CN108846087A - 一种页面渲染方法、装置、终端及服务器 - Google Patents

一种页面渲染方法、装置、终端及服务器 Download PDF

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CN108846087A CN201810601354.XA CN201810601354A CN108846087A CN 108846087 A CN108846087 A CN 108846087A CN 201810601354 A CN201810601354 A CN 201810601354A CN 108846087 A CN108846087 A CN 108846087A
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China
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吴佳谕
谭军
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Hundsun Technologies Inc
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Abstract

本申请公开了一种页面渲染方法,包括:向服务器发送页面请求消息,接收服务器根据页面请求消息返回的页面配置文件,客户端可以根据组件配置文件中包括的组件配置信息,以及服务器返回的渲染数据进行页面渲染。当项目发生调整、变化时,可以对组件配置文件修改,而无需对页面代码本身进行修改,针对页面展示需求的变更或者针对不同的页面展示需求,均可以快速进行响应,满足了用户需求。并且,由于不需要大量的代码改动,大大减少了项目维护成本。

Description

一种页面渲染方法、装置、终端及服务器
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种页面渲染方法、装置、终端及服务器。
背景技术
随着互联网不断发展,页面渲染模式已经由传统的服务端渲染逐渐转变为浏览器渲染。传统的服务端渲染是,客户端根据用户请求向服务器发起请求,服务器利用后台模板引擎直接生成超级文本标记语言(Hyper Text Markup Language,html)片段,并返回客户端,客户端利用html片段直接显示页面。传统的服务端渲染存在的较大缺点是,由于模型结构已经被固化,不便于前端代码的模块化构建,不易于前端代码的维护,限制了页面开发。而浏览器渲染是,客户端根据用户请求向服务器发起请求,服务器返回的是轻量级的数据交换格式(JavaScript Object Notation,json)数据,客户端利用预先写的页面模板的代码,读取该json数据以渲染页面。浏览器渲染相比传统的服务端渲染能够较好的支持前端代码的维护和页面开发。
在浏览器渲染的应用发展中,近几年vue.js、react.js等前端MVVM框架的流行使得前端开发更加趋向于页面模块化和组件化开发。组件化开发是把页面拆分成多个组件的方式进行拼接,这种方式大大提升了前端开发效率。
现有的前端组件化方式虽然实现了项目组件化,但是项目往往随着用户需求以及市场变化而不断调整,对于项目的调整变化,如页面展示需求变化或者新增页面元素等,仍旧需要前端工程师手动更改页面的代码。在项目数量较多,项目复杂性较高,以及项目需求变化较为频繁的开发环境下,项目的维护就会变得越来越复杂,增加维护成本。
发明内容
本申请实施例提供了一种页面渲染方法、装置以及相关设备,使用组件配置文件进行页面渲染,从而使得项目发生调整、变化时,通过对组件配置文件进行适应性修改,而无需对页面代码本身进行修改,即可满足页面展示需求的变化,大大减少了项目维护成本。
有鉴于此,本申请第一方面提供了一种页面渲染方法,应用于客户端,所述方法包括:
向服务器发送页面请求消息;
接收所述服务器根据所述页面请求消息返回的页面配置文件,所述页面配置文件中包括组件配置文件,所述组件配置文件中包括组件配置信息,所述组件配置信息用于表征页面中配置的至少一个组件;
根据所述组件配置信息和所述服务器返回的渲染数据进行页面渲染。
可选的,所述根据所述组件配置信息和所述服务器返回的渲染数据进行页面渲染,包括:
根据所述组件配置信息对页面中配置的组件进行注册,根据已注册的组件进行页面结构布局,生成页面基本结构;
根据所述页面基本结构和所述渲染数据进行页面渲染。
可选的,所述根据所述页面基本结构和所述渲染数据进行页面渲染,包括:
根据所述服务器返回的初始渲染数据,向所述页面基本结构中的已注册的组件添加相关的渲染数据,得到初始化渲染页面;
根据所述服务器返回的二次渲染数据,根据所述二次渲染数据对所述初始化渲染页面进行二次渲染。
可选的,所述根据所述服务器返回的二次渲染数据,根据所述二次渲染数据对所述初始化渲染页面进行二次渲染,包括:
根据页面的组件触发事件向所述服务器发送二次渲染数据请求消息,接收所述服务器根据所述二次渲染数据请求消息返回的二次渲染数据,根据所述二次渲染数据对所述初始化渲染页面进行二次渲染。
可选的,所述页面配置文件中还包括非组件页面元素配置文件,所述非组件页面元素配置文件中包括非组件页面元素配置信息,所述非组件页面元素配置信息用于表征页面中配置的非组件类型的页面元素;
则所述根据所述组件配置信息和所述服务器返回的渲染数据进行页面渲染具体为:
根据所述组件配置信息、所述非组件页面元素配置信息和所述服务器返回的渲染数据进行页面渲染。
本申请第二方面提供了一种页面渲染方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收客户端发送的页面请求消息;
根据所述页面请求消息向所述客户端返回页面的页面配置文件,所述页面配置文件中包括组件配置文件,所述组件配置文件中包括组件配置信息,所述组件配置信息用于表征页面中配置的至少一个组件;
向所述客户端返回页面的渲染数据。
可选的,所述方法应用于服务器中,所述服务器中创建有组件库,所述组件库用于按照组件功能种类和/或者组件展示类型,分类存储和管理组件。
可选的,所述方法还包括:
接收针对所述页面的页面配置更新文件,利用所述页面配置更新文件更新所述页面配置文件。
可选的,所述向所述客户端返渲染数据,包括:
根据所述页面请求消息向所述客户端返回初次渲染数据;
根据所述客户端的二次渲染数据请求消息,向所述客户端返回二次渲染数据。
