CN112422998B - 基于云游戏的直播互动的方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种基于云游戏的直播互动方法、装置和电子设备,通过游戏服务器接收观众端发送的与目标游戏关联的目标任务的任务数据;基于该任务数据在目标游戏中触发对应游戏元素的状态变化;接收主播客户端发送的针对触发了对应游戏元素的状态变化的目标游戏的控制指令;基于该控制指令确定的游戏结果。该方式丰富了直播互动的玩法,且互动方式与直播内容紧密相关,提高了观众用户对直播的参与感,使得观众用户与主播之间的互动更加充分,提高了观众用户与主播之间的粘性,提升了直播平台的活跃度。
Description
技术领域
本发明涉及直播技术领域,尤其是涉及一种基于云游戏的直播互动的方法、装置和电子设备。
背景技术
在直播场景下,主播与观看直播的用户之间的互动方式在于,主播提供直播内容,用户向主播赠送礼物并为主播刷排行榜的排名;用户还可以通过赠送礼物和参加玩法使主播获得更多的权益。但是这些互动方式属于单向互动,互动不充分且方式浅显有限,同时这些互动方式与直播内容联系较弱,导致用户对直播的参与感较弱,不利于提高用户与主播之间的粘性,提升直播平台的活跃度。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种基于云游戏的直播互动的方法、装置和电子设备,以提高用户与主播之间的粘性,提升直播平台的活跃度。
第一方面,本发明实施例提供了一种基于云游戏的直播互动方法,方法包括:接收观众端发送的与目标游戏关联的目标任务的任务数据;基于任务数据在目标游戏中触发对应游戏元素的状态变化;接收主播客户端发送的针对触发了对应游戏元素的状态变化的目标游戏的控制指令;基于控制指令确定目标游戏的游戏结果。
进一步的,基于任务数据在目标游戏中触发对应游戏元素的状态变化,包括:当任务数据满足目标任务的任务规则时,触发目标任务对应的游戏元素的状态变化。
进一步的,游戏元素的状态变化包括以下至少之一:游戏元素的使用权限状态变化;游戏元素的显示状态变化;生成游戏元素。
进一步的,基于任务数据在目标游戏中触发对应游戏元素的状态变化的步骤,包括:当任务数据满足目标任务的任务规则时,确定目标任务对应的游戏元素当前所处的第一状态;其中,目标任务包括多种;每种目标任务预设有对应的游戏元素;游戏元素还设置有与第一状态对应的第二状态;将游戏元素设置为第二状态。
进一步的,第一状态包括:游戏元素在目标游戏中不存在;第二状态包括:游戏元素在目标游戏中已生成。
进一步的,第一状态包括:游戏元素处于禁用状态;第二状态包括:游戏元素处于可用状态。
进一步的,游戏元素包括:游戏道具、游戏场景和游戏关卡中的一种或多种。
进一步的,接收观众端发送的与目标游戏关联的目标任务的任务数据的步骤之前,方法还包括:接收第一主播客户端发送的针对目标游戏的启动指令,以及第一主播客户端的账户信息;启动目标游戏的游戏客户端,通过第一主播客户端的账户信息登陆目标游戏的游戏客户端。
进一步的,启动目标游戏的游戏客户端,通过第一主播客户端的账户信息登陆目标游戏的游戏客户端的步骤之后,方法还包括:生成目标游戏的游戏标识,并将游戏标识发送至第一主播客户端,以使第一主播客户端显示游戏标识;游戏标识用于指示目标游戏被启动,且目标游戏可加入;接收第二主播客户端根据游戏标识发送的、针对目标游戏的加入指令,以及第二主播客户端的账户信息,通过第二主播客户端的账户信息登陆目标游戏的游戏客户端。
进一步的,在启动目标游戏的游戏客户端,通过第一主播客户端的账户信息登陆目标游戏的游戏客户端的步骤之后,方法还包括:向第一主播客户端所属的直播间中的第一观众端发送目标任务的任务执行邀请信息;其中,任务执行邀请信息用于提示第一观众端执行目标任务,以使第一观众端发送任务数据。
进一步的,在接收第二主播客户端根据游戏标识发送的、针对目标游戏的加入指令,以及第二主播客户端的账户信息,通过第二主播客户端的账户信息登陆目标游戏的游戏客户端的步骤之后,方法还包括:向第二主播客户端所属的直播间中的第二观众端发送目标任务的任务执行邀请信息;其中,任务执行邀请信息用于提示第二观众端执行目标任务,以使第二观众端发送任务数据。
进一步的,基于任务数据在目标游戏中触发对应游戏元素的状态变化的步骤,包括:如果参与目标游戏的主播客户端包括多个,确定发送任务数据的观众端所属直播间对应的目标主播客户端;基于任务数据,在目标游戏中触发目标主播客户端的游戏元素的状态变化。
进一步的,目标游戏预设有默认游戏规则;基于控制指令确定目标游戏的游戏结果的步骤,包括:基于控制指令和目标游戏的默认游戏规则,计算主播客户端的初始游戏结果;基于游戏元素的状态变化以及初始游戏结果,确定最终游戏结果。
进一步的,游戏元素的每种状态预先设置有指定游戏运行规则;基于游戏元素的状态变化以及初始游戏结果,确定最终游戏结果的步骤,包括:基于游戏元素的变化后的状态,确定游戏元素对应的指定游戏运行规则;通过确定的指定游戏运行规则调整初始游戏结果,得到最终游戏结果。
进一步的,任务数据包括下述中的一种或多种:观众端的位置信息;观众端运行的终端设备扫描指定标识生成的标识信息;观众端发送的弹幕信息;观众端发送的礼物信息。
第二方面,本发明实施例提供了一种基于云游戏的直播互动装置,装置包括:任务数据接收模块,用于接收观众端发送的与目标游戏关联的目标任务的任务数据;状态变化触发模块,用于基于任务数据和目标游戏中触发对应游戏元素的状态变化;控制指令接收模块,接收主播客户端发送的针对触发了对应游戏元素的状态变化的目标游戏的控制指令;游戏结果确定模块,基于控制指令确定目标游戏的游戏结果。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现第一方面任一项的基于云游戏的直播互动方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的基于云游戏的直播互动方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明实施例提供了一种基于云游戏的直播互动方法、装置和电子设备,通过游戏服务器接收观众端发送的与目标游戏关联的目标任务的任务数据;基于该任务数据在目标游戏中触发对应游戏元素的状态变化;接收主播客户端发送的针对触发了对应游戏元素的状态变化的目标游戏的控制指令;基于该控制指令确定的游戏结果。该方式中,游戏服务器可以接收观众端针对目标游戏中游戏任务的任务数据,以及主播客户端的针对同样目标游戏的控制指令,利用游戏服务器基于接收到的任务数据和控制指令,确定游戏结果,该方式丰富了直播互动的玩法,且互动方式与直播内容紧密相关,提高了观众用户对直播的参与感,使得观众用户与主播之间的互动更加充分,提高了观众用户与主播之间的粘性,提升了直播平台的活跃度。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种基于云游戏的直播互动方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种基于云游戏的直播互动方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的另一种基于云游戏的直播互动方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的一种基于云游戏的直播互动方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种基于云游戏的直播互动方法的流程示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种基于云游戏的直播互动方法的流程图;
