CN110244985A - 一种视图渲染方法、计算机存储介质及终端设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施方式公开了一种视图渲染方法、计算机存储介质及终端设备,其中,所述方法提供有渲染插件集合,所述渲染插件集合中包括至少一个渲染插件,所述方法包括:在加载目标页面时,从服务器处获取所述目标页面的配置信息,所述配置信息用于表征所述目标页面中视图的渲染方式;根据所述配置信息,从所述渲染插件集合中确定与所述目标页面中的目标视图相匹配的目标渲染插件;利用所述目标渲染插件渲染所述目标视图,以在所述目标页面中展示所述目标视图。本申请提供的技术方案,能够提高页面布局的效果。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种视图渲染方法、计算机存储介质及终端设备。
背景技术
随着终端技术的不断发展,终端设备中应用程序的页面布局方案也层出不穷。目前,通常可以通过基于页面(H5)、基于原生系统(Native)或者上述两种混合(Hybrid)的方式来开发应用程序。
基于页面的方式可以利用终端设备的浏览器系统从服务器处加载页面资源,并通过页面的形式展示加载的页面资源。这种方式可以减少终端设备中应用程序的体积,并且不必频繁地对应用程序进行更新。但是这种方式的缺陷在于,如果终端设备与服务器的连接出现异常,会导致页面长时间无法正常显示。
基于原生系统的方式可以灵活地调用终端设备的各个组件,例如可以方便地调用摄像头、麦克风等组件,可以给用户带来较好的使用体验。但这种方式的缺陷在于,应用程序需要频繁地更新,并且应用程序的体积较大。
而上述两种混合的方式,虽然能够适当减少各自的缺陷,但是会带来新的问题,那就是需要实现原生系统与网页页面之间的通信问题,该问题的实现方式比较复杂,会对开发应用程序的人员带来不便。
由上可见,当前亟需一种效果更好的页面布局方案。
发明内容
本申请实施方式的目的是提供一种视图渲染方法、计算机存储介质及终端设备,能够提高页面布局的效果。
为实现上述目的,本申请实施方式提供一种视图渲染方法,提供有渲染插件集合,所述渲染插件集合中包括至少一个渲染插件,所述方法包括:在加载目标页面时,从服务器处获取所述目标页面的配置信息,所述配置信息用于表征所述目标页面中视图的渲染方式;根据所述配置信息,从所述渲染插件集合中确定与所述目标页面中的目标视图相匹配的目标渲染插件;利用所述目标渲染插件渲染所述目标视图,以在所述目标页面中展示所述目标视图。
为实现上述目的,本申请实施方式还提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时,实现以下步骤:在加载目标页面时,从服务器处获取所述目标页面的配置信息,所述配置信息用于表征所述目标页面中视图的渲染方式;根据所述配置信息,从预设渲染插件集合中确定与所述目标页面中的目标视图相匹配的目标渲染插件;利用所述目标渲染插件渲染所述目标视图,以在所述目标页面中展示所述目标视图。
为实现上述目的,本申请实施方式还提供一种终端设备,所述终端设备中设置有上述的计算机存储介质。
由上可见,本申请提供的技术方案,在应用程序中可以预先加载渲染插件集合,在所述渲染插件集合中,可以包括多种不同的渲染插件。在加载目标页面时,需要对目标页面中的各个视图进行渲染。此时,可以从所述目标页面的服务器处获取所述目标页面的配置信息,该配置信息可以注明目标页面中各个视图的渲染方式。其中,配置信息中可以针对各个视图,注明各自最佳的渲染方式,还可以按照渲染效果的不同,注明多种不同的渲染方式。那么终端设备在渲染目标页面中的目标视图时,可以从所述渲染插件集合中确定与所述目标视图相匹配的目标渲染插件。其中,相匹配的目标渲染插件可以是能够实现最佳渲染效果的渲染插件。这样,在渲染不同的视图时,可以动态地调用与当前视图相匹配的渲染插件,从而可以实现较好的页面展示效果。进一步地,如果终端设备不具备提供最佳渲染效果的能力,可以在渲染插件集合中选择另一种渲染插件,并通过选择的另一种渲染插件重新对视图进行渲染,这样可以避免渲染过程中出现异常而导致视图无法展示的问题,从而进一步地提高了页面展示效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施方式中视图渲染的方法流程图;
图2为本申请实施方式中视图渲染的系统架构示意图;
图3为本申请实施方式中目标视图的渲染效果的第一展示图;
图4为本申请实施方式中目标视图的渲染效果的第二展示图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施方式中的附图,对本申请实施方式中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施方式仅仅是本申请一部分实施方式,而不是全部的实施方式。基于本申请中的实施方式,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施方式,都应当属于本申请保护的范围。
本实施方式提供一种视图渲染方法,所述方法可以应用于客户端中。所述客户端可以是在终端设备中运行的软件。其中,所述终端设备例如可以是智能手机、平板电脑、智能电视、笔记本电脑、一体机、智能穿戴设备(虚拟现实眼镜、智能手表等)等电子设备。所述客户端例如可以是视频播放软件、阅读器、图像展示软件等。
本申请可以提供渲染插件集合,所述渲染插件集合可以作为一个软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),在该渲染插件集合中,可以包含当前的多个渲染插件。例如,在所述渲染插件集合中可以包括weex、windvane、dinamic和native等插件。当开发人员开发一款应用程序时,可以整体接入该渲染插件集合,也可以接入所述渲染插件集合中的一部分渲染插件。该渲染插件集合中的渲染插件,在待开发的应用程序中只要注册一次,便可以在应用程序中全局使用。当然,在实际应用中,除了使用本申请提供的SDK,开发人员还可以自行实现其它的渲染插件,并将自行实现的渲染插件也接入待开发的应用程序中。只要接入应用程序中的渲染插件能够实现本申请的技术方案,均应当属于本申请的保护范围内。
请参阅图1,本申请提供的视图渲染方法可以包括以下步骤。
S1:在加载目标页面时,从服务器处获取所述目标页面的配置信息,所述配置信息用于表征所述目标页面中视图的渲染方式。
在本实施方式中,所述目标页面可以是应用程序中待展示的页面。所述目标页面可以具备页面标识,当应用程序需要加载所述目标页面时,可以向该应用程序的服务器发送包含所述页面标识的加载请求。
在所述应用程序的服务器中,可以存储与所述页面标识相关联的配置信息。其中,所述配置信息可以表征所述目标页面中各个视图的渲染方式。例如,所述目标页面中包含待展示的3个视图,所述配置信息表征其中的两个视图可以通过weex插件的渲染方式进行渲染,而另一个视图则可以通过native插件的渲染方式进行渲染。在实际应用中,所述配置信息中可以表示为一个数组,在该数组中可以记录视图的标识以及该视图对应的渲染方式。其中,该视图对应的渲染方式可以仅显示最佳的渲染方式,此外,除了最佳的渲染方式,还可以显示其它的候选的渲染方式。因此,在配置信息中,视图的标识与渲染方式可以是一对一的关系,也可以是一对多的方式。
在本实施方式中,所述应用程序的服务器接收到应用程序发来的加载请求后,可以从所述加载请求中提取出页面标识,并将该页面标识关联的配置信息反馈给所述应用程序。这样,应用程序便可以从服务器处获取所述目标页面的配置信息。
S3:根据所述配置信息,从所述渲染插件集合中确定与所述目标页面中的目标视图相匹配的目标渲染插件。
在本实施方式中,在获取到所述配置信息之后,可以在所述配置信息中查询当前需要渲染的目标视图对应的渲染方式。若所述配置信息中仅显示出了所述目标视图的最佳渲染方式,那么该最佳渲染方式便可以作为所述目标视图对应的渲染方式。若所述配置信息中显示了所述目标视图的多个渲染方式,那么为了使得所述目标视图的渲染效果最佳,可以从这多个渲染方式中筛选出渲染效果最好的渲染方式,并将筛选出的该渲染方式作为所述目标视图对应的渲染方式。
在本实施方式中,当确定了所述目标视图对应的渲染方式之后,便可以将所述渲染插件集合中能够实现该渲染方式的渲染插件,作为与所述目标视图相匹配的目标渲染插件。例如,所述目标视图对应的渲染方式为通过windvane的方式进行渲染,那么与所述目标视图相匹配的目标渲染插件便可以是windvane插件。
在一个实施方式中,若所述配置信息针对所述目标视图表征了至少两种渲染方式时,在所述配置信息中还可以包括针对所述目标视图的所述至少两种渲染方式各自的渲染优先级。所述渲染优先级可以表示所述至少两种渲染方式在分别渲染所述目标视图时的效果。渲染优先级越高,那么对应的渲染效果就可以越好。这样,从所述渲染插件集合中确定与所述目标页面中的目标视图相匹配的目标渲染插件时,可以从所述配置信息中针对所述目标视图的所述至少两种渲染方式中确定出渲染优先级最高的目标渲染方式,并将所述目标渲染方式对应的渲染插件作为与所述目标视图相匹配的目标渲染插件。
S5:利用所述目标渲染插件渲染所述目标视图,以在所述目标页面中展示所述目标视图。
在本实施方式中,在确定出所述目标渲染插件之后,便可以利用所述目标渲染插件渲染所述目标视图,从而可以在目标页面中向用户展示所述目标视图。针对不同的视图,在本申请中均可以调用相匹配的渲染插件,从而可以在同一个页面中针对不同的视图实现不同的渲染方式,不仅可以实现页面的动态布局,也能提高视图的展示效果。
在本实施方式中,所述应用程序可以与资源服务器相关联,该资源服务器中可以存储所述应用程序的各个页面中使用到的展示资源。例如,所述资源服务器中可以存储在所述应用程序中出现的图像、视频、文字等展示资源。由于所述应用程序中接入了渲染插件集合,而针对同一个展示资源可以由多个不同的渲染插件分别渲染,那么在所述资源服务器中,可以按照渲染插件的不同,划分多个不同的资源集合。划分得到的资源集合可以与渲染插件集合中的渲染插件相关联。这样,当所述目标渲染插件在渲染所述目标视图时,可以从所述目标渲染插件关联的资源集合中获取所述目标视图的展示资源,并将所述展示资源渲染至所述目标视图对应的位置中。
在一个实施方式中,开发人员在开发应用程序时,还可以定制页面加载过程中所需要执行的加载步骤。例如,在页面加载过程中,可以包含开始渲染视图和结束渲染视图这两个步骤,而这两个步骤之间还可以定制其它的步骤。例如,在开始渲染视图和结束渲染视图这两个步骤之间,可以定制步骤A和步骤B,这样,页面加载的过程便可以包括开始渲染视图-步骤A-步骤B-结束渲染视图这四个步骤。在本实施方式中,一旦定制了加载流程,那么针对应用程序中的各个视图而言,都需要执行定制的加载流程中的各个加载步骤。也就是说,在本实施方式中,通过定制一次加载流程,便使得应用程序中的各个视图在渲染时,都会执行定制的加载流程。相比于现有技术中针对每个组件都需要定制加载流程的方式而言,极大地简化了开发人员的操作过程,从而提高了应用程序的开发效率。
在本实施方式中,定制的加载流程可以编写至渲染插件集合的各个渲染插件中,这样,当渲染插件被用于渲染视图时,会自动执行定制的加载过程。具体地,在利用所述目标渲染插件渲染所述目标视图时,目标渲染插件可以读取预先定制的加载流程,在所述加载流程中可以包括预先定制的至少一个加载步骤。这样,所述目标渲染插件便可以执行所述加载流程中的各个加载步骤,在执行完各个加载步骤之后,便可以完成对所述目标视图的渲染过程。
在一个实施方式中,目标渲染插件在执行各个加载步骤的过程中,若出现异常,可以通过预设的回调接口,将异常信息回调给应用程序。这样,应用程序便可以及时获取与出现的异常相对应的异常信息。
在一个实施方式中,当应用程序捕获了渲染过程中产生的异常信息之后,便表明所述目标渲染插件无法正常渲染所述目标视图。在这种情况下,为了避免在目标视图处展示空白信息或者残缺信息,应用程序可以从所述渲染插件集合中确定除所述目标渲染插件之外的替补渲染插件,并利用所述替补渲染插件重新渲染所述目标视图。
在本实施方式中,可以根据所述目标页面的配置信息来选择所述替补渲染插件。具体地,所述配置信息中可以注明能够渲染所述目标视图的多个渲染方式,这些渲染方式可以按照渲染效果进行排列。通常而言,所述目标渲染插件实现的渲染效果最佳。那么当所述目标渲染插件无法正常渲染所述目标视图时,则可以在所述配置信息中将当前最佳的渲染方式去除,然后从剩下的渲染方式中再次选择渲染效果最佳的渲染方式。这样,重新选择的渲染方式对应的渲染插件便可以作为所述替补渲染插件。
由上可见,在本实施方式中,通过渲染降级的方式,能够在当前渲染插件出现异常或者终端设备无法支持最佳渲染方式时,选用渲染效果差一些的替补渲染插件对目标视图进行渲染,从而避免在目标视图处展示空白信息或者残缺信息,进而提高了用户的观看体验。
在一个实施方式中,为了提高视图的渲染效率,可以采用渲染结果复用的方式来在加载应用程序的页面。具体地,在利用所述目标渲染插件渲染所述目标视图之后,可以将所述目标视图的渲染结果写入内存中。在所述内存中,所述目标视图的渲染结果可以标注有所述目标视图的标识。这样,若需要再次渲染所述目标视图时,可以根据所述目标视图的标识,从所述内存中调用所述目标视图的渲染结果,并将调用的所述渲染结果展示于当前页面中。这样可以省略重复的渲染过程,而是可以直接调用渲染结果,从而可以提高视图的渲染效率。
请参阅图2,在一个具体应用示例中,本申请提供的技术方案可以通过服务端和客户端来实现。其中,所述服务端中可以包括页面编辑/预览组件、页面部署组件、配置信息组件以及分发管理组件。其中,所述页面编辑/预览组件,可以向开发人员提供编辑和预览接口,开发人员通过该组件,可以对页面中视图进行更改。具体地,可以更改页面中包含的视图以及更改页面中视图的排列顺序,在更改完成之后,可以通过预览的方式查看页面的渲染效果。所述页面部署组件,则可以在应用程序中定制各个页面的展示顺序以及展示效果。例如,可以指定应用程序的首页,还可以指定两个页面之间的跳转规则,还可以限定页面跳转的动画效果等。所述配置信息组件中则可以存储上述的配置信息。所述配置信息中可以表示为一个数组,在该数组中可以记录视图的标识以及该视图对应的渲染方式。其中,该视图对应的渲染方式可以仅显示最佳的渲染方式,此外,除了最佳的渲染方式,还可以显示其它的候选的渲染方式。因此,在配置信息中,视图的标识与渲染方式可以是一对一的关系,也可以是一对多的方式。所述分发管理组件则可以处理与客户端之间的各种交互数据。例如可以通过识别客户端发来的加载请求,向客户端分发与加载请求相匹配的配置信息等。
在该应用示例中,客户端中可以包含全页面动态化接口和局部动态化接口。其中,全页面动态化接口可以针对整个页面中的各个视图,动态化地调用不同的渲染插件进行渲染。而局部动态接口则可以针对页面的某个区域中的多个视图,动态化地调用不同的渲染插件进行渲染。在所述客户端中,还可以包括用于实现本申请技术方案的控制组件,在该控制组件中可以包括配置管理模块、页面加载模块、渲染模块以及降级管理模块,其中,所述配置管理模块用于保存从服务端获取的配置信息。所述页面加载模块用于向服务端发送包含目标页面的页面标识的加载请求。所述渲染模块可以通过调用渲染插件集合中的目标渲染插件,并通过所述目标渲染插件对目标视图进行渲染。所述降级管理模块则用于在所述目标渲染插件渲染出错时,选择替补渲染插件,并通过所述渲染模块调用所述替补渲染插件,以对所述目标视图重新进行渲染。在所述客户端中还可以包括上述的渲染插件集合,该渲染插件集合中可以包括诸如weex、windvane、dinamic和native之类的渲染插件。
在本实施方式中,最终渲染得到的视图,可以是如图3所示的组件级别的视图,还可以是如图4上方所示的橫滑组件的一个坑位,或者是如图4下方所示的轮播图的一个坑位,还可以是一个频道级别的页面。实际应用中涉及的视图,均可以通过本申请提供的技术方案实现。
本申请还提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时,实现以下步骤:
S1:在加载目标页面时,从服务器处获取所述目标页面的配置信息,所述配置信息用于表征所述目标页面中视图的渲染方式;
S3:根据所述配置信息,从预设渲染插件集合中确定与所述目标页面中的目标视图相匹配的目标渲染插件;
S5:利用所述目标渲染插件渲染所述目标视图,以在所述目标页面中展示所述目标视图。
在一个实施方式中,所述计算机程序被执行时,还实现以下步骤:
读取预先定制的加载流程,所述加载流程中包括预先定制的至少一个加载步骤;
利用所述目标渲染插件执行所述加载流程中的各个加载步骤,以完成对所述目标视图的渲染过程。
在一个实施方式中,所述计算机程序被执行时,还实现以下步骤:
若所述目标渲染插件在执行所述各个加载步骤的过程中出现异常,通过预设的回调接口获取与出现的异常相对应的异常信息。
在一个实施方式中,所述计算机程序被执行时,还实现以下步骤:
若所述目标渲染插件在渲染所述目标视图的过程中出现异常时,从所述渲染插件集合中确定除所述目标渲染插件之外的替补渲染插件,并利用所述替补渲染插件重新渲染所述目标视图。
在一个实施方式中,若所述配置信息针对所述目标视图表征至少两种渲染方式时,所述配置信息中还包括针对所述目标视图的所述至少两种渲染方式各自的渲染优先级;
相应地,所述计算机程序被执行时,还实现以下步骤:
