CN115174509A - 一种信息处理方法、装置、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种信息处理方法、装置、设备及介质,该方法包括:当用户对已发送的原始消息进行重新编辑时,获取针对原始消息编辑后的消息,即第一消息。根据第一消息对信息流区域中第一会话信息的展示样式进行更新,以通过更新后的展示样式提醒用户可查看第一会话中的消息,避免消息遗漏,提升用户使用体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种信息处理方法、装置、设备及介质。
背景技术
目前,为提升沟通效率,用户将通过即时通信客户端进行信息的沟通。在一些应用场景下,用户在通过通信客户端发送消息时,可能由于各种原因导致发送的消息中存在错误信息,为使得用户可以及时补救,可以通过撤回功能将已发送的消息进行撤回后重新编辑。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供一种信息处理方法、装置、设备及介质,以实现在不撤回原始消息的基础上,重新对原始消息进行编辑,进而对信息流区域中原始消息所在会话的展示样式进行更新,提醒用户及时查看会话,提升用户使用体验。
为实现上述目的,本申请提供的技术方案如下:
在本申请第一方面,提供了一种信息处理方法,所述方法包括:
获取第一消息,所述第一消息为在第一会话中对已发送的原始消息重新编辑后发送的消息;
根据所述第一消息对信息流区域中的第一会话信息的展示样式进行更新;其中,所述信息流区域为通信客户端界面中用于将满足预设条件的一个或多个会话的信息按照预设顺序策略进行排序展示的区域。
在本申请第二方面,提供了一种信息处理装置,所述装置包括:
获取单元,用于获取第一消息,所述第一消息为在第一会话中对已发送的原始消息重新编辑后发送的消息;
更新单元,用于根据所述第一消息对信息流区域中的第一会话信息的展示样式进行更新;其中,所述信息流区域为通信客户端界面中用于将满足预设条件的一个或多个会话的信息按照预设顺序策略进行排序展示的区域。
在本申请第三方面,提供了一种电子设备,所述设备包括:处理器和存储器;
所述存储器,用于存储指令或计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器中的所述指令或计算机程序,以使得所述电子设备执行第一方面所述的方法。
在本申请第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在设备上运行时,使得所述设备执行第一方面所述的方法。
在本申请第五方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现第一方面所述的方法。
由此可见,本申请实施例具有如下有益效果:
本申请实施例中,当用户对已发送的原始消息进行重新编辑时,获取针对原始消息编辑后的消息,即第一消息。根据第一消息对信息流区域中第一会话信息的展示样式进行更新,以通过更新后的展示样式提醒用户可查看第一会话中的消息,避免消息遗漏,提升用户使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种获取第一消息的方法流程图;
图2为本申请实施例提供的一种控制消息可编辑的示意图;
图3a为本申请实施例提供的一种PC端编辑消息的示意图;
图3b为本申请实施例提供的一种移动端编辑消息的示意图;
图4a为本申请实施例提供的一种可编辑剩余时长的示意图;
图4b为本申请实施例提供的另一种可编辑剩余时长的示意图;
图5a为本申请实施例提供的一种可编辑状态的示意图;
图5b为本申请实施例提供的另一种可编辑状态的示意图;
图5c为本申请实施例提供的又一种可编辑状态的示意图;
图6为本申请实施例提供的一种通信服务端与通信客户端的交互原理图;
图7为本申请实施例提供的一种信息处理方法的流程图;
图8为本申请实施例提供的一种会话界面的示意图;
图9a为本申请实施例提供的一种信息流区域的示意图;
图9b为本申请实施例提供的另一种信息流区域的示意图;
图10为本申请实施例提供的一种信息处理装置的示意图;
图11为本申请实施例提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在实际应用中,用户通过通信客户端发送消息时,由于各种原因可能导致发送的消息中存在错误信息。为方便用户及时补救,可以通过消息撤回功能将已发送的消息进行撤回后并重新编辑。
基于此,本申请实施例提供一种信息处理方法,以便实现在不撤回原始消息的情况下,重新对原始消息进行编辑,进而对信息流区域中原始消息所在会话的展示样式进行更新,以便提醒用户及时查看会话中重新编辑过的消息。具体地,当用户对已发送的原始消息进行重新编辑后,获取编辑后的消息,即第一消息。然后根据第一消息对信息流区域中包括原始消息的第一会话信息的展示样式进行更新,以便提醒用户及时查看第一会话中的消息,避免消息遗漏,提升用户使用体验。
为了便于理解本申请所提供的信息处理方法,下面将首先结合附图介绍用户获取第一消息的原理。
参见图1,图1为本申请实施例提供的一种获取第一消息的方法流程图,该方法可以应用于通信客户端,该通信客户端可以为PC端或者移动端。该方法可以包括以下步骤:
