CN114220231B - 信息显示方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

信息显示方法和装置、存储介质及电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种信息显示方法和装置、存储介质、电子装置,其中,上述方法包括:响应于对客户端中显示的目标虚拟房间内的游戏任务执行的触发操作,向服务器发送任务执行请求,其中,任务执行请求中携带有目标虚拟房间的房间标识,及通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;在服务器确定出与房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,通过目标虚拟房间控制目标交互设备执行游戏任务;在游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,显示目标交互设备中所显示的与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,图片信息为目标用户账号预先配置的;采用上述技术方案,解决了游戏任务的执行结果的显示内容比较单一的问题。

Description

信息显示方法和装置、存储介质及电子装置
技术领域
本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种信息显示方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
相关技术中,用户可以利用线上客户端控制线下游戏设备执行游戏任务。而在游戏任务执行成功后,线下游戏设备会通过提示信息来提示用户游戏任务执行成功。
而线下游戏设备显示的提示信息通常是游戏任务的具体执行结果,该执行结果的显示内容比较单一。
针对相关技术中,游戏任务的执行结果的显示内容比较单一的问题,尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息显示方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中,游戏任务的执行结果的显示内容比较单一的问题。
根据本发明实施例的一个实施例,提供了一种信息显示方法,包括:响应于对客户端中显示的目标虚拟房间内的游戏任务执行的触发操作,向服务器发送任务执行请求,其中,上述任务执行请求中携带有上述目标虚拟房间的房间标识,及通过上述客户端进入上述目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;在上述服务器确定出与上述房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,通过上述目标虚拟房间控制上述目标交互设备执行游戏任务;在上述游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,显示上述目标交互设备中所显示的与上述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,上述图片信息为上述目标用户账号预先配置的。
在一个示例性实施例中,在上述游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,显示上述目标交互设备中所显示的与上述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,包括:在上述目标交互设备中游戏任务对应的多个窗口内显示的对象一致的情况下,确定上述游戏任务的任务结果为任务成功;显示上述目标交互设备的上述窗口内显示的上述对象被替换为上述图片信息的过程。
在一个示例性实施例中,在上述向服务器发送任务执行请求之前,包括:向上述服务器发送为上述游戏任务配置的上述图片信息,其中,上述图片信息包括以下至少一种:用于标识上述目标用户账号的身份的图片信息、上述目标用户账号预先配置的包含目标对象的图片信息。
根据本发明实施例的另一个实施例,提供了一种信息显示方法,包括:接收服务器发送的任务执行指令,其中,上述任务执行指令中携带有通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;响应上述任务执行指令,检测设备中交互控件的触发状态,其中,上述交互控件用于触发上述设备执行一局游戏任务;在上述触发状态指示被触发的情况下,执行上述游戏任务,得到任务结果;在上述任务结果指示任务成功的情况下,显示与上述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,上述图片信息为上述目标用户账号预先配置的。
在一个示例性实施例中,在上述任务结果指示任务成功的情况下,显示与上述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息包括:在上述设备中上述游戏任务对应的多个窗口内显示的对象一致的情况下,确定上述任务结果为任务成功;从上述服务器接收上述图片信息;将上述窗口内显示的上述对象替换为上述图片信息。
在一个示例性实施例中,在显示与上述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息之后,还包括:在检测到上述目标用户账号之后的对象用户账号触发上述设备执行下一局游戏任务的情况下,将与上述目标用户账号的账号标识匹配的上述图片信息,恢复显示为用于运行上述游戏任务的对象的信息。
根据本发明实施例的另一个实施例,还提供了一种信息显示装置,包括:发送模块,用于响应于对客户端中显示的目标虚拟房间内的游戏任务执行的触发操作,向服务器发送任务执行请求,其中,上述任务执行请求中携带有上述目标虚拟房间的房间标识,及通过上述客户端进入上述目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;执行模块,用于在上述服务器确定出与上述房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,通过上述目标虚拟房间控制上述目标交互设备执行游戏任务;显示模块,用于在上述游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,显示上述目标交互设备中所显示的与上述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,上述图片信息为上述目标用户账号预先配置的。
根据本发明实施例的另一个实施例,还提供了一种信息显示装置,包括:接收模块,用于接收服务器发送的任务执行指令,其中,上述任务执行指令中携带有通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;检测模块,用于响应上述任务执行指令,检测设备中交互控件的触发状态,其中,上述交互控件用于触发上述设备执行一局游戏任务;执行模块,用于在上述触发状态指示被触发的情况下,执行上述游戏任务,得到任务结果;显示模块,用于在上述任务结果指示任务成功的情况下,显示与上述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,上述图片信息为上述目标用户账号预先配置的。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述信息显示方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的信息显示方法。
