CN112569574A - 一种模型拆解方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种模型拆解方法、装置、电子设备及可读存储介质。该方法可以包括:确定待拆解的三维游戏模型;其中,三维游戏模型为运行拼接游戏时所使用的三维模型;确定三维游戏模型中被标记为隐藏显示状态的子模型;识别子模型所包含的对象;将一个或多个对象作为目标对象,并将子模型的每个目标对象拆解为一个模型组件;其中,模型组件为在运行拼接游戏时三维游戏模型中待拼接的组件,模型组件被标记为隐藏显示状态。这样,可以根据识别出的目标对象对该三维游戏模型进行快速拆解,从而得到该三维游戏模型的模型组件。

Description

一种模型拆解方法、装置、电子设备及可读存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种模型拆解方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
目前,安装在电子设备中的拼接游戏常常是针对二维图片的拼接游戏。并且,对于该种拼接游戏,技术人员会预先准备好二维图片,然后根据经验并通过该手动拆解的方式将该二维图片拆解为多个图片块,例如将二维图片切分为多个图片块,以便用户在游戏过程中对这些图片块进行拼接,从而得到该二维图片。
但是,该种拆解方式需要技术人员进行手动拆解,拆解速度较慢。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种模型拆解方法、装置、电子设备及可读存储介质,以可以对三维游戏模型进行快速拆解,从而得到在运行拼接游戏时用于拼接该三维游戏模型的模型组件。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种模型拆解方法,该方法可以包括:
确定待拆解的三维游戏模型;其中,三维游戏模型为运行拼接游戏时所使用的三维模型;
确定三维游戏模型中被标记为隐藏显示状态的子模型;
识别子模型所包含的对象;
将一个或多个对象作为目标对象,并将子模型的每个目标对象拆解为一个模型组件;其中,模型组件为在运行拼接游戏时三维游戏模型中待拼接的组件,模型组件被标记为隐藏显示状态。
可选地,在本发明提供的一个实施例中,识别子模型所包含的对象的步骤,可以包括:
从多个预设角度对子模型进行拍照,得到子模型对应的子模型图片;
将子模型图片输入至预先构建的对象识别模型中,识别得到子模型所包含对象;其中,对象识别模型是基于训练样本训练得到的;每个训练样本包括:一张预设图片和预设图片中所包含的对象。
可选地,在本发明提供的另一个实施例中,识别子模型所包含的对象的步骤,可以包括:
对子模型进行显示;
接收用户针对子模型中各个部分的标记指令;
将每个标记指令所标记的子模型中的内容,确定为子模型所包含的一个对象。
可选地,将一个或多个对象作为目标对象,并将子模型的每个目标对象拆解为一个模型组件的步骤,可以包括:
判断子模型所包含的对象数量是否小于等于预设阈值;
若小于等于预设阈值,将子模型的每个对象作为一个目标对象,并将目标对象拆解为一个模型组件;
若大于预设阈值,将子模型的对象合并成数量满足预设阈值的目标对象,并将子模型的每个目标对象拆解为一个模型组件。
可选地,在将子模型的每个目标对象拆解为一个模型组件之后,还可以包括:
生成每个模型组件所对应的组件标识;其中,模型组件的组件标识为:在运行三维游戏模型所对应的拼接游戏时,用于标识模型组件的图片或三维模型。
第二方面,本发明实施例提供了一种模型拆解装置,该装置可以包括:
第一确定模块,用于确定待拆解的三维游戏模型;其中,三维游戏模型为运行拼接游戏时所使用的三维模型;
第二确定模块,用于确定三维游戏模型中被标记为隐藏显示状态的子模型;
识别模块,用于识别子模型所包含的对象;
拆解模块,用于将一个或多个对象作为目标对象,并将子模型的每个目标对象拆解为一个模型组件;其中,模型组件为在运行拼接游戏时三维游戏模型中待拼接的组件,模型组件被标记为隐藏显示状态。
可选地,在本发明提供的一个实施例中,识别模块可以包括:
获得单元,用于从多个预设角度对子模型进行拍照,得到子模型对应的子模型图片;