S101:响应于针对第一会话中已发送的原始消息的触发操作,控制原始消息处于可编辑状态。
当用户在第一会话中发送原始消息后,如果想要重新编辑原始消息,可以触发针对原始消息的操作,控制原始消息处于可编辑状态,以使得用户可以对原始消息进行重新编辑。其中,该原始消息可以为文本消息、富文本格式消息、图片消息和视频消息等。
其中,该第一会话可以为对话群或者话题群。当第一会话为对话群时,该原始消息可以为用户发送的消息,也可以为用户发送后被别人引用的消息,即用户可以对该被引用的消息进行编辑,还可以为用户引用别人的消息后进行回复的消息,即用户可以对回复消息进行编辑。也就是,用户可以触发针对自身所发送的消息的重新编辑。当第一会话为话题群时,该原始消息可以为用户发送的主贴或者回帖。
其中,原始消息处于可编辑状态时的表现形式可以包括:响应于用户针对原始消息的触发操作,显示二次编辑输入框,并在二次编辑输入框中显示原始消息,后续用户可以在二次编辑输入框中重新编辑原始消息。其中,二次编辑输入框可以采用特殊的方式显示,例如高亮底色显示,以提示用户该消息处于可编辑状态。其中,当在二次编辑输入框中显示原始消息时,可以设置输入光标显示在原始消息的尾部,方便用户编辑消息。并且还可以在二次编辑输入框中预先设置有格式控件,当用于触发格式控件后,可以显示格式工具栏,用于调整二次编辑输入框中所显示的原始消息的格式。例如,调整字体的类型、大小、添加下划线、加粗等。
具体地,可以通过以下方式控制原始消息显示二次编辑输入框,响应于用户针对原始消息的触发操作,可以显示原始消息所对应的消息菜单,由于用户对自身发送的消息具有编辑权限,所以当用户为原始消息的发送者时,可以在该消息菜单中显示编辑消息控件。响应于用户针对编辑消息控件的触发操作,即可显示二次编辑输入框。如图2所示,该第一会话为对话群,在第一会话中包括用户1、用户2和用户3所发送的消息。当用户2触发自身所发送的原始消息后,可以在原始消息的右侧显示消息菜单201,在该消息菜单201中包括编辑消息控件202。当用户点击编辑消息控件202后,即可显示二次编辑输入框,并在二次编辑输入框中显示原始消息。由于该第一会话可以发生在PC端,也可以发生在移动端,考虑到PC端和移动端的显示界面不同,可以控制二次编辑输入框在PC端和移动端的显示位置不同。例如,当第一会话发生在PC端时,可以控制二次编辑输入框显示在第一消息的位置处;当第一会话发生在移动端时,可以控制二次编辑输入框显示在移动端输入面板的输入框中。下面将结合附图进行具体介绍。
当第一会话发生在PC端时,参见图3a,为本申请实施例提供的一种PC端编辑消息的示意图。当用户2点击图2所示的编辑消息控件202之后,可在原始消息的位置处显示二次编辑输入框301,输入光标自动定位在消息的尾部。在二次编辑输入框301中可以设置有多个编辑控件,如格式控件302、表情添加控件303、提及控件304、上传图片/视频控件305、取消控件306以及保存控件307等。其中,格式控件302可以用于调整字体的类型、大小、添加下划线、加粗等等,表情添加控件303可以用于在消息中添加表情,提及控件304可以用于提及用户,上传图片/视频控件305可以用于上传图片或视频,取消控件306用于取消对消息的二次编辑,保存控件307用于将编辑后的消息重新上屏显示,即用户点击保存控件307后,即可在原消息位置处显示编辑后的消息。
当第一会话发生在移动端时,响应于针对原始消息的触发操作,可以在该会话界面中输入面板的输入框显示原始消息,用户可以在输入框中重新编辑原始消息。也就是,二次编辑输入框即为移动端会话界面中输入面板的输入框。如图3b所示,为一种移动端编辑消息的示意图。当用户2点击图2所示的编辑消息控件202之后,原始消息显示为高亮文本,并且在二次编辑输入框308,即输入面板的输入框中显示原始消息,输入光标自动定位在原始消息的尾部。在该二次编辑输入框308中也可以设置有多个编辑控件,如表情添加控件309、提及控件310、上传图片/视频控件311、格式控件312、取消控件313、保存控件314等。由于移动端的会话显示界面受限,相比于PC端的编辑控件,在移动端的二次编辑输入框中还可以设置有全屏控件315,点击全屏控件315可以控制二次编辑输入框全屏显示,方便用户编辑消息。
需要说明的是,由于用户仅对自身发送的消息具有编辑权限,响应于针对原始消息的消息菜单的触发操作并且触发操作的用户为原始消息的发送者,才可以在消息菜单中显示编辑消息控件。当用户触发的消息为其他用户所发送的消息时,所显示的消息菜单中不展示编辑消息控件。
可选地,针对用户对所发送消息的二次编辑操作,可以预先设置对消息进行二次编辑的有效时间。当用户所发送的消息在二次编辑的有效时间内时,用户可以触发对所发送消息的二次编辑;当超过二次编辑的有效时间后,用户无法触发对所发送消息的二次编辑操作。例如,可以设置重新编辑消息的有效时间为24小时内,当用户触发对消息进行二次编辑的时间距离原消息的发送时间在24小时之内时,可以触发对消息的二次编辑操作;如果超过24小时,则用户无法触发对消息的二次编辑操作。例如可以设置原始消息所对应的消息菜单中不展示编辑消息控件,或者消息菜单中展示编辑消息控件,但是当用户点击编辑消息控件时,进行弹窗提示,指示该消息已超过可编辑有效时间。
