CN109213728A - 基于增强现实的文物展示方法及系统 - Google Patents

基于增强现实的文物展示方法及系统 Download PDF

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CN109213728A
CN109213728A CN201710518395.8A CN201710518395A CN109213728A CN 109213728 A CN109213728 A CN 109213728A CN 201710518395 A CN201710518395 A CN 201710518395A CN 109213728 A CN109213728 A CN 109213728A
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dimensional object
augmented reality
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target historical
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孙其民
李炜
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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Abstract

本发明提供一种基于增强现实的文物展示方法及系统,该方法包括:获取用户当前查看的现实空间;在该现实空间中获取目标文物的标识信息;根据该标识信息在预设虚拟数据库进行匹配,以得出目标文物对应的三维虚拟对象;将该三维虚拟对象按照预设规则与该现实空间进行增强现实的结合。本发明通过获取用户当前查看的现实空间,在现实空间中获取目标文物的标识信息,根据标识信息从虚拟数据库匹配出目标文物对应的三维虚拟对象,将该三维虚拟对象按照预设规则与现实空间进行增强显示结合,可以将残缺的文物进行虚拟全方位展示,提高了文物的展示效率。

Description

基于增强现实的文物展示方法及系统
技术领域
本发明涉及增强现实技术领域,尤其涉及一种基于增强现实的文物展示方法及系统。
背景技术
随着科技的发展,人机接口技术成为智能设备发展的重要方向,基于增强现实(Augmented Reality,AR)的人机接口技术也应运而生。所述增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
古文物作为历史遗留性物品,随着时间的推移或者人为的破坏,都面临着不可避免损坏,缺失、褪色及腐坏,这些都是不可逆的,所以直接导致了人们在参观文物时,不能对文物进行全方位的了解。
因此,如何结合增强现实技术提高文物展示的效率,还有待解决。
发明内容
本发明实施例提供一种基于增强现实的文物展示方法及系统,可以提升文物展示的效率。
本发明实施例提供以下技术方案:
一种基于增强现实的文物展示方法,包括:
获取用户当前查看的现实空间;
在所述现实空间中获取目标文物的标识信息;
根据所述标识信息在预设虚拟数据库进行匹配,以得出目标文物对应的三维虚拟对象;
将所述三维虚拟对象按照预设规则与所述现实空间进行增强现实的结合。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供以下技术方案:
一种基于增强现实的文物展示系统,包括:
空间获取模块,用于获取用户当前查看的现实空间;
标识获取模块,用于在所述现实空间中获取目标文物的标识信息;
匹配模块,用于根据所述标识信息在预设虚拟数据库进行匹配,以得出目标文物对应的三维虚拟对象;
结合模块,用于将所述三维虚拟对象按照预设规则与所述现实空间进行增强现实的结合。
本实施例提供的一种基于增强现实的文物展示方法及系统,通过获取用户当前查看的现实空间,在现实空间中获取目标文物的标识信息,根据标识信息从虚拟数据库匹配出目标文物对应的三维虚拟对象,将该三维虚拟对象按照预设规则与现实空间进行增强显示结合,可以将残缺的文物进行虚拟全方位展示,提高了文物的展示效率。
附图说明
下面结合附图,通过对本发明的具体实施方式详细描述,将使本发明的技术方案及其它有益效果显而易见。
图1为本发明实施例提供的基于增强现实的文物展示方法的场景示意图。
图2为本发明实施例提供的基于增强现实的文物展示方法的流程示意图。
图3为本发明实施例提供的基于增强现实的文物展示方法的另一流程示意图。
图4为本发明实施例提供的基于增强现实的文物展示系统的模块示意图。
图5为本发明实施例提供的基于增强现实的文物展示系统的另一模块示意图。
图6为本发明实施例提供的一种增强现实服务器。
具体实施方式
请参照图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本发明的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。以下的说明是基于所例示的本发明具体实施例,其不应被视为限制本发明未在此详述的其它具体实施例。
本文所使用的术语「模块」可看做为在该运算系统上执行的软件对象。本文该的不同组件、模块、引擎及服务可看做为在该运算系统上的实施对象。而本文该的装置及方法优选的以软件的方式进行实施,当然也可在硬件上进行实施,均在本发明保护范围之内。
请参阅图1,图1为本发明实施例所提供的基于增强现实的文物展示方法的场景示意图。该场景包括增强现实服务器11、增强现实显示设备13、残缺文物14、以及至少一个摄像模块15。
该增强现实服务器11用于存储目标文物的三维虚拟对象。该增强现实服务器11与增强现实显示设备13、以及至少一个摄像模块15之间可以通过无线网络、蓝牙或者红外线连接。
增强现实显示设备13包括但不限于:智能数据头盔、以及计算机终端。
其中,当增强现实服务器11接收至少一个摄像模块15对现实场景进行实时、多角度采集,以生成现实空间。基于该现实空间,确定出对应的目标文物。在该现实空间中获取目标文物的标识信息。根据该标识信息在预设虚拟数据库进行匹配,以得出目标文物对应的三维虚拟对象。将该三维虚拟对象按照预设规则与该现实空间进行增强现实的结合。用户可以通过佩戴增强现实显示设备13来查看残缺文物的增强现实图像12。
以下进行具体分析说明。
请参阅图2,图2是本发明实施例提供的基于增强现实的文物展示方法的流程示意图。
具体而言,该方法包括:
在步骤S101中,获取用户当前查看的现实空间。
其中,该现实空间为通过摄像单元多角度对用户当前位置所处的现实场景所采集的图像信息。
在一实施方式中,可以通过多个摄像单元从多个角度采集用户当前位置周围的现实场景的多个图像,对该多个图像进行图像分析合成,以得到现实空间。
进一步的,该现实空间中包括有多个展示文物,该展示文物包括完整文物以及残缺文物(目标文物)。
在步骤S102中,在该现实空间中获取目标文物的标识信息。
其中,根据对现实空间进行图像特征分析,确定出现实空间中目标文物的标识信息。每一文物有且仅有一个对应的标识信息,该标识信息可以为一串标识码。
在一实施方式中,该目标文物周围可以设置一对应的二维码信息,在对现实空间进行图像特征分析时,自动识别该图像中的二维码信息,得到二维码对应的标识信息。
在步骤S103中,根据该标识信息在预设虚拟数据库进行匹配,以得出目标文物对应的三维虚拟对象。
其中,该虚拟结构数据库中存储了预设的目标文物对应的三维虚拟对象。
基于此,根据目标文物的标识信息从虚拟结构数据库中进行匹配,得出目标文物对应的三维虚拟对象。
需要说明的是,该三维虚拟对象为对应于残缺文物进行三维虚拟现实建模生成,该三维虚拟现实建模包括对残缺文物进行网格渲染及纹理映射,生成对应的三维虚拟对象,以还原文物的原样。
在步骤S104中,将该三维虚拟对象按照预设规则与该现实空间进行增强现实的结合。
其中,获取匹配得到的目标文物的三维虚拟对象及现实空间的空间信息,调整三维虚拟对象的显示比例大小,将该三维虚拟对象显示在现实空间对应的位置上。
基于此,当用户通过增强现实的显示设备观看该残缺文物时时,如佩戴AR眼镜观看残缺的花瓶,可以看到复原后的完整文物,因此,可以更加全方位的了解文物的结构外貌,增加了文物的展示效率。
在一实施方式中,该三维虚拟对象周围还可以显示包括对该目标文物的简单文字介绍。
在一种实施方式中,用户可通过佩戴感应手套,该感应手套用于获取用户手部的体感信息,当检测到用户的体感信息指示手部触碰到目标文物的三维虚拟对象时,获取该三维虚拟对象的详细虚拟显示音频,并进行播放。
由上述可知,本实施例提供的一种基于增强现实的文物展示方法,通过获取用户当前查看的现实空间,在现实空间中获取目标文物的标识信息,根据标识信息从虚拟数据库匹配出目标文物对应的三维虚拟对象,将该三维虚拟对象按照预设规则与现实空间进行增强显示结合,可以将残缺的文物进行虚拟全方位展示,提高了文物的展示效率。
根据上述实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
请参阅图3,图3是本发明实施例提供的基于增强现实的文物展示方法的另一流程示意图。
具体而言,该方法包括:
在步骤S201中,通过摄像单元对现实场景进行实时、多角度采集,以生成现实空间。
其中,该摄像单元首先确定用户的位置信息,基于该位置信息实时动态的从多个角度拍摄用户周围的现实场景的多个图像,根据该多个图像进行特征分析合成,以生成现实空间。
在一实施方式中,该通过摄像单元对现实场景进行实时、多角度采集,以生成现实空间之前,还包括:
(1)对每一标识信息对应的目标文物进行三维虚拟现实建模,该三维虚拟现实建模包括对目标文物的网格渲染及纹理映射,生成对应的三维虚拟对象。
其中,该三维虚拟显示建模可以根据实际情况对每一标识信息的文物的形状以及外表进行三维网格制作以及纹理映射,以生成对应的目标文物的虚拟三维图像。
(2)将该三维虚拟对象存储在预设虚拟数据库中。
在步骤S202中,基于现实空间,确定出对应的目标文物。
其中,该现实空间中包括有多个展示文物,该展示文物包括完整文物以及残缺文物,可以根据图像特征分析,将图像中的残缺文物确定为目标文物。
在步骤S203中,在现实空间中获取目标文物的标识信息。
在一实施方式中,该目标文物周围可以设置一对应的二维码信息,在对现实空间进行图像特征分析时,自动识别该图像中的二维码信息,得到二维码中对应的目标文物的标识信息。
在步骤S204中,根据标识信息在预设虚拟数据库进行匹配,以得出目标文物对应的三维虚拟对象。
需要说明的时,每一标识信息对应的目标文物的形状以及外表都不一样。
基于此,根据目标文物的标识信息匹配虚拟结构数据库,得出对应标识信息的目标文物的三维虚拟结构对象。
在步骤S205中,获取三维虚拟对象及现实空间的空间信息。
其中,该空间信息可以为图像中各像素的空间坐标信息。
在步骤S206中,基于现实空间的空间信息对三维虚拟对象进行显示比例调整。
其中,根据该图像中各像素的空间坐标信息对三维虚拟对象进行实际显示比例调整,以使得该三维虚拟对象可以按照现实比例大小进行显示。
在步骤S207中,将调整后的三维虚拟对象显示在现实空间对应的空间上。
其中,确定出三维虚拟对象对应显示的空间坐标信息,按照该空间坐标信息将三维虚拟对象对应显示在现实空间对应的位置上。
基于此,当用户通过增强现实的显示设备观看该残缺文物时时,如佩戴AR眼镜观看残缺的花瓶,可以看到对应比例的复原后的完整文物,因此,可以更加全方位的了解文物的结构外貌,增加了文物的展示效率。
在步骤S208中,获取用户手部的体感信息。
其中,可以通过佩戴感应手套获取用户手部的体感信息。
在步骤S209中,当检测到体感信息指示接触三维虚拟对象时,对三维虚拟对象进行虚拟现实播放。
其中,当检测到用户的体感信息指示手部接触到目标文物对应三维虚拟对象时,说明用户对该目标文物有了解的想法。
进一步的,获取该三维虚拟对象的详细虚拟现实音频,并进行播放。
由上述可知,本实施例提供的一种基于增强现实的文物展示方法,通过摄像单元对现实场景进行拍摄,生成对应的现实空间,确定出现实空间中对应的目标文物的标识信息,根据标识信息匹配出目标文物对应的三维虚拟对象,根据现实空间的空间信息对三维虚拟对象进行显示比例调整,并将调整后的三维虚拟对象显示在现实空间上,可以将残缺的文物进行虚拟全方位展示,提高了文物的展示效率。
为便于更好的实施本发明实施例提供的基于增强现实的文物展示方法,本发明实施例还提供一种基于上述基于增强现实的文物展示方法的系统。其中名词的含义与上述基于增强现实的文物展示方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图4,图4为本发明实施例提供的基于增强现实的文物展示系统的模块示意图。
具体而言,该基于增强现实的文物展示系统300,包括:空间获取模块31、标识获取模块32、匹配模块33以及结合模块34。
该空间获取模块31,用于获取用户当前查看的现实空间。
其中,该空间获取模块31中的现实空间为通过摄像单元多角度对用户当前位置所处的现实场景所采集的图像信息。
在一实施方式中,该空间获取模块31可以通过多个摄像单元从多个角度采集用户当前位置周围的现实场景的多个图像,对该多个图像进行图像分析合成,以得到现实空间。
进一步的,该现实空间中包括有多个展示文物,该展示文物包括完整文物以及残缺文物(目标文物)。
该标识获取模块32,用于在该现实空间中获取目标文物的标识信息。
其中,该标识获取模块32根据对现实空间进行图像特征分析,确定出现实空间中目标文物的标识信息。每一文物有且仅有一个对应的标识信息,该标识信息可以为一串标识码。
在一实施方式中,该目标文物周围可以设置一对应的二维码信息,在对现实空间进行图像特征分析时,自动识别该图像中的二维码信息,得到二维码对应的标识信息。
该匹配模块33,用于根据该标识信息在预设虚拟数据库进行匹配,以得出目标文物对应的三维虚拟对象。
其中,该虚拟结构数据库中存储了预设的目标文物对应的三维虚拟对象。
基于此,该匹配模块33根据目标文物的标识信息从虚拟结构数据库中进行匹配,得出目标文物对应的三维虚拟对象。
该结合模块34,用于将该三维虚拟对象按照预设规则与该现实空间进行增强现实的结合。
其中,该结合模块34获取匹配得到的目标文物的三维虚拟对象及现实空间的空间信息,调整三维虚拟对象的显示比例大小,将该三维虚拟对象显示在现实空间对应的位置上。
基于此,当用户通过增强现实的显示设备观看该残缺文物时时,如佩戴AR眼镜观看残缺的花瓶,可以看到复原后的完整文物,因此,可以更加全方位的了解文物的结构外貌,增加了文物的展示效率。
在一实施方式中,该三维虚拟对象周围还可以显示包括对该目标文物的简单文字介绍。
在一种实施方式中,用户可通过佩戴感应手套,该感应手套用于获取用户手部的体感信息,当检测到用户的体感信息指示手部触碰到目标文物的三维虚拟对象时,获取该三维虚拟对象的详细虚拟显示音频,并进行播放。
可一并参考图5,图5为本发明实施例提供的基于增强现实的文物展示系统的另一模块示意图,该基于增强现实的文物展示系统300还可以包括:
其中,该空间获取模块31还可以包括生成子模块311以及确定子模块312。
具体而言,该生成子模块311,用于通过摄像单元对现实场景进行实时、多角度采集,以生成现实空间。该确定子模块312,用于基于该现实空间,确定出对应的目标文物。
其中,该结合模块34还可以包括获取子模块341、调整子模块342、以及显示子模块343。
具体而言,该获取子模块341,用于获取该三维虚拟对象及现实空间的空间信息。调整子模块342,用于基于该现实空间的空间信息对该三维虚拟对象进行显示比例调整。显示子模块343,用于将调整后的三维虚拟对象显示在现实空间对应的空间上。
建模模块35,用于对每一标识信息对应的目标文物进行三维虚拟现实建模,该三维虚拟现实建模包括对目标文物的网格渲染及纹理映射,生成对应的三维虚拟对象;
存储模块36,用于将该三维虚拟对象存储在预设虚拟数据库中。
体感获取模块37,用于获取用户手部的体感信息;
播放模块38,用于当检测到体感信息指示接触三维虚拟对象时,对该三维虚拟对象进行虚拟现实播放。
由上述可知,本实施例提供的一种基于增强现实的文物展示系统,通过摄像单元对现实场景进行拍摄,生成对应的现实空间,确定出现实空间中对应的目标文物的标识信息,根据标识信息匹配出目标文物对应的三维虚拟对象,根据现实空间的空间信息对三维虚拟对象进行显示比例调整,并将调整后的三维虚拟对象显示在现实空间上,可以将残缺的文物进行虚拟全方位展示,提高了文物的展示效率。
相应的,本发明实施例还提供一种增强现实服务器,如图6所示,该增强现实服务器可以包括射频(RF,Radio Frequency)电路401、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、输入单元403、显示单元404、传感器405、音频电路406、无线保真(WiFi,Wireless Fidelity)模块407、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器408、以及电源409等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的增强现实服务器结构并不构成对增强现实服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路401可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器408处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路401包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM,Subscriber Identity Module)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LNA,Low Noise Amplifier)、双工器等。此外,RF电路401还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。该无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GSM,Global System of Mobile communication)、通用分组无线服务(GPRS,GeneralPacket Radio Service)、码分多址(CDMA,Code Division Multiple Access)、宽带码分多址(WCDMA,Wideband Code Division Multiple Access)、长期演进(LTE,Long TermEvolution)、电子邮件、短消息服务(SMS,Short Messaging Service)等。
存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器408通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如产品的虚拟图像等)等;存储数据区可存储根据增强现实服务器的使用所创建的数据(比如部件信息、维修信息等)等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器408和输入单元403对存储器402的访问。
输入单元403可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的麦克风、触摸屏、体感输入设备、键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元403可包括触敏表面以及其他输入设备。触敏表面,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表面附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器408,并能接收处理器408发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面。除了触敏表面,输入单元403还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元404可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元404可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器408以确定触摸事件的类型,随后处理器408根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触敏表面与显示面板是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面板集成而实现输入和输出功能。
增强现实服务器还可包括至少一种传感器405,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板的亮度,接近传感器可在虚拟增强现实产品维修移动到耳边时,关闭显示面板和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。但是可以理解的是,其并不属于增强现实服务器的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频电路406、扬声器,传声器可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路406可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路406接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器408处理后,经RF电路401以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路406还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块407可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了WiFi模块407,但是可以理解的是,其并不属于增强现实服务器的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器408是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个增强现实服务器的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行增强现实服务器的各种功能和处理数据,从而对增强现实服务器进行整体监控。可选的,处理器408可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器408可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器408中。
增强现实服务器还包括给各个部件供电的电源409(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器408逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源409还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,增强现实服务器还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,增强现实服务器中的处理器408会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器408来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
获取用户当前查看的现实空间;
在该现实空间中获取目标文物的标识信息;
根据该标识信息在预设虚拟数据库进行匹配,以得出目标文物对应的三维虚拟对象;
将该三维虚拟对象按照预设规则与该现实空间进行增强现实的结合。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见上文针对基于增强现实的文物展示方法的详细描述,此处不再赘述。
本发明实施例提供的基于增强现实的文物展示方法及系统,该基于增强现实的文物展示系统及基于增强现实的文物展示方法属于同一构思,在该基于增强现实的文物展示系统上可以运行该基于增强现实的文物展示方法实施例中提供的任一方法,其具体实现过程详见该基于增强现实的文物展示方法实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,对本发明该基于增强现实的文物展示方法而言,本领域普通测试人员可以理解实现本发明实施例基于增强现实的文物展示方法的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来控制相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,如存储在终端的存储器中,并被该终端内的至少一个处理器执行,在执行过程中可包括如该基于增强现实的文物展示方法的实施例的流程。其中,该存储介质可为磁碟、光盘、只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)等。
对本发明实施例的该基于增强现实的文物展示系统而言,其各功能模块可以集成在一个处理芯片中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。该集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中,该存储介质譬如为只读存储器,磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的一种基于增强现实的文物展示方法及系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上该,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种基于增强现实的文物展示方法,其特征在于,包括:
获取用户当前查看的现实空间;
在所述现实空间中获取目标文物的标识信息;
根据所述标识信息在预设虚拟数据库进行匹配,以得出目标文物对应的三维虚拟对象;
将所述三维虚拟对象按照预设规则与所述现实空间进行增强现实的结合。
2.如权利要求1所述的基于增强现实的文物展示方法,其特征在于,所述获取用户当前查看的现实空间,包括:
通过摄像单元对现实场景进行实时、多角度采集,以生成现实空间;
基于所述现实空间,确定出对应的目标文物。
3.如权利要求2所述的基于增强现实的文物展示方法,其特征在于,所述获取用户当前查看的现实空间之前,还包括:
对每一标识信息对应的目标文物进行三维虚拟现实建模,所述三维虚拟现实建模包括对目标文物的网格渲染及纹理映射,生成对应的三维虚拟对象;
将所述三维虚拟对象存储在预设虚拟数据库中。
4.如权利要求3所述的基于增强现实的文物展示方法,其特征在于,所述将所述三维虚拟对象按照预设规则与所述现实空间进行增强现实的结合,包括:
获取所述三维虚拟对象及现实空间的空间信息;
基于所述现实空间的空间信息对所述三维虚拟对象进行显示比例调整;
将调整后的三维虚拟对象显示在现实空间对应的空间上。
5.如权利要求1至4中任一项所述的基于增强现实的文物展示方法,其特征在于,所述将所述三维虚拟对象按照预设规则与所述现实空间进行增强现实的结合之后,还包括:
获取用户手部的体感信息;
当检测到体感信息指示接触三维虚拟对象时,对所述三维虚拟对象进行虚拟现实播放。
6.一种基于增强现实的文物展示系统,其特征在于,包括:
空间获取模块,用于获取用户当前查看的现实空间;
标识获取模块,用于在所述现实空间中获取目标文物的标识信息;
匹配模块,用于根据所述标识信息在预设虚拟数据库进行匹配,以得出目标文物对应的三维虚拟对象;
结合模块,用于将所述三维虚拟对象按照预设规则与所述现实空间进行增强现实的结合。
7.如权利要求6所述的基于增强现实的文物展示系统,其特征在于,所述空间获取模块,包括:
生成子模块,用于通过摄像单元对现实场景进行实时、多角度采集,以生成现实空间;
确定子模块,用于基于所述现实空间,确定出对应的目标文物。
8.如权利要求7所述的基于增强现实的文物展示系统,其特征在于,所述系统还包括:
建模模块,用于对每一标识信息对应的目标文物进行三维虚拟现实建模,所述三维虚拟现实建模包括对目标文物的网格渲染及纹理映射,生成对应的三维虚拟对象;
存储模块,用于将所述三维虚拟对象存储在预设虚拟数据库中。
9.如权利要求8所述的基于增强现实的文物展示系统,其特征在于,所述结合模块,包括:
获取子模块,用于获取所述三维虚拟对象及现实空间的空间信息;
调整子模块,用于基于所述现实空间的空间信息对所述三维虚拟对象进行显示比例调整;
显示子模块,用于将调整后的三维虚拟对象显示在现实空间对应的空间上。
10.如权利要求6至9任一项所述的基于增强现实的文物展示系统,其特征在于,所述系统还包括:
体感获取模块,用于获取用户手部的体感信息;
播放模块,用于当检测到体感信息指示接触三维虚拟对象时,对所述三维虚拟对象进行虚拟现实播放。
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