CN111494952A - 网页端的对象展示方法、装置、及可读存储介质 - Google Patents

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CN111494952A CN202010302272.2A CN202010302272A CN111494952A CN 111494952 A CN111494952 A CN 111494952A CN 202010302272 A CN202010302272 A CN 202010302272A CN 111494952 A CN111494952 A CN 111494952A
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Abstract

本申请提供了一种网页端的对象展示方法、装置、及可读存储介质,其中方法包括:在接收到对象展示触发操作时,向对应的服务器发送模型数据加载请求,其中,模型数据加载请求中携带有对象的标识信息,以使服务器基于对象的标识信息从预设模型数据库中获取对象的渲染模型数据;接收服务器响应于模型数据加载请求发送的对象的渲染模型数据,并基于对象的渲染模型数据进行渲染,得到对象的展示图像和对应的第一展示操作;显示对象的展示图像并执行第一展示操作,以在网页端对对象进行展示。该方案中,在对该待展示对象的展示过程中,由于各种展示操作的加入,使得对对象的展示形式更加丰富,能够很大程度的提高对用户的吸引力。

Description

网页端的对象展示方法、装置、及可读存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种网页端的对象展示方法、装置、及可读存储介质。
背景技术
随着电子游戏的丰富和发展,许多关于游戏的论坛网站、官方网站、专题网站等会将游戏角色以看板挂件的形式展示在网页中,用户在访问这些网站时可以通过看板挂件直观的了解游戏角色,同时在角色的吸引下进一步访问网站的其他内容。但是,目前看板挂件中的游戏角色一般为静态图片展示或GIF(Graphics Interchange Format)图片展示,该展示形式单一,对用户的吸引力较差。
发明内容
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,本申请实施例所提供的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种网页端的对象展示方法,包括:
在接收到对象展示触发操作时,向对应的服务器发送模型数据加载请求,其中,模型数据加载请求中携带有对象的标识信息,以使服务器基于对象的标识信息从预设模型数据库中获取对象的渲染模型数据;
接收服务器响应于模型数据加载请求发送的对象的渲染模型数据,并基于对象的渲染模型数据进行渲染,得到对象的展示图像和对应的第一展示操作;
显示对象的展示图像并执行第一展示操作,以在网页端对对象进行展示。
在本申请的一种可选实施例中,第一展示操作包括播放语音、播放对象的动作、显示文本对话框以及显示待触发按钮中的至少一项。
在本申请的一种可选实施例中,方法还包括:
基于渲染模型数据获取展示图像中各预设区域对应的第二展示操作;
在显示对象的展示图像并执行第一展示操作后,若接收到针对任一预设区域的触发操作,执行任一预设区域对应的第二展示操作。
在本申请的一种可选实施例中,若接收到针对任一预设区域的触发操作,执行任一预设区域对应的第二展示操作,包括:
在接收到针对展示图像的触发操作时,获取触发操作对应的触发位置的坐标,并基于触发位置的坐标确定触发操作是否为针对任一预设区域的触发操作;
若确定触发操作为针对任一预设区域的触发操作,执行任一预设区域对应的第二展示操作。
在本申请的一种可选实施例中,模型数据加载请求中还携带有切换对象的标识信息,方法还包括:
接收服务器响应于模型数据加载请求发送的切换对象的渲染模型数据,并基于切换对象的渲染模型数据进行渲染,得到切换对象的展示图像和对应的第三展示操作;
在显示对象的展示图像并执行第一展示操作后,若接收到对象切换触发操作,显示切换对象的展示图像并执行第三展示操作,以展示切换对象。
