CN111984249A - 一种基于信息化平台的苗木建造方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于信息化平台的苗木建造方法,建立苗木模型;利用editor编辑器载入步骤S1建立的苗木模型建造使用苗木的场景模型;根据需要对苗木的位置进行调整;调整完成之后生成设计文件;根据设计文件进行现场栽培,利用三维树木建模软件Speedtree对苗木进行建模,三维树木建模软件Speedtree将建立的苗木模型输出形成fbx格式的文件。本发明的有益效果是:本方案能够通过建造模型形成可视化的3D园林模型,预先体验园林景观,使多方受参建方能够相互交流、协调,便于形成统一的方案,提高了沟通效率,避免苗木栽植返工,有利于提高施工效率、减少资源浪费。
Description
技术领域
本发明涉及园林技术领域,具体的说,是一种基于信息化平台的苗木建造方法。
背景技术
城市公园项目包含的大体量、大区域苗木成型时间短、景观要求高,在设计、施工过程中,苗木的种类、间距、大小调整频率高,通常情况下,项目各参建方对景观要求不统一,在设计阶段、施工阶段都会提出方案调整思路,多次磨合、沟通才能将最终成型效果落地。采用以上传统的流程有以下几点不足:1、沟通效率低下,占用大量的沟通协调时间;2、苗木栽植返工量较大,造成社会资源的浪费;3、方案落地的曲折性难以保证项目工期目标的实现。
发明内容
为克服现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于信息化平台的苗木建造方法,。
本发明通过下述技术方案实现:一种基于信息化平台的苗木建造方法,包括以下几个步骤:
步骤S1:建立苗木模型;
步骤S2:利用editor编辑器载入步骤S1建立的苗木模型建造使用苗木的场景模型;
步骤S3:根据需要对苗木的位置进行调整;
步骤S4:调整完成之后生成设计文件;
步骤S5:根据设计文件进行现场栽培。
进一步地,为了更好的实现本发明,所述的步骤S1中,利用三维树木建模软件Speedtree对苗木进行建模。
进一步地,为了更好的实现本发明,所述的步骤S1中,三维树木建模软件Speedtree将建立的苗木模型输出形成fbx格式的文件。
进一步地,为了更好的实现本发明,所述的editor编辑器包括苗木模型区、GSD模型区、场景模型库区、三维模型编辑区、属性面板区。
进一步地,为了更好的实现本发明,所述的苗木模型区主要用于显示载入的苗木模型,并且支持将苗木模型置入三维模型编辑区内进行编辑。
进一步地,为了更好的实现本发明,所述的GSD模型区主要用于显示载入的GSD模型,并且支持将GSD模型置入三维模型编辑区内进行编辑。
进一步地,为了更好的实现本发明,所述的场景模型库区主要用于显示载入的场景模型,并且支持将场景模型置入三维模型编辑区内进行编辑。
进一步地,为了更好的实现本发明,所述的三维模型编辑区主要用于对载入editor编辑器内的模型进行编辑,并且能够对视角进行控制。
进一步地,为了更好的实现本发明,所述的属性面板区主要用于显示模型的位置属性、相对位置属性。
本方案所取得的有益效果是:本方案能够通过建造模型形成可视化的3D园林模型,预先体验园林景观,使多方参建方能够相互交流、协调,便于形成统一的方案,提高了沟通效率,避免苗木栽植返工,有利于提高施工效率、减少资源浪费。
具体实施方式
下面结合实施例对本发明作进一步地详细说明,但本发明的实施方式不限于此。
本实施例中,一种基于信息化平台的苗木建造方法,包括以下几个步骤:
步骤S1:建立苗木模型;
步骤S2:利用editor编辑器载入步骤S1建立的苗木模型建造使用苗木的场景模型;
步骤S3:根据需要对苗木的位置进行调整;
步骤S4:调整完成之后生成设计文件;
步骤S5:根据设计文件进行现场栽培。
本方案通过在施工钱通过创建模型,能够将设计的园林通过模型直观的展示,便于使各个参建方预览,从而便于各个参建方相互协商,并能够根据自己的需要对园林的模型进行调整,直至形成统一的设计方案,提高了沟通效率并降低了沟通成本,避免园林施工之后在现场进行调整,有利于保证施工质量以及施工精度,降低苗木栽植返工量,避免造成资源浪费。