图7为本发明实施例提供的另一种基于云游戏的直播互动方法的流程示意图;
图8为本发明实施例提供的一种具体的基于云游戏的直播互动方法的的流程示意图;
图9为本发明实施例提供的一种基于云游戏的直播互动装置的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
考虑到现有的用户与主播的直播互动场景下,用户或者粉丝与主播之间的互动仅限于单向互动,比如,用户侧向主播赠送礼物并为主播刷排行榜的排名;或者通过赠送礼物和参加玩法使主播获得更多的权益;这些互动方式与直播内容联系较弱,导致用户对直播的参与感较弱,不利于提高用户与主播之间的粘性,提升直播平台的活跃度。基于此,本发明实施例提供的一种基于云游戏的直播互动方法、装置和电子设备,该技术可以应用于具有直播互动功能的终端设备、服务器等设备。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种基于云游戏的直播互动方法进行详细介绍,该方法应用于云游戏服务器,该云游戏服务器可以通过主播端的终端设备提供目标游戏的游戏画面,主播用户可以通过该终端设备控制目标游戏中的游戏角色;其中,云游戏的启动入口可以设置在直播平台客户端中,该直播平台客户端通常安装在终端设备上;通过主播端的终端设备提供第一图形用户界面,第一用户界面可用于显示目标游戏的游戏画面,通过观众端的终端设备提供第二图形用户界面,第二用户界面可用于显示针对所述目标游戏的直播画面,以及目标游戏对应的目标任务信息。
上述观众端的终端设备通常安装有直播平台客户端;上述主播端的终端设备通常也安装有直播平台客户端。上述第一图形用户界面可以给主播用户提供目标游戏的游戏画面,该游戏画面是以主播用户控制的游戏角色为第一视角的画面,具体而言,主播用户通过直播平台客户端设置的游戏入口登录目标游戏,主播端的终端设备接收主播的游戏指令,并将游戏指令通过直播服务器发送给云游戏服务器;云游戏服务器根据游戏指令执行游戏逻辑计算,并根据游戏逻辑计算的结果生成游戏画面视频,并将游戏画面视频通过直播服务器发送给主播端的终端设备,以使主播端的终端设备显示目标游戏的游戏画面;同时,第一图形用户界面还可以提供主播用户的直播视频,其中,该直播视频可以是拍摄到主播用户的实景视频。
上述第二图形用户界面可以给观众用户提供目标游戏对应的目标任务,该目标任务可以是目标游戏预先规定的任务规则,比如,线下打卡、实体标识、线上刷礼物等,该目标任务的内容可以是文字也可以是图片的形式显示在第二图形用户界面的预设位置,例如,在第二图形用户界面的左上角显示“发送xx主题的弹幕”、“去真实世界的xxx位置”等。
上述第二图形用户界面还可以显示,一个或多个主播用户控制目标游戏的游戏画面;举例说明,当8个主播进行游戏比赛时,第二图形用户界面可以以九宫格的形式显示8个主播的游戏画面,或者自己支持的主播的游戏画面占第二图形用户界面的主要部分,其他主播的游戏画面占次要部分。需要说明的是,该游戏画面可以是云游戏服务器根据主播端的终端设备发送的游戏指令进行游戏逻辑运算后,生成的游戏画面视频,并通过直播服务器发送给观众端的终端设备,以使观众端的终端设备显示该目标游戏的游戏画面。
另外,上述观众端的终端设备可以包括一个或多个,主播端的终端设备可以包括一个或多个;每个观众端的终端设备可以对应有多个主播端的终端设备。
该方法的执行主体为云游戏服务器,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,接收观众端发送的与目标游戏关联的目标任务的任务数据;
上述目标游戏可以是各种类型的线上游戏,比如,多人对战游戏、益智类比赛游戏、赛车游戏、建造类游戏等;上述目标任务可以根据目标游戏的属性设置,通常包括线上任务和线下任务,其中,线下任务通常包括:标识点打卡、完成固定距离的移动等;线上任务通常需要结合其他互动玩法,或者与直播间的互动行为相关,比如,发送特定的弹幕、发送固定数量的礼物,完成固定次数的签到等,即可以完成当前任务等;上述目标任务的任务数据是观众用户针对目标任务,利用观众端的终端设备完成的具体操作信息。
具体的,观众用户利用观众端的终端设备,将针对目标任务输入的任务数据,发送至直播服务器,直播服务器再将接收到的任务数据发送至云游戏服务器。
其中,上述任务数据包括下述中的一种或多种:观众端的位置信息;观众端运行的终端设备扫描指定标识生成的标识信息;观众端发送的弹幕信息;观众端发送的礼物信息。
上述位置信息可以是观众用户利用观众端运行的终端设备的定位功能,在到达某一位置后,通过该定位功能,得到当前位置的位置信息;比如,在位置打卡游戏中,用户在线下的不同指定地点进行位置定位,得到的位置信息,即为完成目标任务。上述标识信息可以是观众用户利用观众端运行的终端设备中相机,在找到目标任务设置的指定标识后,通过相机扫描指定标识,得到标识信息;比如,在VR(Virtual Reality,虚拟现实)游戏中,观众用户在线下的不同地点,扫描不同场景中的指定标识,得到的标识信息,即为完成目标任务。上述弹幕信息可以是观众用户利用观众端运行的终端设备,输入的指定弹幕信息,比如,在主播用户直播过程中,观众用户发送指定数量的指定文字,即可完成目标任务。上述礼物信息可以是观众用户利用观众端运行的终端设备,发送的礼物,比如,在主播用户直播过程中,用户发送指定数量的礼物,即可完成目标任务。
步骤S104,基于任务数据在目标游戏中触发对应游戏元素的状态变化;
其中,不同的目标任务的任务数据对应有不同的游戏元素;上述游戏元素包括:游戏道具、游戏场景和游戏关卡中的一种或多种。上述游戏元素的状态变化包括以下至少之一:游戏元素的使用权限状态变化;游戏元素的显示状态变化;生成游戏元素。
具体而言,基于任务数据在目标游戏中解锁游戏道具,使主播用户具有游戏道具的使用权限;或者,解锁游戏场景,使主播用户在目标游戏中可以使用更多的游戏场景,比如,目标游戏的当前游戏场景中的任务都已完成,基于任务数据在目标游戏可以解锁新的游戏场景,主播用户可以选择继续完成新的游戏场景中的任务;或者,解锁游戏关卡,使主播用户可以选择在目标游戏中进入下一关中的游戏,比如,目标游戏的第一关已通关完成,基于任务数据在目标游戏可以选择进行第二关的闯关任务。
