CN109710357B - 一种基于Unity3D引擎实现服务器操作的方法及系统 - Google Patents
一种基于Unity3D引擎实现服务器操作的方法及系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供一种基于Unity3D引擎实现服务器操作的方法及系统,所述方法包括:获取服务器操作信息;利用建模软件根据服务器操作信息进行服务器操作的三维建模,并将其导入Unity3D引擎;在Unity3D引擎中根据服务器操作的三维建模进行服务器操作场景搭建,用户界面的制作、系统各模块交互功能的实现;其中,所述服务器操作场景搭建包括服务器安装场地的搭建、周围环境、光照、阴影、天空、场景烘焙、碰撞检测中一种或者任意组合。本发明不仅能够便捷获得呈现出服务器操作的3D场景,使得服务器工程师能够有效快速的了解服务器架构以及各部件零件结构,大大缩短成长时间;同时还缩短实现服务器操作的人机交互开发时间。
Description
技术领域
本发明涉及服务器操作仿真技术领域,尤其涉及一种基于Unity3D引擎实现服务器操作的方法及系统。
背景技术
由于服务器的操作,需要对细节的操作和流程特别的了解和熟悉,而面对面对一些不允许多次操作的地方,无法让技术人员在没有操作前就对项目有足够的了解,无法有效提高技术人员的操作效率。
发明内容
本发明提供的基于Unity3D引擎实现服务器操作的方法及系统,能够便捷获得呈现出服务器操作的3D场景,使得服务器工程师能够有效快速的了解服务器架构以及各部件零件结构,大大缩短服务器工程师的成长时间;还能够不仅提高所搭建场景的效果,同时还缩短实现服务器操作的人机交互开发时间。
第一方面,本发明提供一种基于Unity3D引擎实现服务器操作的方法,包括:
获取服务器操作信息;
利用建模软件根据服务器操作信息进行服务器操作的三维建模,并将其导入Unity3D引擎;
在Unity3D引擎中根据服务器操作的三维建模进行服务器操作场景搭建,用户界面的制作、系统各模块交互功能的实现;
其中,所述服务器操作场景搭建包括服务器安装场地的搭建、周围环境、光照、阴影、天空、场景烘焙、碰撞检测中一种或者任意组合。
可选地,所述方法还包括:
利用建模软件根据服务器操作信息进行服务器施工工艺流程动画的制作、或视频渲染,并将其导入Unity3D引擎;
然后由Unity3D引擎根据服务器操作的三维建模、服务器施工工艺流程动画的制作、或视频渲染进行服务器操作场景搭建。
可选地,所述将服务器操作的三维建模导入Unity3D引擎为先将服务器操作的三维建模从建模软件中导出成Unity3D所支持fbx格式的三维模型文件,然后再导入到Unity3D引擎。
可选地,所述将服务器施工工艺流程动画的制作、或视频渲染导入Unity3D引擎为先将服务器施工工艺流程动画的制作、或视频渲染从建模软件中导出成Unity3D所支持WAV格式的视频文件,然后再导入到Unity3D引擎。
可选地,所述服务器操作信息包括服务器AutoCMD平面图、服务器设计图纸、施工工艺流程的资料中一种或者任意组合。
可选地,所述在Unity3D引擎中根据服务器操作的三维建模进行服务器操作场景搭建,用户界面的制作、系统各模块交互功能的实现包括:
在Unity3D引擎中通过C#语言根据服务器操作的三维建模进行服务器操作场景搭建,用户界面的制作、系统各模块交互功能的实现;
在Unity3D引擎中通过C#语言对所搭建的场景、所制作的用户界面、所实现系统各模块交互功能进行编辑的过程中,调试运行环境根据编辑内容自适应调节。
第二方面,本发明提供一种基于Unity3D引擎实现服务器操作的系统,包括:
信息模块,用于获取服务器操作信息;并利用建模软件根据服务器操作信息进行服务器操作的三维建模将其导入Unity3D引擎;
展示模块,用于在Unity3D引擎中根据服务器操作的三维建模进行服务器操作场景搭建,用户界面的制作、系统各模块交互功能的实现;其中,所述服务器操作场景搭建包括服务器安装场地的搭建、周围环境、光照、阴影、天空、场景烘焙、碰撞检测中一种或者任意组合;
数据库,用于存储所获取的服务器操作信息。
可选地,所述展示模块包括:
场景搭建单元,用于利用建模软件根据服务器操作信息进行服务器操作场景搭建、或服务器施工工艺流程动画的制作、或视频渲染,并将其导入Unity3D引擎;然后由Unity3D引擎根据服务器操作的三维建模、服务器施工工艺流程动画的制作、或视频渲染进行服务器操作场景搭建;
用户界面制作单元,用于在Unity3D引擎中通过C#语言根据服务器操作的三维建模进行用户界面的制作;
交互功能实现单元,用于在Unity3D引擎中通过C#语言根据服务器操作的三维建模进行系统各模块交互功能的实现。
可选地,所述展示模块还包括:
自适应调节单元,用于在Unity3D引擎中通过C#语言对所搭建的场景、所制作的用户界面、所实现系统各模块交互功能进行编辑的过程中,调试运行环境根据编辑内容自适应调节。
可选地,所述服务器操作信息包括服务器AutoCMD平面图、服务器设计图纸、施工工艺流程的资料中一种或者任意组合。
本发明实施例提供的基于Unity3D引擎实现服务器操作的方法及系统,所述方法主要是通过将服务器操作环境通过Unity3D引擎进行场景搭建实现对服务器操作的人机虚拟交互,一方面,能够便捷获得呈现出服务器操作的3D场景,使得服务器工程师能够有效快速的了解服务器架构以及各部件零件结构,大大缩短服务器工程师的成长时间,例如,用户可通过输入输出设备操作Unity3D引擎软件,选中要操作的部件并进入相应的模块进行学习。另一方面,本实施例所述方法首先通过利用建模软件根据服务器操作信息简单的进行服务器操作的三维建模、用户界面的制作、系统各模块交互功能的实现,然后可直接利用Unity3D引擎中的场景搭建工具快速的搭建场景、用户界面的制作、系统各模块交互功能的实现,缩短了实现服务器操作的人机交互开发时间;并且还能够通过对服务器安装场地的搭建、周围环境、光照、阴影、天空、场景烘焙、碰撞检测进一步提高所搭建场景的效果。
附图说明
图1为本发明一实施例基于Unity3D引擎实现服务器操作的方法的流程图;
图2为本发明一实施例基于Unity3D引擎实现服务器操作的系统的结构示意图;
图3为本发明另一实施例展示模块的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种基于Unity3D引擎实现服务器操作的方法,如图1所示,所述方法包括:
S11、获取服务器操作信息;
S12、利用建模软件根据服务器操作信息进行服务器操作的三维建模,并将其导入Unity3D引擎;
S13、在Unity3D引擎中根据服务器操作的三维建模进行服务器操作场景搭建,用户界面的制作、系统各模块交互功能的实现;其中,所述服务器操作场景搭建包括服务器安装场地的搭建、周围环境、光照、阴影、天空、场景烘焙、碰撞检测中一种或者任意组合。
本发明实施例提供的基于Unity3D引擎(Unity3D引擎是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。)实现服务器操作的方法主要是通过将服务器操作环境通过Unity3D引擎进行场景搭建实现对服务器操作的人机虚拟交互,一方面,能够便捷获得呈现出服务器操作的3D场景,使得服务器工程师能够有效快速的了解服务器架构以及各部件零件结构,大大缩短服务器工程师的成长时间,例如,用户可通过输入输出设备操作Unity3D引擎软件,选中要操作的部件并进入相应的模块进行学习。另一方面,本实施例所述方法首先通过利用建模软件根据服务器操作信息简单的进行服务器操作的三维建模、用户界面的制作、系统各模块交互功能的实现,然后可直接利用Unity3D引擎中的场景搭建工具快速的搭建场景、用户界面的制作、系统各模块交互功能的实现,缩短了实现服务器操作的人机交互开发时间;并且还能够通过对服务器安装场地的搭建、周围环境、光照、阴影、天空、场景烘焙、碰撞检测进一步提高所搭建场景的效果。
可选地,所述方法还包括:
利用建模软件根据服务器操作信息进行服务器施工工艺流程动画的制作、或视频渲染,并将其导入Unity3D引擎;
然后由Unity3D引擎根据服务器操作的三维建模、服务器施工工艺流程动画的制作、或视频渲染进行服务器操作场景搭建。
可选地,所述将服务器操作的三维建模导入Unity3D引擎为先将服务器操作的三维建模从建模软件中导出成Unity3D所支持fbx格式的三维模型文件,然后再导入到Unity3D引擎。
可选地,所述将服务器施工工艺流程动画的制作、或视频渲染导入Unity3D引擎为先将服务器施工工艺流程动画的制作、或视频渲染从建模软件中导出成Unity3D所支持WAV格式的视频文件,然后再导入到Unity3D引擎。
可选地,所述服务器操作信息包括服务器AutoCMD平面图、服务器设计图纸、施工工艺流程的资料中一种或者任意组合。
可选地,所述在Unity3D引擎中根据服务器操作的三维建模进行服务器操作场景搭建,用户界面的制作、系统各模块交互功能的实现包括:
在Unity3D引擎中通过C#语言根据服务器操作的三维建模进行服务器操作场景搭建,用户界面的制作、系统各模块交互功能的实现;
在Unity3D引擎中通过C#语言对所搭建的场景、所制作的用户界面、所实现系统各模块交互功能进行编辑的过程中,调试运行环境根据编辑内容自适应调节。
具体的,本实施例所述方法还能够通过在编辑过程中,调试运行环境根据编辑内容自适应调节,避免编辑器没有和调试运行环境分离时,需要在编辑和调试过程中不断来回操作,容易导致编辑器崩溃,严重影响工程开发效率;因此,本实施例所述方法通过将在编辑的过程中,利用调试环境的自适应调节有效的加快了场景搭建的工程效率、简化了场景搭建的开发流程。
综上所述,本实施例所述方法实现服务器操作场景的虚拟开发主要分为两个步骤:第一阶段是开发系统前的资料的收集,调查和分析策划;第二阶段是在Unity3D引擎中进行场景的搭建、用户界面的制作和系统各模块交互功能的实现。
首先,在第一阶段中从需求分析出发,策划系统内容,确定系统各个模块的功能。其次,现场对服务器的原型搜集整理资料。现场到安装现场去拍摄安装器材、使用工具等各个方向的外部轮廓和细节图。这些图片一方面可以作为安装场景布局的参考图,也可以作为模型的贴图。搜集的资料主要包括:服务器AutoCMD平面图、相关服务器设计图纸以及施工工艺流程的资料,并将其作为服务器操作信息。再次,利用3Dmax或Maya等建模软件进行三维建模、施工工艺流程动画的制作以及视频渲染等,制作好后导出成Unity所支持fbx格式的三维模型文件WAV格式的视频文件。最后,将三维模型文件和视频文件导入到Unity工程中进行系统第二阶段的场景搭建。
同时,第二阶段的场景搭建包括三方面的内容:第一、场景的搭建;其中主要包括服务器安装场地的搭建、周围环境、光照、阴影、天空、场景烘焙、碰撞检测等。第二、制作用户界面;例如,通过NGUI(次世代界面)插件界面交互设计用户界面。所述用户界面中可包括一级主导航栏和系统内部功能模块菜单;还能够支持显示服务器零部件的名称和属性信息,同时支持对信息的编辑,。第三、系统各模块功能的实现;这里是用C#语言进行模块功能的开发,最终将其发布成.exe可执行文件。
其中,NGUI是严格遵循“KISS(keep it simple,stupid)原则”用C#语言编写的Unity3D引擎插件,提供了强大的UI系统和事件通知框架,可以通过添加相应行为给控件来增加控件功能,非常方便,便于上手,而且NGUI插件支持事件系统,与Android、ios兼容,方便拓展。
本发明实施例还提供一种基于Unity3D引擎实现服务器操作的系统,如图2所示,所述系统包括:
信息模块11,用于获取服务器操作信息;并利用建模软件根据服务器操作信息进行服务器操作的三维建模将其导入Unity3D引擎;
展示模块12,用于在Unity3D引擎中根据服务器操作的三维建模进行服务器操作场景搭建,用户界面的制作、系统各模块交互功能的实现;其中,所述服务器操作场景搭建包括服务器安装场地的搭建、周围环境、光照、阴影、天空、场景烘焙、碰撞检测中一种或者任意组合;
数据库13,用于存储所获取的服务器操作信息。
本发明实施例提供的基于Unity3D引擎实现服务器操作的系统主要是通过将信息模块所获取的服务器操作环境通过展示模块利用Unity3D引擎进行场景搭建实现对服务器操作的人机虚拟交互,一方面,能够便捷获得呈现出服务器操作的3D场景,使得服务器工程师能够有效快速的了解服务器架构以及各部件零件结构,大大缩短服务器工程师的成长时间,例如,用户可通过输入输出设备操作Unity3D引擎软件,选中要操作的部件并进入相应的模块进行学习。另一方面,本实施例所述方法首先通过利用建模软件根据服务器操作信息简单的进行服务器操作的三维建模、用户界面的制作、系统各模块交互功能的实现,然后可直接利用Unity3D引擎中的场景搭建工具快速的搭建场景、用户界面的制作、系统各模块交互功能的实现,缩短了实现服务器操作的人机交互开发时间;并且还能够通过对服务器安装场地的搭建、周围环境、光照、阴影、天空、场景烘焙、碰撞检测进一步提高所搭建场景的效果。
可选地,如图3所示,所述展示模块包括:
场景搭建单元,用于利用建模软件根据服务器操作信息进行服务器操作场景搭建、或服务器施工工艺流程动画的制作、或视频渲染,并将其导入Unity3D引擎;然后由Unity3D引擎根据服务器操作的三维建模、服务器施工工艺流程动画的制作、或视频渲染进行服务器操作场景搭建;
用户界面制作单元,用于在Unity3D引擎中通过C#语言根据服务器操作的三维建模进行用户界面的制作;
交互功能实现单元,用于在Unity3D引擎中通过C#语言根据服务器操作的三维建模进行系统各模块交互功能的实现。
可选地,所述展示模块还包括:
自适应调节单元,用于在Unity3D引擎中通过C#语言对所搭建的场景、所制作的用户界面、所实现系统各模块交互功能进行编辑的过程中,调试运行环境根据编辑内容自适应调节。
可选地,所述服务器操作信息包括服务器AutoCMD平面图、服务器设计图纸、施工工艺流程的资料中一种或者任意组合。
本实施例的系统,可以用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。
Claims (8)
1.一种基于Unity3D引擎实现服务器操作的方法,其特征在于,包括:
获取服务器操作信息,其中,所述服务器操作信息包括服务器AutoCMD平面图、服务器设计图纸、施工工艺流程的资料中一种或者任意组合;
利用建模软件根据服务器操作信息进行服务器操作的三维建模,并将其导入Unity3D引擎;
在Unity3D引擎中根据服务器操作的三维建模进行服务器操作场景搭建、用户界面的制作、系统各模块交互功能的实现;
其中,所述服务器操作场景搭建包括服务器安装场地的搭建、周围环境、光照、阴影、天空、场景烘焙、碰撞检测中一种或者任意组合。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
利用建模软件根据服务器操作信息进行服务器施工工艺流程动画的制作和视频渲染中的至少一项,并将其导入Unity3D引擎;
然后由Unity3D引擎根据服务器操作的三维建模,同时还根据所述服务器施工工艺流程动画的制作和视频渲染中的至少一项,进行服务器操作场景搭建。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将服务器操作的三维建模导入Unity3D引擎为先将服务器操作的三维建模从建模软件中导出成Unity3D所支持fbx格式的三维模型文件,然后再导入到Unity3D引擎。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将服务器施工工艺流程动画的制作和视频渲染中的至少一项导入Unity3D引擎为:
先将服务器施工工艺流程动画的制作和视频渲染中的至少一项,从建模软件中导出成Unity3D所支持WAV格式的视频文件,然后再导入到Unity3D引擎。
5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述在Unity3D引擎中根据服务器操作的三维建模进行服务器操作场景搭建、用户界面的制作、系统各模块交互功能的实现包括:
在Unity3D引擎中通过C#语言根据服务器操作的三维建模进行服务器操作场景搭建、用户界面的制作、系统各模块交互功能的实现;
在Unity3D引擎中通过C#语言对所搭建的场景、所制作的用户界面、所实现系统各模块交互功能进行编辑的过程中,调试运行环境根据编辑内容自适应调节。
6.一种基于Unity3D引擎实现服务器操作的系统,其特征在于,包括:
信息模块,用于获取服务器操作信息;并利用建模软件根据服务器操作信息进行服务器操作的三维建模将其导入Unity3D引擎;其中,所述服务器操作信息包括服务器AutoCMD平面图、服务器设计图纸、施工工艺流程的资料中一种或者任意组合;
展示模块,用于在Unity3D引擎中根据服务器操作的三维建模进行服务器操作场景搭建、用户界面的制作、系统各模块交互功能的实现;其中,所述服务器操作场景搭建包括服务器安装场地的搭建、周围环境、光照、阴影、天空、场景烘焙、碰撞检测中一种或者任意组合;
数据库,用于存储所获取的服务器操作信息。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述展示模块包括:
场景搭建单元,用于利用建模软件根据服务器操作信息进行服务器施工工艺流程动画的制作和视频渲染中的至少一项,并将其导入Unity3D引擎;然后由Unity3D引擎根据服务器操作的三维建模,同时还根据所述服务器施工工艺流程动画的制作和视频渲染中的至少一项,进行服务器操作场景搭建;
用户界面制作单元,用于在Unity3D引擎中通过C#语言根据服务器操作的三维建模进行用户界面的制作;
交互功能实现单元,用于在Unity3D引擎中通过C#语言根据服务器操作的三维建模进行系统各模块交互功能的实现。
8.根据权利要求6或7所述的系统,其特征在于,所述展示模块还包括:
自适应调节单元,用于在Unity3D引擎中通过C#语言对所搭建的场景、所制作的用户界面、所实现系统各模块交互功能进行编辑的过程中,调试运行环境根据编辑内容自适应调节。
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