CN109395387A - 三维模型的显示方法、装置、存储介质及电子装置 - Google Patents
三维模型的显示方法、装置、存储介质及电子装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109395387A CN109395387A CN201811497172.9A CN201811497172A CN109395387A CN 109395387 A CN109395387 A CN 109395387A CN 201811497172 A CN201811497172 A CN 201811497172A CN 109395387 A CN109395387 A CN 109395387A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- target
- textures
- display
- dimensional
- display state
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明公开了一种三维模型的显示方法、装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:检测到虚拟场景中显示的目标三维模型当前所处的显示状态为第一显示状态;从具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图中获取第一显示状态所对应的目标二维贴图,其中,多个显示状态包括允许目标三维模型在虚拟场景中显示的显示状态;在虚拟场景中显示处于第一显示状态的目标三维模型时,在处于第一显示状态的目标三维模型上显示目标二维贴图。本发明解决了相关技术中三维模型的表现形式较为单一的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种三维模型的显示方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
目前,在虚拟场景中显示三维模型时,三维模型能够表现出多种显示状态,但是各种显示状态除了三维模型动作上区别之外无法体现出其他的区别,使得三维模型的表现形式较为单一。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种三维模型的显示方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中三维模型的表现形式较为单一的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种三维模型的显示方法,包括:检测到虚拟场景中显示的目标三维模型当前所处的显示状态为第一显示状态;从具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图中获取所述第一显示状态所对应的目标二维贴图,其中,所述多个显示状态包括允许所述目标三维模型在所述虚拟场景中显示的显示状态;在所述虚拟场景中显示处于所述第一显示状态的所述目标三维模型时,在处于所述第一显示状态的所述目标三维模型上显示所述目标二维贴图。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种三维模型的显示装置,包括:检测模块,用于检测到虚拟场景中显示的目标三维模型当前所处的显示状态为第一显示状态;获取模块,用于从具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图中获取所述第一显示状态所对应的目标二维贴图,其中,所述多个显示状态包括允许所述目标三维模型在所述虚拟场景中显示的显示状态;显示模块,用于在所述虚拟场景中显示处于所述第一显示状态的所述目标三维模型时,在处于所述第一显示状态的所述目标三维模型上显示所述目标二维贴图。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中所述的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述任一项中所述的方法。
在本发明实施例中,采用检测到虚拟场景中显示的目标三维模型当前所处的显示状态为第一显示状态;从具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图中获取第一显示状态所对应的目标二维贴图,其中,多个显示状态包括允许目标三维模型在虚拟场景中显示的显示状态;在虚拟场景中显示处于第一显示状态的目标三维模型时,在处于第一显示状态的目标三维模型上显示目标二维贴图的方式,目标三维模型的多个不同的显示状态对应了多个不同的二维贴图,在检测到虚拟场景中显示的目标三维模型当前所处的显示状态为第一显示状态时,获取该第一显示状态对应的目标二维贴图,在虚拟场景中显示处于第一显示状态的目标三维模型时,在处于第一显示状态的目标三维模型上显示目标二维贴图,从而使得目标三维模型在做出第一显示状态的动作的同时显示出用于增强三维模型的表现形式的目标二维贴图,从而实现了丰富三维模型的表现形式的技术效果,进而解决了相关技术中三维模型的表现形式较为单一的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的三维模型的显示方法的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的三维模型的显示方法的应用环境示意图;
图3是根据本发明可选的实施方式的一种可选的三维模型的显示方法的示意图一;
图4是根据本发明可选的实施方式的一种可选的三维模型的显示方法的示意图二;
图5是根据本发明可选的实施方式的一种可选的三维模型的显示方法的示意图三;
图6是根据本发明实施例的一种可选的三维模型的显示装置的示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的三维模型的显示方法的应用场景示意图一;
图8是根据本发明实施例的一种可选的三维模型的显示方法的应用场景示意图一;
图9是根据本发明实施例的一种可选的三维模型的显示方法的应用场景示意图一;以及
图10是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种三维模型的显示方法,如图1所示,该方法包括:
S102,检测到虚拟场景中显示的目标三维模型当前所处的显示状态为第一显示状态;
S104,从具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图中获取第一显示状态所对应的目标二维贴图,其中,多个显示状态包括允许目标三维模型在虚拟场景中显示的显示状态;
S106,在虚拟场景中显示处于第一显示状态的目标三维模型时,在处于第一显示状态的目标三维模型上显示目标二维贴图。
可选地,在本实施例中,上述三维模型的显示方法可以应用于如图2所示的终端202所构成的硬件环境中。如图2所示,终端202上安装有客户端204,终端202检测到客户端204的虚拟场景中显示的目标三维模型当前所处的显示状态为第一显示状态。终端202从具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图中获取第一显示状态所对应的目标二维贴图,其中,多个显示状态包括允许目标三维模型在虚拟场景中显示的显示状态。在客户端204的虚拟场景中显示处于第一显示状态的目标三维模型时,终端202在处于第一显示状态的目标三维模型上显示目标二维贴图。
可选地,在本实施例中,上述三维模型的显示方法可以但不限于由终端执行。终端可以但不限于包括:手机、平板电脑、游戏设备、智能穿戴设备、智能家居设备等等。例如:上述三维模型的显示方法可以但不限于由终端上的客户端执行,该客户端可以是显示了上述虚拟场景的客户端、或者也可以是用于在三维模型上显示二维贴纸的客户端。
可选地,在本实施例中,上述三维模型的显示方法可以但不限于应用于在虚拟场景中显示三维模型的场景中。其中,上述客户端可以但不限于为各种类型的应用,例如,在线教育应用、即时通讯应用、社区空间应用、游戏应用、购物应用、浏览器应用、金融应用、多媒体应用、直播应用等。具体的,可以但不限于应用于在上述游戏应用的虚拟场景中显示三维模型的场景中,或还可以但不限于应用于在上述多媒体应用的虚拟场景中显示三维模型的场景中,以丰富三维模型的表现形式。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,上述虚拟场景可以但不限于包括:游戏场景、视频场景、VR场景、AR场景等等。
可选地,在本实施例中,上述目标三维模型可以但不限于包括虚拟场景中显示的各种三维模型,比如:游戏场景中的游戏角色、游戏道具、游戏背景等等,VR场景中的物体、人物等等。
可选地,在本实施例中,与多个显示状态对应的多个二维贴图可以是为目标三维模型在虚拟场景中的各个显示状态预先配置的,这个配置过程可以但不限于在服务器上进行,得到具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图后再由服务器传输给终端。
可选地,在本实施例中,与多个显示状态对应的多个二维贴图可以但不限于存储在终端上的存储位置中,为多个二维贴图中的每个二维贴图分配一个贴图标识,记录该贴图标识与存储位置之间的对应关系,并记录多个显示状态的标识与贴图标识之间的对应关系,如表1所示,从而得到具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图。
表1
状态机规则 | 动作 | 对应图片编号 |
idle | 待机 | 10001 |
run | 前进 | 10002 |
attack_1-attack_99 | 攻击动作 | 10003 |
hit_start | 受击动作 | 10004 |
attack_901-attack_999 | 闪避动作 | 10005 |
可选地,在本实施例中,一个三维模型对应的多个二维贴图可以但不限于设置在一张纹理上。用每个二维贴图在纹理上的贴图纹理坐标(UV)确定每个二维贴图的位置。
可选地,在本实施例中,目标三维模型在虚拟场景中的显示状态可以但不限于由状态机来表示。例如:以游戏场景中的游戏角色为例,游戏角色在虚拟场景中的显示状态可以但不限于包括:待机状态、前进状态、攻击状态、受到攻击状态、闪避状态等等。
在一个可选的实施方式中,如图3所示,以游戏场景中显示游戏角色A的三维模型为例,检测到游戏场景中显示的游戏角色A当前所处的显示状态为待机状态,从如表1所示的具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图中获取待机状态所对应的目标二维贴图,目标二维贴图的编号为10001,在虚拟场景中显示处于待机状态的游戏角色A时,在处于待机状态的游戏角色A上显示目标二维贴图10001。
可见,通过上述步骤,目标三维模型的多个不同的显示状态对应了多个不同的二维贴图,在检测到虚拟场景中显示的目标三维模型当前所处的显示状态为第一显示状态时,获取该第一显示状态对应的目标二维贴图,在虚拟场景中显示处于第一显示状态的目标三维模型时,在处于第一显示状态的目标三维模型上显示目标二维贴图,从而使得目标三维模型在做出第一显示状态的动作的同时显示出用于增强三维模型的表现形式的目标二维贴图,从而实现了丰富三维模型的表现形式的技术效果,进而解决了相关技术中三维模型的表现形式较为单一的技术问题。
作为一种可选的方案,从具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图中获取第一显示状态所对应的目标二维贴图包括:
S1,从具有对应关系的三维模型和图像中获取目标三维模型所对应的目标图像,其中,目标三维模型所对应的多个贴图分布在目标图像上;
S2,从目标图像上分布的多个贴图中确定第一显示状态所对应的目标二维贴图。
可选地,在本实施例中,目标三维模型所对应的多个贴图分布在目标图像上,在目标三维模型的显示状态切换的过程中可以采用UV切换的方式切换目标三维模型上显示的二维贴图。
例如:如图4所示,目标三维模型对应的目标图像上分布着多个二维贴图,分别用贴图标识进行标注10001-10005,各个贴图标识对应了目标图像上的区域,将该区域对应的坐标作为该区域上的二维贴图的贴图位置信息。
可选地,在本实施例中,可以但不限于通过以下方式确定第一显示状态所对应的目标二维贴图:从具有对应关系的多个显示状态和多个贴图位置信息中确定第一显示状态所对应的目标贴图位置信息,其中,多个贴图位置信息用于指示目标图像上分布的多个贴图在目标图像上的位置,将目标图像上位于目标贴图位置信息所指示的位置上的贴图确定为目标二维贴图。
例如:如图5所示,检测游戏玩家的操作,确定游戏角色动作改变(即显示状态切换),根据游戏角色当前所显示的第一显示状态对应的状态机确定第一显示状态多对应的目标贴图位置信息,该目标贴图位置信息可以是贴图标识,根据该贴图标识到目标图像上找到目标二维贴图显示在游戏角色上。
作为一种可选的方案,多个贴图位置信息包括:具有对应关系的多个贴图标识和多个贴图坐标,多个贴图坐标用于指示目标图像上分布的多个贴图在目标图像上的坐标,其中,从具有对应关系的多个显示状态和多个贴图位置信息中确定第一显示状态所对应的目标贴图位置信息包括:
S1,从具有对应关系的多个显示状态和多个贴图标识中确定第一显示状态所对应的目标贴图标识;
S2,从多个贴图位置信息中确定目标贴图标识所对应的目标贴图坐标。
可选地,在本实施例中,可以以贴图坐标的形式记录二维贴图在图像上的位置信息,并且建立贴图坐标与贴图标识之间的对应关系,从而对图像上的二维贴图进行定位。
作为一种可选的方案,在虚拟场景中显示处于第一显示状态的目标三维模型时,在目标三维模型上显示目标二维贴图包括:
S1,在虚拟场景中显示处于第一显示状态的目标三维模型;
S2,在处于第一显示状态的目标三维模型上显示目标二维贴图,其中,目标二维贴图遮挡部分目标三维模型或者遮挡全部的目标三维模型。
可选地,在本实施例中,目标二维贴图可以遮挡部分目标三维模型或者也可以遮挡全部的目标三维模型。比如:可以只遮挡目标三维模型的一个或者多个部位,游戏角色的头部、手部、腿部、身体等等。
作为一种可选的方案,在处于第一显示状态的目标三维模型上显示目标二维贴图包括:
S1,确定目标二维贴纸在处于第一显示状态的目标三维模型上所对应的目标部位,其中,目标三维模型上的部位包括目标部位;
S2,在处于第一显示状态的目标三维模型的目标部位上显示目标二维贴图。
可选地,在本实施例中,为了使得三维模型的表现形式更加生动、丰富,可以但不限于为三维模型上的各个部位设计不同的二维贴图,比如:为了使得游戏角色能够展示的表情更加丰富,可以但不限于为游戏角色的面部配置不同显示状态下对应的不同二维贴纸,并在处于第一显示状态的游戏角色的面部显示查找到的第一显示状态对应的目标二维贴图。
作为一种可选的方案,在处于第一显示状态的目标三维模型的目标部位上显示目标二维贴图包括:
S1,在目标部位的表面之上,与目标部位之间相距目标距离的位置建立与目标部位的表面平行的图层;
S2,在图层上显示目标二维贴图。
可选地,在本实施例中,为了能够遮挡住目标三维模型的目标部位,可以但不限于在目标部位的表面之上,与目标部位之间相距目标距离的位置建立与目标部位的表面平行的图层,并将目标二维贴图显示在该图层上。
可选地,在上述步骤S102中,在检测到虚拟场景从显示处于第二显示状态的目标三维模型切换为显示处于第一显示状态的目标三维模型的情况下,确定检测到目标三维模型当前所处的显示状态为第一显示状态。
在上述步骤S106中,在虚拟场景从显示处于第二显示状态的目标三维模型切换到显示处于第一显示状态的目标三维模型时,在处于第一显示状态的目标三维模型上显示目标二维贴图。
可选地,在本实施例中,二维贴图可以在目标三维模型显示在虚拟场景中的整个过程中进行显示,并随着目标三维模型的显示状态的切换进行切换,比如:游戏角色的显示状态从待机状态切换为攻击状态,则游戏角色上显示的二维贴图可以从待机状态对应的二维贴图切换为攻击状态对应的二维贴图。
作为一种可选的方案,在从具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图中获取第一显示状态所对应的目标二维贴图之前,还包括:
S1,生成具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图;或者,
S2,从服务器获取具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图。
可选地,在本实施例中,多个显示状态、多个二维贴图以及其对应关系可以但不限于由客户端来生成。或者,也可以由服务器生成,并由服务器传输给客户端。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述三维模型的显示方法的三维模型的显示装置,如图6所示,该装置包括:
检测模块62,用于检测到虚拟场景中显示的目标三维模型当前所处的显示状态为第一显示状态;
获取模块64,用于从具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图中获取第一显示状态所对应的目标二维贴图,其中,多个显示状态包括允许目标三维模型在虚拟场景中显示的显示状态;
显示模块66,用于在虚拟场景中显示处于第一显示状态的目标三维模型时,在处于第一显示状态的目标三维模型上显示目标二维贴图。
可选地,在本实施例中,上述三维模型的显示装置可以但不限于应用于终端。终端可以但不限于包括:手机、平板电脑、游戏设备、智能穿戴设备、智能家居设备等等。例如:上述三维模型的显示装置可以但不限于应用于终端上的客户端,该客户端可以是显示了上述虚拟场景的客户端、或者也可以是用于在三维模型上显示二维贴纸的客户端。
可选地,在本实施例中,上述三维模型的显示装置可以但不限于应用于在虚拟场景中显示三维模型的场景中。其中,上述客户端可以但不限于为各种类型的应用,例如,在线教育应用、即时通讯应用、社区空间应用、游戏应用、购物应用、浏览器应用、金融应用、多媒体应用、直播应用等。具体的,可以但不限于应用于在上述游戏应用的虚拟场景中显示三维模型的场景中,或还可以但不限于应用于在上述多媒体应用的虚拟场景中显示三维模型的场景中,以丰富三维模型的表现形式。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,上述虚拟场景可以但不限于包括:游戏场景、视频场景、VR场景、AR场景等等。
可选地,在本实施例中,上述目标三维模型可以但不限于包括虚拟场景中显示的各种三维模型,比如:游戏场景中的游戏角色、游戏道具、游戏背景等等,VR场景中的物体、人物等等。
可选地,在本实施例中,与多个显示状态对应的多个二维贴图可以是为目标三维模型在虚拟场景中的各个显示状态预先配置的,这个配置过程可以但不限于在服务器上进行,得到具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图后再由服务器传输给终端。
可选地,在本实施例中,与多个显示状态对应的多个二维贴图可以但不限于存储在终端上的存储位置中,为多个二维贴图中的每个二维贴图分配一个贴图标识,记录该贴图标识与存储位置之间的对应关系,并记录多个显示状态的标识与贴图标识之间的对应关系,从而得到具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图。
可选地,在本实施例中,一个三维模型对应的多个二维贴图可以但不限于设置在一张纹理上。用每个二维贴图在纹理上的贴图纹理坐标(UV)确定每个二维贴图的位置。
可选地,在本实施例中,目标三维模型在虚拟场景中的显示状态可以但不限于由状态机来表示。例如:以游戏场景中的游戏角色为例,游戏角色在虚拟场景中的显示状态可以但不限于包括:待机状态、前进状态、攻击状态、受到攻击状态、闪避状态等等。
可见,通过上述装置,目标三维模型的多个不同的显示状态对应了多个不同的二维贴图,在检测到虚拟场景中显示的目标三维模型当前所处的显示状态为第一显示状态时,获取该第一显示状态对应的目标二维贴图,在虚拟场景中显示处于第一显示状态的目标三维模型时,在处于第一显示状态的目标三维模型上显示目标二维贴图,从而使得目标三维模型在做出第一显示状态的动作的同时显示出用于增强三维模型的表现形式的目标二维贴图,从而实现了丰富三维模型的表现形式的技术效果,进而解决了相关技术中三维模型的表现形式较为单一的技术问题。
作为一种可选的方案,获取模块包括:
第一获取单元,用于从具有对应关系的三维模型和图像中获取目标三维模型所对应的目标图像,其中,目标三维模型所对应的多个贴图分布在目标图像上;
确定单元,用于从目标图像上分布的多个贴图中确定第一显示状态所对应的目标二维贴图。
可选地,在本实施例中,目标三维模型所对应的多个贴图分布在目标图像上,在目标三维模型的显示状态切换的过程中可以采用UV切换的方式切换目标三维模型上显示的二维贴图。
作为一种可选的方案,确定单元包括:
第一确定子单元,用于从具有对应关系的多个显示状态和多个贴图位置信息中确定第一显示状态所对应的目标贴图位置信息,其中,多个贴图位置信息用于指示目标图像上分布的多个贴图在目标图像上的位置;
第二确定子单元,用于将目标图像上位于目标贴图位置信息所指示的位置上的贴图确定为目标二维贴图。
作为一种可选的方案,多个贴图位置信息包括:具有对应关系的多个贴图标识和多个贴图坐标,多个贴图坐标用于指示目标图像上分布的多个贴图在目标图像上的坐标,其中,第一确定子单元用于:
从具有对应关系的多个显示状态和多个贴图标识中确定第一显示状态所对应的目标贴图标识;
从多个贴图位置信息中确定目标贴图标识所对应的目标贴图坐标。
可选地,在本实施例中,可以以贴图坐标的形式记录二维贴图在图像上的位置信息,并且建立贴图坐标与贴图标识之间的对应关系,从而对图像上的二维贴图进行定位。
作为一种可选的方案,显示模块包括:
第一显示单元,用于在虚拟场景中显示处于第一显示状态的目标三维模型;
第二显示单元,用于在处于第一显示状态的目标三维模型上显示目标二维贴图,其中,目标二维贴图遮挡部分目标三维模型或者遮挡全部的目标三维模型。
可选地,在本实施例中,目标二维贴图可以遮挡部分目标三维模型或者也可以遮挡全部的目标三维模型。比如:可以只遮挡目标三维模型的一个或者多个部位,游戏角色的头部、手部、腿部、身体等等。
作为一种可选的方案,第二显示单元包括:
第二确定子单元,用于确定目标二维贴纸在处于第一显示状态的目标三维模型上所对应的目标部位,其中,目标三维模型上的部位包括目标部位;
显示子单元,用于在处于第一显示状态的目标三维模型的目标部位上显示目标二维贴图。
可选地,在本实施例中,为了使得三维模型的表现形式更加生动、丰富,可以但不限于为三维模型上的各个部位设计不同的二维贴图,比如:为了使得游戏角色能够展示的表情更加丰富,可以但不限于为游戏角色的面部配置不同显示状态下对应的不同二维贴纸,并在处于第一显示状态的游戏角色的面部显示查找到的第一显示状态对应的目标二维贴图。
作为一种可选的方案,显示子单元用于:在目标部位的表面之上,与目标部位之间相距目标距离的位置建立与目标部位的表面平行的图层;在图层上显示目标二维贴图。
可选地,在本实施例中,为了能够遮挡住目标三维模型的目标部位,可以但不限于在目标部位的表面之上,与目标部位之间相距目标距离的位置建立与目标部位的表面平行的图层,并将目标二维贴图显示在该图层上。
作为一种可选的方案,检测模块用于:在检测到虚拟场景从显示处于第二显示状态的目标三维模型切换为显示处于第一显示状态的目标三维模型的情况下,确定检测到目标三维模型当前所处的显示状态为第一显示状态;显示模块用于:在虚拟场景从显示处于第二显示状态的目标三维模型切换到显示处于第一显示状态的目标三维模型时,在处于第一显示状态的目标三维模型上显示目标二维贴图。
可选地,在本实施例中,二维贴图可以在目标三维模型显示在虚拟场景中的整个过程中进行显示,并随着目标三维模型的显示状态的切换进行切换,比如:游戏角色的显示状态从待机状态切换为攻击状态,则游戏角色上显示的二维贴图可以从待机状态对应的二维贴图切换为攻击状态对应的二维贴图。
作为一种可选的方案,上述装置还包括:
生成具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图;或者,
从服务器获取具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图。
可选地,在本实施例中,多个显示状态、多个二维贴图以及其对应关系可以但不限于由客户端来生成。或者,也可以由服务器生成,并由服务器传输给客户端。
本发明实施例的应用环境可以但不限于参照上述实施例中的应用环境,本实施例中对此不再赘述。本发明实施例提供了用于实施上述实时通信的连接方法的一种可选的具体应用示例。
作为一种可选的实施例,上述三维模型的显示方法可以但不限于应用于如图7所示的在游戏角色上显示二维贴图的场景中。以下是对本场景中出现的名词的解释:
AVATAR:指在电子游戏中,用户的角色表现,是通过细分角色模型或图像并重新组合来增加角色外观数量的系统。
2D AVATAR:基于二维计算机图像生成的角色表现和外观系统。
3D游戏:是指以三维计算机图形为基础制作的立体电子游戏,包括但不限于多人在线联机的网络3d游戏,单人进行游戏的单人3d游戏,和基于3d游戏系统建立的虚拟现实游戏系统,并且对平台具有通用适用属性,游戏主机平台,手机游戏平台,PC端游戏平台内的3D游戏都包括在内。
状态机:是指一个分部状态的逻辑配置。在游戏中,角色的每个动作(即显示状态)可以作为一个motion存在于状态机配置中,并通过一定的条件,跳转到对应的motion执行配套的动画与逻辑,从而表现不同的动作。
在本场景中,首先确定2D面具需要的图片表情和数量。在手游A中,结合动作游戏的特点确定了5种表情,表达的显示状态分别为:待机,前进,攻击,受到攻击,闪避。如图8所示,对应这5种表情,制作5张2D手绘图画。如图9所示,在确定2D图片表情后,对每一个表情进行编号。图片表情编号完成后,按照10001至10005的顺序,将所有的图片放到1张256*256尺寸的图像上,每一个编号对应1个固定的位置,方便状态机引用,然后将这个图像放入游戏内,作为状态机引用的资源。在引用过程中,使用UV(贴图纹理坐标)切换的方法实现图片的引用。将每个图片固定在图像上的坐标作为引用条件,确定状态机与UV的对应关系,实现关联引用。
在确定出图片UV后,可以将状态机分类,分别与不同的图片表情对应,形成固定的切换规则。在最后的呈现上,在三维模型上制作1个非常薄的原始模型,将二维贴图覆盖在上面。
在角色脸部模型前悬挂这个2D面具,随着角色动作的改变,客户端检测玩家的动作,实时切换面具图片,达到更改表情的目的。最终上报服务器,让其他玩家也能看到切换图片的表现。
通过上述过程,创新的在3D游戏中使用2D素材作为AVATAR,并且结合动作游戏的特点,实现了根据动作变化的AVATAR实时切换,丰富了玩家的体验,强化了游戏的手感和乐趣。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述三维模型的显示的电子装置,如图10所示,该电子装置包括:一个或多个(图中仅示出一个)处理器1002、存储器1004、传感器1006、编码器1008以及传输装置1010,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,检测到虚拟场景中显示的目标三维模型当前所处的显示状态为第一显示状态;
S2,从具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图中获取第一显示状态所对应的目标二维贴图,其中,多个显示状态包括允许目标三维模型在虚拟场景中显示的显示状态;
S3,在虚拟场景中显示处于第一显示状态的目标三维模型时,在处于第一显示状态的目标三维模型上显示目标二维贴图。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图10所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图10其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图10中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图10所示不同的配置。
其中,存储器1002可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的三维模型的显示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1004通过运行存储在存储器1002内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的目标组件的控制方法。存储器1002可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1002可进一步包括相对于处理器1004远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置1010用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1010包括一个网络适配器(NetworkInterface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1010为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
其中,具体地,存储器1002用于存储应用程序。
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,检测到虚拟场景中显示的目标三维模型当前所处的显示状态为第一显示状态;
S2,从具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图中获取第一显示状态所对应的目标二维贴图,其中,多个显示状态包括允许目标三维模型在虚拟场景中显示的显示状态;
S3,在虚拟场景中显示处于第一显示状态的目标三维模型时,在处于第一显示状态的目标三维模型上显示目标二维贴图。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行上述实施例中的方法中所包括的步骤的计算机程序,本实施例中对此不再赘述。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (12)
1.一种三维模型的显示方法,其特征在于,包括:
检测到虚拟场景中显示的目标三维模型当前所处的显示状态为第一显示状态;
从具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图中获取所述第一显示状态所对应的目标二维贴图,其中,所述多个显示状态包括允许所述目标三维模型在所述虚拟场景中显示的显示状态;
在所述虚拟场景中显示处于所述第一显示状态的所述目标三维模型时,在处于所述第一显示状态的所述目标三维模型上显示所述目标二维贴图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图中获取所述第一显示状态所对应的目标二维贴图包括:
从具有对应关系的三维模型和图像中获取所述目标三维模型所对应的目标图像,其中,所述目标三维模型所对应的多个贴图分布在所述目标图像上;
从所述目标图像上分布的多个贴图中确定所述第一显示状态所对应的所述目标二维贴图。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,从所述目标图像上分布的多个贴图中确定所述第一显示状态所对应的所述目标二维贴图包括:
从具有对应关系的多个显示状态和多个贴图位置信息中确定所述第一显示状态所对应的目标贴图位置信息,其中,所述多个贴图位置信息用于指示所述目标图像上分布的多个贴图在所述目标图像上的位置;
将所述目标图像上位于所述目标贴图位置信息所指示的位置上的贴图确定为所述目标二维贴图。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述多个贴图位置信息包括:具有对应关系的多个贴图标识和多个贴图坐标,所述多个贴图坐标用于指示所述目标图像上分布的多个贴图在所述目标图像上的坐标,其中,从具有对应关系的多个显示状态和多个贴图位置信息中确定所述第一显示状态所对应的目标贴图位置信息包括:
从具有对应关系的多个显示状态和多个贴图标识中确定所述第一显示状态所对应的目标贴图标识;
从所述多个贴图位置信息中确定所述目标贴图标识所对应的目标贴图坐标。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中显示处于所述第一显示状态的所述目标三维模型时,在所述目标三维模型上显示所述目标二维贴图包括:
在所述虚拟场景中显示处于所述第一显示状态的所述目标三维模型;
在处于所述第一显示状态的所述目标三维模型上显示所述目标二维贴图,其中,所述目标二维贴图遮挡部分所述目标三维模型或者遮挡全部的所述目标三维模型。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在处于所述第一显示状态的所述目标三维模型上显示所述目标二维贴图包括:
确定所述目标二维贴纸在处于所述第一显示状态的所述目标三维模型上所对应的目标部位,其中,所述目标三维模型上的部位包括所述目标部位;
在处于所述第一显示状态的所述目标三维模型的所述目标部位上显示所述目标二维贴图。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在处于所述第一显示状态的所述目标三维模型的所述目标部位上显示所述目标二维贴图包括:
在所述目标部位的表面之上,与所述目标部位之间相距目标距离的位置建立与所述目标部位的表面平行的图层;
在所述图层上显示所述目标二维贴图。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
检测到虚拟场景中显示的目标三维模型当前所处的显示状态为第一显示状态包括:在检测到所述虚拟场景从显示处于第二显示状态的所述目标三维模型切换为显示处于所述第一显示状态的所述目标三维模型的情况下,确定检测到所述目标三维模型当前所处的显示状态为所述第一显示状态;
在所述虚拟场景中显示处于所述第一显示状态的所述目标三维模型时,在处于所述第一显示状态的所述目标三维模型上显示所述目标二维贴图包括:在所述虚拟场景从显示处于所述第二显示状态的所述目标三维模型切换到显示处于所述第一显示状态的所述目标三维模型时,在处于所述第一显示状态的所述目标三维模型上显示所述目标二维贴图。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在从具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图中获取所述第一显示状态所对应的目标二维贴图之前,所述方法还包括:
生成所述具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图;或者,
从服务器获取所述具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图。
10.一种三维模型的显示装置,其特征在于,包括:
检测模块,用于检测到虚拟场景中显示的目标三维模型当前所处的显示状态为第一显示状态;
获取模块,用于从具有对应关系的多个显示状态和多个二维贴图中获取所述第一显示状态所对应的目标二维贴图,其中,所述多个显示状态包括允许所述目标三维模型在所述虚拟场景中显示的显示状态;
显示模块,用于在所述虚拟场景中显示处于所述第一显示状态的所述目标三维模型时,在处于所述第一显示状态的所述目标三维模型上显示所述目标二维贴图。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至9任一项中所述的方法。
12.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至9任一项中所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811497172.9A CN109395387B (zh) | 2018-12-07 | 2018-12-07 | 三维模型的显示方法、装置、存储介质及电子装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811497172.9A CN109395387B (zh) | 2018-12-07 | 2018-12-07 | 三维模型的显示方法、装置、存储介质及电子装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109395387A true CN109395387A (zh) | 2019-03-01 |
CN109395387B CN109395387B (zh) | 2022-05-20 |
Family
ID=65457955
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201811497172.9A Active CN109395387B (zh) | 2018-12-07 | 2018-12-07 | 三维模型的显示方法、装置、存储介质及电子装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109395387B (zh) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110310359A (zh) * | 2019-06-28 | 2019-10-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏中物体状态的变换方法和装置 |
CN111145326A (zh) * | 2019-12-26 | 2020-05-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 三维虚拟云模型的处理方法、存储介质、处理器及电子装置 |
CN112001995A (zh) * | 2020-10-28 | 2020-11-27 | 湖南新云网科技有限公司 | 渲染装置、方法、电子设备及可读存储介质 |
CN113350783A (zh) * | 2021-05-21 | 2021-09-07 | 广州博冠信息科技有限公司 | 游戏直播方法、装置、计算机设备和存储介质 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105975935A (zh) * | 2016-05-04 | 2016-09-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种人脸图像处理方法和装置 |
CN108230283A (zh) * | 2018-01-19 | 2018-06-29 | 维沃移动通信有限公司 | 一种贴图素材推荐方法和电子设备 |
WO2018195485A1 (en) * | 2017-04-21 | 2018-10-25 | Mug Life, LLC | Systems and methods for automatically creating and animating a photorealistic three-dimensional character from a two-dimensional image |
CN108805961A (zh) * | 2018-06-11 | 2018-11-13 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 数据处理方法、装置及存储介质 |
-
2018
- 2018-12-07 CN CN201811497172.9A patent/CN109395387B/zh active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105975935A (zh) * | 2016-05-04 | 2016-09-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种人脸图像处理方法和装置 |
WO2018195485A1 (en) * | 2017-04-21 | 2018-10-25 | Mug Life, LLC | Systems and methods for automatically creating and animating a photorealistic three-dimensional character from a two-dimensional image |
CN108230283A (zh) * | 2018-01-19 | 2018-06-29 | 维沃移动通信有限公司 | 一种贴图素材推荐方法和电子设备 |
CN108805961A (zh) * | 2018-06-11 | 2018-11-13 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 数据处理方法、装置及存储介质 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
梁海燕: "基于Kinect动作驱动的三维细微面部表情实时模拟", 《中国优秀硕士学位论文全文数据库 信息科技辑》 * |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110310359A (zh) * | 2019-06-28 | 2019-10-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏中物体状态的变换方法和装置 |
CN110310359B (zh) * | 2019-06-28 | 2023-10-24 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏中物体状态的变换方法和装置 |
CN111145326A (zh) * | 2019-12-26 | 2020-05-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 三维虚拟云模型的处理方法、存储介质、处理器及电子装置 |
CN111145326B (zh) * | 2019-12-26 | 2023-12-19 | 网易(杭州)网络有限公司 | 三维虚拟云模型的处理方法、存储介质、处理器及电子装置 |
CN112001995A (zh) * | 2020-10-28 | 2020-11-27 | 湖南新云网科技有限公司 | 渲染装置、方法、电子设备及可读存储介质 |
CN112001995B (zh) * | 2020-10-28 | 2021-01-08 | 湖南新云网科技有限公司 | 渲染装置、方法、电子设备及可读存储介质 |
CN113350783A (zh) * | 2021-05-21 | 2021-09-07 | 广州博冠信息科技有限公司 | 游戏直播方法、装置、计算机设备和存储介质 |
CN113350783B (zh) * | 2021-05-21 | 2022-11-15 | 广州博冠信息科技有限公司 | 游戏直播方法、装置、计算机设备和存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN109395387B (zh) | 2022-05-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11410367B2 (en) | Animation control method for multiple participants | |
US11688118B2 (en) | Time-dependent client inactivity indicia in a multi-user animation environment | |
CN105279795B (zh) | 基于3d标记的增强现实系统 | |
CN109395387A (zh) | 三维模型的显示方法、装置、存储介质及电子装置 | |
CN101305401B (zh) | 用于处理游戏的立体视频的方法 | |
CN108176048B (zh) | 图像的处理方法和装置、存储介质、电子装置 | |
US20140078144A1 (en) | Systems and methods for avatar creation | |
CN112933597B (zh) | 图像处理方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN105913471B (zh) | 图片处理的方法和装置 | |
CN103530495A (zh) | 增强现实仿真连续体 | |
JP2005230156A (ja) | 画像表示システム、画像処理システム及びビデオゲームシステム | |
CN109035415B (zh) | 虚拟模型的处理方法、装置、设备和计算机可读存储介质 | |
CN105959814B (zh) | 基于场景识别的视频弹幕显示方法及其显示装置 | |
CN108837510B (zh) | 信息的展示方法和装置、存储介质、电子装置 | |
CN105474221A (zh) | 实现数字内容获取的盒装体验 | |
CN104504423A (zh) | Ar增强现实立体防伪系统及其方法 | |
CN108416832A (zh) | 媒体信息的显示方法、装置和存储介质 | |
CN108255291A (zh) | 虚拟场景数据的传输方法、装置、存储介质及电子装置 | |
CN108134945A (zh) | Ar业务处理方法、装置及终端 | |
US9827495B2 (en) | Simulation device, simulation method, program, and information storage medium | |
CN108399653A (zh) | 增强现实方法、终端设备及计算机可读存储介质 | |
CN110898430A (zh) | 音源定位方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN110719415B (zh) | 一种视频图像处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质 | |
CN112150602A (zh) | 模型图像的渲染方法和装置、存储介质和电子设备 | |
CN108958568A (zh) | 一种三维图形引擎中曲面ui的显示、交互方法和装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |