CN112686767A - 用户管理方法、设备以及存储介质 - Google Patents

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CN112686767A CN202011631977.5A CN202011631977A CN112686767A CN 112686767 A CN112686767 A CN 112686767A CN 202011631977 A CN202011631977 A CN 202011631977A CN 112686767 A CN112686767 A CN 112686767A
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张莎妮
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Shanghai Zhangmen Science and Technology Co Ltd
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Shanghai Zhangmen Science and Technology Co Ltd
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Abstract

本申请实施例公开了用户管理方法、设备以及存储介质。该方法的一具体实施方式包括:响应于社交应用的第一用户与第二用户之间请求建立好友关系,为第一用户与第二用户建立好友关系;响应于第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到第一用户等级对应的新增好友数量上限,或者第二用户的第一目标时间内新增好友数量达到第二用户等级对应的新增好友数量上限,将第一用户与第二用户的好友关系标记为假,其中,第一等用户等级为第一用户的用户等级信息,第二用户等级为第二用户的用户等级信息;对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行限制。该实施方式不仅能够降低异常用户造成的影响,还能够不被异常用户发现其已被识别而转换策略。

Description

用户管理方法、设备以及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,具体涉及用户管理方法、设备以及存储介质。
背景技术
随着网络技术的快速发展,用户可以通过社交应用与好友进行聊天,以增进与好友之间的感情。社交应用是基于互联网的即时交流消息的业务,可以给用户提供多人互动的通信方式。社交应用的用户可以添加其他用户为好友,并建立个人聊天会话进行交流。然而,存在越来越多的不良用户利用特殊手段频繁地添加好友,进而进行不良信息的传播,不可避免打扰到社交应用的正常用户。
发明内容
本申请实施例提出了用户管理方法、设备以及存储介质。
第一方面,本申请实施例提供了一种用户管理方法,包括:响应于社交应用的第一用户与第二用户之间请求建立好友关系,为第一用户与第二用户建立好友关系;响应于第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到第一用户等级对应的新增好友数量上限,或者第二用户的第一目标时间内新增好友数量达到第二用户等级对应的新增好友数量上限,将第一用户与第二用户的好友关系标记为假,其中,第一等用户等级为第一用户的用户等级信息,第二用户等级为第二用户的用户等级信息;对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行限制。
在一些实施例中,该方法还包括:响应于第一用户的第一目标时间内新增好友数量未达到第一用户等级对应的新增好友数量上限,并且第二用户的第一目标时间内新增好友数量未达到第二用户等级对应的新增好友数量上限,将第一用户与第二用户的好友关系标记为真;对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行发送。
在一些实施例中,对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行限制,包括:对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行拦截,包括以下至少一项:响应于接收到第一用户向第二用户发送的社交消息,拦截社交消息,用以限制社交消息发送至第二用户;响应于接收到第二用户向第一用户发送的社交消息,拦截社交消息,用以限制社交消息发送至第一用户。
在一些实施例中,第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到第一用户等级对应的新增好友数量上限;以及对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行限制,包括:响应于接收到第一用户向第二用户发送的社交消息,拦截社交消息,用以限制社交消息发送至第二用户。
