CN113610947A - 动画生成方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开一种动画生成方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及计算机技术领域,用于解决现有的电子地图显示形式比较单一的技术问题。该动画生成方法包括:确定待显示动画的起始位置和终点位置;确定待显示动画的每个图像帧的显示时刻;根据显示时刻,在待显示动画的起始位置和终点位置中间插入至少一个图像,以得到至少一个插入图像后的图像帧;至少一个插入图像后的图像帧的数量与待显示动画的图像帧的数量相同;为每个插入图像后的图像帧的图层填色,并将填色完成的图像帧组成的动画确定为目标动画。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其是一种动画生成方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着互联网的迅速发展,电子地图成为人们生活中不可或缺的一部分。使用电子地图进行导航定位、将各种数据进行地图可视化展示、使用地图数据分析辅助决策是地图应用开发中最多的需求。
但是,目前的电子地图的多为静态图片或者简单的点、线、面组成的简单图形,因此,现有的电子地图的显示形式比较单一。
发明内容
本发明实施例提供一种动画生成方法、装置、计算机设备及存储介质,用于解决现有的电子地图显示形式比较单一的技术问题。
为解决上述技术问题,本发明创造的实施例采用的一个技术方案是:
提供一种动画生成方法,包括:确定待显示动画的起始位置和终点位置;确定待显示动画的每个图像帧的显示时刻;根据显示时刻,在待显示动画的起始位置和终点位置中间插入至少一个图像,以得到至少一个插入图像后的图像帧;至少一个插入图像后的图像帧的数量与待显示动画的图像帧的数量相同;为每个插入图像后的图像帧的图层填色,并将填色完成的图像帧组成的动画确定为目标动画。
在一些方式中,确定待显示动画的每个图像帧的显示时刻,包括:接收动画生成指令;动画生成指令为响应于用户对动画生成对应的应用程序执行的启动操作触发的;获取动画生成指令的触发时刻;根据触发时刻,依次确定待显示动画的每个图像帧的显示时刻。
在一些方式中,根据显示时刻,在待显示动画的起始位置和终点位置中间插入至少一个图像,以得到至少一个插入图像后的图像帧,包括:获取第n个图像帧的显示时刻;n为大于零的自然数;在第n个图像帧的显示时刻,获取第n个图像的坐标值;根据第n个图像的坐标值,确定第n个图像在待显示动画的起始位置和终点位置中的绘制位置;根据绘制位置,在待显示动画的起始位置和终点位置中间插入第n个图像,以得到n个插入图像后的图像帧;其中,第n个插入图像后的图像帧中的图像的数量与第n-1个插入图像后的图像帧中的图像的数量、第n+1个插入图像后的图像帧中的图像的数量之间为等差数列。
在一些方式中,为每个插入图像后的图像帧的图层填色,包括:提取每个插入图像后的图像帧的背景图层和填充图层;为每个插入图像后的图像帧的背景图层填充与待显示动画对应底色,以及为每个插入图像后的图像帧的填充图层填充与待显示动画对应的动画素材的颜色。
在一些方式中,至少一个图像中的目标图像包括目标动画组件;动画生成方法还包括:获取目标动画组件的显示时刻;将目标动画组件添加到与目标动画组件的显示时刻对应的图像帧中,以得到目标图像帧;将目标图像帧添加到填色完成的图像帧中,以得到包括目标动画组件的动画。
在一些方式中,为每个插入图像后的图像帧的图层填色,并将填色完成的图像帧组成的动画确定为目标动画之后,包括:将待显示动画的起始位置和终点位置、填色完成的图像帧以及目标动画输入至预设的多个哈希函数中,生成多个表征目标动画的哈希字符串;将哈希字符串存储至预设的存储位图中,生成记录目标动画的存储位图。
在一些方式中,将哈希字符串存储至预设的存储位图中,生成记录目标动画的存储位图之后,包括:获取目标动画的动画特征;根据多个哈希函数对动画特征进行哈希运算,生成检索字符串;在存储位图查找检索字符串相同的哈希字符串;当存储位图中未检索到与检索字符串相同的哈希字符串时,发送预设的预警指令。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供一种动画生成装置,包括:确定模块,用于确定待显示动画的起始位置和终点位置;确定模块,还用于确定待显示动画的每个图像帧的显示时刻;处理模块,用于根据显示时刻,在待显示动画的起始位置和终点位置中间插入至少一个图像,以得到至少一个插入图像后的图像帧;至少一个插入图像后的图像帧的数量与待显示动画的图像帧的数量相同;处理模块,还用于为每个插入图像后的图像帧的图层填色,并将填色完成的图像帧组成的动画确定为目标动画。
在一些方式中,确定模块,具体用于:接收动画生成指令;动画生成指令为响应于用户对动画生成对应的应用程序执行的启动操作触发的;获取动画生成指令的触发时刻;根据触发时刻,依次确定待显示动画的每个图像帧的显示时刻。
在一些方式中,处理模块,具体用于:获取第n个图像帧的显示时刻;n为大于零的自然数;在第n个图像帧的显示时刻,获取第n个图像的坐标值;根据第n个图像的坐标值,确定第n个图像在待显示动画的起始位置和终点位置中的绘制位置;根据绘制位置,在待显示动画的起始位置和终点位置中间插入第n个图像,以得到n个插入图像后的图像帧;其中,第n个插入图像后的图像帧中的图像的数量与第n-1个插入图像后的图像帧中的图像的数量、第n+1个插入图像后的图像帧中的图像的数量之间为等差数列。