在本申请的一种可选实施例中,第一展示操作包括显示待触发按钮,其中,待触发按钮包括对象切换按钮;
若接收到对象切换触发操作,显示切换对象的展示图像并执行第三展示操作,包括:
在接收到针对对象切换按钮的触发操作时,显示包含切换对象的头像的选择页面;
在通过选择页面接收针对切换对象的头像的选择操作时,显示切换对象的展示图像并执行第三展示操作。
在本申请的一种可选实施例中,第一展示操作包括显示文本对话框,方法还包括:
在显示对象的展示图像并执行第一展示操作后,在获取到指定内容时,基于指定内容对文本对话框中的文本进行修改,得到修改后的文本对话框;
显示修改后的文本对话框。
第二方面,本申请实施例提供了一种网页端的对象展示装置,包括:
加载请求发送模块,用于在接收到对象展示触发操作时,向对应的服务器发送模型数据加载请求,其中,模型数据加载请求中携带有对象的标识信息,以使服务器基于对象的标识信息从预设模型数据库中获取对象的渲染模型数据;
模型数据接收模块,用于接收服务器响应于模型数据加载请求发送的对象的渲染模型数据,并基于对象的渲染模型数据进行渲染,得到对象的展示图像和对应的第一展示操作;
对象展示模块,用于显示对象的展示图像并执行第一展示操作,以在网页端对对象进行展示。
在本申请的一种可选实施例中,第一展示操作包括播放语音、播放对象的动作、显示文本对话框以及显示待触发按钮中的至少一项。
在本申请的一种可选实施例中,该装置还包括切换对象展示模块,用于:
基于渲染模型数据获取展示图像中各预设区域对应的第二展示操作;
在显示对象的展示图像并执行第一展示操作后,若接收到针对任一预设区域的触发操作,执行任一预设区域对应的第二展示操作。
在本申请的一种可选实施例中,切换对象展示模块具体用于:
在接收到针对展示图像的触发操作时,获取触发操作对应的触发位置的坐标,并基于触发位置的坐标确定触发操作是否为针对任一预设区域的触发操作;
若确定触发操作为针对任一预设区域的触发操作,执行任一预设区域对应的第二展示操作。
在本申请的一种可选实施例中,模型数据加载请求中还携带有切换对象的标识信息,该装置还包括预设区域展示模块,用于:
接收服务器响应于模型数据加载请求发送的切换对象的渲染模型数据,并基于切换对象的渲染模型数据进行渲染,得到切换对象的展示图像和对应的第三展示操作;
在显示对象的展示图像并执行第一展示操作后,若接收到对象切换触发操作,显示切换对象的展示图像并执行第三展示操作,以展示切换对象。
在本申请的一种可选实施例中,第一展示操作包括显示待触发按钮,其中,待触发按钮包括对象切换按钮;
相应地,预设区域展示模块具体用于:
在接收到针对对象切换按钮的触发操作时,显示包含切换对象的头像的选择页面;
在通过选择页面接收针对切换对象的头像的选择操作时,显示切换对象的展示图像并执行第三展示操作。
在本申请的一种可选实施例中,第一展示操作包括显示文本对话框,该装置还包括文本对话框修改模块,用于:
在显示对象的展示图像并执行第一展示操作后,在获取到指定内容时,基于指定内容对文本对话框中的文本进行修改,得到修改后的文本对话框;
显示修改后的文本对话框。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器和处理器;
存储器中存储有计算机程序;
处理器,用于执行计算机程序以实现第一方面实施例或第一方面任一可选实施例中所提供的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现第一方面实施例或第一方面任一可选实施例中所提供的方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果是:
终端设备通过待展示对象的标识信息从服务器中获取该待展示对象的Live2D模型数据,再基于Live2D模型数据进行渲染,以显示该待展示对象的展示图像并执行对应的展示操作,实现对待展示对象的展示,在对该待展示对象的展示过程中,由于各种展示操作的加入,使得对对象的展示形式更加丰富,能够很大程度的提高对用户的吸引力。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种网页端的对象展示方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一示例中的看板挂件的效果图;