在一些实施例中,第二用户的第一目标时间内新增好友数量未达到第二用户等级对应的新增好友数量上限;以及对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行限制,包括:响应于接收到第二用户向第一用户发送的社交消息,将社交消息发送至第一用户。
在一些实施例中,第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到第一用户对应的新增好友数量上限;以及对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行限制,包括:响应于接收到第一用户向第二用户发送的社交消息,将社交消息标记为疑似不良信息,并发送至第二用户。
在一些实施例中,第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到第一用户等级对应的新增好友数量上限;以及对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行限制,包括:响应于接收到第一用户向第二用户发送的社交消息,对社交消息的内容进行分析;若确定社交消息属于不良信息,对社交消息进行拦截,用以限制社交消息发送至第二用户;若确定社交消息属于正常信息,将社交消息发送至第二用户。
在一些实施例中,在将第一用户与第二用户的好友关系标记为假之后,还包括:获取第二目标时间内的第一用户和第二用户的行为数据,其中,第二目标时间以好友关系被标记为假的时刻为起点;对行为数据进行分析,分别确定第一用户的用户等级信息为第三用户等级,第二用户的用户等级信息为第四用户等级;若第三用户等级和第四用户等级均不低于预设等级,将第一用户与第二用户的好友关系修改标记为真;若第三用户等级和第四等级中的至少一个用户等级低于预设等级,将第一用户与第二用户的好友关系继续标记为假。
在一些实施例中,在将第一用户与第二用户的好友关系修改标记为真之后,还包括:对第一用户与第二用户之间已拦截的社交消息进行发送。
在一些实施例中,第一用户等级通过如下步骤确定:获取第一用户的设备指纹;对第一用户的设备指纹进行分析,确定第一用户等级。
第二方面,本申请实施例提供了一种用户管理装置,包括:建立单元,被配置成响应于社交应用的第一用户与第二用户之间请求建立好友关系,为第一用户与第二用户建立好友关系;第一标记单元,被配置成响应于第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到第一用户等级对应的新增好友数量上限,或者第二用户的第一目标时间内新增好友数量达到第二用户等级对应的新增好友数量上限,将第一用户与第二用户的好友关系标记为假,其中,第一等用户等级为第一用户的用户等级信息,第二用户等级为第二用户的用户等级信息;限制单元,被配置成对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行限制。
在一些实施例中,该装置还包括:第二标记单元,被配置成响应于第一用户的第一目标时间内新增好友数量未达到第一用户等级对应的新增好友数量上限,并且第二用户的第一目标时间内新增好友数量未达到第二用户等级对应的新增好友数量上限,将第一用户与第二用户的好友关系标记为真;第一发送单元,被配置成对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行发送。
在一些实施例中,限制单元进一步被配置成:对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行拦截,包括以下至少一项:响应于接收到第一用户向第二用户发送的社交消息,拦截社交消息,用以限制社交消息发送至第二用户;响应于接收到第二用户向第一用户发送的社交消息,拦截社交消息,用以限制社交消息发送至第一用户。
在一些实施例中,第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到第一用户等级对应的新增好友数量上限;以及限制单元进一步被配置成:响应于接收到第一用户向第二用户发送的社交消息,拦截社交消息,用以限制社交消息发送至第二用户。
在一些实施例中,第二用户的第一目标时间内新增好友数量未达到第二用户等级对应的新增好友数量上限;以及限制单元进一步被配置成:响应于接收到第二用户向第一用户发送的社交消息,将社交消息发送至第一用户。
在一些实施例中,第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到第一用户对应的新增好友数量上限;以及限制单元进一步被配置成:响应于接收到第一用户向第二用户发送的社交消息,将社交消息标记为疑似不良信息,并发送至第二用户。