在一些方式中,处理模块,具体用于:提取每个插入图像后的图像帧的背景图层和填充图层;为每个插入图像后的图像帧的背景图层填充与待显示动画对应底色,以及为每个插入图像后的图像帧的填充图层填充与待显示动画对应的动画素材的颜色。
在一些方式中,至少一个图像中的目标图像包括目标动画组件;动画生成装置还包括:获取模块,用于获取目标动画组件的显示时刻;处理模块,还用于将目标动画组件添加到与目标动画组件的显示时刻对应的图像帧中,以得到目标图像帧;处理模块,还用于将目标图像帧添加到填色完成的图像帧中,以得到包括目标动画组件的动画。
在一些方式中,处理模块,还用于将待显示动画的起始位置和终点位置、填色完成的图像帧以及目标动画输入至预设的多个哈希函数中,生成多个表征目标动画的哈希字符串;处理模块,还用于将哈希字符串存储至预设的存储位图中,生成记录目标动画的存储位图。
在一些方式中,获取模块,还用于获取目标动画的动画特征;处理模块,还用于根据多个哈希函数对动画特征进行哈希运算,生成检索字符串;处理模块,还用于在存储位图查找检索字符串相同的哈希字符串;处理模块,还用于当存储位图中未检索到与检索字符串相同的哈希字符串时,发送预设的预警指令。
为解决上述技术问题本发明实施例还提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行上述所述动画生成方法的步骤。
为解决上述技术问题本发明实施例还提供一种存储有计算机可读指令的存储介质,所述计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行上述所述动画生成方法的步骤。
本发明实施例的有益效果是:在生成动画时,可以先确定待显示动画的起始位置和终点位置,以及待显示动画的每个图像帧的显示时刻;接着,根据显示时刻,在待显示动画的起始位置和终点位置中间插入至少一个图像,以得到至少一个插入图像后的图像帧。后续,为每个插入图像后的图像帧的图层填色,并将填色完成的图像帧组成的动画确定为目标动画。这样一来,由于至少一个插入图像后的图像帧的数量与待显示动画的图像帧的数量相同,即可以为待显示动画的每个图像帧插入图像,以及为每个插入图像后的图像帧填色,因此,本申请可以为待显示动画显示丰富的动画图像帧以及动画颜色,解决了现有的电子地图显示形式比较单一的技术问题,通过多样化的显示满足多种不同的应用需求,丰富了用户体验。
附图说明
本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本申请一个具体实施例的动画生成方法的流程示意图之一;
图2为本申请一个具体实施例的动画生成方法的流程示意图之二;
图3为本申请一个具体实施例的动画生成方法的流程示意图之三;
图4为本申请一个具体实施例的动画生成方法的流程示意图之四;
图5为本申请一个具体实施例的动画生成方法的流程示意图之五;
图6为本申请一个具体实施例的动画生成方法的流程示意图之六;
图7为本申请一个具体实施例的动画生成方法的流程示意图之七;
图8为本申请一个实施例的动画生成装置基本结构示意图;
图9为本申请一个实施例的计算机设备的基本结构框图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本申请所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
随着互联网的迅速发展,电子地图成为人们生活中不可或缺的一部分。使用电子地图进行导航定位、将各种数据进行地图可视化展示、使用地图数据分析辅助决策是地图应用开发中最多的需求。
OpenLayers3作为一款开源免费地图框架,因其支持多种地图来源,内置大量丰富API,易于定制和扩展等特点,在GIS系统开发领域中一直拥有着大量的受众群体。
在地图开发使用中,GIS系统一直是重中之重,其中农田水利尤其典型。目前的OpenLayers3提供基本的点、线、面的绘制。OpenLayers3+react可以做到较为方便的绘制出河流,沟渠等线条,水闸,泵站等图标点,农田,灌溉区域等图形块。方便快捷的展示出灌区内各静态资源,满足日常开发的基本需要。
但是,目前的电子地图的多为静态图片或者简单的点、线、面组成的简单图形,因此,现有的电子地图的显示方式比较单一。
针对上述存在的问题,本申请提供了一种动画生成方法,在生成动画时,可以先确定待显示动画的起始位置和终点位置,以及待显示动画的每个图像帧的显示时刻;接着,根据显示时刻,在待显示动画的起始位置和终点位置中间插入至少一个图像,以得到至少一个插入图像后的图像帧。后续,为每个插入图像后的图像帧的图层填色,并将填色完成的图像帧组成的动画确定为目标动画。这样一来,由于至少一个插入图像后的图像帧的数量与待显示动画的图像帧的数量相同,即可以为待显示动画的每个图像帧插入图像,以及为每个插入图像后的图像帧填色,因此,本申请可以为待显示动画显示丰富的动画图像帧以及动画颜色,解决了现有的电子地图显示形式比较单一的技术问题,通过多样化的显示满足多种不同的应用需求,丰富了用户体验。
本申请实施例提供的动画生成方法可以应用于服务器。服务器可以是独立的服务器,也可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