其中,如果用户在二次编辑输入框中正在重新编辑消息时,到达了有效时间,可以设置二次编辑输入框的保存控件处于失效状态,在该情况下,用户可以在二次编辑输入框中编辑消息,但是无法使编辑后的消息上屏显示。为了避免用户编辑完成的消息无法显示,可以设置二次编辑有效时间的倒计时提示功能,用于提示用户及时保存编辑后的消息。具体地,当可编辑剩余时长小于或等于预设时长时,二次编辑输入框可以显示第一提示消息,用于动态显示可编辑剩余时长,提示用户及时保存所编辑的消息。当可编辑剩余时长为零时,还可以显示第二提示消息,用于指示可编辑时间已结束。下面以第一会话发生在PC端的应用场景为例进行介绍。
在该应用场景中,可以设置当可编辑剩余时长为1分钟(60s)时显示第一提示消息。如图4a所示,用户正在重新编辑该消息,当可编辑剩余时长为1分钟时,在二次编辑输入框的下方显示第一提示消息,提示可编辑剩余时间为60s,在经过1秒之后,第一提示消息中显示可编辑剩余时长为59s,直至可编辑剩余时长结束,如图4b所示,显示第二提示消息,指示用户可编辑时间已结束。此时保存控件处于失效状态,用户无法上屏显示编辑后的消息。
当用户在二次编辑输入框中编辑原始消息时,如果触发第一会话中第二消息的编辑操作,此时可以显示第三提示消息,指示用户选择继续编辑原始消息或者编辑第二消息。也就是,在同一会话中,用户每次只能触发一条消息的编辑操作。响应于用户触发的选择操作,控制与该选择操作所对应的消息处于可编辑状态。即,如果用户选择继续编辑原始消息,则控制原始消息处于可编辑状态;如果用户选择编辑第二消息,则控制第二消息处于可编辑状态,原始消息处于不可编辑状态。
以图5a所示的PC端第一会话为例,用户2发送的第一条原始消息501内容为“好的”,发送的第二条原始消息502为“我暂时没有问题”。由图5a可知,此时用户2正在编辑第一条原始消息501,如果此时用户2触发针对第二条原始消息502的编辑操作,则会显示第三提示消息503,指示用户2是否转至编辑其他消息,并且可以提示用户2如果选择编辑该会话中的其他消息,将会丢失当前未保存的消息更改,即显示编辑前的原始消息。当用户2选择返回为保存的编辑时,则控制第一条原始消息501仍处于可编辑状态,显示图5b所示的第一会话界面;当用户2选择继续操作时,表明用户2选择编辑第二条原始消息502,则控制第二条原始消息502处于可编辑状态,显示图5c所示的第一会话界面。
可选地,当原始消息处于可编辑状态时,如果用户从第一会话中切换至第二会话,并且触发第二会话中针对第三消息的编辑操作,可以控制第三消息处于可编辑状态。即,用户可以控制不同会话中的消息均处于可编辑状态。此外,当用户从第一会话切换至第二会话时,第一会话可以保留所编辑消息的草稿,当用户切换回第一会话之后,可以在之前编辑消息的基础上继续编辑消息,为用户提供便利性,提升用户使用体验。
此外,还可以预先设置支持二次编辑的消息类型。例如,可以设置文本消息或富文本消息支持二次编辑,纯视频消息不支持二次编辑,具体可以结合实际应用进行设置,本实施例对此不做限定。
S102:响应于针对原始消息触发的编辑操作,获取第一消息。
当原始消息处于可编辑状态时,针对该原始消息进行重新编辑即可获取编辑后的消息,也就是第一消息。针对原始消息的编辑操作,可以包括添加、修改、删除多媒体资源等多种不同类型的操作,在添加多媒体资源时,可以通过粘贴、拖拽、上传控件等方式实现。
当获取第一消息后,可以在第一会话中原始消息的位置处显示第一消息。也就是,用户可以在不撤回原始消息的情况下,对原始消息进行重新编辑,丰富消息内容的多样性,不打断原来的信息流,保证上下文信息的连贯性。同时,在不撤回原始消息的情况下,对原始消息进行重新编辑,可以提供较短的修改路径,提高编辑消息的效率。
可选地,当在第一会话界面中显示第一消息后,为了方便用户区分原始消息和已编辑消息,可以控制在第一消息的尾部显示已编辑的标记,用于提示用户该消息为重新编辑过的消息。此外,还可以控制显示第一消息的最新编辑时间。具体地,可以控制在第一消息的尾部同时显示已编辑的标记和最新的编辑时间,或者当用户控制鼠标在第一消息的位置处悬停,或者用户点击第一消息时,即可以在第一消息位置处显示弹窗,用于显示第一消息最新的编辑时间。
通过上述实施例可知,可以设置用户仅对自身发送的消息具有编辑权限,还可以设置用户编辑消息的有效时长,可选地,可以通过通信服务端对使用通信客户端的功能权限进行设置,下面将结合附图进行具体介绍。
参见图6,图6为本申请实施例提供的一种通信服务端与通信客户端的交互原理图。该方法主要包括以下步骤:
S601:响应于用户在通信客户端触发发送原始消息的操作,使原始消息上屏显示。
当用户在通信客户端编辑完成原始消息并发送后,可以使原始消息在通信客户端上屏显示。
S602:通信客户端向通信服务端发送原始消息对应的存储信息。
其中,存储信息可以包括原始消息对应的消息标识、发送该原始消息的用户、发送时间以及该原始消息的消息内容等。
其中,本实施例可以响应于用户在通信客户端触发发送原始消息的操作,先执行S602,再执行S601,或者同时执行S601和S602,本实施例对于S601和S602的执行顺序不进行限制。
S603:通信服务端保存原始消息对应的存储信息。
通信服务端在接收到通信客户端发送的关于原始消息的存储信息后,将在本地保存该存储信息。
S604:响应于用户在通信客户端触发针对原始消息的编辑操作,向通信服务端发送显示请求,该显示请求用于请求显示消息菜单。
当用户需要重新编辑原始消息时,在通信客户端触发针对原始消息的编辑操作,基于用户的触发操作,通信客户端向通信服务端发送显示消息菜单的请求。
S605:通信服务端判断该原始消息是否可重新编辑,如果是,则向通信客户端发送包括编辑消息控件的消息菜单。
具体地,通信服务端可以判断该用户对应的通信客户端是否开启二次编辑功能、触发编辑操作的用户是否为原始消息的发送者、该原始消息的类型是否支持二次编辑、触发编辑操作的时间与发送原始消息的时间的差值是否小于预设时长等等,如果上述条件均满足,则通信服务端可以向通信客户端发送包括编辑消息控件的消息菜单,后续用户可以点击编辑消息控件对原始消息进行二次编辑。
S606:响应于用户针对编辑消息控件的触发操作,通信客户端获取第一消息。
当用户点击编辑消息控件后,即可控制第一消息处于可编辑状态,重新编辑原始消息。当编辑完成后点击保存控件,通信客户端即可获取第一消息,并使第一消息上屏显示。
S607:通信客户端向通信服务端发送第一消息的消息标识。
响应于获取第一消息,通信客户端可以向通信服务端发送该第一消息的消息标识,使得通信服务端可以根据该消息标识获取第一消息的相关信息,并更新相应的存储信息。其中,第一消息的消息标识与原始消息的消息标识一致。
S608:通信服务端基于该消息标识更新原始消息所对应的存储信息。
通信服务端在获取第一消息的消息标识后,可以基于该消息标识获取第一消息的相关信息,从而对原始消息所对应的存储信息进行更新。例如,可以将原始消息的内容更新为第一消息的内容,还可以增加存储信息对应的更新时间,也就是第一消息最新的编辑时间,便于了解消息的详细信息。
可选地,可以在通信服务端保留原始消息的更改记录,方便通信客户端的管理员查看。或者,可以仅保存有查看需求的通信客户端的消息更改记录,对于不存在查看需求的,可以直接在原始消息的基础上进行更新,不保留更改记录。
在以上实施例中介绍了用户获取第一消息的原理,当用户获取第一消息后,即可根据第一消息对信息流区域的第一会话信息进行处理,下面将结合附图进行具体介绍。
参见图7,图7为本申请实施例提供的一种信息处理方法的流程图。该方法可以包括以下步骤:
S701:获取第一消息。
该第一消息为第一会话中对已发送的原始消息重新编辑后发送的消息。获取第一消息的原理可参见以上实施例,在此不再赘述。
S702:根据第一消息对信息流区域中的第一会话信息的展示样式进行更新。
其中,信息流区域为通信客户端界面中用于将满足预设条件的一个或多个会话信息按照预设顺序策略进行排序展示的区域。例如,在信息流区域中可以展示全部会话信息,并且可以按照会话中产生新消息的时间先后顺序进行展示,信息流区域中最靠顶部的会话产生新消息的时间最晚。还可以预先将会话信息进行分组,每个分组中包括一个或多个会话信息,在信息流区域中仅展示被选中的分组对应的信息流,方便用户查看需要的会话信息。优选地,可以设置在被选中的分组中,仅展示产生新消息的会话信息,使信息流区域更加简洁,方便用户查看。
其中,第一会话信息为包括第一消息的会话信息。当第一会话信息在信息流区域中进行展示时,可以包括:用户标识、消息预览内容等。其中,用户标识可以包括用户头像、用户名称等。消息预览内容为在信息流区域中展示在第一会话信息中的内容,其中,消息预览内容所展示的信息可以预先设置,例如,可以设置消息预览内容展示该会话中最新一条消息,或者展示加急类消息,或者展示该会话中存在@符号的消息等,可以结合实际应用进行设置。无论消息预览内容所展示的信息为哪类消息,当该消息预览内容所展示的信息经过二次编辑发生变化时,将根据变化后的信息对消息预览内容进行更新,以使得用户通过消息预览内容可以及时查看更新后的信息。下面将结合一种场景对信息流区域中会话信息的展示样式进行介绍。
如图8所示,为一种会话界面的示意图,该会话界面为用户1所使用的通信客户端的会话界面,在该会话界面中,左侧为信息流区域800,该信息流区域800中展示了与用户1相关的会话信息,包括第一会话信息801、第二会话信息802以及第三会话信息803,每个会话信息可以按照产生新消息的时间顺序展示,也就是,第一会话信息产生新消息的时间最晚,所以展示在信息流区域的顶部。其中,每个会话信息中均可以包括会话头像、会话名称以及消息预览内容,每个会话信息所展示的消息预览内容可以为最新一条消息内容。例如,第一会话信息801的消息预览内容为804,即最新一条消息为用户3所发送的消息,第二会话信息的消息预览内容为805,为用户4发送的消息,第三会话信息的消息预览内容为806,为用户5发送的消息。当用户需要进入某个会话时,点击该会话,可以在信息流区域的右侧展示该会话的会话界面。例如,图8所示的会话界面中,右侧区域展示了第一会话的会话界面,包括用户1、用户2和用户3发送的消息。
可选地,当获取第一消息后,可以控制第一会话对应的未读消息数量保持不变。也就是,当用户对原始消息进行重新编辑后,不影响第一会话中未读消息的数量。另外,还可以根据第一消息控制第一会话信息在信息区域中的显示位置。例如,当用户编辑并发送第一消息后,可以控制第一会话信息在信息流区域中的显示位置保持不变,以免破坏信息流区域中原会话信息的显示顺序。或者,也可以获取第一消息后,在信息流区域中将第一会话信息置顶,以便提醒用户及时查看重新编辑的消息,避免消息遗漏。
在本公开的一种实施例中,根据第一消息对信息流区域中第一会话信息的展示样式进行更新时,可以包括以下方式:当信息流区域中第一会话信息的消息预览内容为原始消息时,此时原始消息可以为预先设置进行展示的消息,然后根据第一消息对第一会话信息的消息预览内容进行更新。例如,当用户发送的原始消息为第一会话中的最新一条消息并且消息预览内容展示最新一条消息时,则可以根据第一消息对信息流区域中第一会话信息的消息预览内容进行更新。
一般情况下,当消息中包括被提及标识符、加急等特殊标记时,如果该消息处于未读状态,可以控制包括特殊标记的第一会话信息与包括普通类消息的第一会话信息的展示样式不同,并且消息是否被读取的状态也会导致第一会话信息的展示样式不同,下面将以原始消息和第一消息中是否包括被提及标识符为例,结合原始消息是否被读取的状态,介绍对第一会话信息的消息预览内容进行更新的方案。由于当原始消息和第一消息均包括被提及标识符或者均不包括被提及标识符时,不改变消息预览内容的展示样式,因此主要可以分为两种情况,一种为原始消息包括被提及标识符且第一消息不包括被提及标识符,另一种为原始消息不包括被提及标识符且第一消息包括被提及标识符,下面将分别针对这两种情况进行说明。
(一)当原始消息包括被提及标识符且第一消息不包括被提及标识符时,根据原始消息是否被读取的状态对信息流区域中第一会话信息的消息预览内容进行更新。
通常情况下,当某一消息包括被提及标识符时,如果该消息处于未读状态,可以在信息流区域的第一会话信息中显示发送消息的用户标识。如果该消息处于已读状态,则不再显示用户标识。
参见图9a所示的信息流区域的示意图,当用户1接收到用户3发送的包括被提及标识符的消息时,如果该消息处于未读状态,会在第一会话信息中显示未读消息数量为1的标识,如901所示。同时,在第一会话信息的尾部显示用户3的头像,如902所示,以提示用户1发送该消息的用户为用户3。当用户1已读用户3所发送的消息时,未读消息的标识消除,并且在第一会话信息的尾部不再显示用户3的头像,即为图9b所示的信息流区域的示意图。
具体实现时,当用户所发送的原始消息包括被提及标识符,并且重新编辑后的第一消息不包括被提及标识符时,如果原始消息处于未读状态,除了用第一消息更新信息流区域的第一会话信息中消息预览内容外,还需要消除信息流区域的第一会话信息中发送原始消息的用户所对应的用户标识。如果原始消息处于已读状态,由于信息流区域的第一会话信息中发送原始消息的用户对应的用户标识已经消失,因此只需对消息预览内容进行更新即可。
(二)当原始消息不包括被提及标识符且第一消息包括被提及标识符时,根据原始消息是否被读取的状态对信息流区域中第一会话信息的消息预览内容进行更新。
具体实现时,如果原始消息处于未读状态,则获取第一消息后,除了用第一消息更新信息流区域的第一会话信息中的消息预览内容外,还在信息流区域的第一会话信息中显示发送原始消息的用户对应的用户标识。如果原始信息处于已读状态,那么在获取第一消息后无需再显示发送第一消息的用户对应的用户标识,只需要更新消息预览内容。
此外,当原始消息不包括被提及标识符且第一消息包括被提及标识符时,在流区域的第一会话信息中的消息预览内容中,用第一消息替换第一会话中的原始消息后,还可以控制第一消息中的被提及标识符按照预设方式进行突出显示。例如,可以将被提及标识符进行加粗、或者高亮显示,提醒用户及时查看包含被提及标识符的第一消息。
在实际应用中,当用户登录通信客户端后,如果没有打开会话界面,当接收到其他用户发送的消息时,会接收到通信客户端推送的新消息通知,提醒用户接收到新消息并及时查看。例如,当通信客户端应用于PC端时,如果用户将通信客户端在PC端桌面的底部托盘最小化显示,当接收到新消息通知时,可以在通信客户端最小化位置出显示包括新消息内容的弹窗,以推送给用户新消息通知。当通信客户端应用于移动端时,如果用户未点开通信客户端的会话界面,当接收到新消息通知时,可以在移动端界面上方的通知栏显示包括新消息内容的弹窗,以推送给用户新消息通知。如果用户移动端为锁屏状态,还可以在锁屏界面的通知栏中显示包括新消息内容的弹窗,作为推送给用户的新消息通知。
当用户接收到其他用户发送的原始消息的新消息通知时,如果该新消息通知处于未读状态,此时其他用户重新编辑原始消息并发送编辑后的第一消息时,可以向用户推送该第一消息的新消息通知,避免用户遗漏未读的第一消息;如果原始消息的新消息通知处于已读状态,则可以不再推送第一消息的新消息通知。
通过本申请所提供的信息处理方法,可以根据第一消息对信息流区域中第一会话信息的展示样式进行更新,以通过更新后的展示样式提醒用户可查看第一会话中的消息,避免消息遗漏,提升用户使用体验。
基于上述方法实施例,本申请实施例还提供一种信息处理装置。参见图10,为本申请实施例提供的一种信息处理装置的示意图,该装置1000包括:获取单元1001和更新单元1002。
获取单元1001,用于获取第一消息,所述第一消息为在第一会话中对已发送的原始消息重新编辑后发送的消息。
更新单元1002,用于根据所述第一消息对信息流区域中的第一会话信息的展示样式进行更新;其中,所述信息流区域为通信客户端界面中用于将满足预设条件的一个或多个会话的信息按照预设顺序策略进行排序展示的区域。
在一种可能的实现方式中,装置1000还包括:控制单元;
控制单元,具体用于在所述信息流区域中将所述第一会话的信息置顶;或者,在所述信息流区域中保持所述第一会话的位置不变。
在一种可能的实现方式中,更新单元1002,具体用于若所述原始消息为所述第一会话中的最新一条消息,则根据所述第一消息对信息流区域中所述第一会话信息的消息预览内容进行更新;若信息流区域中所述第一会话信息的消息预览内容为所述原始消息的内容,则根据所述第一消息对信息流区域中所述第一会话信息的消息预览内容进行更新。
在一种可能的实现方式中,更新单元1002,具体用于若所述原始消息包括被提及标识符且所述第一消息不包括所述被提及标识符,根据所述原始消息是否被读取的状态对所述信息流区域中所述第一会话信息的消息预览内容进行更新;或者,若所述原始消息未包括被提及标识符且所述第一消息包括被提及标识符,根据所述原始消息是否被读取的状态对所述信息流区域中所述第一会话信息的消息预览内容进行更新。
在一种可能的实现方式中,若所述原始消息包括被提及标识符且所述第一消息不包括所述被提及标识符,更新单元1002,具体用于若所述原始消息处于未读状态,则消除所述信息流区域中所述第一会话信息中的发送所述原始消息的用户对应的用户标识;或者,
若所述原始消息未包括被提及标识符且所述第一消息包括被提及标识符,更新单元1002,具体用于若所述原始消息处于未读状态,则在所述信息流区域中所述第一会话信息中显示发送所述原始消息的用户对应的用户标识。
在一种可能的实现方式中,装置1000还包括:显示单元;
若所述原始消息未包括被提及标识符且所述第一消息包括被提及标识符,显示单元,具体用于在所述第一会话中用所述第一消息替换所述原始消息,并对所述第一消息中的所述被提及标识符按照预设方式进行突出显示。
在一种可能的实现方式中,装置1000还包括:推送单元;
推送单元,具体用于若所述原始消息的新消息通知处于未读状态,响应于获取所述第一消息,推送所述第一消息的新消息通知;若所述原始消息的新消息通知处于已读状态,不再推送所述第一消息的新消息通知。
在一种可能的实现方式中,控制单元,还用于响应于获取所述第一消息,控制所述第一会话对应的未读消息数量保持不变。
在一种可能的实现方式中,显示单元,还用于响应于获取所述第一消息,在所述第一会话中的所述原始消息的位置处显示所述第一消息,以及显示对应的已编辑状态标识,和/或,显示所述第一消息对应的编辑时间。
在一种可能的实现方式中,获取单元1001,具体用于响应于针对第一会话中已发送的原始消息的触发操作,控制所述原始消息处于可编辑状态,所述可编辑状态是指允许对所述原始消息进行重新编辑;
响应于针对所述原始消息触发的编辑完成操作,获取第一消息。
在一种可能的实现方式中,获取单元1001,具体用于响应于针对第一会话中已发送的原始消息对应的消息菜单的触发操作,且所述触发操作对应的触发用户为所述原始消息的发送者,在所述消息菜单中显示所述编辑消息控件;响应于对所述编辑消息控件的触发操作,显示二次编辑输入框,所述二次编辑输入框中显示所述原始消息。
在一种可能的实现方式中,显示单元,还用于显示二次编辑输入框,所述二次编辑输入框中显示所述原始消息,在所述二次编辑输入框中所述原始消息的尾部显示输入光标;显示二次编辑输入框,所述二次编辑输入框中显示所述原始消息,响应于对所述二次编辑输入框中格式控件的触发操作,显示格式工具栏,所述格式工具栏用于调整所述二次编辑输入框中所显示消息的格式。
在一种可能的实现方式中,显示单元,还用于若所述原始消息处于可编辑状态时所述原始消息对应的可编辑剩余时长小于或等于预设时长,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于动态显示所述原始消息的可编辑剩余时长。
在一种可能的实现方式中,显示单元,还用于若所述可编辑剩余时长为零,显示第二提示信息,所述第二提示信息指示可编辑时间已结束。
在一种可能的实现方式中,显示单元,还用于若所述原始消息处于可编辑状态时针对所述第一会话中第二消息触发的编辑操作,显示第三提示信息,所述第三提示信息指示选择编辑所述原始消息或所述第二消息;响应于触发的选择操作,控制与所述选择操作对应的消息处于可编辑状态。
在一种可能的实现方式中,装置1000还包括:发送单元;
发送单元,具体用于响应于获取所述第一消息,向服务端发送所述第一消息的消息标识,以使得所述服务端根据所述消息标识对所述原始消息对应的存储信息进行更新,所述存储信息包括所述原始消息的内容;所述服务端还用于记录更新所述存储信息对应的更新时间。
需要说明的是,本实施例中各个单元的具体实现可以参见上述方法实施例中的相关描述。本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。本申请实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。例如,上述实施例中,处理单元和发送单元可以是同一个单元,也可以是不同的单元。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
参见图11,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备1100的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图11示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图11所示,电子设备1100可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1101,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1102中的程序或者从存储装置1108加载到随机访问存储器(RAM)11011中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM11011中,还存储有电子设备1100操作所需的各种程序和数据。处理装置1101、ROM 1102以及RAM 11011通过总线1104彼此相连。输入/输出(I/O)接口1105也连接至总线1104。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1105:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1106;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1107;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1108;以及通信装置1109。通信装置1109可以允许电子设备1100与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图11示出了具有各种装置的电子设备1100,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1109从网络上被下载和安装,或者从存储装置1108被安装,或者从ROM1102被安装。在该计算机程序被处理装置1101执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(Hyper Text TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备可以执行上述方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元/模块的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
需要说明的是,本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的系统或装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
应当理解,在本申请中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (19)
1.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第一消息,所述第一消息为在第一会话中对已发送的原始消息重新编辑后发送的消息;
根据所述第一消息对信息流区域中的第一会话信息的展示样式进行更新;其中,所述信息流区域为通信客户端界面中用于将满足预设条件的一个或多个会话的信息按照预设顺序策略进行排序展示的区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述信息流区域中将所述第一会话的信息置顶;
或者,
在所述信息流区域中保持所述第一会话的位置不变。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一消息对信息流区域中的第一会话信息的展示样式进行更新,包括如下中的一项或多项:
若所述原始消息为所述第一会话中的最新一条消息,则根据所述第一消息对信息流区域中所述第一会话信息的消息预览内容进行更新;
若信息流区域中所述第一会话信息的消息预览内容为所述原始消息的内容,则根据所述第一消息对信息流区域中所述第一会话信息的消息预览内容进行更新。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一消息对信息流区域中所述第一会话信息的消息预览内容进行更新,包括:
若所述原始消息包括被提及标识符且所述第一消息不包括所述被提及标识符,根据所述原始消息是否被读取的状态对所述信息流区域中所述第一会话信息的消息预览内容进行更新;
或者,
若所述原始消息未包括被提及标识符且所述第一消息包括被提及标识符,根据所述原始消息是否被读取的状态对所述信息流区域中所述第一会话信息的消息预览内容进行更新。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
若所述原始消息包括被提及标识符且所述第一消息不包括所述被提及标识符,所述根据所述原始消息是否被读取的状态对所述信息流区域中所述第一会话信息的消息预览内容进行更新,包括:若所述原始消息处于未读状态,则消除所述信息流区域中所述第一会话信息中的发送所述原始消息的用户对应的用户标识;
或者,
若所述原始消息未包括被提及标识符且所述第一消息包括被提及标识符,所述根据所述原始消息是否被读取的状态对所述信息流区域中所述第一会话信息的消息预览内容进行更新,包括:若所述原始消息处于未读状态,则在所述信息流区域中所述第一会话信息中显示发送所述原始消息的用户对应的用户标识。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述原始消息未包括被提及标识符且所述第一消息包括被提及标识符,所述方法还包括:
在所述第一会话中用所述第一消息替换所述原始消息,并对所述第一消息中的所述被提及标识符按照预设方式进行突出显示。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下一项或多项:
若所述原始消息的新消息通知处于未读状态,响应于获取所述第一消息,推送所述第一消息的新消息通知;
若所述原始消息的新消息通知处于已读状态,不再推送所述第一消息的新消息通知。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于获取所述第一消息,控制所述第一会话对应的未读消息数量保持不变。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于获取所述第一消息,在所述第一会话中的所述原始消息的位置处显示所述第一消息,以及显示对应的已编辑状态标识,和/或,显示所述第一消息对应的编辑时间。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一消息,包括:
响应于针对第一会话中已发送的原始消息的触发操作,控制所述原始消息处于可编辑状态,所述可编辑状态是指允许对所述原始消息进行重新编辑;
响应于针对所述原始消息触发的编辑完成操作,获取第一消息。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,响应于针对第一会话中已发送的原始消息的触发操作,所述控制所述原始消息处于可编辑状态,包括:
响应于针对第一会话中已发送的原始消息对应的消息菜单的触发操作,且所述触发操作对应的触发用户为所述原始消息的发送者,在所述消息菜单中显示所述编辑消息控件;
响应于对所述编辑消息控件的触发操作,显示二次编辑输入框,所述二次编辑输入框中显示所述原始消息。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下一项或多项:
显示二次编辑输入框,所述二次编辑输入框中显示所述原始消息,在所述二次编辑输入框中所述原始消息的尾部显示输入光标;
显示二次编辑输入框,所述二次编辑输入框中显示所述原始消息,响应于对所述二次编辑输入框中格式控件的触发操作,显示格式工具栏,所述格式工具栏用于调整所述二次编辑输入框中所显示消息的格式。
13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述原始消息处于可编辑状态时所述原始消息对应的可编辑剩余时长小于或等于预设时长,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于动态显示所述原始消息的可编辑剩余时长。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述可编辑剩余时长为零,显示第二提示信息,所述第二提示信息指示可编辑时间已结束。
15.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述原始消息处于可编辑状态时针对所述第一会话中第二消息触发的编辑操作,显示第三提示信息,所述第三提示信息指示选择编辑所述原始消息或所述第二消息;
响应于触发的选择操作,控制与所述选择操作对应的消息处于可编辑状态。
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括如下中的一项或两项:
响应于获取所述第一消息,向服务端发送所述第一消息的消息标识,以使得所述服务端根据所述消息标识对所述原始消息对应的存储信息进行更新,所述存储信息包括所述原始消息的内容;
所述服务端还用于记录更新所述存储信息对应的更新时间。
17.一种信息处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,用于获取第一消息,所述第一消息为在第一会话中对已发送的原始消息重新编辑后发送的消息;
更新单元,用于根据所述第一消息对信息流区域中的第一会话信息的展示样式进行更新;其中,所述信息流区域为通信客户端界面中用于将满足预设条件的一个或多个会话的信息按照预设顺序策略进行排序展示的区域。
18.一种电子设备,其特征在于,所述设备包括:处理器和存储器;
所述存储器,用于存储指令或计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器中的所述指令或计算机程序,以使得所述电子设备执行权利要求1-16任一项所述的方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在设备上运行时,使得所述设备执行权利要求1-16任一项所述的方法。
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