在一些实施例中,第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到第一用户等级对应的新增好友数量上限;以及限制单元进一步被配置成:响应于接收到第一用户向第二用户发送的社交消息,对社交消息的内容进行分析;若确定社交消息属于不良信息,对社交消息进行拦截,用以限制社交消息发送至第二用户;若确定社交消息属于正常信息,将社交消息发送至第二用户。
在一些实施例中,该装置还包括:获取单元,被配置成获取第二目标时间内的第一用户和第二用户的行为数据,其中,第二目标时间以好友关系被标记为假的时刻为起点;确定单元,被配置成对行为数据进行分析,分别确定第一用户的用户等级信息为第三用户等级,第二用户的用户等级信息为第四用户等级;第三标记单元,被配置成若第三用户等级和第四用户等级均不低于预设等级,将第一用户与第二用户的好友关系修改标记为真;第四标记单元,被配置成若第三用户等级和第四等级中的至少一个用户等级低于预设等级,将第一用户与第二用户的好友关系继续标记为假。
在一些实施例中,该装置还包括:第二发送单元,被配置成对第一用户与第二用户之间已拦截的社交消息进行发送。
在一些实施例中,第一用户等级通过如下步骤确定:获取第一用户的设备指纹;对第一用户的设备指纹进行分析,确定第一用户等级。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序;当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如第一方面中任一实现方式描述的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面中任一实现方式描述的方法。
本申请实施例提供的用户管理方法、设备以及存储介质,首先在社交应用的第一用户与第二用户之间请求建立好友关系的情况下,为第一用户与第二用户建立好友关系;然后在第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到第一用户等级对应的新增好友数量上限,或者第二用户的第一目标时间内新增好友数量达到第二用户等级对应的新增好友数量上限的情况下,将第一用户与第二用户的好友关系标记为假;最后对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行限制。对用户的第一目标时间内新增好友数量进行限制,在超过上限的情况下,用户虽然看到好友关系建立成功,但是实际上其好友关系被标记为假,不仅能够降低异常用户造成的影响,还能够不被异常用户发现其已被识别而转换策略。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是本申请可以应用于其中的示例性系统架构;
图2是根据本申请的用户管理方法的一个实施例的流程图;
图3是根据本申请的用户管理方法的又一个实施例的流程图;
图4是适于用来实现本申请实施例的计算机设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1示出了可以应用本申请的用户管理方法的实施例的示例性系统架构100。
如图1所示,系统架构100中可以包括设备101、102、103和网络104。网络104用以在设备101、102和设备103之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
设备101、102、103可以是支持网络连接从而提供各种网络服务的硬件设备或软件。当设备为硬件时,其可以是各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机、台式计算机和服务器等等。这时,作为硬件设备,其可以实现成多个设备组成的分布式设备群,也可以实现成单个设备。当设备为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。这时,作为软件,其可以实现成例如用来提供分布式服务的多个软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
在实践中,设备可以通过安装相应的客户端应用或服务端应用来提供相应的网络服务。设备在安装了客户端应用之后,其可以在网络通信中体现为客户端。相应地,在安装了服务端应用之后,其可以在网络通信中体现为服务端。
作为示例,在图1中,设备101、102体现为客户端,而设备103体现为服务端。例如,设备101、102可以是社交应用的客户端,设备102可以是社交应用的服务端。
需要说明的是,本申请实施例所提供的用户管理方法可以由设备103执行。
应该理解,图1中的网络和设备的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的网络和设备。
继续参考图2,其示出了根据本申请的用户管理方法的一个实施例的流程200。该用户管理方法包括以下步骤:
步骤201,响应于社交应用的第一用户与第二用户之间请求建立好友关系,为第一用户与第二用户建立好友关系。
在本实施例中,用户管理方法的执行主体(例如图1所示的设备103)可以在社交应用的第一用户与第二用户之间请求建立好友关系的情况下,为第一用户与第二用户建立好友关系。