本申请实施例中的服务器在生成动画时,可以基于人工智能技术对相关的数据进行获取和处理。其中,人工智能(Artificial Intelligence,AI)是利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩展人的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术及应用系统。
人工智能基础技术一般包括如传感器、专用人工智能芯片、云计算、分布式存储、大数据处理技术、操作/交互系统、机电一体化等技术。人工智能软件技术主要包括计算机视觉技术、机器人技术、生物识别技术、语音处理技术、自然语言处理技术以及机器学习/深度学习等几大方向。
在实际操作过程中,地图开发类库基于开源项目OpenLayers3开发,以其源代码作为基础底层,使用面向对象的编程思想封装上层类和方法。例如,对ol.Map类作为内部对象封装BigMap.Map类;将ol.Feature及ol.Overlay统一封装为BigMap.Overlay类,只在类库内部区分;将ol.map.layer.source等复杂的对象属性关系简化为BigMap.Map.Layer,从而简化了开发人员对地图对象的理解和使用。
其中,地图开发类库是基于开源项目OpenLayers3开发,以其源代码作为基础底层,使用面向对象的编程思想封装上层类和方法,使用JavaScript语言编写,用于在网页前端渲染和展示地图。
如图1所示,为本实施例提供的一种动画生成方法的流程示意图,包括S101至S104:
S101、确定待显示动画的起始位置和终点位置。
具体的,在生成待显示动画时,首先要确定待显示动画的起始位置和终点位置。
进一步的,本申请涉及到的动画生成方法应用于电子地图场景。具体用于在电子地图中生成与地形、地貌都数据对应的显示动画。
示例性的,以待显示动画为水流动画为例。当地图资源首次加载时,动画生成装置可以获取到水流的起始位置和终点位置。
可选的,动画生成装置确定待显示动画的起始位置和终点位置时,可以先初始化基础数据,包括获取地图资源的尺寸数据。例如,地图资源的地图的长度和宽度。接着,动画生成装置初始化河流相关数据,根据地图尺寸设置河流的起始位置位置数据和终点位置位置数据。
本实施例中,动画生成装置可以选取地图长方向平分线上的两个点作为河流的起始位置和终点位置,且河流的起始位置和终点位置从中间平分、贯穿地图,河流的起始位置和和终点位置的坐标分别为,起点坐标(w/2,-padding),终点坐标(w/2,h+padding)。其中,padding为预设值,padding越大,河流起点终点之间的距离越大,地图范围内河流的波动越大,padding的大小可根据实际需求进行设置。
S102、确定待显示动画的每个图像帧的显示时刻。
在确定待显示动画的起始位置和终点位置后,动画生成装置可以确定待显示动画的每个图像帧的显示时刻。
示例性的,当地图资源首次加载时,动画生成装置的数据库中存储有当前时刻以及地图资源首次加载的时刻。接着,动画生成装置通过setInterval方法设置定时器,周期为一秒,从而实现每秒一帧的效果。在获取地图资源首次加载的时刻以及确定定时器后,动画生成装置可以确定待显示动画的每个图像帧的显示时刻。
相应的,动画生成装置在获取当前时刻以及确定定时器后,还可以获取当前时刻与地图首次加载时间time的差值t,从而得到当前处于第几帧。
S103、根据显示时刻,在待显示动画的起始位置和终点位置中间插入至少一个图像,以得到至少一个插入图像后的图像帧。
其中,至少一个插入图像后的图像帧的数量与待显示动画的图像帧的数量相同。
具体的,在确定待显示动画的起始位置和终点位置,以及待显示动画的每个图像帧的显示时刻后,动画生成装置根据显示时刻,在待显示动画的起始位置和终点位置中间插入至少一个图像,以得到至少一个插入图像后的图像帧。
示例性的,以待显示动画为水流动画为例。动画生成装置需要处理的是将一条河流转化为多帧展示,也就是对一条河流进行分割,将河流分割成多段,依次绘制,逐秒递增一个线段。
可选的,OpenLayers3支持通过多个坐标点绘制一条折线。基于此,动画生成装置可以将一条河流进行分割,分割成尽可能多尽可能短的小线段,以数组的形式存储多个坐标点。需要加载第几帧则绘制至第几个坐标点,如第一帧为arr[0]和arr[1]绘制成的线段,第二帧则在第一帧的基础上添加arr[1]和arr[2]绘制的线段,第n帧则添加arr[n-1]和arr[n]绘制的线段,逐条递增,从而模拟出河流变长的效果。
这样一来,由于动画生成装置可以根据显示时刻,在待显示动画的起始位置和终点位置中间,与待显示动画的图像帧一一对应的图像(即上文所述的尽可能短的小线段),因此,动画生成装置可以得到至少一个插入图像后的图像帧。
S104、为每个插入图像后的图像帧的图层填色,并将填色完成的图像帧组成的动画确定为目标动画。
具体的,在根据显示时刻,在待显示动画的起始位置和终点位置中间插入至少一个图像,以得到至少一个插入图像后的图像帧后,动画生成装置可以为每个插入图像后的图像帧的图层填色,并将填色完成的图像帧组成的动画确定为目标动画。
可选的,针对河流可以分为两个图层,一个图层为其起点至终点,按正常绘制,形成类似河道的展示效果。另一个图层利用填充色等样式设置模拟水流材质进行绘制,模拟水流流动效果。
可选的,动画生成装置还可以通过speed常量控制每秒增加的线段数量,从而变向控制水流流动速度。当水流坐标点足够多时,可以较为平滑的实现水流流动的效果。
