CN107393013B - 虚拟漫游文件生成、显示方法、装置、介质、设备和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明的实施方式提供了一种虚拟漫游文件生成方法、装置、介质、计算设备和系统,以及一种虚拟漫游显示方法、装置、介质和计算设备。其中,该虚拟漫游文件生成方法包括:接收生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令;根据所述指令,获取所述目标建筑模型的模型数据和纹理数据;调用Unity引擎根据所述模型数据和所述纹理数据生成所述目标建筑模型的虚拟漫游文件。由于Unity引擎具有良好的跨平台属性且支持虚拟现实技术,因此,通过Unity引擎可以输出适于Android、IOS、Windows、Mac OS等任意操作系统的格式丰富的虚拟漫游文件,使输出的虚拟漫游文件在可以在多种平台、系统中进行展示,且可以获得统一的表现效果,满足用户通过各种终端进行虚拟漫游的需求,提升用户体验。

Description

虚拟漫游文件生成、显示方法、装置、介质、设备和系统
技术领域
本发明的实施方式涉及信息处理技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及一种虚拟漫游文件生成方法、装置、介质、计算设备和系统,以及一种虚拟漫游显示方法、装置、介质和计算设备。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
虚拟漫游,是虚拟现实(VR)技术的重要分支,在建筑、旅游、游戏、航空航天、医学等多种行业发展很快。虚拟建筑场景漫游或称建筑场景虚拟漫游是虚拟漫游的一个代表性方面,是虚拟建筑场景建立技术和虚拟漫游技术的结合。现有虚拟建筑场景漫游技术主要是将BIM相关软件中所生成的建筑模型进行加工改进以制造虚拟现实场景,从而达到通过虚拟现实而展示建筑的实际效果。
现有三维虚拟建筑场景漫游一般使用Fuzor实现,例如,筑云BIM公司使用Fuzor将Revit与VR(Virtual Reality,即虚拟现实)相结合,将Fuzor作为Revit的插件以对接Revit所完成的建筑设计模型,可将其生成第三人称电脑版三维立体漫游与第一人称的虚拟现实,现广泛运用在建筑设计完成后的效果展示。其中,Revit建筑设计软件可将其实现的建筑模型、材质及其他建筑信息导出成不同的格式文件,Fuzor软件将信息归纳采集后生成虚拟现实场景模型,并通过调节光线及材质反应后生成完整的虚拟漫游文件。
但发明人在实际应用中发现,一方面,Fuzor并不是开源的跨平台软件,编辑模式不丰富,插件输出格式也只适用于Windows和Fuzor自身平台;另一方面,移动终端因其便携性已成为人们日常生活中的必备工具,通过移动终端实现虚拟漫游的需求越来越大,但现有手机等移动终端主要是基于Android或IOS操作系统,采用Fuzor无法实现在上述移动终端中的虚拟漫游。因此,目前迫切需要提供一种受操作系统限制较小的、能够在多种操作系统中应用的虚拟漫游文技术。
发明内容
为此,非常需要一种改进的虚拟漫游文件生成方法、装置、介质、设备和系统,以及与之配合的一种虚拟漫游显示方法、装置、介质和设备,以提供一种适用于多种操作系统的虚拟漫游文件以及相应的显示方法。
在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种虚拟漫游文件生成方法,包括:
接收生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令;
根据所述指令,获取所述目标建筑模型的模型数据和纹理数据;
调用Unity引擎根据所述模型数据和所述纹理数据生成所述目标建筑模型的虚拟漫游文件。
在本发明的一个实施例中,所述调用Unity引擎根据所述模型数据和所述纹理数据生成所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:
启动Unity引擎;
将所述模型数据和所述纹理数据导入所述Unity引擎预设的漫游场景中;
采用所述Unity引擎对所述漫游场景中的所述模型数据和所述纹理数据进行贴合渲染,获得虚拟漫游数据;
利用所述Unity引擎将所述虚拟漫游数据导出为适用于目标虚拟漫游客户端的所述目标建筑模型的虚拟漫游文件。
在本发明的又一个实施例中,所述启动Unity引擎,包括:
通过预设的Unity动态链接库启动Unity引擎。
在本发明的又一个实施例中,所述适用于目标虚拟漫游客户端的所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括以下至少一种:
