CN110019053B - 一种Unity3D资源包冗余数据检测方法及终端 - Google Patents

一种Unity3D资源包冗余数据检测方法及终端 Download PDF

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    • GPHYSICS
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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    • G06F16/10File systems; File servers
    • G06F16/17Details of further file system functions
    • G06F16/174Redundancy elimination performed by the file system

Abstract

本发明提供了一种Unity3D资源包冗余数据检测方法及终端,其方法包括:获取Unity3D程序安装目录下的所有的Assets资源包;以二进制方式逐一打开每一个Assets资源包,获取得到所有Assets资源包中每一个文件的数据信息,数据信息包括数据类型、名称、数据大小和数据指针信息;计算所有Assets资源包中每一个文件的数据信息对应的哈希值,得到哈希值计算结果;根据哈希值计算结果,删除冗余的文件。本发明无需通过原始Unity3D引擎及源文件,实现了冗余数据的快速检测,解决了现有技术中需要通过原始Unity3D引擎加载资源文件后,才可进行冗余数据检测,其存在检测效率低下,检测不方便的问题。

Description

一种Unity3D资源包冗余数据检测方法及终端
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种Unity3D资源包冗余数据检测方法及终端。
背景技术
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity3D资源包开发过程中会存在冗余的资源,现有的针对Unity3D资源包冗余检测方案需要指定原始Unity3D引擎的支持,同时需要一部分源文件才可以进行冗余检测,其存在检测效率低下,且需要一定源文件才能检测。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:本发明提供一种Unity3D资源包冗余数据检测方法及终端,提高了冗余数据检测效率。
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种Unity3D资源包冗余数据检测方法,包括以下步骤:
S1:获取Unity3D程序安装目录下的所有的Assets资源包;
S2:以二进制方式逐一打开每一个Assets资源包,获取得到所有Assets资源包中每一个文件的数据信息,所述数据信息包括数据类型、名称、数据大小和数据指针信息;
S3:计算所有Assets资源包中每一个文件的数据信息对应的哈希值,得到哈希值计算结果;
S4:根据哈希值计算结果,删除冗余的文件。
为了解决上述技术问题,本发明还提供了一种Unity3D资源包冗余数据检测终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
S1:获取Unity3D程序安装目录下的所有的Assets资源包;
S2:以二进制方式逐一打开每一个Assets资源包,获取得到所有Assets资源包中每一个文件的数据信息,所述数据信息包括数据类型、名称、数据大小和数据指针信息;
S3:计算所有Assets资源包中每一个文件的数据信息对应的哈希值,得到哈希值计算结果;
S4:根据哈希值计算结果,删除冗余的文件。
本发明的有益效果为:
本发明提供的一种Unity3D资源包冗余数据检测方法及终端,通过二进制方式打开Assets资源包,并根据获取得到的数据信息,计算其对应的哈希值,根据哈希值计算结果,实现冗余文件的删除,上述方式无需通过原始Unity3D引擎及源文件,即可实现Unity3D资源包中冗余数据的快速检测,解决了现有技术中需要通过原始Unity3D引擎加载资源文件后,才可进行冗余数据检测,其存在检测效率低下,检测不方便的问题。
附图说明
图1为根据本发明实施例的一种Unity3D资源包冗余数据检测方法的主要步骤示意图;
图2为根据本发明实施例一的一种Unity3D资源包冗余数据检测方法的流程图;
图3为根据本发明实施例的一种Unity3D资源包冗余数据检测终端结构示意图;
标号说明:
1、存储器;2、处理器。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图详予说明。
本发明最关键的技术构思为:通过二进制方式依次打开所有的Assets资源包,获取所有的Assets资源包中每一文件的数据信息,计算其对应的哈希值,要据哈希值计算结果,实现冗余文件的删除。
请参照图1,本发明提供了一种Unity3D资源包冗余数据检测方法,包括以下步骤:
S1:获取Unity3D程序安装目录下的所有的Assets资源包;
S2:以二进制方式逐一打开每一个Assets资源包,获取得到所有Assets资源包中每一个文件的数据信息,所述数据信息包括数据类型、名称、数据大小和数据指针信息;
S3:计算所有Assets资源包中每一个文件的数据信息对应的哈希值,得到哈希值计算结果;
S4:根据哈希值计算结果,删除冗余的文件。
从上述描述可知,本发明提供的一种Unity3D资源包冗余数据检测方法及终端,通过二进制方式打开Assets资源包,并根据获取得到的数据信息,计算其对应的哈希值,根据哈希值计算结果,实现冗余文件的删除,上述方式无需通过原始Unity3D引擎及源文件,即可实现Unity3D资源包中冗余数据的快速检测,解决了现有技术中需要通过原始Unity3D引擎加载资源文件后,才可进行冗余数据检测,其存在检测效率低下,检测不方便的问题。
进一步的,所述S1具体为:
枚举Unity3D程序安装目录下的Assets资源包和Bundle压缩包;所述Bundle压缩包由多个的Assets资源包压缩而成;
解压Bundle压缩包,以及根据枚举得到的Assets资源包,得到Unity3D程序安装目录下所有的Assets资源包。
从上述描述可知,通过上述方法能够快速获取得到所有的Assets资源包,避免数据遗漏,提高了冗余数据检测的精确性。
进一步的,所述S2具体为:
以二进制方式打开每一个Assets资源包;
依次读取每一个Assets资源包对应的结构体,解析得到Assets资源包中每一个文件的数据指针信息;
根据数据指针信息中的偏移值,获取偏移值对应Assets资源包中文件的数据类型、名称和数据大小;
根据所有数据指针信息及其对应文件的数据类型、名称和数据大小,得到所有Assets资源包中每一个文件的数据信息。
从上述描述可知,通过上述方法,能够快速地获取得到数据信息,且无需通过原始Unity3D引擎及源文件,即可实现Unity3D资源包中冗余数据的快速检测,提高了冗余检测效率。
进一步的,所述S3和S4之间还包括:
根据哈希值计算结果,判断是否存在相同的哈希值;
若存在,则将所有的Assets资源包进行压缩,得到备份压缩包。
从上述描述可知,通过上述方法,能够确保删除冗余删除前对数据进行备份,避免数据误删除而无法恢复的问题。
进一步的,所述S3之后还包括:
根据所述哈希值计算结果,获取得到相同哈希值对应的文件类型、文件大小及文件重复次数,从而计算得到重复文件占用的总存储空间以及删除冗余文件释放的存储空间。
从上述描述可知,通过上述方法能够快速获取得到重复文件占用的总存储空间以及删除冗余文件释放的存储空间,以便用户得知。
请参照图3,本发明提供了一种Unity3D资源包冗余数据检测终端,包括存储器1、处理器2及存储在存储器1上并可在处理器2上运行的计算机程序,所述处理器2执行所述程序时实现以下步骤:
S1:获取Unity3D程序安装目录下的所有的Assets资源包;
S2:以二进制方式逐一打开每一个Assets资源包,获取得到所有Assets资源包中每一个文件的数据信息,所述数据信息包括数据类型、名称、数据大小和数据指针信息;
S3:计算所有Assets资源包中每一个文件的数据信息对应的哈希值,得到哈希值计算结果;
S4:根据哈希值计算结果,删除冗余的文件。
进一步的,所述的一种Unity3D资源包冗余数据检测终端,所述S1具体为:
枚举Unity3D程序安装目录下的Assets资源包和Bundle压缩包;所述Bundle压缩包由多个的Assets资源包压缩而成;
解压Bundle压缩包,以及根据枚举得到的Assets资源包,得到Unity3D程序安装目录下所有的Assets资源包。
进一步的,所述的一种Unity3D资源包冗余数据检测终端,所述S2具体为:
以二进制方式打开每一个Assets资源包;
依次读取每一个Assets资源包对应的结构体,解析得到Assets资源包中每一个文件的数据指针信息;
根据数据指针信息中的偏移值,获取偏移值对应Assets资源包中文件的数据类型、名称和数据大小;
根据所有数据指针信息及其对应文件的数据类型、名称和数据大小,得到所有Assets资源包中每一个文件的数据信息。
进一步的,所述的一种Unity3D资源包冗余数据检测终端,所述S3和S4之间还包括:
根据哈希值计算结果,判断是否存在相同的哈希值;
若存在,则将所有的Assets资源包进行压缩,得到备份压缩包。
进一步的,所述的一种Unity3D资源包冗余数据检测终端,所述S3之后还包括:
根据所述哈希值计算结果,获取得到相同哈希值对应的文件类型、文件大小及文件重复次数,从而计算得到重复文件占用的总存储空间以及删除冗余文件释放的存储空间。
请参照图2,本发明的实施例一为:
本发明提供了一种Unity3D资源包冗余数据检测方法,包括以下步骤:
S1:获取Unity3D程序安装目录下的所有的Assets资源包;
所述S1具体为:
枚举Unity3D程序安装目录下的Assets资源包和Bundle压缩包;所述Bundle压缩包由多个的Assets资源包压缩而成;
解压Bundle压缩包,以及根据枚举得到的Assets资源包,得到Unity3D程序安装目录下所有的Assets资源包。
S2:以二进制方式逐一打开每一个Assets资源包,获取得到所有Assets资源包中每一个文件的数据信息,所述数据信息包括数据类型、名称、数据大小和数据指针信息;
所述S2具体为:
以二进制方式打开每一个Assets资源包;
依次读取每一个Assets资源包对应的结构体,解析得到Assets资源包中每一个文件的数据指针信息;
根据数据指针信息中的偏移值,获取偏移值对应Assets资源包中文件的数据类型、名称和数据大小;
根据所有数据指针信息及其对应文件的数据类型、名称和数据大小,得到所有Assets资源包中每一个文件的数据信息。
S3:计算所有Assets资源包中每一个文件的数据信息对应的哈希值,得到哈希值计算结果;
其中,计算得到对应的哈希值采用哈希算法进行计算;
S4:根据哈希值计算结果,判断是否存在相同的哈希值;若存在,则将所有的Assets资源包进行压缩,得到备份压缩包;
其中文件对应的哈希值若相同,则表示文件是相同的;
S5:根据哈希值计算结果,删除冗余的文件;
删除冗余的文件具体为:保留所有相同文件中任意一份文件,删除其他冗余文件;
S6:根据所述哈希值计算结果,获取得到相同哈希值对应的文件类型、文件大小及文件重复次数,从而计算得到重复文件占用的总存储空间以及删除冗余文件释放的存储空间。
请参照图3,本发明的实施例二为:
本发明提供了一种Unity3D资源包冗余数据检测终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
S1:获取Unity3D程序安装目录下的所有的Assets资源包;
所述S1具体为:
枚举Unity3D程序安装目录下的Assets资源包和Bundle压缩包;所述Bundle压缩包由多个的Assets资源包压缩而成;
解压Bundle压缩包,以及根据枚举得到的Assets资源包,得到Unity3D程序安装目录下所有的Assets资源包。
S2:以二进制方式逐一打开每一个Assets资源包,获取得到所有Assets资源包中每一个文件的数据信息,所述数据信息包括数据类型、名称、数据大小和数据指针信息;
所述S2具体为:
以二进制方式打开每一个Assets资源包;
依次读取每一个Assets资源包对应的结构体,解析得到Assets资源包中每一个文件的数据指针信息;
根据数据指针信息中的偏移值,获取偏移值对应Assets资源包中文件的数据类型、名称和数据大小;
根据所有数据指针信息及其对应文件的数据类型、名称和数据大小,得到所有Assets资源包中每一个文件的数据信息。
S3:计算所有Assets资源包中每一个文件的数据信息对应的哈希值,得到哈希值计算结果;
其中,计算得到对应的哈希值采用哈希算法进行计算;
S4:根据哈希值计算结果,判断是否存在相同的哈希值;若存在,则将所有的Assets资源包进行压缩,得到备份压缩包;
其中文件对应的哈希值若相同,则表示文件是相同的;
S5:根据哈希值计算结果,删除冗余的文件;
删除冗余的文件具体为:保留所有相同文件中任意一份文件,删除其他冗余文件;
S6:根据所述哈希值计算结果,获取得到相同哈希值对应的文件类型、文件大小及文件重复次数,从而计算得到重复文件占用的总存储空间以及删除冗余文件释放的存储空间。
综上所述,本发明提供的一种Unity3D资源包冗余数据检测方法及终端,通过二进制方式打开Assets资源包,并根据获取得到的数据信息,计算其对应的哈希值,根据哈希值计算结果,实现冗余文件的删除,上述方式无需通过原始Unity3D引擎及源文件,即可实现Unity3D资源包中冗余数据的快速检测,解决了现有技术中需要通过原始Unity3D引擎加载资源文件后,才可进行冗余数据检测,其存在检测效率低下,检测不方便的问题。并且能够快速计算得到重复文件占用的总存储空间以及删除冗余文件释放的存储空间,以便用户得知。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (8)

1.一种Unity3D资源包冗余数据检测方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:获取Unity3D程序安装目录下的所有的Assets资源包;
S2:以二进制方式逐一打开每一个Assets资源包,获取得到所有Assets资源包中每一个文件的数据信息,所述数据信息包括数据类型、名称、数据大小和数据指针信息;
S3:计算所有Assets资源包中每一个文件的数据信息对应的哈希值,得到哈希值计算结果;
S4:根据哈希值计算结果,保留所有相同文件中任意一份文件,删除其他冗余文件;
所述S2无需通过原始Unity3D引擎及源文件,具体为:
以二进制方式打开每一个Assets资源包;
依次读取每一个Assets资源包对应的结构体,解析得到Assets资源包中每一个文件的数据指针信息;
根据数据指针信息中的偏移值,获取偏移值对应Assets资源包中文件的数据类型、名称和数据大小;
根据所有数据指针信息及其对应文件的数据类型、名称和数据大小,得到所有Assets资源包中每一个文件的数据信息。
2.根据权利要求1所述的一种Unity3D资源包冗余数据检测方法,其特征在于,所述S1具体为:
枚举Unity3D程序安装目录下的Assets资源包和Bundle压缩包;所述Bundle压缩包由多个的Assets资源包压缩而成;
解压Bundle压缩包,以及根据枚举得到的Assets资源包,得到Unity3D程序安装目录下所有的Assets资源包。
3.根据权利要求1所述的一种Unity3D资源包冗余数据检测方法,其特征在于,所述S3和S4之间还包括:
根据哈希值计算结果,判断是否存在相同的哈希值;
若存在,则将所有的Assets资源包进行压缩,得到备份压缩包。
4.根据权利要求1所述的一种Unity3D资源包冗余数据检测方法,其特征在于,所述S3之后还包括:
根据所述哈希值计算结果,获取得到相同哈希值对应的文件类型、文件大小及文件重复次数,从而计算得到重复文件占用的总存储空间以及删除冗余文件释放的存储空间。
5.一种Unity3D资源包冗余数据检测终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
S1:获取Unity3D程序安装目录下的所有的Assets资源包;
S2:以二进制方式逐一打开每一个Assets资源包,获取得到所有Assets资源包中每一个文件的数据信息,所述数据信息包括数据类型、名称、数据大小和数据指针信息;
S3:计算所有Assets资源包中每一个文件的数据信息对应的哈希值,得到哈希值计算结果;
S4:根据哈希值计算结果,保留所有相同文件中任意一份文件,删除其他冗余文件;
所述S2无需通过原始Unity3D引擎及源文件,具体为:
以二进制方式打开每一个Assets资源包;
依次读取每一个Assets资源包对应的结构体,解析得到Assets资源包中每一个文件的数据指针信息;
根据数据指针信息中的偏移值,获取偏移值对应Assets资源包中文件的数据类型、名称和数据大小;
根据所有数据指针信息及其对应文件的数据类型、名称和数据大小,得到所有Assets资源包中每一个文件的数据信息。
6.根据权利要求5所述的一种Unity3D资源包冗余数据检测终端,其特征在于,所述S1具体为:
枚举Unity3D程序安装目录下的Assets资源包和Bundle压缩包;所述Bundle压缩包由多个的Assets资源包压缩而成;
解压Bundle压缩包,以及根据枚举得到的Assets资源包,得到Unity3D程序安装目录下所有的Assets资源包。
7.根据权利要求5所述的一种Unity3D资源包冗余数据检测终端,其特征在于,所述S3和S4之间还包括:
根据哈希值计算结果,判断是否存在相同的哈希值;
若存在,则将所有的Assets资源包进行压缩,得到备份压缩包。
8.根据权利要求5所述的一种Unity3D资源包冗余数据检测终端,其特征在于,所述S3之后还包括:
根据所述哈希值计算结果,获取得到相同哈希值对应的文件类型、文件大小及文件重复次数,从而计算得到重复文件占用的总存储空间以及删除冗余文件释放的存储空间。
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