在本发明实施例中,响应于对客户端中显示的目标虚拟房间内的游戏任务执行的触发操作,向服务器发送任务执行请求,其中,任务执行请求中携带有目标虚拟房间的房间标识,及通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;在服务器确定出与房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,通过目标虚拟房间控制目标交互设备执行游戏任务;在游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,显示目标交互设备中所显示的与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,图片信息为目标用户账号预先配置的;采用上述技术方案,客户端通过向服务器发送任务执行请求,并在任务执行成功的情况下,显示在目标交互设备中所显示的与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,使得目标交互设备可以针对任务执行成功的不同用户账号灵活显示各自预先配置的图片,而不再是局限于显示较为单一的元素信息,从而提高了游戏任务的执行结果的显示内容的丰富性,解决了游戏任务的执行结果的显示内容比较单一的问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种可选的信息显示方法的应用场景的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的信息显示方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的信息显示方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的信息显示方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的信息显示方法的流程图;
图6是根据本发明实施例的另一种可选的信息显示方法的流程图;
图7是根据本发明实施例的另一种可选的信息显示方法的流程图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的信息显示装置的结构框图;
图9是根据本发明实施例的另一种可选的信息显示装置的结构框图;
图10是根据本发明实施例的另一种可选的信息显示装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本发明实施例中,提供了一种上述信息显示方法的实施例。作为一种可选的实施方式,该信息显示方法可以但不限于应用于如图1所示的应用环境中,客户端102通过网络104与服务器106连接,服务器106通过网络108与目标交互设备110连接。
客户端102响应于对客户端102中显示的目标虚拟房间内的游戏任务执行的触发操作,向服务器106发送任务执行请求,其中,任务执行请求中携带有目标虚拟房间的房间标识,及通过客户端102进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;在服务器106确定出与房间标识匹配的目标交互设备110处于空闲状态的情况下,通过目标虚拟房间控制目标交互设备110执行游戏任务;在游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,通知目标交互设备110显示与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,图片信息为目标用户账号预先配置的。
目标交互设备110接收服务器106发送的任务执行指令,其中,任务执行指令中携带有通过客户端102进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;响应任务执行指令,检测设备中交互控件的触发状态,其中,交互控件用于触发设备执行一局游戏任务;在触发状态指示被触发的情况下,执行游戏任务,得到任务结果;在任务结果指示任务成功的情况下,显示与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,图片信息为目标用户账号预先配置的。
服务器106接收客户端102在目标虚拟房间内触发的任务执行请求,其中,任务执行请求中携带有目标虚拟房间的房间标识,及通过客户端102进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;在确定出与房间标识匹配的目标交互设备110处于空闲状态的情况下,向目标交互设备110发送任务执行指令,并将目标交互设备110的任务状态调整为执行状态;在目标交互设备110返回的游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,向目标交互设备110发送与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,以显示在目标交互设备110中,其中,图片信息为目标用户账号预先配置的。
可选地,在本实施例中,上述客户端可以包括但不限于以下至少之一:手机、平板电脑、笔记本电脑、台式PC机、数字电视及其他进行区域共享的硬件设备。上述网络可以包括但不限于以下至少之一:广域网、城域网。上述服务器可以包括但不限于任何可以进行计算的硬件设备。上述只是一种示例,本实施例对此不做任何限定。
在本实施例中提供了一种信息显示方法,图2是根据本发明实施例的信息显示方法的流程图,该流程包括如下步骤:
步骤S202,响应于对客户端中显示的目标虚拟房间内的游戏任务执行的触发操作,向服务器发送任务执行请求,其中,任务执行请求中携带有目标虚拟房间的房间标识,及通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;
步骤S204,在服务器确定出与房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,通过目标虚拟房间控制目标交互设备执行游戏任务;
步骤S206,在游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,显示目标交互设备中所显示的与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,图片信息为目标用户账号预先配置的。
可选地,在本实施例中,上述信息显示方法可以但不限于应用于客户端触发开始游戏请求并在游戏成功后在目标交互设备上显示指定图片信息的场景。上述执行主体可以包括但不限于客户端。其中,上述客户端可以但不限于为各种类型的软件,例如,在线教育软件客户端、视频软件客户端、即时通讯软件客户端、直播软件客户端、游戏软件客户端等。具体的,可以但不限于应用于上述直播软件客户端触发开始游戏请求并在游戏成功后在目标交互设备上显示指定图片信息的场景中,以提高目标交互设备显示信息的丰富性。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,目标用户可以但不限于利用手机号、注册账号、第三方应用的账号等方式登录客户端。客户端中有多个正在直播的虚拟房间,不同的虚拟房间可以但不限于具有不同的房间标识。不同的虚拟房间可以但不限于与不同的交互设备相对应,且每个虚拟房间可以但不限于与一台交互设备绑定。服务器可以但不限于利用表格等记录每个虚拟房间标识与每个交互设备的绑定关系并记录每个交互设备的状态信息,上述状态信息可以包括但不限于空闲状态、执行状态等不同状态。上述状态信息可以包括但不限于通过投币按钮的不同的颜色来表示交互设备的不同状态信息,例如,彩色投币按钮表示交互设备处于空闲状态,灰色投币按钮表示交互设备处于执行状态。服务器接收到客户端发送的任务执行请求后,可以基于任务执行请求中携带的房间标识查找到目标交互设备,进而可以确定目标交互设备的状态信息。交互设备显示的内容可以包括但不限于图片信息,用户昵称及图片信息和用户昵称的组合等信息;上述图片信息可以是用户指定的图片,可以包括但不限于用户的图像、明星照片、虚拟形象图片、动画等。显示方式可以包括但不限于在交互设备的部分窗口上显示图片信息、在所有窗口上均显示图片信息。