图3为本申请实施例提供的另一示例中的看板挂件的效果图;
图4为本申请实施例提供的又一示例中的看板挂件的效果图;
图5为本申请实施例提供的又一示例中的看板挂件的效果图;
图6为本申请实施例提供了一种网页端的对象展示装置的结构框图;
图7为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先对本申请涉及的几个名词进行介绍和解释:
Live2D:一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像。
看板挂件:网站等网页端用于通过展示相关信息的一种挂件,其将相关信息展示在看板上呈现给用户,例如,游戏官网的首页将游戏角色通过看板挂件的形式展示给用户。
目前看板挂件中的游戏角色一般为静态图片展示或GIF(Graphics InterchangeFormat)图片展示,该展示形式单一,对用户的吸引力较差。针对上述问题,本申请提供了一种网页端的对象的展示方法。
图1为本申请实施例提供的一种网页端的对象展示方法的流程示意图,该方法的执行主体可以为终端设备,如图1所示,该方法可以包括:
步骤S101,在接收到对象展示触发操作时,向对应的服务器发送模型数据加载请求,其中,模型数据加载请求中携带有对象的标识信息,以使服务器基于对象的标识信息从预设模型数据库中获取对象的渲染模型数据。
其中,渲染模型数据是基于Live2D技术获取到的Live2D模型数据,后文的描述中将以Live2D模型数据对本方案进行描述。
其中,对象展示触发操作为展示对象的指示,具体来说该触发操作可以是用户打开网页端的操作,也可以是用户点击网页端特定按钮的操作等。其中,网页端即Web端。
其中,对象为网页端需要展示的内容,举例来说,在游戏相关网站中,该对象可以为游戏角色、游戏道具等,在购物网站中,该对象可以为商品。可以理解的是,开发人员可以根据实际需求设置任意所需展示的对象。
其中,对象的标识信息用于唯一确定该对象的身份,在服务器的预设模型数据库中存储的Live2D模型数据都带有对应的对象的标识信息,以通过标识信息查找对应的Live2D模型数据。
具体地,在获取到对象触发操作时,终端设备需要获取所需展示对象的Live2D模型数据,以供后续基于Live2D模型数据对所需展示的对象进行展示。Live2D模型数据是从终端设备对应的服务器中获取的,服务器的预设模型数据库中存储有预设的Live2D模型数据,每个预设的Live2D模型数据具有对应的标识信息,基于标识信息可以从预设模型数据库中找到对应的Live2D模型数据。因此,终端设备在发送给服务器的模型数据加载请求中携带所请求的模型数据的标识信息,服务器基于接收到的标识信息从预设模型数据库中获取到对应的Live2D模型数据。
步骤S102,接收服务器响应于模型数据加载请求发送的对象的渲染模型数据,并基于对象的渲染模型数据进行渲染,得到对象的展示图像和对应的第一展示操作。
其中,响应于终端设备发送的模型数据加载请求,服务器可以将对象的Live2D模型数据发送至终端,服务器也可以将对象的Live2D模型数据的存储地址发送给终端设备,终端设备根据接收到的存储地址加载对应的Live2D模型数据。需要说明的是,终端设备在加载了对应的Live2D模型数据后,可以将Live2D模型数据存储在本地,在下次接收到相应的对象展示触发操作后,则可以直接使用该Live2D模型数据而无需向服务器再次发送模型数据加载请求。
具体地,终端设备加载到的Live2D模型数据一般为Json格式,终端设备利用Live2D.js框架、Pixi.js框架和Canvas技术进行Live2D模型数据的渲染。其中,Pixi.js是一个2D(二维)渲染引擎,它可以更好的帮助Live2D.js渲染Live2D模型数据。渲染后得到对象的Live2D模型,该模型包括展示图像和对应的第一展示操作,其中,第一展示操作可以包括播放语音、播放对象的动作、显示文本对话框以及显示待触发按钮中的至少一项,而所播放的语音内容、所播放的动作形式、所显示的文本对话框中文本内容、以及所显示的待触发按钮的功能都可以根据实际需求预先设定。
