CN107438077A - 移动通信终端的网络游戏方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种移动通信终端的网络游戏方法,S1:用户注册,用户使用移动通信终端通过蜂窝网络或无线WIFI网络进行下载安装游戏,第一次登录需要注册用户帐号,用户帐号保存在游戏服务器数据库内,是客户端登陆游戏的凭证;S2:帐号登陆,用户注册成功之后,使用注册的帐号和密码进行登陆服务器,通过蜂窝网络或无线WIFI网络与服务器建立连接;S3:进入游戏系统,客户端与服务器建立连接之后进入游戏地图引擎和角色动作引擎,通过操作角色使游戏地图引擎和角色动作引擎与服务器的数据进行交换;S4:时间修订,客户端通过NTP服务器,把游戏内的时间同步到时间标准内,减少游戏的卡顿。
Description
技术领域
本发明属于网络游戏技术领域,更具体地说,尤其涉及一种移动通信终端的网络游戏方法。
背景技术
在互联网时代的大背景下,随着移动网络的日益普及,以及智能移动终端的迅猛发展,越来越多的网民开始由传统的互联网上网方式转移到移动终端设备上网,其优势在于方便快捷性、不用受到时间和地域的限制。智能移动终端硬件和技术的不断提升,给各行各业都带来了日新月异的变化,同时也改变了人们以往的生活方式。其中,移动游戏产业的发展势态如火如荼,各大游戏公司开始利用移动平台的优势为用户提供品类丰富的游戏,移动游戏市场呈现一片繁荣景象,而在众多移动游戏产品中如何赢得更多游戏玩家的喜爱与推崇成为了各大游戏厂商亟待解决的问题,受自身网络结构的局限,现有蜂窝网络很难满足下一代无线移动网络的高速率、广泛服务以及高速移动等要求。
发明内容
本发明的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种移动通信终端的网络游戏方法。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种移动通信终端的网络游戏方法,该移动通信终端的网络游戏方法具体步骤如下:
S1:用户注册,用户使用移动通信终端通过蜂窝网络或无线WIFI网络进行下载安装游戏,第一次登录需要注册用户帐号,用户帐号保存在游戏服务器数据库内,是客户端登陆游戏的凭证;
S2:帐号登陆,用户注册成功之后,使用注册的帐号和密码进行登陆服务器,通过蜂窝网络或无线WIFI网络与服务器建立连接;
S3:进入游戏系统,客户端与服务器建立连接之后进入游戏地图引擎和角色动作引擎,通过操作角色使游戏地图引擎和角色动作引擎与服务器的数据进行交换;
S4:时间修订,客户端通过NTP服务器,把游戏内的时间同步到时间标准内,减少游戏的卡顿;
S5:游戏客户端进行数据的协议和数据打包,将客户端用户的数据进行及时的保存,防止客户端数据的丢失。
优选的,所述游戏地图引擎的实现步奏如下:
游戏地图引擎通过网络与游戏数据库建立连接,客户端进行游戏引擎;
初始化所有地图数据,绘制初始地图;
当角色移动,调用摄像机算法,修正地图的偏移量;
地图偏移量不满足地图条件时,重绘缓冲区;
将缓冲区的内容绘制到移动通信客户端的屏幕上。
优选的,所述用户帐号为六位数的数字和字母组合构成。
优选的,所述服务器包括地图服务器、付费服务器、资源服务器、音乐服务器和NTP服务器,所述地图服务器、付费服务器、资源服务器和音乐服务器通过网络与客户端之间连接。
优选的,所述NTP服务器不仅可以校正现行时间,而且持续跟踪时间的变化,能够自行进行调整。
优选的,所述地图服务器、付费服务器、资源服务器和音乐服务器,分别单独负责不同的服务器的功能,所述地图服务器、付费服务器、资源服务器和音乐服务器通过网络互联。
本发明的技术效果和优点:本发明提供的一种移动通信终端的网络游戏方法,与传统技术相比,本发明提高移动终端网络游戏的体验效果,通过不同服务器的设置,提高游戏的运行效果,减少游戏的卡顿现象,通过设置的NTP服务器,可以将不同客户端之间的时间进行校正,使不同客户端之间在统一的游戏时间内游戏,提高体验效果。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合具体实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1
本发明提供的一种移动通信终端的网络游戏方法,该移动通信终端的网络游戏方法具体步骤如下:
S1:用户注册,用户使用移动通信终端通过蜂窝网络进行下载安装游戏,第一次登录需要注册用户帐号,用户帐号保存在游戏服务器数据库内,是客户端登陆游戏的凭证;
S2:帐号登陆,用户注册成功之后,使用注册的帐号和密码进行登陆服务器,通过蜂窝网络与服务器建立连接;
S3:进入游戏系统,客户端与服务器建立连接之后进入游戏地图引擎和角色动作引擎,通过操作角色使游戏地图引擎和角色动作引擎与服务器的数据进行交换;
S4:时间修订,客户端通过NTP服务器,把游戏内的时间同步到时间标准内,减少游戏的卡顿;
S5:游戏客户端进行数据的协议和数据打包,将客户端用户的数据进行及时的保存,防止客户端数据的丢失。
具体的,所述游戏地图引擎的实现步奏如下:
游戏地图引擎通过网络与游戏数据库建立连接,客户端进行游戏引擎;
初始化所有地图数据,绘制初始地图;
当角色移动,调用摄像机算法,修正地图的偏移量;
地图偏移量不满足地图条件时,重绘缓冲区;
将缓冲区的内容绘制到移动通信客户端的屏幕上。
具体的,所述用户帐号为六位数的数字和字母组合构成。
具体的,所述服务器包括地图服务器、付费服务器、资源服务器、音乐服务器和NTP服务器,所述地图服务器、付费服务器、资源服务器和音乐服务器通过网络与客户端之间连接。
具体的,所述NTP服务器不仅可以校正现行时间,而且持续跟踪时间的变化,能够自行进行调整。
具体的,所述地图服务器、付费服务器、资源服务器和音乐服务器,分别单独负责不同的服务器的功能,所述地图服务器、付费服务器、资源服务器和音乐服务器通过网络互联。
实施例2
本发明提供的一种移动通信终端的网络游戏方法,该移动通信终端的网络游戏方法具体步骤如下:
S1:用户注册,用户使用移动通信终端通过无线WIFI网络进行下载安装游戏,第一次登录需要注册用户帐号,用户帐号保存在游戏服务器数据库内,是客户端登陆游戏的凭证;
S2:帐号登陆,用户注册成功之后,使用注册的帐号和密码进行登陆服务器,通过无线WIFI网络与服务器建立连接;
S3:进入游戏系统,客户端与服务器建立连接之后进入游戏地图引擎和角色动作引擎,通过操作角色使游戏地图引擎和角色动作引擎与服务器的数据进行交换;
S4:时间修订,客户端通过NTP服务器,把游戏内的时间同步到时间标准内,减少游戏的卡顿;
S5:游戏客户端进行数据的协议和数据打包,将客户端用户的数据进行及时的保存,防止客户端数据的丢失。
优选的,所述游戏地图引擎的实现步奏如下:
游戏地图引擎通过网络与游戏数据库建立连接,客户端进行游戏引擎;
初始化所有地图数据,绘制初始地图;
当角色移动,调用摄像机算法,修正地图的偏移量;
地图偏移量不满足地图条件时,重绘缓冲区;
将缓冲区的内容绘制到移动通信客户端的屏幕上。
优选的,所述用户帐号为六位数的数字和字母组合构成。
优选的,所述服务器包括地图服务器、付费服务器、资源服务器、音乐服务器和NTP服务器,所述地图服务器、付费服务器、资源服务器和音乐服务器通过网络与客户端之间连接。
优选的,所述NTP服务器不仅可以校正现行时间,而且持续跟踪时间的变化,能够自行进行调整。
优选的,所述地图服务器、付费服务器、资源服务器和音乐服务器,分别单独负责不同的服务器的功能,所述地图服务器、付费服务器、资源服务器和音乐服务器通过网络互联。
综上所述:本发明提高移动终端网络游戏的体验效果,通过不同服务器的设置,提高游戏的运行效果,减少游戏的卡顿现象,通过设置的NTP服务器,可以将不同客户端之间的时间进行校正,使不同客户端之间在统一的游戏时间内游戏,提高体验效果。
最后应说明的是:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (6)
1.一种移动通信终端的网络游戏方法,其特征在于:该移动通信终端的网络游戏方法具体步骤如下:
S1:用户注册,用户使用移动通信终端通过蜂窝网络或无线WIFI网络进行下载安装游戏,第一次登录需要注册用户帐号,用户帐号保存在游戏服务器数据库内,是客户端登陆游戏的凭证;
S2:帐号登陆,用户注册成功之后,使用注册的帐号和密码进行登陆服务器,通过蜂窝网络或无线WIFI网络与服务器建立连接;
S3:进入游戏系统,客户端与服务器建立连接之后进入游戏地图引擎和角色动作引擎,通过操作角色使游戏地图引擎和角色动作引擎与服务器的数据进行交换;
S4:时间修订,客户端通过NTP服务器,把游戏内的时间同步到时间标准内,减少游戏的卡顿;
S5:游戏客户端进行数据的协议和数据打包,将客户端用户的数据进行及时的保存,防止客户端数据的丢失。
2.根据权利要求1所述的一种移动通信终端的网络游戏方法,其特征在于:所述游戏地图引擎的实现步奏如下:
游戏地图引擎通过网络与游戏数据库建立连接,客户端进行游戏引擎;
初始化所有地图数据,绘制初始地图;
当角色移动,调用摄像机算法,修正地图的偏移量;
地图偏移量不满足地图条件时,重绘缓冲区;
将缓冲区的内容绘制到移动通信客户端的屏幕上。
3.根据权利要求1所述的一种移动通信终端的网络游戏方法,其特征在于:所述用户帐号为六位数的数字和字母组合构成。
4.根据权利要求1所述的一种移动通信终端的网络游戏方法,其特征在于:所述服务器包括地图服务器、付费服务器、资源服务器、音乐服务器和NTP服务器,所述地图服务器、付费服务器、资源服务器和音乐服务器通过网络与客户端之间连接。
5.根据权利要求1所述的一种移动通信终端的网络游戏方法,其特征在于:所述NTP服务器不仅可以校正现行时间,而且持续跟踪时间的变化,能够自行进行调整。
6.根据权利要求4所述的一种移动通信终端的网络游戏方法,其特征在于:所述地图服务器、付费服务器、资源服务器和音乐服务器,分别单独负责不同的服务器的功能,所述地图服务器、付费服务器、资源服务器和音乐服务器通过网络互联。
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