可选的,所述页面配置文件中还包括非组件页面元素配置文件,所述非组件页面元素配置文件中包括非组件页面元素配置信息,所述非组件页面元素配置信息用于表征页面中配置的非组件类型的页面元素。
本申请第三方面提供一种页面渲染装置,所述装置应用于终端,包括:
发送模块,用于向服务器发送页面请求消息;
接收模块,用于接收所述服务器根据所述页面请求消息返回的页面配置文件,所述页面配置文件中包括组件配置文件,所述组件配置文件中包括组件配置信息,所述组件配置信息用于表征页面中配置的至少一个组件;
渲染模块,用于根据所述组件配置信息和所述服务器返回的渲染数据进行页面渲染。
可选的,所述渲染模块包括:
布局子模块,用于根据所述组件配置信息对页面中配置的组件进行注册,根据已注册的组件进行页面结构布局,生成页面基本结构;
渲染子模块,用于根据所述页面基本结构和所述渲染数据进行页面渲染。
可选的,所述渲染子模块具体用于:
根据所述服务器返回的初始渲染数据,向所述页面基本结构中的已注册的组件添加相关的渲染数据,得到初始化渲染页面;
根据所述服务器返回的二次渲染数据,根据所述二次渲染数据对所述初始化渲染页面进行二次渲染。
可选的,所述渲染子模块具体用于:
根据页面的组件触发事件向所述服务器发送二次渲染数据请求消息,接收所述服务器根据所述二次渲染数据请求消息返回的二次渲染数据,根据所述二次渲染数据对所述初始化渲染页面进行二次渲染。
可选的,所述页面配置文件中还包括非组件页面元素配置文件,所述非组件页面元素配置文件中包括非组件页面元素配置信息,所述非组件页面元素配置信息用于表征页面中配置的非组件类型的页面元素;
则所述渲染模块具体用于:
根据所述组件配置信息、所述非组件页面元素配置信息和所述服务器返回的渲染数据进行页面渲染。
本申请第四方面提供一种页面渲染装置,所述装置应用于服务器,包括:
接收模块,用于接收客户端发送的页面请求消息;
组件信息返回模块,用于根据所述页面请求消息向所述客户端返回页面的页面配置文件;所述页面配置文件中包括组件配置文件,所述组件配置文件中包括组件配置信息,所述组件配置信息用于表征页面中配置的至少一个组件;
渲染数据返回模块,用于向所述客户端返回页面的渲染数据。
可选的,所述装置应用于服务器中,所述服务器中创建有组件库,所述组件库用于按照组件功能种类和/或者组件展示类型,分类存储和管理组件。
可选的,所述装置还包括:
更新模块,用于接收针对所述页面的页面配置更新文件,利用所述页面配置更新文件更新所述页面配置文件。
可选的,所述渲染数据返回模块用于:
根据所述页面请求消息向所述客户端返回初次渲染数据;
根据所述客户端的二次渲染数据请求消息,向所述客户端返回二次渲染数据。
可选的,所述页面配置文件中还包括非组件页面元素配置文件,所述非组件页面元素配置文件中包括非组件页面元素配置信息,所述非组件页面元素配置信息用于表征页面中配置的非组件类型的页面元素。
本申请第五方面提供一种终端,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令,执行如上述第一方面所述的页面渲染方法的步骤。
本申请第六方面提供一种服务器,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令,执行如上述第二方面所述的页面渲染方法的步骤。
本申请第七方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行上述第一方面或第二方面所述的方法。
本申请第八方面提供一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得所述计算机执行上述第一方面或第二方面所述的方法。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例中,提供了一种页面渲染方法,包括:向服务器发送页面请求消息,接收服务器根据页面请求消息返回的页面配置文件,客户端可以根据组件配置文件中包括的组件配置信息,以及服务器返回的渲染数据进行页面渲染。当项目发生调整、变化时,可以对组件配置文件修改,而无需对页面代码本身进行修改,针对页面展示需求的变更或者针对不同的页面展示需求,均可以快速进行响应,满足了用户需求。并且,由于不需要大量的代码改动,大大减少了项目维护成本。
附图说明
图1为本申请实施例中一种页面渲染方法的场景示意图;
图2为本申请实施例中一种页面渲染方法的流程示意图;
图3为本申请实施例中一种页面渲染方法的流程示意图;
图4为本申请实施例中一种页面渲染方法的流程示意图;
图5为本申请实施例中一种页面渲染方法的场景示意图;
图6为本申请实施例中页面渲染装置的一个结构示意图;
图7为本申请实施例中页面渲染装置的一个结构示意图;
图8为本申请实施例中终端的一个结构示意图;
图9为本申请实施例中服务器的一个结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
针对现有的前端组件化方式在项目调整变化时,需要前端工程师手动更改页面的代码导致项目维护复杂、维护成本增加这一技术问题,本申请提供了一种页面渲染方法,包括客户端向服务器发送页面请求消息,接收服务器根据页面请求消息返回的页面配置文件,客户端可以根据组件配置文件中包括的组件配置信息,以及服务器返回的渲染数据进行页面渲染。
当项目发生调整、变化时,可以对组件配置文件进行修改,而无需对页面代码本身进行修改,针对页面展示需求的变更或者针对不同的页面展示需求,均可以快速进行响应,满足了用户需求。并且,由于不需要大量的代码改动,大大减少了项目维护成本。
为了便于理解本申请的技术方案,下面结合具体场景对本申请实施例提供的页面渲染方法进行介绍。
参见图1,图1为本申请实施例提供的一种页面渲染方法的场景示意图,如图1所示,该应用场景中包括客户端110和服务器120。其中,客户端110可以是浏览器,用户可以通过浏览器搜索查看相关页面,浏览器根据用户的请求显示渲染相关页面,但本申请在实现时,客户端并不局限于浏览器,也可以是能够为用户提供页面服务的应用程序,或者应用程序功能模块如插件等。
在具体实现时,客户端110向服务器120发送页面请求消息,服务器120在接收到客户端发送的页面请求消息,可以根据页面请求消息向客户端110返回页面配置文件。其中,页面配置文件包括组件配置文件,组件配置文件中包括组件配置信息,组件配置信息可以表征页面中配置的至少一个组件。
