CN112138407A - 一种信息展示方法及装置 - Google Patents

一种信息展示方法及装置 Download PDF

Info

Publication number
CN112138407A
CN112138407A CN202010899859.6A CN202010899859A CN112138407A CN 112138407 A CN112138407 A CN 112138407A CN 202010899859 A CN202010899859 A CN 202010899859A CN 112138407 A CN112138407 A CN 112138407A
Authority
CN
China
Prior art keywords
data
match
sub
current
type
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202010899859.6A
Other languages
English (en)
Inventor
西海波
徐谦
徐尧佐
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hangzhou Weipei Network Technology Co ltd
Original Assignee
Hangzhou Weipei Network Technology Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hangzhou Weipei Network Technology Co ltd filed Critical Hangzhou Weipei Network Technology Co ltd
Priority to CN202010899859.6A priority Critical patent/CN112138407A/zh
Publication of CN112138407A publication Critical patent/CN112138407A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F17/00Digital computing or data processing equipment or methods, specially adapted for specific functions
    • G06F17/10Complex mathematical operations
    • G06F17/18Complex mathematical operations for evaluating statistical data, e.g. average values, frequency distributions, probability functions, regression analysis

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pure & Applied Mathematics (AREA)
  • Mathematical Optimization (AREA)
  • Mathematical Analysis (AREA)
  • Computational Mathematics (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Algebra (AREA)
  • Bioinformatics & Computational Biology (AREA)
  • Bioinformatics & Cheminformatics (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Probability & Statistics with Applications (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Evolutionary Biology (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本发明实施例提供了一种信息展示方法及装置,涉及数据处理技术领域,其中,上述方法包括:实时获得当前比赛过程中第一比赛对象的比赛数据,作为第一当前数据;实时获得当前比赛过程中除上述第一比赛对象外的第二比赛对象的比赛数据,作为第二当前数据;获得历史比赛中第一对象类型的比赛对象的比赛数据,作为历史数据;根据上述第一对象类型、第一当前数据、第二当前数据和历史数据,生成用于描述上述第一比赛对象在当前比赛中表现情况的表现信息;展示上述表现信息。应用本发明实施例提供的方案展示信息,可以展示比赛对象的比赛信息。

Description

一种信息展示方法及装置
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,特别是涉及一种信息展示方法及装置。
背景技术
在比赛过程中,参与比赛的比赛对象会产生比赛数据,观看比赛的观众希望看到比赛对象在比赛过程中的比赛数据。另外,比赛对象也希望看到其他比赛对象的比赛数据,因此若将各个比赛对象的比赛数据作为比赛信息展示,可以便于观众与其他比赛对象查看到比赛对象的比赛数据。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种信息展示方法及装置,以展示比赛对象的比赛信息。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种信息展示方法,所述方法包括:
实时获得当前比赛过程中第一比赛对象的比赛数据,作为第一当前数据;
实时获得当前比赛过程中除所述第一比赛对象外的第二比赛对象的比赛数据,作为第二当前数据;
获得历史比赛中第一对象类型的比赛对象的比赛数据,作为历史数据,其中,所述第一对象类型为:所述第一比赛对象的对象类型;
根据所述第一对象类型、第一当前数据、第二当前数据和历史数据,生成用于描述所述第一比赛对象在当前比赛中表现情况的表现信息;
展示所述表现信息。
本发明的一个实施例中,所述根据所述第一对象类型、第一当前数据、第二当前数据和历史数据,生成用于描述所述第一比赛对象在当前比赛中表现情况的表现信息,包括:
针对每一数据类型,对第一子数据和第二子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于第二比赛对象在当前比赛中表现情况的第一子表现信息,其中,所述第一子数据为:所述第一当前数据中该数据类型的数据,所述第二子数据为:所述第二当前数据中该数据类型的数据;
针对每一数据类型,对第一子数据和历史子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于历史比赛中第一对象类型的比赛对象的表现情况的第二子表现信息,其中,所述历史子数据为:所述历史数据中该数据类型的数据;
对第一获胜概率与第二获胜概率进行对比,确定用于描述第一比赛对象相对于第二比赛对象的获胜情况的第三子表现信息,其中,所述第一获胜概率为:根据所述第一当前数据预测得到的第一比赛对象的获胜概率,所述第二获胜概率为:根据所述第二当前数据预测得到的第二比赛对象的获胜概率;
根据所述第一子表现信息、第二子表现信息与第三子表现信息,生成第一比赛对象的表现信息。
本发明的一个实施例中,所述对第一获胜概率与第二获胜概率进行对比,确定用于描述第一比赛对象相对于第二比赛对象的获胜情况的第三子表现信息,包括:
通过以下公式计算得到所述第三子表现信息:
S3=(W1-W2)*γ
其中,所述S3为所述第三子表现信息,W1为所述第一获胜概率,W2为所述第二获胜概率,γ为预设的参数。
本发明的一个实施例中,所述对第一子数据和第二子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于第二比赛对象在当前比赛中表现情况的第一子表现信息,包括:
确定所述第一子数据在第三子数据中的排列顺序,其中,所述第三数据包括:第一子数据与第二子数据;
根据所确定的排列顺序,确定第一比赛对象的排列表现信息;
对第一子数据和目标第二比赛对象的第二子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于目标第二比赛对象在当前比赛中表现情况的对比表现信息,其中,所述目标第二比赛对象为:对象类型为所述第一对象类型的第二比赛对象;
