CN108834428A - 用于个性化内容推荐的用户界面 - Google Patents
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Abstract
可以至少部分地基于根据用户、容器和/或容器元素之间的交互来确定相关内容,从而经由用户界面呈现相关内容(例如,容器和/或容器元素)。本文描述的技术包括生成配置有向用户呈现内容的功能的用户界面。用户界面可以包括与容器相对应的界面元素,例如卡。卡可以按照至少部分地基于容器对用户的相应相关性所确定的顺序布置在用户界面上,并且各个卡的呈现可以至少部分地基于相应的各个容器的类型。各个卡可以包括对应于容器元素的一组一个或多个界面元素,这些界面元素可以至少部分地基于容器元素对用户的相应相关性来布置。
Description
背景技术
数据存储和处理已成为用于代表相应用户处理多个设备之间的交互的联网系统的主要组件。协作计算环境使用户能够将文件存储在作为协作计算环境的一部分的其他用户可访问的单个网络位置中。附加地或替代地,协作计算环境使用户能够在多个设备之间同步文件,在多个设备之间共享文件等等,并协同处理已在多个设备之间同步和/或共享的文件。可经由协作计算环境访问的协作服务使多个用户能够基本上同时创作、编辑、查看等各种文件。用户对文件进行的编辑可以经由联网系统基本上实时地显示给协作计算环境中的其他用户。在一些示例中,提供协作服务的服务提供者(例如,Drive,等)为用户提供主页以预览他或她与其他用户共享和/或同步的文件。
当前技术按照指示文件何时被上载、共享、修改等的标题和/或时间戳来组织主页上的文件。通常,文档之间很少或没有视觉区别,并且跟踪已经共享和/或同步的特定文件可能很困难。此外,根据时间的不同,不同文件对用户的重要性可能会变化。例如,用户可能正在进行一项紧急工作项目,该项目在导致与紧急工作项目相关联的截止日期之前对用户很重要。或者,用户可能已经在项目上工作,并且在几个月之后,项目对用户的重要性可能很小或不重要。当在与协作计算环境相关联的内容页面中组织文件时,当前技术没有将重要性或相关性考虑在内。也就是说,缺乏视觉区别和/或组织使得用户难以搜索作为协作计算环境的一部分的文件。
发明内容
本文描述的技术涉及至少部分地基于根据用户、容器和/或容器元素之间的交互确定相关内容来经由用户界面呈现相关内容(例如,容器和/或容器元素)。本文描述的技术包括生成配置有向用户呈现内容的功能的用户界面。用户界面可以包括界面元素,例如对应于容器的图形元素。在至少一个示例中,图形元素可以是卡。多个卡可以按照至少部分地基于多个容器对用户的相应相关性确定的顺序布置在用户界面上,并且多个卡中的单个卡的呈现可以至少部分地基于多个容器中相应的单个容器的类型。在至少一个示例中,单个卡可以包括一组界面元素,其对应于与对应的单个容器相关联的容器元素。本文描述的技术包括使用户界面经由与用户相关联的设备呈现。
本文描述的技术涉及向用户呈现用户界面,该用户界面可被配置为呈现与用户相关的内容。在一些示例中,用户界面可以与对应于协作服务环境的内容页面相关联。至少部分地基于识别与用户相关的各个容器相关联的容器和容器元素,本文描述的技术可以向用户呈现显示用户可能有兴趣在特定时刻访问的内容(例如,容器、容器项目等)的定制内容页面。本文描述的技术使用户能够以比当前技术所需的更少的交互来高效地访问内容。此外,本文描述的用户界面可以被配置为经由各种类型的设备和/或各种尺寸的显示器向用户呈现信息,而不会破坏用户界面的整体布局的流。也就是说,本文描述的用户界面可以跨设备类型提供一致的用户体验,使用户能够高效地访问相关内容。
提供本发明内容是为了以简化的形式介绍一些概念,这些概念将在下面的具体实施方式中进一步描述。本发明内容不旨在确定所要求保护的主题的关键或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护的主题的范围。
附图说明
参考附图阐述具体实施方式,其中附图标记的最左边的数字标识首次出现附图标记的附图。在相同或不同附图中使用相同的附图标记表示相似或相同的项目或特征。
图1是示出用于至少部分地基于用户、容器和/或容器元素之间的交互来确定与用户相关的内容并且经由通过与用户相关联的设备呈现的用户界面来呈现相关内容的示例环境的示意图。
图2是示出如本文所述的示例用户界面的示意图。
图3A是示出表示如本文所述的容器(例如,卡)的示例界面元素的示意图。
图3B是示出表示如本文所述的容器(例如,卡)的另一示例界面元素的示意图。
图3C是示出表示如本文所述的容器(例如,卡)的又一示例界面元素的示意图。
图4A是示出表示如本文所述的容器(例如,卡)的界面元素的示例的示意图。
图4B是示出表示如本文所述的容器(例如,卡)的界面元素的另一示例的示意图。
图5是示出用于至少部分地基于用户、容器和/或容器元素之间的关系来生成针对用户个性化的用户界面的示例过程的流程图。
图6是示出用于生成卡并使卡经由用户界面呈现的示例过程的流程图。
具体实施方式
本公开描述了至少部分地基于用户、容器和/或容器元素之间的先前交互来确定与用户相关的内容以及在经由对应于用户的设备呈现的用户界面中呈现相关内容。在至少一个示例中,容器和相关联的容器元素可以与协作计算环境相关联,并且用户界面可以对应于内容页面,内容页面被配置为基于用户正在处理的内容项、用户正在协同工作的其他用户、这些用户正在处理的内容以及在一些示例中用户许可来识别和/或推荐与各个用户相关的内容的内容页面。附加地和/或可替代地,内容页面可以向协作计算环境的用户呈现通常流行或成为趋势的内容。
出于本讨论的目的,内容可以描述容器和与容器相关联的容器元素。在至少一个示例中,容器是与一个或多个容器元素相关联的数据结构。容器的非限制性示例包括团队站点、发布站点、组站点、博客站点、视频通道、图像通道、数据流通道、文件夹、应用程序等。容器元素与容器相关联。容器元素的示例可以包括文档、维基、博客帖子、网页、视频、图像、信息项、数据流等。作为非限制性示例,团队站点容器可以包括多个容器元素,包括文档(例如,团队正在协作的文章、团队的费用报告、与工作流程相关联的项目列表等)、图像、视频等。或者,博客站点容器可以包括多个容器元素,每个容器元素对应于在博客网站上发布(或即将发布)的不同博客文章。视频通道容器可以包括多个容器元素,每个容器元素对应于经由视频通道可用的不同视频。
本文描述的技术可以确定识别用户、容器和/或容器元素之间的关系的访问数据结构,并且可以利用这些关系来识别与用户相关的内容(例如,容器和与容器相关联的容器元素)。例如,本文描述的技术包括至少部分地基于数据结构和所识别的关系来确定哪些容器与用户相关。至少部分地基于确定容器与用户相关,本文描述的技术包括至少部分地基于所识别的关系来确定与容器相关联的哪些容器元素与用户相关。出于本讨论的目的,相关性可以指至少部分地基于用户正在做什么、用户正在与谁一起工作、这些用户正在做什么以及在一些示例中的用户许可的内容项对用户的重要性。此外,相关性可以指用户点击、触摸或以其他方式选择容器和/或容器元素以继续他或她的工作、发现更新等的可能性。
在至少一个示例中,本文描述的技术可以利用用户界面来呈现可能与用户相关的内容(例如,容器和相关联的容器元素),并隐藏可能与用户不相关的内容。在一些示例中,用户界面可以与对应于协作服务应用程序(即,促进协作计算环境的应用程序)的内容页面相关联。至少部分地基于识别容器以及关联于与用户相关的各个容器的容器元素,本文描述的技术可以向用户呈现定制的内容页面,其显示用户可能对在特定时刻访问感兴趣的内容(例如,容器、容器项目等)。本文描述的技术使用户能够以比当前技术所需的更少的交互更高效地访问内容。至少部分地基于经由定制内容页面呈现相关内容,本文描述的技术可以使用户能够快速访问先前开始的工作或接收关于新内容或修改后内容的更新,从而导致更快的任务完成。
定制的内容页面可包括各种界面元素。在至少一个示例中,与容器相关联的界面元素可以是图形元素,例如卡。在至少一个示例中,卡可以是将信息传达给用户的基本上矩形的图形元素。卡可以是显示用作更详细信息的入口点的内容的便利手段。可以根据卡对用户的相应相关性在内容页面上组织与各种容器相关联的卡,以快速地向用户传播相关信息。在至少一个示例中,卡可以与直接链接相关联,激活该直接链接可以将用户带到相应的容器。另外,各个卡可以与一组一个或多个界面元素相关联,这些界面元素对应于与相应容器相关联的容器元素。对应于容器元素的界面元素可以根据本文确定的对用户的相应相关性而在卡上进行组织。在至少一个示例中,界面元素可以与直接链接相关联,激活该直接链接可以将用户带到相应的容器元素。另外,如下所述,界面元素可以与传达说明容器元素与用户相关的原因的信息的文本元素、图形元素等相关联。
本文描述的卡对于向用户提供上下文信息可以是有用的,该上下文信息帮助用户识别相关内容(例如,容器和/或容器元素)并理解内容与用户相关的原因。卡可以以不同的配置布置,以允许内容基于设备和/或显示器尺寸而呈现,而不会破坏用户界面的整体布局的流。例如,卡可以垂直堆叠(例如,活动流)或水平堆叠(例如,平板上的列),可以是固定高度或可变高度,可以是固定宽度或可变宽度,等等。因此,本文描述的用户界面可以被配置为经由各种类型的设备和/或各种尺寸的显示器向用户呈现信息,而不会破坏整体布局的流。也就是说,本文描述的用户界面可以跨设备类型提供一致的用户体验,使用户能够高效地访问相关内容。
在非限制性示例中,一组雇员可以与同一团队相关联。第一团队成员可以为团队生成团队站点(即,容器),并且可以经由协作计算环境与其他团队成员共享团队站点。其他团队成员可以向团队站点添加文档、视频、图像、信息项等(即容器元素)。根据许可,所有团队成员都可以查看、编辑、共享、标记等与团队网站相关联的每个文档、视频、图像、信息项等。可以利用本文描述的技术来至少部分地基于团队成员、团队站点与关联于团队站点的文档、视频、图像、信息项等之间的交互来识别与团队成员的中的每一个相关的内容项(例如,文档、视频、图像、信息项等)。例如,与协作计算环境相关联的内容页面可以包括代表团队站点的图形元素。在一些示例中,如上所述,图形元素可以是卡。图形元素可以对应于团队站点的直接链接。另外,代表各种容器元素(例如,文档、视频、图像、信息项等)的一组一个或多个界面元素可以与卡相关联。该组界面元素可以对应于具有相关近期活动或者团队要完成的任务列表的容器元素的直接链接。可以根据相关性在卡上组织对应于容器元素的界面元素。至少部分地基于经由定制的内容页面呈现相关内容,本文描述的技术可以使团队成员能够快速访问先前开始的工作和/或观察其他团队成员正在做什么,从而导致协作任务完成。
说明性环境
图1是示出用于至少部分地基于用户、容器和/或容器元素之间的交互来确定与用户相关的内容以及经由通过与用户相关联的设备呈现的用户界面来呈现相关内容的示例环境100的示意图。更具体地,示例环境100可以包括服务提供者102、网络104、用户106和与用户106中的各个用户相关联的设备108。