客户端110接收到页面配置文件,可以根据页面配置文件中的组件配置信息以及服务器120返回的渲染数据进行页面渲染。
客户端110一般依托于终端与服务器120进行交互,为用户提供服务。其中,终端可以是现有的、正在研发的或将来研发的、能够通过任何形式的有线和/或无线连接(例如,Wi-Fi、LAN、蜂窝、同轴电缆等)实现与服务器交互的任何用户设备,包括但不限于:现有的、正在研发的或将来研发的智能手机、非智能手机、平板电脑、膝上型个人计算机、桌面型个人计算机、小型计算机、中型计算机、大型计算机等。服务器可以是独立设备,也可以是集群服务器,服务器可以同时为多个终端提供数据支持。
图1所示的应用场景仅为本申请页面渲染方法的一个具体示例,该示例并不构成对本申请技术方案的限定。在实际应用中,页面渲染方法可以应用于其他场景,并且可以具有不同的实现方式。为了使本申请的技术方案更加清楚,下面结合附图对本申请实施例的具体实现方式进行介绍。
首先站在客户端的角度对本申请实施例提供的页面渲染方法进行介绍。图2所示为本申请实施例提供的一种页面渲染方法的流程图,参见图2,该方法包括:
S201:向服务器发送页面请求消息。
在本实施例中,用户可以通过客户端向服务器发送页面请求消息,如此,服务器可以提供与该页面请求消息相应的页面,以满足用户获取指定资源、向指定资源提交数据进行处理或者向指定资源位置上传其最新内容等多方面的需求。
在本实施例中,根据用户的需求不同,可以采用不同的页面请求方式请求页面。具体地,可以采用GET方式向特定的资源发出请求,也可以采用POST方式向指定资源提交数据进行处理请求,还可以采用PUT方式向指定资源位置上传其最新内容。因此,基于用户的需求不同,页面请求消息的类型可以是不同的。
为了便于理解,结合具体示例进行说明。例如,用户想要了解某个产品时,则可以通过搜索引擎搜索该产品以获取该产品相关信息,具体的,客户端可以响应于用户的搜索操作,利用GET请求方法,向该产品的网站对应的服务器发送一个获取该产品页面的页面请求消息。当用户在注册帐号时,可以通过POST请求方法,向注册网站的服务器发送包含注册信息的页面请求消息,以便注册网站的服务器可以对注册信息进行处理。当用户想要更新自己的博客时,还可以通过PUT请求方法,向博客网站对应的服务器发送一个页面请求消息,以使服务器更新对应位置的资源。
需要说明,上述页面请求方法仅为本申请的一些具体示例,并不构成对本申请技术方案的限定,在本申请实施例其他可能的实现方式中,还可以采用其他的请求方法实现向服务器发送页面请求消息。
S202:接收所述服务器根据所述页面请求消息返回的页面配置文件。
其中,所述页面配置文件中包括组件配置文件,所述组件配置文件中包括组件配置信息,所述组件配置信息用于表征页面中配置的至少一个组件。
本实施例中的页面即为网页,是构成网站的基本元素。网页以文本形式存储于万维网中的一台计算机上。该文本通过各式各样的标记对页面上的文字、图片、表格、声音等元素进行描述,而浏览器等具有页面渲染功能的客户端则对这些标记进行解释并生成可视化的页面。
随着互联网和web技术的不断发展,前端开发越来越趋向于模块化和组件化。组件化的开发模式是将页面拆分成多个组件的方式进行拼装。基于此,可以将页面中包含的元素分为组件元素和非组件元素。其中,组件是对数据和方法的简单封装,在项目开发时,组件是可以被复用的,基于此,使用组件可以实现拖放式编程、快速的属性处理以及真正的面向对象的设计。组件元素可以理解为表现形式为组件的页面元素,可以通过功能对组件元素进行分类,并按照类别进行管理。
例如,可以将组件元素分为用户界面组件、业务组件等,用户界面组件中可以包括按钮、输入框、文本框、日历等组件。针对不同的业务,业务组件有所不同。例如,在电子商务业务中,业务组件可以包括购物车组件、支付组件等等,而在流媒体业务中,如视频播放、音乐播放业务,业务组件可以包括播放组件、下载组件等等。
在本申请实施例一些可能的实现方式中,还可以基于组件进行二次开发得到新的组件。例如,可以对已有组件进行组合得到新的组件。作为一个示例,可以对按钮组件、下拉菜单组件、文本框组件以及一些可视化组件进行组合,得到所见即所得的富文本编辑器组件。作为本申请实施例的扩展,服务器还可以根据需求开发出新的组件。
需要说明的是,为了便于维护和管理,可以在服务器中创建组件库。组件库可以用于按照组件功能种类和/或者组件展示类型,分类存储和管理组件。如此,在进行项目开发时,可以通过从服务器中调用相应的组件实现对应的功能。在本实施例一些可能的实现方式中,可以在源代码文件之上增加虚拟层,帮助创建、管理和复用组件,而无需导入整个代码库,如此可以保持文件的轻量化。在项目开发过程中,可以根据具体的需求选择相应的组件库,如针对PC端开发选择与PC端对应的组件库,针对移动端开发选择移动端组件库,针对具有共性的组件可以选择通用组件库或公共组件库,如此可以实现设计方案的一致性。
具体的,在客户端发送页面请求消息后,服务器可以根据页面请求消息返回页面配置文件,该页面配置文件中包括组件配置文件,组件配置文件中包括组件配置信息。组件配置信息可以理解为客户端所请求的页面包括的组件的配置信息,如包括的组件的类型、数量等等,组件配置信息还可以包括组件在页面中的位置信息。可以理解,组件配置信息可以表征页面中配置的至少一个组件。
服务器在生成页面配置文件后,可以将页面配置文件返回给客户端,如此,客户端可以根据该页面配置文件获取该页面。
S203:根据所述组件配置信息和所述服务器返回的渲染数据进行页面渲染。
渲染数据是指页面请求消息所请求的资源对应的数据,通过页面渲染可以将该数据在页面中呈现出来。渲染数据可以包括文本、图像、动画、视频、音频等数据中的至少一种。在页面开发后,还可以对页面的渲染数据进行维护。例如,可以在产品页面更换产品图片,或者更换对产品的描述,如此可以实现渲染数据的更新。
页面渲染是指客户端结合组件配置信息,将服务器返回的渲染数据基于一定的规则完成页面结构布局及绘制的过程。其中,页面结构布局也称排版,具体为根据数据流,结合浮动、定位等属性,确定页面各个区块的位置和尺寸。绘制是指将层叠样式表(CascadingStyle Sheet,CSS)的属性,如字体、背景色等,按照指定的样式呈现出来。通过CSS可以为元素创建边框,调整元素边框与其他元素的距离,以及调整元素边框与元素内容间的距离,还可以改变文本的大小写方式、修饰方式以及其他页面效果。