根据所述排列表现信息与对比表现信息,确定所述第一子表现信息。
本发明的一个实施例中,所述针对每一数据类型,对第一子数据和历史子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于历史比赛中第一对象类型的比赛对象的表现情况的第二子表现信息,包括:
针对每一数据类型,根据该数据类型对应的第一预设权重以及第二预设权重,对第一子数据和历史子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于历史比赛中第一对象类型的比赛对象的表现情况的第二子表现信息,其中,所述第一预设权重用于表示目标比赛数据对各个比赛对象的表现情况的影响程度,所述第二预设权重用于表示目标比赛数据对所述第一对象类型的比赛对象的表现情况的影响程度,所述目标比赛数据为:该数据类型的比赛数据。
本发明的一个实施例中,所述根据该数据类型对应的第一预设权重以及第二预设权重,对第一子数据和历史子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于历史比赛中第一对象类型的比赛对象的表现情况的第二子表现信息,包括:
通过以下方式计算得到所述第二子表现信息:
Figure BDA0002659425120000031
其中,所述S2为所述第二子表现信息,K1为所述第一子数据,H为历史子数据,α为所述第一预设权重,β为所述第二预设权重。
本发明的一个实施例中,在所述根据所述第一对象类型、第一当前数据、第二当前数据和历史数据,生成用于描述所述第一比赛对象在当前比赛中表现情况的表现信息之前,还包括:
针对每一数据类型,判断所述第一当前数据与第二当前数据中该数据类型的数据是否大于历史最高值,若为是,则将所述第一当前数据与第二当前数据中大于历史最高值的该数据类型的比赛数据修正为所述历史最高值,其中,所述历史最高值为:所述历史数据中该数据类型的数据的最高值;
针对每一数据类型,判断所述第一当前数据与第二当前数据中该数据类型的数据是否小于历史最低值,若为是,则将所述第一当前数据与第二当前数据中小于历史最低值的该数据类型的比赛数据修正为所述历史最低值,其中,所述历史最低值为:所述历史数据中该数据类型的数据的最低值。
第二方面,本发明实施例提供了一种信息展示装置,所述装置包括:
第一数据获得模块,用于实时获得当前比赛过程中第一比赛对象的比赛数据,作为第一当前数据;
第二数据获得模块,用于实时获得当前比赛过程中除所述第一比赛对象外的第二比赛对象的比赛数据,作为第二当前数据;
历史数据获得模块,用于获得历史比赛中第一对象类型的比赛对象的比赛数据,作为历史数据,其中,所述第一对象类型为:所述第一比赛对象的对象类型;
信息生成模块,用于根据所述第一对象类型、第一当前数据、第二当前数据和历史数据,生成用于描述所述第一比赛对象在当前比赛中表现情况的表现信息;
信息展示模块,用于展示所述表现信息。
本发明的一个实施例中,所述信息生成模块,包括:
第一信息确定子模块,用于针对每一数据类型,对第一子数据和第二子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于第二比赛对象在当前比赛中表现情况的第一子表现信息,其中,所述第一子数据为:所述第一当前数据中该数据类型的数据,所述第二子数据为:所述第二当前数据中该数据类型的数据;
第二信息确定子模块,用于针对每一数据类型,对第一子数据和历史子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于历史比赛中第一对象类型的比赛对象的表现情况的第二子表现信息,其中,所述历史子数据为:所述历史数据中该数据类型的数据;
第三信息确定子模块,用于对第一获胜概率与第二获胜概率进行对比,确定用于描述第一比赛对象相对于第二比赛对象的获胜情况的第三子表现信息,其中,所述第一获胜概率为:根据所述第一当前数据预测得到的第一比赛对象的获胜概率,所述第二获胜概率为:根据所述第二当前数据预测得到的第二比赛对象的获胜概率;
信息生成子模块,用于根据所述第一子表现信息、第二子表现信息与第三子表现信息,生成第一比赛对象的表现信息。
本发明的一个实施例中,所述第三信息确定子模块,具体用于:
通过以下公式计算得到所述第三子表现信息:
S3=(W1-W2)*γ
其中,所述S3为所述第三子表现信息,W1为所述第一获胜概率,W2为所述第二获胜概率,γ为预设的参数。
本发明的一个实施例中,所述第一信息确定子模块,具体用于:
针对每一数据类型,通过以下方式确定所述第一子表现信息:
确定所述第一子数据在第三子数据中的排列顺序,其中,所述第三数据包括:第一子数据与第二子数据;
根据所确定的排列顺序,确定第一比赛对象的排列表现信息;
对第一子数据和目标第二比赛对象的第二子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于目标第二比赛对象在当前比赛中表现情况的对比表现信息,其中,所述目标第二比赛对象为:对象类型为所述第一对象类型的第二比赛对象;
根据所述排列表现信息与对比表现信息,确定所述第一子表现信息。
本发明的一个实施例中,所述第二信息确定子模块,包括:
第二信息确定单元,用于针对每一数据类型,根据该数据类型对应的第一预设权重以及第二预设权重,对第一子数据和历史子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于历史比赛中第一对象类型的比赛对象的表现情况的第二子表现信息,其中,所述第一预设权重用于表示目标比赛数据对各个比赛对象的表现情况的影响程度,所述第二预设权重用于表示目标比赛数据对所述第一对象类型的比赛对象的表现情况的影响程度,所述目标比赛数据为:该数据类型的比赛数据。
本发明的一个实施例中,所述第二信息确定单元,具体用于:
针对每一数据类型,通过以下方式计算得到所述第二子表现信息:
Figure BDA0002659425120000061
其中,所述S2为所述第二子表现信息,K1为所述第一子数据,H为历史子数据,α为所述第一预设权重,β为所述第二预设权重。
本发明的一个实施例中,所述装置还包括:
第一修正模块,用于针对每一数据类型,判断所述第一当前数据与第二当前数据中该数据类型的数据是否大于历史最高值,若为是,则将所述第一当前数据与第二当前数据中大于历史最高值的该数据类型的比赛数据修正为所述历史最高值,其中,所述历史最高值为:所述历史数据中该数据类型的数据的最高值;
第二修正模块,用于针对每一数据类型,判断所述第一当前数据与第二当前数据中该数据类型的数据是否小于历史最低值,若为是,则将所述第一当前数据与第二当前数据中小于历史最低值的该数据类型的比赛数据修正为所述历史最低值,其中,所述历史最低值为:所述历史数据中该数据类型的数据的最低值。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现第一方面任一所述的方法步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面任一所述的方法步骤。
第五方面,本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面任一所述的方法步骤。
本发明实施例有益效果:
本发明实施例提供的方案中,实时获得当前比赛过程中第一比赛对象的第一当前数据,获得第一比赛对象之外的第二比赛对象的第二当前数据,并获得历史比赛数据,根据第一比赛对象的对象类型、第一当前数据、第二当前数据和历史数据生成用于描述第一比赛对象在当前比赛中表现情况的表现信息,并展示上述表现信息。由以上可见,本发明实施例提供的方案中可以综合第一当前数据、第二当前数据与历史数据共同生成表现信息,并展示上述表现信息,使得观众与其他比赛对象可以查看到比赛对象的表现信息,从而确定比赛对象的表现情况。并且,由于上述第一当前数据与第二当前数据为实时获得的数据,使得上述表现信息能够根据实时获得的数据不断更新,从而使得上述表现信息能够反映比赛对象实时的表现情况。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的第一种信息展示方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种信息展示界面的示意图;