通常,社交应用可以提供社交功能。第一用户和第二用户可以是社交应用上的注册用户。第一用户与第二用户之间的好友关系可以是第一用户和第二用户之一主动请求建立的。例如,第一用户可以通过搜索账号、昵称、手机号等方式查找第二用户,并点击添加按钮向第二用户发送好友添加请求。第二用户基于好友添加请求点击同意按钮,即可确定第一用户主动请求建立第一用户与第二用户之间的好友关系。同理,第二用户也可以使用相同的方式主动请求建立第一用户与第二用户之间的好友关系。在第一用户与第二用户建立好友关系之后,会出现在彼此的好友列表中。
需要说明的是,在第一用户与第二用户成功建立好友关系之后,上述执行主体还可以分别向第一用户和第二用户发送好友关系成功建立通知消息,以便于第一用户和第二用户及时知晓。
步骤202,响应于第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到第一用户等级对应的新增好友数量上限,或者第二用户的第一目标时间内新增好友数量达到第二用户等级对应的新增好友数量上限,将第一用户与第二用户的好友关系标记为假。
在本实施例中,上述执行主体可以首先基于第一用户的用户等级信息确定第一用户等级,以及基于第二用户的用户等级信息确定第二用户等级;然后获取第一用户等级对应的新增好友数量上限和第二用户等级对应的新增好友数量上限;最后确定第一用户的第一目标时间内新增好友数量是否达到第一用户等级对应的新增好友数量上限,以及第二用户的第一目标时间内新增好友数量是否达到第二用户等级对应的新增好友数量上限。若第一用户和第二用户中的至少一个用户的第一目标时间内新增好友数量达到对应的新增好友数量上限,上述执行主体可以将第一用户与第二用户的好友关系标记为假。
具体地,上述执行主体可以将第一用户的第一目标时间内新增好友数量与第一用户等级对应的新增好友数量上限比较,若第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到第一用户等级对应的新增好友数量上限,将第一用户与第二用户的好友关系标记为假。若第一用户的第一目标时间内新增好友数量未达到第一用户等级对应的新增好友数量上限,进一步将第二用户的第一目标时间内新增好友数量与第二用户等级对应的新增好友数量上限比较,若第二用户的第一目标时间内新增好友数量达到第二用户等级对应的新增好友数量上限,将第一用户与第二用户的好友关系标记为假。
其中,新增好友数量上限可以是用户在第一目标时间内(例如当天)能够新增的好友数量的上限。不同的用户等级对应的新增好友数量上限可以不同。因此,上述执行主体可以基于用户等级查询新增好友数量上限表,获取该用户等级对应的新增好友数量上限。其中,新增好友数量上限表可以提前设定,对应存储用户等级和新增好友数量上限。例如,安全等级对应的新增好友数量上限是50,普通等级对应的新增好友数量上限是30,疑似等级对应的新增好友数量上限是10。
这里,对于尚未产生行为数据的用户,其用户等级可以基于用户的设备指纹来确定,从而能够在前期阶段也可以识别用户。其中,设备指纹是指可以用于唯一标识出设备的设备特征或者独特的设备标识。具体地,上述执行主体可以首先获取用户的设备指纹;然后对用户的设备指纹进行分析,确定用户等级。这里,通过设备指纹确定用户等级的分析方式多样。例如,首先基于设备指纹确定设备种类;然后基于设备种类确定用户等级。其中,不同的设备种类可以对应不同的用户等级。通常,安全级别越高的设备对应的用户等级越高。又例如,首先基于设备指纹确定登录过该设备的用户数量;然后基于登录用户数量确定用户等级。其中,不同登录用户数量可以对应不同的用户等级。通常,登录用户数量越多的设备对应的用户等级越低。
需要说明的是,在用户产生行为数据之后,其用户等级可以基于用户的设备指纹和/或行为数据来确定,从而能够及时地、准确地更新用户等级。通常,好友关系标记为假的用户之间无法以好友身份在社交应用上交流。例如,无法以好友身份发送社交消息,无法以好友身份传送文件,无法以好友身份发起语音或视频通话等等。
步骤203,对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行限制。
在本实施例中,在第一用户与第二用户的好友关系标记为假的情况下,上述执行主体可以对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行限制。其中,第一用户与第二用户之间发送的社交消息可以是第一用户向第二用户发送的社交消息,也可以是第二用户向第一用户发送的社交消息。对社交消息限制后,第一用户与第二用户之间无法以好友身份发送社交消息。
其中,对社交消息的限制方式多样,能够满足多样化需求,提升异常用户管理的多样性。
在一些实施例中,为了最大程度的降低异常用户造成的影响,上述执行主体可以对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行拦截。具体地,响应于接收到第一用户向第二用户发送的社交消息,拦截社交消息,用以限制社交消息发送至第二用户;响应于接收到第二用户向第一用户发送的社交消息,拦截社交消息,用以限制社交消息发送至第一用户。也就是说,在接收到第一用户与第二用户之间发送的社交消息之后,不再进行后续发送。