本实施例中,所述的步骤S1中,利用三维树木建模软件Speedtree对苗木进行建模,三维树木建模软件Speedtree将建立的苗木模型输出形成fbx格式的文件。以此便于将外部数据转化成可在平台内流转的专用工具,将苗木模型文件轻量化处理成可识别数据的工具,从而能够使editor编辑器能够识别苗木模型文件。
本实施例中,所述的editor编辑器包括苗木模型区、GSD模型区、场景模型库区、三维模型编辑区、属性面板区。
所述的苗木模型区主要用于显示载入的苗木模型,并且支持将苗木模型置入三维模型编辑区内进行编辑。editor编辑器能够识别、编辑的苗木模型将在苗木模型区内显示,并且可形成能够上下拉动的菜单,本实施例中,可通过点击选取、拖拽的方式将苗木模型置入三维模型编辑区内制定的位置。
所述的GSD模型区主要用于显示载入的GSD模型,并且支持将GSD模型置入三维模型编辑区内进行编辑。本实施例中,可通过点击选取、拖拽的方式将GSD模型置入三维模型编辑区内制定的位置。
所述的场景模型库区主要用于显示载入的场景模型,并且支持将场景模型置入三维模型编辑区内进行编辑。场景模型主要用于模拟、展示施工完成后的现场环境,能够根据需要将不同的场景置入三维模型编辑区内进行展示以及编辑,结合GSD模型与苗木模型形成完整的效果图。
所述的三维模型编辑区主要用于对载入editor编辑器内的模型进行编辑,并且能够对视角进行控制。本实施例中,在三维模型编辑区能够展示苗木模型、GSD模型以及场景模型,并且能够对苗木模型、GSD模型以及场景模型的位置、角度等参数进行调节,从而使各个参建方能够根据自己的需要对自己参建项目包含的苗木模型进行调整位置等操作,避免各个参建方的建造方案相互冲突而影响施工效率。
本实施例中,所述的属性面板区主要用于显示模型的位置属性、相对位置属性,以此方便对苗木模型的位置进行调整,属性面板区还能够显示苗木模型对应的工程项目名称、参建方名称,以便于在讨论、调整苗木位置时各个参建方人员能够快速了解施工情况。
本实施例中,其它未描述的内容与上述实施例相同,故不赘述。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例,并非对本发明做任何形式上的限制,凡是依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化,均落入本发明的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种基于信息化平台的苗木建造方法,其特征在于:包括以下几个步骤:
步骤S1:建立苗木模型;
步骤S2:利用editor编辑器载入步骤S1建立的苗木模型建造使用苗木的场景模型;
步骤S3:根据需要对苗木的位置进行调整;
步骤S4:调整完成之后生成设计文件;
步骤S5:根据设计文件进行现场栽培。
2.根据权利要求1所述的一种基于信息化平台的苗木建造方法,其特征在于:所述的步骤S1中,利用三维树木建模软件Speedtree对苗木进行建模。
3.根据权利要求2所述的一种基于信息化平台的苗木建造方法,其特征在于:所述的步骤S1中,三维树木建模软件Speedtree将建立的苗木模型输出形成fbx格式的文件。
4.根据权利要求1、2、3中任一项所述的一种基于信息化平台的苗木建造方法,其特征在于:所述的editor编辑器包括苗木模型区、GSD模型区、场景模型库区、三维模型编辑区、属性面板区。
5.根据权利要求4所述的一种基于信息化平台的苗木建造方法,其特征在于:所述的苗木模型区主要用于显示载入的苗木模型,并且支持将苗木模型置入三维模型编辑区内进行编辑。
6.根据权利要求4所述的一种基于信息化平台的苗木建造方法,其特征在于:所述的GSD模型区主要用于显示载入的GSD模型,并且支持将GSD模型置入三维模型编辑区内进行编辑。
7.根据权利要求4所述的一种基于信息化平台的苗木建造方法,其特征在于:所述的场景模型库区主要用于显示载入的场景模型,并且支持将场景模型置入三维模型编辑区内进行编辑。
8.根据权利要求4所述的一种基于信息化平台的苗木建造方法,其特征在于:所述的三维模型编辑区主要用于对载入editor编辑器内的模型进行编辑,并且能够对视角进行控制。
9.根据权利要求4所述的一种基于信息化平台的苗木建造方法,其特征在于:所述的属性面板区主要用于显示模型的位置属性、相对位置属性。
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