图3为本发明实施例提供的第二种信息展示方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的第三种信息展示方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的第一种信息展示装置的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的第二种信息展示装置的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的第三种信息展示装置的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
由于观众与比赛对象希望在比赛过程中查看到各个比赛对象的比赛数据,本发明实施例提供了一种信息展示方法及装置。
本发明的一个实施例中,提供了一种信息展示方法,上述方法包括:
实时获得当前比赛过程中第一比赛对象的比赛数据,作为第一当前数据。
实时获得当前比赛过程中除上述第一比赛对象外的第二比赛对象的比赛数据,作为第二当前数据。
获得历史比赛中第一对象类型的比赛对象的比赛数据,作为历史数据,其中,上述第一对象类型为:上述第一比赛对象的对象类型。
根据上述第一对象类型、第一当前数据、第二当前数据和历史数据,生成用于描述上述第一比赛对象在当前比赛中表现情况的表现信息。
展示上述表现信息。
由以上可见,本发明实施例可以综合第一当前数据、第二当前数据与历史数据共同生成表现信息,并展示上述表现信息,使得观众与其他比赛对象可以查看到比赛对象的表现信息,从而确定比赛对象的表现情况。并且,由于上述第一当前数据与第二当前数据为实时获得的数据,使得上述表现信息能够根据实时获得的数据不断更新,从而使得上述表现信息能够反映比赛对象实时的表现情况。
下面通过具体的实施例对本发明实施例提供的信息展示方法进行说明。
参见图1,本发明实施例提供了第一种信息展示方法的流程示意图,上述方法包括以下步骤S101-S105。
S101:实时获得当前比赛过程中第一比赛对象的比赛数据,作为第一当前数据。
具体的,上述第一比赛对象可以为参与当前比赛的一个或多个比赛对象。
上述比赛数据可以分为多个数据种类,例如,若当前比赛为足球比赛,上述比赛数据可以分为射门次数、防守次数、控球时长等,若当前比赛为电竞比赛,上述比赛数据可以分为助攻次数、击杀次数、被击杀次数、金币数量等。
不同对象类型的比赛对象的比赛数据对应的数据种类可能不同,例如,在足球比赛中,由于只有守门员可以在球门前扑球,因此仅有守门员的比赛数据中包含属于扑球次数类型的比赛数据。
另外,可以每间隔预设时间间隔获取一次第一当前数据,当上述预设时间间隔较短的情况下,可以认为上述第一当前数据是实时获取的,例如,上述预设时间间隔可以为15秒、30秒、1分钟等。
本发明的一个实施例中,可以通过分析比赛视频中的各帧图像获得上述第一当前数据,也可以通过比赛平台的服务器接口获得比赛官方提供的第一当前数据。
S102:实时获得当前比赛过程中除上述第一比赛对象外的第二比赛对象的比赛数据,作为第二当前数据。
具体的,在当前的比赛为分队比赛的情况下,上述第二比赛对象包括与上述第一比赛对象所属队伍相同的比赛对象和与上述第一比赛对象所属队伍不同的比赛对象。
另外,获取第二当前数据的时刻可以与获取第一当前数据的时刻相同。
本发明的一个实施例中,可以通过分析比赛视频中的各帧图像获得上述第二当前数据,也可以通过比赛平台的服务器接口获得比赛官方提供的第二当前数据。
S103:获得历史比赛中第一对象类型的比赛对象的比赛数据,作为历史数据。
其中,上述第一对象类型为:上述第一比赛对象的对象类型。例如,在当前的比赛为篮球比赛的情况下,上述比赛对象的对象类型可以为前锋、后卫、中锋等,在当前的比赛为电竞比赛的情况下,上述比赛对象的比赛类型可以为物理攻击角色、魔法攻击角色、辅助角色等。
具体的,上述历史数据可以为当前的比赛之前预设时间段内进行的比赛中各个比赛对象的比赛数据。例如,上述预设时间段可以为1个月、半年、1年等。
S104:根据上述第一对象类型、第一当前数据、第二当前数据和历史数据,生成用于描述上述第一比赛对象在当前比赛中表现情况的表现信息。
具体的,上述表现信息可以以评分的形式表示,也可以以表现情况等级的形式表示,如一级、二级,或A级、B级等。
第一当前数据的数值可以反映第一比赛对象的表现情况,可以根据第一当前数据确定第一比赛对象的表现信息。
其中,对于部分数据类型,比赛数据的数值越高,说明比赛对象的表现情况越好,例如,若当前的比赛为足球比赛,则射门次数越高,说明比赛对象的表现情况越好,若当前的比赛为电竞比赛,则击杀次数越高,说明比赛对象的表现情况越好。
对于另一部分数据类型,比赛数据的数值越低,说明比赛对象的表现情况越好,例如,若当前的比赛为篮球比赛,则犯规次数越低,说明比赛对象的表现情况越好,若当前的比赛为电竞比赛,则被击杀次数越低,说明比赛对象的表现情况越好。
本发明的一个实施例中,可以对上述第一当前数据中属于各个数据类型的数据进行加权计算,对于比赛数据的数值越高,说明比赛对象的表现情况越好的数据类型对应的权重可以为正值,对于比赛数据的数值越低,说明比赛对象的表现情况越好的数据类型对应的权重可以为负值。上述加权计算的权重可以为预设的与上述第一对象类型相对应的权重。
例如,在足球比赛中,前锋主要负责进攻,则在上述第一对象类型为前锋的情况下,第一当前数据中射门次数的权重较高,防守次数的权重较低。
本发明的另一个实施例中,还可以通过步骤S104A-S104D实现,在此暂不详述。
S105:展示上述表现信息。
具体的,可以在播放比赛的界面展示上述表现信息。例如,可以在所播放的比赛画面的四周展示上述表现信息。
其中,上述表现信息可以以列表、折线图、柱状图等形式表示,还可以对各个比赛对象的表现信息排序,按排列顺序展示各个比赛对象的表现信息。
除展示上述表现信息之外,还可以展示第一比赛对象的第一当前数据。
参见图2,本发明实施例提供了一种信息展示界面的示意图。
其中,图中白色线框框出的部分为所展示的以评分的形式表示的表现信息。
由以上可见,本发明实施例可以综合第一当前数据、第二当前数据与历史数据共同生成表现信息,并展示上述表现信息,使得观众与其他比赛对象可以查看到比赛对象的表现信息,从而确定比赛对象的表现情况。并且,由于上述第一当前数据与第二当前数据为实时获得的数据,使得上述表现信息能够根据实时获得的数据不断更新,从而使得上述表现信息能够反映比赛对象实时的表现情况。
参见图3,本发明实施例提供了第二种信息展示方法的流程示意图,与前述图1相比,上述步骤S104可以通过以下步骤S104A-S104D实现。
S104A:针对每一数据类型,对第一子数据和第二子数据进行对比,确定用于描述上述第一比赛对象相对于第二比赛对象在当前比赛中表现情况的第一子表现信息。
其中,上述第一子数据为:上述第一当前数据中该数据类型的数据。上述第二子数据为:上述第二当前数据中该数据类型的数据。
具体的,上述第一子表现信息可以以评分的形式表示,也可以以等级的形式表示,还可以以其他形式表示。
对于比赛数据的数值越高,说明比赛对象的表现情况越好的数据类型,若第一子数据大于第二子数据,则说明在该数据类型上,第一比赛对象的表现情况好于第二比赛对象。
对于比赛数据的数值越低,说明比赛对象的表现情况越好的数据类型,若第一子数据小于第二子数据,则说明在该数据类型上,第一比赛对象的表现情况好于第二比赛对象。
因此通过对比第一子数据和第二子数据,可以确定第一比赛对象的表现情况。
本发明的一个实施例中,若上述第一子表现情况以评分的形式表示,针对每一数据类型,若在该数据类型上,第一比赛对象的表现情况好于第二比赛对象,则在第一子表现情况的评分上积累第一预设分值,例如,上述第一预设分值可以为1分、5分等。
另外,若上述第一子表现情况也可以以等级的形式表示,针对每一数据类型,若在该数据类型上,第一比赛对象的表现情况好于第二比赛对象,则第一子表现情况的等级可以为A级,否则可以为B级或其他等级。
本发明的另一个实施例中,针对每一数据类型,可以通过以下步骤A-步骤D,确定上述第一子表现情况,在此暂不详述。
S104B:针对每一数据类型,对第一子数据和历史子数据进行对比,确定用于描述上述第一比赛对象相对于历史比赛中第一对象类型的比赛对象的表现情况的第二子表现信息。
其中,上述历史子数据为:上述历史数据中该数据类型的数据。
具体的,上述第二子表现信息可以以评分的形式表示,也可以以等级的形式表示,还可以以其他形式表示。
由于所属对象类型不同的比赛对象在比赛中的分工不同,比赛数据在不同数据类型上差异较大,因此对对象类型不同的比赛数据进行对比无法准确的确定比赛对象的表现情况。但上述历史数据为所属对象类型与第一比赛对象相同的比赛对象的比赛数据,第一子数据为第一比赛对象的第一当前数据的子数据,历史子数据为历史数据的子数据,因此将第一子数据和历史子数据进行对比,可以准确地确定第一比赛对象的表现情况。