适用于采用Windows或Mac OS操作系统的目标虚拟漫游客户端的可执行文件,所述可执行文件在所述Windows或Mac OS操作系统中运行时实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示;
适用于采用Android或IOS操作系统的目标虚拟漫游客户端的工程文件,所述工程文件经过编译后,在所述Android或IOS操作系统中运行时实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示;
适用于配置有网页浏览器的目标虚拟漫游客户端的网页文件,所述网页文件被所述网页浏览器加载后实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示。
在本发明的又一个实施例中,所述接收生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令,包括:
接收响应于用户对建筑信息模型构建软件中表示导出虚拟漫游文件的插件的触发操作而产生的要求生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令。
在本发明的又一个实施例中,所述建筑信息模型构建软件包括:Revit软件。
在本发明的又一个实施例中,所述模型数据包括所述目标建筑模型FBX格式文件,所述纹理数据包括所述目标建筑模型的FBM格式文件。
在本发明实施方式的第二方面中,提供了一种虚拟漫游文件生成装置,包括:
指令接收模块,用于接收生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令;
数据获取模块,用于根据所述指令,获取所述目标建筑模型的模型数据和纹理数据;
文件生成模块,用于调用Unity引擎根据所述模型数据和所述纹理数据生成所述目标建筑模型的虚拟漫游文件。
在本发明的一个实施例中,所述文件生成模块,包括:
引擎启动单元,用于启动Unity引擎;
数据导入单元,用于将所述模型数据和所述纹理数据导入所述Unity引擎预设的漫游场景中;
渲染单元,用于采用所述Unity引擎对所述漫游场景中的所述模型数据和所述纹理数据进行贴合渲染,获得虚拟漫游数据;
文件导出单元,用于利用所述Unity引擎将所述虚拟漫游数据导出为适用于目标虚拟漫游客户端的所述目标建筑模型的虚拟漫游文件。
在本发明的又一个实施例中,所述引擎启动单元,包括:
引擎启动子单元,用于通过预设的Unity动态链接库启动Unity引擎。
在本发明的又一个实施例中,所述适用于目标虚拟漫游客户端的所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括以下至少一种:
适用于采用Windows或Mac OS操作系统的目标虚拟漫游客户端的可执行文件,所述可执行文件在所述Windows或Mac OS操作系统中运行时实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示;
适用于采用Android或IOS操作系统的目标虚拟漫游客户端的工程文件,所述工程文件经过编译后,在所述Android或IOS操作系统中运行时实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示;
适用于配置有网页浏览器的目标虚拟漫游客户端的网页文件,所述网页文件被所述网页浏览器加载后实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示。
在本发明的又一个实施例中,所述指令接收模块,包括:
插件触发单元,用于接收响应于用户对建筑信息模型构建软件中表示导出虚拟漫游文件的插件的触发操作而产生的要求生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令。
在本发明的又一个实施例中,所述建筑信息模型构建软件包括:Revit软件。
在本发明的又一个实施例中,所述模型数据包括所述目标建筑模型FBX格式文件,所述纹理数据包括所述目标建筑模型的FBM格式文件。
在本发明实施方式的第三方面中,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序在被处理器运行时实现本发明提供的任一项所述的虚拟漫游文件生成方法。
在本发明实施方式的第四方面中,提供了一种计算设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器运行所述计算机程序时实现本发明提供的任一项所述的虚拟漫游文件生成方法。
在本发明实施方式的第五方面中,提供了一种虚拟漫游显示方法,包括:
获取根据本发明实施方式上述第一方面提供的虚拟漫游文件生成方法生成的目标建筑模型的虚拟漫游文件;
加载所述虚拟漫游文件,实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示。
在本发明的一个实施例中,所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:适用于采用Windows或Mac OS操作系统的目标虚拟漫游客户端的可执行文件;
所述加载所述虚拟漫游文件,包括:
在Windows或Mac OS操作系统中运行所述可执行文件。
在本发明的又一个实施例中,所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:适用于采用Android或IOS操作系统的目标虚拟漫游客户端的工程文件;
所述加载所述虚拟漫游文件,包括:
在所述Android或IOS操作系统中对所述工程文件编译后进行加载。
在本发明的又一个实施例中,所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:适用于配置有网页浏览器的目标虚拟漫游客户端的网页文件;
所述加载所述虚拟漫游文件,包括:
在网页浏览器中加载所述网页文件。
在本发明实施方式的第六方面中,提供了一种虚拟漫游显示装置,包括:
漫游文件获取模块,用于获取根据本发明实施方式上述第一方面提供的虚拟漫游文件生成方法生成的目标建筑模型的虚拟漫游文件;
漫游文件加载模块,用于加载所述虚拟漫游文件,实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示。
在本发明的一个实施例中,所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:适用于采用Windows或Mac OS操作系统的目标虚拟漫游客户端的可执行文件;
所述漫游文件加载模块,包括:
第一漫游文件加载单元,用于在Windows或Mac OS操作系统中运行所述可执行文件。
在本发明的又一个实施例中,所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:适用于采用Android或IOS操作系统的目标虚拟漫游客户端的工程文件;
所述漫游文件加载模块,包括:
第二漫游文件加载单元,用于在所述Android或IOS操作系统中对所述工程文件编译后进行加载。
在本发明的又一个实施例中,所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:适用于配置有网页浏览器的目标虚拟漫游客户端的网页文件;
所述漫游文件加载模块,包括:
第三漫游文件加载单元,用于在网页浏览器中加载所述网页文件。
在本发明实施方式的第七方面中,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序在被处理器运行时实现本发明提供的任一项所述的虚拟漫游显示方法。
在本发明实施方式的第八方面中,提供了一种计算设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器运行所述计算机程序时实现本发明提供的任一项所述的虚拟漫游显示方法。
在本发明实施方式的第九方面中,提供了一种虚拟漫游系统,包括:异地设置的第一客户端和第二客户端,
所述第一客户端配置有本发明提供的任一项所述的虚拟漫游文件生成装置,用于生成目标建筑模型的虚拟漫游文件并发送至所述第二客户端;
所述第二客户端配置有本发明提供的任一项所述的虚拟漫游显示装置,用于加载所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示。
根据本发明实施方式的第一方面,本发明提供的虚拟漫游文件生成方法在接收到生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令后,通过获取目标建筑模型的模型数据和纹理数据,并调用Unity引擎根据所述模型数据和所述纹理数据生成所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,从而基于Unity引擎实现了虚拟漫游文件的生成,由于Unity引擎自身具有良好的跨平台属性且支持虚拟现实技术,因此,通过Unity引擎可以输出适用于Android、IOS、Windows、Mac OS等任意操作系统的格式丰富的虚拟漫游文件,使输出的虚拟漫游文件在可以在多种平台、系统中进行展示,且可以获得统一的表现效果以及可以实现重复使用,进而满足用户通过各种终端进行虚拟漫游的需求,提升用户体验。
本发明实施方式第二方面提供的虚拟漫游文件生成装置、第三方面提供的计算机可读存储介质、第四方面提供的计算设备和第九方面提供的虚拟漫游系统,与上述第一方面提供的虚拟漫游文件生成方法出于相同的发明构思,具有相同的有益效果。
本发明实施方式第五方面提供的虚拟漫游显示方法是与上述第一方面提供的虚拟漫游文件生成方法配合实施的,与其属于相同的发明构思,用于在终端设备中显示根据第一方面提供的虚拟漫游文件生成方法生成的虚拟漫游文件,实现虚拟漫游,从而不受操作系统限制的展示虚拟漫游文件,满足用户通过各种终端进行虚拟漫游的需求,提升用户体验。
本发明实施方式第六方面提供的虚拟漫游显示装置、第七方面提供的计算机可读存储介质和第八方面提供的计算设备,与上述第五方面提供的虚拟漫游显示方法出于相同的发明构思,具有相同的有益效果。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
图1示意性地示出了根据本发明实施方式提供的一个应用场景的示意图;
图2示意性地示出了本发明第一实施例提供的一种虚拟漫游文件生成方法的流程图;
图3示意性地示出了本发明第一实施例提供的一种Revit插件的生成方法流程图;
图4示意性地示出了本发明第一实施例提供的一种基于Revit插件输出适用于不同操作系统的虚拟漫游文件的示意图;
图5示意性地示出了本发明第二实施例提供的虚拟漫游文件生成装置的示意图;
图6示意性地示出了本发明第三实施例提供的计算机可读存储介质的示意图;
图7示意性地示出了本发明第四实施例提供的计算设备的示意图;
图8示意性地示出了本发明第五实施例提供的一种虚拟漫游显示方法的流程图;
图9示意性地示出了本发明第六实施例提供的虚拟漫游文件生成装置的示意图;
图10示意性地示出了本发明第七实施例提供的计算机可读存储介质的示意图;
图11示意性地示出了本发明第八实施例提供的计算设备的示意图;
图12示意性地示出了本发明第九实施例提供的虚拟漫游系统的示意图;
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本领域技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
根据本发明的实施方式,提出了一种虚拟漫游文件生成方法、装置、介质、计算设备和系统,以及一种虚拟漫游显示方法、装置、介质和计算设备。
在本文中,需要理解的是,所涉及的术语解释如下:
1)Revit:
Revit是Autodesk公司一套系列软件的名称。Revit系列软件是为建筑信息模型(BIM)构建的,可帮助建筑设计师设计、建造和维护质量更好、能效更高的建筑。
Revit是我国建筑业BIM体系中使用最广泛的软件之一。Revit提供了一个丰富的API,可以用于自定义该产品的现有功能或通过添加全新的功能,用户可以使用API创建自定义工具和功能,直接插入Autodesk Revit,扩展其功能。
Revit有一个.NET API,意味着可以使用任何.NET兼容的编程语言(C#、VB.NET、F#等)开发插件。
2)BIM(Building Information Modeling):
建筑信息模型(Building Information Modeling)或者建筑信息管理(BuildingInformation Management)是以建筑工程项目的各项相关信息数据作为基础,建立起的三维建筑模型,通过数字信息仿真模拟建筑物所具有的真实信息。它具有信息完备性、信息关联性、信息一致性、可视化、协调性、模拟性、优化性和可出图性八大特点。
3)Fuzor
Fuzor采用了Kalloc Studios崭新的即时预览技术,可实时呈现Autodesk Revit中的主要设计及建筑资讯,让他们在设计时能同步预览建筑物的材质、物料、灯光以及建筑物于不同天气及时间下的变化,以达到最佳及最合符标准的建筑设计。
4)Unity(Unity Engine)
Unity(也称Unity 3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个包括图形、声音、物理等功能的全面整合的专业游戏引擎。Unity现已支持各个平台VR显示。
5)Autodesk FBX
Autodesk FBX是Autodesk公司出品的一款用于跨平台的免费三维创作与交换格式的软件,通过FBX用户能访问大多数三维供应商的三维文件。FBX文件格式支持所有主要的三维数据元素以及二维、音频和视频媒体元素。
此外,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。
应用场景总览