服务提供者102可以是任何实体、服务器、平台等,其有助于至少部分地基于用户106、容器和/或容器元素之间的交互来确定与用户106相关的内容,并经由如本文所述的用户界面来呈现相关内容。在至少一个示例中,服务提供者102可以与提供协作服务相关联。如上所述,经由协作计算环境可用的协作服务使得多个用户106能够基本上同时创作、编辑、查看等各种文件,使得其他用户106可以基本上实时访问新添加的文件和/或最近更新的文件。服务提供者102可以在非分布式计算环境中实现,或者可以在分布式计算环境中实现,很可能通过在远程定位的设备(例如,设备108)上运行一些模块。如图所示,服务提供者102可以包括一个或多个服务器110,其可以包括一个或多个处理单元112和计算机可读介质114,例如存储器。
在各种示例中,服务提供者102可以访问与用户106、容器和/或容器元素之间的交互相关联的数据。在至少一个示例中,服务提供者102可以聚合数据以确定用户106、容器和/或容器元素之间的关系。服务提供者102可以利用这些关系来生成表示用户106、容器和/或容器元素之间的关系的数据结构。服务提供者102可以利用该数据结构来识别与用户106相关的内容(例如,容器和/或容器元素),以经由对应于用户106的设备108来呈现,并且可以至少部分地基于被确定为与特定用户106相关的内容来生成针对特定用户106定制的用户界面。附加地和/或可替代地,在一些示例中,服务提供者102可以利用数据结构来响应于与容器和/或容器元素相关联的查询而生成结果,以适应与服务提供者102提供的协作服务相关联的搜索。
在一些示例中,网络104可以是本领域中已知的任何类型的网络,例如互联网。此外,服务器110和/或设备108可以以任何方式通信地耦合到网络104,例如通过全球或本地有线或无线连接(例如,局域网(LAN)、内联网等)。网络104可以促进服务器110与关联于用户106的设备108之间的通信。
示例支持这样的场景:可以包括在一个或多个服务器110中的设备可以包括在集群或其他配置中操作以共享资源、平衡负载、提高性能、提供故障转移支持或冗余或用于其他目的的一个或多个计算设备。包括在一个或多个服务器110中的设备可以表示但不限于台式计算机、服务器计算机、网络服务器计算机、个人计算机、移动计算机、膝上型计算机、平板计算机、可穿戴计算机、植入计算设备、电信设备、汽车计算机、网络使能电视、瘦客户端、终端、游戏机、游戏设备、工作站、媒体播放器、数字视频录像机(DVR)、机顶盒、相机、包含在计算设备中的集成组件、工具或任何其他类型的计算设备。也就是说,可以包括在一个或多个服务器110中的设备可以包括具有例如经由总线可操作地连接到计算机可读介质114的一个或多个处理单元(例如,处理器112)的任何类型的计算设备,在某些情况下,总线可以包括系统总线、数据总线、地址总线、PCI总线、Mini-PCI总线以及任何各种本地、外围和/或独立总线中的一个或多个。在至少一种配置中,服务器110的计算机可读介质114可以包括有助于确定针对用户106的相关内容的模块。模块可以包括数据聚合模块116、关系确定模块118、图形生成模块120、用户界面(UI)生成模块122、用户交互模块124和搜索模块126。另外,计算机可读介质114可包括应用程序128和数据库130。数据库130可以存储用户数据132和数据结构,例如图形134。
可替代地或另外地,本文描述的功能可以至少部分地由诸如加速器的一个或多个硬件逻辑组件来执行。例如但不限于,可以使用的说明性类型的硬件逻辑组件包括现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统式系统(SOC)、复杂可编程逻辑器件(CPLD)等。可以包括在一个或多个服务器110中的设备还可以包括一个或多个输入/输出(I/O)接口,它们耦合到总线以允许设备与诸如输入外围设备(例如,键盘、鼠标、笔、游戏控制器、语音输入设备、触摸输入设备、手势输入设备等)和/或输出外围设备(例如,显示器、打印机、音频扬声器、触觉输出等)之类的其他设备进行通信。这样的网络接口可以包括一个或多个网络接口控制器(NIC)或其他类型的收发器设备,用于通过网络发送和接收通信。为简单起见,从所示环境中省略了一些组件。
处理单元(例如,处理器112)可以表示例如CPU类型处理单元、GPU类型处理单元、现场可编程门阵列(FPGA)、另一类数字信号处理器(DSP)或其他硬件逻辑组件,在某些情况下,可由CPU驱动。例如但不限于,可以使用的说明性类型的硬件逻辑组件包括专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统式系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等。在各种示例中,处理单元(例如,处理器112)可以执行一个或多个模块和/或过程以使服务器110执行各种各样的功能,如上所述并在以下公开中进一步详细解释的。另外,每个处理单元(例如,处理器112)可以拥有其自己的本地存储器,其也可以存储程序模块、程序数据和/或一个或多个操作系统。
如上所述,在至少一个配置中,服务器110的计算机可读介质114可以包括有助于确定针对用户106的相关内容并生成用户界面以向用户106呈现相关内容的模块。模块可以表示在计算设备上执行的代码片段。在一些示例中,模块可以包括应用程序接口(API)以执行其一些或全部功能(例如,操作)。在附加和/或替代示例中,模块可以经由至少一个处理单元(例如,处理器112)实现为计算机可读指令、各种数据结构等,以配置设备执行指令并且执行用于确定与用户106相关的内容并经由呈现给用户106的用户界面来呈现相关内容的操作。执行这些操作的功能可以包括在多个设备或单个设备中。
数据聚合模块116可以聚合与用户106、容器和/或容器元素之间的交互相关联的数据。数据聚合模块116可以从与设备108和/或服务提供者102相关联的本地存储装置(例如,用户数据132)、与设备108和/或服务提供者102相关联的远程存储库、和/或第三方源或系统接收、访问或确定数据。数据可以指示用户106、容器和/或容器元素之间的交互。例如,数据可以指示用户106与之交互的容器,用户106如何与容器交互,以及与交互相关联的时间(例如,时间戳)。在至少一个示例中,数据可以指示容器已经由用户106生成,容器和/或与容器相关联的主页已经被用户106查看,容器已经由用户106共享,用户106已经跟随容器,用户106已经标记了容器,用户106已经修改了容器,等等。在至少一个示例中,用户106和与容器相关联的容器元素之间的交互可以生成指示用户106与容器交互的数据。如上所述,数据可以识别已经接收到交互的容器,与交互相关联的动作(例如,查看、编辑、共享、评论等),动作者(例如,哪个用户106执行了该动作),与交互相关联的时间戳,等等。出于本讨论的目的,时间戳可以反映实际时间(例如,小时、分钟、秒等)或相对时间(例如,一秒前、一分钟前、一周前等)。
作为非限制性示例,数据可以指示用户106与关联于多个容器元素的团队站点容器进行交互。团队站点容器可以与作为团队一部分协作地处理多个容器元素的多个用户106相关联。或者,数据可以指示用户106与博客站点交互,该博客站点与多个容器元素相关联,每个容器元素对应于不同的博客帖子。
在一些示例中,数据可以指示与关联于各个容器的容器元素相对应的用户动作。在至少一个示例中,数据可以标识由用户106生成、已经由用户106上载、已经由用户106共享、已经由用户106跟随等的容器元素。在一些示例中,数据可以指示已经由用户106查看、由用户106编辑、由用户106审阅、由用户106评论、由用户106标记等的容器元素。在附加和/或替代的示例中,数据可以指示容器元素已在消息中作为链接或附件发送,在会议中呈现,等等。数据可以标识已经接收到交互的容器元素,与交互相关联的动作(例如,查看、编辑、共享、评论等),动作者(例如,哪个用户106执行了动作),与交互相关联的时间戳等。出于本讨论的目的,时间戳可以反映实际时间(例如,小时、分钟、秒等)或相对时间(例如,一秒钟前、一分钟前、一周前,等等),如上所述。
作为非限制性示例,数据可以指示用户106将文档上载到团队站点容器中并且用户106修改了与团队站点容器相关联的文档。或者,数据可以指示用户106将文档上载到团队站点容器中,并且作为团队成员的另一用户106编辑了与用户106生成的团队站点容器相关联的文档。
此外,数据可以标识用户106与之相关联和/或交互的其他用户106。在至少一个示例中,数据可以与从用户106发送或接收的电子邮件、与用户106相关联的日历邀请、与用户106相关联的社交网络联系人等相关联。与电子邮件相关联的数据可以指示发送或接收与用户106相关联的电子邮件的其他用户106。或者,与日历邀请相关联的数据可以指示被邀请和/或参与与用户106相关联的会议的其他用户106。此外,社交网络可以提供与用户106联系的用户106的列表,并且在一些示例中,提供与用户106之间的关系相关联的强度。社交网络的非限制性示例可以包括办公室图形网络等。附加和/或替代数据可以用于标识用户106之间的关系。在至少一个示例中,数据可以标识在组织上与用户106相关的其他用户106(例如,同事、团队成员等)。在附加和/或替代示例中,数据可以标识在社交上与用户106相关的其他用户106(例如,家人、朋友等)。
在至少一个示例中,数据可以指示与用户106、容器和/或容器元素相关联的许可数据。许可数据可以标识被允许访问特定容器和/或容器元素等的用户106。
可以在与每个用户106相关联的用户简档中将数据存储在数据库130的用户数据132中。在至少一个示例中,数据聚合模块116可以特定频率、在一段时间过去之后,在特定事件(例如,访问、接收、确定新数据等)发生之后等访问存储在用户数据132中的数据。
在一些示例中,数据聚合模块116可以访问、接收和/或确定与公共源相关联的数据。然而,在其他示例中,数据聚合模块116可以访问、接收和/或确定与公众不可访问的私有源相关联的数据。在这样的示例中(即,当数据源是私有源和/或数据与个人可识别信息(PII)相关联)时,在没有首先获得来自用户106的与数据相关联的许可的情况下,本文描述的系统和方法可能无法进行。在这样的示例中,可以向用户106提供本文的系统和方法正在收集PII的通知。此外,在发起PII数据收集之前,用户可以有机会选择加入或选择退出PII数据收集。例如,用户可以通过采取肯定行动来选择加入PII数据收集,该肯定行动表明他或她同意PII数据收集。可替代地,可以向用户呈现选择退出PII数据集合的选项。选择退出选项可以需要采取肯定动作来选择退出PII数据收集,并且在没有选择退出的肯定的用户动作的情况下,可以默认允许PII数据收集。
关系确定模块118可以至少部分地基于由数据聚合模块116聚合的处理数据来确定用户106、容器和/或容器元素之间的关系。在至少一个示例中,关系确定模块118可以确定各个用户106所跟随的容器。出于本讨论的目的,用户106跟随容器可以具有与用户106指示容器是最喜欢的容器相类似的效果。在附加和/或替代示例中,关系确定模块118可以确定用户106频繁访问的容器。也就是说,关系确定模块118可以确定用户106访问容器、交互等的次数超过阈值、以高于阈值的速率访问、交互等的容器。在至少一个示例中,关系确定模块118可以基于与交互相关联的时间戳来确定用户106最近访问过的容器。此外,在至少一个示例中,关系确定模块118可以确定与用户106相关联的其他用户106频繁访问的容器。即,在一些示例中,关系确定模块118可以确定与用户106相关联的用户106与之交互的容器,而不管用户106是否与容器交互。至少部分地基于确定用户106和容器之间的交互,关系确定模块118可以确定或推断用户106和容器之间的关系。另外和/或可替代地,关系确定模块118可以利用用户106和与容器相关联的容器元素之间的交互来确定或推断用户106和容器之间的关系。
另外和/或可替代地,关系确定模块118可以至少部分地基于确定用户106和容器元素之间的交互来确定用户106和容器元素之间的关系。在至少一个示例中,关系确定模块118可以确定各个用户106跟随、标记、编辑、共享、查看等的容器元素。在附加和/或替代示例中,关系确定模块118可以确定用户106频繁访问的容器元素。也就是说,关系确定模块118可以确定用户106访问容器、与容器交互等的次数超过阈值、以高于阈值的速率访问、交互等的容器元素。在至少一个示例中,关系确定模块118可以基于与交互相关联的时间戳来确定用户106最近访问过的容器元素。此外,在至少一个示例中,关系确定模块118可以确定与作为协作计算环境的一部分的用户106和/或其他用户106相关联的其他用户106频繁访问的容器元素。也就是说,在一些示例中,关系确定模块118可以确定与用户106相关联的用户106已经与之交互的容器元素,而不管用户106是否已经与容器元素交互。至少部分地基于确定用户106和容器元素之间的交互,关系确定模块118可以确定或推断用户106和容器元素之间的关系。
在至少一个示例中,关系确定模块118可以确定与用户106、容器和/或容器元素之间的关系相关联的权重。权重可以表示用户106、容器和/或容器元素之间的关系的强度。在至少一个示例中,权重可以至少部分地基于交互的频率和/或规律性、交互的新近度等。即,用户106经常与之交互的容器可以具有比用户106不经常与之交互的容器更高的权重。或者,经常和/或定期与之交互的容器元素可以具有比不经常和/或不定期地与之交互的容器元素更高的权重。或者,在非限制性示例中,用户106一小时前与之交互的容器可以具有比用户106几天前与之交互的容器更高的权重。在至少一个示例中,权重可以对应于相关性。
在至少一个示例中,关系可以同用户106与相同容器和/或容器元素之间的一个或多个交互相关联。一个或多个交互中的每个交互可以与权重相关联。在一些示例中,可以组合与每个交互相关联的权重以确定与该关系相关联的权重。
在一些示例中,权重可以至少部分地基于时间戳。例如,最近的交互可以具有比不太近的交互更高的权重(即,权重随时间减小)。作为非限制性示例,关系确定模块118可以将更接近1的权重分配给几分钟前发生的交互,将更接近零的权重分配给几周或几个月前发生的交互。在其他示例中,权重可以至少部分地基于与交互相关联的动作。例如,在容器元素上执行或与容器元素相关联的特定动作可以指示相比于与不同动作相关联的另一容器元素,用户106对该容器元素更感兴趣。作为非限制性示例,用户106创作、上载、共享或编辑容器元素的动作可以具有比用户106查看容器元素的动作的权重(例如,更接近于零)更高的权重(例如,更接近于1)。
在至少一个示例中,可以使用机器学习算法来确定与动作相关联的权重。机器学习算法可以包括监督学习算法(例如,人工神经网络、贝叶斯统计、支持向量机、决策树、分类器、k最近邻等)、无监督学习算法(例如,人工神经网络、关联规则学习、分层聚类、聚类分析等)、半监督学习算法、深度学习算法等。机器学习算法可以访问与用户106相关联的数据(例如,用户数据132),标识用户106、容器和/或容器元素之间的交互。机器学习算法可以知道哪些动作导致用户106在最短的时间量内返回到容器元素。这些动作可以与最高权重(例如,更接近于1)相关联。机器学习算法还可以知道哪些动作导致用户106缓慢地返回到容器元素(例如,以预定范围或阈值之外的时间量),或者永远不返回到容器元素。这些动作可以与最低权重(例如,更接近于零)相关联。
在一些示例中,权重可以至少部分地基于时间戳和动作。例如,权重可以是与时间戳相关联的权重和与动作相关联的权重的总和。或者,权重可以是集中趋势的平均值(均值)、中值、模式或其他度量,或者同与时间戳和动作相关联的权重相关联的另一计算。在其他示例中,时间戳权重或与动作相关联的权重可以比其他权重加权更多。例如,在一些示例中,与时间戳相关联的权重可以比与该动作相关联的权重更多地影响与交互相关联的权重。在至少一个示例中,机器学习算法可用于确定与每个交互相关联的权重,如上所述。
如上所述,在至少一个示例中,关系可以与同一用户106、容器和/或容器元素之间的两个或更多个交互相关联。也就是说,用户106和容器之间的关系可以与用户106和容器之间的两个或更多个交互相关联。在一些示例中,关系确定模块118可以利用针对同一用户106、容器和/或容器元素之间的每个交互确定的权重来确定与该关系相关联的权重。在一些示例中,与关系相关联的权重可以是与每个交互相关联的权重之和。在其他示例中,与关系相关联的权重可以是与每个交互相关联的权重的集中趋势的平均值(均值)、中值、模式或其他度量。可以使用附加和/或替代计算来至少部分地基于与每个单独交互相关联的权重来确定关系的权重。
可以用于基于与一个或多个交互相关联的时间戳和动作来确定权重的等式的非限制性示例以下在等式1中示出。在等式1中,λ′ud可以表示用户u和容器元素d之间的关系的权重。在这样的示例中,λud可以估计用户u和容器元素d之间的交互率。βτ可以表示时间衰减因子(即,在时间τ期间交互率降低多少)。va可以表示与交互(例如,查看、编辑、标记、共享等)相关联的动作的权重。caud可以表示在给定的时间τ中用户u和容器元素d之间的类型a的交互数量。
等式1
图形生成模块120可以生成用于表示由关系确定模块118确定的关系的数据结构。在至少一个示例中,数据结构可以是图形。图形可以包括多个对象,每个对象代表用户106、容器或容器元素。在至少一个示例中,对象可以是节点、顶点或点。对象136的非限制性示例在图1中示出。多个对象中的各个对象可以通过边连接。边是连接两个对象的线、弧、分支等。边138的非限制性示例在图1中示出。每个对象可以有任意数量的边,将每个对象连接到一个或多个其他对象。每个边可以与对应于由边表示的关系的权重相关联。另外和/或可替代地,数据结构可以是矩阵或任何其他数据结构,其可以在视觉上描绘用户106、容器和/或容器元素之间的关系。数据结构可以存储在数据库130中。在图1中,图形134显示在数据库130中。
如上所述,在至少一个示例中,数据聚合模块116可以在特定频率下,在经过一段时间之后,在发生特定事件(例如,访问,接收,确定新数据等)之后等访问存储在用户数据132中的数据。至少部分地基于访问更新的数据,图形生成模块120可以更新数据结构(例如,图形134)以反映基于更新的数据的更改。
UI生成模块122可以生成用于向用户106呈现相关内容的一个或多个用户界面。在至少一个示例中,UI生成模块122可以访问数据结构(例如,图形134)以至少部分地基于数据结构来确定多个相关容器。在至少一个示例中,UI生成模块122可以识别与用户106相关联的对象。UI生成模块122可以经由图形的传递闭包来识别用户106和容器之间的关系。也就是说,UI生成模块122可以确定与经由边从与用户106相关联的对象可到达的容器相对应的其他对象。至少部分地基于识别用户106与其具有关系的容器,UI生成模块122可以利用与所识别的关系相关联的权重来确定哪个容器与用户106相关。在至少一个示例中,与用户106相关的一个或多个容器可以是与具有最高等级权重或高于阈值权重的权重的关系相关联的容器。
在一些示例中,UI生成模块122可以确定用户106没有与足够的容器有关系来满足UI生成模块122所期望的容器的数量。例如,用户106可以是新用户并且可以没有与任何容器交互。或者,用户106可以是不经常使用协作计算环境的用户106。结果,用户106可以具有比UI生成模块122所期望的数量更少的容器的关系。在这样的示例中,UI生成模块122可以分别回退到与关联于用户106的用户106相关的容器,与属于同一团队和/或同一租户(例如,商业)的一部分的用户106相关的容器,与所有用户106相关的容器。如上所述,UI生成模块122可以利用与对应于容器的关系相关联的权重来确定回退容器。在一些示例中,UI生成模块122可以将回退容器集成到与上述最相关容器相同的用户界面部分中。在其他示例中,UI生成模块122可以将回退容器确定为建议容器,如下所述。
另外和/或可替代地,在示例中,UI生成模块122可以确定与每个容器相关联的多个相关容器元素。在这样的示例中,UI生成模块122可以访问数据结构(例如,图形134)以确定用户106、容器和/或容器元素之间的关系。在至少一个示例中,UI生成模块122可以识别与用户106相关联的对象。UI生成模块122可以经由图形的传递闭包来识别用户106和容器元素之间的关系。在至少一个示例中,UI生成模块122可以确定相关容器和与相关容器相关的一个或多个容器元素。然后,UI生成模块122可以沿着用户106与容器以及容器与一个或多个容器元素之间的边进行传递闭合。也就是说,UI生成模块122可以确定与经由一个或多个边从与用户106相关联的对象可到达的容器元素相对应的其他对象。至少部分地基于识别用户106与其具有关系的容器元素,UI生成模块122可以利用与所识别的关系相关联的权重来确定哪个容器元素与用户106相关。在至少一个示例中,与用户106相关的一个或多个容器元素可以是与关联于最高等级权重或高于阈值权重的权重的关系相关联的容器元素。
在至少一个示例中,最相关的容器元素可以是与对应于用户106的、具有最高权重或高于阈值权重的权重的关系相关联的容器元素。在至少一个示例中,对应于用户106和容器元素之间的关系的权重可以用于确定表示卡上的容器元素的界面元素的位置。然而,在附加和/或替代示例中,对应于与关系相关联的交互的权重(例如,用于确定关系的权重的权重)可以用于确定哪个交互与卡上的界面元素相关联地呈现。在至少一个示例中,可以呈现出具有最高权重的交互。或者,可以呈现出高于阈值权重的交互。在至少一个示例中,可以至少部分地基于确定阈值数量的用户106与界面元素具有相同的交互来呈现交互。在一些示例中,具有最高权重、高于阈值权重等的交互可能不会至少部分地基于指示不允许特定用户106查看或知道这种交互的许可来呈现。
在一些示例中,UI生成模块122可以确定用户106没有与容器内的足够容器元素有关系来满足UI生成模块122所期望的容器元素的数量。例如,用户106可以是新用户,可能没有与任何容器元素进行交互。或者,用户106可以是不经常使用协作计算环境的用户106。结果,用户106可以同与UI生成模块122所期望的数量相比更少的容器元素有关系。在这样的示例中,UI生成模块122可以分别回退到与关联于用户106的用户106相关的容器元素、与作为同一团队和/或同一租户(例如,商业)的一部分的用户106相关的容器元素、与所有用户106相关的容器元素。如上所述,UI生成模块122可以利用与对应于容器元素的关系相关联的权重来确定回退容器元素。在一些示例中,UI生成模块122可以将回退容器元素集成到与上述最相关的容器元素相同的用户界面部分中。在其他示例中,UI生成模块122可以确定回退容器元素是建议的容器元素,如下所述。
在示例中,用户界面可以被配置为经由与应用程序128(例如,协作服务应用程序)相关联的内容页面来呈现表示容器和容器元素的界面元素。图1中示出了内容页面140的非限制性示例。在至少一个示例中,内容页面可以是被配置为向用户106呈现频繁更新的内容的内容馈送。在一些示例中,UI生成模块122可以以特定频率、在经过一段时间之后、在特定事件发生之后等更新内容页面中的内容。例如,UI生成模块122可以至少部分地基于确定用户数据132已被更新,确定用户106登录到协作服务应用程序,确定用户106返回到内容页面等来更新内容页面中的内容。在至少一个示例中,UI生成模块122可以以特定频率、在经过一段时间之后、在特定事件发生之后等推送对内容页面的更新。如上所述,用户界面可以向用户106提供与用户106可能想要在特定时刻访问的容器和/或容器元素相对应的内容。在附加和/或替代示例中,用户界面可以包括附加和/或替代内容,例如图像、视频、消息、小部件等。用户界面和各种用户界面组件的示例下面在图2、图3A-图3C和图4A-图4B中示出和公开。
用户交互模块124可以确定用户106和用户界面之间的交互。在至少一个示例中,用户106可以经由输入外围设备(例如,键盘、鼠标、笔、游戏控制器、语音输入设备、触摸输入设备、手势输入设备等)与用户界面交互。在一些示例中,用户106可以通过触摸交互、滚动交互(例如,向左滚动,向右滚动,向上滚动,向下滚动等)与用户界面进行交互等。例如,用户106可以执行与滚动功能相关联的手势以访问在呈现给用户106的用户界面的一部分上可能不可见的附加内容。或者,用户106可以致动用户界面上对应于容器或容器元素的控件(例如,超链接或覆盖图)以分别启动容器主页或将用户106带到容器元素的位置。用户106可以通过点击、触摸或以其他方式选择控件来致动控件。此外,在附加和/或替代示例中,用户106可以通过致动对应于号召性动作(例如,共享、跟随、发送消息等)的控件来与用户界面进行交互。用户交互模块124可以接收标识与用户界面的用户交互的数据,并且可以使得经由用户界面执行相对应的功能。
搜索模块126可以被配置为从与用户相关联的设备108接收查询并且响应于查询而返回结果。在至少一个示例中,用户界面可以为用户106提供搜索功能,以定位与协作计算环境相关联的容器、容器元素、其他用户106等。在一些示例中,查询可以与容器和/或容器元素相关联。在其他示例中,查询可以与用户106相关联。
在至少一个示例中,搜索模块126可以访问数据库130以访问数据结构,例如图形134。搜索模块126可以利用与图形134相关联的数据来响应于查询(例如,搜索查询)而生成结果(例如,搜索结果)。搜索模块126可以定位与表示用户106的图形相关联的对象。在至少一个示例中,搜索模块126可以经由与图形的传递闭包来识别用户106与容器和/或容器元素之间的关系。也就是说,搜索模块126可以确定与可以经由边从与用户106相关联的对象可到达的容器和/或容器元素相对应的其他对象。搜索模块126可以将与查询相关联的数据与与由图形的传递闭包所标识的每个容器和/或容器元素相关联的数据进行比较。搜索模块126可以至少部分地基于确定将容器和/或容器元素与查询进行比较的相似性度量高于阈值或在指示相似性的值的范围内来确定容器和/或容器元素与查询基本相似。搜索模块126可以至少部分地基于被确定为与查询基本相似的容器和/或容器元素来生成结果。在一些示例中,多于一个容器和/或容器元素可以与高于阈值或在值范围内的相似性度量相关联。在这样的示例中,可以针对结果选择排名靠前的容器和/或容器元素。
搜索模块126可以将结果发送到UI生成模块122。在至少一个示例中,UI生成模块122可以将结果集成到用户界面中,如下所述。如上所述,结果可以同与协作计算环境相关联的容器、容器元素和/或用户106相关联。
如上所述,在至少一个配置中,服务器110的计算机可读介质114可以包括应用程序128。应用程序128可以表示在计算设备上执行的代码片段。应用程序128可以内置到设备(例如,电信、文本消息、时钟、相机等)中,或者可以定制(例如,游戏、新闻、运输时间表、在线购物等)。应用程序128可以包括可以促进协作计算环境中的用户106之间的协作的任何类型的应用程序,例如内容共享应用程序、内容同步应用程序或任何其他类型的应用程序。
在至少一些示例中,应用程序128可以经由至少一个处理单元(例如,处理器112)实现为计算机可读指令、各种数据结构等以配置设备执行指令并执行用于为各个应用程序128生成用户界面的操作,该用户界面可以经由与用户106相关联的设备108呈现给用户106。在至少一个示例中,应用程序128可以执行与UI生成模块122、用户交互模块124和/或搜索模块126相同或类似的功能,如上所述。
数据库130可以存储数据,数据被组织以便可以访问、管理和更新它。在至少一个示例中,数据库130可以存储用户数据132。如上所述,用户数据132可以与可以指示用户106、容器和/或容器元素之间的交互的数据相关联。另外,数据库130可以存储由图形生成模块120生成的一个或多个数据结构,例如图形134。
如上所述,用户106可以操作相应的设备108(例如,用户设备)以执行与设备108相关联的各种功能。设备108可以代表多种多样的设备类型并不限于任何特定类型的设备。设备108的示例可包括但不限于固定计算机、移动计算机、嵌入式计算机或其组合。示例固定计算机可以包括台式计算机、工作站、个人计算机、瘦客户端、终端、游戏控制台、个人视频记录器(PVR)、机顶盒等。示例移动计算机可以包括膝上型计算机、平板计算机、可穿戴计算机、植入式计算设备、电信设备、汽车计算机、便携式游戏设备、媒体播放器、相机等。示例性嵌入式计算机可以包括支持网络的电视、包括在计算设备中的集成组件、工具、微控制器、数字信号处理器或任何其他种类的处理设备等。
取决于服务器110的确切配置和类型,计算机可读介质114可包括计算机存储介质和/或通信介质。计算机存储介质可以包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据之类的信息的任何方法或技术实现的易失性存储器、非易失性存储器和/或其他持久和/或辅助计算机存储介质、可移除和不可移除计算机存储介质。计算机存储器是计算机存储介质的示例。因此,计算机存储介质包括设备和/或作为设备的一部分或设备外部的硬件组件中包括的有形和/或物理形式的介质,包括但不限于随机存取存储器(RAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、相变存储器(PCM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、闪存、光盘只读存储器(CD-ROM)、数字通用光盘(DVD)、光卡或其他光存储介质、微型硬盘驱动器、存储卡、磁带盒、磁带、磁盘存储装置、磁卡或其他磁存储设备或介质、固态存储设备、存储阵列、网络附接的存储装置、存储区域网络、托管计算机存储装置或可用于存储和维护信息以供计算设备访问的任何其他存储存储器、存储设备和/或存储介质。
相反,通信介质可以体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或调制数据信号中的其他数据,例如载波或其他传输机制。术语“已调制数据信号”表示以对信号中的信息进行编码的方式设置或改变其一个或多个特征的信号。这样的信号或载波等可以在有线介质(例如有线网络或直接有线连接)和/或无线介质(例如声学、RF、红外和其他无线介质)上传播。如本文所定义的,计算机存储介质不包括通信介质。也就是说,计算机存储介质本身不包括仅由调制数据信号、载波或传播信号组成的通信介质。
图2是示出示例用户界面200的示意图。UI生成模块122可以生成用于向用户106呈现相关内容的用户界面200。在至少一个示例中,用户界面200可以是对应于协作服务应用程序的主页的内容页面。如图2所示,用户界面200可包括各种界面元素。在至少一个示例中,界面元素可以包括类似于卡的图形元素。如上所述,卡可以是显示用作更详细信息的入口点的内容的便利手段。每个卡可以对应容器。在至少一个示例中,可以在用户界面上以相同的平面并且以可以至少部分地基于由卡表示的容器与用户106的相关性的顺序来组织卡。在至少一个示例中,UI生成模块122可以在用户界面上的显着位置放置代表具有与用户106的强关系(即,最高等级权重、高于阈值权重的权重等)的容器的卡。例如,这种卡可以放置在用户界面200的顶部或用户界面200的左上角。在至少一个示例中,卡可以被布置成使得当用户106在用户界面200从左到右以及从上到下移动时,卡变得与用户106越不相关。
如上所述,在至少一个示例中,UI生成模块122可以访问数据结构(例如,图形134)以确定可以经由诸如用户界面200之类的用户界面呈现的内容。在示例中,UI生成模块122可以至少部分地基于数据结构(例如,图形134)来确定多个相关容器。在至少一个示例中,UI生成模块122可以至少部分地基于对应的权重对容器进行排序。作为示例,可以对容器进行排序,使得排名靠前的容器与具有最高权重的关系相关联。UI生成模块122可以布置卡,使得排名靠前的卡可以放置在用户界面200的顶部或用户界面200的左上角。在至少一个示例中,卡可以被布置为使得在用户106在用户界面200从左到右以及从上到下移动时,卡变得与用户106不太相关。
在图2中,八个卡(例如,202-216)显示在用户界面200上。每个卡可以与不同的容器相关联,并且每个容器可以使用一个或多个数据项来标识。在一些示例中,每个卡可以包括与由卡表示的容器相关联的标题、提供关于容器的上下文信息的一个或多个数据项等。另外,在至少一个示例中,卡可以包括向用户106传达信息的一个或多个界面元素。在一些示例中,一个或多个界面元素可以标识用户106可以针对由卡表示的容器所采取的动作(例如,跟随、共享等),由卡表示的容器是否与本地和/或远程服务器相关联,由卡表示的容器是公共还是私有,等等。在附加和/或替代示例中,一组一个或多个界面元素可以对应于由卡表示的容器相关联的容器元素,如下所述。
在至少一个示例中,每个卡可以基于每个卡所代表的容器类型而具有不同的呈现。可以基于数据项和/或界面元素的布置来确定不同的呈现。也就是说,表示相同类型的容器的卡可以具有基本相似的布局,包括基本相似的数据项等。对应于不同容器类型的不同呈现使得用户106能够快速消费在用户界面200上呈现的内容。例如,通过浏览卡,用户106可以至少识别容器的标题和卡所代表的容器的类型。或者,通过浏览一张或多张卡,用户106可以基于相应卡的呈现来区分容器类型。
在图2中,卡202表示第一类型的容器,卡204表示第二类型的容器,卡206表示第三类型的容器,而卡208表示第四类型的容器。作为非限制性示例,卡202可以对应于博客站点,卡204可以对应于团队站点,卡206可以对应于公司站点,并且卡208可以对应于视频通道。因此,代表博客站点的每个卡可以具有与卡202基本相似的呈现,代表团队站点的每个卡可以具有与卡204基本相似的呈现,代表公司站点的每个卡可以具有与卡206基本相似的呈现,并且表示视频通道的每个卡可以具有与卡208基本相似的呈现。
在图2中,卡202对应于标题为“容器A”的容器。卡202可包括与容器A相关联的附加数据。例如,卡202可包括诸如与容器A相关联的用户106数量或创建容器A的日期之类的数据。数据可以基于元数据,并且UI生成模块122可以访问元数据以确定要在卡上包括什么。在至少一个示例中,容器A可以对应于博客站点,并且标题“容器A”可以对应于博客的标题。此外,在示例中,包括在卡202中的数据可以包括与博客站点相关联的博客或作者的描述。另外,卡可以包括界面元素218,其向用户106提供与容器相关联的上下文。在一些示例中,界面元素218可以是作者的图像,或者在其他示例中,界面元素可以是与博客相关联的徽标。如图2所示,界面元素218可以具有圆形形状,其可以特定于表示博客站点的卡的呈现。附加的和/或替代的形状和/或配置可以与卡202相关联。
卡204对应于标题为“容器B”的容器。卡204可包括与容器B相关联的附加数据。例如,卡204可包括诸如与容器B相关联的用户106数量或创建容器B的日期之类的数据。数据可以基于元数据,并且UI生成模块122可以访问元数据以确定要在卡上包括什么。在至少一个示例中,容器B可以对应于团队站点,并且标题“容器B”可以对应于团队名称或项目名称。此外,在示例中,卡204中包括的数据可以标识团队领导或即将到来的项目启动。在这样的示例中,卡204可以包括向用户106提供与容器相关联的上下文的界面元素。在一些示例中,界面元素可以覆盖卡204的整个表面积。例如,界面元素可以是团队的照片、代表团队的颜色、图案等。附加和/或替代形状和/或配置可以与卡204相关联。
卡206对应于标题为“容器C”的容器。卡206可包括与容器C相关联的附加数据。例如,卡206可包括诸如与容器C相关联的用户106数量或创建容器C的日期之类的数据。数据可以基于元数据,并且UI生成模块122可以访问元数据以确定要在卡206上包括什么。在至少一个示例中,容器C可以对应于公司站点并且标题“容器C”可以对应于公司的名称。在这样的示例中,卡206可以包括与操作小时数、方向等相关联的数据。在至少一个示例中,卡206可以包括向用户106提供与容器相关联的上下文的界面元素220。在一些示例中,界面元素可以描绘与公司相关联的徽标。在至少一个示例中,界面元素的形状可以与用于其他卡(例如,卡202)的形状不同。附加的和/或替代的形状和/或配置可以与卡206相关联。
卡208对应于标题为“容器D”的容器。卡208可以包括与容器D相关联的附加数据。例如,卡208可以包括诸如与容器D相关联的用户106数量或创建容器D的日期之类的数据。数据可以基于元数据,并且UI生成模块122可以访问元数据以确定要在卡上包括什么。在至少一个示例中,容器D可以对应于视频通道,标题“容器D”可以对应于通道的名称。在这样的示例中,卡可以包括向用户106提供与容器相关联的上下文的界面元素。在一些示例中,界面元素可以是与表示视频通道的颜色的颜色相关联的条带222。在其他示例中,卡208的一部分可以与视频片段相关联。附加的和/或替代的形状和/或配置可以与卡208相关联。
在至少一个示例中,卡可以包括一个或多个界面元素,其向用户106传达附加和/或替代信息,如上所述。例如,在一些示例中,用户106可以直接与卡交互以呼叫动作(例如,共享、跟随、发送消息等)。图2示出了用户106可以致动以跟随容器A的界面元素224的非限制性示例。即,界面元素224可以对应于控件,其致动可以将数据发送到用户交互模块124。可以使用附加和/或替代的界面元素。用户交互模块124可以接收指示用户106与用户界面200交互以指示他或她正在跟随容器A的数据。在这样的示例中,用户交互模块124可以发送指示用户106与用户界面200交互来指示用户106正在跟随容器A到数据库130的数据,并且数据库可以将数据存储在用户数据132中。图形生成模块120可以访问数据并且可以在图形中表示用户106的对象和表示容器A的对象之间添加边。与边相关联的权重可以至少部分地基于与用户交互相关联的时间戳。
另外,图2示出了用户106可以致动以与一个或多个其他用户106共享容器A的界面元素226的非限制性示例。可以使用附加的和/或替代的界面元素。用户交互模块124可以接收指示用户106与用户界面200交互以指示他或她与一个或多个其他用户106共享容器A的数据。在这样的示例中,用户交互模块124可以发送指示用户106与用户界面200交互以指示用户106将容器A共享到数据库130的数据,并且数据库可以将数据存储在用户数据132中。图形生成模块120可以访问数据并且可以在图形图中表示用户106的对象和表示的容器A的对象之间添加边。与边相关联的权重可以至少部分地基于与用户交互相关联的时间戳。
此外,一个或多个界面元素可以向用户106传达容器与本地服务器和/或远程服务器(例如,与云相关联的服务器等)相关联。在至少一个示例中,UI生成模块122可以访问与容器相关联的数据以确定容器是否与本地服务器和/或远程服务器相关联。至少部分地基于确定容器与远程服务器相关联,UI生成模块122可以使得第一界面元素228经由对应于容器的卡呈现。至少部分地基于确定容器与本地服务器相关联,UI生成模块122可以使得第二界面元素230经由对应于容器的卡呈现。或者,至少部分地基于确定容器与本地服务器和远程服务器两者相关联,UI生成模块122可以使得第三界面元素232经由对应于容器的卡呈现。在图2中,容器A和容器D与远程服务器相关联,如界面元素228所示。容器B与本地服务器相关联,如界面元素230所示,并且容器C与本地服务器和云服务器两者相关联,如界面元素232表示的。界面元素228-232是可以向用户106传达信息的界面元素的非限制性示例。可以使用附加和/或替代的界面元素。例如,可以使用不同的图形元素来描绘容器是否与本地服务器和/或远程服务器相关联,可以使用文本元素,无论容器是否与本地服务器和/或远程服务器相关联等。
此外,一个或多个界面元素可以传达与容器相关联的许可。在至少一个示例中,第一用户106可以根据与容器相关联的许可数据而具有查看特定容器的许可。然而,容器可以不是公共的。因此,在至少一个示例中,一个或多个界面元素可以表示容器是公共的、私有的、机密的等。在至少一个示例中,UI生成模块122可以访问与容器相关联的许可数据以确定容器是公共容器还是私有容器。出于本讨论的目的,公共容器可以是可由协作计算环境的所有用户106访问的容器。出于本讨论的目的,私有容器可以由已被授予访问容器的许可的有限数量的用户106访问。至少部分地基于确定容器是私有容器,UI生成模块122可以使得界面元素234经由对应于容器的卡呈现。如图2所示,界面元素234可以表示容器D是私有的。在至少一个示例中,用户106可以与表示容器是私有的界面元素(例如,界面元素234)交互,并且可以呈现弹窗、覆盖图等,以使用户106能够识别可以访问容器的其他用户106。附加和/或替代的界面元素可用于表示容器是机密的,特权的等。界面元素234仅是可用于识别容器是私有的界面元素的单个示例,附加的和/或替代界面元素234可用于表示相同或类似的信息。
如上所述,每个卡可以对应于容器。在至少一个示例中,每个卡可以包括与容器元素相对应的一组一个或多个界面元素。在图2中通过框236标识了对应于容器元素的示例界面元素。对应于容器元素的一个或多个界面元素可以按照对应于每个容器元素与用户106的相关程度的顺序在卡上排列。如上所述,UI生成模块122可以至少部分地基于访问表示用户106、容器和/或容器元素之间的关系的数据结构(例如,图形134)来确定相关容器元素的数量。至少部分地基于识别用户106与其具有关系的容器元素,UI生成模块122可以至少部分地基于与关系相关联的权重来确定与用户106相关的一个或多个容器元素。在至少一个示例中,与用户106相关的一个或多个容器可以是与最高等级权重或高于阈值权重的权重相关联的关系相关联的容器。
在至少一个示例中,UI生成模块122可以这样的顺序按排列对应于容器元素的界面元素,该顺序使得最相关的界面元素位于界面元素列表中的第一位置。当用户106移动通过对应于容器元素的一个或多个界面元素的列表时,每个界面元素可以表示与用户106不太相关的容器元素。
在至少一个示例中,一组一个或多个界面元素中的每个界面元素可以包括图形元素、文本元素等,以标识容器元素和/或传达与容器元素相关联的交互。如上所述,文本元素、图形元素等可以传达解释容器元素与用户106相关的原因的信息。例如,文本元素可以标识与交互相关联的动作者(例如,用户106),与交互相关联的动作,容器元素以及与交互相关联的时间戳。作为非限制性示例,文本元素238可以读作“用户A在4小时前创建文档ABC”或“用户B在2小时前更新文档XYZ”。
在一些示例中,被确定为相关的容器元素可以与关联于一个或多个用户106的一个或多个交互相关联。在这样的示例中,UI生成模块122可以利用与一个或多个交互中的每个交互相关联的权重来确定利用对应于容器元素的界面元素来呈现哪个交互。作为非限制性示例,用户A可以在两小时前修改了文档ABC,并且用户B可以在十五分钟前查看了文档ABC。利用上述技术,关系确定模块118可以确定用户A和文档ABC之间的交互的权重大于与用户B和文档ABC之间的交互相关联的权重。因此,UI生成模块122可以在表示文档ABC的界面元素中呈现与用户A相关联的交互。也就是说,文本元素238可以读作“用户A在2小时前修改了文档ABC”。这样的文本元素238可用于将与相关容器元素的相关交互传达给用户106。
在其他示例中,如果多于一个用户106已经与相同的容器元素交互,则与界面元素相关联的文本元素可以标识多于一个用户106已经与容器元素交互。作为非限制性示例,文本元素238可以读作“5个用户在最近2小时内查看了文档ABC”。
另外和/或可替代地,界面元素可以包括指示容器元素的状态的文本元素。例如,容器元素可以是趋势、待定批准、请求批准等。作为非限制性示例,文本元素238可以读作“博客贴文XYZ在您的朋友中是趋势”。
此外,对应于容器元素的界面元素可以包括动作者、动作等的图形表示240(例如,图像、标志等)。
卡210-216是具有与卡202-208不同的配置的卡的示例。也就是说,卡210-216可以不在卡上包括与卡202-208相同数量的数据。例如,在一些示例中,卡可以不包括代表容器元素的一组一个或多个界面元素。在一些示例中,设备和/或用户界面的大小可以确定卡的配置。在其他示例中,用户偏好可以确定卡的配置。在另外的和/或替代示例中,不同的配置可以指示具有第一信息量的卡和具有第二信息量的卡之间的差异。例如,卡210-216的配置可以向用户106传达由卡210-216表示的容器是对用户106的推荐。或者,卡210-216的配置可以向用户106传达已经确定由卡210-216表示的容器与卡202-208相比与用户106更不相关。在这样的示例中,如果用户106希望看到更多与卡210-216相关联的信息,则用户106可以与卡210-216中的各个卡进行交互以访问附加信息。卡的各种配置下面在图3A,3B和3C中进行了描述。
在至少一个示例中,卡(例如,卡202-216)可以与将用户106直接启动到容器或容器元素的机制相关联。例如,用户106可以点击、触摸或以其他方式选择卡,并且用户交互模块124可以启动相对应的容器。也就是说,卡可以与到容器的直接链接相关联。另外和/或可替代地,用户106可以点击,触摸或以其他方式选择对应于容器元素的界面元素,并且用户交互模块124可以将用户106带到容器元素。也就是说,界面元素可以与到容器元素的直接链接相关联。
在一些示例中,用户交互模块124可以使容器元素被呈现给用户106,使得用户106可以在容器元素中在对应于经由界面元素呈现的交互的位置访问容器元素。作为非限制性示例,用户106可以与关联于容器元素的界面元素进行交互。界面元素可以包括文本元素,该文本元素指示用户A在一小时前编辑了容器元素。至少部分地基于用户106与界面元素交互,用户交互模块124可以使容器元素被呈现给用户106,使得用户A编辑的容器元素的部分经由用户界面可见。。
用户界面200可以包括用于向用户106呈现附加和/或替代内容的区域。例如,在至少一个示例中,区域242可以与供用户106输入查询的搜索栏相关联。作为非限制性示例,查询可以与用户团队106在协作计算环境中正在工作的特定文档和/或上载到协作计算环境的视频相关联。或者,查询可以与与协作计算环境相关联的特定站点(例如,团队站点、博客站点、发布站点等)相关联。在附加和/或替代示例中,查询可以与用户106相关联。如上所述,搜索模块126可以接收查询并且可以至少部分地基于表示用户106、容器和/或容器元素之间的关系的数据结构(例如,图形134)来确定结果。UI生成模块122可以使结果经由用户界面200呈现。例如,结果可以经由用户界面的区域,经由弹窗,经由覆盖图等呈现。此外,用户界面200可包括与用户106的收藏链接相关联的一个或多个区域,与固定内容相关联的区域,与推荐文档相关联的区域(不与包括在用户界面200中的卡相关联)等。这样的内容和/或附加和/或替代内容可以合并到用户界面200中。用户界面200可以包括用户106可以致动以改变在用户界面200上显示的卡数(例如,“全部看到”或“看到更多”)、改变用户界面200上的卡的排列等的附加和/或替代控件(例如,超链接、覆盖图等)。
如上所述,卡可具有各种配置和/或尺寸。卡可以具有不同的尺寸和/或以不同的配置布置,以使得能够基于不同尺寸的设备和/或显示器来呈现内容,而不会破坏用户界面的整体布局的流动。图3A,3B和3C示出了三种不同尺寸的卡。图3A是示出代表如本文所述的容器(例如,卡)的示例界面元素的示意图。卡300可以是与图2中的卡202相同的卡,或不同的卡。如图3A所示,卡300可以包括一组三个界面元素,其对应于三个不同的容器元素,容器元素A、容器元素B和容器元素C。在替代示例中,卡300可以包括一组可以多于或少于三个界面元素的界面元素。图3B示出了卡302的示例,其具有比卡300更小的表面积并且包括表示容器元素的单个界面元素。图3C示出了具有最少量表面积并且不包括代表容器元素的界面元素的卡304的示例。
在至少一个示例中,一组界面元素的大小可以由用户界面上可用的表面积来确定。在一些示例中,表面积可以由与用户106相关联的设备108和/或与设备108相关联的显示器的大小来确定。例如,如果设备108是台式计算机,则用户界面可以具有更大的表面积,因此,卡300可包括对应于容器元素的一组三个或更多个界面元素。然而,如果设备108是移动设备,则用户界面可以具有较小的表面积,因此,卡300可以包括组中较少的(或没有)界面元素,如图3B和3C所示。此外,卡的布置可以由用户界面上可用的表面积确定,该表面积可以由与用户106相关联的设备108确定。例如,卡可以垂直堆叠(例如,活动流)或水平堆叠(例如,平板计算机上的列),可以是固定高度或可变高度,可以是固定宽度或可变宽度,等等。因此,这里描述的用户界面可以被配置为通过各种类型的设备108和/或各种尺寸的显示器向用户呈现信息,而不中断整个布局的流程。在附加和/或替代示例中,可以基于用户106的偏好来配置用户界面。
图3A示出了与对应于容器元素的该组界面元素相关联的一些附加和/或替代细节。如上所述,每个卡可以与一个或多个界面元素相关联,这些界面元素可以向用户106传达容器与本地服务器和/或远程服务器相关联。另外和/或可替代地,对应于容器元素的该组界面元素中的各个界面元素还可以包括指示特定容器元素是否与本地服务器和/或远程服务器相关联的界面元素。在至少一个示例中,UI生成模块122可以访问与容器元素相关联的数据,以确定容器元素是否与本地服务器和/或远程服务器相关联。至少部分地基于确定容器元素与远程服务器相关联,UI生成模块122可以使第一界面元素228与对应于容器元素的界面元素相关联地呈现。至少部分地基于确定容器元素与本地服务器相关联,UI生成模块122可以使第二界面元素230与对应于容器元素的界面元素相关联地呈现。或者,至少部分地基于确定容器与本地服务器和远程服务器两者相关联,UI生成模块122可以使第三界面元素与对应于容器元素的界面元素相关联地呈现。在图3A中,容器元素A与远程服务器相关联,如界面元素228所示。容器元素B与本地服务器相关联,如界面元素230所示。容器元素C与本地服务器和云服务器相关联,如界面元素232所示。如上所述,附加和/或替代的界面元素可用于表示相同或相似的信息。
如上所述,在至少一个示例中,与卡相关联的一个或多个界面元素可以传达与容器相关联的许可。另外和/或可替代地,该组界面元素中的各个界面元素可以包括一个或多个界面元素,其传达与相应容器元素相关联的许可。在至少一个示例中,UI生成模块122可以访问与容器元素相关联的许可数据,以确定容器元素是公共容器元素还是私有容器元素。至少部分地基于确定容器元素是私有容器元素,UI生成模块122可以使得通过对应于容器元素的卡呈现界面元素。附加和/或替代界面元素可用于表示容器元素是机密的、特权的等。如上所述,附加和/或替代界面元素可用于表示相同或类似的信息。
图4A是示出表示如本文所述的容器(例如,卡)的界面元素的示例的示意图。如图4A所示,卡400可以是与卡202和/或卡300相同的卡,或者是不同的卡。在一些示例中,用户106可以与卡400交互,如上所述。例如,用户106可以执行与滚动功能相关联的手势以访问先前在卡400上不可用的附加和/或替代内容。在这样的示例中,用户交互模块124可以接收指示该交互的数据并且可以使得滚动功能在设备108上实现。例如,在至少一个示例中,与向上方向上的滚动功能相关联的手势(如箭头402所示)可以使得先前可见的内容变得隐藏(例如,部分404)并且使得先前被隐藏的内容变得可见(例如,部分406)。在这样的示例中,对应于容器元素的一个或多个附加界面元素可以与卡400相关联地呈现。也即,在图4中,与容器元素D相关联的界面元素可以响应于手势而变得可见。
在附加和/或替代示例中,用户106可以与卡(例如,卡400)交互,以使得呈现新的用户界面元素。在一些示例中,用户可以通过与向上滑动、向下滑动、向左滑动或向右滑动相关联的手势与卡(例如,卡400)进行交互以使新用户界面得以呈现。在其他示例中,用户106可以致动与卡(例如,卡400)相关联的控件以使得新的用户界面得以呈现。例如,至少部分地基于控件的手势或致动,用户交互模块124可以使卡(例如,卡400)看起来从卡的正面翻转到卡的背面。也就是说,在至少一个示例中,新用户界面可以类似于卡408的背面并且可以呈现代表未包括在与卡相关联的第一用户界面(例如,卡400的正面)中容器元素的附加界面元素,如图4B所示。在这样的示例中,UI生成模块122可以按这样的顺序布置对应于容器元素的界面元素,这样的顺序使得最相关的界面元素位于界面元素列表中的第一位置。当用户106移动通过对应于卡408背面上的容器元素的一个或多个界面元素时,每个界面元素可以表示与用户106较不相关的容器元素。在一些示例中,在卡408的背面上的一个或多个界面元素可以是卡400正面的界面元素的延续。
在一些示例中,附加控件可以与卡相关联,以使用户106能够访问与容器相关联但未通过卡描绘的附加和/或替代信息。
虽然上面的公开将卡描述为表示用户界面上的容器的图形元素,但是可以使用附加的和/或替代的图形元素。通常,卡是在相同平面中组织的矩形图形元素。然而,图形元素可以具有任何形状(例如,圆形、方形等)和/或尺寸。另外和/或可替代地,图形元素可以以任何配置来布置。也就是说,上述图形元素不限于上述卡和/或配置。
示例过程
下面的图5和6中描述的过程被示为逻辑流程图中的块的集合,其表示可以以硬件、软件或其组合实现的操作序列。在软件的上下文中,块表示存储在一个或多个计算机可读存储介质上的计算机可执行指令,当由一个或多个处理器执行时,计算机可执行指令执行所述操作。通常,计算机可执行指令包括执行特定功能或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等。描述操作的顺序不旨在被解释为限制,并且可以以任何顺序和/或并行地组合任何数量的所描述的块以实现过程。
图5是示出用于至少部分地基于用户106、容器和/或容器元素之间的关系来生成针对用户106而个性化的用户界面的示例过程500的流程图。
框502示出了访问与用户106、容器和/或容器元素之间的交互相关联的数据。数据聚合模块116可以从与设备108和/或服务提供者102相关联的本地存储、与设备108和/或服务提供者102相关联的远程存储库和/或第三方源或系统接收,访问和/或确定数据(例如,用户数据132)。如上所述,数据可以指示用户106、容器和/或容器元素之间的交互。
框504示出了聚合与交互相关联的数据。如上所述,数据聚合模块116可以聚合与用户106、容器和/或容器元素之间的交互相关联的数据。
框506示出了识别用户106、容器和/或容器元素之间的关系。关系确定模块118可以至少部分地基于由数据聚合模块116聚合的处理数据来识别和/或确定用户106、容器和/或容器元素之间的关系,如以上所描述的。在至少一个示例中,关系确定模块118可以确定与用户106、容器和/或容器元素之间的关系相关联的权重。如上所述,权重可以对应于相关性。
在至少一个示例中,图形生成模块120可以生成用于表示由关系确定模块118确定的关系的数据结构,如上所述。在至少一个示例中,数据结构可以是图形。另外和/或可替代地,数据结构可以是矩阵或任何其他数据结构,其可以在视觉上描绘用户106、容器和/或容器元素之间的关系。如上所述,数据结构可以存储在数据库130中,如上所述。
框508示出了至少部分地基于关系来确定与用户106相关的容器。在至少一个示例中,UI生成模块122可以访问数据结构(例如,图形134)以至少部分地基于数据结构来确定相关容器的数量。在至少一个示例中,UI生成模块122可以识别与用户106相关联的对象。UI生成模块122可以通过图形的传递闭包来识别用户106和容器之间的关系。也就是说,UI生成模块122可以确定与通过边从与用户106相关联的对象可到达的容器相对应的其他对象。至少部分地基于识别用户106与其具有关系的容器,UI生成模块122可以利用与所识别的关系相关联的权重来确定哪个容器与用户106相关。至少一个示例,与用户106相关的一个或多个容器可以是与具有最高等级权重或高于阈值权重的权重的关系相关联的容器。
在一些示例中,UI生成模块122可以确定用户106没有与足够的容器有关系来满足UI生成模块122所期望的容器的数量。在这样的示例中,UI生成模块122可以分别回退到与关联于用户106的与用户106相关的容器,与作为同一团队和/或同一租户(例如,商业)的一部分的用户106相关的容器,与所有用户106相关的容器。如上所述,UI生成模块122可以确定利用与对应于容器的关系相关联的权重的回退容器。
框510示出了至少部分地基于所确定的与用户106的相关性来对容器进行排序。如上所述,可以在用户界面上按照可以至少部分地基于卡所表示的容器与用户106的相应相关性的顺序来组织对应于容器的卡。在至少一个示例中,UI生成模块122可以至少部分地基于与每个容器相对应的权重(即,与容器和用户106之间的关系相关联的权重)来对容器进行排序。在示例中,UI生成模块122可以确定表示与用户106具有强关系(即,最高等级权重、高于阈值权重的权重等)的容器的卡可以位于用户界面上的显着位置。例如,这种卡可以放置在用户界面的顶部或用户界面的左上角。在至少一个示例中,卡可以被布置成使得当用户106从用户界面的左到右和从上到下移动时,卡变得与用户106不太相关。框512示出了至少部分地基于关系确定与相关于用户106的每个容器相关联的容器元素。在这样的示例中,UI生成模块122可以访问数据结构(例如,图形134)以确定用户106、容器和/或容器元素之间的关系。在至少一个示例中,UI生成模块122可以识别与用户106相关联的对象。UI生成模块122可以经由图形的传递闭包来识别用户106和容器元素之间的关系。在至少一个示例中,UI生成模块122可以确定相关容器和与相关容器相关的一个或多个容器元素。然后,UI生成模块122可以沿着用户106与容器以及容器与一个或多个容器元素之间的边进行传递闭合。也就是说,UI生成模块122可以确定与能够经由一个或多个边从与用户106相关联的对象可到达的容器元素相对应的其他对象。至少部分地基于识别用户106与其具有关系的容器元素,UI生成模块122可以利用与所识别的关系相关联的权重来确定哪个容器元素与用户106相关。在至少一个示例中,与用户106相关的一个或多个容器元素可以是与关联于最高等级权重或高于阈值权重的权重的关系相关联的容器元素。
在一些示例中,UI生成模块122可以确定用户106没有与容器内的足够容器元素有关系来满足UI生成模块122所期望的容器元素的数量。在这样的示例中,UI生成模块122可以分别回退到与用户106相关联的用户106相关的容器元素、与作为同一团队和/或同一租户(例如,商业)的一部分的用户106相关的容器元素、与所有用户106相关的容器元素。如上所述,UI生成模块122可以利用与对应于容器元素的关系相关联的权重来确定回退容器元素。
框514示出了至少部分地基于所确定的对用户106的相关性来对容器元素进行排序。如上所述,可以在用户界面上按照可以至少部分地基于容器元素与用户106的相关性的顺序组织对应于容器元素的界面元素。在至少一个示例中,UI生成模块122可以至少部分地基于与每个容器元素相关联的权重(即,与容器元素和用户106之间的关系相关联的权重)来对容器元素进行排序。在示例中,UI生成模块122可以确定表示与用户106具有强关系(即,排名最高的权重、高于阈值权重的权重等)的容器元素的界面元素可以位于界面元素列表中的第一位置。当用户106移动通过对应于容器元素的界面元素列表时,每个界面元素可以表示与用户106不太相关的容器元素。
框516示出了至少部分地基于容器和/或容器元素来生成针对用户106个性化的用户界面。在至少一个示例中,UI生成模块122可以生成被配置为向用户106呈现相关内容(例如,容器和/或容器元素)的用户界面。在示例中,用户界面可以被配置为经由与应用程序128(例如,协作服务应用程序)相关联的内容页面来向用户106呈现表示容器和容器元素的界面元素。在至少一个示例中,内容页面可以是被配置为向用户106呈现频繁更新的内容的内容馈送。如上所述,用户界面可以向用户106提供与用户106可能想要在特定时刻访问的容器和/或容器元素相对应的内容,如上所述。在至少一个示例中,卡可以以至少部分地基于每个对应容器与用户106的相关性确定的第一顺序来布置,并且该组界面元素可以以至少部分地每个相应容器元素与用户106的相关性的第二顺序来布置。图2示出了用户界面200的非限制性示例。图3A、3B、3C、4A和4B示出了代表容器和相应容器元素的界面元素的非限制性示例。在附加和/或替代示例中,用户界面可以包括附加和/或替代内容,诸如图像、视频、消息、小部件等。
框518示出了使用户界面经由与用户106相关联的设备108呈现。如上所述,UI生成模块122可以使得用户界面经由与用户106关联的设备108呈现106。
图6是示出用于生成卡并使卡经由用户界面呈现的示例过程600的流程图。
框602示出了确定与用户106相关的容器。如上所述,在至少一个示例中,UI生成模块122可以访问数据结构(例如,图形134)以至少部分地基于数据结构确定相关容器的数量。至少部分地基于识别用户106与其具有关系的容器,UI生成模块122可以利用与所识别的关系相关联的权重来确定哪个容器与用户106相关。在至少一个示例中,与用户106相关的一个或多个容器可以是与具有最高等级权重或高于阈值权重的权重的关系相关联的容器。
框604示出了识别容器的类型。在至少一个示例中,UI生成模块122可以识别和/或确定容器的类型。例如,UI生成模块122可以确定容器是团队站点、博客站点、公司站点、视频通道等。在至少一个示例中,UI生成模块122可以访问与每个容器相关联的数据以识别和/或确定容器的类型。
框606示出了至少部分地基于类型来确定与容器相关联的卡的呈现。在至少一个示例中,每个卡可以具有基于每个卡所表示的容器类型的不同呈现。可以基于数据项和/或界面元素的布置来确定不同的呈现。也就是说,表示相同类型的容器的卡可以具有基本相似的布局,包括基本相似的数据项等。对应于不同容器类型的不同呈现使得用户106能够快速消费在用户界面200上呈现的内容。通过在卡上扫视,用户106可以至少识别容器的标题和卡所表示的容器的类型。
框608示出了访问与容器相关联的数据,而框610示出了至少部分地基于与容器相关联的数据来确定要添加到卡的界面元素。在至少一个示例中,卡可以包括将信息传达给用户106的一个或多个界面元素。在一些示例中,一个或多个界面元素可以识别用户106可以针对由卡表示的容器采取的动作(例如,跟随,共享,发送消息等),是否由卡表示的容器与本地和/或远程服务器相关联,由卡表示的容器是公共的还是私有的,等等。
在至少一个示例中,UI生成模块122可以访问与容器相关联的数据以确定容器是否与本地服务器和/或远程服务器相关联。至少部分地基于确定容器与远程服务器相关联,UI生成模块122可以使得第一界面元素(例如,界面元素228)经由对应于容器的卡呈现。至少部分地基于确定容器与本地服务器相关联,UI生成模块122可以使得第二界面元素(例如,界面元素230)经由对应于容器的卡呈现。或者,至少部分地基于确定容器与本地服务器和远程服务器两者相关联,UI生成模块122可以使得第三界面元素(例如,界面元素232)经由对应于容器的卡呈现。另外和/或可替代地,在至少一个示例中,UI生成模块122可以访问与容器相关联的许可数据以确定容器是公共容器还是私有容器。至少部分地基于确定容器是私有容器,UI生成模块122可以使得界面元素(例如,界面元素234)经由对应于容器的卡呈现。如图2所示,界面元素234可以表示容器D是私有的。
框612示出了确定与容器相关联并且与用户106相关的一个或多个容器元素。如上所述,在至少一个示例中,UI生成模块122可以访问数据结构(例如,图形134)以确定用户106、容器和/或容器元素之间的关系。至少部分地基于识别用户106与其具有关系的容器元素,UI生成模块122可以利用与所识别的关系相关联的权重来确定哪个容器元素与用户106相关。在至少一个示例中,与用户106相关的一个或多个容器元素可以是与关联于最高等级权重或高于阈值权重的权重的关系相关联的容器元素。
框614示出了确定要添加到与一个或多个容器元素相对应的卡的一个或多个界面元素。如上所述,每个卡可以对应于容器。在至少一个示例中,每个卡可以包括一组一个或多个界面元素,其对应于与容器相关联的容器元素。在至少一个示例中,该组一个或多个界面元素可以在卡上按照对应于每个容器元素与用户106的相关程度的顺序排列。在至少一个示例中,UI生成模块122可以按这样的顺序安排对应于容器元素的界面元素:使得代表最相关容器元素的界面元素位于界面元素列表中的第一位置。当用户106移动通过对应于容器元素的一个或多个界面元素时,每个界面元素可以表示与用户106较不相关的容器元素。
在至少一个示例中,该组一个或多个界面元素中的每个界面元素可以包括图形元素、文本元素等,以识别容器元素和/或传达与容器元素相关联的交互。例如,文本元素可以标识与交互相关联的动作者(例如,用户106)、与交互相关联的动作、容器元素以及与交互相关联的时间戳。在一些示例中,被确定为相关的容器元素可以与一个或多个交互相关联。在这样的示例中,UI生成模块122可以利用与一个或多个交互中的每个交互相关联的权重来确定哪个交互利用对应于容器元素的界面元素来呈现,如上所述。在至少一个示例中,可以呈现具有最高权重的交互。或者,可以呈现高于阈值权重的交互。在其他示例中,如果不止一个用户106已经与相同的容器元素交互,则与界面元素相关联的文本元素可以识别多于一个用户106已经与容器元素交互,如上所述。另外和/或可替代地,界面元素可以包括指示容器元素的状态的文本元素,如上所述。例如,容器元素可以是趋势、待批准、请求批准等。
框616示出了生成与容器相关联的卡,并且框618示出了使卡经由用户界面呈现。在至少一个示例中,UI生成模块122可以生成代表容器的卡。另外,UI生成模块122可以生成用户界面,该用户界面被配置为向用户106呈现相关内容(例如,容器和/或容器元素)。在示例中,用户界面可以被配置为经由与应用程序128(例如,协作服务应用程序)相关联的内容页面来向用户106呈现表示容器(例如,卡)和/或容器元素的界面元素。在至少一个示例中,内容页面可以是被配置为向用户106呈现频繁更新的内容的内容馈送。如上所述,用户界面可以向用户106提供与用户106可能想要在特定时刻访问的容器和/或容器元素相对应的内容,如上所述。图2示出了用户界面200的非限制性示例。图3A、3B、3C、4A和4B示出了代表容器和相应容器元素的界面元素的非限制性示例。在附加和/或替代示例中,用户界面可以包括附加和/或替代内容,诸如图像、视频、消息、小部件等。
示例条款
A.一种系统,包括:一个或多个处理器;以及存储器,其存储能由所述一个或多个处理器执行以使所述系统执行包括以下操作的操作的一个或多个模块:生成用户界面,该用户界面被配置为通过一组卡呈现内容,其中:该组卡中的各个卡分别对应于一组容器中的各个容器;各个卡以至少部分地基于各个容器对用户的相应相关性确定的顺序布置在所述用户界面上;以及各个卡中的单个卡的呈现至少部分地基于各个容器的其相应的单个容器的类型;以及使所述用户界面通过与所述用户相关联的设备来呈现。
B.如段落A所述的系统,该操作还包括:访问与多个用户、多个容器和多个容器元素之间的交互相关联的数据;至少部分地基于所述数据来确定所述用户与所述多个容器之间的关系;以及至少部分地基于所述关系和相应的相关性来从所述多个容器中确定该组容器。
C.如段落A或B所述的系统,该操作还包括至少部分地基于以下内容确定相应相关性的个体相关性:至少部分地基于用户与单个容器之间的交互来确定用户与各个容器中的单个容器之间的关系;确定与所述交互相关联的时间戳;至少部分地基于所述时间戳和与所述交互相关联的动作来确定与所述关系相关联的权重;以及至少部分地基于所述权重来确定个体相关性。
D.如段落C所述的系统,其中权重至少部分地基于经过的时间量以指数方式衰减。
E.如段落A-D中任一段落所述的系统,该操作还包括至少部分地基于关于所述单个卡的用户选择的动作,使所述相应的单个容器经由所述设备呈现。
F.如段落A-E中任一段落所述的系统,其中所述单个卡包括一个或多个界面元素,所述一个或多个界面元素中的界面元素对应于与相应的单个容器相关联的容器元素。
G.作为段落F的系统叙述,该操作还包括至少部分地基于关于界面元素的用户选择的动作使得容器元素经由所述设备呈现。
H.如段落F所述的系统,其中一个或多个界面元素至少部分地基于所述容器元素和所述用户之间的相关性而布置在所述卡上。
I.如段落A-H中任一段落所述的系统,其中用户界面对应于协作计算环境的主页。
J.在与用户相关联的设备的显示器上呈现的用户界面,该用户界面包括:多个卡,所述多个卡中的卡对应于与协作计算环境相关联的容器,所述卡包括对应于与容器相关联的容器元素的一个或多个第一界面元素,其中卡与关联于容器的类型的特定呈现相关联。
K.如段落J所述的用户界面,其中,所述多个卡以至少部分地基于所确定的与用户的相关性的顺序布置。
L.如段落J或K的用户界面,其中一个或多个第一界面元素至少部分地基于确定的与用户的相关性而布置在卡上。
M.如J-L段落中任一段落所述的用户界面,其中一个或多个第一界面元素中的界面元素基于指示针对容器元素执行的动作中的至少一个、执行该动作的第二用户以及与该动作相关联的时间戳来传达一个或多个容器元素中的容器元素的重要性。
N.如段落J-M中任一段落所述的用户界面,其中该卡与到容器的直接链接相关联。
O.如段落J-N中任一段落所述的用户界面,其中一个或多个第一界面元素中的每个界面元素与到对应容器元素的直接链接相关联。
P.如段落J-O中任一段落所述的用户界面,其中卡还包括第二界面元素,其指示容器与本地服务器或远程服务器中的至少一个相关联。
Q.如段落J-P中任一段落所述的用户界面,其中卡还包括指示容器是私有容器的第二界面元素。
R.如段落J-Q中任一段落所述的用户界面,其中卡还包括至少一个控件,其被配置为至少部分地基于关于容器的用户选择的动作来提供功能。
S.如段落J-R中任一段所述的用户界面,其中用户界面的第一尺寸、多个卡中的卡的第二尺寸、多个卡中的卡的第一数量或一个或多个第一界面元素的第二数量中的至少一个至少部分地基于显示器的第三尺寸是可缩放的。
T.一种用于生成用户界面的方法,所述用户界面被配置为经由与多个用户的用户相关联的设备来呈现相关内容,所述方法包括:访问与所述多个用户、多个容器和多个容器元素之间的交互相关联的数据;至少部分地基于所述数据来确定所述用户与所述多个容器之间的关系;至少部分地基于所述至少两个容器对用户的相应相关性来从所述多个容器中确定至少两个容器;以及生成包括分别对应于所述至少两个容器的第一界面元素的用户界面,其中:所述至少两个第一界面元素以至少部分地基于所述至少两个容器对用户的相应相关性确定的顺序布置在所述用户界面上;所述至少两个第一界面元素中的第一界面元素与一个或多个第二界面元素相关联;每个第二界面元素对应于多个容器元素中的与对应于第一界面元素的容器相关联的容器元素;以及所述一个或多个第二界面元素至少部分地基于多个容器元素对用户的相应相关性而布置在所述第一界面元素上。
U.用指令编码的一个或多个计算机可读介质,当由处理器执行时,所述指令配置计算机以执行如段落T所述的方法。
V.一种设备,包括一个或多个处理器和编码有指令的一个或多个计算机可读介质,当由一个或多个处理器执行时,所述指令配置计算机以执行如段落T所述的计算机实现的方法。
W.一种用于生成用户界面的方法,所述用户界面被配置为经由与多个用户中的用户相关联的设备来呈现相关内容,所述方法包括:用于访问与所述多个用户、多个容器和多个容器元素之间的交互相关联的数据的单元;用于至少部分地基于数据确定用户与多个容器之间的关系的单元;用于至少部分地基于所述至少两个容器与用户的相应相关性来从所述多个容器中确定至少两个容器的单元;用于生成包括分别对应于所述至少两个容器的第一界面元素的用户界面的单元,其中:所述至少两个第一界面元素以至少部分地基于至少两个容器与用户的相应相关性确定的顺序布置在所述用户界面上;所述至少两个第一界面元素的第一界面元素与一个或多个第二界面元素相关联;每个第二界面元素对应于多个容器元素中的与对应于第一界面元素的容器相关联的容器元素;并且,一个或多个第二界面元素至少部分地基于多个容器元素对用户的相应相关性而布置在第一界面元素上。
结论
尽管用结构特征和/或方法动作所特定的语言描述了本主题,但应理解,所附权利要求书中定义的主题不必限于所描述的具体特征或动作。而是,具体特征和动作被描述为实现权利要求的说明性形式。
除非另有说明,否则除了其它外诸如“能够”、“可以”、“可能”或“会”此类的条件语言在上下文中理解为表示某些示例包括,而其他示例不一定包括,某些特征、元素和/或步骤。因此,这种条件语言通常不旨在暗示某些特征、元素和/或步骤是按一种或多种示例所需的任何方式,或者一个或多个示例必然包括用于在有或没有输入或提示的情况下决定是否在任何特定示例中包括或将要执行某些特征、元素和/或步骤的逻辑。除非另外特别说明,否则诸如短语“X,Y或Z中的至少一个”的连接词语言应被理解为表示项目、术语等可以是X,Y或Z,或者它们的组合。
Claims (10)
1.一种系统,包括:
一个或多个处理器;以及
存储器,其存储能够由所述一个或多个处理器执行以使所述系统执行包括以下操作的一个或多个模块:
生成用户界面,所述用户界面被配置为经由一组卡呈现内容,其中:
所述一组卡中的各个卡分别对应于一组容器中的各个容器;
所述各个卡以至少部分地基于所述各个容器对用户的相应相关性确定的顺序布置在所述用户界面上;以及
所述各个卡中的单个卡的呈现至少部分地基于所述各个容器的其相对应的单个容器的类型;以及
使所述用户界面经由与所述用户相关联的设备来呈现。
2.如权利要求1所述的系统,所述操作还包括:
访问与多个用户、多个容器和多个容器元素之间的交互相关联的数据;
至少部分地基于所述数据来确定所述用户与所述多个容器之间的关系;以及
至少部分地基于所述关系和所述相应相关性来从所述多个容器中确定所述一组容器。
3.如权利要求1或2所述的系统,所述操作还包括至少部分地基于以下内容来确定所述相应相关性中的个体相关性:
至少部分地基于所述用户与所述各个容器中的单个容器之间的交互来确定所述用户与所述单个容器之间的关系;
确定与所述交互相关联的时间戳;
至少部分地基于所述时间戳和与所述交互相关联的动作来确定与所述关系相关联的权重;以及
至少部分地基于所述权重来确定所述个体相关性。
4.如权利要求3所述的系统,其中,所述权重至少部分地基于经过的时间量以指数方式减小。
5.如权利要求1-4中任一项所述的系统,所述操作还包括至少部分地基于关于所述单个卡的用户选择的动作而使所述相对应的单个容器经由所述设备呈现。
6.如权利要求1-5中任一项所述的系统,其中,所述单个卡包括一个或多个界面元素,所述一个或多个界面元素中的界面元素对应于与所述相对应的单个容器相关联的容器元素。
7.如权利要求6所述的系统,所述操作还包括至少部分地基于关于所述界面元素的用户选择的动作而使得所述容器元素经由所述设备呈现。
8.如权利要求6所述的系统,其中,所述一个或多个界面元素至少部分地基于所述容器元素和所述用户之间的相关性而布置在所述卡上。
9.如权利要求1-8中任一项所述的系统,其中,所述用户界面对应于协作计算环境的主页。
10.一种用于生成用户界面的方法,所述用户界面被配置为经由与多个用户中的用户相关联的设备来呈现相关内容,所述方法包括:
访问与所述多个用户、多个容器和多个容器元素之间的交互相关联的数据;
至少部分地基于所述数据来确定所述用户与所述多个容器之间的关系;
至少部分地基于所述至少两个容器对所述用户的相应相关性来从所述多个容器中确定至少两个容器;以及
生成包括分别对应于所述至少两个容器的第一界面元素的用户界面,其中:
所述至少两个第一界面元素以至少部分地基于所述至少两个容器对所述用户的相应相关性确定的顺序布置在所述用户界面上;
所述至少两个第一界面元素中的第一界面元素与一个或多个第二界面元素相关联;
每个第二界面元素对应于所述多个容器元素中的与对应于所述第一界面元素的容器相关联的容器元素;以及
所述一个或多个第二界面元素至少部分地基于所述多个容器元素对所述用户的相应相关性而布置在所述第一界面元素上。
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