如图2所示,用户201通过与终端设备的人机交互发出对象展示触发操作,终端设备202在接收到对象展示触发操作后向服务器203发送模型数据加载请求,并获取服务器203响应于该模型数据加载请求发送的Live2D模型数据,终端设备201基于接收到的Live2D模型数据进行渲染,并通过人机交互将对象展示给用户201。
步骤S103,显示对象的展示图像并执行第一展示操作,以在网页端对对象进行展示。
具体地,在渲染完成后即可在网页端以看板挂件的形式展示该对象,换言之,在网页端以看板挂件的形式,显示对象的展示图像以展示对象的视觉形象,执行对应的第一展示操作以执行播放语音、播放对象的动作、显示文本对话框和显示待触发按钮中的至少一项。
举例来说,如图3所示,图中为通过本申请方案得到的一个看板挂件,该看板挂件中展示的对象为某游戏中的游戏角色,其中,显示了该游戏角色的展示图像301、显示了多个待触发按钮302、显示了文本对话框303,同时播放包含文本对话框303中文本内容的语音(即“什么叫衣衫不整!我这叫自由不羁”)。
本申请提供的方案,终端设备通过待展示对象的标识信息从服务器中获取该待展示对象的Live2D模型数据,再基于Live2D模型数据进行渲染,以显示该待展示对象的展示图像并执行对应的展示操作,实现对待展示对象的展示,在对该待展示对象的展示过程中,由于各种展示操作的加入,使得对对象的展示形式更加丰富,能够很大程度的提高对用户的吸引力。
在本申请的一种可选实施例中,该方法还可以包括:
基于渲染模型数据获取展示图像中各预设区域对应的第二展示操作;
在显示对象的展示图像并执行第一展示操作后,若接收到针对任一预设区域的触发操作,执行任一预设区域对应的第二展示操作。
其中,第二展示操作也可以包括播放语音、播放对象的动作、显示文本对话框以及显示待触发按钮中的至少一项,其具体内容也可以根据实际需求预先设定。为对象的展示图像的各个预设区域设置对应的第二展示操作,可以丰富对象的展示内容。
具体地,在对对象进行展示的过程中,用户可能会对展示图像中特定区域感兴趣,用户会触发该特定区域,若该特定区域为对应的预设区域,将执行该预设区域对应的第二展示操作。可以理解的是,用户发出的针对该预设区域的触发操作可以为对该预设区域的点击操作,也可以是通过语音输入或文本输入的针对该预设区域的触发操作,在此不做限定。
在本申请的一种可选实施例中,若接收到针对任一预设区域的触发操作,执行任一预设区域对应的第二展示操作,包括:
在接收到针对展示图像的触发操作时,获取触发操作对应的触发位置的坐标,并基于触发位置的坐标确定触发操作是否为针对任一预设区域的触发操作;
若确定触发操作为针对任一预设区域的触发操作,执行任一预设区域对应的第二展示操作。
其中,用户在输入对展示图像的触发操作后,终端设备将对该触发操作进行定位,以确定该触发操作是否为针对展示图像中的预设区域的触发,当展示图像中包含多个预设区域时,还需要进一步确定该触发操作时针对哪一个预设区域的触发操作,以确定对应的第二展示操作。
具体地,根据触发操作在展示图像中的触发位置的坐标,确定该触发操作是否落在预设区域包含的坐标范围内,若是则确定该触发操作是针对预设区域的触发操作,进而执行该预设区域对应的第二展示操作。举例来说,参考图3,游戏角色头部所在区域为预设区域,该预设区域对应的第二展示操作为播放生气表情以及播放语音“请不要动手”,那么当用户点击该角色图像的头部时,即游戏角色变为生气表情,并发出“请不要动手”的语音。
在本申请的一种可选实施例中,模型数据加载请求中还携带有切换对象的标识信息,该方法还可以包括:
接收服务器响应于模型数据加载请求发送的切换对象的渲染模型数据,并基于切换对象的渲染模型数据进行渲染,得到切换对象的展示图像和对应的第三展示操作;
在显示对象的展示图像并执行第一展示操作后,若接收到对象切换触发操作,显示切换对象的展示图像并执行第三展示操作,以展示切换对象。
其中,在发送给服务器的模型数据加载请求中同时携带切换对象的标识信息,可以在获取到最先展示的对象的Live2D模型数据的同时,还可以获取到切换对象的Live2D模型数据,且切换对象的Live2D模型数据的获取过程与前文中描述的对象的Live2D模型数据获取过程相同,在此不在赘述。可以理解的是,模型数据加载请求中可携带一个或多个切换对象的标识信息,从而可以在获取对象的Live2D模型数据同时获取一个或多个切换对象的Live2D模型数据。