需要说明的是,由于组件是对数据和方法的简单封装,通过对组件进行注册可以使得客户端无需知道组件位置即可调用该组件,并使用该组件提供的方法。其中,对组件进行注册,可以理解为安装组件使得客户端可以使用该组件。在一些可能的实现方式中,可以定义组件对象的统一入口,登记组件的统一入口信息,并指明该组件的统一入口所指向的模块文件,如此,所有的应用程序使用该组件时,均可以通过该统一入口访问该组件。基于此,在本申请实施例一些可能的实现方式中,客户端可以根据组件配置信息对页面中配置的组件进行注册,根据已注册的组件进行页面结构布局,生成页面基本结构,然后根据页面基本结构和渲染数据进行页面渲染。
在结合组件配置信息和渲染数据进行页面渲染时,可以通过渲染引擎实现。作为一种可能的实现方式,在将HTML、CSS以及脚本文件(JAVASCRIPT,JS)加载到本地后,客户端可以根据自身的渲染引擎渲染出页面效果,显示应用了CSS之后的HTML文档及图片。需要说明,当客户端采用的渲染引擎不同,渲染机制相应地会存在一些差别,对应的,渲染效果也会存在一定差异。为了提高用户浏览体验,可以为不同的客户端适配相对应的渲染机制。
当页面中还包括非组件元素时,则页面配置文件还包括非组件页面元素配置文件,非组件页面元素配置文件中包括非组件元素页面元素配置信息,非组件元素页面元素配置信息可以用于表征页面中配置的非组件类型的页面元素。在进行页面渲染时,还可以根据组件配置信息、非组件页面元素配置信息和服务器返回的渲染数据进行页面渲染。
以上为本申请实施例提供的一种页面渲染方法,客户端向服务器发送页面请求消息,接收服务器根据页面请求消息返回的页面配置文件,客户端可以根据组件配置文件中包括的组件配置信息,以及服务器返回的渲染数据进行页面渲染。当项目发生调整、变化时,可以对组件配置文件修改,而无需对页面代码本身进行修改,针对页面展示需求的变更或者针对不同的页面展示需求,均可以快速进行响应,满足了用户需求。并且,由于不需要大量的代码改动,大大减少了项目维护成本。
可以理解,客户端在进行页面渲染时,可以通过一次渲染即完成整个页面的渲染,也可以一次渲染一部分,然后通过多次渲染,完成整个页面的渲染。通过多次渲染,可以减少页面加载不完全的现象发生,得到较为完整的页面。
为了便于理解,下面以二次渲染作为示例对采用多次渲染方式实现页面渲染的过程进行详细说明。
图3所示为本申请实施例提供的一种页面渲染方法的流程图,参见图3,该方法包括:
S301:根据所述服务器返回的初始渲染数据,向所述页面基本结构中的已注册的组件添加相关的渲染数据,得到初始化渲染页面。
初始渲染数据是指初始渲染所使用的数据。初始渲染数据可以是请求页面的渲染数据的一部分。例如,页面的渲染数据包括文字、图像、视频、动画等,则初始渲染数据可以为渲染数据中的文字、图像,也即可以先对渲染数据中的文字和图像进行渲染。
初始渲染数据的获取方式与图2所示实施例中获取渲染数据的方式类似,可以参照图2所示实施例,在此不再赘述。客户端在接收服务器返回的初始渲染数据后,可以向页面基本结构中已注册的组件添加相关的渲染数据,得到初始化渲染页面。例如,在对页面中的按钮组件、输入框组件、文本框组件、日历组件、视频播放组件、动画播放组件进行注册,并根据已注册的组件进行页面结构布局,生成页面基本结构后,可以在页面基本结构中已注册的文本框组件中添加文字,在已注册的图片组件中添加图片,从而得到包含文字和图片的初始化渲染页面。用户通过客户端可以浏览该初始化渲染页面中的文字和图片。
S302:根据所述服务器返回的二次渲染数据,根据所述二次渲染数据对所述初始化渲染页面进行二次渲染。
二次渲染数据是指对页面进行二次渲染所使用的数据。二次渲染数据可以是请求页面的渲染数据的一部分,需要说明的是,二次渲染数据可以与初始渲染数据不同。例如,页面的渲染数据包括文字、图像、视频、动画等类型的数据时,初始渲染数据可以为文字、图片,二次渲染数据可以为视频、动画。在有些情况下,二次渲染数据也可以包括与初始渲染数据相同的数据,例如,在初始渲染效果不佳的情况下,可以请求对应数据再次进行渲染。
在本实施例中,二次渲染数据可以通过向服务器请求获得。具体地,客户端可以根据页面的组件触发事件向服务器发送二次渲染数据请求消息,服务器根据二次渲染数据请求消息返回二次渲染数据。其中,组件触发事件是指页面基本结构中的已注册组件被触发的事件。例如,初审化渲染页面中包括已注册的按钮组件、输入框组件、文本框组件、日历组件、视频播放组件、动画播放组件,在文本框组件中显示有文本,而视频播放组件和动画播放组件对应区域为空白,用户可以点击该空白区域,触发视频播放组件和动画播放组件。客户端可以对组件触发事件进行监听,当监听到组件触发事件时,可以向服务器发送二次渲染数据请求消息,以请求被触发组件所对应的渲染数据。
在获取到二次渲染数据后,客户端可以采用与初始渲染类似的方式,对初始化渲染页面进行二次渲染。具体的,可以向初始化渲染页面中已注册的组件添加二次渲染数据,得到二次渲染后的页面。
以上为采用二次渲染对页面进行渲染的一种具体实现方式,在本申请实施例其他可能的实现方式中,还可以采用三次渲染、四次渲染等多次渲染方式进行页面渲染,本申请实施例对此不做限定。
由上可知,本申请实施例提供了一种页面渲染方法,通过根据服务器返回的初始渲染数据,向页面基本结构中的已注册的组件添加相关的渲染数据,得到初始化渲染页面,然后根据服务器返回的二次渲染数据,对初始化渲染页面进行二次渲染,可以减少页面加载不完全的现象发生,得到较为完整的页面。而且通过注册组件进行渲染,即使项目发生调整、变化,也可以对组件配置文件修改,而无需对页面本身进行修改,不需要大量的代码改动,可以实现对用户需求快速响应,大大减少了项目维护成本。
以上为从客户端的角度,对本申请实施例提供的页面渲染方法进行介绍。接下来从服务器的角度,对本申请实施例提供的页面渲染方法进行介绍。
图4所示为本申请实施例提供的一种页面渲染方法的流程图,该方法应用于服务器,参见图4,该方法包括:
S401:接收客户端发送的页面请求消息。
本步骤中的页面请求消息即为图2所示实施例中的页面请求消息,本实施例在此不再赘述。
S402:根据所述页面请求消息向所述客户端返回页面的页面配置文件。
其中,所述页面配置文件中包括组件配置文件,所述组件配置文件中包括组件配置信息,所述组件配置信息用于表征页面中配置的至少一个组件。其中,页面配置文件、组件配置文件、组件配置信息可以参见图2所示实施例相关内容描述。
服务器在接收到客户端发送的页面请求消息后,可以根据页面请求消息,确定用户通过客户端请求的页面具体为哪一页面,例如,该页面请求消息中包括页面标识,则服务器根据该页面标识确定客户端所请求的页面;然后根据确定出的页面确定该页面对应的页面配置文件。其中,页面配置文件是项目开发人员在进行页面开发时形成的,该页面配置文件存储于服务器中。基于此,服务器在接收到页面请求消息,可以根据页面标识获取对应的页面配置文件,并向客户端返回页面的页面配置文件。
需要说明的是,在一些可能的实现方式中,服务器中创建有组件库,组件库中存储有各种类型的组件。为了便于管理,服务器可以将组件库中存储的组件按照功能分类管理,如UI组件、业务组件等等。
当然,服务器也可以将组件库中的组件按照展示类型分类管理。服务器还可以结合功能以及展示类型对组件库中的组件分类管理,例如,服务器可以先按照功能对组件进行分类,然后对各个功能所对应的组件按照展示类型再次细分,如此可以实现更为精细的管理。作为一个示例,组件功能类别可以包括用户界面组件、图表组件、报表组件、表格组件等类别,每种功能类别下还可以包括至少一种展示类型的组件,例如,在用户界面组件类别下,具有视窗、文本框、按钮以及下拉式菜单等组件。
又例如,服务器可以按照展示类型对组件进行分类,然后对每个展示类型下的组件按照功能进行划分。以上仅为本申请实施例中组件的管理方式的一些具体示例,并不构成对本申请技术方案的限定。
可以理解,针对某种类型的组件,组件库可以提供至少一个组件以供选择。例如,针对某一功能类型的组件,组件库可以提供不同展示类型的组件以供选择。基于此,项目开发人员在进行页面开发时,可以基于不同的需求选择不同的组件,进而形成不同的组合类别,基于该组合类别生成组件配置信息,进而生成组件配置文件,并进一步生成页面配置文件。作为一种可能的实现方式,也可以基于不同组合类别对各个组件进行管理,一个组合类别中至少包括两个组件,基于此,项目开发人员在进行页面开发时,可以根据实际页面的个性化需求,直接从组件库中选择相应的组合类别,基于所选的一个或者多个组合类别生成组件配置文件,从而生成页面配置文件。
当页面展示需求变化时,对应的页面元素会产生相应的变化,例如,页面元素发生变更,页面增加了新元素,或者页面删减了元素,基于此,可以根据页面展示需求的变化更新页面配置文件。例如,组件元素发生变化时,可以基于组件元素的变化情况,更新组件的组合类别,并进一步更新组件配置文件,进而实现页面配置文件的更新。
还需要说明的是,服务器还可以根据实际需求进行组件类型的扩展,从而更新组件库,在页面展示需求变更时,或者存在新的页面展示需求时,通过修改组件配置文件,例如在组合类别中增加扩展后的组件,即可实现对应页面的该类组件更新。
在本实施例一些可能的实现方式中,页面中还可以包括非组件页面元素,对应地,还可以根据非组件页面元素生成非组件页面元素配置信息。其中,非组件页面元素配置信息用于表征页面中配置的非组件类型的页面元素。进一步地,在生成非组件页面元素配置信息后,服务器可以根据非组件页面元素配置信息生成非组件页面元素配置文件。如此,服务器可以根据组件配置文件和非组件页面元素配置文件生成页面配置文件。也即,页面配置文件中还包括非组件页面元素配置文件,所述非组件页面元素配置文件中包括非组件页面元素配置信息,用于表征页面中配置的非组件类型的页面元素。
S403:向所述客户端返回页面的渲染数据。
本步骤中的渲染数据与图2所示实施例相同,可以参见相关内容描述。服务器可以根据页面请求消息返回渲染数据。该渲染数据可以是页面所有元素对应的数据。在一种情况下,渲染数据也可以是页面中部分元素对应的数据。例如,当采用多次渲染方式进行页面渲染时,渲染数据可以为初次渲染数据和/或二次渲染数据。其中,初次渲染数据、二次渲染数据可以参见图3所示实施例相关内容描述。
在本申请实施例一些可能的实现方式中,服务器可以根据页面请求消息向客户端返回初次渲染数据,若客户端还向服务器发送二次渲染数据请求消息,还可以根据客户端发送的二次渲染数据请求消息,向客户端返回二次渲染数据。
如果页面展示需求发生变更,例如,用户希望具有更酷炫的展示效果,则可以采用具有酷炫展示效果的组件代替原有组件进行页面渲染。在一些可能的实现方式中,可以通过更新页面配置文件,并根据更新后的页面配置文件进行页面渲染,从而满足相应的展示需求。具体地,服务器可以接收针对页面的页面配置更新文件,利用页面配置更新文件更新页面配置文件,然后基于更新后的页面配置文件进行页面渲染。
其中,步骤S402和S403可以同时执行,也可以按照设定的顺序先后执行,本申请实施例对此不作限定。
由上可知,本申请实施例提供了一种页面渲染方法,包括接收客户端发送的页面请求消息,根据页面请求消息向所述客户端返回页面的页面配置文件,服务器还向客户端返回渲染数据,如此客户端可以根据页面配置文件和渲染数据进行页面渲染。当项目发生调整、变化时,可以对组件配置文件修改,而无需对页面代码本身进行修改,针对页面展示需求的变更或者针对不同的页面展示需求,均可以快速进行响应,满足了用户需求。并且,由于不需要大量的代码改动,大大减少了项目维护成本。
为了更清楚地说明本申请实施例提供的页面渲染方法,下面结合具体场景对本实施例提供的页面渲染方法的具体实现方式进行说明。
图5为本申请实施例提供的页面渲染方法的应用场景示意图,参见图5,在服务器端预先建立有组件库,该组件库中存储有A组件种类,B组件种类以及C组件种类的组件。在A组件种类文件夹下,存储有不同类型的A组件,包括类型1、类型2以及自定义类型的A组件。类似的,B组件种类和C组件种类也存储有不同类型的B组件和C组件。
通过对不同类型的组件进行组合,得到不同的组合类别,进而可以得到不同的组件配置文件。例如,页面中包括A种类组件、B种类组件和C种类组件,而每一种类组件至少具有一个类型,可以选用不同类型分别进行组合,得到不同的组件配置文件。例如,可以导入A种类类型1组件、B种类类型2组件以及C种类自定义组件,得到组件配置文件1,导入A种类类型2组件、B种类类型自定义组件以及C种类类型2组件,得到组件配置文件2。然后对组件配置文件中的各组件进行注册,在对页面进行渲染时,可以加载根据页面配置文件,加载已注册的组件,进行页面渲染。
采用组件配置文件1进行页面渲染时,可以结合A种类类型1组件、B种类类型2组件以及C种类自定义组件进行页面渲染,从而满足展示需求A。采用组件配置文件2进行页面渲染时,可以结合A种类类型2组件、B种类类型自定义组件以及C种类类型2组件进行页面渲染,从而满足展示需求B。