可选的,如图2所示,上述确定待显示动画的每个图像帧的显示时刻的方法具体包括:
S201、接收动画生成指令。
其中,动画生成指令为响应于用户对动画生成对应的应用程序执行的启动操作触发的。
具体的,用户在制作待显示动画时,首先要在电子设备上执行动画生成指令。该动画生成指令可以是预先在动画生成软件上编写的动画生成脚本,也可以是用户在动画生成软件上执行的动画生成操作,还可以是其他动画生成指令,本申请对此不作限定。
需要说明的是,若动画生成指令是预先在动画生成软件上编写的动画生成脚本,则动画生成装置可以响应于动画生成指令,自动生成动画。若动画生成指令是用户在动画生成软件上执行的动画生成操作,则动画生成装置可以响应于用户每次执行的动画生成操作,生成与动画生成操作对应的动画内容。
S202、获取动画生成指令的触发时刻。
具体的,在接收动画生成指令后,动画生成装置获取动画生成指令的触发时刻。
示例性的,当用户在第一时刻生成动画生成指令时,动画生成装置接收该动画生成指令,并将第一时刻确定为动画生成指令的触发时刻。
S203、根据触发时刻,依次确定待显示动画的每个图像帧的显示时刻。
具体的,在获取动画生成指令的触发时刻后,动画生成装置根据触发时刻,依次确定待显示动画的每个图像帧的显示时刻。
示例性的,预设待显示动画包括5个图像帧。当用户在12点1分10秒生成动画生成指令时,动画生成装置接收该动画生成指令,并将12点1分10秒确定为动画生成指令的触发时刻。接着,由于动画生成装置中预先存储有定时器,周期为一秒,因此,动画生成装置将12点1分10秒确定为第一个图像帧的显示时刻。相应的,动画生成装置将12点1分10秒之后的12点1分11秒确定为第二个图像帧的显示时刻;将12点1分10秒之后的12点1分12秒确定为第三个图像帧的显示时刻;将12点1分10秒之后的12点1分13秒确定为第四个图像帧的显示时刻;将12点1分10秒之后的12点1分14秒确定为第五个图像帧的显示时刻。
可选的,如图3所示,上述根据显示时刻,在待显示动画的起始位置和终点位置中间插入至少一个图像,以得到至少一个插入图像后的图像帧的方法具体包括:
S301、获取第n个图像帧的显示时刻。
其中,n为大于零的自然数;
具体的,根据显示时刻,在待显示动画的起始位置和终点位置中间插入至少一个图像,以得到至少一个插入图像后的图像帧时,动画生成装置可以对每个图像帧执行相同的操作。
以第n个图像帧为例,动画生成装置首先获取第n个图像帧的显示时刻。
在上述S203中,动画生成装置根据触发时刻,依次确定待显示动画的每个图像帧的显示时刻。在这种情况下,动画生成装置可以获取第n个图像帧的显示时刻。
S302、在第n个图像帧的显示时刻,获取第n个图像的坐标值。
具体的,在获取第n个图像帧的显示时刻后,动画生成装置还可以在第n个图像帧的显示时刻,获取第n个图像的坐标值。
可选的,在生成动画时,由于待显示动画为地图资源中的动画,因此,动画生成装置可以在地图上构建坐标系。在这种情况下,动画生成装置可以根据构建好的坐标系,获取第n个图像在地图显示过程中的坐标值。
S303、根据第n个图像的坐标值,确定第n个图像在待显示动画的起始位置和终点位置中的绘制位置。
具体的,在获取第n个图像的坐标值后,动画生成装置还可以根据第n个图像的坐标值,确定第n个图像在待显示动画的起始位置和终点位置中的绘制位置。
示例性的,动画生成装置获取第n个图像的坐标值为(a,b)。在这种情况下,动画生成装置根据坐标值(a,b),确定第n个图像在待显示动画的起始位置和终点位置中的绘制位置(a1,b1)和(a2,b2)。
S304、根据绘制位置,在待显示动画的起始位置和终点位置中间插入第n个图像,以得到n个插入图像后的图像帧。
其中,第n个插入图像后的图像帧中的图像的数量与第n-1个插入图像后的图像帧中的图像的数量、第n+1个插入图像后的图像帧中的图像的数量之间为等差数列。
具体的,在根据第n个图像的坐标值,确定第n个图像在待显示动画的起始位置和终点位置中的绘制位置后,动画生成装置可以根据绘制位置,在待显示动画的起始位置和终点位置中间插入第n个图像,以得到n个插入图像后的图像帧。
示例性的,动画生成装置获取第n个图像的坐标值为(a,b)。在这种情况下,动画生成装置根据坐标值(a,b),确定第n个图像在待显示动画的起始位置和终点位置中的绘制位置(a1,b1)和(a2,b2)。接着,动画生成装置可以根据绘制位置(a1,b1)和(a2,b2),在待显示动画的起始位置和终点位置中间插入第n个图像,以得到n个插入图像后的图像帧。
其中,第n个插入图像后的图像帧中的图像的数量与第n-1个插入图像后的图像帧中的图像的数量、第n+1个插入图像后的图像帧中的图像的数量之间为等差数列。这样一来,每个插入图像后的图像帧中的图像数量逐条递增,从而模拟出河流变长的效果。
示例性的,第一帧为第一图像和第二图像绘制成的线段,第二帧则在第一帧的基础上添加第三图像和第四图像绘制的线段。在这种情况下,第一帧的图像数量为2,第二帧的图像数量为4。
相应的,第n帧则在第n-1帧的基础上添加第2n-1图像和第2n图像绘制的线段。在这种情况下,第n帧的图像数量为2n。这样一来,每个插入图像后的图像帧中的图像数量逐条递增,从而模拟出河流变长的效果。
可选的,如图4所示,上述为每个插入图像后的图像帧的图层填色的方法具体包括:
S401、提取每个插入图像后的图像帧的背景图层和填充图层。
具体的,在为每个插入图像后的图像帧的图层填色时,动画生成装置可以提取每个插入图像后的图像帧的背景图层和填充图层。
其中,背景图层是图层调板中最底部的图层。在从扫描仪或数码相机导入图像时,整个图像将被置于背景图层上。背景(在美术和摄影中)图像的元素可能包含前景(A)和背景(B)。背景是图像中离查看者最远的部分。
填充图层可以用纯色、渐变或图案填充图层。填充图层不影响它们下面的图层。
本申请实施例中,动画生成装置可以针对河流提取两个图层,一个图层为其起点至终点,按正常绘制,形成类似河道的展示效果。另一个图层利用填充色等样式设置模拟水流材质进行绘制,模拟水流流动效果。
S402、为每个插入图像后的图像帧的背景图层填充与待显示动画对应底色,以及为每个插入图像后的图像帧的填充图层填充与待显示动画对应的动画素材的颜色。
具体的,在提取每个插入图像后的图像帧的背景图层和填充图层后,动画生成装置可以为每个插入图像后的图像帧的背景图层填充与待显示动画对应底色,以及为每个插入图像后的图像帧的填充图层填充与待显示动画对应的动画素材的颜色。
可选的,在为每个插入图像后的图像帧的图层填色时,可以利用Photoshop软件,为每个插入图像后的图像帧的图层填色。背景图层在Photoshop作为图层调板中最底部的图层,由于背景图层始终处于锁定状态(受保护),这意味着无法更改其堆叠顺序、混合模式或不透明度。因此,动画生成装置可以先将背景图层转换为常规图层,然后再为每个插入图像后的图像帧的背景图层填充与待显示动画对应底色。
可选的,每个插入图像后的图像帧还包括调整图层。调整图层可将颜色和色调调整应用于图像,而不会永久更改像素值。例如,动画生成装置可以创建“色阶”或“曲线”调整图层,而不是直接在图像上调整“色阶”或“曲线”。颜色和色调调整存储在调整图层中并应用于该图层下面的所有图层。动画生成装置可以通过一次调整来校正多个图层,而不用单独的对每个图层进行调整。动画生成装置可以随时扔掉更改并恢复原始图像。
填充图层使动画生成装置可以用纯色、渐变或图案填充图层。与调整图层不同,填充图层不影响它们下面的图层。
调整图层提供了以下优点:
编辑不会造成破坏。动画生成装置可以尝试不同的设置并随时重新编辑调整图层。动画生成装置也可以通过降低该图层的不透明度来减轻调整的效果。
编辑具有选择性。在调整图层的图像蒙版上绘画可将调整应用于图像的一部分。稍后,通过重新编辑图层蒙版,动画生成装置可以控制调整图像的哪些部分。通过使用不同的灰度色调在蒙版上绘画,动画生成装置可以改变调整。
能够将调整应用于多个图像。在图像之间拷贝和粘贴调整图层,以便应用相同的颜色和色调调整。
调整图层具有许多与其它图层相同的特性。动画生成装置可以调整它们的不透明度和混合模式,并可以将它们编组以便将调整应用于特定图层。同样,动画生成装置也可以启用和禁用它们的可见性,以便应用或预览效果。
可选的,如图5所示,至少一个图像中的目标图像包括目标动画组件;上述动画生成方法还包括:
S501、获取目标动画组件的显示时刻。
具体的,至少一个图像中的目标图像包括目标动画组件。例如,水流闸门动画组件。
闸门是位于河流上的第n个坐标点,当显示时刻与当前时刻的差值为n时,则代表水流流至闸门处,此时需要清除之前绘制的关闭闸门图标,重新绘制开启闸门图标,从而模拟出闸门启闭的效果。
在这种情况下,动画生成装置可以先获取目标动画组件的显示时刻。
S502、将目标动画组件添加到与目标动画组件的显示时刻对应的图像帧中,以得到目标图像帧。
具体的,在获取目标动画组件的显示时刻后,动画生成装置还可以将目标动画组件添加到与目标动画组件的显示时刻对应的图像帧中,以得到目标图像帧。
示例性的,动画生成装置获取目标动画组件的显示时刻为第一时刻。后续,动画生成装置将目标动画组件添加到与第一时刻对应的图像帧中,以得到包括目标动画组件的目标图像帧。
S503、将目标图像帧添加到填色完成的图像帧中,以得到包括目标动画组件的动画。
具体的,在将目标动画组件添加到与目标动画组件的显示时刻对应的图像帧中,以得到目标图像帧后,动画生成装置将目标图像帧添加到填色完成的图像帧中,以得到包括目标动画组件的动画。
示例性的,动画生成装置获取目标动画组件的显示时刻为第一时刻。接着,动画生成装置将目标动画组件添加到与第一时刻对应的图像帧中,以得到包括目标动画组件的目标图像帧。后续,动画生成装置将目标图像帧添加到填色完成的图像帧中,以得到包括目标动画组件的动画。这样一来,动画生成装置生成的动画可以在第一时刻显示包括目标动画组件的动画。
可选的,如图6所示,上述为每个插入图像后的图像帧的图层填色,并将填色完成的图像帧组成的动画确定为目标动画之后,还包括:
S601、将待显示动画的起始位置和终点位置、填色完成的图像帧以及目标动画输入至预设的多个哈希函数中,生成多个表征目标动画的哈希字符串。
具体的,哈希函数,又叫散列函数、散列算法,是一种从任何一种数据中创建小的数字“指纹”(也叫做摘要)的方法。由于哈希函数只是一个接受输入值的函数,由此输入创建了一个输入值的确定值。对于任何x输入值,每当运行散列函数时,都会收到相同的y输出值。这样,每个输入都有一个确定的输出。
哈希字符串是指:将一个字符串转化成一个整数,并保证字符串不同,得到的哈希值不同,这样就可以用来判断一个该字串是否重复出现过。
具体的,在为每个插入图像后的图像帧的图层填色,并将填色完成的图像帧组成的动画确定为目标动画之后,动画生成装置将待显示动画的起始位置和终点位置、填色完成的图像帧以及目标动画输入至预设的多个哈希函数中,生成多个表征目标动画的哈希字符串。
S602、将哈希字符串存储至预设的存储位图中,生成记录目标动画的存储位图。
具体的,在将待显示动画的起始位置和终点位置、填色完成的图像帧以及目标动画输入至预设的多个哈希函数中,生成多个表征目标动画的哈希字符串后,动画生成装置将哈希字符串存储至预设的存储位图中,生成记录目标动画的存储位图。
由于哈希存储可以提供快速的插入操作和查找操作,因此,将待显示动画的起始位置和终点位置、填色完成的图像帧以及目标动画输入至预设的多个哈希函数中,生成多个表征待识别目标动画的哈希字符串,并将哈希字符串存储至预设的存储位图中,生成记录目标动画的存储位图,可以提高动画生成装置获取目标动画的效率。
可选的,如图7所示,上述将哈希字符串存储至预设的存储位图中,生成记录目标动画的存储位图之后,包括:
S701、获取目标动画的动画特征。
具体的,将哈希字符串存储至预设的存储位图中,生成记录目标动画的存储位图之后,当用户想要获取目标动画时,可以先获取目标动画的动画特征。
S702、根据多个哈希函数对动画特征进行哈希运算,生成检索字符串。
具体的,在获取目标动画的动画特征后,动画生成装置根据多个哈希函数对动画特征进行哈希运算,生成检索字符串。
S703、在存储位图查找检索字符串相同的哈希字符串。
具体的,在根据多个哈希函数对动画特征进行哈希运算,生成检索字符串后,动画生成装置可以在存储位图查找检索字符串相同的哈希字符串。
S704、当存储位图中未检索到与检索字符串相同的哈希字符串时,发送预设的预警指令。
具体的,当存储位图中检索到与检索字符串相同的哈希字符串时,动画生成装置输出与检索字符串对应的目标动画。
当存储位图中未检索到与检索字符串相同的哈希字符串时,发送预设的预警指令。这样一来,相关人员可以快速发现姿态存储位图中的异常现象,及时处理。
本申请公开一种动画生成方法,包括:确定待显示动画的起始位置和终点位置;确定待显示动画的每个图像帧的显示时刻;根据显示时刻,在待显示动画的起始位置和终点位置中间插入至少一个图像,以得到至少一个插入图像后的图像帧;至少一个插入图像后的图像帧的数量与待显示动画的图像帧的数量相同;为每个插入图像后的图像帧的图层填色,并将填色完成的图像帧组成的动画确定为目标动画。
由上可知,在生成动画时,可以先确定待显示动画的起始位置和终点位置,以及待显示动画的每个图像帧的显示时刻;接着,根据显示时刻,在待显示动画的起始位置和终点位置中间插入至少一个图像,以得到至少一个插入图像后的图像帧。后续,为每个插入图像后的图像帧的图层填色,并将填色完成的图像帧组成的动画确定为目标动画。这样一来,由于至少一个插入图像后的图像帧的数量与待显示动画的图像帧的数量相同,即可以为待显示动画的每个图像帧插入图像,以及为每个插入图像后的图像帧填色,因此,本申请可以为待显示动画显示丰富的动画图像帧以及动画颜色,解决了现有的电子地图显示形式比较单一的技术问题,通过多样化的显示满足多种不同的应用需求,丰富了用户体验。
示例性的,现有的电子地图都是普适性的画面和背景颜色,而本申请通过对插入图像帧的图层进行填色,使填色后的帧图组成的画面能够根据用户需要的图层进行变换,如,原始的帧图以绿色为背景图层,而根据用户的选择进行图层填充后,通过图层叠加合成的方式,能够使用户的背景图层具有个性的纹理或者颜色,进而更加复杂的根据图层添加,能够将电子地图中的整个显示内容都进行个性化展示。
需要说明的是,本申请实施例提供的动画生成方法,执行主体可以为动画生成装置,或者该动画生成装置中的用于执行动画生成方法的控制模块。本申请实施例中以动画生成装置执行动画生成方法为例,说明本申请实施例提供的动画生成装置。
需要说明的是,本申请实施例中,上述各个方法附图所示的动画生成方法均是以结合本申请实施例中的一个附图为例示例性的说明的。具体实现时,上述各个方法附图所示的动画生成方法还可以结合上述实施例中示意的其它可以结合的任意附图实现,此处不再赘述。
具体请参阅图8,图8为本实施例动画生成装置基本结构示意图。
如图8所示,一种动画生成装置,包括:确定模块801,用于确定待显示动画的起始位置和终点位置。
确定模块801,还用于确定待显示动画的每个图像帧的显示时刻。
处理模块802,用于根据显示时刻,在待显示动画的起始位置和终点位置中间插入至少一个图像,以得到至少一个插入图像后的图像帧;至少一个插入图像后的图像帧的数量与待显示动画的图像帧的数量相同。
处理模块802,还用于为每个插入图像后的图像帧的图层填色,并将填色完成的图像帧组成的动画确定为目标动画。
在一些方式中,确定模块801,具体用于:
接收动画生成指令;动画生成指令为响应于用户对动画生成对应的应用程序执行的启动操作触发的;
获取动画生成指令的触发时刻;
根据触发时刻,依次确定待显示动画的每个图像帧的显示时刻。
在一些方式中,处理模块802,具体用于:
获取第n个图像帧的显示时刻;n为大于零的自然数;
在第n个图像帧的显示时刻,获取第n个图像的坐标值;
根据第n个图像的坐标值,确定第n个图像在待显示动画的起始位置和终点位置中的绘制位置;
根据绘制位置,在待显示动画的起始位置和终点位置中间插入第n个图像,以得到n个插入图像后的图像帧;其中,第n个插入图像后的图像帧中的图像的数量与第n-1个插入图像后的图像帧中的图像的数量、第n+1个插入图像后的图像帧中的图像的数量之间为等差数列。
在一些方式中,处理模块802,具体用于:
提取每个插入图像后的图像帧的背景图层和填充图层;
为每个插入图像后的图像帧的背景图层填充与待显示动画对应底色,以及为每个插入图像后的图像帧的填充图层填充与待显示动画对应的动画素材的颜色。
在一些方式中,至少一个图像中的目标图像包括目标动画组件;动画生成装置还包括:获取模块803,用于获取目标动画组件的显示时刻;
处理模块802,还用于将目标动画组件添加到与目标动画组件的显示时刻对应的图像帧中,以得到目标图像帧;
处理模块802,还用于将目标图像帧添加到填色完成的图像帧中,以得到包括目标动画组件的动画。
在一些方式中,处理模块802,还用于将待显示动画的起始位置和终点位置、填色完成的图像帧以及目标动画输入至预设的多个哈希函数中,生成多个表征目标动画的哈希字符串;
处理模块802,还用于将哈希字符串存储至预设的存储位图中,生成记录目标动画的存储位图。
在一些方式中,获取模块803,还用于获取目标动画的动画特征;
处理模块802,还用于根据多个哈希函数对动画特征进行哈希运算,生成检索字符串;
处理模块802,还用于在存储位图查找检索字符串相同的哈希字符串;
处理模块802,还用于当存储位图中未检索到与检索字符串相同的哈希字符串时,发送预设的预警指令。
本申请实施例中的动画生成装置可以是装置,也可以是终端中的部件、集成电路、或芯片。该装置可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personaldigital assistant,PDA)等,非移动电子设备可以为服务器、网络附属存储器(NetworkAttached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的动画生成装置能够实现图1至图7的方法实施例中。装置实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本实施例中各种实现方式具有的有益效果具体可以参见上述方法实施例中相应实现方式所具有的有益效果,为避免重复,此处不再赘述。
本申请实施例提供的动画生成装置,在接收动画生成请求后,可以获取与目的地址对应的目标区域内的目标取货点的特征信息,并根据目标取货点的特征信息以及预先构建好的深度学习评分系统,确定目标取货点的权重值。后续,若目标取货点的权重值满足预设条件,则向目标取货点和配送终端发送订单信息。由于预先构建好的深度学习评分系统可以准确的确定目标取货点的权重值,因此,本申请实施例可以准确的确定满足预设条件的取货点,提高了动画生成的效率。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供一种计算机设备。具体请参阅图9,图9为本实施例计算机设备基本结构框图。
如图9所示,计算机设备的内部结构示意图。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储介质、存储器和网络接口。其中,该计算机设备的存储介质存储有操作系统、数据库和计算机可读指令,数据库中可存储有控件信息序列,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器实现一种动画生成方法。该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个计算机设备的运行。该计算机设备的存储器中可存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器执行一种动画生成方法。该计算机设备的网络接口用于与终端连接通信。本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
本实施方式中处理器用于执行图8中确定模块801和处理模块802的具体功能,存储器存储有执行上述模块所需的程序代码和各类数据。网络接口用于向用户终端或服务器之间的数据传输。本实施方式中的存储器存储有动画生成装置中执行所有子模块所需的程序代码及数据,服务器能够调用服务器的程序代码及数据执行所有子模块的功能。
本实施例提供的计算机设备,在接收动画生成请求后,可以获取与目的地址对应的目标区域内的目标取货点的特征信息,并根据目标取货点的特征信息以及预先构建好的深度学习评分系统,确定目标取货点的权重值。后续,若目标取货点的权重值满足预设条件,则向目标取货点和配送终端发送订单信息。由于预先构建好的深度学习评分系统可以准确的确定目标取货点的权重值,因此,本申请实施例可以准确的确定满足预设条件的取货点,提高了动画生成的效率。
本发明还提供一种存储有计算机可读指令的存储介质,计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行上述任一实施例动画生成方法的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,前述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等存储介质,或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
本发明还提供一种存储有计算机可读指令的存储介质,计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行上述任一实施例动画生成方法的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,前述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等存储介质,或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