另外,由于上述第一子数据是实时采集的,因此在比赛过程中的不同时刻采集到的第一子数据往往是不同的,在对比第一子数据和历史子数据的过程中,上述历史子数据也可以是随着第一子数据的采集时刻发生变化的,例如,上述第一子数据是在比赛开始后第6分钟采集到的第一子数据,则上述历史子数据也是在历史比赛开始后第6分钟采集到的历史子数据。从而保证上述历史子数据与上述第一子数据的采集时刻相同,使得确定得到的第二子表现信息更准确。
本发明的一个实施例中,可以对比第一子数据的数值与历史子数据的数值,将第二子表现信息的评分设置为第二预设分值。对于比赛数据的数值越高,说明比赛对象的表现情况越好的数据类型,若第一子数据的数值大于历史子数据的数值,则上述第二预设分值的评分可以为正值,否则为负值。对于比赛数据的数值越低,说明比赛对象的表现情况越好的数据类型,若第一子数据的数值小于历史子数据的数值,则上述第二预设分值可以为正值,否则为负值。
另外,若上述第二子表现情况也可以以等级的形式表示,针对每一数据类型,若在该数据类型上,对比第一子数据的数值与历史子数据的数值。对于比赛数据的数值越高,说明比赛对象的表现情况越好的数据类型,若第一子数据的数值大于历史子数据的数值,则第二子表现情况的等级可以为A级,否则可以为B级或其他等级。对于比赛数据的数值越低,说明比赛对象的表现情况越好的数据类型,若第一子数据的数值小于历史子数据的数值,则第二子表现情况的等级可以为A级,否则可以为B级或其他等级。
本发明的另一个实施例中,针对每一数据类型,也可以通过以下步骤E确定上述第二表现子信息。
步骤E:针对每一数据类型,根据该数据类型对应的第一预设权重以及第二预设权重,对第一子数据和历史子数据进行对比,确定用于描述上述第一比赛对象相对于历史比赛中第一对象类型的比赛对象的表现情况的第二子表现信息。
其中,上述第一预设权重用于表示目标比赛数据对各个比赛对象的表现情况的影响程度。
上述第二预设权重用于表示目标比赛数据对上述第一对象类型的比赛对象的表现情况的影响程度。
上述目标比赛数据为:该数据类型的比赛数据。
具体的,不同数据类型的比赛数据对比赛对象的表现情况的影响程度不同,因此不同数据类型的第一预设权重不同。例如,若上述比赛为足球比赛的情况下,射门得分对比赛结果的影响程度较高,因此射门次数对比赛对象的表现情况的影响程度较高,射门次数的第一预设权重较高。若上述比赛为电竞比赛的情况下,击杀次数对比赛结果的影响程度较高,因此击杀次数对比赛对象的表现情况的影响程度较高,因此击杀次数的第一预设权重较高。
另外,不同对象类型的比赛对象在比赛中的分工不同,例如,在足球比赛中,前锋主要负责射门得分,后卫主要负责防守。因此对于不同对象类型的比赛对象而言,不同数据种类的比赛数据对该对象类型的比赛对象的表现情况的影响程度不同。例如,在足球比赛中,对于对象类型为前锋的比赛对象而言,射门次数对应的第二预设权重较高,防守次数对应的第二预设权重较低。
本发明的一个实施例中,可以通过以下方式计算得到上述第二子表现信息:
Figure BDA0002659425120000141
其中,上述S2为上述第二子表现信息,K1为上述第一子数据,H为历史子数据,α为上述第一预设权重,β为上述第二预设权重。
具体的,若上述第一子数据大于等于上述历史子数据,则
Figure BDA0002659425120000142
的计算结果大于1,且第一子数据的数值与历史子数据的数值相比越大,
Figure BDA0002659425120000143
的计算结果越大,因此可以通过上述公式对第一子数据与历史子数据进行对比。对于比赛数据的数值越高,说明比赛对象的表现情况越好的数据类型,上述第一预设权重可以为正值,对于比赛数据的数值越低,说明比赛对象的表现情况越好的数据类型,上述第一预设权重可以为负值。
S104C:对第一获胜概率与第二获胜概率进行对比,确定用于描述第一比赛对象相对于第二比赛对象的获胜情况的第三子表现信息。
其中,上述第一获胜概率为:根据上述第一当前数据预测得到的第一比赛对象的获胜概率。
上述第二获胜概率为:根据上述第二当前数据预测得到的第二比赛对象的获胜概率。
由于与第二获胜概率相比,第一获胜概率越高,说明第一比赛对象的获胜概率越高,第一比赛对象的表现情况越好,因此第一获胜概率可以反映第一比赛对象的表现情况。
具体的,可以以历史比赛中比赛对象的比赛数据作为训练样本,比赛结果作为训练标识,对获胜概率分析模型的初始模型进行训练,得到经过训练的获胜概率分析模型,将第一当前数据输入上述获胜概率分析模型获得第一获胜概率,将第二当前数据输入上述获胜概率分析模型获得第二获胜概率。
另外,由于部分比赛的官方服务器会生成各个比赛对象的获胜概率,因此可以通过官方服务器的接口获取上述第一获胜概率与第二获胜概率。
在上述比赛为分队伍进行的比赛的情况下,同队伍的比赛对象的获胜概率相同,则将第一比赛对象的第一获胜概率与所属队伍不同的第二比赛对象的第二获胜概率进行对比。并且,由于同队伍的比赛对象的获胜概率相同,因此生成的同队伍的比赛对象的第三子表现信息相同,通过上述相同的第三子表现信息生成第一比赛对象的表现信息,可以使得生成的第一比赛对象的表现信息与同队伍的第二比赛对象的表现信息相近,同一队伍的比赛对象的表现信息相近,从而在总体上反映队伍的表现情况。
本发明的一个实施例中,上述第三子表现信息可以以评分的形式表示,也可以以等级的形式表示,还可以以其他形式表示。
本发明的一个实施例中,若上述第三子表现情况以评分的形式表示,若第一获胜概率大于第二获胜概率,则第三表现情况的评分为第三预设分值,如,1分、5分等。
若上述第三子表现情况以评分的形式表示,若第一获胜概率大于第二获胜概率,则第三表现情况的等级为A级,否则为B级或其他等级。
本发明的一个实施例中,在上述第三表现子信息以评分的形式表示的情况下,可以通过以下公式计算得到上述第三表现子信息。
S3=(W1-W2)*γ
其中,上述S3为上述第三子表现信息,W1为上述第一获胜概率,W2为上述第二获胜概率,γ为预设的参数。
具体的,若第一获胜概率大于第二获胜概率,则W1-W2的计算结果大于0,否则小于等于0,因此可以通过上述公式对第一获胜概率与第二获胜概率进行对比。
另外,上述预设的参数γ可以随着当前的比赛的进行发生变化。由于在比赛刚开始进行的过程中,各个比赛对象的比赛数据的积累较少,预测得到的获胜概率不准确,因此上述γ的数值可以较小,使得第一获胜概率与第二获胜概率的对比结果对第一比赛对象的表现情况的影响较小。在比赛进行了预设时间之后,各个比赛对象的比赛数据的积累较多,预测得到的获胜概率较准确,可以提高上述γ的数值,从而提高第一获胜概率与第二获胜概率的对比结果对第一比赛对象的表现情况的影响。例如,上述预设时间可以为10分钟等。
S104D:根据上述第一子表现信息、第二子表现信息与第三子表现信息,生成第一比赛对象的表现信息。
具体的,在上述第一子表现信息、第二子表现信息与第三子表现信息均以评分的形式表示的情况下,可以分别计算第一比赛对象的各个数据类型对应的第一子表现信息之和与各个数据类型对应的第二子表现信息之和,并将第一子表现信息之和、第二子表现信息之和与第三子表现信息相加,生成上述第一比赛对象的表现信息。
在上述第一子表现信息、第二子表现信息与第三子表现信息均以等级的形式表示的情况下,可以根据第一比赛对象的各个数据类型对应的第一子表现信息、各个数据类型对应的第二子表现信息与第三子表现信息的等级,确定第一比赛对象的表现信息的等级。例如,若第一子表现信息、第二子表现信息与第三子表现信息中等级为A的子表现信息的数量大于第一预设数量,则认为第一比赛对象的表现信息的等级为A,若大于第二预设数量小于等于第一预设数量,则认为第一比赛对象的表现信息的等级为B,否则为C。
由以上可见,上述第一比赛对象的表现信息是通过对比第一比赛对象的第一当前数据与第二比赛对象的第二当前数据,并对比第一当前数据与历史数据得到的,因此上述表现信息不仅能反映第一比赛对象在当前比赛过程中的表现情况,还可以反映与第二比赛对象的表现情况和历史比赛中的比赛对象的表现情况相比,第一比赛对象的表现情况。从而使得生成的上述第一比赛对象的表现信息更准确。
本发明的一个实施例中,上述步骤S104A可以通过以下步骤A-步骤D实现。
步骤A:确定上述第一子数据在第三子数据中的排列顺序。
其中,上述第三数据包括:第一子数据与第二子数据。
具体的,若该数据类型为比赛数据的数值越高,说明比赛对象的表现情况越好的数据类型,则上述排列顺序可以为按照比赛数据的数值由大到小的排列顺序,比赛数据的数值相同的比赛对象的排列顺序相同,则第一子数据的排列顺序的顺序值越小,说明第一比赛对象的表现情况越好。
若该数据类型为比赛数据的数值越低,说明比赛对象的表现情况越好的数据类型,则上述排列顺序可以为按照比赛数据的数值由小到大的排列顺序,比赛数据的数值相同的比赛对象的排列顺序相同,则第一子数据的排列顺序的顺序值越小,说明第一比赛对象的表现情况越好。
步骤B:根据所确定的排列顺序,确定第一比赛对象的排列表现信息。
具体的,上述排列表现信息可以以评分的形式表示,也可以以等级的形式表示,还可以以其他形式表示。
上述排列表现信息的评分可以为所确定的排列顺序对应的第四预设分值。在排列顺序的数值越小说明第一比赛对象的表现情况越好的情况下,排列顺序的数值越小,第四预设分值越大,例如,排列顺序的数值1对应的第四预设分值为10分,排列顺序的数值2对应的第四预设分值为8分,以此类推。
上述排列表现信息的等级可以为所确定的排列顺序对应的第一预设等级。在排列顺序的数值越小说明第一比赛对象的表现情况越好的情况下,排列顺序的数值越小,第一预设等级越高。例如,排列顺序的数值1对应的第一预设等级为A级,排列顺序的数值2对应的第一预设等级为B级,以此类推。
本发明的另一个实施例中,在排列顺序的数值越小说明第一比赛对象的表现情况越好的情况下,可以确定排列顺序的数值最小的比赛对象的数量,每一排列顺序的数值最小的比赛对象的排列表现信息的评分为第五预设分值除以所确定的数量,其他的比赛对象的排列表现信息的评分为第五预设分值除以其他的比赛对象的数量的负值。
例如,在参与当前的比赛的比赛对象的数量为10个的情况下,上述第五预设分值可以为1分,若排列顺序的数值最小的比赛对象的数量为2,则每一排列顺序的数值最小的比赛对象的排列表现信息的评分为0.5分,其他的比赛对象的表现信息的评分为-0.125分。
步骤C:对第一子数据和目标第二比赛对象的第二子数据进行对比,确定用于描述上述第一比赛对象相对于目标第二比赛对象在当前比赛中表现情况的对比表现信息。
其中,上述目标第二比赛对象为:对象类型为上述第一对象类型的第二比赛对象。
具体的,由于所属对象类型不同的比赛对象在比赛中的分工不同,比赛数据在不同数据类型上差异较大,因此对对象类型不同的比赛数据进行对比无法准确的确定比赛对象的表现情况,对属于同一对象类型的比赛对象的比赛数据进行对比才能够较准确的反映比赛对象的表现情况。在当前的比赛为分队伍进行的比赛的情况下,上述目标第二比赛对象为:与上述第一比赛对象所属队伍不同的比赛对象。
另外,上述对比表现信息可以以评分的形式表示,也可以以等级的形式表示,还可以以其他形式表示。
本发明的一个实施例中,对于比赛数据的数值越高,说明比赛对象的表现情况越好的数据类型,若上述第一比赛对象的第一子数据大于目标第二比赛对象的第二子数据,则在对比表现信息以评分的形式表示的情况下,针对该数据类型,上述对比表现信息的评分为第六预设分值,上述第六预设分值为正值。例如,上述第六预设分值可以为1分、5分等。在对比表现信息以等级的形式表示的情况下,针对该数据类型,上述对比表现信息的等级为第二预设等级。例如,上述第二预设等级可以为A级。
若上述第一比赛对象的第一子数据小于目标第二比赛对象的第二子数据,则在对比表现信息以评分的形式表示的情况下,针对该数据类型,上述对比表现信息的评分为第七预设分值,上述第七预设分值为负值。例如,上述第七预设分值可以为-1分、-3分等。在对比表现信息以等级的形式表示的情况下,针对该数据类型,上述对比表现信息的等级为第三预设等级。例如,上述第三预设等级可以为B级。
本发明的另一个实施例中,可以计算第一子数据与目标第二比赛对象的第二子数据之间的比值,若计算得到的比值大于预设比值,则在对比表现信息以评分的形式表示的情况下,上述对比表现信息的评分为第八预设分值,否则为0。在对比表现信息以等级的形式表示的情况下,上述对比表现信息的等级为A级,否则为B级。
具体的,上述预设比值大于等于1,则若计算得到的比值大于预设比值,说明第一子数据大于目标第二比赛对象的第二子数据,对于比赛数据的数值越高,说明比赛对象的表现情况越好的数据类型,在对比表现信息以评分的形式表示的情况下,上述第八预设分值为正值,如1分、5分等,相反的,上述第八预设分值为负值,如-1分、-2分等。
在对比表现信息以等级的形式表示的情况下,上述对比表现信息的等级为A级,相反的,上述对比表现信息的等级为B级。
步骤D:根据上述排列表现信息与对比表现信息,确定上述第一子表现信息。
具体的,在上述第一子表现信息以评分的形式表示的情况下,可以将排列表现信息的评分与对比表现信息的评分相加,确定上述第一子表现信息的评分。
在上述第一子表现信息以等级的形式表示的情况下,可以根据排列等级信息的等级与对比表现信息的等级,确定上述第一子表现信息的等级。
例如,若排列等级信息与对比表现信息中等级为A的子表现信息的数量大于第三预设数量,则认为第一子表现信息的等级为A,若大于第四预设数量小于等于第三预设数量,则认为第一子表现信息的等级为B,否则为C。由以上可见,通过本发明实施例提供的方案生成的第一子表现信息,参考了第一比赛对象在该数据类型上的第一子数据在第三子数据中的排列顺序,从而使得上述第一子表现信息能够体现第一比赛对象在该数据类型上的表现情况。并且通过本发明实施例提供的方案生成的第一子表现信息,也参考了第一子数据和目标第二比赛对象的第二子数据对比的情况,从而使得上述第一子表现信息也能够体现第一比赛对象和目标第二比赛对象在该数据类型上的表现情况。从而使得生成的第一子表现信息更准确。
由于受到比赛对象的特征的影响,比赛对象的部分数据类型的比赛数据的数值可能过高,部分数据类型的比赛数据的数值可能过低。例如,在足球比赛中,由于守门员主要负责守门,因此与其他比赛对象相比,守门员的移动速度的数值较低,但移动速度对守门员的表现情况的影响较小,因此若直接以守门员的移动速度的数据生成表现信息,会使得生成的表现信息受数值过低的移动速度的影响,生成的表现信息不准确。因此在生成表现信息之前需要对比赛数据进行修正。
参见图4,本发明实施例提供了第三种信息表现方法的流程示意图。与前述图1所示的实施例相比,在上述步骤S104之前,还包括以下步骤S106-S107。
S106:针对每一数据类型,判断上述第一当前数据与第二当前数据中该数据类型的数据是否大于历史最高值,若为是,则将上述第一当前数据与第二当前数据中大于历史最高值的该数据类型的比赛数据修正为上述历史最高值。
其中,上述历史最高值为:上述历史数据中该数据类型的数据的最高值。
具体的,由于上述第一当前数据与第二当前数据是实时采集的,因此对于不同时刻采集的第一当前数据与第二当前数据,上述历史最高值为:历史比赛中比赛对象在该时刻的历史数据的最高值。例如,如上述第一当前数据与第二当前数据是在当前比赛的第5分钟采集到的,则上述历史最高值为历史比赛中第五分钟采集到的比赛数据的最高值。
通过上述S106对比赛对象的比赛数据进行修正之后,可以保证比赛对象的比赛数据不会高于上述历史最高值。
S107:针对每一数据类型,判断上述第一当前数据与第二当前数据中该数据类型的数据是否小于历史最低值,若为是,则将上述第一当前数据与第二当前数据中小于历史最低值的该数据类型的比赛数据修正为上述历史最低值。
其中,上述历史最低值为:上述历史数据中该数据类型的数据的最低值。
具体的,与上述步骤S106相同,由于上述第一当前数据与第二当前数据是实时采集的,因此对于不同时刻采集的第一当前数据与第二当前数据,上述历史最低值为:历史比赛中比赛对象在该时刻的历史数据的最低值。例如,如上述第一当前数据与第二当前数据是在当前比赛的第5分钟采集到的,则上述历史最低值为历史比赛中第五分钟采集到的比赛数据的最低值。
通过上述S107对比赛对象的比赛数据进行修正之后,可以保证比赛对象的比赛数据不会低于上述历史最低值。
由以上可见,在生成第一比赛对象的表现信息之前,先对第一当前数据与第二当前数据进行修正,使得第一当前数据与第二当前数据不会高于历史最高值也不会低于历史最低值。从而降低数值过高或过低的比赛数据对生成的第一比赛对象的表现信息的影响,提高生成的表现信息的准确度。
与上述信息展示方法相对应,本发明实施例还提供了第一种信息展示装置。
参见图5,本发明实施例提供了第一种信息展示装置的结构示意图,所述装置包括:
第一数据获得模块501,用于实时获得当前比赛过程中第一比赛对象的比赛数据,作为第一当前数据;
第二数据获得模块502,用于实时获得当前比赛过程中除所述第一比赛对象外的第二比赛对象的比赛数据,作为第二当前数据;
历史数据获得模块503,用于获得历史比赛中第一对象类型的比赛对象的比赛数据,作为历史数据,其中,所述第一对象类型为:所述第一比赛对象的对象类型;
信息生成模块504,用于根据所述第一对象类型、第一当前数据、第二当前数据和历史数据,生成用于描述所述第一比赛对象在当前比赛中表现情况的表现信息;
信息展示模块505,用于展示所述表现信息。
由以上可见,本发明实施例可以综合第一当前数据、第二当前数据与历史数据共同生成表现信息,并展示上述表现信息,使得观众与其他比赛对象可以查看到比赛对象的表现信息,从而确定比赛对象的表现情况。并且,由于上述第一当前数据与第二当前数据为实时获得的数据,使得上述表现信息能够根据实时获得的数据不断更新,从而使得上述表现信息能够反映比赛对象实时的表现情况。
参见图6,本发明实施例提供了第二种信息展示装置的结构示意图,与前述图5所示的实施例相比,上述信息生成模块504包括:
第一信息确定子模块504A,用于针对每一数据类型,对第一子数据和第二子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于第二比赛对象在当前比赛中表现情况的第一子表现信息,其中,所述第一子数据为:所述第一当前数据中该数据类型的数据,所述第二子数据为:所述第二当前数据中该数据类型的数据;
第二信息确定子模块504B,用于针对每一数据类型,对第一子数据和历史子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于历史比赛中第一对象类型的比赛对象的表现情况的第二子表现信息,其中,所述历史子数据为:所述历史数据中该数据类型的数据;
第三信息确定子模块504C,用于对第一获胜概率与第二获胜概率进行对比,确定用于描述第一比赛对象相对于第二比赛对象的获胜情况的第三子表现信息,其中,所述第一获胜概率为:根据所述第一当前数据预测得到的第一比赛对象的获胜概率,所述第二获胜概率为:根据所述第二当前数据预测得到的第二比赛对象的获胜概率;
信息生成子模块504D,用于根据所述第一子表现信息、第二子表现信息与第三子表现信息,生成第一比赛对象的表现信息。
由以上可见,上述第一比赛对象的表现信息是通过对比第一比赛对象的第一当前数据与第二比赛对象的第二当前数据,并对比第一当前数据与历史数据得到的,因此上述表现信息不仅能反映第一比赛对象在当前比赛过程中的表现情况,还可以反映与第二比赛对象的表现情况和历史比赛中的比赛对象的表现情况相比,第一比赛对象的表现情况。从而使得生成的上述第一比赛对象的表现信息更准确。
本发明的一个实施例中,上述第三信息确定子模块504C,具体用于:
通过以下公式计算得到所述第三子表现信息:
S3=(W1-W2)*γ
其中,所述S3为所述第三子表现信息,W1为所述第一获胜概率,W2为所述第二获胜概率,γ为预设的参数。
本发明的一个实施例中,上述第一信息确定子模块504A,具体用于:
针对每一数据类型,通过以下方式确定所述第一子表现信息:
确定所述第一子数据在第三子数据中的排列顺序,其中,所述第三数据包括:第一子数据与第二子数据;
根据所确定的排列顺序,确定第一比赛对象的排列表现信息;
对第一子数据和目标第二比赛对象的第二子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于目标第二比赛对象在当前比赛中表现情况的对比表现信息,其中,所述目标第二比赛对象为:对象类型为所述第一对象类型的第二比赛对象;
根据所述排列表现信息与对比表现信息,确定所述第一子表现信息。
由以上可见,通过本发明实施例提供的方案生成的第一子表现信息,参考了第一比赛对象在该数据类型上的第一子数据在第三子数据中的排列顺序,从而使得上述第一子表现信息能够体现第一比赛对象在该数据类型上的表现情况。并且通过本发明实施例提供的方案生成的第一子表现信息,也参考了第一子数据和目标第二比赛对象的第二子数据对比的情况,从而使得上述第一子表现信息也能够体现第一比赛对象和目标第二比赛对象在该数据类型上的表现情况。从而使得生成的第一子表现信息更准确。
本发明的一个实施例中,上述第二信息确定子模块504B,包括:
第二信息确定单元504B1,用于针对每一数据类型,根据该数据类型对应的第一预设权重以及第二预设权重,对第一子数据和历史子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于历史比赛中第一对象类型的比赛对象的表现情况的第二子表现信息,其中,所述第一预设权重用于表示目标比赛数据对各个比赛对象的表现情况的影响程度,所述第二预设权重用于表示目标比赛数据对所述第一对象类型的比赛对象的表现情况的影响程度,所述目标比赛数据为:该数据类型的比赛数据。
本发明的一个实施例中,上述第二信息确定单元504B1,具体用于:
针对每一数据类型,通过以下方式计算得到所述第二子表现信息:
Figure BDA0002659425120000241
其中,所述S2为所述第二子表现信息,K1为所述第一子数据,H为历史子数据,α为所述第一预设权重,β为所述第二预设权重。
参见图7,本发明实施例提供了第三种信息展示装置的结构示意图,与前述图5所示的实施例相比,上述装置还包括:
第一修正模块506,用于针对每一数据类型,判断所述第一当前数据与第二当前数据中该数据类型的数据是否大于历史最高值,若为是,则将所述第一当前数据与第二当前数据中大于历史最高值的该数据类型的比赛数据修正为所述历史最高值,其中,所述历史最高值为:所述历史数据中该数据类型的数据的最高值;
第二修正模块507,用于针对每一数据类型,判断所述第一当前数据与第二当前数据中该数据类型的数据是否小于历史最低值,若为是,则将所述第一当前数据与第二当前数据中小于历史最低值的该数据类型的比赛数据修正为所述历史最低值,其中,所述历史最低值为:所述历史数据中该数据类型的数据的最低值。
由以上可见,上述第一比赛对象的表现信息是通过对比第一比赛对象的第一当前数据与第二比赛对象的第二当前数据,并对比第一当前数据与历史数据得到的,因此上述表现信息不仅能反映第一比赛对象在当前比赛过程中的表现情况,还可以反映与第二比赛对象的表现情况和历史比赛中的比赛对象的表现情况相比,第一比赛对象的表现情况。从而使得生成的上述第一比赛对象的表现信息更准确。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图8所示,包括处理器801、通信接口802、存储器803和通信总线804,其中,处理器801,通信接口802,存储器803通过通信总线804完成相互间的通信,
存储器803,用于存放计算机程序;
处理器801,用于执行存储器803上所存放的程序时,实现上述信息展示方法任一所述的方法步骤。
应用本发明实施例提供的电子设备展示信息时,本发明实施例可以综合第一当前数据、第二当前数据与历史数据共同生成表现信息,并展示上述表现信息,使得观众与其他比赛对象可以查看到比赛对象的表现信息,从而确定比赛对象的表现情况。并且,由于上述第一当前数据与第二当前数据为实时获得的数据,使得上述表现信息能够根据实时获得的数据不断更新,从而使得上述表现信息能够反映比赛对象实时的表现情况。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述信息展示方法任一所述的方法步骤。
应用本实施例提供的计算机可读存储介质中存储的计算机程序展示信息时,本发明实施例可以综合第一当前数据、第二当前数据与历史数据共同生成表现信息,并展示上述表现信息,使得观众与其他比赛对象可以查看到比赛对象的表现信息,从而确定比赛对象的表现情况。并且,由于上述第一当前数据与第二当前数据为实时获得的数据,使得上述表现信息能够根据实时获得的数据不断更新,从而使得上述表现信息能够反映比赛对象实时的表现情况。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述信息展示方法任一所述的方法步骤。
执行本实施例提供的计算机程序产品展示信息时,本发明实施例可以综合第一当前数据、第二当前数据与历史数据共同生成表现信息,并展示上述表现信息,使得观众与其他比赛对象可以查看到比赛对象的表现信息,从而确定比赛对象的表现情况。并且,由于上述第一当前数据与第二当前数据为实时获得的数据,使得上述表现信息能够根据实时获得的数据不断更新,从而使得上述表现信息能够反映比赛对象实时的表现情况。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种信息展示方法,其特征在于,所述方法包括:
实时获得当前比赛过程中第一比赛对象的比赛数据,作为第一当前数据;
实时获得当前比赛过程中除所述第一比赛对象外的第二比赛对象的比赛数据,作为第二当前数据;
获得历史比赛中第一对象类型的比赛对象的比赛数据,作为历史数据,其中,所述第一对象类型为:所述第一比赛对象的对象类型;
根据所述第一对象类型、第一当前数据、第二当前数据和历史数据,生成用于描述所述第一比赛对象在当前比赛中表现情况的表现信息;
展示所述表现信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一对象类型、第一当前数据、第二当前数据和历史数据,生成用于描述所述第一比赛对象在当前比赛中表现情况的表现信息,包括:
针对每一数据类型,对第一子数据和第二子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于第二比赛对象在当前比赛中表现情况的第一子表现信息,其中,所述第一子数据为:所述第一当前数据中该数据类型的数据,所述第二子数据为:所述第二当前数据中该数据类型的数据;
针对每一数据类型,对第一子数据和历史子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于历史比赛中第一对象类型的比赛对象的表现情况的第二子表现信息,其中,所述历史子数据为:所述历史数据中该数据类型的数据;
对第一获胜概率与第二获胜概率进行对比,确定用于描述第一比赛对象相对于第二比赛对象的获胜情况的第三子表现信息,其中,所述第一获胜概率为:根据所述第一当前数据预测得到的第一比赛对象的获胜概率,所述第二获胜概率为:根据所述第二当前数据预测得到的第二比赛对象的获胜概率;
根据所述第一子表现信息、第二子表现信息与第三子表现信息,生成第一比赛对象的表现信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对第一获胜概率与第二获胜概率进行对比,确定用于描述第一比赛对象相对于第二比赛对象的获胜情况的第三子表现信息,包括:
通过以下公式计算得到所述第三子表现信息:
S3=(W1-W2)*γ
其中,所述S3为所述第三子表现信息,W1为所述第一获胜概率,W2为所述第二获胜概率,γ为预设的参数。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对第一子数据和第二子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于第二比赛对象在当前比赛中表现情况的第一子表现信息,包括:
确定所述第一子数据在第三子数据中的排列顺序,其中,所述第三数据包括:第一子数据与第二子数据;
根据所确定的排列顺序,确定第一比赛对象的排列表现信息;
对第一子数据和目标第二比赛对象的第二子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于目标第二比赛对象在当前比赛中表现情况的对比表现信息,其中,所述目标第二比赛对象为:对象类型为所述第一对象类型的第二比赛对象;
根据所述排列表现信息与对比表现信息,确定所述第一子表现信息。
5.根据权利要求2-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述针对每一数据类型,对第一子数据和历史子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于历史比赛中第一对象类型的比赛对象的表现情况的第二子表现信息,包括:
针对每一数据类型,根据该数据类型对应的第一预设权重以及第二预设权重,对第一子数据和历史子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于历史比赛中第一对象类型的比赛对象的表现情况的第二子表现信息,其中,所述第一预设权重用于表示目标比赛数据对各个比赛对象的表现情况的影响程度,所述第二预设权重用于表示目标比赛数据对所述第一对象类型的比赛对象的表现情况的影响程度,所述目标比赛数据为:该数据类型的比赛数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据该数据类型对应的第一预设权重以及第二预设权重,对第一子数据和历史子数据进行对比,确定用于描述所述第一比赛对象相对于历史比赛中第一对象类型的比赛对象的表现情况的第二子表现信息,包括:
通过以下方式计算得到所述第二子表现信息:
Figure FDA0002659425110000031
其中,所述S2为所述第二子表现信息,K1为所述第一子数据,H为历史子数据,α为所述第一预设权重,β为所述第二预设权重。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第一对象类型、第一当前数据、第二当前数据和历史数据,生成用于描述所述第一比赛对象在当前比赛中表现情况的表现信息之前,还包括:
针对每一数据类型,判断所述第一当前数据与第二当前数据中该数据类型的数据是否大于历史最高值,若为是,则将所述第一当前数据与第二当前数据中大于历史最高值的该数据类型的比赛数据修正为所述历史最高值,其中,所述历史最高值为:所述历史数据中该数据类型的数据的最高值;
针对每一数据类型,判断所述第一当前数据与第二当前数据中该数据类型的数据是否小于历史最低值,若为是,则将所述第一当前数据与第二当前数据中小于历史最低值的该数据类型的比赛数据修正为所述历史最低值,其中,所述历史最低值为:所述历史数据中该数据类型的数据的最低值。
8.一种信息展示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一数据获得模块,用于实时获得当前比赛过程中第一比赛对象的比赛数据,作为第一当前数据;
第二数据获得模块,用于实时获得当前比赛过程中除所述第一比赛对象外的第二比赛对象的比赛数据,作为第二当前数据;
历史数据获得模块,用于获得历史比赛中第一对象类型的比赛对象的比赛数据,作为历史数据,其中,所述第一对象类型为:所述第一比赛对象的对象类型;
信息生成模块,用于根据所述第一对象类型、第一当前数据、第二当前数据和历史数据,生成用于描述所述第一比赛对象在当前比赛中表现情况的表现信息;
信息展示模块,用于展示所述表现信息。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-7任一所述的方法步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一所述的方法步骤。
CN202010899859.6A 2020-08-31 2020-08-31 一种信息展示方法及装置 Pending CN112138407A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010899859.6A CN112138407A (zh) 2020-08-31 2020-08-31 一种信息展示方法及装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010899859.6A CN112138407A (zh) 2020-08-31 2020-08-31 一种信息展示方法及装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN112138407A true CN112138407A (zh) 2020-12-29

Family

ID=73890437

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010899859.6A Pending CN112138407A (zh) 2020-08-31 2020-08-31 一种信息展示方法及装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN112138407A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112766546A (zh) * 2021-01-05 2021-05-07 上海大学 一种基于机器学习的足球比赛胜负实时预测方法

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20120202594A1 (en) * 2011-02-08 2012-08-09 Disney Enterprises, Inc. Simulated sports events utilizing authentic event information
US20130123958A1 (en) * 2011-11-10 2013-05-16 Cbs Interactive Inc. Information types for an app rating system
CN103927445A (zh) * 2014-04-16 2014-07-16 北京酷云互动科技有限公司 一种特征事件生成方法和装置
US20160071355A1 (en) * 2014-09-08 2016-03-10 Game Sports Network, Inc. Method and System for Presenting and Operating a Skill-Based Activity
CN107908735A (zh) * 2017-11-15 2018-04-13 北京三快在线科技有限公司 信息展示方法和装置以及计算设备
CN108837510A (zh) * 2018-06-27 2018-11-20 腾讯科技(深圳)有限公司 信息的展示方法和装置、存储介质、电子装置
CN109165253A (zh) * 2018-08-15 2019-01-08 宁夏大学 一种篮球战术辅助的方法与装置
CN109821244A (zh) * 2019-01-21 2019-05-31 网易(杭州)网络有限公司 游戏数据处理方法、装置、存储介质和电子装置
CN110753267A (zh) * 2019-09-27 2020-02-04 珠海格力电器股份有限公司 显示器的控制方法、控制装置和显示器
CN110851542A (zh) * 2019-11-07 2020-02-28 腾讯科技(深圳)有限公司 数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20120202594A1 (en) * 2011-02-08 2012-08-09 Disney Enterprises, Inc. Simulated sports events utilizing authentic event information
US20130123958A1 (en) * 2011-11-10 2013-05-16 Cbs Interactive Inc. Information types for an app rating system
CN103927445A (zh) * 2014-04-16 2014-07-16 北京酷云互动科技有限公司 一种特征事件生成方法和装置
US20160071355A1 (en) * 2014-09-08 2016-03-10 Game Sports Network, Inc. Method and System for Presenting and Operating a Skill-Based Activity
CN107908735A (zh) * 2017-11-15 2018-04-13 北京三快在线科技有限公司 信息展示方法和装置以及计算设备
CN108837510A (zh) * 2018-06-27 2018-11-20 腾讯科技(深圳)有限公司 信息的展示方法和装置、存储介质、电子装置
CN109165253A (zh) * 2018-08-15 2019-01-08 宁夏大学 一种篮球战术辅助的方法与装置
CN109821244A (zh) * 2019-01-21 2019-05-31 网易(杭州)网络有限公司 游戏数据处理方法、装置、存储介质和电子装置
CN110753267A (zh) * 2019-09-27 2020-02-04 珠海格力电器股份有限公司 显示器的控制方法、控制装置和显示器
CN110851542A (zh) * 2019-11-07 2020-02-28 腾讯科技(深圳)有限公司 数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112766546A (zh) * 2021-01-05 2021-05-07 上海大学 一种基于机器学习的足球比赛胜负实时预测方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Liu et al. Match statistics related to winning in the group stage of 2014 Brazil FIFA World Cup
US8369970B2 (en) Fantasy sports neural engine for player drafting
Bailey et al. Predicting the match outcome in one day international cricket matches, while the game is in progress
US20170109015A1 (en) Contextual athlete performance assessment
US20150065214A1 (en) Systems and Methods for Providing Statistical and Crowd Sourced Predictions
US20120329542A1 (en) Method and device for fantasy sports auction recommendations
JP2016048535A (ja) マルチソース異種データに基づいて予測するための方法及び装置
Swartz et al. Modelling and simulation for one‐day cricket
WO2015076682A1 (en) System and method for assessing or predicting a match outcome in a sporting event
CN108905095B (zh) 运动员比赛状态评估方法和设备
Wolf et al. A football player rating system
US7035868B2 (en) Method and system for dynamically generating digest from event footage and associated metadata
CN112138407A (zh) 一种信息展示方法及装置
US20230206636A1 (en) Video processing device, video processing method, and recording medium
US20160247119A1 (en) Rating system characterizing athletes based on skillset
WO2021056478A1 (en) Method of providing one or more sets of graphics parameters and computer executing a program implementing method of providing one or more sets of graphics parameters
US11638880B2 (en) Method and system for managing team by automatically recommending position and trainer for player in sports game
CN110314368B (zh) 台球击球的辅助方法、装置、设备及可读介质
Coleman et al. NCAA tournament games: The real nitty-gritty
Das et al. On estimating shot selection by a batsman in Twenty20 cricket: A probabilistic approach
US20230267737A1 (en) Method, apparatus and computer program for generating sports game highlight video based on excitement of gameplay
US20220288499A1 (en) Automated coaching for online gaming
US20230267736A1 (en) Method, apparatus and computer program for generating sports game highlight video based on winning probability
KR102672087B1 (ko) 골프 코스 리스트 제공 장치 및 골프 코스 리스트 제공 방법
Tenkanen Rating National Hockey League teams: the predictive power of Elo rating models in ice hockey

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination