CN108959595B - 基于虚拟与现实的网站构建和体验方法及其装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于虚拟与现实的网站构建和体验方法、基于虚拟与现实的网站构建和体验装置。网站构建和体验方法包括:获取网站的所有数据节点;根据数据节点构建虚拟场景;构建与用户对应的虚拟形象,虚拟形象存在于虚拟场景中;响应用户的输入以变换虚拟场景。本发明实施方式的基于虚拟与现实的网站构建和体验方法和基于虚拟与现实的网站构建和体验装置将以文字形式展现在平面屏幕上的网站构建成虚拟场景,用户以虚拟形象的存在方式在虚拟场景中进行信息搜索及与其他用户交互。如此,用户可以通过语音、动作等行为在虚拟场景中进行信息查阅及交互,用户访问网站的方式较为便捷,趣味性也较高,互动性体验较好。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种基于虚拟与现实的网站构建和体验方法、基于虚拟与现实的网站构建和体验装置。
背景技术
随着互联网与信息技术的发展,更为方便快捷的多媒体表现形式更容易被快餐化的网民所接受。但是目前传统的网络文字BBS社区、官方网站、企业网站、专题网站等只是让用户在移动端或PC端的平面屏幕上查看相关的文字与链接信息,用户的访问较为麻烦,且无法通过更为直观的实体场景体验与用户实际的动作及语音行为来查阅相关信息,互动性体验也较差。
发明内容
本发明的实施例提供了一种基于虚拟与现实的网站构建和体验方法、基于虚拟与现实的网站构建和体验装置。
本发明实施方式的基于虚拟与现实的网站构建和体验方法。所述网站构建和体验方法包括:
获取所述网站的所有数据节点;
根据所述数据节点构建虚拟场景;
构建与用户对应的虚拟形象,所述虚拟形象存在于所述虚拟场景中;和
响应所述用户的输入以变换所述虚拟场景和所述虚拟形象。
本发明实施方式的基于虚拟与现实的网站构建和体验装置。所述网站构建和体验装置包括获取模块、第一构建模块、第二构建模块和变换模块。所述获取模块用于获取所述网站的所有数据节点。所述第一构建模块用于根据所述数据节点构建虚拟场景。所述第二构建模块用于构建与用户对应的虚拟形象,所述虚拟形象存在于所述虚拟场景中。所述变换模块用于响应用户的输入以变换所述虚拟场景。
本发明实施方式的基于虚拟与现实的网站构建和体验方法和基于虚拟与现实的网站构建和体验装置将以文字形式展现在平面屏幕上的网站构建成虚拟场景,用户以虚拟形象的存在方式在虚拟场景中进行信息搜索及与其他用户交互。如此,用户可以通过语音、动作等行为在虚拟场景中进行信息查阅及交互,用户访问网站的方式较为便捷,趣味性也较高,互动性体验较好。
本发明的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是本发明某些实施方式的基于虚拟与现实的网站构建及体验方法的流程示意图。
图2是本发明某些实施方式的基于虚拟与现实的网站构建和体验装置的模块示意图。
图3是本发明某些实施方式的基于虚拟与现实的网站构建及体验方法的电子装置与服务器通信的示意图。
图4至图6是本发明某些实施方式的基于虚拟与现实的网站构建及体验方法的场景示意图。
图7是本发明某些实施方式的基于虚拟与现实的网站构建及体验方法的流程示意图。
图8是本发明某些实施方式的基于虚拟与现实的网站构建和体验装置的获取模块的模块示意图。
图9是本发明某些实施方式的基于虚拟与现实的网站构建及体验方法的网络爬虫系统的抓取平台架构图。
图10是本发明某些实施方式的基于虚拟与现实的网站构建及体验方法的单个爬虫的网络爬虫系统结构图。
图11是本发明某些实施方式的基于虚拟与现实的网站构建及体验方法的广度优先算法的原理示意图。
图12是本发明某些实施方式的基于虚拟与现实的网站构建及体验方法的流程示意图。
图13是本发明某些实施方式的基于虚拟与现实的网站构建及体验方法的流程示意图。
图14是本发明某些实施方式的基于虚拟与现实的网站构建和体验装置的第一构建模块的模块示意图。
图15是本发明某些实施方式的基于虚拟与现实的网站构建和体验装置的遍历单元的模块示意图。
图16是本发明某些实施方式的基于虚拟与现实的网站构建及体验方法的流程示意图。
图17是本发明某些实施方式的基于虚拟与现实的网站构建和体验装置的变换模块的模块示意图。
图18是本发明某些实施方式的基于虚拟与现实的网站构建及体验方法的流程示意图。
图19是本发明某些实施方式的基于虚拟与现实的网站构建和体验装置的变换模块的模块示意图。
图20是本发明某些实施方式的基于虚拟与现实的网站构建及体验方法的流程示意图。
图21是本发明某些实施方式的基于虚拟与现实的网站构建和体验装置的模块示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
请参阅图1,本发明提供一种基于虚拟与现实的网站构建及体验方法。网站构建和体验方法包括:
S1:获取网站的所有数据节点;
S2:根据数据节点构建虚拟场景;
S3:构建与用户对应的虚拟形象,虚拟形象存在于虚拟场景中;和
S4:响应用户的输入以变换虚拟场景和虚拟形象。
请参阅图2,本发明还提供一种基于虚拟与现实的网站构建和体验装置10。本发明实施方式的网站构建体验方法可以由本发明实施方式的网站构建和体验装置实现。网站构建和体验装置包括获取模块11、第一构建模块12、第二构建模块13和变换模块14。步骤S1可以由获取模块11实现。步骤S2可以由第一构建模块12实现。步骤S3可以由第二构建模块13实现。步骤S4可以由变换模块14实现。
也即是说,获取模块11可用于获取网站的所有数据节点。第一构建模块12可用于根据数据节点构建虚拟场景。第二构建模块13可用于构建与用户对应的虚拟形象,虚拟形象存在于虚拟场景中。变换模块14可用于响应用户的输入以变换虚拟场景和虚拟形象。
其中,请结合图3,虚拟与现实的网站构建和体验装置10可以应用在服务器100中,即由服务器100对每一个网站做虚拟场景的构建。服务器100与电子装置200通信。电子装置200可采集用户的行为信息,如语音信息、动作信息等,并将这些行为信息传输到服务器100中。服务器100根据这些行为信息变换虚拟场景及虚拟形象,并将变换后的结果传送到电子装置200上进行显示。其中,电子装置200可以是虚拟现实头戴式显示设备、增强现实显示设备等,电子装置200配备有麦克风、摄像头等设备以采集用户的行为信息。
目前,BBS社区、官方网站、企业网站、专题网站等多数网站仍旧以传统的网络文字的方式呈现给用户,用户需要在移动端或PC端通过键盘、触摸屏等输入设备手动输入想要搜索的信息,再由移动端或PC端的平面屏幕上呈现出与用户的搜索需求相关的文字及链接信息。以图4所示的“北大未名”的社区论坛为例,用户在搜索框中输入“如何购买电脑”的关键词,移动端或PC端的平面屏幕上显示与“如何购买电脑”相关的多条帖子。用户在平面屏幕上点击感兴趣的帖子并加以浏览以获得想要的信息。另外,用户在社区中与其他用户进行话题讨论时,各个用户发布的讨论信息通常以楼层的方式显示,即根据各条讨论信息的发布时间的先后顺序依次排列这些讨论信息并以文字页面的方式展示。这种搜索信息的方式以及与网站中其余用户交互的方式,一方面需要用户手动输入关键词或想要发布的内容,用户的搜索和发布操作较为麻烦,另一方面,通过平面屏幕展现相关文字信息的方式的趣味性较低,用户的互动性体验较差。
本发明实施方式的基于虚拟与现实的网站构建及体验方法将网站构建成一个虚拟场景。在虚拟场景中,整个网站对应一个虚拟场景。网站下的各个版块对应一个个实体物品。各个版块下的多个子版块也对应一个个实体物品。多个子版块下的各条信息也对应一个个实体物品。
具体地,如图4和图5所示,将“北大未名”的网站构建成一个虚拟场景。其中,虚拟场景可以为虚构的场景,如虚构的建筑物等;或者,虚拟场景也可为实际的场景,如北京大学红楼、北京大学图书馆、未名湖燕园建筑群等。以文字形式展现的“北大未名”网站中包含了多个版块,例如北京大学、乡情校谊、电脑网络、学术研讨、人文艺术、休闲娱乐等。每个版块下还有多个子版块,例如电脑网络的版块包括有网络技术、笔记本电脑、苹果爱好者、优秀的Free OS、手机数码、网络资源、Google、软件天地等多个子版块。每个子版块中又包含多条帖子,例如笔记本电脑的子版块下包括“要如何买电脑”、“求助:关于笔记本电脑的选择”、“电脑故障求助”、“笔记本硬盘推荐”、“数据恢复后文档乱码”等多条帖子。那么,将“北大未名”的网站构建成虚拟场景时,乡情校谊、电脑网络、学术研讨、人文艺术等版块对应虚拟场景中的一栋栋建筑物,网络技术、笔记本电脑、苹果爱好者、优秀的Free OS、手机数码、网络资源、Google、软件天地等多个子版块对应虚拟场景中的“电脑网络”建筑物中的一个个楼层,“要如何买电脑”、“求助:关于笔记本电脑的选择”、“电脑故障求助”、“笔记本硬盘推荐”、“数据恢复后文档乱码”等多条帖子对应虚拟场景中“笔记本电脑”楼层中的一个个房间。
每一个用户均以虚拟形象的形式存在于虚拟场景中,虚拟形象由服务器100构建。各个用户对应的虚拟形象可以是相同或不同的虚拟形象。优选地,各个用户在虚拟场景中以不同的虚拟形象存在以方便各个用户在虚拟场景中进行交互。用户可以通过语音进行目标信息的搜索及通过语音与其余用户进行交互。用户通过语音进行目标信息搜索时,用户说出搜索的关键词,例如“笔记本电脑的选择”,则电子装置200采集用户的语音信息,并将该语音信息传送到服务器100。服务器100识别用户的语音信息后,在虚拟场景中找到与“笔记本电脑的选择”相关的实体物品的位置,并基于用户的当前位置生成引导箭头以引导用户行走。服务器100会将虚拟场景以及引导箭头传送到电子装置200上进行显示,用户可根据引导箭头的引导进行移动(如,左移、右移、上移、下移等),电子装置200采集用户移动的动作信息,再将动作信息传送到服务器100,服务器100根据用户的动作信息不断变换虚拟场景,并将变换的结果传送到电子装置200上进行显示。于是,用户可以看到与自身对应虚拟形象在虚拟场景中不断移动,如首先走进“电脑网络”的建筑物中,并进一步移动到“笔记本电脑”的楼层,再进一步地移动到与“求助:关于笔记本电脑的选择”对应的房间等。此时,可能有其他用户与当前的用户同时访问“求助:关于笔记本电脑的选择”这个网页,即当前时刻下“求助:关于笔记本电脑的选择”的房间内有多个用户存在,那么当前用户可以通过语音的方式与其余用户交流。其中,当前用户的语音由当前用户使用的电子装置200采集并发送至服务器100,其余用户的语音由其余用户各自使用的电子装置200采集并发送至服务器100。当前用户与其余用户的交流内容可以以语音的形式呈现(图未示),也可以文字的形式呈现(如图6所示)。若当前时刻下仅有当前用户一人访问“求助:关于笔记本电脑的选择”这个网页,则在当前时刻之前的时刻下,其余用户的讨论内容也可以以语音或文字的方式呈现。
此外,若用户已经明确要访问的目标网站并且熟知该目标网站在虚拟场景中的具体位置,则用户也可无需基于语音信息说明要访问的目标网站,而是基于动作信息直接移动至虚拟场景中的目标位置。例如,用户要访问“求助:关于笔记本电脑的选择”这个网站,此时用户可直接移动进入“电脑网络”的建筑物,再进一步移动到“笔记本电脑”的楼层,最后移动到“求助:关于笔记本电脑的选择”的房间。如此,可以为用户提供多种交互方式,增加交互的趣味性,改善用户使用体验。
本发明实施方式的基于虚拟与现实的网站构建及体验方法及装置将以文字形式展现在平面屏幕上的网站构建成虚拟场景,用户以虚拟形象的存在方式在虚拟场景中进行信息搜索及与其他用户交互。如此,将虚拟场景与用户的现实的行为动作结合,用户可以通过语音、动作等行为在虚拟场景中进行信息查阅及交互,用户访问网站的方式较为便捷,趣味性也较高,互动性体验较好。
请参阅图7,在某些实施方式中,步骤S1获取网站的所有数据节点包括:
S11:获取网站的统一资源定位符;
S12:根据统一资源定位符深度扫描网站以获得至少一个数据节点;和
S13:标记所有数据节点的父子信息并基于父子信息存储数据节点。
请参阅图8,在某些实施方式中,获取模块11包括获取单元111、扫描单元112和标记存储单元113。步骤S11可以由获取单元111实现。步骤S12可以由扫描单元112实现。步骤S13可以由标记存储单元113实现。也即是说,获取单元111可用于获取网站的统一资源定位符、扫描单元112可用于根据统一资源定位符深度扫描网站以获得至少一个数据节点。标记存储单元113可用于标记所有数据节点的父子信息并基于父子信息存储数据节点。
具体地,在虚拟场景构建之前,由电子装置200将网站的统一资源定位符(UniformResource Locator,URL)发送到服务器100。服务器100基于电子装置200发送的URL进行虚拟场景的构建。优选地,服务器100接收到的URL为网站的首页的URL,如此方便服务器100采用网络爬虫系统对网站中的多个URL进行遍历。网络爬虫系统是一种按照一定规则,自动地抓取万维网信息的程序或脚本。它被广泛应用于互联网搜索引擎或其他类似网站(即数据节点),可以自动采集所有能够访问到的页面内容,以获取或更新这些网站的内容和检索方式。从功能上讲,爬虫一般分为数据采集、处理和存储三个部分。传统的网络爬虫从一个或若干个初始网页(即首页)的URL开始,获得初始网页上的URL,在抓取网页的过程中,不断从当前页面上抽取新的URL放入队列,直到满足系统的一定停止条件。聚焦爬虫是根据一定网页分析算法过滤与主题无关的链接,保留有用的链接并将其放入等待抓取的URL队列。随后,再根据一定的搜索策略从队列中选择下一步要抓取的网页的URL,并重复上述过程直到达到系统的某一条件时停止。另外,所有被爬虫抓取的网页将会被系统存贮,进行一定分析、过滤并建立索引,以便之后的查询和检索。
网络爬虫系统的抓取平台架构如图9所示。图9中的抓取需求方即为网站对应的服务器(如网站“北大未名”对应的服务器),消息中间件起到抓取任务中间转发的目的,避免抓取和各个需求方耦合。抓取集群属于抓取管理、监控管理和反监控管理的部分,缓存Cache、结构化数据及非结构化数据属于资源管理的部分。其中,资源管理负责网站分类体系、网站、网站访问URL等基本资源的管理维护。抓取集群负责资源分发和抓取状态监控。具体地,抓取管理通过URL对各个网站进行访问及数据抓取。反监控管理负责在被访问网站禁止爬虫访问时进行反监控机制的设定。监控管理用于监控抓取的网页对应的服务器是否宕机、网页是否改版、地址是否更换等的监控。
图10为单个爬虫的系统结构图。网络爬虫系统的工作流程为:首先精选一个或多个种子URL,将这些种子URL放入待抓取的URL队列。随后,爬虫从待抓取URL队列中取出待抓取URL,解析该URL的域名系统(Domain Name System,DNS)并得到主机的IP,并按照机器人拒绝协议检测被访问的服务器是否允许访问该URL,通过检测后由HTTP/HTTPS下载模块下载该URL对应的网页并存储进已下载的网页库中,并将该URL放进已抓取URL队列。然后,URL抽取器分析已抓取URL队列中的URL以从下载的网页中抽取出新的URL,然后由URL过滤器逐个检测URL是否符合过滤器限制。最后,将分析得到的URL放入待抓取URL队列存储到本地URL数据库中。如此,不断循环上述过程以抓取多个URL的数据。在网络系统爬虫系统有多个爬虫时,URL抽取器从下载的网页中抽取出新的URL后,需要用哈希函数计算各个URL的哈希值,如果属于当前爬虫的爬行范围,则将该URL加入到本地URL数据库中,否则把该URL插入到发送队列中,由URL定时分发器转发给对应的爬虫进行抓取。
网络爬虫系统可以根据广度优先算法或者深度优先算法遍历所有网页。由于采用深度优先搜索算法遍历网页可能会使网络爬虫系统陷入一个网站内部,不利于搜索与首页网站较为靠近的网页,因此,在本发明的具体实施例中,采用广度优先算法遍历所有网页。如图11所示,V1、V2、V3、V4、V5、V6、V7、V8均为URL。其中,V1为根节点的URL。遍历过程如下:首先将V1加入待抓取URL队列,访问时从待抓取URL队列中取出V1,抓取V1的数据后将V1放入已抓取URL队列,标记为true(即已经访问)。随后,分析V1得到V2和V3,并将邻接节点V2和V3加入待抓取URL队列,此时待抓取URL队列中包括V2、V3。随后,从待抓取URL队列中取出V2,抓取V2的数据后将V2放入已抓取URL队列,标记为true。随后,分析V2得到V4和V5,并将邻接节点V4和V5加入待抓取URL队列,此时待抓取URL队列中包括V3、V4、V5。随后,从待抓取URL队列中取出V3,抓取V3的数据后将V3放入已抓取URL队列,标记为true。随后,分析V3得到V6和V7,并将邻接节点V6和V7加入待抓取URL队列,此时待抓取URL队列中包括V4、V5、V6、V7。随后,从待抓取URL队列中取出V4,抓取V4的数据后将V4放入已抓取URL队列,标记为true。随后,分析V4得到V8,并将邻接节点V8加入待抓取URL队列,此时待抓取URL队列中包括V5、V6、V7、V8。随后,从待抓取URL队列中取出V5,抓取V5的数据后将V5放入已抓取URL队列,标记为true。随后,分析V5得到V8,由于V8已经加入待抓取URL队列,此时不再将由分析V5得到的V8加入待抓取URL队列,待抓取URL队列包括V6、V7、V8。随后,从待抓取URL队列中取出V6,抓取V6的数据后将V6放入已抓取URL队列,标记为true。随后,分析V6,由于V6没有邻接节点,则此时待抓取URL队列包括V7、V8。随后,从待抓取URL队列中取出V7,抓取V7的数据后将V7放入已抓取URL队列,标记为true。随后,分析V7,由于V7没有邻接节点,则此时待抓取URL队列包括V8。随后,从待抓取URL队列中取出V8,抓取V8的数据后将V8放入已抓取URL队列,标记为true。随后,分析V8,由于V8没有邻接节点,则此时待抓取URL队列为空。
在本发明的具体实施例中,网络爬虫系统基于python技术、nodejs技术以及selenium技术三种技术进行构建。其中,python实际为一门编程语言,网络爬虫系统基于python类型的编程语言进行编程。nodejs技术的作用是运行虚拟浏览器的内核以替代真实浏览器。selenium技术的作用是让基于nodejs技术运行的浏览器自动加载页面以获取需要的数据。
在深度扫描网站以遍历所有网站并获得多个数据节点后,将多个数据节点进行父子信息标记并存储入库。例如,以图5和图6为例,电脑网络的网站为一个父节点,网络技术、笔记本电脑、苹果爱好者等子版块对应的网站为父节点“电脑网络”下的子节点。“要如何买电脑”、“求助:关于笔记本电脑的选择”、“电脑故障求助”等对应的网站为子节点“笔记本电脑”下的孙节点。标记好父子信息的数据节点可以利用实时日志收集系统Flume进行存储。Flume采用了分层架构,分别为Agent、Collector和Storage。Agent的作用是将数据节点的数据发送给Collector,其中,每一个Agent负责传送一个父节点以及该父节点下的各个子节点的数据节点的数据到Collector。Collector的作用是将多个Agent的数据汇总后夹在到Storage中。Storage是存储系统,可以是HDFS、HIVR、HBase、分布式存储等。
请一并参阅图12和图13,在某些实施方式中,虚拟场景包括参考基点。步骤S2根据数据节点构建虚拟场景包括:
S21:遍历所有数据节点以构建每个数据节点对应的实体物品;
S22:根据所有数据节点的父子信息及每个数据节点对应的实体物品构建虚拟模型;
S23:渲染虚拟模型以得到虚拟场景。
其中,步骤S21遍历所有数据节点以构建每个数据节点对应的实体物品包括:
S211:根据每个数据节点的发布时间确定数据节点对应的实体物品与参考基点的距离;和
S212:根据每个数据节点对应的信息长度确定与数据节点对应的实体物品的体积。
请一并参阅图14和图15,在某些实施方式中,第一构建模块12包括遍历单元121、构建单元122和第一渲染单元123。遍历单元121包括第一确定子单元1211和第二确定子单元1212。步骤S21可以由遍历单元121实现。步骤S22可以由构建单元122实现。步骤S23可以由第一渲染单元123实现。步骤S211可以由第一确定子单元1211实现。步骤S212可以由第二确定子单元1212实现。也即是说,遍历单元121可用于遍历所有数据节点以构建每个数据节点对应的实体物品。构建单元122可用于根据所有数据节点的父子信息及每个数据节点对应的实体物品构建虚拟模型。第一渲染单元123可用于渲染虚拟模型以得到虚拟场景。第一确定子单元1211可用于根据每个数据节点的发布时间确定数据节点对应的实体物品与参考基点的距离。第二确定子单元1212可用于根据每个数据节点对应的信息长度确定与数据节点对应的实体物品的体积。
其中,参考基点可以为用户对应的虚拟形象在虚拟场景中的当前位置,也可为虚拟场景中的某一固定基点。例如,访问网站的首页时,用户处于虚拟场景的入口处,该入口处作为一个参考基点。
具体地,每个数据节点对应一个实体物品。多个数据节点之间的父子关系指示多个实体物品之间的包含关系。例如,图5和图6所示的电脑网络为一个父节点,对应一栋建筑物。电脑网络的子节点“网络技术”、“笔记本电脑”、“苹果爱好者”等对应该建筑物中楼层。笔记本电脑的子节点“要如何买电脑”、“求助:关于笔记本电脑的选择”、“电脑故障求助”等对应该楼层中房间。
在构建时,数据节点的发布时间越早,数据节点对应的实体物品与参考基点的距离越远。数据节点对应的信息长度越长,数据节点对应的实体物品的体积越大。
具体地,假设“网络技术”的最后更新时间为2018年5月30日19:00:00,“笔记本电脑”的最后更新时间为2018年6月5日12:00:00,则用户进入“笔记本电脑”楼层时,“笔记本电脑”的房间与用户的距离更近,而“网络技术”的房间与用户的距离更远。可以理解,数据节点的更新时间与当前时间的时间差越小,说明数据节点的数据越新,这些数据的参考价值更大。将这些数据节点设定得离用户越近,可以方便用户更快找到需要的信息。
数据节点的信息长度指的是该数据节点下子节点的数量和/或具体信息内容的多少。当信息长度较长时,数据节点对应的实体物品的体积也较大。可以理解,信息长度越长,数据节点包含的内容更多,将对应的实体物品的体积设定得更大,可以使用户直观地了解当前数据节点的数据内容的丰富度,给用户更加直观的体验和感受。
确定每个数据节点对应的实体物品及实体物品的位置及体积后,根据多个实体物品构建虚拟模型,并对虚拟模型进行渲染得到虚拟场景。具体地,可利用WebGL(WebGraphics Library)进行虚拟模型的构建以及虚拟场景的渲染。WebGL是一种3D绘图协议。由于确定了每个数据节点对应的实体物品及实体物品的位置和体积,则WebGL首先基于实体物品、实体物品的位置、实体物品的体积这些相关信息定义几何体,并基于三维软件导出这些几何体的顶点坐标到缓存区中,其中顶点坐标为三维坐标。随后,WebGL基于这些顶点坐标做图元装配,即由这些顶点坐标形成一个个图元(即三角形),此时,多个图元即组成了整个虚拟模型。随后,顶点着色器借用投影矩阵将三维的顶点坐标转换为二维的屏幕坐标。最后,利用片元着色器对多个二维坐标的顶点构成的图形进行着色处理,其中,着色处理包括颜色、光照效果、阴影等。如此,即可形成彩色的虚拟场景,该虚拟场景可以在电子装置200的显示屏上进行显示。
请参阅图16,在某些实施方式中,步骤S4响应用户的输入以变换虚拟场景和虚拟形象包括:
S41:接收用户的语音信息;
S42:识别语音信息以确定用户的目标搜索内容;和
S43:根据目标搜索内容变换虚拟场景及虚拟形象以对用户做出反馈。
请参阅图17,在某些实施方式中,变换模块14包括第一接收单元141、识别单元142和第一变换单元143。步骤S41可以由第一接收单元141实现。步骤S42可以由识别单元142实现。步骤S43可以由第一变换单元143实现。
也即是说,第一接收单元141可用于接收用户的语音信息。识别单元142可用于识别语音信息以确定用户的目标搜索内容。第一变换单元143可用于根据目标搜索内容变换虚拟场景及虚拟形象以对用户做出反馈。
具体地,语音信息由电子装置200端装配的声电元件,如麦克风等进行采集。电子装置200采集完语音信息后传送到服务器100中,由服务器100对语音信息进行处理。处理包括将语音信息转换成文字,并基于转换后的文字采用分词技术进行分词,再根据分词后得到的词汇在虚拟场景中做匹配索引。其中,可以通过正向最大匹配法、逆向最大匹配法、最少切分法、双向最大匹配法等最转换后的文字做分词。分词后得到的词汇传送至服务器100的指令中心,由指令中心做匹配索引。指令中心匹配索引到相关网站(即确定目标的实体物品在虚拟场景中的位置)后,服务器100基于用户的当前位置与目标的实体物品的位置设计行走路线,并生成引导箭头,电子装置200会显示服务器100提供的变换后的虚拟场景的图像以及引导箭头。用户可以沿引导箭头指示的方向移动。用户做出移动动作时,电子装置200采集用户的移动动作并渲染虚拟形象做出相应的动作。电子装置200上会显示动作渲染后的虚拟形象在虚拟场景中移动的画面。
另外,在当前用户与其余用户互动交流时,若互动内容以语音信息直接呈现,则服务器100仅负责接收当前用户的语音信息,以及将当前用户的语音信息分发至与当前用户交互的一个或多个其余用户的电子装置200上,由电子装置200的电声元件,如扬声器等进行播放。若互动内容以文字信息呈现,则服务器100接收当前用户的语音信息后,需要识别语音信息以将语音信息转换为文字内容。随后,服务器100再将转换后的文字内容分发至与当前用户交互的一个或多个其余用户的电子装置200上,由电子装置200进行显示。
如此,用户可基于语音进行目标搜索内容的检索,无需手动输入,访问网站更为方便快捷。另外,当前的用户可基于文字或语音信息在虚拟场景中实现与其余用户的交互,用户的互动性体验更好。
请参阅图18,在某些实施方式中,步骤S4响应用户的输入以变换虚拟场景和虚拟形象包括:
S44:接收用户的动作信息;和
S45:根据动作信息渲染虚拟形象;
S46:变换虚拟场景以对用户做出反馈。
请参阅图19,在某些实施方式中,变换模块14包括第二接收单元144、第二渲染单元145和第二变换单元146。步骤S44可以由第二接收单元144实现。步骤S45可以由第二渲染单元145实现。步骤S46可以由第二变换单元146实现。
也即是说,第二接收单元144可用于接收用户的动作信息。第二渲染单元145可用于根据动作信息渲染虚拟形象。第二变换单元146可用于变换虚拟场景以对用户做出反馈。
具体地,用户的动作信息包括上移、下移、左移、右移、跳动等等。其中,用户的动作可以通过图像处理来进行识别,即由电子装置200上装配的摄像头拍摄用户的多帧图像,处理多帧图像识别每一帧图像中的用户的位置,再基于多帧图像下用户位置的变换来判断用户的动作。或者,电子装置200装配有重力感应传输装置,如陀螺仪等来检测电子装置200的运动状态(此时电子装置200可由用户手持、电子装置200戴在用户头部、电子装置200戴在用户手部位置等),基于电子装置200的运动状态来检测用户的动作信息。电子装置200采集完用户的动作信息后,将动作信息传送到服务器100的指令中心。指令中心基于用户的动作信息对虚拟形象做相应的动作渲染,并对虚拟场景做出变换。以图5为例,用户对应的虚拟对象原本处于“人文艺术”这一栋建筑物前,电子装置200采集用户的左移的动作信息,则电子装置200显示的虚拟场景变换为虚拟形象向“电脑网络”的建筑物移动。
如此,用户动作的变化可对应到虚拟场景中的虚拟形象的动作变化以及虚拟场景中的视角变化,可以给用户提供更加丰富和真实的体验。
在某些实施方式中,电子装置200与服务器100之间采用socket模型进行通信。Socket通信方式具有传输数据时间短,性能高的优势,可以满足电子装置200与服务器100之间信息的实时交互。如此,服务器100可以及时将基于用户的行为做出的虚拟场景的变换反馈到电子装置200上进行显示,用户的使用体验更佳。
请参阅图20,在某些实施方式中,本发明实施方式的基于虚拟与现实的网站构建及体验方法还包括:
S5:实时更新虚拟场景。
请参阅图21,在某些实施方式中,网站构建和体验装置10还包括更新模块15。步骤S5可以由更新模块15实现。也即是说,更新模块15可用于实时更新虚拟场景。
其中,实时指的是服务器100每隔预定时间更新虚拟场景。其中,预定时间可以是5分钟、10分钟、30分钟、1小时、1.5小时、2小时、3小时、5小时、7小时、10小时等,在此不做限制。
具体地,对于构建的虚拟场景的网站,服务器100需要监控目标构建的网站中是否有新的URL加入。比如,以“北大未名”网站为例,服务器100需要实时监控“北大未名”网站的服务器,从而判断是否有用户在“北大未名”的网站中新建版块、帖子等。若有用户新建了版块或帖子,即说明新增了URL(即新的数据节点),此时服务器100需要对新增的URL进行数据抓取,并对该数据节点在虚拟场景中对应新建一个实体物品。如此,实时地对虚拟场景做更新,以使虚拟场景与网站的匹配度更高。
本发明还提供一种服务器100。服务器100包括一个或多个处理器、存储器和一个或多个程序。其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置成由一个或多个处理器执行以完成上述任意一项实施方式所述的基于虚拟与现实的网站构建及体验方法的指令。
例如,程序包括执行以下步骤的指令:
S1:获取网站的所有数据节点;
S2:根据数据节点构建虚拟场景;
S3:构建与用户对应的虚拟形象,虚拟形象存在于虚拟场景中;和
S4:响应用户的输入以变换虚拟场景和虚拟形象。
再例如,程序还可包括执行以下步骤的指:
S11:获取网站的统一资源定位符;
S12:根据统一资源定位符深度扫描网站以获得至少一个数据节点;和
S13:标记所有数据节点的父子信息并基于父子信息存储数据节点。
本发明还提供一种计算机可读存储介质。计算机可读存储介质包括与服务器100结合使用的计算机程序。计算机程序可被处理器执行以完成上述任意一项实施方式所述的基于虚拟与现实的网站构建及体验方法。
例如,计算机程序可被处理器执行以完成以下步骤:
S1:获取网站的所有数据节点;
S2:根据数据节点构建虚拟场景;
S3:构建与用户对应的虚拟形象,虚拟形象存在于虚拟场景中;和
S4:响应用户的输入以变换虚拟场景和虚拟形象。
再例如,计算机程序还可被处理器执行以完成以下步骤:
S11:获取网站的统一资源定位符;
S12:根据统一资源定位符深度扫描网站以获得至少一个数据节点;和
S13:标记所有数据节点的父子信息并基于父子信息存储数据节点。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
Claims (14)
1.一种基于虚拟与现实的网站构建和体验方法,其特征在于,所述网站构建和体验方法包括:
获取所述网站的所有数据节点;
根据所述数据节点构建虚拟场景;
构建与用户对应的虚拟形象,所述虚拟形象存在于所述虚拟场景中,其中,每个所述用户对应的虚拟形象均不同,多个所述用户对应的虚拟形象能够存在于同一所述虚拟场景中;和
响应所述用户的输入以变换所述虚拟场景和所述虚拟形象。
2.根据权利要求1所述的网站构建和体验方法,其特征在于,所述获取所述网站的所有数据节点包括:
获取所述网站的统一资源定位符;
根据所述统一资源定位符深度扫描所述网站以获得至少一个所述数据节点;和
标记所有所述数据节点的父子信息并基于所述父子信息存储所述数据节点。
3.根据权利要求2所述的网站构建和体验方法,其特征在于,所述根据所述数据节点构建虚拟场景包括:
遍历所有所述数据节点以构建每个所述数据节点对应的实体物品;
根据所有所述数据节点的父子信息及每个所述数据节点对应的实体物品构建虚拟模型;
渲染所述虚拟模型以得到所述虚拟场景。
4.根据权利要求3所述的网站构建和体验方法,其特征在于,所述虚拟场景包括参考基点,所述遍历所有所述数据节点以构建每个所述数据节点对应的实体物品包括:
根据每个所述数据节点的发布时间确定所述数据节点对应的实体物品与所述参考基点的距离;和
根据每个所述数据节点对应的信息长度确定与所述数据节点对应的实体物品的体积。
5.根据权利要求1所述的网站构建和体验方法,其特征在于,所述用户的输入包括语音信息,所述响应用户的输入以变换所述虚拟场景和所述虚拟形象包括:
接收所述用户的语音信息;
识别所述语音信息以确定所述用户的目标搜索内容;和
根据所述目标搜索内容变换所述虚拟场景及所述虚拟形象以对所述用户做出反馈。
6.根据权利要求1所述的网站构建和体验方法,其特征在于,所述用户的输入包括动作信息,所述响应用户的输入以变换所述虚拟场景和所述虚拟形象包括:
接收所述用户的动作信息;和
根据所述动作信息渲染所述虚拟形象;
变换所述虚拟场景以对所述用户做出反馈。
7.根据权利要求1所述的网站构建和体验方法,其特征在于,所述网站构建和体验方法还包括:
实时更新所述虚拟场景。
8.一种基于虚拟与现实的网站构建和体验装置,其特征在于,所述网站构建和体验装置包括:
获取模块,所述获取模块用于获取所述网站的所有数据节点;
第一构建模块,所述构建模块用于根据所述数据节点构建虚拟场景;
第二构建模块,所述第二构建模块用于构建与用户对应的虚拟形象,所述虚拟形象存在于所述虚拟场景中,其中,每个所述用户对应的虚拟形象均不同,多个所述用户对应的虚拟形象能够存在于同一所述虚拟场景中;和
变换模块,所述变换模块用于响应所述用户的输入以变换所述虚拟场景和所述虚拟形象。
9.根据权利要求8所述的网站构建和体验装置,其特征在于,所述获取模块包括:
获取单元,所述获取单元用于获取所述网站的统一资源定位符;
扫描单元,所述扫描单元用于根据所述统一资源定位符深度扫描所述网站以获得至少一个所述数据节点;和
标记存储单元,所述标记存储单元用于标记所有所述数据节点的父子信息并基于所述父子信息存储所述数据节点。
10.根据权利要求9所述的网站构建和体验装置,其特征在于,所述第一构建模块包括:
遍历单元,所述遍历单元用于遍历所有所述数据节点以构建每个所述数据节点对应的实体物品;
构建单元,所述构建单元用于根据所有所述数据节点的父子信息及每个所述数据节点对应的实体物品构建虚拟模型;
第一渲染单元,所述第一渲染单元用于渲染所述虚拟模型以得到所述虚拟场景。
11.根据权利要求10所述的网站构建和体验装置,其特征在于,所述虚拟场景包括参考基点,所述遍历单元包括:
第一确定子单元,所述第一确定子单元用于根据每个所述数据节点的发布时间确定所述数据节点对应的实体物品与所述参考基点的距离;和
第二确定子单元,所述第二确定子单元用于根据每个所述数据节点对应的信息长度确定与所述数据节点对应的实体物品的体积。
12.根据权利要求8所述的网站构建和体验装置,其特征在于,所述用户的输入包括语音信息,所述变换模块包括:
第一接收单元,所述第一接收单元用于接收所述用户的语音信息;
识别单元,所述识别单元用于识别所述语音信息以确定所述用户的目标搜索内容;和
第一变换单元,所述第一变换单元用于根据所述目标搜索内容变换所述虚拟场景及所述虚拟形象以对所述用户做出反馈。
13.根据权利要求8所述的网站构建和体验装置,其特征在于,所述用户的输入包括动作信息,所述变换模块包括:
第二接收单元,所述第二接收单元用于接收所述用户的动作信息;
第二渲染单元,所述第二渲染单元用于根据所述动作信息渲染所述虚拟形象;和
第二变换单元,所述第二变换单元用于根据所述动作信息变换所述虚拟场景以对所述用户做出反馈。
14.根据权利要求8所述的网站构建和体验装置,其特征在于,所述网站构建和体验装置还包括更新模块,所述更新模块用于实时更新所述虚拟场景。
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