由此可见,本申请实施例提供了一种页面渲染方法,通过获取页面配置文件和渲染数据,然后根据页面配置文件和渲染数据进行页面渲染。由于页面配置文件中包括组件配置文件,组件配置文件包括组件配置信息,当项目发送调整、变更时,可以对组件配置文件修改,而无需对页面代码本身进行修改,针对页面展示需求的变更或者针对不同的页面展示需求,均可以快速进行响应,满足了用户需求。并且,由于不需要大量的代码改动,大大减少了项目维护成本。
基于本申请实施例提供的页面渲染方法的具体实现方式,本申请实施例还提供了一种页面渲染装置,下面结合附图,从模块功能化的角度对本申请实施例提供的页面渲染装置进行介绍。
图6为本申请实施例提供的页面渲染装置的结构示意图,参见图6,该装置应用于终端600,包括:
发送模块610,用于向服务器发送页面请求消息;
接收模块620,用于接收所述服务器根据所述页面请求消息返回的页面配置文件,所述页面配置文件中包括组件配置文件,所述组件配置文件中包括组件配置信息,所述组件配置信息用于表征页面中配置的至少一个组件;
渲染模块630,用于根据所述组件配置信息和所述服务器返回的渲染数据进行页面渲染。
可选的,所述渲染模块630包括:
布局子模块,用于根据所述组件配置信息对页面中配置的组件进行注册,根据已注册的组件进行页面结构布局,生成页面基本结构;
渲染子模块,用于根据所述页面基本结构和所述渲染数据进行页面渲染。
可选的,所述渲染子模块具体用于:
根据所述服务器返回的初始渲染数据,向所述页面基本结构中的已注册的组件添加相关的渲染数据,得到初始化渲染页面;
根据所述服务器返回的二次渲染数据,根据所述二次渲染数据对所述初始化渲染页面进行二次渲染。
可选的,所述渲染子模块具体用于:
根据页面的组件触发事件向所述服务器发送二次渲染数据请求消息,接收所述服务器根据所述二次渲染数据请求消息返回的二次渲染数据,根据所述二次渲染数据对所述初始化渲染页面进行二次渲染。
可选的,所述页面配置文件中还包括非组件页面元素配置文件,所述非组件页面元素配置文件中包括非组件页面元素配置信息,所述非组件页面元素配置信息用于表征页面中配置的非组件类型的页面元素;
则所述渲染模块630具体用于:
根据所述组件配置信息、所述非组件页面元素配置信息和所述服务器返回的渲染数据进行页面渲染。
图7为本申请实施例提供的页面渲染装置的结构示意图,参见图6,该装置应用于服务器700,包括:
接收模块710,用于接收客户端发送的页面请求消息;
组件信息返回模块720,用于根据所述页面请求消息向所述客户端返回页面的页面配置文件;所述页面配置文件中包括组件配置文件,所述组件配置文件中包括组件配置信息,所述组件配置信息用于表征页面中配置的至少一个组件;
渲染数据返回模块730,用于向所述客户端返回页面的渲染数据。
可选的,所述装置应用于服务器中,所述服务器中创建有组件库,所述组件库用于按照组件功能种类和/或者组件展示类型,分类存储和管理组件。
可选的,所述装置还包括:
更新模块,用于接收针对所述页面的页面配置更新文件,利用所述页面配置更新文件更新所述页面配置文件。
可选的,所述渲染数据返回模块730用于:
根据所述页面请求消息向所述客户端返回初次渲染数据;
根据所述客户端的二次渲染数据请求消息,向所述客户端返回二次渲染数据。
可选的,所述页面配置文件中还包括非组件页面元素配置文件,所述非组件页面元素配置文件中包括非组件页面元素配置信息,所述非组件页面元素配置信息用于表征页面中配置的非组件类型的页面元素。
以上为从模块功能化的角度对本申请实施例提供的装置进行介绍,本申请实施例还提供了一种页面渲染设备,接下来从硬件实体化的角度对本申请实施例提供的页面渲染设备进行介绍。
本申请实施例提供了一种页面渲染设备,该页面渲染设备可以为终端。如图8所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(英文全称:Personal Digital Assistant,英文缩写:PDA)、销售终端(英文全称:Point of Sales,英文缩写:POS)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图8示出的是与本申请实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图8,手机包括:射频(英文全称:Radio Frequency,英文缩写:RF)电路810、存储器820、输入单元830、显示单元840、传感器850、音频电路860、无线保真(英文全称:wireless fidelity,英文缩写:WiFi)模块870、处理器880、以及电源890等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图8对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路810可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器880处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路810包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(英文全称:LowNoise Amplifier,英文缩写:LNA)、双工器等。此外,RF电路810还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(英文全称:Global System of Mobile communication,英文缩写:GSM)、通用分组无线服务(英文全称:General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(英文全称:CodeDivision Multiple Access,英文缩写:CDMA)、宽带码分多址(英文全称:Wideband CodeDivision Multiple Access,英文缩写:WCDMA)、长期演进(英文全称:Long TermEvolution,英文缩写:LTE)、电子邮件、短消息服务(英文全称:Short Messaging Service,SMS)等。