具体的,云游戏服务器接收到观众端的终端设备发送的任务数据后,可以根据目标游戏的预设游戏规则,确定任务数据触发的对应游戏元素的状态变化。举例说明,当目标任务为A任务时,A任务的任务数据为观众端的在指定位置的位置信息,基于该位置信息,可解锁目标游戏中的游戏道具A,即玩家具有了游戏道具A使用权限;当目标任务为B任务时,B任务的任务数据为观众端运行的终端设备扫描指定标识生成的标识信息,基于该标识信息,可解锁目标游戏中的游戏场景B;当目标任务为C时,C任务的任务数据为观众端发送的礼物信息,基于该礼物信息,可解锁目标游戏中的游戏关卡C。
步骤S106,接收主播客户端发送的针对触发了对应游戏元素的状态变化的目标游戏的控制指令;
上述主播客户端可以理解为直播平台客户端,即直播APP(应用程序,Application);上述控制指令可以包括移动、跳跃、技能释放等角色控制指令,也可以为建造、拆除等场景控制指令,以控制目标游戏中游戏对象状态,或游戏场景的变化等;上述控制指令可以是主播用户通过安装有直播平台客户端的终端设备,向云游戏服务器发送的控制指令;该控制指令包括但不仅限于鼠标、键盘、手柄、触控屏幕等输入操作,还可以是音频等输入操作。
本实施例中,具体的可以通过直播服务器,将主播用户针对触发了对应游戏元素的状态变化的目标游戏输入的控制指令,发送至云游戏服务器,可以理解,主播用户进行目标游戏的控制,观众用户通过完成该目标游戏的目标任务,比如解锁游戏元素等,从而便于主播用户基于新的游戏元素进行目标游戏的控制。
另外,上述控制指令可以包括一个主播发送的多个控制指令;也可以包括由多个主播发送的多个控制指令;可以理解,云游戏服务器可以接收多个主播针对目标游戏的多个控制指令。同样的,上述任务数据可以包括一个观众端发送的多个任务数据;也可以包括由一个主播对应的多个观众端的用户发送的多个任务数据。
步骤S108,基于控制指令确定目标游戏的游戏结果。
为了使主播用户与观众用户能够针对同一个目标游戏进行互动,可以理解为,云游戏服务器不仅可以接收主播用户针对目标游戏的发送的控制指令,还可以接收观众用户针对目标游戏的目标任务发送的任务数据,使观众用户也能够参与主播用户控制的目标游戏中,通过观众发送的任务数据更新目标游戏,以使主播在更新后的目标游戏中进行游戏,丰富了直播互动的玩法,且互动方式与直播内容紧密相关,提高了观众用户对直播的参与感,使得观众用户与主播之间的互动更加充分,提高了观众用户与主播之间的粘性,提升了直播平台的活跃度。
由此,在云游戏服务器基于接收到的任务数据在目标游戏中触发对应游戏元素的状态变化之后,可以接收主播针对触发了对应游戏元素的状态变化的目标游戏的控制指令(也可以包括多个主播的控制指令),该游戏服务器可以针对接收到的控制指令,通过目标游戏预设的计算逻辑,计算得到目标游戏的游戏结果;上述游戏结果可以是逻辑代码、视频帧图像、视频流等。
本发明实施例提供了一种基于云游戏的直播互动方法,通过游戏服务器接收观众端发送的与目标游戏关联的目标任务的任务数据;基于该任务数据在目标游戏中触发对应游戏元素的状态变化;接收主播客户端发送的针对触发了对应游戏元素的状态变化的目标游戏的控制指令;基于该控制指令确定的游戏结果。该方式中,云游戏服务器可以接收观众端针对目标游戏中游戏任务发送的任务数据,以及主播客户端针对同样目标游戏发送的控制指令,通过观众发送的任务数据更新目标游戏,以使主播在更新后的目标游戏中进行游戏,该方式丰富了直播互动的玩法,且互动方式与直播内容紧密相关,提高了用户对直播的参与感,使得用户与主播之间的互动更加充分,提高了用户与主播之间的粘性,提升了直播平台的活跃度。
本发明实施例还提供了另一种基于云游戏的直播互动方法,本实施例在上述实施例的基础上实现,本实施例重点描述基于任务数据在目标游戏中触发对应游戏元素的状态变化的步骤的实现过程(通过步骤S204实现);如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,接收观众端发送的与目标游戏关联的目标任务的任务数据;
步骤S204,当任务数据满足目标任务的任务规则时,触发目标任务对应的游戏元素的状态变化;
上述目标任务的任务规则通常包括任务列表以及完成指定目标任务后目标游戏中游戏元素的状态变化;上述游戏元素的状态变化通常包括:目标任务对应的一种或多种游戏元素的状态变化,还可以包括目标任务对应的游戏元素的一种或多种状态变化;比如,VR游戏中控制VR游戏的用户包括主播用户,参与该目标游戏用户包括观众用户,如果观众用户达成了某一地点的打卡任务,且完成该打卡任务的人数或打卡次数满足目标任务的任务规则中预设的数量,则可以根据任务规则解锁目标游戏新的游戏场景、或解锁更多的游戏道具、或生成新的游戏场景或游戏道具等,从而主播用户可以使用新解锁的游戏道具,或者在新的游戏场景中进行游戏;再如,赛车游戏中,控制该赛车游戏的用户包括主播用户,参与该目标游戏的用户包括观众用户,观众用户可以为控制该赛车游戏的主播用户发送礼物,不同的礼物可以解锁赛车游戏过程中的多种技能/道具,例如,礼物A可以解锁赛车加速道具,礼物B可解锁赛车的漂移技能的道具等;当观众用户完成了赠送礼物的操作后,主播可使用加速道具提升赛车速度、或者使用漂移技能控制赛车进行漂移等。
另外,上述目标任务的任务规则具体可以根据目标游戏的需要任意设置;本实施例以打卡解锁游戏道具为例,可以一个打卡点对应解锁一个游戏道具;也可以一个打卡点对应解锁多个游戏道具。例如,地点A对应解锁道具A,任务规则为观众用户需要在地点A打卡100次(打卡方式可以是线上签到、线下在地点A打卡等),可以是同一个观众用户累计打卡100次,也可以是不同的观众用户,共同累计打卡100次,则解锁游戏道具A;又如,地点A对应解锁游戏道具A和特殊游戏道具B;具体的任务规则为观众用户需要在地点A打卡满100次,解锁游戏道具A;满200次,解锁特殊游戏道具B。
上述游戏元素的状态变化包括以下至少之一:游戏元素的使用权限状态变化;游戏元素的显示状态变化;生成游戏元素。其中,游戏元素的使用权限状态变化,可以是游戏元素在不具有使用权限时为锁定状态,不可对其进行操作,游戏元素在具有使用权限时为解锁状态,可对其进行操作;比如,游戏道具A在不具有使用权限时,该游戏道具A中显示有锁定的图标,游戏道具A在具有使用权限时,该游戏道具A中的锁定的图标消失。其中,游戏元素的显示状态变化,可以是游戏元素的两种显示状态,可以以以第一渲染方式渲染和以第二渲染方式渲染,比如,游戏道具A无使用权限时,显示该游戏道具A的灰度图标;有使用权限时,显示该游戏道具A的彩色图标。其中,生成游戏元素,可以是游戏元素从无到有的过程,比如,生成一种特殊的游戏道具、特殊近道、游戏场景等。
一种可能的实施方式:
(1)当任务数据满足目标任务的任务规则时,确定目标任务对应的游戏元素当前所处的第一状态;其中,目标任务包括多种;每种目标任务预设有对应的游戏元素;游戏元素还设置有与第一状态对应的第二状态;
(2)将游戏元素设置为第二状态。
上述游戏元素的第一状态到第二状态的变化即前述游戏元素的状态变化;上述每种目标任务预设有对应的游戏元素,比如,目标任务为完成指定地点A的打卡,该目标任务对应的游戏元素可以为解锁道具A;再如,目标任务为完成指定次数的签到,该目标任务对应的游戏元素可以为生成新的游戏场景A;还如,目标任务为发送指定数量的礼物,该目标任务对应的游戏元素可以为解锁新的游戏关卡等。
具体而言,当云游戏服务器接收到任务数据后,如果任务数据满足目标任务的任务规则时,首先需要确定目标任务对应的游戏元素当前所处的第一状态,然后将游戏元素设置为与第一状态对应的第二状态。
一种可能的方式,上述第一状态包括:游戏元素在目标游戏中不存在;第二状态包括:游戏元素在目标游戏中已生成。
例如,当任务数据满足目标任务的任务规则时,确定目标任务对应的游戏场景B在当前目标游戏中不存在,则可以在该目标游戏中生成游戏场景B。
另一中可能的方式,上述第一状态包括:游戏元素处于禁用状态;第二状态包括:游戏元素处于可用状态。
例如,当任务数据满足目标任务的任务规则时,确定目标任务对应的游戏道具B在当前目标游戏中处于禁用状态(如游戏道具B为灰色图标),则可以将该游戏道具B设置为可用状态(如游戏道具B为彩色图标)。
步骤S206,接收主播客户端发送的针对触发了对应游戏元素的状态变化的目标游戏的控制指令;
步骤S208,基于控制指令确定目标游戏的游戏结果。
上述方式中,直播服务器将观众用户的任务数据转发至云游戏服务器,当任务数据满足目标任务的任务规则时,触发目标任务对应的游戏元素的状态变化,然后将主播用户的针对触发了对应游戏元素的状态变化的控制指令转发至云游戏服务器,最后基于控制指令确定目标游戏的游戏结果。其中,云游戏服务器能够根据观众用户的任务数据以及对应的任务规则,对主播用户控制的目标游戏中的对应的游戏元素的状态进行设置,同时可以根据主播用户的控制指令,确定目标游戏的游戏结果。通过此方案,用户粉丝群体及其对应的主播能够共同的参与到一个与其他主播及其粉丝团体的PK互动玩法中,且联通线上/线下场景,有效的丰富了游戏的玩法,该方式可以使观众用户与其对应的主播用户共同参与目标游戏,通过观众发送的任务数据更新目标游戏,以使主播在更新后的目标游戏中进行游戏,丰富了直播互动的玩法,且互动方式与直播内容紧密相关,提高了观众用户对直播的参与感,使得观众用户与主播用户之间的互动更加充分,提高了观众用户与主播用户之间的粘性,提升了直播平台的活跃度。
本实施例还提供了另一种基于云游戏的直播互动方法,本实施例在上述实施例的基础上实现,本实施例主要描述接收观众端发送的与目标游戏关联的目标任务的任务数据的步骤之前的步骤的具体实现方式;如图3所示,该方法包括如下步骤:
步骤S302,接收第一主播客户端发送的针对目标游戏的启动指令,以及第一主播客户端的账户信息;
上述第一主播客户端可以理解为第一主播用户的终端设备中安装的直播平台客户端;上述目标游戏的启动指令包括目标游戏相关信息与操作类型信息。首先,第一主播用户利用安装有直播平台客户端的终端设备,通过玩法功能入口(比如,终端设备显示的启动游戏的控件),创建或登录目标游戏,第一主播用户将发送目标游戏启动指令至直播服务器,该启动指令可以通过直播平台客户端提供的网页前端页面进行选择;启动指令中携带目标游戏相关信息与操作类型信息。其中,游戏相关信息由主播在目标游戏启动前通过直播平台客户端内页面进行选择,操作类型为开启游戏;然后,直播服务器根据第一主播客户端发送的请求信息,识别出要启动的目标游戏以及主播的账号信息;最后,直播服务器,通过内置的SDK,将第一主播客户端发送的针对目标游戏的启动指令,以及第一主播客户端的账户信息发送至云游戏服务器。
具体的,第一主播用户首先通过终端设备运行直播平台客户端,同时在直播平台中通过第一主播客户端的账户信息进行登录;参见图4所示的一种基于云游戏的直播互动方法的流程示意图,第一主播客户端将针对目标游戏的启动指令,以及第一主播客户端的账户信息,发送至直播平台后台的直播服务器,通过直播服务器识别出第一主播客户端的账户信息;直播服务器通过内置的SDK(Software Development Kit,软件开发工具包),将第一主播客户端发送的针对目标游戏的启动指令,以及第一主播客户端的账户信息,发送至云游戏服务器。
步骤S304,启动目标游戏的游戏客户端,通过第一主播客户端的账户信息登陆目标游戏的游戏客户端;
云游戏服务器接收到启动指令以及第一主播客户端的账户信息后,可以直接启动目标游戏的游戏客户端,还可以通过直播服务器内置的SDK启动目标游戏的游戏客户端,该游戏客户端存在于云游戏服务器中,同时通过第一主播客户端的账户信息登陆目标游戏的游戏客户端。第一主播控制目标游戏的游戏画面可以显示在第一主播客户端的终端设备提供的第一图形用户界面中。
上述游戏客户端存在于云游戏服务器,可以在云游戏服务器提供的云游戏平台中打开相应的游戏客户端,具体而言,云游戏平台为一个APP(Application,应用程序),其他的游戏均依附于该平台。
步骤S306,生成目标游戏的游戏标识,并将游戏标识发送至第一主播客户端,以使第一主播客户端显示游戏标识;游戏标识用于指示目标游戏被启动,且目标游戏可加入;
当目标游戏需要多个玩家共同参与时(比如多人在线PK游戏),云游戏服务器可以生成目标游戏的游戏标识,并通过直播服务器将游戏标识发送至第一主播客户端,并在第一主播客户端显示游戏标识,该游戏标识通常包括目标游戏的游戏名称、可加入标识(如果目标游戏参与的玩家达到上限则游戏标识显示的为不可加入标识,或者可加入标识为禁用状态等);以使其他主播客户端可以通过该标识发动请求加入的指令;或者第一主播客户端也可以向其他主播客户端发送邀请信息,该邀请信息包括目标游戏的名称、邀请人的账户名称等。
参见图4所示,第一主播客户端通过直播服务器登录云游戏服务器中的游戏客户端后,云游戏服务器还会生成目标游戏的游戏标识,将该游戏标识通过直播服务器,发送至第一主播客户端。
步骤S308,接收第二主播客户端根据游戏标识发送的,针对目标游戏的加入指令、以及第二主播客户端的账户信息,通过第二主播客户端的账户信息登陆目标游戏的游戏客户端。
上述第二主播客户端可以理解为第二主播用户的终端设备中安装的主播平台客户端;在直播平台中,其他主播客户端能够看到第一主播客户端的游戏标识,如果该游戏标识指示目标游戏可以加入,第二主播客户端可以点击游戏标识中的加入控件;参见图4所示,直播服务器将接收到的针对目标游戏的加入指令、以及第二主播客户端的账户信息,发送至云游戏服务器;云游戏服务器接收到针对目标游戏的加入指令、以及第二主播客户端的账户信息后,可以直接通过第一主播客户端的账户信息登陆目标游戏的游戏客户端;第二主播客户端控制目标游戏的游戏画面可以显示在第二主播客户端的终端设备提供的图形用户界面中。
另外,还可以有第三主播客户端加入该目标游戏,其中,可以根据目标游戏中参与游戏的指定用户数量,确定共同参与该目标游戏的主播客户端。比如,可以是4个主播客户端登录该目标游戏,共同完成目标游戏;也可以是8个主播客户端登录该目标游戏,共同完成目标游戏等。
在多名主播客户端进入同一目标游戏对局后,参与游戏的任意主播都可以邀请该主播客户端所属的直播间中的观众用户。具体过程如下:
向第一主播客户端所属的直播间中的第一观众端发送目标任务的任务执行邀请信息;其中,任务执行邀请信息用于提示第一观众端执行目标任务,以使第一观众端发送任务数据。
上述第一主播客户端所属的直播间中可以包括一个或者多个第一观众端;上述目标任务的任务执行邀请信息包括目标任务的任务规则;参见图5所示的另一种基于云游戏的直播互动方法的流程示意图,通过直播服务器向第一主播客户端所属的直播间中的第一观众端发送目标任务的任务执行邀请信息;第一观众端接收到邀请后可以选择接受也可以选择拒绝,如果选择接受该邀请,直播服务器可以将第一观众端的加入指令以及第一观众端的账户信息发送至云游戏服务器;云游戏服务器接收到第一观众端的加入指令以及第一观众端的账户信息后,第一观众端可以通过第一观众端的账户信息参与目标游戏,以使第一观众端针对目标游戏的目标任务操作的任务数据,通过直播服务器发送至云游戏服务器。
同样的,参与目标游戏的其他主播客户端也可以邀请其所属的直播间中的观众端,一起参与目标游戏,具体过程如下:
向第二主播客户端所属的直播间中的第二观众端发送目标任务的任务执行邀请信息;其中,任务执行邀请信息用于提示第二观众端执行目标任务,以使第二观众端发送任务数据。
上述过程与向第一主播客户端所属的直播间中的第一观众端发送目标任务的任务执行邀请信息的实现过程相同,在此不再赘述。
上述方式中,主播客户端够通过直播平台内置SDK,启动云游戏服务器中的游戏客户端,同时生成游戏标识,以使其他主播客户端加入该目标游戏,进入共创目标游戏;然后可以向当前直播客户端所属的直播间中的观众端发送目标任务的任务执行邀请信息,以使观众端能够与直播客户端共同参与该目标游戏。该方式中,可以使观众用户与其对应的主播共同参与目标游戏,通过观众发送的任务数据更新目标游戏,以使主播在更新后的目标游戏中进行游戏,丰富了直播互动的玩法,且互动方式与直播内容紧密相关,提高了观众用户对直播的参与感,使得观众用户与主播之间的互动更加充分,提高了观众用户与主播之间的粘性,提升了直播平台的活跃度。
本实施例还提供了另一种基于云游戏的直播互动方法,本实施例在上述实施例的基础上实现,本实施例重点描述基于任务数据在目标游戏中触发对应游戏元素的状态变化的步骤的具体实现方式(通过步骤S604-S606实现)、以及基于控制指令确定目标游戏的游戏结果的步骤的具体实现方式(通过步骤S610-S612实现),如图6所示,该方法包括如下步骤:
步骤S602,接收观众端发送的与目标游戏关联的目标任务的任务数据;
步骤S604,如果参与目标游戏的主播客户端包括多个,确定发送任务数据的观众端所属直播间对应的目标主播客户端;
如果任务数据中包含有观众端所属直播间对应的目标主播客户端的信息,在云游戏服务器接收到观众端发送任务数据后,可以直接根据任务数据确定观众端所属的直播间对应的目标主播客户端。如果任务数据中不包含有观众端所属直播间对应的目标主播客户端的信息,可以根据直播服务器确定发送任务数据的观众端所属直播间对应的目标主播客户端。
步骤S606,基于任务数据,在目标游戏中触发目标主播客户端的游戏元素的状态变化;
具体的,基于接收到的任务数据,触发观众端所属直播间对应的目标主播客户端控制的目标游戏中游戏元素的状态变化。可以理解为,观看目标主播客户端的观众端,可以参与目标主播客户端控制的目标游戏;通过向云游戏服务器发送任务数据,触发目标主播客户端控制的目标游戏中游戏元素的状态变化,进而实现主播与观众共同参与目标游戏,观众端为目标主播客户端解锁更多的游戏技能,同时更新更多的目标游戏等,以使主播可以使用更多的游戏技能,同时可以选择在更新后的目标游戏中进行游戏,丰富了直播互动的玩法,且互动方式与直播内容紧密相关,提高了观众用户对直播的参与感,使得观众用户与主播之间的互动更加充分,提高了观众用户与主播之间的粘性,提升了直播平台的活跃度。
步骤S608,接收主播客户端发送的针对触发了对应游戏元素的状态变化的目标游戏的控制指令;
步骤S610,基于控制指令和目标游戏的默认游戏规则,计算主播客户端的初始游戏结果;
步骤S612,基于游戏元素的状态变化以及初始游戏结果,确定最终游戏结果。
上述目标游戏预设有默认游戏规则,比如,击败小兵后游戏角色的可获得一定数量的虚拟金币;上述控制指令通常包含有发送该控制指令的主播客户端的账户信息。上述游戏元素的每种状态预先设置有指定游戏运行规则,比如,解锁某虚拟道具后,使用该虚拟道具可增加游戏角色击败小兵后所获得的金币数量等。
具体的,云游戏服务器接收到控制指令和目标游戏的默认游戏规则后,云游戏服务器根据控制指令,区分控制指令对应的主播客户端;基于控制指令和目标游戏的默认游戏规则,进行默认游戏规则既定的逻辑运算,计算得到主播客户端的初始游戏结果,可以理解为没有观众用户参与互动时的游戏结果。然后,根据游戏元素的状态变化(比如,游戏元素的第二状态),完成指定游戏运行规则中预设逻辑的切换与二次运算调整,调整初始游戏结果,得到最终游戏结果。
一种可能的实施方式:
基于游戏元素的变化后的状态,确定游戏元素对应的指定游戏运行规则;通过确定的指定游戏运行规则调整初始游戏结果,得到最终游戏结果。
比如,初始游戏结果为主播通过游戏中的建造控件在游戏场景中建造了指定尺寸的花园,该花园的建造完成时间需要60分钟;而游戏元素的变化后的状态为,解锁了游戏道具A;该游戏道具A对应的指定游戏运行规则为利用该游戏道具A可以减少建造花园的时间,此时,当主播使用该游戏道具A时,通过指定游戏运行规则调整建造了指定尺寸的花园的时间,得到最终游戏结果,比如,花园的建造完成时间缩短至30分钟。
又如,初始游戏结果为主播通过攻击控件击败小兵后,游戏角色的可获得一定105枚虚拟金币;游戏元素的变化后的状态为,解锁了游戏道具B;该游戏道具B对应的指定游戏运行规则为,使用该游戏道具B可以增加游戏角色击败小兵的所得虚拟金币,此时,当主播使用该游戏道具B时,通过指定游戏运行规则调整建造了指定尺寸的花园的时间,得到最终游戏结果,比如,击败小兵后,游戏角色获得的虚拟金币提高至120枚。
在云游戏服务器确定最终游戏结果后,上述方法还包括:基于最终游戏结果生成的游戏视频流;
在云游戏服务器确定主播客户端的最终游戏结果后,根据目标游戏内既定的规则,将游戏结果对应的实时视频流确定为游戏视频流;云游戏服务器可以通过流媒体服务器,将游戏视频流发送至直播服务器。
上述游戏视频流包括多个;每个游戏视频流对应一个主播客户端的游戏结果;比如,直播服务器可以包括有N个主播客户端,针对每个主播客户端,直播服务器都会生成对应的N个游戏结果,因此上述游戏视频可以包括有N条实时视频流,N为参与目标游戏互动玩法的主播客户端数量,所以,直播服务器会收到N条游戏视频流。
直播服务器基于游戏视频流生成直播视频流,将直播视频流发送至观众端运行的终端设备。
由于每个游戏视频流对应一个主播客户端,直播服务器接收到游戏视频流后,会将多个游戏视频流进行处理,得到每个主播客户端对应的游戏视频流;且每个主播客户端至少对应有一个观众端,可以将主播客户端对应的游戏视频流,直接生成直播视频流,通过直播服务器内置的SDK,将直播视频流发送至与该主播客户端对应的观众端运行的终端设备,以使观众端观看直播间内对应目标主播客户端的游戏画面。也可以将所有的游戏视频流进行合成处理,生成直播视频流,通过直播服务器内置的SDK,将直播视频流发送至直播间中的每个观众端,以使观众端观看所有参与目标游戏的主播客户端的游戏画面。完成一次观众与主播共创挑战互动玩法游戏视频流的更新,或最终完成本局对局生成对局结果。
