CN110299128B - 电子乐器、方法、存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明提供电子乐器、方法以及存储介质。在使用保持被从大容量闪存存储器(29)存储的多个波形数据中有选择地读出的波形数据的RAM(28)由音源LSI(26)产生乐音的装置中,当在演奏中需要没有保持在RAM(28)中的波形数据时,顺畅地执行转送波形数据并使其保持的处理。由音序器(42)得到演奏数据,由事件时间发生器(43)及事件延迟缓存(44)对得到的演奏数据赋予一定的延迟时间,基于延迟后的演奏数据,由事件缓存(45)及音源驱动器(48)产生乐音,由需要波形调查部(46)及波形转送部(47)根据演奏数据判断没有保持在RAM(28)中的波形数据的有无,基于判断结果,从大容量闪存存储器(29)有选择地读出波形数据,使其保持在RAM(28)中。

Description

电子乐器、方法、存储介质
本申请基于2018年3月22日提出申请的日本专利申请第2018-054636号主张优先权,这里引用其全部内容。
技术领域
本发明涉及电子乐器、方法、存储介质。
背景技术
提出了用来在使用电子键盘乐器等的自动演奏装置中、不使波形用缓存的容量增大地使调起(key on)时的响应性良好、并且在自动演奏时有效率地进行乐音信息的音色分配的技术(例如专利文献1)
包括在上述专利文献中记载的技术在内,通常在电子乐器中,有采用如下系统结构的情况,即:为了能够利用更多、更长时间的波形数据,将不使用的波形数据存储到由闪存存储器或硬盘装置等大容量辅助存储装置形成的2次存储装置中,仅将实际在演奏中使用的波形数据向音源电路能够访问的由波形存储器形成的1次存储装置中转送并保持,再现所希望的乐音。
在此情况下,能够实现将构成1次存储装置的昂贵的波形存储器、和虽然无法进行从音源电路的直接访问但是更大容量且比较便宜的2次存储装置组合而得到的、性价比好的有效率的方法。
专利文献1:日本特开平6-27943号公报
但是,在上述方法中,在从2次存储装置向1次存储装置的波形数据的转送中需要一定的时间。因此,即使是相同的音色,在根据键域及按键强度而切换使用多个波形那样的情况下,在演奏中也需要适时地转送波形的处理,在该转送完成之前无法进行基于该波形的发音,所以对演奏带来障碍。
特别是在搭载音序器(sequencer)、自动伴奏等自动演奏功能的电子乐器中,为了使多个声部(part)的音源同时发音,与演奏者的演奏对应地在短时间中进行许多发音处理的情形较多,有可能如上述那样发生由于波形数据的转送从而一部分发音中断那样的状况。
此外,还如通信卡拉OK系统那样实现了在选择了自动演奏曲的时点将所需要的波形数据全部向波形存储器中转送而存储的方法。但是,在近来的音源及自动演奏系统中,具有较多的声部,在所选择的曲内使用的音色的数量也较多,所以需要将较多的音色的波形数据预先向波形存储器转送。
此外,构成1个音色的多个波形之中,实际在演奏中使用的仅是一部分的情况也较多,在这样的情况下转送所需要的时间和波形存储器的容量都成为浪费。这样,将在曲的选择时有可能需要的全部的波形数据进行转送的方式有在时间和存储器容量的方面效率非常差的不良状况。
发明内容
本发明是鉴于上述那样的情况而做出的,其优点在于,在需要在为音源用而保持的波形数据以外的波形数据的情况下,能够更顺畅地进行将波形数据转送并保持时的处理。
本发明的一技术方案的电子乐器,具备:多个演奏操作件(11),用来产生表示发音事件的信息;第1存储器(29),存储有多个自动演奏用波形数据,并且存储有演奏数据,该演奏数据包含用来识别上述多个自动演奏用波形数据的任一个的识别符、表示事件的信息、和表示上述事件的发生定时的信息;第2存储器(28),包括用来存储上述表示发音事件的信息以及上述表示事件的信息的事件缓存(45),将上述多个自动演奏用波形数据从上述第1存储器转送来以用于发音;以及至少1个处理器;上述至少1个处理器执行以下处理:将上述演奏数据读入;基于所读入的上述演奏数据中包含的上述识别符,调查需要从上述第1存储器向第2存储器的转送的至少1个自动演奏用波形数据;将调查出的上述至少1个自动演奏用波形数据从上述第1存储器向上述第2存储器转送;通过用户对上述多个演奏操作件的至少1个进行的操作,使表示与操作的定时对应的发音事件的信息存储到上述事件缓存(45)中,在基于上述事件缓存(45)中存储的上述发音事件的定时,使基于上述发音事件的音发音;使表示将根据所读入的上述演奏数据得到的上述事件的发生定时延迟了所设定的时间后的事件的信息存储到上述事件缓存(45)中,使自动演奏音发音,该自动演奏音基于上述事件缓存(45)中存储的上述事件的发生定时延迟了所设定的时间后的事件。
附图说明
图1是表示本发明的一实施方式的电子键盘乐器的外观结构的平面图。
图2是表示该实施方式的硬件上的电路结构的框图。
图3是表示该实施方式的图2的音源LSI内的功能结构的框图。
图4是表示该实施方式的数据处理上的功能结构的框图。
图5是例示该实施方式的音色的波形划分(waveform split)的图。
图6是例示该实施方式的保存在大容量闪存存储器中的内容与有选择地被读出并保持在RAM中的内容之间的对应的图。
图7是表示该实施方式的保持在波形再现部用波形缓存中的数据的目录结构的图。
图8是表示该实施方式的记录在音序器中的音序数据的格式结构的图。
图9是表示该实施方式的按每个音轨而罗列配置的音序数据的结构的图。
图10是表示该实施方式的控制事件的数据格式的图。
图11A是表示该实施方式的实际的事件的发生定时的例子的图,图11B是表示与之对应的事件数据的具体值的例子的图。
图12是表示该实施方式的事件延迟缓存所处置的数据的格式结构的图。
图13是表示该实施方式的主程序的处理内容的流程图。
图14是表示该实施方式的图13的音序器处理中的子程序的处理内容的流程图。
图15是表示该实施方式的由事件延迟缓存执行的子程序的处理内容的流程图。
图16是表示该实施方式的由音源驱动器执行的子程序的处理内容的流程图。
图17是表示该实施方式的需要波形调查处理的子程序的处理内容的流程图。
图18是表示该实施方式的波形转送处理的子程序的处理内容的流程图。
具体实施方式
以下参照附图对将本发明应用到具有自动伴奏功能的电子键盘乐器的情况下的一实施方式详细地进行说明。
图1是表示该电子键盘乐器10的外观结构的平面图。在该图中,电子键盘乐器10在薄板状壳体的上表面具备下列等部件:键盘11,由指定应产生的乐音的音高的作为演奏操作件的多个键构成;音色选择按钮部(TONE)12,用来选择乐音的音色;音序器操作按钮部(SEQUENCER)13,用来进行与自动伴奏功能有关的各种选择设定;弯音器(bender)/调制轮(modulation wheel)14,附加弯音(pitch bend)、震音(tremolo)、颤音(vibrato)等各种调制(演奏效果);液晶显示部15,显示各种设定信息等;左右的扬声器16、16,将通过演奏生成的乐音放音。
上述音色选择按钮部12例如具有钢琴、电子钢琴、风琴、电吉他1、2、声学吉他、萨克斯、弦乐器、合成器1、2、单簧管、电颤琴、手风琴、贝斯、小号、合奏等的选择按钮。
上述音序器操作按钮部13例如具有选择音轨的“音轨1”~“音轨4”、选择曲目存储器的“曲目1”~“曲目4”、暂停(PAUSE)、再现(PLAY)、录音(REC)、回到曲首、回退、快进、节奏放缓(TEMPO DOWN)、节奏加快(TEMPO UP)等的选择按钮。
该电子键盘乐器10的音源是PCM(Pulse Code Modulation:脉冲编码调制)波形再现方式,最大能够产生256音。此外,具有音源声部号“0”~“4”这5个音源声部,能够将16种音色同时再现。音源声部号“0”被分配给键盘11,音源声部号“1”~“4”被分配给音序器功能。
此外,该电子键盘乐器10搭载有16个旋律音色,对各个音色号分配“1”~“16”。
图2是表示硬件上的电路结构的框图。在电子键盘乐器10中,总线控制器21与总线B连接,将在该总线B上交换的数据流按照预先设定的优先级进行控制。
对于该总线B,分别连接着CPU(中央运算处理装置)22、存储器控制器23、闪存存储器控制器24、DMA(直接存储器访问)控制器25、音源LSI(大规模集成电路)26、以及输入输出(I/O)控制器27。
CPU22是进行设备整体的处理的主处理器。存储器控制器23连接例如由SRAM(Static RAM)构成的RAM28,进行与上述CPU22之间的数据的交换。RAM28作为CPU22的工作存储器发挥功能,根据需要而保持波形数据(包括自动演奏用波形数据)、控制程序、数据等。
闪存存储器控制器24连接例如由NAND型闪存存储器构成的大容量闪存存储器29,根据CPU22的请求而读出保存在该大容量闪存存储器29中的控制程序、波形数据、固定数据等。读出的各种数据等被上述存储器控制器23保持在上述RAM28中。大容量闪存存储器29除了内置在该电子键盘乐器10中的闪存存储器以外,还可以通过安装于电子键盘乐器10的存储卡而将存储器区域扩展。
DMA控制器25是不经由上述CPU22而控制后述的周边设备与上述RAM28、大容量闪存存储器29之间的数据的交换的控制器。
音源LSI26使用保持在RAM28中的多个波形数据生成数字的乐音再现数据,向D/A变换器30输出。
D/A变换器30将数字的乐音再现数据变换为模拟的乐音再现信号。通过变换得到的模拟的乐音再现信号在进一步被放大器31放大后,由上述扬声器16、16作为可听频率范围的乐音而扩音输出,或从上述图1中未表示的输出端子输出。
上述输入输出控制器27实现与和上述总线B周边连接的设备之间的接口,连接LCD控制器32、键扫描器(key scanner)33、A/D变换器34。
LCD控制器32连接上述图1的液晶显示部(LCD)15,经由输入输出控制器27、总线B,在CPU22的控制下,使表示所施加的各种动作状态等的信息通过液晶显示部15显示输出。
键扫描器33将包括上述键盘11、上述音色选择按钮部12及音序器操作按钮部13的开关面板上的键操作状态进行扫描,将扫描结果经由输入输出控制器27向CPU22通知。
A/D变换器34受理表示上述弯音器/调制轮14、作为该电子键盘乐器10的外接可选装备的制音器踏板等的各操作位置的模拟信号,将该操作量变换为数字数据后,向上述CPU22通知。
图3是表示上述音源LSI26内的功能结构的框图。如该图所示,音源LSI26具有波形发生器26A、混音器26B、总线接口26C、以及DSP(Digital Signal Processor;数字信号处理器)26D。
波形发生器26A具有基于经由总线接口26C从RAM28提供的波形数据分别将乐音再现的256组波形再现部1~256,再现的数字值的乐音再现数据被向混音器26B发送。
混音器26B将从波形发生器26A输出的乐音再现数据混合,根据需要而向音源LSI26发送,使得执行声音处理,从DSP26D接受执行后的数据,向后级的D/A变换器30输出。
总线接口26C是经由上述总线B进行与上述波形发生器26A、混音器26B及总线接口26C的输入输出控制的接口。
DSP26D基于经由总线接口26C从上述CPU22提供的指示,从音源LSI26将乐音再现数据读出并施加声音处理后,向混音器26B送回。
接着,通过图4对表示在CPU22的控制下执行的处理上的功能结构的框图也进行说明。
在该图中,由该电子键盘乐器10的演奏者给出的、与上述音色选择按钮部12的音色选择操作对应的操作信号、伴随着键盘11的操作的音符信息的开启(on)/关闭(off)信号、以及由弯音器/调制轮14及可选的制音器踏板的操作带来的操作信号被向音序器42及事件缓存45输入。
此外,上述音序器42被输入音序器操作按钮部13的操作信号、和来自曲目存储器41的自动演奏数据。曲目存储器41实际上被构建在上述大容量闪存存储器29内,是能够存储多个曲子例如4个曲子的自动演奏数据的存储器,在再现时通过使由音序器操作按钮部13选择的1个曲子的自动演奏数据保持在RAM28中而向上述音序器42读出。
音序器42如图示那样为4音轨(“Track1”~“Track4”)结构,能够使用从上述曲目存储器41选择并读出的1个曲子的自动演奏数据进行演奏及录音。
在录音时,能够选择某个录音对象音轨而记录演奏者的演奏。此外,在再现时,使4个音轨同步,将输出的演奏数据以混音的状态输出。操作该电子键盘乐器10的演奏者通过在音序器操作按钮部13中操作需要的按钮,从而选择并指示它们动作。
从上述音序器42输出的最大4音轨的量的演奏数据被向事件延迟缓存44及需要波形调查部46送出。
事件延迟缓存44由形成在上述图2的RAM28的工作区域中的环形缓存构成,基于从事件时间发生器43提供的当前时刻信息T,将从音序器42送来的演奏数据延迟预先设定的一定时间例如50[毫秒]后向上述事件缓存45送出。因此,事件延迟缓存44确保了能够保持在上述一定时间中可能发生的事件的容量。
上述需要波形调查部46形成在上述图2的RAM28的工作区域中,根据从上述音序器42送来的演奏数据(在该演奏数据中,包含由音色号、键号、速度(velocity)信息构成的识别符,通过参照该识别符而能够调查需要波形)、从后述的音源驱动器48送来的声音发生事件的信息、和在该时点保持在RAM28中的波形数据的信息,判断新需要的波形数据,将判断结果向波形转送部47输出。波形转送部47将从波形转送部47指示的波形数据从上述大容量闪存存储器29读出,向上述RAM28转送并使其保持。
上述事件缓存45形成在上述图2的RAM28的工作区域中,保持从上述键盘11、音色选择按钮部12、弯音器/调制轮14等送来的操作信号、和由上述事件延迟缓存44延迟后的演奏数据,将其保持内容向音源驱动器48送出。
音源驱动器48是对上述图2的音源LSI26进行控制的接口,基于从事件缓存45提供的输入,在最大同时发音数的范围内产生数字的乐音再现数据。即,音源驱动器48基于由用户从包括键盘11的演奏操作件实时地输入的事件、和由事件延迟缓存44延迟后的自动演奏的演奏数据中包含的事件,产生乐音。详细地讲,在执行使演奏数据延迟了的延迟演奏数据的自动演奏时,对应于输出新需要的波形的定时,从RAM28读取由延迟演奏数据中包含的识别符(音色号、键号、速度信息)决定的新需要的波形。产生的乐音再现数据通过由上述D/A变换器30、放大器31及扬声器16、16构成的发音部49作为乐音来输出。
接着,对上述实施方式的动作进行说明。
首先,对保存着全部波形数据的大容量闪存存储器29、和对从大容量闪存存储器29读出的需要的波形数据的写入及需要的波形数据的读出进行控制的存储器控制器23的动作进行说明。
在本实施方式中,如上述那样,音源由5个声部构成,能够同时产生5种音色。
关于各音色,每1个音色分别由最大32种波形数据构成,波形数据被保存在大容量闪存存储器29中。将各个波形数据的最大值设为最大64k字节。
图5是例示1个音色的波形划分的图。如该图所示,通过0~127的键和0~127的速度,二维地将带域分割,对最大32个划分(分割)区,分别分配波形数据。即,采用根据作为键号的键和作为按键时的强度的速度这2个因素仅决定1个波形数据的结构。
图6是例示实际保存在大容量闪存存储器29中的内容、和被有选择地读出并保持在RAM28中的内容之间的对应的图。
大容量闪存存储器29保存着音色波形目录、音色波形数据、音色参数、CPU程序、CPU数据、DSP程序及DSP数据。
上述音色波形目录是关于各音色而归纳了以下信息的表,所述信息是:波形数据的分割方式这样的键域及按键速度域的信息、和在大容量闪存存储器29中存储的各波形数据的地址及长度的信息。
音色波形数据例如按每16个音色具有32个波形数据,被上述闪存存储器控制器24从最大512个波形数据有选择地读出。
音色参数是按每个音色而罗列了表示将波形数据怎样进行处置的各种参数的数据。
CPU程序是CPU22执行的控制程序,CPU数据是在CPU22执行的控制程序中使用的固定数据等。
DSP程序是音源LSI26的DSP26D执行的控制程序,DSP数据是在DSP26D执行的控制程序中使用的固定数据等。
RAM28具有用来保持音色波形目录、波形再现部用波形缓存、音色参数、CPU程序、CPU数据、CPU工作、DSP程序、DSP数据及DSP工作的各区域。
在上述音色波形目录用的区域中,各音色的波形数据被分割的键域及速度域的信息、以及该RAM28内的各波形数据的配置地址、数据长等信息作为表而被保持。
在波形再现部用波形缓存的区域中,将从大容量闪存存储器29有选择地读出的波形数据向对上述音源LSI26的波形发生器26A内的256个波形再现部分别分配的缓存转送并保持。保持在该区域中的波形数据在自动演奏的再现时在需要发音的定时随时被从上述大容量闪存存储器29读出。
在音色参数用的区域中,保持表示各音色的波形数据的各种参数。
在CPU程序用的区域中,将CPU22执行的控制程序的一部分从大容量闪存存储器29读出并保持。在CPU数据用的区域中,将在CPU22执行的控制程序中使用的固定数据等进行保持。在CPU工作用的区域中,构成相当于上述图4的音序器42、事件时间发生器43、事件延迟缓存44、事件缓存45、需要波形调查部46、波形转送部47及音源驱动器48的缓存等而保持需要的数据等。
在DSP程序用及DSP数据用的区域中,将音源LSI26的DSP26D执行的控制程序、固定数据等分别从大容量闪存存储器29读出、进行调停并保持。在DSP工作用的区域中,保持DSP26D从混音器26B读出并进行声音处理的乐音再现数据等。
接着,对由CPU22执行的键分派(key assign)处理进行说明。在键盘11上按键时,CPU22执行键分派处理,将音源LSI26的波形发生器26A中的1个波形再现部分派给被按键的键号。此时,优先地分配停止了发音的波形再现部。
根据在该时点设定的音色的划分信息确定波形号,调查该波形号的波形数据是否已被RAM28的波形再现部用波形缓存中的某个保持。
在该波形数据没有保持在缓存中的情况下,将希望的波形重新从大容量闪存存储器29读出并转送设定。可以认为这是基于演奏者对键盘11的演奏的发音所用到的波形数据的情况、或者虽然是音序器42中的发音但从大容量闪存存储器29的读出没有完成的情况。在后者的读出没有完成的情况下,由于也包含转送进行到中途的可能性,所以等待其完成。
在波形数据被保持在RAM28的缓存中、其保持位置确定了的时点,为了发音而开始向音源LSI26的波形发生器26A的读出。
图7表示保持在RAM28的波形再现部用波形缓存中的数据的目录结构。按照缓存号“0”~“255”的每个,保持着已转送标志、音色号、音色内波形号及波形尺寸。
上述已转送标志是表示在该缓存中是否保持有波形数据的标志,在来自大容量闪存存储器29的转送完成的时点设置“1”。
图8是表示在上述音序器42中记录的音序数据的格式的图。如该图所示,将事件数据长L(LENGTH)、事件内容E(EVENT)及表示到下个事件的时间间隔的间歇I(INTERVAL)这3个字段作为1组数据,如图9所示那样按每个音轨将这些数据的多个组分别罗列。
事件数据长L的字段定义接续的事件内容E的长度,是8比特的固定字长而成为“0”~“255”的取值范围,所以取将实际的数据长减1后的值。
事件内容E的字段取1字节至256字节的可变的字长,在16进制数的情况下,在开头的2位以“00H”~“7FH”开始的情况下是在后述的图10中表示的控制事件,另一方面,在以“90H”~“FFH”开始的情况下成为MIDI(Musical Instruments Digital Interface)事件。
间歇I的字段是16比特的固定长,取值范围是“0”~“65535”,以将1拍分割为480份的Tick单位表现到下个事件的时间间隔。假如在发生了16比特的最大值即“65535”Tick以上的时间间隔的情况下,通过使用作为控制事件的“NOP”事件将伪事件进行所需的连接,来表现长时间。
图10是表示控制事件的格式的图。例如存在当音轨的开头、间歇时间不足65535时作为伪事件使用的“NOP(Non OPeration)”事件、配置在音轨的最后的“EOT(End OfTrack)”事件、用来设定节奏的“TEMPO”事件等。
上述“TEMPO”事件仅能够在音轨1中配置、识别,通过在音轨1的记录(录音)中对音序器操作按钮部13的节奏按钮进行操作来定义。在上述“TEMPO”事件中,分辨率以例如0.1[BPM]单位设定。
图11是表示实际的事件的发生定时(图11A)和对应于它的事件数据(图11B)的具体值的例子的图。
如图11A所示,例示了经过开始时的TEMPO事件、按键(NOTE ON)事件、放键(NOTEOFF)事件、‥‥、弯音事件而成为音轨结束的EOT事件的一系列的流程。
在该图中,K表示音符号(音阶),V表示音的强度,Pb表示弯音,T1~Tn表示间歇的时间间隔。
接着,通过图12对由上述事件延迟缓存44处置的数据的格式结构进行说明。如上述那样,事件延迟缓存44是用来使演奏数据延迟一定时间的电路。
这里处置的数据的格式结构,与上述图8所示的音序数据的格式结构相比,将间歇I的字段丢弃,代之而在开头设置时间T的字段,将时间T、事件数据长L及事件内容E这3个字段作为1组数据。
时间T的字段是32比特的固定字长,取值范围为“0H”~“FFFFFFFFH”,定义应处理该事件的时刻。
接着的事件数据长L的字段及事件内容E的字段是与在上述图8中表示的音序器的事件数据同样的内容。
由该事件延迟缓存44使自动演奏用的演奏数据延迟一定时间。因此,通过确保接下来从在RAM28中没有保持需要的波形数据的状态开始到从大容量闪存存储器29将需要的波形数据读出并转送而由RAM28保持为止的时间,从而能够避免对于演奏数据的再现处理时需要的波形数据的转送没有完成、演奏的乐音部分性地缺失那样的状况。
上述延迟时间如上述那样设定为例如50[毫秒],对应于音序器操作按钮部13的按钮操作而进行延迟,该电子键盘乐器10的使用者对应于实际演奏的(被延迟后的)进行乐曲再现的声音而进行演奏,所以不会识别出上述延迟时间,对演奏没有任何影响。
事件时间发生器43是作为上述延迟时间的基准的计时电路,由在最大值FFFFFFFFH之后回到0H的32比特的自由运行计时器(free-running timer)构成。事件时间发生器43按每1[毫秒]将计时值递增1。
事件延迟缓存44,由于上述Tick依存于节奏所以不成为延迟时间的基准,所以如上述那样基于事件时间发生器43的计时值,将保持内容延迟并输出。
在事件延迟缓存44中,当音序器42输出的演奏数据被输入时,将事件时间发生器43计时的时刻T读取,将对该值加上相当于延迟时间的50后的时刻信息附加到该演奏数据中。
事件延迟缓存44在附加到在读出点进行等待的事件的时刻信息与事件时间发生器43的计时值一致、或经过了的时点,将该事件读出并向第1事件缓存45送出。
以下,对上述CPU22执行的控制程序进行说明。
图13是表示CPU22执行的主程序的处理内容的流程图。将电子键盘乐器10的电源接通而开始本主程序,CPU22首先将电路内的各部初始化(步骤S101)。关于该初始化的处理包括如下处理,即:从大容量闪存存储器29将CPU程序、CPU数据、DSP程序、DSP数据读出并保持到RAM28中之后,从大容量闪存存储器29将音色波形目录的需要的信息向RAM28上的指定的地址转送并保持。
在初始化完成后,CPU22依次反复执行以下处理:事件处理(步骤S102),包括针对键盘11等中的按键放键操作的键盘处理、针对音色选择按钮部12、音序器操作按钮部13中的按钮操作的开关处理;进行音序器42中的演奏数据的再现或停止的音序器处理(步骤S103);周期处理(步骤S104),包括事件延迟缓存44的针对事件数据的延迟处理、由需要波形调查部46定期地执行的处理等。
在上述步骤S102中的事件处理中,在有键盘11上的按键事件的情况下,CPU22生成包括与被按键的键盘的位置对应的音符号和与按键时的强度对应的速度的键盘发音事件,将所生成的发音事件向事件缓存45发送。
同样,在事件处理中,在有键盘11上的放键事件的情况下,CPU22生成包括与被放键的键盘的位置对应的音符号和与放键时的强度对应的速度的键盘消音事件,将所生成的消音事件向事件缓存45发送。
在向事件缓存45发送了事件的情况下,音源驱动器48在取得了保持在事件缓存45中的事件后,执行由包括音源LSI26的发音部49进行的发音、消音的处理。
图14是在上述步骤S103的音序器处理中执行的、音序器再现时的子程序的流程图。在电子键盘乐器10的演奏者操作了音序器操作按钮部13的再现(PLAY)的情况下,由CPU22将该图14的处理起动。
在处理最初,首先将从再现开始的Tick更新后(步骤S201),判断是否有在更新后的Tick处理的事件(步骤S202)。
在判断为有处理的事件的情况下(步骤S202的“是”),执行需要波形调查处理,详细的处理后述(步骤S203)。
接着,从事件时间发生器43取得当前的时刻信息T(步骤S204)。
CPU22将对该取得的时刻信息T加上一定的延迟时间50[毫秒]后的时刻作为事件的时刻TIME而附加到该事件数据中之后(步骤S205),如上述那样向事件延迟缓存44发送并使其保持(步骤S206)。
然后,回到从上述步骤S202起的处理,如果在相同的Tick有其他应处理的事件,则反复执行同样的处理。
在上述步骤S202中,在判断为没有事件或完成了在同一Tick应处理的事件的情况下(步骤S202的“否”),CPU22结束该图14的处理。
图15是表示在上述图13的步骤S104中、由保持从音序器42发送来的事件数据的事件延迟缓存44周期性地执行的处理的子程序的流程图。
CPU22通过事件延迟缓存44,首先从事件时间发生器43取得当前的时刻信息T(步骤S301)。
接着,CPU22取得事件延迟缓存44的读出用的读指针所示的事件数据中附加的时间信息TIME,根据所取得的时刻信息TIME是否等于或超过刚刚从事件时间发生器43取得的当前的时刻信息T,来判断是否有在该时点的定时应处理的事件数据(步骤S302)。
在判断为所取得的时刻信息TIME等于或超过刚刚取得的当前的时刻信息T的情况下(步骤S302的“是”),CPU22将对应的事件数据从事件延迟缓存44读出并向事件缓存45发送(步骤S303)。
接着,CPU22将上述读指针的值更新设定1个事件的量后(步骤S304),再次回到从上述步骤S302起的处理,如果在该定时还有其他应处理的事件数据,则同样地读出并向第1事件缓存45发送。
并且,在上述步骤S302中,在判断为事件延迟缓存44的读出用的读指针所示的事件数据中附加的时间信息TIME没有达到当前的时刻信息T的情况下,或者判断为没有应从事件延迟缓存44读出的事件数据的情况下(步骤S302的“否”),结束该图15的处理。
图16是表示CPU22通过上述音源驱动器48执行的子程序的处理内容的流程图。
在处理最初,CPU22取得发送到事件缓存45的事件数据(步骤S401)。CPU22判断所取得的事件数据是否是发音事件(步骤S402)。在判断为事件数据是发音事件的情况下(步骤S402的“是”),CPU22通过键分派处理,分配音源LSI26的波形发生器26A内的256个波形再现部的1个(步骤S403)。
接着,CPU22为了调查是否需要将在该发音事件中使用的波形数据新从大容量闪存存储器29读出并转送,执行需要波形调查处理(步骤S404),详细的处理后述。
此外,在上述步骤S402中,在判断为所取得的事件数据不是发音事件的情况下(步骤S402的“否”),CPU22省略上述步骤S403、S404的处理。
然后,CPU22在执行了与所取得的事件数据对应的发音或消音处理后(步骤S405),暂且结束该图16的音源驱动器48的处理。
图17是表示上述图4的需要波形调查部46执行的、上述图14的步骤S203及上述图16的步骤S404中的需要波形调查处理的子程序的处理内容的流程图。
在处理最初,CPU22判断发生的事件是否是发音事件(步骤S501)。在判断为不是发音事件的情况下(步骤S501的“否”),CPU22结束该图17的处理。
在上述步骤S501中,当确认了发生的事件是发音事件(步骤S501的“是”),CPU22取得该发音事件所需要的波形数据的波形号(步骤S502)。
以下,对该波形号的取得的详细情况进行说明。
CPU22取得在所取得的发音事件中记述的键号和速度,从RAM28的CPU工作区域取得音色号。然后,从大容量闪存存储器29的音色波形目录的表开头,取得音色号一致、并且音符号是最大键号以下且最小键号以上、并且速度是最大速度以下且最小速度以上的表的波形号和波形尺寸、以及来自音色波形区域的开头的地址。
并且,以所取得的这些为基准,将RAM28的波形再现部用波形缓存使用变量i(i=1,2,…,256)依次搜索,根据是否有波形号一致的波形数据,判断是否已经在该RAM28的波形再现部用波形缓存中保持有需要的波形数据(步骤S503~S506)。
在判断为波形号一致的波形数据已经被缓存的情况下(步骤S504的“是”),CPU22认为不需要新从大容量闪存存储器29转送需要的波形数据,结束该图17的处理。
此外,在没有波形号一致的波形数据的状态下结束第256个波形缓存的调查、从而判断为在RAM28中没有保持需要的数据的情况下(步骤S506的“是”),CPU22在产生了从大容量闪存存储器29将需要的波形数据读出并转送的请求之后(步骤S507),结束该图17的处理。
图18是表示CPU22基于上述请求执行的、波形数据的转送处理的子程序的处理内容的流程图。在图4的功能电路上的结构中,根据来自需要波形调查部46的请求而波形转送部47动作。
CPU22首先对于RAM28的波形再现部用波形缓存区域的256个波形缓存,判断是否至少有1个空闲(步骤S601)。这里在判断为有空闲的波形缓存的情况下(步骤S601的“是”),CPU22从大容量闪存存储器29将需要的波形数据读出,转送并保持到该空闲的波形缓存中之后(步骤S604),结束该图18的处理。
此外,在上述步骤S601中判断为空闲的波形缓存1个都没有的情况下(步骤S601的“否”),CPU22在256个波形缓存中,基于包括音色号和键号区域、以及速度等的因素,选择1个保持着音乐优先级最低的波形数据的波形缓存,根据所选择的内容,在音源LSI26的波形发生器26A内,通过对应的波形再现部,在不发生点击噪声(click noise)的程度的短时间例如2[毫秒]中执行使发音无阶段地衰减的急速制音处理(步骤S602)。
CPU22通过该处理等待急速制音处理的结束(步骤S603)。并且,在判断为上述急速制音处理结束的时点(步骤S603的“是”),CPU22新从大容量闪存存储器29读出需要的波形数据,向保持着进行了上述制音处理后的波形数据的波形缓存进行转送,在覆盖并保持后(步骤S604),结束该图18的处理。
这样,即使是在自动演奏中将需要的波形数据从大容量闪存存储器29读出、向RAM28转送并保持的情况,也由于实际演奏中发音的波形数据使用上述事件时间发生器43、事件延迟缓存44延迟了上述的一定时间、例如50[毫秒],所以能够在充分确保上述新的波形数据的转送所需要的时间的基础上,不发生缺失等而继续演奏。
如以上详述的那样,根据本实施方式,在需要用于音源而保持的波形数据以外的波形数据的情况下,能够更顺畅地执行将波形数据转送并保持的处理。
此外,在上述实施方式中,自动演奏虽然成为延迟了一定时间的内容,但在与其对应的键盘11上的演奏中不发生延迟,所以演奏者不会意识到上述延迟时间,能够享受伴随着自动演奏的演奏。
此外,在上述演奏中的从大容量闪存存储器29向RAM28的波形数据的转送时,在判断为能够由RAM28保持的波形缓存中没有空闲的情况下,在该时点已经保持的波形数据中,选择音乐优先级低、被认为即使消音也对于整体演奏影响最小的波形数据,在使其发音在不发生点击噪声的程度的充分短的时间幅度内迅速地衰减后,向保持着该波形数据的缓存位置新转送设定波形数据并进行保持,所以即使是能够保持演奏中使用的波形数据的RAM28的容量有限的情况,也能够不对演奏内容带来大的影响地实现波形数据的转送。
另外,在上述实施方式中,对应用到使用了键盘11的电子键盘乐器10的情况进行了说明,但本发明并不限定电子乐器的种类等,只要是能够进行演奏数据的自动再现的电子设备,即使是包含软件的各种合成器或平板电脑终端、个人计算机等也同样能够应用。
以上,对本发明的具体的实施方式进行了说明,但本发明并不限定于上述的实施方式,在不脱离本发明的主旨的范围内能够进行各种变更。对于本领域技术人员而言,能够不脱离本发明的主旨或范围而对本发明进行各种各样的变更及变形。因而,意味着本发明也包含落入权利要求书及其等价的范围中的改变及变形。特别是,显然意味着能够将上述的实施方式及其变形中的任意2个以上的任意一部分或全部组合而考虑为本发明的范围。

Claims (8)

1.一种电子乐器,其特征在于,
具备:
多个演奏操作件(11),用来产生表示发音事件的信息;
第1存储器(29),存储有多个自动演奏用波形数据,并且存储有演奏数据,该演奏数据包含用来识别上述多个自动演奏用波形数据的任一个的识别符、表示事件的信息、和表示上述事件的发生定时的信息;
第2存储器(28),包括用来存储上述表示发音事件的信息以及上述表示事件的信息的事件缓存(45),被从上述第1存储器转送上述多个自动演奏用波形数据以用于发音;以及
至少1个处理器;
上述至少1个处理器执行以下处理:
将上述演奏数据读入;
基于所读入的上述演奏数据中包含的上述识别符,调查需要从上述第1存储器向第2存储器转送的至少1个自动演奏用波形数据;
将调查出的上述至少1个自动演奏用波形数据从上述第1存储器向上述第2存储器转送;
通过用户对上述多个演奏操作件的至少1个进行的操作,使表示与操作的定时对应的发音事件的信息存储到上述事件缓存(45)中,在基于上述事件缓存(45)中存储的上述发音事件的定时,使基于上述发音事件的音发音;
使表示将根据所读入的上述演奏数据得到的上述事件的发生定时延迟了所设定的时间后的事件的信息存储到上述事件缓存(45)中,使自动演奏音发音,该自动演奏音基于上述事件缓存(45)中存储的上述事件的发生定时延迟了所设定的时间后的事件。
2.如权利要求1所述的电子乐器,其特征在于,
具备事件时间发生器(43),该事件时间发生器(43)是将上述所设定的时间进行计数的计时电路;
上述至少1个处理器基于上述事件时间发生器(43)的计数值,使表示延迟了上述所设定的时间的事件的信息存储到上述事件缓存(45)中。
3.如权利要求2所述的电子乐器,其特征在于,
上述至少1个处理器向上述事件缓存(45)发送信息,该信息是表示基于从上述事件时间发生器(43)提供的时刻信息而使上述事件的发生定时延迟了上述所设定的时间后的事件的信息。
4.如权利要求1所述的电子乐器,其特征在于,
上述事件缓存(45)存储有表示与操作的定时对应的发音事件的信息、和表示使从上述演奏数据得到的上述事件的发生定时延迟了所设定的时间后的事件的信息。
5.如权利要求1所述的电子乐器,其特征在于,
上述至少1个处理器基于被输入的事件包含在发音事件(S501)中的、表示用户操作的演奏操作件的键号和速度信息,取得用来确定为了发音而需要从上述第1存储器向上述第2存储器转送的波形数据的波形号(S502)。
6.如权利要求1所述的电子乐器,其特征在于,
在上述第2存储器内,具有与能够同时发音的发音数对应的多个缓存区域;
上述至少1个处理器向上述多个缓存区域中的某个区域转送上述至少1个自动演奏用波形数据。
7.一种使电子乐器执行的方法,其特征在于,
包括:
将演奏数据读入;
基于所读入的上述演奏数据中包含的识别符,调查需要从第1存储器向第2存储器转送的至少1个自动演奏用波形数据;
将调查出的上述至少1个自动演奏用波形数据从上述第1存储器向上述第2存储器转送;
通过用户对多个演奏操作件的至少1个进行的操作,使表示与操作的定时对应的发音事件的信息存储到事件缓存(45)中,在基于上述事件缓存(45)中存储的上述发音事件的定时,使基于上述发音事件的音发音;
使表示将根据所读入的上述演奏数据得到的事件的发生定时延迟了所设定的时间后的事件的信息存储到上述事件缓存(45)中,使自动演奏音发音,该自动演奏音基于上述事件缓存(45)中存储的上述事件的发生定时延迟了所设定的时间后的事件;
在上述第1存储器中,存储有多个上述自动演奏用波形数据,并且存储有上述演奏数据,该演奏数据包含用来识别上述多个自动演奏用波形数据的任一个的上述识别符、表示事件的信息、和表示事件的发生定时的信息;
在上述第2存储器中,包括用来存储表示上述发音事件的信息以及上述表示事件的信息的上述事件缓存(45)。
8.一种存储介质,其特征在于,
包含程序,该程序用来使电子乐器执行以下步骤:
将演奏数据读入;
基于所读入的上述演奏数据中包含的识别符,调查需要从第1存储器向第2存储器转送的至少1个自动演奏用波形数据;
将调查出的上述至少1个自动演奏用波形数据从上述第1存储器向上述第2存储器转送;
通过用户对多个演奏操作件的至少1个进行的操作,使表示与操作的定时对应的发音事件的信息存储到事件缓存(45)中,在基于上述事件缓存(45)中存储的上述发音事件的定时,使基于上述发音事件的音发音;
使表示将根据所读入的上述演奏数据得到的事件的发生定时延迟了所设定的时间后的事件的信息存储到上述事件缓存(45)中,使自动演奏音发音,该自动演奏音基于上述事件缓存(45)中存储的上述事件的发生定时延迟了所设定的时间后的事件;
在上述第1存储器中,存储有多个上述自动演奏用波形数据,并且存储有上述演奏数据,该演奏数据包含用来识别上述多个自动演奏用波形数据的任一个的上述识别符、表示事件的信息、和表示事件的发生定时的信息;
在上述第2存储器中,包括用来存储表示上述发音事件的信息以及上述表示事件的信息的上述事件缓存(45)。
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