CN109675317B - 外挂程序的检测方法、服务器及终端 - Google Patents

外挂程序的检测方法、服务器及终端 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种外挂程序的检测方法、服务器及终端,属于VR技术领域。该方法包括:接收虚拟现实VR客户端发送的外设操作信号,所述外设操作信号用于指示与所述VR客户端相连的VR外设所接收到的控制操作;根据所述外设操作信号提取所述控制操作的第一操作特征;将所述外设操作信号的第一操作特征与预设的第二操作特征进行匹配,所述第二操作特征是外挂程序采用超越人体极限的参数模拟使用所述VR外设的控制操作时所具有的操作特征;当所述第一操作特征与所述第二操作特征匹配时,确定所述VR客户端运行有外挂程序;可以解决无法对VR客户端的外挂程序进行检测的问题;实现了对VR客户端的外挂程序的检测。

Description

外挂程序的检测方法、服务器及终端
技术领域
本发明实施例涉及虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术领域,特别涉及一种外挂程序的检测方法、服务器及终端。
背景技术
外挂程序是指针对一个或多个游戏客户端,通过改变该游戏客户端的部分程序制作成的作弊程序。通过运行外挂程序,游戏玩家可以轻易得到其它正常用户无法得到,或需要通过长期运行游戏客户端才能得到的游戏成果。因此,为了保证游戏的公平性,需要对外挂程序进行检测,并禁止外挂程序的运行。
以检测计算机中运行的外挂程序为例,外挂程序运行过程中模拟鼠标、键盘等外接设备,调用系统接口向当前运行的游戏客户端程序发送操作消息,比如:单击鼠标消息、触发键盘中字母e等操作消息,此时,游戏客户端接收到的操作消息来自应用层;而外接设备向当前运行的游戏客户端程序发送的真实的操作消息来自内核层,因此,游戏客户端通过检测操作信息是否来源于应用层,即可实现对外挂程序的检测。
其中,鼠标和键盘等外接设备通过标准化接口与计算机相连,计算机中的操作系统无需额外安装驱动程序,就可以通过内核驱动通过标准化接口接入的外接设备。而在通过虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术实现的游戏客户端中,用户不再使用鼠标和键盘等外接设备与计算机进行交互,而是通过VR外设与计算机进行交互,由于VR外设与计算机相连的接口、驱动VR外设的驱动程序还未标准化,因此,对于模拟鼠标和键盘操作的外挂程序的检测策略不再适用于基于VR技术实现的游戏客户端中。
发明内容
本发明实施例提供了一种外挂程序的检测方法、服务器及终端,可以解决无法检测VR客户端中运行的外挂程序的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种外挂程序检测方法,所述方法包括:
接收虚拟现实VR客户端发送的外设操作信号,所述外设操作信号用于指示与所述VR客户端相连的VR外设所接收到的控制操作;
根据所述外设操作信号提取所述控制操作的第一操作特征,所述第一操作特征用于指示产生所述控制操作时的物理参数;
将所述控制操作的第一操作特征与预设的第二操作特征进行匹配,所述第二操作特征是外挂程序采用超越人体极限的参数模拟使用所述VR外设的控制操作时所具有的操作特征;
当所述第一操作特征与所述第二操作特征匹配时,确定所述VR客户端运行有外挂程序。
第二方面,提供了一种外挂程序检测方法,所述方法包括:
获取驱动加载组件加载的组件,所述驱动加载组件用于支持虚拟现实VR客户端的运行;
确定所述组件的组件标识;
根据所述组件标识获取对应的特征属性;
根据所述组件的特征属性确定是否运行有所述VR客户端对应的外挂程序。
第三方面,提供了一种外挂程序检测装置,所述装置包括:
信号接收模块,用于接收虚拟现实VR客户端发送的外设操作信号,所述外设操作信号用于指示与所述VR客户端相连的VR外设所接收到的控制操作;
特征提取模块,用于根据所述外设操作信号提取所述控制操作的第一操作特征,所述第一操作特征用于指示产生所述控制操作时的物理参数;
特征匹配模块,用于将所述外设操作信号的第一操作特征与预设的第二操作特征进行匹配,所述第二操作特征是外挂程序采用超越人体极限的参数模拟使用所述VR外设的控制操作时所具有的操作特征;
外挂确定模块,用于当所述第一操作特征与所述第二操作特征匹配时,确定所述VR客户端运行有外挂程序。
第四方面,提供了一种外挂程序检测装置,所述装置包括:
组件获取模块,用于获取驱动加载组件加载的组件,所述驱动加载组件用于支持虚拟现实VR客户端的运行;
标识确定模块,用于确定所述组件的组件标识;
属性获取模块,用于根据所述组件标识获取对应的特征属性;
外挂确定模块,用于根据所述组件的特征属性确定是否运行有所述VR客户端对应的外挂程序。
第五方面,提供一种服务器,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现第一方面提供的外挂程序检测方法。
第六方面,提供一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现第二方面的外挂程序检测方法。
第七方面,提供一种外挂程序检测系统,所述系统包括服务器和终端;
所述服务器是第五方面提供的服务器;
所述终端是第六方面提供的终端。
第八方面,提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现第一方面提供的外挂程序检测方法;或者,以实现第二方面提供的外挂程序检测方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果包括:
通过检测外设操作信号的第一操作特征是否与预设的第二操作特征相匹配,来检测VR客户端是否运行有外挂程序,可以解决无法对VR客户端的外挂程序进行检测的问题;由于服务器可以获取到外设操作信号,而外挂程序通常会模拟真实的VR外设产生具有超过人体极限的操作特征的外设操作信号,因此,通过检测外设操作信号是否异常来确定VR客户端是否运行外挂程序,可以实现对VR客户端的外挂程序的检测。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A是本发明一个实施例提供的外挂程序检测系统的结构示意图;
图1B是本发明一个实施例提供的驱动组件的接口标准化的示意图;
图1C是本发明一个实施例提供的外挂程序与VR平台通信的示意图;
图2是本发明一个实施例提供的外挂程序检测方法的流程图;
图3是本发明一个实施例提供的确定外挂程序的示意图;
图4是本发明一个实施例提供的确定外挂程序的示意图;
图5是本发明一个实施例提供的确定外挂程序的示意图;
图6是本发明一个实施例提供的真实世界中的手的晃动情况的示意图;
图7A是本发明一个实施例提供的外挂提醒的示意图;
图7B是本发明另一个实施例提供的外挂程序检测方法的流程图;
图8是本发明一个实施例提供的外挂程序检测方法的流程图;
图9是本发明一个实施例提供的特征属性表的示意图;
图10是本发明另一个实施例提供的外挂程序检测方法的流程图;
图11是本发明一个实施例提供的外挂程序检测装置的框图;
图12是本发明一个实施例提供的外挂程序检测装置的框图;
图13是本发明一个实施例提供的服务器的结构示意图;
图14是本发明一个实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本发明实施例涉及的若干个名词进行介绍。
VR技术:是指可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。可选地,虚拟世界是指通过计算机生成的三维立体的模拟环境。
VR客户端:基于VR技术实现的客户端。比如:基于VR技术实现的游戏客户端、基于VR技术实现的社交客户端、基于VR技术实现的电子商务客户端等。通常,用户需要基于VR外设与VR客户端进行交互,从而实现对VR客户端进行控制。
可选地,本申请中,VR客户端为基于VR技术实现的游戏客户端,用户通过VR外设对游戏客户端中的角色进行控制。可选地,游戏客户端中的角色可以为虚拟人物、虚拟动物、虚拟手等。
可选地,VR客户端可以运行于手机、平板电脑、可穿戴式设备、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等终端中,本实施例不对运行VR客户端的终端作限定。
下面对本发明实施例的应用场景进行介绍。
请参考图1A,其示出了本发明一个实施例提供的外挂程序检测系统的结构示意图。该系统包括VR客户端110和服务器120。
VR客户端110可以运行于手机、平板电脑、可穿戴式设备、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等终端中,本实施例对此不作限定。
可选地,为了实现对VR客户端110的控制,VR客户端110运行的终端通常通过有线或无线的方式连接VR外设130。VR外设130用于对VR客户端110进行控制。
可选地,VR外设130包括但不限于:VR手柄121、VR手套122、手机123、VR手环124和VR眼镜125中的至少一种。
可选地,VR客户端也可以运行于VR外设130中。
VR外设130用于采集操作对象执行控制操作时生成的外设操作信号,并将该外设操作信号发送至VR客户端110,VR客户端根据接收到的外设操作信号执行对应的操作。
示意性地,VR客户端为基于VR技术实现的枪击类游戏客户端,VR手柄121采集到的外设操作信号是根据操作对象点击VR手柄121中的确认按键的控制操作生成的,则VR客户端根据该外设操作信号显示开枪的动画。
可选地,当VR客户端110运行有外挂程序时,外挂程序也会向VR客户端110发送外设操作信号,外挂程序发送的外设操作信号是外挂程序模拟操作对象对VR外设130执行的控制操作生成的操作信号。通常,外挂程序发送的外设操作信号具有第二操作特征,该第二操作特征包括超过人体极限的操作特征。
可选地,第二操作特征是外挂程序采用超越人体极限的参数模拟使用VR外设的控制操作时所具有的操作特征。
可选地,第二操作特征是根据在真实世界中使用VR外设时的极限操作参数所确定的。其中,极限操作参数是根据经验值得到的。
可选地,第二操作特征是VR外设在真实世界使用场景下的操作参数的极限值。其中,极限值是根据经验值得到的。
可选地,第二操作特征是VR外设在真实世界使用场景下所产生的操作信号的极限值。其中,极限值是根据经验值得到的。
VR客户端110运行的终端通过无线网络方式或者有线网络方式与服务器120建立通信连接。VR客户端110通过该通信连接将外设操作信号发送至服务器120。
可选地,服务器120为单独的服务器或服务器集群,服务器120用于为VR客户端110提供后台服务。
服务器120根据接收到的外设操作信号的第一操作特征确定是否运行有外挂程序。示意性地,当第一操作特征与第二操作特征相匹配时,确定VR客户端110运行有外挂程序;当第一操作特征与第二操作特征不匹配时,确定VR客户端110未运行有外挂程序。
可选地,上述的无线网络或有线网络使用标准通信技术和/或协议。网络通常为因特网、但也可以是任何网络,包括但不限于局域网(Local Area Network,LAN)、城域网(Metropolitan Area Network,MAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)、移动、有线或者无线网络、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合)。在一些实施例中,使用包括超文本标记语言(HyperText Mark-up Language,HTML)、可扩展标记语言(Extensible MarkupLanguage,XML)等的技术和/或格式来代表通过网络交换的数据。此外还可以使用诸如安全套接字层(Secure Socket Layer,SSL)、传输层安全(Trassport Layer Security,TLS)、虚拟专用网络(Virtual Private Network,VPN)、网际协议安全(Internet ProtocolSecurity,IPsec)等常规加密技术来加密所有或者一些链路。在另一些实施例中,还可以使用定制和/或专用数据通信技术取代或者补充上述数据通信技术。
下面对外挂程序在VR客户端中的运行机制进行介绍。
VR客户端运行的终端中安装有VR平台,VR平台用于运行基于VR技术实现的客户端。
VR平台支持驱动第三方控制器,其中,第三方控制器是指与VR平台对应的生产商不同的其它生产商提供的控制器。
可选地,第三方控制器可以是其它生产商生产的VR外设;或者,也可以是虚拟VR外设,即,通过软件实现的VR外设;或者,也可以是外挂程序。
可选地,VR平台对应的生产商生产有官方标配的VR外设。
可选地,外挂程序在VR平台上运行时,需要通过驱动组件驱动该外挂程序模拟的虚拟控制器,而驱动组件需要在VR平台上进行接口标准化。
接口标准化的过程如下:
1)通过VR平台的开源接口标准继承服务驱动。
服务驱动用于创建驱动组件。
比如:在Steam VR平台中,通过Open VR中的IServerTrackedDeviceProvider接口继承服务驱动。示意性地,IServerTrackedDeviceProvider接口通过RunFrame函数使得服务驱动在VR平台中运行。
其中,SteamVR平台是指基于VR技术开发的游戏平台。用户可以在该SteamVR平台购买、下载、上传或分享基于VR技术实现的游戏客户端。
OpenVR是一种支持驱动第三方控制器的标准。
IServerTrackedDeviceProvider接口是OpenVR中用于查询追踪设备或查询关于追踪设备的信息的接口。追踪设备包括第三方控制器。
2)通过服务驱动创建外挂程序对应的驱动组件。
比如:在SteamVR平台中,服务驱动为SeverDriver,SeverDriver通过RunFrame函数创建驱动组件CDeviceDriver。
可选地,在驱动组件的接口标准化后,SteamVR平台定时调用服务驱动,来获取外挂程序生成的方位参数和/或按键操作。
其中,方位参数可通过OpenVR中的传入接口传输至SteamVR平台。比如:通过OpenVR中的传入接口IServerDriverHost中的TrackedDevicePoseUpdated将RunFrame函数中的方位参数传输至SteamVR平台。
其中,按键操作可通过OpenVR中的传入接口传输至SteamVR平台。比如:通过OpenVR中的传入接口IServerDriverHost中的TrackedDeviceButtonPressed将RunFrame函数中的按键参数传输至SteamVR平台。
当然,SteamVR平台调用OpenVR标准提供的接口还可以获得驱动组件生成的其它参数,本实施例在此不再一一列举。
参考图1B所示的驱动接口标准化的示意图,其中,SteamVR平台调用OpenVR标准提供的IServerTrackedDeviceProvider接口,通过RunFrame函数继承服务驱动SeverDriver。SeverDriver接口通过RunFrame函数创建驱动组件CDeviceDriver。
SteamVR平台通过OpenVR标准提供的IServerDriverHost接口调用SeverDriver中的RunFrame函数,得到RunFrame函数中的方位参数和/或按键操作。
SteamVR平台通过OpenVR标准提供的ITrackedDeviceServerDriver接口调用CDeviceDriver中的GetPose函数,得到GetPose函数中的位置参数。
SteamVR平台通过OpenVR标准提供的IVRControllerComponent接口调用CDeviceDriver中的GetPose函数获取VR外设的状态和姿态。
以VR平台为SteamVR平台为例,参考图1C所示的外挂程序、设备驱动与SteamVR平台之间进行进程间交互的示意图。
1、外挂程序执行脚本文件获取外设操作信号。
2、外挂程序通过进程间通信机制将外设操作信号传递至驱动组件。
3、驱动组件通过Steam VR平台提供的接口将外设操作信号发送至SteamVR平台。
可选地,进程间通信机制包括但不限于:管道(Pipe)、信号(Signal)、报文(Message)队列(消息队列)、共享内存、信号量(Semaphore)、套接口(Socket)中的至少一种。
可选地,外设操作信号的形式包括但不限于:硬编码、脚本和自定义格式的可读文本参数中的至少一种。
可选地,若VR客户端运行有外挂程序,则VR平台通过驱动加载组件驱动外挂程序的驱动组件。驱动组件以可执行文件的形式存储在VR平台提供的预定驱动目录中。
可选地,预定驱动目录中的驱动组件是外挂程序在VR客户端运行之前将自身携带的可执行文件写入到预定驱动目录中的。
可选地,驱动加载组件为VR平台的核心组件,驱动加载组件用于支持VR客户端的运行。当然,驱动加载组件还可用于支持VR平台中运行的其它程序。
示意性地,驱动加载组件为Steam VR平台中的VR Server组件。
可选地,本实施例仅以VR平台为Steam VR平台为例进行说明,在实际实现时,VR平台也可以为其它平台,比如:Daydream平台,本实施例对此不作限定。
基于上述外挂程序的运行机制,本申请提供有如下实施例。
请参考图2,其示出了本发明一个实施例提供的外挂程序检测方法的流程图。该外挂程序检测方法应用于图1A所示的服务器120中,该方法可以包括以下几个步骤:
步骤201,接收VR客户端发送的外设操作信号。
VR客户端接收到外设操作信号后,向服务器发送该外设操作信号;相应地,服务器接收该外设操作信号。
其中,VR客户端接收的外设操作信号由VR平台发送,VR平台获取外设操作信号的方式参见图1C所示的进程间通信机制,本实施例在此不作赘述。
外设操作信号用于指示与VR客户端相连的VR外设所接收到的控制操作。可选地,外设操作信号可以由VR外设生成,此时,外设操作信号是VR外设根据操作对象对VR外设执行的控制操作生成的;或者,也可以由外挂程序生成,此时,外设操作信号是外挂程序模拟操作对象对VR外设执行的控制操作时生成的。
可选地,当外设操作信号是VR外设生成的时,外设操作信号是VR外设通过传感器和/或操作按键采集到的。
示意性地,外设操作信号包括但不限于以下内容:移动距离、移动速度、作用位置和维持某一状态不变的时长中的至少一种。
其中,移动距离是指在VR客户端提供的虚拟世界中移动目标移动的距离。
可选地,移动距离是VR外设将该VR外设的实际移动距离根据预定的比例尺进行转换得到的;或者,移动距离是VR客户端将VR外设的实际移动距离根据预定的比例尺进行转换得到的。
移动目标可以为:虚拟手、虚拟角色、虚拟脚等,本实施例对此不作限定。
示意性地,VR客户端为基于VR技术实现的射箭类游戏客户端,移动距离包括虚拟世界中的虚拟双手拉弓的距离。
示意性地,VR客户端为基于VR技术实现的密室逃脱类游戏客户端,移动距离包括虚拟世界中的虚拟人物的行走距离。
可选地,移动速度是指在VR客户端提供的虚拟世界中移动目标移动的速度。
可选地,移动速度是根据操作对象操作VR外设的速度确定的;或者,移动速度是外挂程序模拟操作对象操作VR外设时生成的。
可选地,作用位置是指在VR客户端提供的虚拟世界中移动目标经过的位置;或者,移动目标的起始位置;或者,移动目标的终止位置。
其中,作用位置通过移动目标在虚拟世界中的三维坐标来表示。
可选地,维持某一状态不变的时长是指移动目标在VR客户端提供的虚拟世界中固定不动的时长。
通常情况下,人体操作VR外设时,由于心跳等因素人体不会长时间维持某一状态固定不变,即,存在微弱晃动,此时,移动目标在VR客户端提供的虚拟世界中固定不动的时长通常较短。
步骤202,根据外设操作信号提取控制操作的第一操作特征。
第一操作特征用于指示产生控制操作时的物理参数。
可选地,第一操作特征是根据外设操作信号中的操作参数计算出来的;或者,第一操作特征是外设操作信号中的一部分操作参数,比如:移动距离、移动速度、作用位置和维持某一状态不变的时长中的至少一种。
可选地,服务器提取外设操作信号的第一操作特征,包括:根据待提取的第一操作特征对应的操作参数标识,从外设操作信号中提取该操作参数标识对应的操作参数,根据该操作参数确定控制操作的第一操作特征。
比如:外设操作信号包括以下操作参数:v=0.5m/s;d=0.3m。若待提取的第一操作特征对应的操作参数标识为v,则在外设操作信号中提取v对应的操作参数0.5m/s,将该操作参数确定为第一操作特征。
步骤203,将外设操作信号的第一操作特征与预设的第二操作特征进行匹配。
可选地,第二操作特征是外挂程序采用超越人体极限的参数模拟使用VR外设的控制操作时所具有的操作特征。
可选地,第二操作特征是根据在真实世界中使用VR外设时的极限操作参数所确定的。其中,极限操作参数是根据经验值得到的。
可选地,第二操作特征是VR外设在真实世界使用场景下的操作参数的极限值。其中,极限值是根据经验值得到的。
可选地,第二操作特征是VR外设在真实世界使用场景下所产生的操作信号的极限值。其中,极限值是根据经验值得到的。
可选地,服务器中设置有不同的VR客户端对应的第二操作特征,比如:为目标消除类VR客户端设置第二操作特征1、为射箭类VR客户端设置第二操作特征2,其中,第二操作特征1与第二操作特征2不同。
由于第二操作特征是根据在真实世界中使用VR外设时的极限操作参数所确定的,而操作对象在操作VR外设时通常不会达到或超过人体极限,因此,通过检测第一操作特征与第二操作特征是否匹配,即可确定出VR客户端是否运行有外挂程序。
可选地,服务器将外设操作信号的第一操作特征与预设的第二操作特征进行匹配,包括:检测第一操作特征对应的操作参数是否与第二操作特征对应的操作参数相同,在相同时,确定第一操作特征与第二操作特征相匹配,执行步骤204,在不相同时,确定第一操作特征与第二操作特征不匹配,流程结束;或者,检测第一操作特征对应的操作参数是否属于第二操作特征对应的操作参数范围,在操作参数属于第二操作特征对应的操作参数范围时,确定第一操作特征与第二操作特征相匹配,执行步骤204,在操作参数不属于第二操作特征对应的操作参数范围时,确定第一操作特征与第二操作特征不匹配,流程结束。
步骤204,确定VR客户端运行有外挂程序。
由于第一操作特征与第二操作特征相匹配时,说明服务器接收到的外设操作信号不是由操作对象对VR外设进行正常操作生成的,因此,服务器确定VR客户端运行有外挂程序。
综上所述,本实施例提供的外挂程序检测方法,通过检测外设操作信号的第一操作特征是否与预设的第二操作特征相匹配,来检测VR客户端是否运行有外挂程序,可以解决无法对VR客户端的外挂程序进行检测的问题;由于服务器可以获取到外设操作信号,而外挂程序通常会模拟真实的VR外设产生具有超过人体极限的操作特征的外设操作信号,因此,通过检测外设操作信号是否异常来确定VR客户端是否运行外挂程序,可以实现对VR客户端的外挂程序的检测。
可选地,本实施例也可以用于图1所示的VR客户端110中,此时,上述各个步骤的执行主体为VR客户端110,相关描述与上述实施例中对应的内容相同,本实施例在此不作赘述。
可选地,本申请中,第二操作特征包括但不限于如下特征中的至少一种:
超过人体极限的移动距离阈值;超过有效操作范围的作用位置;超过人体极限的移动速度阈值;超过人体极限的维持某一状态不变的预定时长。
下面对服务器获取不同的第二操作特征的方式分别进行介绍。
第一、获取移动距离阈值。
其中,移动距离阈值是根据VR客户端对应的操作对象的生物特征确定的,生物特征包括身高、最大双手间距、腿长、年龄和性别中的至少一种。
可选地,最大双手间距用于确定VR客户端中的虚拟双臂能够伸展的最大距离。
可选地,腿长用于确定VR客户端中的虚拟双腿的最大跨度。
服务器获取移动距离阈值的方式包括但不限于以下几种:
第一种方式:服务器接收VR客户端发送的移动距离阈值,其中,VR客户端发送的移动距离阈值是VR客户端根据生物特征确定的。
可选地,当生物特征包括身高、最大双手间距和腿长中的至少一种时,VR外设启动时通过内置的传感器获取与操作对象相关的传感器参数,并将该传感器参数发送至VR客户端,VR客户端根据接收到的传感器参数确定操作对象的身高、最大双手间距和腿长中的至少一种;并将身高、最大双手间距和腿长中的至少一种发送至服务器。
可选地,本申请中,VR客户端获取传感器参数的方式参见图1C所示的VR客户端获取外设操作信号的方式,本实施例在此不作赘述。
比如:VR眼镜启动时通过距离传感器获取操作对象的头部距离地面的高度,并将获取到的高度发送至VR客户端;VR客户端将该高度确定为操作对象的身高,根据身高和预设的转换公式确定操作对象的最大双手间距和/或腿长。
可选地,身高与最大双手间距之间的转换公式如下:
D=(1+δ)*H
其中,D为最大双手间距,H为身高,δ为容忍度系数。可选地,δ的值固定不变;或者,每个VR客户端对应一个δ。
可选地,δ的值是开发者设置在VR客户端中的;或者,δ的值为服务器发送的。
比如:在枪击类VR客户端中,虚拟世界中的虚拟双手之间的距离不会太远,此时,枪击类VR客户端对应的δ的值为δ1;在射箭类VR客户端中,虚拟世界中的虚拟双手之间的距离通常较远,此时,射箭类VR客户端对应的δ的值为δ2,δ1<δ2。
可选地,身高与腿长之间的转换公式如下:
D’=(1+δ’)*H
其中,D’为腿长,H为身高,δ’为容忍度系数。可选地,δ’的值固定不变;或者,每个VR客户端对应一个δ’。δ’的相关描述与δ的相关描述相同,本实施例在此不作赘述。
可选地,当生物特征包括年龄、身高、最大双手间距和腿长中的至少一种时,VR客户端运行的终端安装有摄像头,终端通过摄像头对操作对象进行识别获取操作对象的年龄,并将年龄发送至VR客户端。VR客户端中保存有不同年龄段的操作对象与身高和/或最大双手间距和/或腿长之间的对应关系;VR客户端根据从该对应关系中确定当前的操作对象的年龄对应的身高和/或最大双手间距和/或腿长。
可选地,当生物特征包括性别、身高、最大双手间距和腿长中的至少一种时,VR客户端运行的终端安装有摄像头,终端通过摄像头对操作对象进行识别获取操作对象的性别,并将性别发送至VR客户端。VR客户端中保存有不同性别的操作对象与身高和/或最大双手间距和/或腿长之间的对应关系;VR客户端根据从该对应关系中确定当前的操作对象的性别对应的身高和/或最大双手间距和/或腿长。
可选地,操作对象的生物特征可以是操作对象输入到VR客户端中的。
可选地,VR客户端根据该VR客户端的类型确定生物特征的类型,根据该类型的生物特征确定移动距离阈值。
比如:VR客户端为装扮类、高空取物类等与操作对象的身高有关的游戏客户端,则生物特征的类型为身高类型,此时,移动距离阈值是根据操作对象的身高确定的。
又比如:VR客户端为射箭类、枪击类等与操作对象的最大双手间距有关的游戏客户端,则生物特征的类型为最大双手间距类型,此时,移动距离阈值是根据操作对象的最大双手间距确定的。
又比如:VR客户端为跳远类、奔跑类等与操作对象的腿长有关的游戏客户端,则生物特征的类型为腿长类型,此时,移动距离阈值是根据操作对象的腿长确定的。
第二种方式:服务器接收VR客户端发送的生物特征,根据该生物特征确定移动距离阈值。
可选地,VR客户端确定出操作对象的年龄、性别、身高、最大双手间距和腿长中的至少一种生物特征时,将确定出的生物特征发送至服务器。
可选地,服务器根据VR客户端的类型确定生物特征的类型,根据该类型的生物特征确定移动距离阈值。
本步骤的相关描述详见第一种方式中VR客户端确定移动距离阈值的相关描述,本实施例在此不作赘述。
第三种方式:移动距离阈值预设在服务器中,由开发人员根据经验值设定。
服务器获取到移动距离阈值后,若第一操作特征包括移动距离,则将外设操作信号的第一操作特征与预设的第二操作特征进行匹配,包括:将第一操作特征中的移动距离与第二操作特征中的移动距离阈值进行比较。此时,当第一操作特征与第二操作特征匹配时,确定VR客户端运行有外挂程序,包括:在第一操作特征指示的移动距离大于或等于移动距离阈值时,确定VR客户端运行有外挂程序。
比如:参考图3,VR客户端为射箭类游戏客户端,服务器确定出的以虚拟左手为参考,虚拟右手的移动距离阈值为31,而第一操作特征中以虚拟左手为参考,虚拟右手的移动距离为32,移动距离32大于移动距离阈值31,此时,移动距离32是操作对象无法实现的距离,此时,外设操作信号为外挂程序生成的,服务器确定VR客户端运行有外挂程序。
第二、获取超过有效操作范围的作用位置。
其中,有效操作范围的作用位置是根据VR客户端的有效三维空间坐标确定的。
服务器获取超过有效操作范围的作用位置的方式包括但不限于以下几种:
第一种方式,VR客户端启动时,将该VR客户端对应的有效三维空间坐标发送至服务器。
第二种方式,服务器中预存有每个VR客户端对应的有效三维空间坐标。
可选地,服务器根据获取到的VR客户端对应的有效三维空间坐标,将超过有效三维空间坐标的作用位置确定为超过有效操作范围的作用位置。
服务器获取到超过有效操作范围的作用位置后,若第一操作特征包括作用位置,则将外设操作信号的第一操作特征与预设的第二操作特征进行匹配,包括:将第一操作特征中的作用位置与第二操作特征中的超过有效操作范围的作用位置进行比较。此时,当第一操作特征与第二操作特征匹配时,确定VR客户端运行有外挂程序,包括:在第一操作特征指示的作用位置与超过有效操作范围的作用位置相同时,确定VR客户端运行有外挂程序。
比如:参考图4,VR客户端为密室逃脱类游戏客户端,此时,VR客户端对应的有效三维空间坐标指示41对应的三维空间。若第一操作特征中的作用位置为42,此时,外设操作信号为外挂程序生成的,服务器确定VR客户端运行有外挂程序。
第三、获取超过人体极限的移动速度阈值。
其中,移动速度阈值是根据VR客户端对应的操作对象的生物特征确定的,生物特征包括身高、最大双手间距、腿长、年龄和性别中的至少一种。
服务器获取移动速度阈值的方式包括但不限于以下几种:
第一种方式:服务器接收VR客户端发送的移动速度阈值,其中,VR客户端发送的移动速度阈值是VR客户端根据生物特征确定的。
其中,VR客户端获取生物特征的方式参见VR客户端获取移动距离阈值中的相关说明,本实施例在此不作赘述。
可选地,VR客户端根据该VR客户端的类型确定生物特征的类型,根据该类型的生物特征确定移动速度阈值。
比如:VR客户端为奔跑类等与操作对象的腿长有关的游戏客户端,则生物特征的类型为腿长类型,此时,移动速度阈值是根据操作对象的腿长确定的。
又比如:VR客户端为考验反应能力类的客户端,则生物特征的类型为年龄和/或性别类型,此时,移动速度阈值是根据操作对象的年龄和/或性别确定的。
第二种方式:服务器接收VR客户端发送的生物特征,根据该生物特征确定移动速度阈值。
可选地,VR客户端确定出操作对象的年龄、性别、身高、最大双手间距和腿长中的至少一种生物特征时,将确定出的生物特征发送至服务器。
可选地,服务器根据VR客户端的类型确定生物特征的类型,根据该类型的生物特征确定移动速度阈值。
本步骤的相关描述详见第一种方式中VR客户端确定移动速度阈值的相关描述,本实施例在此不作赘述。
第三种方式,移动速度阈值预设在服务器中,由开发人员根据经验值设定。比如:VR客户端为消除类游戏客户端,则移动速度阈值由开发人员设定。
服务器获取到移动速度阈值后,若第一操作特征包括移动速度,则将外设操作信号的第一操作特征与预设的第二操作特征进行匹配,包括:将第一操作特征中的移动速度与第二操作特征中的移动速度阈值进行比较。此时,当第一操作特征与第二操作特征匹配时,确定VR客户端运行有外挂程序,包括:在第一操作特征指示的移动速度大于或等于移动速度阈值时,确定VR客户端运行有外挂程序。
比如:参考图5,VR客户端为消除类游戏客户端,此时,VR客户端显示有待消除动画51,且移动速度阈值为1m/s。若第一操作特征中的移动速度为2m/s,即,在很短的时间内将待消除动画51全部消除,此时,外设操作信号为外挂程序生成的,服务器确定VR客户端运行有外挂程序。
第四、获取超过人体极限的维持某一状态不变的预定时长。
其中,预定时长是开发人员根据经验值设置的。
比如:参考图6所示的正常用户在握持VR手柄时晃动情况的示意图,根据该图6可知,用户双手不会在长时间内维持某一状态固定不变,此时,预定时长大于或等于用户维持某一状态固定不变的最大时长。比如:在图6中,预设时长大于或等于0.1ms。
服务器获取到预定时长后,若第一操作特征包括操作对象维持某一状态不变的时长,则将外设操作信号的第一操作特征与预设的第二操作特征进行匹配,包括:将第一操作特征中的时长与第二操作特征中的预定时长进行比较。此时,当第一操作特征与第二操作特征匹配时,确定VR客户端运行有外挂程序,包括:在第一操作特征指示的时长大于或等于预定时长时,确定VR客户端运行有外挂程序。
比如:预设时长为0.1ms,第一操作特征中的时长为1s,此时,外设操作信号为外挂程序生成的,服务器确定VR客户端运行有外挂程序。
综上所述,本实施例通过为不同类型的VR客户端设置不同类型的第二操作特征,使得服务器可以根据VR客户端的类型确定相适配的第二操作特征,而无需将外设操作信号所具备的所有第一操作特征与对应的第二操作特征相比较,既可以保证服务器检测外挂程序的准确性;又可以节省服务器检测外挂程序时消耗的资源。
可选地,当第一操作特征与第二操作特征相匹配的次数超过预设次数时,服务器确定运行有外挂程序。
可选地,预设次数是开发人员设置的;或者,是操作对象输入至VR客户端,并由VR客户端发送至服务器中。
比如:服务器接收到10个外设操作信号,相应地,提取出10个第一操作特征,若预设次数为5次,且存在9个第一操作特征与第二操作特征相匹配,则第一操作特征与第二操作特征相匹配的次数超过预设次数,服务器确定VR客户端运行有外挂程序。
可选地,当第一操作特征与第二操作特征相匹配的概率超过预设概率时,确定运行有外挂程序。
其中,概率是根据第一操作特征与第二操作特征相匹配的次数与匹配总次数之间的比值确定的。
可选地,预设概率是开发人员设置的;或者,是操作对象输入至VR客户端,并由VR客户端发送至服务器中。
比如:服务器接收到10个外设操作信号,相应地,提取出10个第一操作特征,若预设概率为50%,且存在9个第一操作特征与第二操作特征相匹配,则第一操作特征与第二操作特征相匹配的概率为9/10=90%,超过预设概率,服务器确定VR客户端运行有外挂程序。
综上所述,由于对于某些具有固定套路类的VR客户端来说,用户可能记住了部分游戏策略,此时,用户游戏过程中的准确度较高,外设操作信号的第一操作特征可能会与第二操作特征相匹配,因此,本实施例通过当第一操作特征与第二操作特征相匹配的次数超过预设次数时;和/或,当第一操作特征与第二操作特征相匹配的概率超过预设概率时,确定运行有外挂程序;避免了VR外设生成的外设操作信号的第一操作特征偶然地与第二操作特征相匹配,而服务器仅根据一次匹配结果就确定存在外挂程序,导致的服务器的确定结果不准确的问题,提高了服务器确定是否运行外挂程序的准确性。
可选地,基于上述各个实施例,服务器在确定出VR客户端运行有外挂程序之后,向VR客户端发送外挂提醒,该外挂提醒用于提示VR客户端运行有外挂程序。
可选地,VR客户端接收到外挂提醒后,通过音频、动画、文本、震动等形式展示该外挂提醒,从而提示操作对象关闭外挂程序。
比如:参考图7A,VR客户端接收到外挂提醒后,在虚拟世界中显示该外挂提醒71,该外挂提醒71可以提示操作对象关闭外挂程序。
可选地,VR客户端接收到外挂提醒后停止运行。
基于上述实施例,请参考图7B,其示出了本发明另一个实施例提供的外挂程序检测方法的流程图。该外挂程序检测方法应用于图1A所示的服务器120中,该方法可以包括以下几个步骤:
步骤701,接收VR客户端发送的外设操作信号。
可选地,外设操作信号包括但不限于以下内容:移动距离、移动速度、作用位置和维持某一状态不变的时长中的至少一种。
本步骤的相关描述详见步骤201,本实施例在此不作赘述。
步骤702,根据外设操作信号提取控制操作的第一操作特征。
第一操作特征是根据外设操作信号中的操作参数计算出来的;或者,第一操作特征是外设操作信号中的一部分操作参数。
本步骤的相关描述详见步骤201,本实施例在此不作赘述。
步骤703,将第一操作特征与预设的第二操作特征进行匹配。
可选地,检测第一操作特征中的移动距离是否大于或等于第二操作特征的移动距离阈值。
可选地,检测第一操作特征中的移动速度是否大于或等于第二操作特征的移动速度阈值。
可选地,检测第一操作特征中的作用位置是否属于第二操作特征中的超过有效操作范围的作用位置。
可选地,检测第一操作特征中持某一状态不变的时长是否大于等于第二操作特征中的预定时长。
本步骤的相关描述详见上述有关获取第二操作特征的相关介绍,本实施例在此不作赘述。
可选地,当第一操作特征与第二操作特征相匹配时,执行步骤704;当第一操作特征与第二操作特征不匹配时,重复执行步骤701,直至匹配次数达到次数阈值时停止。
其中,次数阈值预存在服务器中,该次数阈值可以是开发人员设置的;或者,也可以是VR客户端发送的,本实施例不对次数阈值的设置方式作限定。
步骤704,检测第一操作特征与第二操作特征相匹配的次数是否超过预设次数。
可选地,预设次数是开发人员设置的;或者,是操作对象输入至VR客户端,并由VR客户端发送至服务器中。
可选地,预设次数的数值小于次数阈值的数值。
在第一操作特征与第二操作特征相匹配的次数超过预设次数时,执行步骤705;在第一操作特征与第二操作特征相匹配的次数未超过预设次数时,执行步骤701,直至匹配次数达到次数阈值时停止。
步骤705,检测第一操作特征与第二操作特征相匹配的概率是否超过预设概率。
概率是根据第一操作特征与第二操作特征相匹配的次数与匹配总次数之间的比值确定的。
在第一操作特征与第二操作特征相匹配的概率超过预设概率时,执行步骤706;在第一操作特征与第二操作特征相匹配的概率未超过预设概率时,执行步骤701,直至匹配次数达到次数阈值时停止,执行步骤708。
步骤706,确定VR客户端运行有外挂程序。
步骤707,向VR客户端发送外挂提醒,该外挂提醒用于提示VR客户端运行有外挂程序,流程结束。
可选地,VR客户端接收到外挂提醒后,通过音频、动画、文本、震动等形式展示该外挂提醒,从而提示操作对象关闭外挂程序。
步骤708,确定VR客户端未运行有外挂程序。
综上所述,本实施例提供的外挂程序检测方法,通过检测外设操作信号的第一操作特征是否与预设的第二操作特征相匹配,来检测VR客户端是否运行有外挂程序,可以解决无法对VR客户端的外挂程序进行检测的问题;由于服务器可以获取到外设操作信号,而外挂程序通常会模拟真实的VR外设产生具有超过人体极限的操作特征的外设操作信号,因此,通过检测外设操作信号是否异常来确定VR客户端是否运行外挂程序,可以实现对VR客户端的外挂程序的检测。
另外,由于对于某些具有固定套路类的VR客户端来说,用户可能记住了部分游戏策略,此时,用户游戏过程中的准确度较高,外设操作信号的第一操作特征可能会与第二操作特征相匹配,因此,通过当第一操作特征与第二操作特征相匹配的次数超过预设次数、且第一操作特征与第二操作特征相匹配的概率超过预设概率时,确定VR客户端运行有外挂程序;避免了VR外设生成的外设操作信号的第一操作特征偶然地与第二操作特征相匹配,而服务器仅根据一次匹配结果就确定存在外挂程序,导致的服务器的确定结果不准确的问题,提高了服务器确定是否运行外挂程序的准确性。
可选地,本申请中,VR客户端也可以检测是否运行有外挂程序。
请参考图8,其示出了本发明一个实施例提供的外挂程序检测方法的流程图。该外挂程序检测方法应用于图1所示的VR客户端110中,该方法可以包括以下几个步骤:
步骤810,获取驱动加载组件加载的组件,驱动加载组件用于支持虚拟现实VR客户端的运行。
可选地,VR平台中存储有驱动加载组件对应的组件列表,组件列表中记录有驱动加载组件驱动的至少一个组件。
可选地,VR客户端通过系统接口获取该组件列表,从而获取驱动加载组件所加载的组件。
步骤820,确定组件的组件标识。
可选地,组件标识包括但不限于:组件的哈希(Hash)值(或称散列值),组件的名称、随机字符串。
以组件标识为哈希值为例,VR客户端获取到驱动加载组件加载的组件后,计算每个组件对应的哈希值。
步骤830,根据组件标识获取对应的特征属性。
特征属性包括:外挂属性、安全属性和未确定属性。
其中,外挂属性用于指示对应的组件为外挂程序;安全属性用于指示对应的组件不是外挂程序;未确定属性用于指示无法确定对应的组件是否为外挂程序。
可选地,未确定属性是无法查询到的特征属性;或者,未确定属性是标记有未确定标识的特征属性。
VR客户端获取组件标识对应的特征属性的方式包括但不限于以下几种:
第一种方式:VR客户端查询本地存储的特征属性表,获取特征属性表中记录的组件标识对应的特征属性。
可选地,本地存储的特征属性表可以是服务器发送的;或者,也可以是开发者设置在VR客户端中的;或者,还可以是用户设置的。
本地存储的特征属性表用于记录组件标识与特征属性之间的对应关系。
参考图9所示的本地存储的特征属性表。特征属性表中记录有组件标识与特征属性之间的对应关系。
第二种方式:VR客户端将组件标识发送至服务器,由服务器查询组件标识对应的特征属性,并将查找到的特征属性发送至VR客户端;相应地,VR客户端接收服务器发送的特征属性。
可选地,服务器中存储有特征属性表,该特征属性表可以是开发者设置在服务器中的;或者,也可以是VR客户端定时发送至服务器中的。
步骤840,根据组件的特征属性确定是否运行有VR客户端对应的外挂程序。
可选地,当组件的特征属性为外挂属性或未确定属性时,确定运行有外挂程序。
综上所述,本实施例提供的外挂程序检测方法,通过检测驱动加载组件加载的组件是否存在属性为外挂属性的组件,来检测VR客户端是否运行有外挂程序,可以解决无法对VR客户端的外挂程序进行检测的问题;由于VR平台中的驱动加载组件会加载第三方控制器的可执行文件,而外挂程序属于第三方控制器中的一种,因此,通过获取驱动加载组件加载的组件的特征属性,可以实现对VR客户端的外挂程序的检测。
可选地,在步骤801中,VR客户端获取到驱动加载组件加载的组件之后,可以对驱动加载组件加载的组件进行过滤,获取用于驱动第三方控制器的组件。其中,外挂程序属于第三方控制器中的一种,这样,在保证可以检测出外挂程序的前提下,可以减少VR客户端需要查找的组件的数量,节省资源。
其中,VR客户端对驱动加载组件加载的组件进行过滤,得到用于驱动第三方控制器的组件,包括:获取每个组件的存储路径;在组件的存储路径指示预定驱动目录时,确定该组件为用于驱动第三方控制器的组件。
其中,用于驱动第三方控制器的组件以可执行文件的形式存储在预定驱动目录中;而驱动加载组件加载的其它组件的存储路径与用于驱动第三方控制器的组件的存储路径不同。
其它组件是指驱动加载组件加载的至少一个组件中,除用于驱动第三方控制器的组件之外的组件。
综上所述,本实施例提供的外挂程序检测方法,通过从驱动加载组件加载的组件中过滤得到用于驱动第三方控制器的组件,查找这些组件对应的特征属性,减少了VR客户端需要查找的组件的数量,节省了资源。
可选地,在步骤840之后,在VR客户端确定出的组件的特征属性为外挂属性或未确定属性时,禁止运行VR客户端。这样,可以避免VR客户端运行外挂程序,导致游戏的不公平性。
可选地,VR客户端中预设有禁止规则,VR客户端根据该禁止规则确定是否禁止运行VR客户端。
其中,VR客户端中的禁止规则是服务器发送的;或者,是开发者设置在VR客户端中的,本实施例不对禁止规则的获取方式作限定。
在第一种场景下,VR客户端中的禁止规则为黑禁止规则,即,VR客户端在确定出组件的特征属性为外挂属性时,禁止运行VR客户端。
在第二种场景下,VR客户端中的禁止规则为非白即黑规则,即,VR客户端在确定出组件的特征属性不是正常属性时,禁止运行VR客户端。换句话说,VR客户端在确定出组件的特征属性为外挂属性或未确定属性时,禁止运行VR客户端。
在第三种场景下,VR客户端中的禁止规则为高级禁用规则,即,VR客户端在检测出第三方控制器在运行时,禁止运行VR客户端。
在这种场景下,VR客户端需要获取操作系统中设置的第三方控制器的加载权限;在加载权限指示在加载第三方控制器时禁用VR客户端,且根据组件的特征属性确定出运行有外挂程序时,禁止运行VR客户端。
可选地,在VR客户端确定出的组件的特征属性为外挂属性或未确定属性时,先显示外挂程序卸载提示,若在输出该外挂程序卸载提示的预设时长内未接收到确定卸载指示,则禁止运行VR客户端。
其中,外挂程序卸载提示可以通过音频、动画、文本、震动等形式展示,本实施例不对外挂程序卸载提示的展示形式作限定。
预设时长是开发者设置在终端中的;或者,是服务器发送的,预设时长的数值可以为3s、5s等,本实施例不对预设时长的设置方式和数值作限定。
综上所述,本实施例提供的外挂程序检测方法,通过检测出外挂程序时,自动禁止运行VR客户端,而无需用户自行关闭VR客户端,可以避免VR客户端检测出外挂程序后,用户不关闭该外挂程序导致VR客户端的游戏公平性仍然不高的问题,可以提高VR客户端的游戏公平性。
基于上述实施例,请参考图10,其示出了本发明另一个实施例提供的外挂程序检测方法的流程图。该外挂程序检测方法应用于图1所示的VR客户端110中,该方法可以包括以下几个步骤:
步骤1010,获取驱动加载组件加载的组件。
VR客户端通过系统接口获取驱动加载组件对应的组件列表,得到驱动加载组件所加载的组件。
本步骤的相关描述详见步骤810,本实施例在此不作赘述。
步骤1020,对驱动加载组件加载的组件进行过滤,得到用于驱动第三方控制器的组件。
VR客户端获取每个组件的存储路径;在组件的存储路径指示预定驱动目录时,确定该组件为用于驱动第三方控制器的组件。
步骤1030,确定用于驱动第三方控制器的组件的组件标识。
可选地,组件标识为哈希值。
本步骤的相关描述详见步骤820,本实施例在此不作赘述。
步骤1040,根据组件标识在本地存储的特征属性表中查找对应的特征属性。
可选地,在根据组件标识在本地存储的特征属性表中查找到对应的特征属性时,执行步骤1070;在根据组件标识在本地存储的特征属性表中未查找到对应的特征属性时,执行步骤1050。
步骤1050,将组件标识发送至服务器,由服务器在服务器存储的特征属性表中查找对应的特征属性。
步骤1060,接收服务器发送的特征属性。
步骤1070,根据组件标识对应的特征属性和禁止规则,确定是否禁止运行VR客户端。
可选地,禁止规则为黑禁止规则、非白即黑规则或高级禁用规则。
本步骤的相关描述详见上述实施例中的禁止运行VR客户端的规则的描述,本实施例在此不作赘述。
示意性地,VR客户端中的禁止规则为黑禁止规则,则在组件标识对应的特征属性为外挂属性时,确定禁止运行VR客户端。
示意性地,VR客户端中的禁止规则为非白即黑规则,则在组件标识对应的特征属性为外挂属性或未确定属性时,确定禁止运行VR客户端。
示意性地,VR客户端中的禁止规则为高级禁用规则,则在存在第三方控制器运行时,确定禁止运行VR客户端。
在确定出禁止运行VR客户端时,执行步骤1080;在确定出维持运行VR客户端时,执行步骤1090。
步骤1080,禁止运行VR客户端,流程结束。
步骤1090,继续运行VR客户端。
综上所述,本实施例提供的外挂程序检测方法,通过检测驱动加载组件加载的组件是否存在属性为外挂属性的组件,来检测VR客户端是否运行有外挂程序,可以解决无法对VR客户端的外挂程序进行检测的问题;由于VR平台中的驱动加载组件会加载第三方控制器的可执行文件,而外挂程序属于第三方控制器中的一种,因此,通过获取驱动加载组件加载的组件的特征属性,可以实现对VR客户端的外挂程序的检测。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明方法实施例。对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明方法实施例。
请参考图11,其示出了本发明一个实施例提供的外挂程序检测装置的框图该装置具有执行上述方法示例的功能,功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以包括:信号接收模块1110、特征提取模块1120、特征匹配模块1130和外挂确定模块1140。
信号接收模块1110,用于接收虚拟现实VR客户端发送的外设操作信号,所述外设操作信号用于指示与所述VR客户端相连的VR外设所接收到的控制操作;
特征提取模块1120,用于根据所述外设操作信号提取所述控制操作的第一操作特征,所述第一操作特征用于指示产生所述控制操作时的物理参数;
特征匹配模块1130,用于将所述外设操作信号的第一操作特征与预设的第二操作特征进行匹配,所述第二操作特征是外挂程序采用超越人体极限的参数模拟使用所述VR外设的控制操作时所具有的操作特征;
外挂确定模块1140,用于当所述第一操作特征与所述第二操作特征匹配时,确定所述VR客户端运行有外挂程序。
可选地,所述第二操作特征,包括如下特征中的至少一种:
超过人体极限的移动距离阈值;
超过有效操作范围的作用位置;
超过人体极限的移动速度阈值;
超过人体极限的维持某一状态不变的预定时长。
可选地,所述外挂确定模块1140,用于:
在所述第一操作特征指示的移动距离大于或等于所述移动距离阈值时,确定所述VR客户端运行有所述外挂程序;
其中,所述移动距离阈值是根据所述VR客户端对应的操作对象的生物特征确定的,所述生物特征包括身高、最大双手间距、腿长、年龄和性别中的至少一种。
可选地,所述外挂确定模块1140,用于:
在所述第一操作特征指示的作用位置与所述超过有效操作范围的作用位置相同时,确定所述VR客户端运行有所述外挂程序;
其中,所述有效操作范围的作用位置是根据所述VR客户端的有效三维空间坐标确定的。
可选地,所述外挂确定模块1140,用于:
在所述第一操作特征指示的移动速度大于或等于所述移动速度阈值时,确定所述VR客户端运行有所述外挂程序;
所述移动速度阈值是根据所述VR客户端对应的操作对象的生物特征确定的,所述生物特征包括身高、最大双手间距、腿长、年龄和性别中的至少一种。
可选地,所述外挂确定模块1140,用于:
在所述第一操作特征指示的时长大于或等于所述预定时长时,确定所述VR客户端运行有所述外挂程序。
可选地,所述外挂确定模块1140,用于:
当所述第一操作特征与所述第二操作特征相匹配的次数超过预设次数时,确定运行有所述外挂程序;和/或,
当所述第一操作特征与所述第二操作特征相匹配的概率超过预设概率时,确定运行有所述外挂程序,所述概率是根据所述第一操作特征与所述第二操作特征相匹配的次数与匹配总次数之间的比值确定的。
可选地,所述装置还包括:发送模块。
所述发送模块,用于向所述VR客户端发送外挂提醒,所述外挂提醒用于提示运行有所述外挂程序。
相关细节可参考上述方法实施例。
请参考图12,其示出了本发明一个实施例提供的外挂程序检测装置的框图该装置具有执行上述方法示例的功能,功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以包括:组件获取模块1210、标识确定模块1220、属性获取模块1230和外挂确定模块1240。
组件获取模块1210,用于获取驱动加载组件加载的组件,所述驱动加载组件用于支持虚拟现实VR客户端的运行;
标识确定模块1220,用于确定所述组件的组件标识;
属性获取模块1230,用于根据所述组件标识获取对应的特征属性;
外挂确定模块1240,用于根据所述组件的特征属性确定是否运行有所述VR客户端对应的外挂程序。
可选地,所述特征属性包括外挂属性、安全属性和未确定属性;所述外挂属性用于指示对应的组件为外挂程序;所述安全属性用于指示对应的组件不是外挂程序;所述未确定属性用于指示无法确定对应的组件是否为外挂程序;
所述外挂确定模块1240,用于:
当所述组件的特征属性为所述外挂属性或所述未确定属性时,确定运行有所述外挂程序。
可选地,所述装置还包括:第一禁止运行模块。
所述第一禁止运行模块,用于在所述组件的特征属性为所述外挂属性或所述未确定属性时,禁止运行所述VR客户端。
可选地,所述装置还包括:第二禁止运行模块。
所述第二禁止运行模块,用于获取操作系统中设置的第三方控制器的加载权限;在所述加载权限指示在加载所述第三方控制器时禁用所述VR客户端,且根据所述组件的特征属性确定出运行有所述外挂程序时,禁止运行所述VR客户端。
相关细节可参考上述方法实施例。
可选地,本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述方法实施例提供的外挂程序检测方法。
图13是本发明一个实施例提供的服务器的结构示意图。服务器1300包括中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU)1301、包括随机存取存储器(英文:random access memory,简称:RAM)1302和只读存储器(英文:read-only memory,简称:ROM)1303的系统存储器1304,以及连接系统存储器1304和中央处理单元1301的系统总线1305。所述服务器1300还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1306,和用于存储操作系统1313、应用程序1314和其他程序模块13113的大容量存储设备1307。
所述基本输入/输出系统1306包括有用于显示信息的显示器1308和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1309。其中所述显示器1308和输入设备1309都通过连接到系统总线1305的输入/输出控制器1310连接到中央处理单元1301。所述基本输入/输出系统1306还可以包括输入输出控制器1310以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入/输出控制器1310还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1307通过连接到系统总线1305的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1301。所述大容量存储设备1307及其相关联的计算机可读介质为服务器1300提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1307可以包括诸如硬盘或者只读光盘(英文:Compact Disc Read-Only Memory,简称:CD-ROM)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、可擦除可编程只读存储器(英文:erasable programmable read-only memory,简称:EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(英文:electrically erasable programmableread-only memory,简称:EEPROM)、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、数字通用光盘(英文:Digital Versatile Disc,简称:DVD)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1304和大容量存储设备1307可以统称为存储器。
根据本发明的各种实施例,所述服务器1300还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1300可以通过连接在所述系统总线1305上的网络接口单元1311连接到网络1312,或者说,也可以使用网络接口单元1311来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
请参考图14,其示出了本发明一个实施例提供的终端的结构示意图。该终端1400用于实施上述实施例中提供的外挂程序检测方法。具体来讲:
终端1400可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路1410、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1420、输入单元1430、显示单元1440、传感器1450、音频电路1460、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块1470、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1480、以及电源1490等部件。本领域技术人员可以理解,图14中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路1410可用于收发消息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行消息接收后,交由一个或者一个以上处理器1480处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路1410包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路1410还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、LTE(LongTerm Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。
存储器1420可用于存储软件程序以及模块,处理器1480通过运行存储在存储器1420的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器1420可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1400的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器1420还可以包括存储器控制器,以提供处理器1480和输入单元1430对存储器1420的访问。
输入单元1430可用于接收输入的数字或字符消息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学、VR外设或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元1430可包括图像输入设备1431以及其他输入设备1432。图像输入设备1431可以是摄像头,也可以是光电扫描设备。除了图像输入设备1431,输入单元1430还可以包括其他输入设备1432。具体地,其他输入设备1432可以包括但不限于VR外设、物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1440可用于显示由用户输入的消息或提供给用户的消息以及终端1400的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元1440可包括显示面板1441,可选地,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板1441。
终端1400还可包括至少一种传感器1450,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1441的亮度,接近传感器可在终端1400移动到耳边时,关闭显示面板1441和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1400还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1460、扬声器1461,传声器1462可提供用户与终端1400之间的音频接口。音频电路1460可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1461,由扬声器1461转换为声音信号输出;另一方面,传声器1462将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1460接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1480处理后,经RF电路1410以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器1420以便进一步处理。音频电路1460还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1400的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端1400通过WiFi模块1470可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图14示出了WiFi模块1470,但是可以理解的是,其并不属于终端1400的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1480是终端1400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1420内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1420内的数据,执行终端1400的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选地,处理器1480可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器1480可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1480中。
终端1400还包括给各个部件供电的电源1490(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1480逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源1490还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端1400还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
具体在本实施例中,终端1400还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。上述一个或者一个以上程序包含用于执行上述方法的指令。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质存储有指令,该指令由处理器执行以实现上述各个实施例提供的外挂程序检测方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (13)

1.一种外挂程序检测方法,其特征在于,所述方法包括:
接收虚拟现实VR客户端发送的外设操作信号,所述外设操作信号用于指示与所述VR客户端相连的VR外设所接收到的控制操作;
根据所述外设操作信号提取所述控制操作的第一操作特征,所述第一操作特征用于指示产生所述控制操作时的物理参数;
将所述控制操作的第一操作特征与预设的第二操作特征进行匹配,所述第二操作特征是外挂程序采用超越人体极限的参数模拟使用所述VR外设的控制操作时所具有的操作特征,所述第二操作特征包括超越人体极限的移动距离阈值,所述移动距离阈值根据所述VR客户端对应的操作对象的生物特征确定,所述生物特征包括身高、最大双手间距、腿长、年龄和性别中的至少一种,所述身高与所述最大双手间距之间的转换公式为D=(1+δ)*H,其中,D为所述最大双手间距,H为所述身高,δ为容忍度系数;
当所述第一操作特征与所述第二操作特征匹配时,检测所述第一操作特征与所述第二操作特征相匹配的次数是否超过预设次数,和/或,检测所述第一操作特征与所述第二操作特征相匹配的概率是否超过预设概率;
当所述第一操作特征与所述第二操作特征相匹配的次数超过预设次数,和/或,当所述第一操作特征与所述第二操作特征相匹配的概率超过预设概率,确定所述VR客户端运行有外挂程序;
向所述VR客户端发送外挂提醒,所述外挂提醒用于提示运行有所述外挂程序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二操作特征,还包括如下特征中的至少一种:
超过有效操作范围的作用位置;
超过人体极限的移动速度阈值;
超过人体极限的维持某一状态不变的预定时长。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述控制操作的第一操作特征与预设的第二操作特征进行匹配,包括:
在所述第一操作特征指示的移动距离大于或等于所述移动距离阈值时,确定所述控制操作的第一操作特征与预设的第二操作特征匹配。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述控制操作的第一操作特征与预设的第二操作特征进行匹配,包括:
在所述第一操作特征指示的作用位置与所述超过有效操作范围的作用位置相同时,确定所述控制操作的第一操作特征与预设的第二操作特征匹配;
其中,所述有效操作范围的作用位置是根据所述VR客户端的有效三维空间坐标确定的。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述控制操作的第一操作特征与预设的第二操作特征进行匹配,包括:
在所述第一操作特征指示的移动速度大于或等于所述移动速度阈值时,确定所述控制操作的第一操作特征与预设的第二操作特征匹配;
所述移动速度阈值是根据所述VR客户端对应的操作对象的生物特征确定的,所述生物特征包括身高、最大双手间距、腿长、年龄和性别中的至少一种。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述控制操作的第一操作特征与预设的第二操作特征进行匹配,包括:
在所述第一操作特征指示的时长大于或等于所述预定时长时,确定所述控制操作的第一操作特征与预设的第二操作特征匹配。
7.一种外挂程序检测方法,其特征在于,所述方法包括:
获取驱动加载组件加载的组件,所述驱动加载组件用于支持虚拟现实VR客户端的运行;
对所述驱动加载组件加载的组件进行过滤,得到用于驱动第三方控制器的组件;
确定所述用于确定第三方控制器的组件的组件标识;
根据所述组件标识获取对应的特征属性,所述特征属性包括外挂属性、安全属性和未确定属性,所述外挂属性用于指示对应的组件为外挂程序,所述安全属性用于指示对应的组件不是外挂程序,所述未确定属性用于指示无法确定对应的组件是否为外挂程序;
根据所述组件的特征属性和禁止规则确定是否运行有所述VR客户端对应的外挂程序,所述禁止规则包括黑禁止规则、非白即黑规则及高级禁用规则,所述黑禁止规则是指所述VR客户端在确定出所述组件的特征属性为外挂属性时,禁止运行所述VR客户端,所述非白即黑规则是指所述VR客户端在确定出所述组件的特征属性为外挂属性或未确定属性时,禁止运行所述VR客户端,所述高级禁用规则是指所述VR客户端在检测出所述第三方控制器在运行时,禁止运行所述VR客户端。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述组件的特征属性和禁止规则确定是否运行有所述VR客户端对应的外挂程序,包括:
当所述组件的特征属性为所述外挂属性或所述未确定属性时,确定运行有所述外挂程序。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述组件的特征属性和禁止规则确定是否运行有所述VR客户端对应的外挂程序之后,还包括:
在所述组件的特征属性为所述外挂属性或所述未确定属性时,禁止运行所述VR客户端。
10.根据权利要求7至9任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述组件的特征属性和禁止规则确定是否运行有所述VR客户端对应的外挂程序之后,还包括:
获取操作系统中设置的第三方控制器的加载权限;
在所述加载权限指示在加载所述第三方控制器时禁用所述VR客户端,且根据所述组件的特征属性确定出运行有所述外挂程序时,禁止运行所述VR客户端。
11.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的外挂程序检测方法。
12.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求7至10任一所述的外挂程序检测方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的外挂程序检测方法;或者,以实现如权利要求7至10任一所述的外挂程序检测方法。
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