从所述配置信息中针对所述目标视图的所述至少两种渲染方式中确定出渲染优先级最高的目标渲染方式,并将所述目标渲染方式对应的渲染插件作为与所述目标视图相匹配的目标渲染插件。
在一个实施方式中,所述计算机程序被执行时,还实现以下步骤:
在利用所述目标渲染插件渲染所述目标视图之后,将所述目标视图的渲染结果写入内存中;
若需要再次渲染所述目标视图时,从所述内存中调用所述目标视图的渲染结果,并将调用的所述渲染结果展示于当前页面中。
在本申请中,所述计算机存储介质可以包括用于存储信息的物理装置,通常是将信息数字化后再以利用电、磁或者光学等方法的媒体加以存储。本实施方式所述的计算机存储介质又可以包括:利用电能方式存储信息的装置,如RAM、ROM等;利用磁能方式存储信息的装置,如硬盘、软盘、磁带、磁芯存储器、磁泡存储器、U盘;利用光学方式存储信息的装置,如CD或DVD。当然,还有其他方式的存储器,例如量子存储器、石墨烯存储器等等。
本申请还提供一种终端设备,所述终端设备中设置有上述的计算机存储介质。
本说明书实施方式提供的计算机存储介质以及终端设备,其实现的具体功能,可以与本说明书中的前述实施方式相对照解释,并能够达到前述实施方式的技术效果,这里便不再赘述。
由上可见,本申请提供的技术方案,在应用程序中可以预先加载渲染插件集合,在所述渲染插件集合中,可以包括多种不同的渲染插件。在加载目标页面时,需要对目标页面中的各个视图进行渲染。此时,可以从所述目标页面的服务器处获取所述目标页面的配置信息,该配置信息可以注明目标页面中各个视图的渲染方式。其中,配置信息中可以针对各个视图,注明各自最佳的渲染方式,还可以按照渲染效果的不同,注明多种不同的渲染方式。那么终端设备在渲染目标页面中的目标视图时,可以从所述渲染插件集合中确定与所述目标视图相匹配的目标渲染插件。其中,相匹配的目标渲染插件可以是能够实现最佳渲染效果的渲染插件。这样,在渲染不同的视图时,可以动态地调用与当前视图相匹配的渲染插件,从而可以实现较好的页面展示效果。进一步地,如果终端设备不具备提供最佳渲染效果的能力,可以在渲染插件集合中选择另一种渲染插件,并通过选择的另一种渲染插件重新对视图进行渲染,这样可以避免渲染过程中出现异常而导致视图无法展示的问题,从而进一步地提高了页面展示效果。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog2。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现客户端以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得客户端以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种客户端可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施方式或者实施方式的某些部分所述的方法。
本说明书中的各个实施方式均采用递进的方式描述,各个实施方式之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施方式重点说明的都是与其他实施方式的不同之处。尤其,针对计算机存储介质和终端设备的实施方式来说,均可以参照前述方法的实施方式的介绍对照解释。
本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
虽然通过实施方式描绘了本申请,本领域普通技术人员知道,本申请有许多变形和变化而不脱离本申请的精神,希望所附的权利要求包括这些变形和变化而不脱离本申请的精神。
Claims (14)
1.一种视图渲染方法,其特征在于,提供有渲染插件集合,所述渲染插件集合中包括至少一个渲染插件,所述方法包括:
在加载目标页面时,从服务器处获取所述目标页面的配置信息,所述配置信息用于表征所述目标页面中视图的渲染方式;
根据所述配置信息,从所述渲染插件集合中确定与所述目标页面中的目标视图相匹配的目标渲染插件;
利用所述目标渲染插件渲染所述目标视图,以在所述目标页面中展示所述目标视图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,利用所述目标渲染插件渲染所述目标视图包括:
读取预先定制的加载流程,所述加载流程中包括预先定制的至少一个加载步骤;
利用所述目标渲染插件执行所述加载流程中的各个加载步骤,以完成对所述目标视图的渲染过程。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在利用所述目标渲染插件执行所述加载流程中的各个加载步骤时,所述方法还包括:
若所述目标渲染插件在执行所述各个加载步骤的过程中出现异常,通过预设的回调接口获取与出现的异常相对应的异常信息。
4.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,若所述目标渲染插件在渲染所述目标视图的过程中出现异常时,所述方法还包括:
从所述渲染插件集合中确定除所述目标渲染插件之外的替补渲染插件,并利用所述替补渲染插件重新渲染所述目标视图。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述配置信息针对所述目标视图表征至少两种渲染方式时,所述配置信息中还包括针对所述目标视图的所述至少两种渲染方式各自的渲染优先级;
相应地,从所述渲染插件集合中确定与所述目标页面中的目标视图相匹配的目标渲染插件包括:
从所述配置信息中针对所述目标视图的所述至少两种渲染方式中确定出渲染优先级最高的目标渲染方式,并将所述目标渲染方式对应的渲染插件作为与所述目标视图相匹配的目标渲染插件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在利用所述目标渲染插件渲染所述目标视图之后,将所述目标视图的渲染结果写入内存中;
若需要再次渲染所述目标视图时,从所述内存中调用所述目标视图的渲染结果,并将调用的所述渲染结果展示于当前页面中。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,利用所述目标渲染插件渲染所述目标视图包括:
从所述目标渲染插件关联的资源集合中获取所述目标视图的展示资源,并将所述展示资源渲染至所述目标视图对应的位置中。
8.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被执行时,实现以下步骤:
在加载目标页面时,从服务器处获取所述目标页面的配置信息,所述配置信息用于表征所述目标页面中视图的渲染方式;
根据所述配置信息,从预设渲染插件集合中确定与所述目标页面中的目标视图相匹配的目标渲染插件;
利用所述目标渲染插件渲染所述目标视图,以在所述目标页面中展示所述目标视图。
9.根据权利要求8所述的计算机存储介质,其特征在于,所述计算机程序被执行时,还实现以下步骤:
读取预先定制的加载流程,所述加载流程中包括预先定制的至少一个加载步骤;
利用所述目标渲染插件执行所述加载流程中的各个加载步骤,以完成对所述目标视图的渲染过程。
10.根据权利要求9所述的计算机存储介质,其特征在于,所述计算机程序被执行时,还实现以下步骤:
若所述目标渲染插件在执行所述各个加载步骤的过程中出现异常,通过预设的回调接口获取与出现的异常相对应的异常信息。
11.根据权利要求8或10所述的计算机存储介质,其特征在于,所述计算机程序被执行时,还实现以下步骤:
若所述目标渲染插件在渲染所述目标视图的过程中出现异常时,从所述渲染插件集合中确定除所述目标渲染插件之外的替补渲染插件,并利用所述替补渲染插件重新渲染所述目标视图。
12.根据权利要求8所述的计算机存储介质,其特征在于,若所述配置信息针对所述目标视图表征至少两种渲染方式时,所述配置信息中还包括针对所述目标视图的所述至少两种渲染方式各自的渲染优先级;
相应地,所述计算机程序被执行时,还实现以下步骤:
从所述配置信息中针对所述目标视图的所述至少两种渲染方式中确定出渲染优先级最高的目标渲染方式,并将所述目标渲染方式对应的渲染插件作为与所述目标视图相匹配的目标渲染插件。
13.根据权利要求8所述的计算机存储介质,其特征在于,所述计算机程序被执行时,还实现以下步骤:
在利用所述目标渲染插件渲染所述目标视图之后,将所述目标视图的渲染结果写入内存中;
若需要再次渲染所述目标视图时,从所述内存中调用所述目标视图的渲染结果,并将调用的所述渲染结果展示于当前页面中。
14.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备中设置有如权利要求8至13中任一所述的计算机存储介质。
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