在一些实施例中,为了避免正常用户的社交消息被拦截,上述执行主体仅对达到用户等级对应的新增好友数量上限的用户发送的消息进行拦截。具体地,在第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到第一用户等级对应的新增好友数量上限,且第二用户的第一目标时间内新增好友数量达到第二用户等级对应的新增好友数量上限的情况下,无论是第一用户向第二用户发送的社交消息,还是第二用户向第一用户发送的社交消息,上述执行主体均会拦截。具体地,响应于接收到第一用户向第二用户发送的社交消息,拦截社交消息,用以限制社交消息发送至第二用户;响应于接收到第二用户向第一用户发送的社交消息,拦截社交消息,用以限制社交消息发送至第一用户。也就是说,在接收到第一用户与第二用户之间发送的社交消息之后,不再进行后续发送。在第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到第一用户等级对应的新增好友数量上限,但第二用户的第一目标时间内新增好友数量未达到第二用户等级对应的新增好友数量上限的情况下,上述执行主体可以仅对第一用户向第二用户发送的社交消息进行拦截。而第二用户向第一用户发送的社交消息会发送给第一用户。具体地,响应于接收到第一用户向第二用户发送的社交消息,拦截社交消息,用以限制社交消息发送至第二用户。响应于接收到第二用户向第一用户发送的社交消息,将社交消息发送至第一用户。同理,在第二用户的第一目标时间内新增好友数量达到第二用户等级对应的新增好友数量上限,但第一用户的第一目标时间内新增好友数量未达到第一用户等级对应的新增好友数量上限的情况下,上述执行主体可以仅对第二用户向第一用户发送的社交消息进行拦截。而第一用户向第二用户发送的社交消息会发送给第二用户。具体地,响应于接收到第二用户向第一用户发送的社交消息,拦截社交消息,用以限制社交消息发送至第一用户。响应于接收到第一用户向第二用户发送的社交消息,将社交消息发送至第二用户。
在一些实施例中,为了避免用户无法及时获取消息,上述执行主体可以对达到用户等级对应的新增好友数量上限的用户发送的社交消息进行标记。例如,在第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到第一用户等级对应的新增好友数量上限的情况下,响应于接收到第一用户向第二用户发送的社交消息,上述执行主体可以将社交消息标记为疑似不良信息,并发送至第二用户。这样,第二用户可以及时获取第一用户的社交消息,并基于疑似不良信息的标记的提示进行主观判断,以确定是否采纳该社交消息。
在一些实施例中,为了避免正常社交消息被拦截,上述执行主体可以仅拦截内容上属于不良信息的社交消息。例如,在第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到第一用户等级对应的新增好友数量上限的情况下,响应于接收到第一用户向第二用户发送的社交消息,上述执行主体可以对社交消息的内容进行分析。若社交消息属于不良信息,上述执行主体可以对社交消息进行拦截,用以限制社交消息发送至第二用户。若社交消息属于正常信息,上述执行主体可以将社交消息发送至第二用户。
本申请实施例提供的用户管理方法,首先在社交应用的第一用户与第二用户之间请求建立好友关系的情况下,为第一用户与第二用户建立好友关系;然后在第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到第一用户等级对应的新增好友数量上限,或者第二用户的第一目标时间内新增好友数量达到第二用户等级对应的新增好友数量上限的情况下,将第一用户与第二用户的好友关系标记为假;最后对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行限制。对用户的第一目标时间内新增好友数量进行限制,在超过上限的情况下,用户虽然看到好友关系建立成功,但是实际上其好友关系被标记为假,不仅能够降低异常用户造成的影响,还能够不被异常用户发现其已被识别而转换策略。
进一步参考图3,其示出了是根据本申请的用户管理方法的又一个实施例的流程300。该用户管理方法包括以下步骤:
步骤301,响应于社交应用的第一用户与第二用户之间请求建立好友关系,为第一用户与第二用户建立好友关系。
在本实施例中,步骤301具体操作已在图2所示的实施例中步骤201进行了详细的介绍,在此不再赘述。
步骤302,确定第一用户的第一目标时间内新增好友数量是否达到第一用户等级对应的新增好友数量上限,以及第二用户的第一目标时间内新增好友数量是否达到第二用户等级对应的新增好友数量上限。
在本实施例中,用户管理方法的执行主体(例如图1所示的设备103)可以确定第一用户的第一目标时间内新增好友数量是否达到第一用户等级对应的新增好友数量上限,以及第二用户的第一目标时间内新增好友数量是否达到第二用户等级对应的新增好友数量上限。若第一用户和第二用户中的至少一个用户的第一目标时间内新增好友数量达到对应的新增好友数量上限,执行步骤305。若第一用户和第二用户的第一目标时间内新增好友数量均未达到对应的新增好友数量上限,执行步骤303。