具体地,切换对象的Live2D模型数据的获取和渲染过程与最先展示的对象的Live2D模型数据的获取和渲染过程相同,当终端接收到对象展示触发操作时,仅向用户展示对象,而不展示切换对象。在展示对象的过程中,当用户需要切换至其他对象(即切换对象时),向终端发出对象切换触发操作,接收到对象切换触发操作后,终端向用户展示切换对象,同时隐藏之前展示的对象。
在本申请的一种可选实施例中,第一展示操作包括显示待触发按钮,其中,待触发按钮包括对象切换按钮;
相应地,若接收到对象切换触发操作,显示切换对象的展示图像并执行第三展示操作,包括:
在接收到针对对象切换按钮的触发操作时,显示包含切换对象的头像的选择页面;
在通过选择页面接收针对切换对象的头像的选择操作时,显示切换对象的展示图像并执行第三展示操作。
其中,对象切换按钮用于接收用户发出的对象切换触发操作,其显示在展示对象的过程中,终端在展示对象过程中,可以通过用户针对该对象切换按钮的点击触发、语音输入触发或文本输入触发实现对象切换操作。
其中,第三展示操作也可以包括播放语音、播放对象的动作、显示文本对话框以及显示待触发按钮中的至少一项,其具体内容也可以根据实际需求预先设定。
具体地,在展示对象的过程中,终端设备接收到针对对象切换按钮的触发操作时,首先显示包含一个或多个切换对象的头像的选择页面,用户可以根据需求发出针对其中一个切换对象的头像的触发操作,即确定切换至展示头像对应的切换对象。
举例来说,如图4所示,图中处于展示对象的过程中,此时用户发出了针对对象切换按钮401的触发操作,显示了选择页面402,该选择页面402中展示了5个可供选择的切换对象的头像,用户可以根据需求发出针对其中一个切换对象的头像的触发操作。
在本申请的一种可选实施例中,第一展示操作包括显示文本对话框,该方法还可以包括:
在显示对象的展示图像并执行第一展示操作后,在获取到指定内容时,基于指定内容对文本对话框中的文本进行修改,得到修改后的文本对话框;
显示修改后的文本对话框。
其中,在展示对象过程中,显示的文本对话框中的内容可以根据需求进行实时更新,即将当前显示的内容修为指定内容,以丰富文本框所展示的内容。
其中,指定内容可以是通过大数据分析获取与对象相关的内容,例如,可以是相关新闻资讯链接、相关游戏下载链接等。
具体地,终端设备获取到指定内容时,对当前显示的文本对话框中的内容进行修改,并显示修改后的文本对话框。举例来说,如图5所示,终端设备通过大数据分析获取到当前热门游戏“空桑”的下载链接,并将其作为指定内容,则将当前显示的文本对话框501中内容修改为文本“一起前往空桑吧”,并显示该游戏的下载按钮,用户点击该下载按钮即可跳转至该游戏的下载页面。
图6为本申请实施例提供了一种网页端的对象展示装置的结构框图,如图6所示,该装置600可以包括:加载请求发送模块601、模型数据接收模块602以及对象展示模块603,其中:
加载请求发送模块601用于在接收到对象展示触发操作时,向对应的服务器发送模型数据加载请求,其中,模型数据加载请求中携带有对象的标识信息,以使服务器基于对象的标识信息从预设模型数据库中获取对象的渲染模型数据;
模型数据接收模块602用于接收服务器响应于模型数据加载请求发送的对象的渲染模型数据,并基于对象的渲染模型数据进行渲染,得到对象的展示图像和对应的第一展示操作;
对象展示模块603用于显示对象的展示图像并执行第一展示操作,以在网页端对对象进行展示。
本申请提供的方案,终端设备通过待展示对象的标识信息从服务器中获取该待展示对象的Live2D模型数据,再基于Live2D模型数据进行渲染,以显示该待展示对象的展示图像并执行对应的展示操作,实现对待展示对象的展示,在对该待展示对象的展示过程中,由于各种展示操作的加入,使得对对象的展示形式更加丰富,能够很大程度的提高对用户的吸引力。
在本申请的一种可选实施例中,第一展示操作包括播放语音、播放对象的动作、显示文本对话框以及显示待触发按钮中的至少一项。
在本申请的一种可选实施例中,该装置还包括切换对象展示模块,用于:
基于渲染模型数据获取展示图像中各预设区域对应的第二展示操作;
在显示对象的展示图像并执行第一展示操作后,若接收到针对任一预设区域的触发操作,执行任一预设区域对应的第二展示操作。
在本申请的一种可选实施例中,切换对象展示模块具体用于:
在接收到针对展示图像的触发操作时,获取触发操作对应的触发位置的坐标,并基于触发位置的坐标确定触发操作是否为针对任一预设区域的触发操作;
若确定触发操作为针对任一预设区域的触发操作,执行任一预设区域对应的第二展示操作。
在本申请的一种可选实施例中,模型数据加载请求中还携带有切换对象的标识信息,该装置还包括预设区域展示模块,用于:
接收服务器响应于模型数据加载请求发送的切换对象的渲染模型数据,并基于切换对象的渲染模型数据进行渲染,得到切换对象的展示图像和对应的第三展示操作;
在显示对象的展示图像并执行第一展示操作后,若接收到对象切换触发操作,显示切换对象的展示图像并执行第三展示操作,以展示切换对象。
在本申请的一种可选实施例中,第一展示操作包括显示待触发按钮,其中,待触发按钮包括对象切换按钮;
相应地,预设区域展示模块具体用于:
在接收到针对对象切换按钮的触发操作时,显示包含切换对象的头像的选择页面;
在通过选择页面接收针对切换对象的头像的选择操作时,显示切换对象的展示图像并执行第三展示操作。
在本申请的一种可选实施例中,第一展示操作包括显示文本对话框,该装置还包括文本对话框修改模块,用于:
在显示对象的展示图像并执行第一展示操作后,在获取到指定内容时,基于指定内容对文本对话框中的文本进行修改,得到修改后的文本对话框;
显示修改后的文本对话框。
基于相同的原理,本申请实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行该计算机程序时,实现本申请任一可选实施例中所提供的方法,具体可实现如下情况:
在接收到对象展示触发操作时,向对应的服务器发送模型数据加载请求,其中,模型数据加载请求中携带有对象的标识信息,以使服务器基于对象的标识信息从预设模型数据库中获取对象的渲染模型数据;接收服务器响应于模型数据加载请求发送的对象的渲染模型数据,并基于对象的渲染模型数据进行渲染,得到对象的展示图像和对应的第一展示操作;显示对象的展示图像并执行第一展示操作,以在网页端对对象进行展示。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请任一实施例所示的方法。
可以理解的是,介质中存储的可以是语音中检测音乐的方法或语音通信优化方法对应的计算机程序。
图7中示出了本申请实施例所适用的一种电子设备的结构示意图,如图7所示,图7所示的电子设备700包括:处理器701和存储器703。其中,处理器701和存储器703相连,如通过总线702相连。进一步地,电子设备700还可以包括收发器704,电子设备700可以通过收发器704与其他电子设备进行数据的交互。需要说明的是,实际应用中收发器704不限于一个,该电子设备700的结构并不构成对本申请实施例的限定。
其中,处理器701应用于本申请实施例中,可以用于实现图6所示的网页端的对象展示装置的功能。
处理器701可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器701也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线702可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线702可以是PCI总线或EISA总线等。总线702可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图7中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器703可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器703用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器701来控制执行。处理器701用于执行存储器703中存储的应用程序代码,以实现图6所示实施例提供的网页端的对象展示装置的动作。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (10)

1.一种网页端的对象展示方法,其特征在于,包括:
在接收到对象展示触发操作时,向对应的服务器发送模型数据加载请求,其中,所述模型数据加载请求中携带有所述对象的标识信息,以使所述服务器基于所述对象的标识信息从预设模型数据库中获取所述对象的渲染模型数据;
接收所述服务器响应于所述模型数据加载请求发送的所述对象的渲染模型数据,并基于所述对象的渲染模型数据进行渲染,得到所述对象的展示图像和对应的第一展示操作;
显示所述对象的展示图像并执行所述第一展示操作,以在网页端对所述对象进行展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一展示操作包括播放语音、播放对象的动作、显示文本对话框以及显示待触发按钮中的至少一项。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述渲染模型数据获取所述展示图像中各预设区域对应的第二展示操作;
在显示所述对象的展示图像并执行所述第一展示操作后,若接收到针对任一预设区域的触发操作,执行所述任一预设区域对应的第二展示操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述若接收到针对任一预设区域的触发操作,执行所述任一预设区域对应的第二展示操作,包括:
在接收到针对所述展示图像的触发操作时,获取所述触发操作对应的触发位置的坐标,并基于所述触发位置的坐标确定所述触发操作是否为针对所述任一预设区域的触发操作;
若确定所述触发操作为针对所述任一预设区域的触发操作,执行所述任一预设区域对应的第二展示操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述模型数据加载请求中还携带有切换对象的标识信息,所述方法还包括:
接收所述服务器响应于所述模型数据加载请求发送的所述切换对象的渲染模型数据,并基于所述切换对象的渲染模型数据进行渲染,得到所述切换对象的展示图像和对应的第三展示操作;
在显示所述对象的展示图像并执行所述第一展示操作后,若接收到对象切换触发操作,显示所述切换对象的展示图像并执行所述第三展示操作,以展示所述切换对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一展示操作包括显示待触发按钮,其中,所述待触发按钮包括对象切换按钮;
所述若接收到对象切换触发操作,显示所述切换对象的展示图像并执行所述第三展示操作,包括:
在接收到针对所述对象切换按钮的触发操作时,显示包含所述切换对象的头像的选择页面;
在通过所述选择页面接收针对所述切换对象的头像的选择操作时,显示所述切换对象的展示图像并执行所述第三展示操作。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一展示操作包括显示文本对话框,所述方法还包括:
在显示所述对象的展示图像并执行所述第一展示操作后,在获取到指定内容时,基于所述指定内容对所述文本对话框中的文本进行修改,得到修改后的文本对话框;
显示所述修改后的文本对话框。
8.一种网页端的对象展示装置,其特征在于,包括:
加载请求发送模块,用于在接收到对象展示触发操作时,向对应的服务器发送模型数据加载请求,其中,所述模型数据加载请求中携带有所述对象的标识信息,以使所述服务器基于所述对象的标识信息从预设模型数据库中获取所述对象的渲染模型数据;
模型数据接收模块,用于接收所述服务器响应于所述模型数据加载请求发送的所述对象的渲染模型数据,并基于所述对象的渲染模型数据进行渲染,得到所述对象的展示图像和对应的第一展示操作;
对象展示模块,用于显示所述对象的展示图像并执行所述第一展示操作,以在网页端对所述对象进行展示。
9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器;
所述存储器中存储有计算机程序;
所述处理器,用于执行所述计算机程序以实现权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法。
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