存储器820可用于存储软件程序以及模块,处理器880通过运行存储在存储器820的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器820可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器820可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元830可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元830可包括触控面板831以及其他输入设备832。触控面板831,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板831上或在触控面板831附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板831可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器880,并能接收处理器880发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板831。除了触控面板831,输入单元830还可以包括其他输入设备832。具体地,其他输入设备832可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元840可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元840可包括显示面板841,可选的,可以采用液晶显示器(英文全称:LiquidCrystal Display,英文缩写:LCD)、有机发光二极管(英文全称:Organic Light-EmittingDiode,英文缩写:OLED)等形式来配置显示面板841。进一步的,触控面板831可覆盖显示面板841,当触控面板831检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器880以确定触摸事件的类型,随后处理器880根据触摸事件的类型在显示面板841上提供相应的视觉输出。虽然在图8中,触控面板831与显示面板841是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板831与显示面板841集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器850,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板841的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板841和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路860、扬声器861,传声器862可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路860可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器861,由扬声器861转换为声音信号输出;另一方面,传声器862将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路860接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器880处理后,经RF电路810以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器820以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块870可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图8示出了WiFi模块870,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器880是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器820内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器820内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器880可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器880可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器880中。
手机还包括给各个部件供电的电源890(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器880逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本申请实施例中,该终端所包括的处理器880还具有以下功能:
向服务器发送页面请求消息;
接收所述服务器根据所述页面请求消息返回的页面配置文件,所述页面配置文件中包括组件配置文件,所述组件配置文件中包括组件配置信息,所述组件配置信息用于表征页面中配置的至少一个组件;
根据所述组件配置信息和所述服务器返回的渲染数据进行页面渲染。
本申请实施例还提供了一种页面渲染设备,该设备可以为服务器。图9是本申请实施例提供的一种服务器结构示意图,该服务器900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)922(例如,一个或一个以上处理器)和存储器932,一个或一个以上存储应用程序942或数据944的存储介质930(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器932和存储介质930可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质930的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器922可以设置为与存储介质930通信,在服务器900上执行存储介质930中的一系列指令操作。
服务器900还可以包括一个或一个以上电源926,一个或一个以上有线或无线网络接口950,一个或一个以上输入输出接口958,和/或,一个或一个以上操作系统941,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于该图9所示的服务器结构。
其中,CPU 922用于执行如下步骤:
接收客户端发送的页面请求消息;
根据所述页面请求消息向所述客户端返回页面的页面配置文件,所述页面配置文件中包括组件配置文件,所述组件配置文件中包括组件配置信息,所述组件配置信息用于表征页面中配置的至少一个组件;
向所述客户端返回页面的渲染数据。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储程序代码,该程序代码用于执行前述各个实施例所述的一种页面渲染方法中的任意一种实施方式。
本申请实施例还提供一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行前述各个实施例所述的一种页面渲染方法中的任意一种实施方式。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:Read-OnlyMemory,英文缩写:ROM)、随机存取存储器(英文全称:Random Access Memory,英文缩写:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (15)

1.一种页面渲染方法,其特征在于,包括:
向服务器发送页面请求消息;
接收所述服务器根据所述页面请求消息返回的页面配置文件,所述页面配置文件中包括组件配置文件,所述组件配置文件中包括组件配置信息,所述组件配置信息用于表征页面中配置的至少一个组件;
根据所述组件配置信息和所述服务器返回的渲染数据进行页面渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述组件配置信息和所述服务器返回的渲染数据进行页面渲染,包括:
根据所述组件配置信息对页面中配置的组件进行注册,根据已注册的组件进行页面结构布局,生成页面基本结构;
根据所述页面基本结构和所述渲染数据进行页面渲染。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述页面基本结构和所述渲染数据进行页面渲染,包括:
根据所述服务器返回的初始渲染数据,向所述页面基本结构中的已注册的组件添加相关的渲染数据,得到初始化渲染页面;
根据所述服务器返回的二次渲染数据,根据所述二次渲染数据对所述初始化渲染页面进行二次渲染。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述服务器返回的二次渲染数据,根据所述二次渲染数据对所述初始化渲染页面进行二次渲染,包括:
根据页面的组件触发事件向所述服务器发送二次渲染数据请求消息,接收所述服务器根据所述二次渲染数据请求消息返回的二次渲染数据,根据所述二次渲染数据对所述初始化渲染页面进行二次渲染。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述页面配置文件中还包括非组件页面元素配置文件,所述非组件页面元素配置文件中包括非组件页面元素配置信息,所述非组件页面元素配置信息用于表征页面中配置的非组件类型的页面元素;
则所述根据所述组件配置信息和所述服务器返回的渲染数据进行页面渲染具体为:
根据所述组件配置信息、所述非组件页面元素配置信息和所述服务器返回的渲染数据进行页面渲染。
6.一种页面渲染方法,其特征在于,包括:
接收客户端发送的页面请求消息;
根据所述页面请求消息向所述客户端返回页面的页面配置文件,所述页面配置文件中包括组件配置文件,所述组件配置文件中包括组件配置信息,所述组件配置信息用于表征页面中配置的至少一个组件;
向所述客户端返回页面的渲染数据。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法应用于服务器中,所述服务器中创建有组件库,所述组件库用于按照组件功能种类和/或者组件展示类型,分类存储和管理组件。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收针对所述页面的页面配置更新文件,利用所述页面配置更新文件更新所述页面配置文件。
9.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述向所述客户端返渲染数据,包括:
根据所述页面请求消息向所述客户端返回初次渲染数据;
根据所述客户端的二次渲染数据请求消息,向所述客户端返回二次渲染数据。
10.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述页面配置文件中还包括非组件页面元素配置文件,所述非组件页面元素配置文件中包括非组件页面元素配置信息,所述非组件页面元素配置信息用于表征页面中配置的非组件类型的页面元素。
11.一种页面渲染装置,其特征在于,包括:
发送模块,用于向服务器发送页面请求消息;
接收模块,用于接收所述服务器根据所述页面请求消息返回的页面配置文件,所述页面配置文件中包括组件配置文件,所述组件配置文件中包括组件配置信息,所述组件配置信息用于表征页面中配置的至少一个组件;
渲染模块,用于根据所述组件配置信息和所述服务器返回的渲染数据进行页面渲染。
12.一种页面渲染装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收客户端发送的页面请求消息;
组件信息返回模块,用于根据所述页面请求消息向所述客户端返回页面的页面配置文件;所述页面配置文件中包括组件配置文件,所述组件配置文件中包括组件配置信息,所述组件配置信息用于表征页面中配置的至少一个组件;
渲染数据返回模块,用于向所述客户端返回页面的渲染数据。
13.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1至5任一项所述的页面渲染方法。
14.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求6至10任一项所述的页面渲染方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储程序,所述程序用于执行权利要求1至5任一项所述的页面渲染方法或者,用于执行权利要求6至10任一项所述的页面渲染方法。
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