步骤303,将第一用户与第二用户的好友关系标记为真。
在本实施例中,在第一用户的第一目标时间内新增好友数量未达到第一用户等级对应的新增好友数量上限,并且第二用户的第一目标时间内新增好友数量未达到第二用户等级对应的新增好友数量上限的情况下,上述执行主体可以将第一用户与第二用户的好友关系标记为真。其中,好友关系标记为真的用户之间通常可以以好友身份在社交应用上交流。例如,正常以好友身份发送社交消息,正常以好友身份传送文件,正常以好友身份发起语音或视频通话等等。
步骤304,对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行发送。
在本实施例中,在第一用户与第二用户的好友关系标记为真的情况下,上述执行主体可以对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行发送。其中,第一用户与第二用户之间发送的社交消息可以是第一用户向第二用户发送的社交消息,也可以是第二用户向第一用户发送的社交消息。在接收到第一用户向第二用户发送的社交消息的情况下,上述执行主体可以将社交消息发送至第二用户。同理,在接收到第二用户向第一用户发送的社交消息的情况下,上述执行主体可以将社交消息发送至第一用户。
步骤305,将第一用户与第二用户的好友关系标记为假。
步骤306,对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行限制。
在本实施例中,步骤305-306具体操作已在图2所示的实施例中步骤203-204进行了详细的介绍,在此不再赘述。
步骤307,在将第一用户与第二用户的好友关系标记为假之后,获取第二目标时间内的第一用户和第二用户的行为数据。
在本实施例中,上述执行主体可以在将第一用户与第二用户的好友关系标记为假之后,获取第二目标时间内的第一用户和第二用户的行为数据。其中,第二目标时间以好友关系被标记为假的时刻为起点,例如,好友关系被标记为假后的多天。其中,行为数据可以是用户在社交应用上的各种行为所产生的数据,包括但不限于添加好友、发送消息、发布信息等行为的数据。
步骤308,对行为数据进行分析,分别确定第一用户的用户等级信息为第三用户等级,第二用户的用户等级信息为第四用户等级。
在本实施例中,上述执行主体可以对行为数据进行分析,分别确定第一用户的用户等级信息为第三用户等级,第二用户的用户等级信息为第四用户等级。通常,行为数据表征的行为越正常,其对应的用户等级越高。行为数据表征的行为越异常,其对应的用户等级越低。其中,异常行为可以包括但不限于批量发送不良信息的行为、批量添加好友的行为、批量发布不良信息的行为、骚扰用户的行为等等。
需要说明的是,第三用户等级是基于第一用户的行为数据重新确定的用户等级,其可以与第一用户等级相同,也可以不同。同理,第四用户等级是基于第二用户的行为数据重新确定的用户等级,其可以与第用户等级相同,也可以不同。
步骤309,确定第三用户等级和第四用户等级是否不低于预设等级。
在本实施例中,上述执行主体可以确定第三用户等级和第四用户等级是否不低于预设等级。若均不低于预设等级,返回步骤303,将第一用户与第二用户的好友关系修改标记为真。若第三用户等级和第四用户等级中的至少一个用户等级低于预设等级,返回步骤305,将第一用户与第二用户的好友关系继续标记为假。其中,预设等级可以是普通等级。也就是说,第三用户等级和第四用户等级均为普通等级或安全等级,则不低于预设等级。第三用户等级和第四用户等级中的至少一个用户等级为疑似等级,则低于预设等级。
在一些实施例中,在将第一用户与第二用户的好友关系修改标记为真之后,上述执行主体还可以对第一用户与第二用户之间已拦截的社交消息进行发送,以便于已拦截的社交消息的及时召回。
从图3中可以看出,与图2对应的实施例相比,本实施例中的用户管理方法的流程300增加了等级重确定步骤。由此,本实施例描述的方案在用户产生行为数据之后,基于用户的行为数据重新确定用户等级,并基于重新确定的用户等级调整好友关系的标记。不仅能够降低行为异常的用户的影响,还能够确保行为正常的用户与其好友之间的正常社交。
为了便于理解,下面提供可以实现本申请实施例的用户管理方法的应用场景。在该应用场景中,用户A和用户B分别利用其客户端注册进入社交应用。社交应用的服务端分别根据用户A和用户B的注册信息、注册设备信息等,给予用户A和用户B一个初始用户等级。例如,用户A为普通等级,用户B为疑似等级。随后,根据提前设定的不同用户等级对应的新增好友数量上限(例如安全等级对应50,普通等级对应30,疑似等级对应10等等),服务端可以获取用户A的新增好友数量上限为30,用户B的新增好友数量上限为10。用户A通过客户端向多名用户(用户B、用户C、…)发送好友添加请求。用户B同意用户A的好友添加请求。此时,服务端可以建立用户A与用户B之间的好友关系。服务端确定用户A的当天新增好友数量是否达到30,用户B的当天新增好友数量是否达到10。若用户A的当天新增好友数量未达到30,并且用户B的当天新增好友数量未达到10,用户A和用户B成为正常的好友关系。若用户A的当天新增好友数量达到30,或者用户B的当天新增好友数量达到10,用户A和用户B虽然建立了好友关系,服务端可以将用户A与用户B的好友关系标记为假,使得用户A与用户B之间发送的社交消息被拦截。在多天之后,获取这些天用户A和用户B的行为数据进行分析。若用户A和用户B均为普通等级或安全等级,将用户A与用户B的好友关系修改标记为真。此时,用户A与用户B之间可以正常发送社交消息。否则,社交关系继续标记为假。
下面参考图4,其示出了适于用来实现本申请实施例的计算机设备(例如图1所示的设备103)的计算机系统400的结构示意图。图4示出的计算机设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,计算机系统400包括中央处理单元(CPU)401,其可以根据存储在只读存储器(ROM)402中的程序或者从存储部分408加载到随机访问存储器(RAM)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 403中,还存储有系统400操作所需的各种程序和数据。CPU 401、ROM 402以及RAM 403通过总线404彼此相连。输入/输出(I/O)接口405也连接至总线404。
以下部件连接至I/O接口405:包括键盘、鼠标等的输入部分406;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分407;包括硬盘等的存储部分408;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分409。通信部分409经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器410也根据需要连接至I/O接口405。可拆卸介质411,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器410上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分408。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分409从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质411被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)401执行时,执行本申请的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本申请的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请的操作的计算机程序代码,程序设计语言包括面向目标的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或电子设备上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括建立单元、第一标记单元和限制单元。其中,这些单元的名称在种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,建立单元还可以被描述为“响应于社交应用的第一用户与第二用户之间请求建立好友关系,为第一用户与第二用户建立好友关系的单元”。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的计算机设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该计算机设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该计算机设备执行时,使得该计算机设备:响应于社交应用的第一用户与第二用户之间请求建立好友关系,为第一用户与第二用户建立好友关系;响应于第一用户的目标时间内新增好友数量达到第一用户等级对应的新增好友数量上限,或者第二用户的目标时间内新增好友数量达到第二用户等级对应的新增好友数量上限,将第一用户与第二用户的好友关系标记为假,其中,第一等用户等级为第一用户的用户等级信息,第二用户等级为第二用户的用户等级信息;对第一用户与第二用户之间发送的社交消息进行限制。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

Claims (12)

1.一种用户管理方法,包括:
响应于社交应用的第一用户与第二用户之间请求建立好友关系,为所述第一用户与所述第二用户建立好友关系;
响应于所述第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到第一用户等级对应的新增好友数量上限,或者所述第二用户的第一目标时间内新增好友数量达到第二用户等级对应的新增好友数量上限,将所述第一用户与所述第二用户的好友关系标记为假,其中,所述第一等用户等级为所述第一用户的用户等级信息,所述第二用户等级为所述第二用户的用户等级信息;
对所述第一用户与所述第二用户之间发送的社交消息进行限制。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
响应于所述第一用户的第一目标时间内新增好友数量未达到所述第一用户等级对应的新增好友数量上限,并且所述第二用户的第一目标时间内新增好友数量未达到所述第二用户等级对应的新增好友数量上限,将所述第一用户与所述第二用户的好友关系标记为真;
对所述第一用户与所述第二用户之间发送的社交消息进行发送。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述对所述第一用户与所述第二用户之间发送的社交消息进行限制,包括:
对所述第一用户与所述第二用户之间发送的社交消息进行拦截,包括以下至少一项:响应于接收到所述第一用户向所述第二用户发送的社交消息,拦截所述社交消息,用以限制所述社交消息发送至所述第二用户;响应于接收到所述第二用户向所述第一用户发送的社交消息,拦截所述社交消息,用以限制所述社交消息发送至所述第一用户。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到所述第一用户等级对应的新增好友数量上限;以及
所述对所述第一用户与所述第二用户之间发送的社交消息进行限制,包括:
响应于接收到所述第一用户向所述第二用户发送的社交消息,拦截所述社交消息,用以限制所述社交消息发送至所述第二用户。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述第二用户的第一目标时间内新增好友数量未达到所述第二用户等级对应的新增好友数量上限;以及
所述对所述第一用户与所述第二用户之间发送的社交消息进行限制,包括:
响应于接收到所述第二用户向所述第一用户发送的社交消息,将所述社交消息发送至所述第一用户。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到所述第一用户对应的新增好友数量上限;以及
所述对所述第一用户与所述第二用户之间发送的社交消息进行限制,包括:
响应于接收到所述第一用户向所述第二用户发送的社交消息,将所述社交消息标记为疑似不良信息,并发送至所述第二用户。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一用户的第一目标时间内新增好友数量达到所述第一用户等级对应的新增好友数量上限;以及
所述对所述第一用户与所述第二用户之间发送的社交消息进行限制,包括:
响应于接收到所述第一用户向所述第二用户发送的社交消息,对所述社交消息的内容进行分析;
若确定所述社交消息属于不良信息,对所述社交消息进行拦截,用以限制所述社交消息发送至所述第二用户;
若确定所述社交消息属于正常信息,将所述社交消息发送至所述第二用户。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述将所述第一用户与所述第二用户的好友关系标记为假之后,还包括:
获取第二目标时间内的所述第一用户和所述第二用户的行为数据,其中,所述第二目标时间以所述好友关系被标记为假的时刻为起点;
对所述行为数据进行分析,分别确定所述第一用户的用户等级信息为第三用户等级,所述第二用户的用户等级信息为第四用户等级;
若所述第三用户等级和所述第四用户等级均不低于预设等级,将所述第一用户与所述第二用户的好友关系修改标记为真;
若所述第三用户等级和所述第四等级中的至少一个用户等级低于所述预设等级,将所述第一用户与所述第二用户的好友关系继续标记为假。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,在所述将所述第一用户与所述第二用户的好友关系修改标记为真之后,还包括:
对所述第一用户与所述第二用户之间已拦截的社交消息进行发送。
10.根据权利要求1-9之一所述的方法,其中,所述第一用户等级通过如下步骤确定:
获取所述第一用户的设备指纹;
对所述第一用户的设备指纹进行分析,确定所述第一用户等级。
11.一种计算机设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,其上存储一个或多个程序;
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如权利要求1-10中任一的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-10中任一的方法。
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