一种可能的实施方式:
(1)将多个游戏视频流合成为一个合成视频流;其中,每个游戏视频流占据合成视频流中的一部分视频区域;
以游戏视频流为4条为例,可以将4个游戏视频流合成为一个合成视频流,该合成视频流中包括4个区域,每个区域对应显示4个游戏视频流中的一个游戏视频流;其中,4个区域的面积可以是平均分配,也可以根据预设的分配规则进行分配。方便观众用户直观的看到不同角度的游戏画面,若某一主播客户端达到某一玩法进程,则需区分视频流,主要展示该主播客户端的玩法结果。
(2)基于合成视频流生成直播视频流。
上述合成视频流可以根据发送的主播客户端,进行每个游戏视频流区域位置和大小的调整;以游戏视频流为4条为例,可以是平均分配4个区域,然后发送至每个观众端,也可以是根据针对每个主播客户端对应的游戏视频流,分别进行不同位置和大小的分配,以使观众端够看到的画面,与自己对应的目标主播客户端的视频区域占据主要位置和比较大的区域。
一种可能的实施方式:针对每个主播客户端,调整当前主播客户端的游戏结果所对应的游戏视频流在合成视频流中的位置和区域大小;将调整后的合成视频流发送至当前主播客户端所对应的观众端。
其中,当前主播客户端的游戏结果所对应的游戏视频流在合成视频流中的位置,可以是在中间的位置,其区域较大;其余的主播客户端的游戏结果所对应的游戏视频流在合成视频流所占的位置通常为边缘位置,且区域较小。因此可以针对每个主播客户端生成一个对应的直播视频流,并将其发送至当前主播客户端所对应的观众端,以使每个对应的观众端的用户能够清楚的看到当前主播客户端的主播画面。
可以理解,每个主播客户端的粉丝(观众)看到的视频画面与其他主播客户端的粉丝(观众)看到的视频流不同,当前主播客户端所属的直播间的观众,其主播的操作画面会在屏幕中占据主要位置,其余主播的画面则较小。
该方式中,如果参与目标游戏的主播客户端包括多个,需要确定发送任务数据的观众端所属直播间对应的目标主播客户端;基于任务数据,在目标游戏中触发目标主播客户端的游戏元素的状态变化;云游戏服务器可以基于控制指令和目标游戏的默认游戏规则,计算主播客户端的初始游戏结果;基于游戏元素的变化后的状态,确定游戏元素对应的指定游戏运行规则;通过确定的指定游戏运行规则调整初始游戏结果,得到最终游戏结果。该方式可以使观众与其对应的主播共同参与目标游戏,通过观众发送的任务数据更新目标游戏,以使主播在更新后的目标游戏中进行游戏,丰富了直播互动的玩法,且互动方式与直播内容紧密相关,提高了用户对直播的参与感,使得用户与主播之间的互动更加充分,提高了用户与主播之间的粘性,提升了直播平台的活跃度。
另外,云游戏服务器还可以基于最终游戏结果生成的游戏视频流,直播平台侧能够对返回的视频推流,进行合成并推送至主播客户端以及观众端,供当前直播间内的观众用户进行观看,完成一次共创PK互动玩法视频流的更新。通过此方案,观众用户粉丝群体及其对应的主播能够共同的参与到一个与其他主播及其粉丝团体的PK互动玩法中,且联通线上/线下场景,有效的丰富了游戏的玩法。
参见图7所示的另一种基于云游戏的直播互动方法的流程示意图,本实施例以参与目标游戏的主播客户端为第一主播客户端为例进行说明,具体说明主播客户端与观众客户端之间的交互过程;首先,第一主播用户通过主播终端设备运行直播平台客户端;通过直播平台客户端内提供的玩法入口,向直播平台后台的直播服务器发送针对目标游戏的启动指令,以及第一主播客户端的账户信息;直播服务器将接收到的第一主播客户端发送的针对目标游戏的启动指令,以及第一主播客户端的账户信息转发至云游戏服务器;云游戏服务器启动目标游戏的游戏客户端,通过第一主播客户端的账户信息登陆目标游戏的游戏客户端。
另外,如果目标游戏需要多人参与,云游戏服务器中的游戏客户端启动后,可以生成目标游戏的游戏标识,将该游戏标识发送至直播服务器;直播服务器将接收到的游戏标识转发至第一主播客户端;第一主播客户端接收到游戏标识后,将该游戏标识进行显示。在第二主播客户端看到游戏标识后,可以根据游戏标识向直播服务器发送,针对目标游戏的加入指令,以及第二主播客户端的账户信息;直播服务器将接受到第二主播客户端针对目标游戏的加入指令,以及第二主播客户端的账户信息转发至云游戏服务器;云游戏服务器通过第二主播客户端的账户信息登陆目标游戏的游戏客户端。此时完成了两个主播客户端加入目标游戏;当然还可以有多个主播客户端通过第二主播客户端的方式加入目标游戏,与其他主播客户端共同参与目标游戏(其中多个主播客户端参与游戏的过程可以参考图4,图7中未示出)。
通常一个主播客户端属于一个直播间,该直播间内可以有多个观众端观看该主播客户端;比如,第一直播客户端所属的直播间中的所有观众用户可以称为第一观众端,因此与第一直播客户端对应的可以有一个或者多个第一观众端。
完成主播与主播之间,开启一局目标游戏后;为了使观看主播的观众端也能够参与目标游戏,可以生成目标游戏中目标任务的任务执行邀请信息,如果参与目标游戏的主播客户端只有第一主播客户端,可以将目标任务的任务执行邀请信息发送至直播服务器,直播服务器将接收到目标任务的任务执行邀请信息转发至第一观众端(包括图7中所示的第一观众端1、第一观众端2、第一观众端n);如果参与目标游戏的主播客户端有多个,可以将目标任务的任务执行邀请信息发送至直播服务器,直播服务器将接收到目标任务的任务执行邀请信息转发至对应的多个观众端(图7中未示出,可以参考图5)。
第一观众端接收到目标任务的任务执行邀请信息后,将与目标游戏关联的目标任务的任务数据发送至直播服务器,直播服务器将接收到的任务数据转发至云游戏服务器,云游戏服务器接收到任务数据后,在目标游戏中触发第一主播客户端的游戏元素的状态变化。如果参与目标游戏的主播客户端包括多个,基于接收到的任务数据,先确定任务数据对应的目标主播客户端,然后在目标游戏中触发目标主播客户端的游戏元素的状态变化。
同时,第一主播客户端针对触发了对应游戏元素的状态变化的目标游戏,进行了控制操作,并将控制指令发送至直播服务器,直播服务器将接收到的控制指令转发至云游戏服务器,云游戏服务器基于控制指令和目标游戏的默认游戏规则,计算主播客户端的初始游戏结果;基于游戏元素的状态变化以及初始游戏结果,确定最终游戏结果。
本发明实施例提供的具体的基于云游戏的直播互动方法,与上述实施例提供的基于云游戏直播互动方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
以线下场景为例,本实施例还提供了另一种具体的基于云游戏的直播互动方法的流程示意图,参见图8所示,为线下直播互动方法,图中的直播平台后台服务器对应前述的直播服务器;游戏云服务后台对应前述的云游戏服务器;互动玩法对应前述的目标游戏,以及目标游戏的目标任务。
具体的,首先1.1:主播客户端(包括第一主播客户端、第二主播客户端等),通过鼠标、GPS、音频等数据,发送互动玩法正常控制指令;同时1.2:与主播客户端对应的多个观众端,根据互动玩法的任务,发送当前观众端运行的终端设备在不同位置的GPS数据,以及线下玩法触点标识数据,可以理解为前述的扫描制定标识的标识信息;将上述数据,即任务数据发送至直播平台后台服务器;2:直播服务器根据观众用户的任务数据,以及目标游戏规则,修改控制指令,以生成特殊逻辑标识,并附带至控制指令,从而得到修正后的指令;其中,如特殊逻辑标识对应前述的游戏状态标识,包括解锁新场景、新进程、特殊道具效果等。
3.1:将修正后的控制指令发送至云游戏服务器,修正的控制指令,完成当前玩法逻辑运算,得到初始运算结果;3.2:修正的控制指令中附带的特殊逻辑标识,完成玩法预设逻辑的切换与调整,得到运算结果;3.3:基于运算结果生成N条视频流,其中N为主播客户端的数量。4:直播服务器对返回的N条视频流进行合成处理,聚合展示不同主播游戏画面,生成游戏视频流;5:推送实时视频流,返回N段视频流(区分不同主播的直播间);6:推送实时视频流&玩法反馈&玩法结果,将游戏视频流发送至对应的观众端,以使观众端看到对应主播的游戏画面,以及游戏结果。通过观众用户群与各自主播共同创建,形成主播与主播以及观众用户群之间的互动玩法。
本发明实施例提供的基于云游戏的直播互动方法,与上述实施例提供的基于云游戏的直播互动方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
对应上述的方法实施例,本实施例提供了一种基于云游戏的直播互动装置,如图9所示,该装置包括:
任务数据接收模块91,用于接收观众端发送的与目标游戏关联的目标任务的任务数据;
状态变化触发模块92,用于基于任务数据和目标游戏中触发对应游戏元素的状态变化;
控制指令接收模块93,接收主播客户端发送的针对触发了对应游戏元素的状态变化的目标游戏的控制指令;
游戏结果确定模块94,基于控制指令确定目标游戏的游戏结果。
本发明实施例提供了一种基于云游戏的直播互动装置,通过游戏服务器接收观众端发送的与目标游戏关联的目标任务的任务数据;基于该任务数据在目标游戏中触发对应游戏元素的状态变化;接收主播客户端发送的针对触发了对应游戏元素的状态变化的目标游戏的控制指令;基于该控制指令确定的游戏结果。该方式中,游戏服务器可以接收观众端针对目标游戏中游戏任务的任务数据,以及主播客户端的针对同样目标游戏的控制指令,利用游戏服务器基于接收到的任务数据和控制指令,确定游戏结果,该方式丰富了直播互动的玩法,且互动方式与直播内容紧密相关,提高了用户对直播的参与感,使得用户与主播之间的互动更加充分,提高了用户与主播之间的粘性,提升了直播平台的活跃度。
进一步的,上述状态变化触发模块还用于:当任务数据满足目标任务的任务规则时,触发目标任务对应的游戏元素的状态变化。
进一步的,上述游戏元素的状态变化包括以下至少之一:游戏元素的使用权限状态变化;游戏元素的显示状态变化;生成游戏元素。
进一步的,上述状态变化触发模块还用于:当任务数据满足目标任务的任务规则时,确定目标任务对应的游戏元素当前所处的第一状态;其中,目标任务包括多种;每种目标任务预设有对应的游戏元素;游戏元素还设置有与第一状态对应的第二状态;将游戏元素设置为第二状态。
进一步的,上述第一状态包括:游戏元素在目标游戏中不存在;上述第二状态包括:游戏元素在目标游戏中已生成。
进一步的,上述第一状态包括:游戏元素处于禁用状态;上述第二状态包括:游戏元素处于可用状态。
进一步的,上述游戏元素包括:游戏道具、游戏场景和游戏关卡中的一种或多种。
进一步的,上述装置还包括游戏启动模块,用于接收第一主播客户端发送的针对目标游戏的启动指令,以及第一主播客户端的账户信息;启动目标游戏的游戏客户端,通过第一主播客户端的账户信息登陆目标游戏的游戏客户端。
进一步的,上述装置还包括主播客户端加入模块,用于生成目标游戏的游戏标识,并将游戏标识发送至第一主播客户端,以使第一主播客户端显示游戏标识;游戏标识用于指示目标游戏被启动,且目标游戏可加入;接收第二主播客户端根据游戏标识发送的、针对目标游戏的加入指令,以及第二主播客户端的账户信息,通过第二主播客户端的账户信息登陆目标游戏的游戏客户端。
进一步的,上述装置还包括观众端加入模块,用于向第一主播客户端所属的直播间中的第一观众端发送目标任务的任务执行邀请信息;其中,任务执行邀请信息用于提示第一观众端执行目标任务,以使第一观众端发送任务数据。
进一步的,上述主播客户端加入模块还用于:向第二主播客户端所属的直播间中的第二观众端发送目标任务的任务执行邀请信息;其中,任务执行邀请信息用于提示第二观众端执行目标任务,以使第二观众端发送任务数据。
进一步的,上述状态变化触发模块还用于:如果参与目标游戏的主播客户端包括多个,确定发送任务数据的观众端所属直播间对应的目标主播客户端;基于任务数据,在目标游戏中触发目标主播客户端的游戏元素的状态变化。
进一步的,上述目标游戏预设有默认游戏规则;上述游戏结果确定模块还用于:基于控制指令和目标游戏的默认游戏规则,计算主播客户端的初始游戏结果;基于游戏元素的状态变化以及初始游戏结果,确定最终游戏结果。
进一步的,游戏元素的每种状态预先设置有指定游戏运行规则;上述游戏结果确定模块还用于:基于游戏元素的变化后的状态,确定游戏元素对应的指定游戏运行规则;通过确定的指定游戏运行规则调整初始游戏结果,得到最终游戏结果。
进一步的,上述任务数据包括下述中的一种或多种:观众端的位置信息;观众端运行的终端设备扫描指定标识生成的标识信息;观众端发送的弹幕信息;观众端发送的礼物信息。
本发明实施例提供的基于云游戏的直播互动装置,与上述实施例提供的基于云游戏的直播互动方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述基于云游戏的直播互动方法。
参见图10所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述基于云游戏的直播互动方法。
进一步地,图10所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。
其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图10中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述基于云游戏的直播互动方法。
本发明实施例所提供的基于云游戏的直播互动方法、装置和电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (15)
1.一种基于云游戏的直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
接收观众端发送的与目标游戏关联的目标任务的任务数据;所述目标任务为根据目标游戏的属性设置的线上任务和线下任务;所述目标任务的任务数据是观众用户针对所述目标任务,利用所述观众端的终端设备完成的具体操作信息;所述任务数据包括下述中的一种或多种:所述观众端的位置信息;所述观众端运行的终端设备扫描指定标识生成的标识信息;所述观众端发送的弹幕信息;所述观众端发送的礼物信息;
基于所述任务数据在所述目标游戏中触发对应游戏元素的状态变化;其中,所述游戏元素包括:游戏道具、游戏场景和游戏关卡中的一种或多种,所述游戏元素的状态变化包括以下至少之一:所述游戏元素的使用权限状态变化;所述游戏元素的显示状态变化;生成所述游戏元素;
接收主播客户端发送的针对触发了对应游戏元素的状态变化的所述目标游戏的控制指令;其中,所述控制指令为主播客户端向云游戏服务器发送的控制指令;
基于所述控制指令确定所述目标游戏的游戏结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述任务数据在所述目标游戏中触发对应游戏元素的状态变化,包括:
当所述任务数据满足所述目标任务的任务规则时,触发所述目标任务对应的所述游戏元素的状态变化。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述任务数据在所述目标游戏中触发对应游戏元素的状态变化的步骤,包括:
当所述任务数据满足所述目标任务的任务规则时,确定所述目标任务对应的游戏元素当前所处的第一状态;其中,所述目标任务包括多种;每种所述目标任务预设有对应的游戏元素;所述游戏元素还设置有与所述第一状态对应的第二状态;
将所述游戏元素设置为所述第二状态。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一状态包括:所述游戏元素在所述目标游戏中不存在;所述第二状态包括:所述游戏元素在所述目标游戏中已生成。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一状态包括:所述游戏元素处于禁用状态;所述第二状态包括:所述游戏元素处于可用状态。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收观众端发送的与目标游戏关联的目标任务的任务数据的步骤之前,所述方法还包括:
接收第一主播客户端发送的针对所述目标游戏的启动指令,以及所述第一主播客户端的账户信息;
启动所述目标游戏的游戏客户端,通过所述第一主播客户端的账户信息登陆所述目标游戏的游戏客户端。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,启动所述目标游戏的游戏客户端,通过所述第一主播客户端的账户信息登陆所述目标游戏的游戏客户端的步骤之后,所述方法还包括:
生成所述目标游戏的游戏标识,并将所述游戏标识发送至所述第一主播客户端,以使所述第一主播客户端显示所述游戏标识;所述游戏标识用于指示所述目标游戏被启动,且所述目标游戏可加入;
接收第二主播客户端根据所述游戏标识发送的,针对所述目标游戏的加入指令、以及所述第二主播客户端的账户信息,通过所述第二主播客户端的账户信息登陆所述目标游戏的游戏客户端。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述启动所述目标游戏的游戏客户端,通过所述第一主播客户端的账户信息登陆所述目标游戏的游戏客户端的步骤之后,所述方法还包括:
向所述第一主播客户端所属的直播间中的第一观众端发送所述目标任务的任务执行邀请信息;其中,所述任务执行邀请信息用于提示所述第一观众端执行所述目标任务,以使所述第一观众端发送所述任务数据。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述接收第二主播客户端根据所述游戏标识发送的、针对所述目标游戏的加入指令,以及所述第二主播客户端的账户信息,通过所述第二主播客户端的账户信息登陆所述目标游戏的游戏客户端的步骤之后,所述方法还包括:
向所述第二主播客户端所属的直播间中的第二观众端发送所述目标任务的任务执行邀请信息;其中,所述任务执行邀请信息用于提示所述第二观众端执行所述目标任务,以使所述第二观众端发送所述任务数据。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述任务数据在所述目标游戏中触发对应游戏元素的状态变化的步骤,包括:
如果参与所述目标游戏的主播客户端包括多个,确定发送所述任务数据的观众端所属直播间对应的目标主播客户端;
基于所述任务数据,在所述目标游戏中触发所述目标主播客户端的游戏元素的状态变化。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏预设有默认游戏规则;所述基于所述控制指令确定所述目标游戏的游戏结果的步骤,包括:
基于所述控制指令和所述目标游戏的默认游戏规则,计算所述主播客户端的初始游戏结果;
基于所述游戏元素的状态变化以及所述初始游戏结果,确定最终游戏结果。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述游戏元素的每种状态预先设置有指定游戏运行规则;所述基于所述游戏元素的状态变化以及所述初始游戏结果,确定最终游戏结果的步骤,包括:
基于所述游戏元素的变化后的状态,确定所述游戏元素对应的指定游戏运行规则;
通过确定的所述指定游戏运行规则调整所述初始游戏结果,得到最终游戏结果。
13.一种基于云游戏的直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
任务数据接收模块,用于接收观众端发送的与目标游戏关联的目标任务的任务数据;所述目标任务为根据目标游戏的属性设置的线上任务和线下任务;所述目标任务的任务数据是观众用户针对所述目标任务,利用所述观众端的终端设备完成的具体操作信息;所述任务数据包括下述中的一种或多种:所述观众端的位置信息;所述观众端运行的终端设备扫描指定标识生成的标识信息;所述观众端发送的弹幕信息;所述观众端发送的礼物信息;
状态变化触发模块,用于基于所述任务数据和所述目标游戏中触发对应游戏元素的状态变化;其中,所述游戏元素包括:游戏道具、游戏场景和游戏关卡中的一种或多种,所述游戏元素的状态变化包括以下至少之一:所述游戏元素的使用权限状态变化;所述游戏元素的显示状态变化;生成所述游戏元素;
控制指令接收模块,接收主播客户端发送的针对触发了对应游戏元素的状态变化的所述目标游戏的控制指令;其中,所述控制指令为主播客户端向云游戏服务器发送的控制指令;
游戏结果确定模块,基于所述控制指令确定所述目标游戏的游戏结果。
14.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-12任一项所述的基于云游戏的直播互动方法。
15.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-12任一项所述的基于云游戏的直播互动方法。
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