例如,玩家在利用第三方应用的帐号登录客户端后,进入一个虚拟房间01,并对投币按钮执行按键操作;若该虚拟房间01的投币按钮是彩色的,则该按键操作触发线下游戏设备发起真实投币操作,若被投入的金币在掉落时刚好触发了抽奖触发控件,则线下游戏设备自动发起小游戏抽奖。如果小游戏中奖,如图3所示,则在客户端显示线下游戏设备所显示的玩家头像信息。
通过本申请实施例提供的方案,响应于对客户端中显示的目标虚拟房间内的游戏任务执行的触发操作,向服务器发送任务执行请求,其中,任务执行请求中携带有目标虚拟房间的房间标识,及通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;在服务器确定出与房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,通过目标虚拟房间控制目标交互设备执行游戏任务;在游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,显示目标交互设备中所显示的与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,图片信息为目标用户账号预先配置的;采用上述技术方案,客户端通过向服务器发送任务执行请求,并在任务执行成功的情况下,显示目标交互设备中所显示的与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,使得目标交互设备可以针对任务执行成功的不同用户账号灵活显示各自预先配置的图片,而不再是局限于显示较为单一的元素信息,从而提高了游戏任务的执行结果的显示内容的丰富性,解决了游戏任务的执行结果的显示内容比较单一的问题。
在一个示例性实施例中,在游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,显示目标交互设备中所显示的与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,包括:在目标交互设备中游戏任务对应的多个窗口内显示的对象一致的情况下,确定游戏任务的任务结果为任务成功;显示目标交互设备的窗口内显示的对象被替换为图片信息的过程。
可选地,目标交互设备的显示屏幕可以包括但不限于多个窗口;在游戏任务结束后,目标交互设备的多个窗口内会显示多个对象以作为游戏结果;用于指示任务成功的游戏结果可以包括但不限于部分窗口显示的对象一致、所有窗口显示的对象一致、窗口显示某一特殊对象等;任务成功后,目标交互设备窗口内显示的对象被替换为图片信息以标识赢得该游戏任务的目标用户。
例如,目标交互设备的显示屏幕有3个窗口,当任意2个窗口内显示的图片一致时则认为游戏任务成功;并将窗口内显示的图片信息替换为与赢得该游戏任务的用户相关联的图片信息。
通过本申请实施例提供的方案,任务成功后,客户端显示目标交互设备的窗口内显示的对象被替换为图片信息的过程,提高了用户体验。
在一个示例性实施例中,在向服务器发送任务执行请求之后,包括:在服务器确定出目标交互设备处于非空闲状态的情况下,提示目标用户账号进入观战模式;按照观战模式,在客户端中显示参考用户账号控制目标交互设备执行游戏任务的过程画面。
可选地,目标交互设备状态信息可以包括但不限于通过投币按钮的不同的颜色来表示交互设备的不同状态信息,例如,彩色投币按钮表示交互设备处于空闲状态,灰色投币按钮表示交互设备处于执行状态。当目标用户触发了灰色投币按钮后,服务器提示目标用户当前可以选择观战,并在客户端中显示其他用户执行游戏任务的过程画面。
例如,玩家进入某一虚拟房间后,点击了投币按钮,但由于该投币按钮是灰色的,表示该虚拟房间所对应的目标交互设备处于非空闲状态,因此,服务器向该玩家发出观战的提示信息;当玩家观战时,其可以观看其他玩家执行游戏任务的过程画面。
通过本申请实施例提供的方案,在目标交互设备处于非空闲状态时,提示目标用户进入观战模式并可以观看其他用户执行游戏任务的过程画面,提高了用户体验。
在一个示例性实施例中,显示目标交互设备中所显示的与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,包括:在客户端中显示与目标交互设备关联的图像采集设备所采集的场景画面,其中,场景画面中包括目标交互设备的显示屏上显示的图片信息。
可选地,图像采集设备可以包括但不限于摄像机、录像机、摄像头等;场景画面中可以包括但不限于目标交互设备的显示屏上显示的图片信息、目标交互设备相关操作按键的信息。
例如,在游戏任务成功并显示与目标用户相关的图片信息以后,将摄像头采集的与目标用户相关的图片信息发送到客户端进行显示。
通过本申请实施例提供的方案,通过在客户端上显示与目标用户相关的图片信息可以提高用户体验。
在一个示例性实施例中,在向服务器发送任务执行请求之前,包括:向服务器发送为游戏任务配置的图片信息,其中,图片信息包括以下至少一种:用于标识目标用户账号的身份的图片信息、目标用户账号预先配置的包含目标对象的图片信息。
需要说明的是,客户端向服务器发送为游戏任务配置的图片信息可以是在游戏开始之前,以便于在游戏任务成功后,便于目标交互设备获取与目标用户相关的图片信息;也可以是在游戏结束之后,例如,当用户希望更新图片信息时,游戏结束之后,客户端向服务器发送更新后的图片信息,。
通过本申请实施例提供的方案,客户端在向服务器发送任务执行请求之前,即向服务器发送为游戏任务配置的图片信息,便于目标交互设备在游戏任务成功后获取与目标用户相关的图片信息。
在本实施例中提供了另一种信息显示方法,图5是根据本发明实施例的信息显示方法的流程图,该流程包括如下步骤:
步骤S502,接收服务器发送的任务执行指令,其中,任务执行指令中携带有通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;
步骤S504,响应任务执行指令,检测设备中交互控件的触发状态,其中,交互控件用于触发设备执行一局游戏任务;
步骤S506,在触发状态指示被触发的情况下,执行游戏任务,得到任务结果;
步骤S508,在任务结果指示任务成功的情况下,显示与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,图片信息为目标用户账号预先配置的。
可选地,在本实施例中,上述执行主体可以包括但不限于交互设备。服务器发送的任务执行指令可以包括但不限于投币指令;目标交互设备中的交互控件可以包括但不限于抽奖触发控件;交互设备显示的内容可以包括但不限于图片信息,用户昵称及图片信息和用户昵称的组合等信息;上述图片信息可以是用户指定的图片,可以包括但不限于用户的图像、明星照片、虚拟形象图片、动画等。显示方式可以包括但不限于在交互设备的部分窗口上显示图片信息、在所有窗口上均显示图片信息。
例如,线下游戏设备接收到服务器发送的投币指令后,响应该指令,线下游戏设备触发真实投币操作;若被投入的金币在掉落时刚好触发了抽奖触发控件,则线下游戏设备自动发起小游戏抽奖。如果小游戏中奖,如图4所示,则在线下游戏设备的所有窗口显示玩家的头像信息。
通过本申请实施例提供的方案,接收服务器发送的任务执行指令,其中,任务执行指令中携带有通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;响应任务执行指令,检测设备中交互控件的触发状态,其中,交互控件用于触发设备执行一局游戏任务;在触发状态指示被触发的情况下,执行游戏任务,得到任务结果;在任务结果指示任务成功的情况下,显示与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,图片信息为目标用户账号预先配置的。采用上述技术方案,目标交互设备在响应服务器发送的任务执行指令之后,执行游戏任务,并在任务结果指示任务成功的情况下,显示与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,使得目标交互设备可以针对任务执行成功的不同用户账号灵活显示各自预先配置的图片,而不再是局限于显示较为单一的元素信息,从而提高了游戏任务的执行结果的显示内容的丰富性,解决了游戏任务的执行结果的显示内容比较单一的问题。
在一个示例性实施例中,在任务结果指示任务成功的情况下,显示与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息包括:在设备中游戏任务对应的多个窗口内显示的对象一致的情况下,确定任务结果为任务成功;从服务器接收图片信息;将窗口内显示的对象替换为图片信息。
可选地,目标交互设备的显示屏幕可以包括但不限于多个窗口;在游戏任务结束后,目标交互设备的多个窗口内会显示多个对象以作为游戏结果;用于指示任务成功的游戏结果可以包括但不限于部分窗口显示的对象一致、所有窗口显示的对象一致、窗口显示某一特殊对象等;任务成功后将目标交互设备窗口内显示的对象替换为图片信息以标识赢得该游戏任务的目标用户。
例如,目标交互设备的显示屏幕有3个窗口,当任意2个窗口内显示的图片一致时则认为游戏任务成功;并将窗口内显示的图片信息替换为与赢得该游戏任务的用户相关联的图片信息。
通过本申请实施例提供的方案,通过提前制定游戏任务规则,便于目标交互设备获知在何种情形下将窗口内显示的对象替换为图片信息。
在一个示例性实施例中,从服务器接收图片信息之后,还包括以下之一:将图片信息保存在设备的存储区域中;将图片信息保存到设备之外的数据库中。
需要说明的是,目标交互设备在从服务器接收图片信息之后,将图片信息保存在本地或者其他数据库中,以便于后续将图片信息显示在屏幕上。
通过本申请实施例提供的方案,通过提前保存图片信息,便于后续将图片信息显示在目标交互设备的屏幕上。
在一个示例性实施例中,在显示与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息之后,还包括:在检测到目标用户账号之后的对象用户账号触发设备执行下一局游戏任务的情况下,将与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,恢复显示为用于运行游戏任务的对象的信息。
需要说明的是,在检测到用户触发了新的游戏任务的情况下,目标交互设备在执行游戏任务后需要显示任务执行结果,而任务执行结果有可能需要显示图片信息以指示任务是否成功,因此,在检测到目标用户账号之后的对象用户账号触发设备执行下一局游戏任务的情况下,将与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,恢复显示为用于运行游戏任务的对象的信息。
通过本申请实施例提供的方案,在检测到用户触发了新的游戏任务的情况下,恢复显示为用于运行游戏任务的对象的信息,可以便于游戏任务的执行。
在一个示例性实施例中,显示与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息包括以下至少之一:显示用于标识目标用户账号的身份的图片信息;显示目标用户账号预先配置的包含目标对象的图片信息。
需要说明的是,为了标识获得游戏任务成功的用户,显示的图片信息可以是与目标用户相关的任一图片信息。
通过本申请实施例提供的方案,通过显示与目标用户相关的图片信息,可以标识获得游戏任务成功的用户,进而提高用户体验。
在本实施例中提供了另一种信息显示方法,图6是根据本发明实施例的信息显示方法的流程图,该流程包括如下步骤:
步骤S602,接收客户端在目标虚拟房间内触发的任务执行请求,其中,任务执行请求中携带有目标虚拟房间的房间标识,及通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;
步骤S604,在确定出与房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,向目标交互设备发送任务执行指令,并将目标交互设备的任务状态调整为执行状态;
步骤S606,在目标交互设备返回的游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,向目标交互设备发送与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,以显示在目标交互设备中,其中,图片信息为目标用户账号预先配置的。
可选地,在本实施例中,上述执行主体可以包括但不限于服务器。目标用户可以但不限于利用手机号、注册账号、第三方应用的账号等方式登录客户端。客户端中有多个正在直播的虚拟房间,不同的虚拟房间可以但不限于具有不同的房间标识。不同的虚拟房间可以但不限于与不同的交互设备相对应,且每个虚拟房间可以但不限于与一台交互设备绑定。服务器可以但不限于利用表格等记录每个虚拟房间标识与每个交互设备的绑定关系并记录每个交互设备的状态信息,上述状态信息可以包括但不限于空闲状态、执行状态等不同状态。上述状态信息可以包括但不限于通过投币按钮的不同的颜色来表示交互设备的不同状态信息,例如,彩色投币按钮表示交互设备处于空闲状态,灰色投币按钮表示交互设备处于执行状态。服务器接收到客户端发送的任务执行请求后,可以基于任务执行请求中携带的房间标识查找到目标交互设备,进而可以确定目标交互设备的状态信息。交互设备显示的内容可以包括但不限于图片信息,用户昵称及图片信息和用户昵称的组合等信息;上述图片信息可以是用户指定的图片,可以包括但不限于用户的图像、明星照片、虚拟形象图片、动画等。显示方式可以包括但不限于在交互设备的部分窗口上显示图片信息、在所有窗口上均显示图片信息。
例如,玩家在利用第三方应用的帐号登录客户端后,进入一个虚拟房间01,并对投币按钮执行按键操作;若该虚拟房间01的投币按钮是彩色的,则该按键操作触发线下游戏设备发起真实投币操作,若被投入的金币在掉落时刚好触发了抽奖触发控件,则线下游戏设备自动发起小游戏抽奖。如果小游戏中奖,如图4所示,则在线下游戏设备的所有窗口显示玩家的头像信息。
通过本申请实施例提供的方案,接收客户端在目标虚拟房间内触发的任务执行请求,其中,任务执行请求中携带有目标虚拟房间的房间标识,及通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;在确定出与房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,向目标交互设备发送任务执行指令,并将目标交互设备的任务状态调整为执行状态;在目标交互设备返回的游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,向目标交互设备发送与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,以显示在目标交互设备中,其中,图片信息为目标用户账号预先配置的;采用上述技术方案,通过接收任务执行请求,并向目标交互设备发送任务执行指令,在游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,向目标交互设备发送与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,以显示在目标交互设备中,使得目标交互设备可以针对任务执行成功的不同用户账号灵活显示各自预先配置的图片,而不再是局限于显示较为单一的元素信息,从而提高了游戏任务的执行结果的显示内容的丰富性,解决了游戏任务的执行结果的显示内容比较单一的问题。
为了更好的理解上述信息显示方法的过程,以下再结合可选实施例对上述信息显示的实现方法流程进行说明,但不用于限定本发明实施例的技术方案。
在本实施例中提供了一种信息显示方法,图7是根据本发明实施例的信息显示方法的示意图,如图7所示,其中,假设目标交互设备为线下游戏设备,图片信息为用户的头像信息,具体包括如下步骤:
步骤S701:当用户在客户端注册了帐号以后,客户端向服务器发送用户的头像信息;
步骤S702:用户在客户端发起开始游戏请求,客户端向服务器发送该游戏请求,其中,该游戏请求中携带有虚拟房间ID和用户帐号;服务器收到开始游戏请求后,若虚拟房间ID所对应的线下游戏设备处于空闲状态,则服务器将该线下游戏设备的状态改为执行状态;用户在客户端发起投币请求,客户端向服务器发送该投币请求;
步骤S703:服务器在接收到客户端发送的投币请求后,服务器向线下游戏设备发送真实投币指令;
步骤S704:线下游戏设备响应真实投币指令,并发起真实投币操作,真实投币如果刚好掉落时经过交互触发控件,线下游戏设备执行游戏任务;
步骤S705:在线下游戏设备任务执行成功的情况下,线下游戏设备向服务器返回游戏任务的任务结果;
步骤S706:在线下游戏设备返回的游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,服务器向线下游戏设备发送用户的头像地址;
步骤S707:线下游戏设备基于用户的头像地址,通过网络模块下载用户的头像信息并进行保存,然后在游戏区域显示用户的头像;
步骤S708:客户端显示线下游戏设备所显示的用户头像。
通过本申请实施例提供的方案,响应于对客户端中显示的目标虚拟房间内的游戏任务执行的触发操作,向服务器发送任务执行请求,其中,任务执行请求中携带有目标虚拟房间的房间标识,及通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;在服务器确定出与房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,通过目标虚拟房间控制目标交互设备执行游戏任务;在游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,显示目标交互设备中所显示的与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,图片信息为目标用户账号预先配置的;采用上述技术方案,客户端通过向服务器发送任务执行请求,并在任务执行成功的情况下,显示目标交互设备中所显示的与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,使得目标交互设备可以针对任务执行成功的不同用户账号灵活显示各自预先配置的图片,而不再是局限于显示较为单一的元素信息,从而提高了游戏任务的执行结果的显示内容的丰富性,解决了游戏任务的执行结果的显示内容比较单一的问题。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
图8是根据本发明实施例的一种信息显示装置的结构框图;如图8所示,该信息显示装置应用于移动终端的客户端中,该装置包括:
发送模块801,用于响应于对客户端中显示的目标虚拟房间内的游戏任务执行的触发操作,向服务器发送任务执行请求,其中,任务执行请求中携带有目标虚拟房间的房间标识,及通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;
执行模块802,用于在服务器确定出与房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,通过目标虚拟房间控制目标交互设备执行游戏任务;
显示模块803,用于在游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,显示目标交互设备中所显示的与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,图片信息为目标用户账号预先配置的。
通过本申请实施例提供的方案,响应于对客户端中显示的目标虚拟房间内的游戏任务执行的触发操作,向服务器发送任务执行请求,其中,任务执行请求中携带有目标虚拟房间的房间标识,及通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;在服务器确定出与房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,通过目标虚拟房间控制目标交互设备执行游戏任务;在游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,显示目标交互设备中所显示的与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,图片信息为目标用户账号预先配置的;采用上述技术方案,客户端通过向服务器发送任务执行请求,并在任务执行成功的情况下,显示目标交互设备中所显示的与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,使得目标交互设备可以针对任务执行成功的不同用户账号灵活显示各自预先配置的图片,而不再是局限于显示较为单一的元素信息,从而提高了游戏任务的执行结果的显示内容的丰富性,解决了游戏任务的执行结果的显示内容比较单一的问题。
图9是根据本发明实施例的另一种信息显示装置的结构框图;如图9所示,该信息显示装置应用于目标交互设备中,该装置包括:
接收模块901,用于接收服务器发送的任务执行指令,其中,任务执行指令中携带有通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;
检测模块902,用于响应任务执行指令,检测设备中交互控件的触发状态,其中,交互控件用于触发设备执行一局游戏任务;
执行模块903,用于在触发状态指示被触发的情况下,执行游戏任务,得到任务结果;
显示模块904,用于在任务结果指示任务成功的情况下,显示与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,图片信息为目标用户账号预先配置的。
通过本申请实施例提供的方案,接收服务器发送的任务执行指令,其中,任务执行指令中携带有通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;响应任务执行指令,检测设备中交互控件的触发状态,其中,交互控件用于触发设备执行一局游戏任务;在触发状态指示被触发的情况下,执行游戏任务,得到任务结果;在任务结果指示任务成功的情况下,显示与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,图片信息为目标用户账号预先配置的。采用上述技术方案,目标交互设备在响应服务器发送的任务执行指令之后,执行游戏认为,并在任务结果指示任务成功的情况下,显示与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,使得目标交互设备可以针对任务执行成功的不同用户账号灵活显示各自预先配置的图片,而不再是局限于显示较为单一的元素信息,从而提高了游戏任务的执行结果的显示内容的丰富性,解决了游戏任务的执行结果的显示内容比较单一的问题。
图10是根据本发明实施例的另一种信息显示装置的结构框图;如图10所示,该信息显示装置应用于服务器中,该装置包括:
接收模块1001,用于接收客户端在目标虚拟房间内触发的任务执行请求,其中,任务执行请求中携带有目标虚拟房间的房间标识,及通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;
第一发送模块1002,用于在确定出与房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,向目标交互设备发送任务执行指令,并将目标交互设备的任务状态调整为执行状态;
第二发送模块1003,用于在目标交互设备返回的游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,向目标交互设备发送与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,以显示在目标交互设备中,其中,图片信息为目标用户账号预先配置的。
通过本申请实施例提供的方案,接收客户端在目标虚拟房间内触发的任务执行请求,其中,任务执行请求中携带有目标虚拟房间的房间标识,及通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;在确定出与房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,向目标交互设备发送任务执行指令,并将目标交互设备的任务状态调整为执行状态;在目标交互设备返回的游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,向目标交互设备发送与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,以显示在目标交互设备中,其中,图片信息为目标用户账号预先配置的;采用上述技术方案,通过接收任务执行请求,并向目标交互设备发送任务执行指令,在游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,向目标交互设备发送与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,以显示在目标交互设备中,使得目标交互设备可以针对任务执行成功的不同用户账号灵活显示各自预先配置的图片,而不再是局限于显示较为单一的元素信息,从而提高了游戏任务的执行结果的显示内容的丰富性,解决了游戏任务的执行结果的显示内容比较单一的问题。
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,上述程序运行时执行上述任一项的方法。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,响应于对客户端中显示的目标虚拟房间内的游戏任务执行的触发操作,向服务器发送任务执行请求,其中,任务执行请求中携带有目标虚拟房间的房间标识,及通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;
S2,在服务器确定出与房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,通过目标虚拟房间控制目标交互设备执行游戏任务;
S3,在游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,显示目标交互设备中所显示的与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,图片信息为目标用户账号预先配置的。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,响应于对客户端中显示的目标虚拟房间内的游戏任务执行的触发操作,向服务器发送任务执行请求,其中,任务执行请求中携带有目标虚拟房间的房间标识,及通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;
S2,在服务器确定出与房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,通过目标虚拟房间控制目标交互设备执行游戏任务;
S3,在游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,显示目标交互设备中所显示的与目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,图片信息为目标用户账号预先配置的。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种信息显示方法,其特征在于,包括:
响应于对客户端中显示的目标虚拟房间内的游戏任务执行的触发操作,向服务器发送任务执行请求,其中,所述任务执行请求中携带有所述目标虚拟房间的房间标识,及通过所述客户端进入所述目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;
在所述服务器确定出与所述房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,通过所述目标虚拟房间控制所述目标交互设备执行游戏任务,并显示与所述目标交互设备关联的图像采集设备所采集的场景画面,其中,所述目标交互设备的显示屏幕中显示有与游戏任务对应的多个窗口,在所述多个窗口中显示有用于运行所述游戏任务的对象,所述场景画面中包括所述显示屏幕所显示的画面;在所述场景画面中的所述显示屏幕所显示的画面中的所述多个窗口内显示的所述对象一致的情况下,确定所述游戏任务的任务结果为任务成功;显示在所述场景画面中的所述显示屏幕所显示的画面中的所述多个窗口内显示的所述对象替换为与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息的过程;
在所述服务器确定出所述目标交互设备处于非空闲状态的情况下,提示所述目标用户账号进入观战模式;按照所述观战模式,在所述客户端中显示参考用户账号控制所述目标交互设备执行游戏任务的过程画面;在所述游戏任务成功的情况下,显示所述参考用户账号的账号标识匹配的图片信息。
2.根据权利要求1中所述的信息显示方法,其特征在于,在所述向服务器发送任务执行请求之前,包括:
向所述服务器发送与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息。
3.一种信息显示方法,其特征在于,包括:
接收服务器发送的任务执行指令,其中,所述任务执行指令中携带有通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识,在所述接收服务器发送的任务执行指令之前还包括:客户端响应于对所述客户端中显示的所述目标虚拟房间内的游戏任务执行的触发操作,向服务器发送任务执行请求,所述任务执行请求中携带有所述目标虚拟房间的房间标识,及通过所述客户端进入所述目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;所述服务器接收所述任务执行请求,所述服务器在确定出与所述房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,向所述目标交互设备发送所述任务执行指令,并将所述目标交互设备的任务状态调整为执行状态;
响应所述任务执行指令,检测设备中交互控件的触发状态,其中,所述交互控件用于触发所述设备执行一局游戏任务;
在触发状态指示被触发的情况下,执行所述游戏任务,并在显示屏幕中显示与所述游戏任务对应的多个窗口内显示的用于运行所述游戏任务的对象,其中,在所述执行所述游戏任务,并在显示屏幕中显示与所述游戏任务对应的多个窗口内显示的用于运行所述游戏任务的对象时还包括:所述客户端显示与所述目标交互设备关联的图像采集设备所采集的场景画面,所述场景画面中包括所述显示屏幕所显示的画面;
在所述多个窗口内显示的所述对象一致的情况下,确定所述游戏任务的任务结果为任务成功,其中,在所述多个窗口内显示的所述对象一致的情况下,确定所述游戏任务的任务结果为任务成功之后还包括:在所述服务器确定所述目标交互设备返回的游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,向所述目标交互设备发送与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息;
从所述服务器接收与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息;
将所述多个窗口内显示的所述对象替换为与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,在所述将所述多个窗口内显示的所述对象替换为所述图片信息时还包括:所述客户端显示在所述场景画面中的所述显示屏幕所显示的画面中的所述多个窗口内显示的所述对象替换为与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息的过程;
在检测到当前与所述目标虚拟房间的房间标识匹配目标交互设备正被参考用户账号所控制的情况下,显示参考用户账号控制所述目标交互设备执行游戏任务的过程画面,其中,在检测到当前与所述目标虚拟房间的房间标识匹配目标交互设备正被参考用户账号所控制之后还包括:所述服务器向所述客户端发送用于提示所述目标用户账号进入观战模式的提示信息;所述客户端按照所述观战模式,显示参考用户账号控制所述目标交互设备执行游戏任务的过程画面;
在所述游戏任务成功的情况下,显示执行所述游戏任务的用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,在显示执行所述游戏任务的用户账号的账号标识匹配的图片信息时还包括:所述客户端显示所述参考用户账号的账号标识匹配的图片信息。
4.根据权利要求3所述的信息显示方法,其特征在于,从所述服务器接收与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息之后,还包括以下之一:
将所述图片信息保存在所述设备的存储区域中;
将所述图片信息保存到所述设备之外的数据库中。
5.根据权利要求3所述的信息显示方法,其特征在于,在所述将所述多个窗口内显示的所述对象替换为与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息之后,还包括:
在检测到所述目标用户账号之后的对象用户账号触发所述设备执行下一局游戏任务的情况下,将所述图片信息,恢复显示为所述对象。
6.一种信息显示方法,其特征在于,包括:
接收客户端在目标虚拟房间内触发的任务执行请求,其中,在所述接收客户端在目标虚拟房间内触发的任务执行请求之前还包括:所述客户端对所述客户端中显示的所述目标虚拟房间内的游戏任务执行的触发操作,所述客户端向服务器发送所述任务执行请求,所述任务执行请求中携带有所述目标虚拟房间的房间标识,及通过所述客户端进入所述目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;
在确定出与所述房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,向所述目标交互设备发送任务执行指令,并将所述目标交互设备的任务状态调整为执行状态,其中,在向所述目标交互设备发送任务执行指令之后还包括:所述目标交互设备接收服务器发送的任务执行指令;所述目标交互设备响应所述任务执行指令,检测设备中交互控件的触发状态;在触发状态指示被触发的情况下,所述目标交互设备执行所述游戏任务,并在显示屏幕中显示与所述游戏任务对应的多个窗口内显示的用于运行所述游戏任务的对象;在所述多个窗口内显示的所述对象一致的情况下,所述目标交互设备确定所述游戏任务的任务结果为任务成功;所述客户端显示与所述目标交互设备关联的图像采集设备所采集的场景画面;
在所述目标交互设备返回的游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,向所述目标交互设备发送与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,在所述向所述目标交互设备发送与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息之后还包括:所述目标交互设备从所述服务器接收与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息;所述目标交互设备将所述多个窗口内显示的所述对象替换为与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息;所述客户端显示所述场景画面中的所述显示屏幕所显示的画面中的所述多个窗口内显示的所述对象替换为与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息的过程;
在确定出所述目标交互设备处于非空闲状态的情况下,向所述客户端发送用于提示所述目标用户账号进入观战模式的提示信息,其中,在所述客户端接收到所述提示信息后,所述客户端按照所述观战模式,在所述客户端中显示参考用户账号控制所述目标交互设备执行游戏任务的过程画面;在所述游戏任务成功的情况下,显示所述参考用户账号的账号标识匹配的图片信息。
7.一种信息显示装置,其特征在于,包括:
发送模块,用于响应于对客户端中显示的目标虚拟房间内的游戏任务执行的触发操作,向服务器发送任务执行请求,其中,所述任务执行请求中携带有所述目标虚拟房间的房间标识,及通过所述客户端进入所述目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;
执行模块,用于在所述服务器确定出与所述房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,通过所述目标虚拟房间控制所述目标交互设备执行游戏任务;
显示模块,用于显示与所述目标交互设备关联的图像采集设备所采集的场景画面,其中,所述目标交互设备的显示屏幕中显示有与游戏任务对应的多个窗口,在所述多个窗口中显示有用于运行所述游戏任务的对象,所述场景画面中包括所述显示屏幕所显示的画面;在所述场景画面中的所述显示屏幕所显示的画面中的所述多个窗口内显示的所述对象一致的情况下,确定所述游戏任务的任务结果为任务成功;显示在所述场景画面中的所述显示屏幕所显示的画面中的所述多个窗口内显示的所述对象替换为与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息的过程;
所述装置还用于在所述服务器确定出所述目标交互设备处于非空闲状态的情况下,提示所述目标用户账号进入观战模式;按照所述观战模式,在所述客户端中显示参考用户账号控制所述目标交互设备执行游戏任务的过程画面;在所述游戏任务成功的情况下,显示所述参考用户账号的账号标识匹配的图片信息。
8.一种信息显示装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收服务器发送的任务执行指令,其中,所述任务执行指令中携带有通过客户端进入目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识,在所述接收服务器发送的任务执行指令之前还包括:客户端响应于对所述客户端中显示的所述目标虚拟房间内的游戏任务执行的触发操作,向服务器发送任务执行请求,所述任务执行请求中携带有所述目标虚拟房间的房间标识,及通过所述客户端进入所述目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;所述服务器接收所述任务执行请求,所述服务器在确定出与所述房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,向所述目标交互设备发送所述任务执行指令,并将所述目标交互设备的任务状态调整为执行状态;
检测模块,用于响应所述任务执行指令,检测设备中交互控件的触发状态,其中,所述交互控件用于触发所述设备执行一局游戏任务;
显示模块,用于在触发状态指示被触发的情况下,执行所述游戏任务,并在显示屏幕中显示与所述游戏任务对应的多个窗口内显示的用于运行所述游戏任务的对象,其中,在所述执行所述游戏任务,并在显示屏幕中显示与所述游戏任务对应的多个窗口内显示的用于运行所述游戏任务的对象时还包括:所述客户端显示与所述目标交互设备关联的图像采集设备所采集的场景画面,所述场景画面中包括所述显示屏幕所显示的画面;
执行模块,用于在与游戏任务对应的多个窗口内显示的用于运行所述游戏任务的对象一致的情况下,确定所述游戏任务的任务结果为任务成功,其中,在所述多个窗口内显示的所述对象一致的情况下,确定所述游戏任务的任务结果为任务成功之后还包括:在所述服务器确定所述目标交互设备返回的游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,向所述目标交互设备发送与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息;
所述装置还用于从所述服务器接收与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息;将所述多个窗口内显示的所述对象替换为与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,在所述将所述多个窗口内显示的所述对象替换为所述图片信息时还包括:所述客户端显示在所述场景画面中的所述显示屏幕所显示的画面中的所述多个窗口内显示的所述对象替换为与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息的过程;在检测到当前与所述目标虚拟房间的房间标识匹配目标交互设备正被参考用户账号所控制的情况下,显示参考用户账号控制所述目标交互设备执行游戏任务的过程画面,其中,在检测到当前与所述目标虚拟房间的房间标识匹配目标交互设备正被参考用户账号所控制之后还包括:所述服务器向所述客户端发送用于提示所述目标用户账号进入观战模式的提示信息;所述客户端按照所述观战模式,显示参考用户账号控制所述目标交互设备执行游戏任务的过程画面;在所述游戏任务成功的情况下,显示执行所述游戏任务的用户账号的账号标识匹配的图片信息,其中,在显示执行所述游戏任务的用户账号的账号标识匹配的图片信息时还包括:所述客户端显示所述参考用户账号的账号标识匹配的图片信息。
9.一种信息显示装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收客户端在目标虚拟房间内触发的任务执行请求,其中,在所述接收客户端在目标虚拟房间内触发的任务执行请求之前还包括:所述客户端对所述客户端中显示的所述目标虚拟房间内的游戏任务执行的触发操作,所述客户端向服务器发送所述任务执行请求,所述任务执行请求中携带有所述目标虚拟房间的房间标识,及通过所述客户端进入所述目标虚拟房间的目标用户账号的账号标识;
第一发送模块,用于在确定出与所述房间标识匹配的目标交互设备处于空闲状态的情况下,向所述目标交互设备发送任务执行指令,并将所述目标交互设备的任务状态调整为执行状态,其中,在向所述目标交互设备发送任务执行指令之后还包括:所述目标交互设备接收服务器发送的任务执行指令;所述目标交互设备响应所述任务执行指令,检测设备中交互控件的触发状态;在触发状态指示被触发的情况下,所述目标交互设备执行所述游戏任务,并在显示屏幕中显示与所述游戏任务对应的多个窗口内显示的用于运行所述游戏任务的对象;在所述多个窗口内显示的所述对象一致的情况下,所述目标交互设备确定所述游戏任务的任务结果为任务成功;所述客户端显示与所述目标交互设备关联的图像采集设备所采集的场景画面;
第二发送模块,用于在所述目标交互设备返回的游戏任务的任务结果指示任务成功的情况下,向所述目标交互设备发送与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息,以将与游戏任务对应的多个窗口内显示的用于运行所述游戏任务的对象替换为所述图片信息,其中,在所述向所述目标交互设备发送与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息之后还包括:所述目标交互设备从所述服务器接收与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息;所述目标交互设备将所述多个窗口内显示的所述对象替换为与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息;所述客户端显示在所述场景画面中的所述显示屏幕所显示的画面中的所述多个窗口内显示的所述对象替换为与所述目标用户账号的账号标识匹配的图片信息的过程;
所述装置还用于在确定出所述目标交互设备处于非空闲状态的情况下,向所述客户端发送用于提示所述目标用户账号进入观战模式的提示信息,其中,在所述客户端接收到所述提示信息后,所述客户端按照所述观战模式,在所述客户端中显示参考用户账号控制所述目标交互设备执行游戏任务的过程画面;在所述游戏任务成功的情况下,显示所述参考用户账号的账号标识匹配的图片信息。
10.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至6任一项中所述的方法。
11.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至6任一项中所述的方法。
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