识别单元,用于将子模型图片输入至预先构建的对象识别模型中,识别得到子模型所包含对象;其中,对象识别模型是基于训练样本训练得到的;每个训练样本包括:一张预设图片和预设图片中所包含的对象。
可选地,在本发明提供的另一个实施例中,识别模块可以包括:
显示单元,用于对子模型进行显示;
接收单元,用于接收用户针对子模型中各个部分的标记指令;
确定单元,用于将每个标记指令所标记的子模型中的内容,确定为子模型所包含的一个对象。
可选地,在本发明实施例中,拆解模块可以包括:
判断单元,用于判断子模型所包含的对象数量是否小于等于预设阈值;
第一拆解单元,用于当小于等于预设阈值时,将子模型的每个对象作为一个目标对象,并将目标对象拆解为一个模型组件;
第二拆解单元,用于当大于预设阈值时,将子模型的对象合并成数量满足预设阈值的目标对象,并将子模型的每个目标对象拆解为一个模型组件。
可选地,在本发明实施例中,该装置还可以包括:
生成模块,用于在将子模型的每个目标对象拆解为一个模型组件之后,生成每个模型组件所对应的组件标识;其中,模型组件的组件标识为:在运行三维游戏模型所对应的拼接游戏时,用于标识模型组件的图片或三维模型。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述第一方面任一项所述的方法步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种可读存储介质,可读存储介质内存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面任一项所述的方法步骤。
第五方面,本发明实施例还提供了一种计算机程序产品,当其在电子设备上运行时,使得电子设备执行:上述任一项模型拆解方法的方法步骤。
在本发明实施例中,电子设备可以确定待拆解的三维游戏模型。其中,该三维游戏模型为运行拼接游戏时所使用的三维模型。并且,可以确定该三维游戏模型中被标记为隐藏显示状态的子模型。然后,可以识别该子模型所包含的对象。之后,可以将一个或多个对象作为目标对象,并将该模型组件的每个目标对象拆解为一个模型组件。其中,该模型组件为在运行拼接游戏时该三维游戏模型中待拼接的组件,该模型组件被标记为隐藏显示状态。这样,电子设备可以根据识别出的目标对象对该三维游戏模型进行快速拆解,从而得到该三维游戏模型的模型组件。进而,在运行该三维游戏模型所对应的拼接游戏时,用户可以对该处于隐藏显示状态的模型组件进行拼接。而且,通过该三维游戏模型可以高度模拟用户在现实环境中的模型拼接场景,提高了用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种模型拆解方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种模型拆解装置的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了解决现有技术中所存在的问题,本发明实施例提供了一种模型拆解方法、装置、电子设备及可读存储介质。
下面结合图1,对本发明实施例提供的模型拆解方法进行说明。
本发明实施例提供的模型拆解方法可以应用于电子设备。该电子设备包括但并不局限于智能手机、电脑和具有交互屏的智能可穿戴设备。
图1为本发明实施例提供的一种模型拆解方法的流程图。参见图1,该模型拆解方法可以包括如下步骤:
S101:确定待拆解的三维游戏模型;其中,三维游戏模型为运行拼接游戏时所使用的三维模型;
其中,该待拆解的三维游戏模型可以为三维房屋的三维模型。当然,该三维游戏模型也可以为:包括三维小岛以及位于该三维小岛之上的三维房屋的三维模型。可以理解的是,该三维游戏模型当然并不局限于此。
S102:确定三维游戏模型中被标记为隐藏显示状态的子模型;
举例而言,当该三维游戏模型为包括三维小岛以及位于该三维小岛之上的三维房屋的三维模型时,该三维游戏模型中的三维房屋可以被标记为隐藏显示状态的子模型。从而,电子设备可以检测到该三维游戏模型中的三维房屋为被标记为隐藏显示状态的子模型。
其中,电子设备在启动拼接游戏所对应的应用程序之后且未接收到用户发出的操作指令时,该被标记为隐藏显示状态的子模型不会被电子设备显示。另外,该三维游戏模型中的被标记为显示状态的子模型会被电子设备显示。
S103:识别子模型所包含的对象;
在一种实现方式中,电子设备可以从多个预设角度对该被标记为隐藏显示状态的子模型进行拍照,从而得到该子模型对应的子模型图片。例如,电子设备可以从前后左右上下六个预设角度,对该被标记为隐藏显示状态的子模型进行拍照,从而得到每个预设角度所对应的子模型图片。
然后,可以将该子模型图片输入至预先构建的对象识别模型中,识别得到该子模型所包含的对象。例如,该对象识别模型可以识别得到该子模型中所包含的对象包括:窗户对象、门对象、门把手对象、屋顶对象和烟囱对象。
其中,该对象识别模型是基于训练样本训练得到的,每个训练样本包括:一张预设图片和该预设图片中所包含的对象。其中,该对象为该子模型中所包含的事物所在图像区域。其中,对象识别模型可以根据预设图片中所包含的对象的特征,来识别子模型图片与该特征一致的区域作为该对象所对应的区域。也就是,可以识别出子模型图片中与该特征所对应的对象。
可以理解的是,电子设备从预设角度对该子模型进行拍照得到子模型图片之后,可以构建该子模型图片的像素点与该预设角度下的该子模型中点的映射关系。从而,可以根据该映射关系,确定该子模型中的对象所对应的区域,即识别该子模型所包含的对象。这样,可以通过预先构建的对象识别模型,识别处于隐藏显示状态的子模型中所包含的对象。
在另一种实现方式中,电子设备可以对该被标记为隐藏显示状态的子模型进行显示,使得用户可以观看到该子模型。其中,该用户可以是指对模型进行拆解的技术人员,当然也可以是普通的游戏用户。
然后,电子设备可以接收用户针对该子模型中各个部分的标记指令。例如,用户可以对该子模型中的窗户所在区域进行选中,以通过选中操作来对该窗户进行标记,从而电子设备可以接收到针对该窗户的标记指令。
之后,电子设备可以将每个标记指令所标记的子模型中的内容,确定为子模型所包含的一个对象。例如,当标记指令所标记的是子模型中的窗户时,电子设备可以将该窗户确定为子模型所包含的一个对象。这样,可以基于用户的选择来确定该子模型所包含的对象。并且,当用户为游戏用户时,可以根据用户的喜好来个性化拆解该子模型。
S104:将一个或多个对象作为目标对象,并将子模型的每个目标对象拆解为一个模型组件;其中,模型组件为在运行拼接游戏时三维游戏模型中待拼接的组件,模型组件被标记为隐藏显示状态。
其中,在一种实现方式中,可以将所识别得到的该子模型中的一个对象作为一个目标对象。然后,可以将该被标记为隐藏显示状态的子模型的每个目标对象拆解为一个模型组件,从而得到在运行拼接游戏时用于拼接该三维游戏模型的模型组件。其中,将子模型的每个目标对象拆解为一个模型组件可以是指:将子模型的每个目标对象标记为一个模型组件,而不必对将子模型中的目标对象从该子模型中切割出来。
例如,电子设备可以将该子模型的窗户对象拆解为一个窗户组件。从而,在运行拼接游戏时,用户可以对该窗户组件进行拼接。
在另一种实现方式中,电子设备可以先判断该子模型所包含的对象数量是否小于等于预设阈值。举例而言,预设阈值为6。若小于预设阈值或者等于预设阈值,则表明该子模型所包含的对象数量较少,此时电子设备可以将子模型的每个对象作为一个目标对象,并将目标对象拆解为一个模型组件。
若大于该预设阈值,则表明该子模型所包含的对象数量较多。例如包含16个对象,为了降低模型拼接难度,电子设备可以将子模型的对象合并成数量满足预设阈值的目标对象。例如,将16个对象合并为6个目标对象,具体地,可以将窗户对象和窗帘对象合并成一个目标对象。然后,电子设备可以将子模型的每个目标对象拆解为一个模型组件。
其中,电子设备在启动拼接游戏所对应的应用程序之后且未接收到用户发出的操作指令时,该三维游被拆解为模型组件的内容不会被显示。
举例而言,对于场景内容包括三维房屋和三维小岛的三维游戏模型,拆解得到的三维房屋的各个模型组件为处于隐藏显示状态的模型组件。那么,当电子设备在启动拼接游戏所对应的应用程序之后且未接收到用户发出的操作指令时,电子设备显示界面可以对构成三维小岛的模型组件进行显示,而对构成三维房屋的模型组件不进行显示。
另外,为了使游戏用户在游戏过程中,可以了解待拼接的模型组件。电子设备在将子模型的每个目标对象拆解为一个模型组件之后,还可以生成每个模型组件所对应的组件标识。其中,模型组件的组件标识为:在运行三维游戏模型所对应的拼接游戏时,用于标识模型组件的图片或三维模型。从而,当用户将该组件标识对准至该三维游戏模型中该模型组件所在区域时,可以对该三维游戏模型中该模型组件进行显示,实现将该模型组件拼接至该三维游戏模型中的拼接效果。
举例而言,当该模型组件为三维的窗户组件时,则该模型组件的组件标识为窗户图片。这样,可以利用二维图片来标识三维模型组件,使得用户可以通过二维图片来获知哪些三维模型组件需要进行拼接,并可以对这些二维图片进行移动,提高了用户的游戏体验。另外,当该模型组件为三维的窗户组件时,则该模型组件的组件标识可以为三维窗户。这样,该可以通过三维游戏模型和三维组件标识来高度模拟用户在现实环境中的模型拼接场景,从而提高用户的游戏体验。
在本发明实施例中,电子设备可以确定待拆解的三维游戏模型。其中,该三维游戏模型为运行拼接游戏时所使用的三维模型。并且,可以确定该三维游戏模型中被标记为隐藏显示状态的子模型。然后,可以识别该子模型所包含的对象。之后,可以将一个或多个对象作为目标对象,并将该模型组件的每个目标对象拆解为一个模型组件。其中,该模型组件为在运行拼接游戏时该三维游戏模型中待拼接的组件,该模型组件被标记为隐藏显示状态。这样,电子设备可以根据识别出的目标对象对该三维游戏模型进行快速拆解,从而得到该三维游戏模型的模型组件。进而,在运行该三维游戏模型所对应的拼接游戏时,用户可以对该处于隐藏显示状态的模型组件进行拼接。而且,通过该三维游戏模型可以高度模拟用户在现实环境中的模型拼接场景,提高了用户的游戏体验。
相应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种模型拆解装置。参见图2,该装置可以包括:
第一确定模201,用于确定待拆解的三维游戏模型;其中,三维游戏模型为运行拼接游戏时所使用的三维模型;
第二确定模块202,用于确定三维游戏模型中被标记为隐藏显示状态的子模型;
识别模块203,用于识别子模型所包含的对象;
拆解模块204,用于将一个或多个对象作为目标对象,并将子模型的每个目标对象拆解为一个模型组件;其中,模型组件为在运行拼接游戏时三维游戏模型中待拼接的组件,模型组件被标记为隐藏显示状态。
应用本发明实施例提供的装置,电子设备可以确定待拆解的三维游戏模型。其中,该三维游戏模型为运行拼接游戏时所使用的三维模型。并且,可以确定该三维游戏模型中被标记为隐藏显示状态的子模型。然后,可以识别该子模型所包含的对象。之后,可以将一个或多个对象作为目标对象,并将该模型组件的每个目标对象拆解为一个模型组件。其中,该模型组件为在运行拼接游戏时该三维游戏模型中待拼接的组件,该模型组件被标记为隐藏显示状态。这样,电子设备可以根据识别出的目标对象对该三维游戏模型进行快速拆解,从而得到该三维游戏模型的模型组件。进而,在运行该三维游戏模型所对应的拼接游戏时,用户可以对该处于隐藏显示状态的模型组件进行拼接。而且,通过该三维游戏模型可以高度模拟用户在现实环境中的模型拼接场景,提高了用户的游戏体验。
可选地,在本发明的一个实施例中,识别模块203可以包括:
获得单元,用于从多个预设角度对子模型进行拍照,得到子模型对应的子模型图片;
识别单元,用于将子模型图片输入至预先构建的对象识别模型中,识别得到子模型所包含对象;其中,对象识别模型是基于训练样本训练得到的;每个训练样本包括:一张预设图片和预设图片中所包含的对象。
可选地,在本发明的另一个实施例中,识别模块203包括:
显示单元,用于对子模型进行显示;
接收单元,用于接收用户针对子模型中各个部分的标记指令;
确定单元,用于将每个标记指令所标记的子模型中的内容,确定为子模型所包含的一个对象。
可选地,在本发明实施例中,拆解模块204可以包括:
判断单元,用于判断子模型所包含的对象数量是否小于等于预设阈值;
第一拆解单元,用于当小于等于预设阈值时,将子模型的每个对象作为一个目标对象,并将目标对象拆解为一个模型组件;
第二拆解单元,用于当大于预设阈值时,将子模型的对象合并成数量满足预设阈值的目标对象,并将子模型的每个目标对象拆解为一个模型组件。
可选地,在本发明实施例中,该装置还可以包括:
生成模块,用于在将子模型的每个目标对象拆解为一个模型组件之后,生成每个模型组件所对应的组件标识;其中,模型组件的组件标识为:在运行三维游戏模型所对应的拼接游戏时,用于标识模型组件的图片或三维模型。
相应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种电子设备。参见图3,包括处理器301、通信接口302、存储器303和通信总线304,其中,处理器301,通信接口302,存储器303通过通信总线304完成相互间的通信;
存储器303,用于存放计算机程序;
处理器301,用于执行存储器303上所存放的程序时,实现上述任一项模型拆解方法的方法步骤。
在本发明实施例中,电子设备可以确定待拆解的三维游戏模型。其中,该三维游戏模型为运行拼接游戏时所使用的三维模型。并且,可以确定该三维游戏模型中被标记为隐藏显示状态的子模型。然后,可以识别该子模型所包含的对象。之后,可以将一个或多个对象作为目标对象,并将该模型组件的每个目标对象拆解为一个模型组件。其中,该模型组件为在运行拼接游戏时该三维游戏模型中待拼接的组件,该模型组件被标记为隐藏显示状态。这样,电子设备可以根据识别出的目标对象对该三维游戏模型进行快速拆解,从而得到该三维游戏模型的模型组件。进而,在运行该三维游戏模型所对应的拼接游戏时,用户可以对该处于隐藏显示状态的模型组件进行拼接。而且,通过该三维游戏模型可以高度模拟用户在现实环境中的模型拼接场景,提高了用户的游戏体验。
相应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质内存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任一项模型拆解方法的方法步骤。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质中存储的计算机程序被电子设备的处理器执行后,电子设备可以确定待拆解的三维游戏模型。其中,该三维游戏模型为运行拼接游戏时所使用的三维模型。并且,可以确定该三维游戏模型中被标记为隐藏显示状态的子模型。然后,可以识别该子模型所包含的对象。之后,可以将一个或多个对象作为目标对象,并将该模型组件的每个目标对象拆解为一个模型组件。其中,该模型组件为在运行拼接游戏时该三维游戏模型中待拼接的组件,该模型组件被标记为隐藏显示状态。这样,电子设备可以根据识别出的目标对象对该三维游戏模型进行快速拆解,从而得到该三维游戏模型的模型组件。进而,在运行该三维游戏模型所对应的拼接游戏时,用户可以对该处于隐藏显示状态的模型组件进行拼接。而且,通过该三维游戏模型可以高度模拟用户在现实环境中的模型拼接场景,提高了用户的游戏体验。
相应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种计算机程序产品,当其在电子设备上运行时,使得电子设备执行:上述任一项模型拆解方法的方法步骤。
本发明实施例提供的计算机程序产品被电子设备的处理器执行后,电子设备可以确定待拆解的三维游戏模型。其中,该三维游戏模型为运行拼接游戏时所使用的三维模型。并且,可以确定该三维游戏模型中被标记为隐藏显示状态的子模型。然后,可以识别该子模型所包含的对象。之后,可以将一个或多个对象作为目标对象,并将该模型组件的每个目标对象拆解为一个模型组件。其中,该模型组件为在运行拼接游戏时该三维游戏模型中待拼接的组件,该模型组件被标记为隐藏显示状态。这样,电子设备可以根据识别出的目标对象对该三维游戏模型进行快速拆解,从而得到该三维游戏模型的模型组件。进而,在运行该三维游戏模型所对应的拼接游戏时,用户可以对该处于隐藏显示状态的模型组件进行拼接。而且,通过该三维游戏模型可以高度模拟用户在现实环境中的模型拼接场景,提高了用户的游戏体验。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、电子设备、可读存储介质和计算机程序产品实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种模型拆解方法,其特征在于,所述方法包括:
确定待拆解的三维游戏模型;其中,所述三维游戏模型为运行拼接游戏时所使用的三维模型;
确定所述三维游戏模型中被标记为隐藏显示状态的子模型;
识别所述子模型所包含的对象;
将一个或多个所述对象作为目标对象,并将所述子模型的每个目标对象拆解为一个模型组件;其中,所述模型组件为在运行所述拼接游戏时所述三维游戏模型中待拼接的组件,所述模型组件被标记为隐藏显示状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别所述子模型所包含的对象的步骤,包括:
从多个预设角度对所述子模型进行拍照,得到所述子模型对应的子模型图片;
将所述子模型图片输入至预先构建的对象识别模型中,识别得到所述子模型所包含对象;其中,所述对象识别模型是基于训练样本训练得到的;每个所述训练样本包括:一张预设图片和所述预设图片中所包含的对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别所述子模型所包含的对象的步骤,包括:
对所述子模型进行显示;
接收用户针对所述子模型中各个部分的标记指令;
将每个所述标记指令所标记的所述子模型中的内容,确定为所述子模型所包含的一个对象。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述将一个或多个所述对象作为目标对象,并将所述子模型的每个目标对象拆解为一个模型组件的步骤,包括:
判断所述子模型所包含的对象数量是否小于等于预设阈值;
若小于等于所述预设阈值,将所述子模型的每个对象作为一个目标对象,并将所述目标对象拆解为一个模型组件;
若大于所述预设阈值,将所述子模型的对象合并成数量满足所述预设阈值的目标对象,并将所述子模型的每个所述目标对象拆解为一个模型组件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述子模型的每个目标对象拆解为一个模型组件之后,还包括:
生成每个所述模型组件所对应的组件标识;其中,所述模型组件的组件标识为:在运行所述三维游戏模型所对应的拼接游戏时,用于标识所述模型组件的图片或三维模型。
6.一种模型拆解装置,其特征在于,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定待拆解的三维游戏模型;其中,所述三维游戏模型为运行拼接游戏时所使用的三维模型;
第二确定模块,用于确定所述三维游戏模型中被标记为隐藏显示状态的子模型;
识别模块,用于识别所述子模型所包含的对象;
拆解模块,用于将一个或多个所述对象作为目标对象,并将所述子模型的每个目标对象拆解为一个模型组件;其中,所述模型组件为在运行所述拼接游戏时所述三维游戏模型中待拼接的组件,所述模型组件被标记为隐藏显示状态。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述识别模块包括:
获得单元,用于从多个预设角度对所述子模型进行拍照,得到所述子模型对应的子模型图片;
识别单元,用于将所述子模型图片输入至预先构建的对象识别模型中,识别得到所述子模型所包含对象;其中,所述对象识别模型是基于训练样本训练得到的;每个所述训练样本包括:一张预设图片和所述预设图片中所包含的对象。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述识别模块包括:
显示单元,用于对所述子模型进行显示;
接收单元,用于接收用户针对所述子模型中各个部分的标记指令;
确定单元,用于将每个所述标记指令所标记的所述子模型中的内容,确定为所述子模型所包含的一个对象。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-5中任一所述的方法步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5中任一所述的方法步骤。
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