1301可以根据光学传感器1313采集的环境光强度,控制显示屏1305的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1305的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1305的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1301还可以根据光学传感器1313采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1306的拍摄参数。
接近传感器1314,也称距离传感器,通常设置在电子设备1300的前面板。接近传感器1314用于采集用户与电子设备1300的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1314检测到用户与电子设备1300的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1301控制显示屏1305从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1314检测到用户与电子设备1300的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1301控制显示屏1305从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构并不构成对电子设备1300的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图14是根据本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1400可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(CentralProcessing Units,CPU)1401和一个或一个以上的存储器1402,其中,该存储器1402中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由该处理器1401加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的资源包发送方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一段计算机程序,该至少一段计算机程序由服务器的处理器加载并执行以实现上述实施例的资源包发送方法中服务器所执行的操作。例如,所述计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、光盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该终端执行上述各种可选实现方式中提供的资源包发送方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种资源包发送方法,其特征在于,所述方法包括:
获取内容分发网络的基准带宽,所述基准带宽为发送虚拟资源包时的参考带宽;
基于所述基准带宽和所述内容分发网络的实时带宽,调整第一类客户端在第二类客户端中所占的客户端比例,所述第一类客户端为允许下载所述虚拟资源包的客户端,所述第二类客户端为预约下载所述虚拟资源包的客户端;
允许所述第一类客户端在不高于所述客户端比例的情况下,下载所述虚拟资源包。
2.根据权利要求1所述的资源包发送方法,其特征在于,所述获取内容分发网络的基准带宽,包括:
基于历史峰值带宽、所述虚拟资源包的大小以及所述第二类客户端的数量,确定所述内容分发网络的预测峰值带宽;
将所述预测峰值带宽与下载保护带宽的差值,确定为所述基准带宽,所述下载保护带宽用于表示实时带宽在所述基准带宽附近浮动的范围。
3.根据权利要求1所述的资源包发送方法,其特征在于,所述基于所述基准带宽和所述内容分发网络的实时带宽,调整第一类客户端在第二类客户端中所占的客户端比例,包括:
基于所述基准带宽、第一带宽偏移量以及第二带宽偏移量,确定多个带宽区间,所述第一带宽偏移量小于所述第二带宽偏移量,不同带宽区间对应不同的比例调整方式;
基于所述实时带宽所在的带宽区间所对应的比例调整方式,调整所述第一类客户端在所述第二类客户端中所占的客户端比例。
4.根据权利要求3所述的资源包发送方法,其特征在于,所述基于所述实时带宽所在的带宽区间所对应的比例调整方式,调整所述第一类客户端在所述第二类客户端中所占的客户端比例,包括:
获取历史客户端比例,所述历史客户端比例用于表示在上一次调整后的客户端比例;
确定所述实时带宽所在的带宽区间对应的比例调整步长;
基于所述比例调整步长,对所述历史客户端比例进行调整。
5.根据权利要求1所述的资源包发送方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取调整后的实时客户端比例;
对于任一第二类客户端,在所述第二类客户端的账号标识的最后两位小于所述实时客户端比例对应的比例数值的情况下,将所述第二类客户端确定为所述第一类客户端。
6.根据权利要求1所述的资源包发送方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取调整后的实时客户端比例;
对于任一第二类客户端,为所述第二类客户端随机赋予一个下载标识,所述下载标识用于表示所述第二类客户端在所有客户端中的进行虚拟资源包下载的唯一标识;
在所述下载标识小于所述实时客户端比例对应的比例数值的情况下,将所述第二类客户端确定为所述第一类客户端。
7.根据权利要求1所述的资源包发送方法,其特征在于,所述方法还包括:
从在预设时间段内在线的第二类客户端中,确定第三类客户端,所述第三类客户端的活跃度大于活跃度阈值;
将所述第三类客户端确定为所述第一类客户端。
8.根据权利要求7所述的资源包发送方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取调整后的实时客户端比例;
在所述第三类客户端的数量小于所述实时客户端比例对应的客户端数量的情况下,确定第四类客户端,所述第四类客户端为所述第二类客户端中除第三类客户端之外的客户端;
对任一所述第四类客户端,在所述第四类客户端的账号标识的最后两位小于所述实时客户端比例对应的比例数值的情况下,将所述第四类客户端确定为所述第一类客户端。
9.根据权利要求1所述的资源包发送方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述内容分发网络的平均下载速度和所述第一类客户端的目标数量,确定所述内容分发网络的节约带宽;
基于所述节约带宽和带宽单价,确定所述内容分发网络的带宽节约成本,所述带宽节约成本用于表示基于所述基准带宽对所述客户端比例进行调整后所述内容分发网络减少的带宽成本。
10.根据权利要求9所述的资源包发送方法,其特征在于,所述基于所述节约带宽和带宽单价,确定所述内容分发网络的带宽节约成本,包括:
获取第一峰值带宽,所述第一峰值带宽为所述内容分发网络的多个实时带宽中的峰值;
基于所述节约带宽和所述多个实时带宽,确定所述内容分发网络的多个合并带宽;
基于所述多个合并带宽,确定第二峰值带宽,所述第二峰值带宽为所述多个合并带宽的峰值;
基于所述第一峰值带宽、所述第二峰值带宽以及所述带宽单价,确定所述内容分发网络的带宽节约成本。
11.一种资源包发送装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取内容分发网络的基准带宽,所述基准带宽为发送虚拟资源包时的参考带宽;
调整模块,用于基于所述基准带宽和所述内容分发网络的实时带宽,调整第一类客户端在第二类客户端中所占的客户端比例,所述第一类客户端为允许下载所述虚拟资源包的客户端,所述第二类客户端为预约下载所述虚拟资源包的客户端;
下载模块,用于允许所述第一类客户端在不高于所述客户端比例的情况下,下载所述虚拟资源包。
12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器用于存储至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序由所述处理器加载并执行权利要求1至10任一项权利要求所述的资源包发送方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序用于执行权利要求1至10任一项权利要求所述的资源包发送方法。
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