本技术领域技术人员可以理解,本申请中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案可以被交替、更改、组合或删除。进一步地,具有本申请中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的其他步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。进一步地,现有技术中的具有与本申请中公开的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (10)
1.一种动画生成方法,其特征在于,包括:
确定待显示动画的起始位置和终点位置;
确定所述待显示动画的每个图像帧的显示时刻;
根据所述显示时刻,在所述待显示动画的起始位置和终点位置中间插入至少一个图像,以得到至少一个插入图像后的图像帧;所述至少一个插入图像后的图像帧的数量与所述待显示动画的图像帧的数量相同;
为每个插入图像后的图像帧的图层填色,并将填色完成的图像帧组成的动画确定为目标动画。
2.根据权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述确定所述待显示动画的每个图像帧的显示时刻,包括:
接收动画生成指令;所述动画生成指令为响应于用户对动画生成对应的应用程序执行的启动操作触发的;
获取所述动画生成指令的触发时刻;
根据所述触发时刻,依次确定所述待显示动画的每个图像帧的显示时刻。
3.根据权利要求2所述的动画生成方法,其特征在于,所述根据所述显示时刻,在所述待显示动画的起始位置和终点位置中间插入至少一个图像,以得到至少一个插入图像后的图像帧,包括:
获取第n个图像帧的显示时刻;n为大于零的自然数;
在所述第n个图像帧的显示时刻,获取第n个图像的坐标值;
根据所述第n个图像的坐标值,确定所述第n个图像在所述待显示动画的起始位置和终点位置中的绘制位置;
根据所述绘制位置,在所述待显示动画的起始位置和终点位置中间插入所述第n个图像,以得到n个插入图像后的图像帧;其中,第n个插入图像后的图像帧中的图像的数量与第n-1个插入图像后的图像帧中的图像的数量、第n+1个插入图像后的图像帧中的图像的数量之间为等差数列。
4.根据权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述为每个插入图像后的图像帧的图层填色,包括:
提取所述每个插入图像后的图像帧的背景图层和填充图层;
为所述每个插入图像后的图像帧的背景图层填充与所述待显示动画对应底色,以及为所述每个插入图像后的图像帧的填充图层填充与所述待显示动画对应的动画素材的颜色。
5.根据权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述至少一个图像中的目标图像包括目标动画组件;所述动画生成方法还包括:
获取所述目标动画组件的显示时刻;
将所述目标动画组件添加到与所述目标动画组件的显示时刻对应的图像帧中,以得到目标图像帧;
将所述目标图像帧添加到所述填色完成的图像帧中,以得到包括所述目标动画组件的动画。
6.根据权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述为每个插入图像后的图像帧的图层填色,并将填色完成的图像帧组成的动画确定为目标动画之后,包括:
将所述待显示动画的起始位置和终点位置、所述填色完成的图像帧以及所述目标动画输入至预设的多个哈希函数中,生成多个表征所述目标动画的哈希字符串;
将所述哈希字符串存储至预设的存储位图中,生成记录所述目标动画的存储位图。
7.根据权利要求6所述的动画生成方法,其特征在于,所述将所述哈希字符串存储至预设的存储位图中,生成记录所述目标动画的存储位图之后,包括:
获取所述目标动画的动画特征;
根据所述多个哈希函数对所述动画特征进行哈希运算,生成检索字符串;
在所述存储位图查找所述检索字符串相同的哈希字符串;
当所述存储位图中未检索到与所述检索字符串相同的哈希字符串时,发送预设的预警指令。
8.一种动画生成装置,其特征在于,包括:确定模块和处理模块;
所述确定模块,用于确定待显示动画的起始位置和终点位置;
所述确定模块,还用于确定所述待显示动画的每个图像帧的显示时刻;
所述处理模块,用于根据所述显示时刻,在所述待显示动画的起始位置和终点位置中间插入至少一个图像,以得到至少一个插入图像后的图像帧;所述至少一个插入图像后的图像帧的数量与所述待显示动画的图像帧的数量相同;
所述处理模块,还用于为每个插入图像后的图像帧的图层填色,并将填色完成的图像帧组成的动画确定为目标动画。
9.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至7中任一项权利要求所述动画生成方法的步骤。
10.一种存储有计算机可读指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行如权利要求1至7中任一项权利要求所述动画生成方法的步骤。
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