首先参考图1,其为根据本发明具体实施方式提供的一个应用场景的示意图,随着互联网技术、计算机技术以及数字图形处理技术的不断发展,建筑场景虚拟漫游即虚拟建筑影像或虚拟建筑模型的跨时空展示和查看已成为可能并受到越来越多的欢迎,例如,房地产商通过三维设计软件可以快速、方便地设计出多款样板房的三维模型,然后在网络中或购房处进行展示以供购房者参考,可以节省大量的装修成本且开发周期大大缩短;又如,旅游景点也可以设计出景点的三维仿真模型,然后发布于网络中供游客进行预览,可以有效吸引游客前往或者帮助游客做出游览规划;再如,地图发布者可以构建三维仿真地图,使用户通过安装于手机或电脑中的浏览器或专属应用程序即可查看该三维仿真地图;再如,建筑设计师也可以将自己设计的三维建筑模型发送给异地的客户进行验收,以提高工作效率;再如,建筑设计师也可以基于协同办公系统将设计的建筑模型共享给领导和同事,使领导、同事在异地采用移动终端查看该建筑模型,从而更加直观的检查建筑设计上的问题以及讨论意见,提高协同办公效率。
具体的,根据图1,第一客户端1根据目标建筑模型生成虚拟漫游文件并发送给异地的第二客户端2,用户通过第二客户端2即可查看根据该虚拟漫游文件生成的目标建筑模型,实现对该目标建筑模型的虚拟漫游。
容易理解的是,上述提及的三维模型、三维仿真模型、三维仿真地图均属于建筑模型,与所述建筑模型实质相同的其他名称同样也可视为建筑模型,均应在本发明的保护范围之内。
需要说明的是,上述仅仅提供了本发明实施方式应用的示例性场景,本领域技术人员可以将本申请发明实施方式进行变更后应用于任何应用场景,以达到对建筑模型的虚拟漫游的目的,其均应在本申请的保护范围之内。
发明概述
本发明人发现,作为表现优秀的专业三维游戏开发软件,Unity具有良好的跨平台特性,通过Unity开发的游戏可以在PC(Windows)、Mac OS、Web、iOS、Android、XBOX360、PS3、Wii等平台中流畅的运行,且具有良好的渲染效果和精细的显示画面。
另外,由于Unity已开放源码,而Revit又提供了丰富的API提供给用户自定义功能和插件,这就为基于Unity开发适用于Revit的插件提供了可能性,进而通过该插件输出跨平台的虚拟漫游文件。
鉴于此,结合上述说明的应用场景,发明人针对目前基于Fuzor实现的虚拟漫游存在的适用平台有限、无法在移动终端中展示等问题,,提出了采用Unity与Revit结合生成虚拟漫游文件的发明构思,以输出能够在多种操作系统或系统平台中展示的多种格式的虚拟漫游文件,进而为用户带来了更好的体验。
在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
第一实施例:示例性方法
下面结合图1的应用场景,参考图2来描述根据本发明示例性实施方式的用于虚拟漫游文件生成的方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景。
请参考图2,其示出了本发明第一实施例提供的一种虚拟漫游文件生成方法的流程图,所述虚拟漫游文件生成方法应用于第一客户端,包括如下步骤:
步骤S101:接收生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令。
步骤S102:根据所述指令,获取所述目标建筑模型的模型数据和纹理数据。
步骤S103:调用Unity引擎根据所述模型数据和所述纹理数据生成所述目标建筑模型的虚拟漫游文件。
在本发明第一实施例提供的一个示例中,所述第一客户端可以是台式机电脑、笔记本电脑、平板电脑、智能手机等具有运算能力的终端设备,所述第一客户端中安装有建筑信息模型构建软件如Revit、3Dmax、Catia、DP或Sketchup等软件,从而具有制作建筑模型的功能,该软件中设有表示输出虚拟漫游文件的控件、导航键或插件,在根据用户的操作生成目标建筑模型后,在用户点击该控件、导航键或插件时,即可触发要求生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令,处理器在接收到该指令后,即可获取该建筑信息模型构建软件中当前设计场景中显示的或用户选定的的目标建筑模型的模型数据和纹理数据,以进一步生成虚拟漫游文件。
容易想到的是,所述第一客户端中也可以不安装建筑信息模型构建软件,而是安装一个数据转换软件,该数据转换软件用于根据目标建筑模型转换得到虚拟漫游文件,目标建筑模型的模型数据和纹理数据可以从外部导入,该数据转换软件中设有表示输出虚拟漫游文件的控件、导航键或插件,在用户点击该控件、导航键或插件时,即可触发要求生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令,处理器在接收到该指令后,即可获取从外部导入的所述目标建筑模型的模型数据和纹理数据,并据此生成虚拟漫游文件。
在本发明第一实施例提供的一个具体示例中,所述第一客户端中安装有Revit软件,该Revit软件中设有表示导出虚拟漫游文件的插件,用户可以先选中当前编辑场景中的目标建筑模型,当用户对该插件执行触发操作(如单击、双击等)时,即可产生要求生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令,继而获取所述目标建筑模型的模型数据和纹理数据,在Revit中,模型数据采用FBX格式文件存储,纹理数据采用FBM格式文件存储,在步骤S102中,利用Revit自身提供的API获取所述FBX格式文件和所述FBM格式文件即可。
在获取到目标建筑模型的模型数据和纹理数据后,即可调用Unity引擎根据所述模型数据和所述纹理数据生成所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,其中,所述Unity引擎可以是独立运行的软件,采用Unity预设的启动API调用;也可以是根据Unity引擎部分源码重新编译生成dll(动态链接库,可视为简略版的Unity引擎)做成插件获得,根据该动态链接库即可启动Unity引擎。
在本发明第一实施例提供的一个示例中,所述调用Unity引擎根据所述模型数据和所述纹理数据生成所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:
启动Unity引擎;
将所述模型数据和所述纹理数据导入所述Unity引擎预设的漫游场景中;
采用所述Unity引擎对所述漫游场景中的所述模型数据和所述纹理数据进行贴合渲染,获得虚拟漫游数据;
利用所述Unity引擎将所述虚拟漫游数据导出为适用于目标虚拟漫游客户端的所述目标建筑模型的虚拟漫游文件。
其中,所述启动Unity引擎的步骤,可以是通过预设的Unity动态链接库启动Unity引擎。
仍以上述采用Revit软件实现虚拟漫游文件生成的实施例为例,所述表示导出虚拟漫游文件的插件可以参考图3所示的流程图制作而成,请参考图3,其示意性地示出了本发明第一实施例提供的一种Revit插件的生成方法流程图,首先从Unity源码中提取部分模块生成脱离Unity运行环境而运行的Unity引擎(即提取Unity部分源码编译生成Unity动态链接库,该Unity动态链接库可以视为一个简略版的Unity引擎),同时根据预设的漫游场景(包括场景中的人物控制、天气控制等场景元素)制作Revit插件工程,然后结合Revit提供的API,将该Unity引擎与该Revit插件工程加载在一起,编译后制成Revit插件,由于Unity对于VR显示的支持,该Revit插件也同样支持VR。
将该Revit插件集成于Revit软件中,当用户触发该Revit插件时,Revit插件调用Revit提供的API获取当前3D视图下目标建筑模型的FBX格式文件和FBM格式文件,然后将他们打包输出成自定义格式文件(Unity本身支持FBX格式和FBM格式,因此可以直接读取FBX格式文件和FBM格式文件中的模型数据和纹理数据),再调用插件中Unity动态链接库载入此文件(相当于此插件包含一个简略版的Unity引擎),通过Unity引擎将模型数据和纹理数据导入所述预设的漫游场景中,然后对所述漫游场景中的所述模型数据和所述纹理数据进行贴合渲染,获得虚拟漫游数据,最后将所述虚拟漫游数据导出为适用于目标虚拟漫游客户端的所述目标建筑模型的虚拟漫游文件。
其中,所述虚拟漫游文件的具体形式可以根据目标虚拟漫游客户端(即第二客户端)所采用的操作系统而定,由于Unity引擎本身具有优异的跨平台属性,可以输出适用于目前任意操作系统或运行环境的文件,因此,在本发明第一实施例提供的一个示例中,所述适用于目标虚拟漫游客户端的所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括以下至少一种:
适用于采用Windows或Mac OS操作系统的目标虚拟漫游客户端的可执行文件,所述可执行文件在所述Windows或Mac OS操作系统中运行时实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示;
适用于采用Android或IOS操作系统的目标虚拟漫游客户端的工程文件,所述工程文件经过编译后,在所述Android或IOS操作系统中运行时实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示;
适用于配置有网页浏览器的目标虚拟漫游客户端的网页文件,所述网页文件被所述网页浏览器加载后实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示。
请参考图4,其示意性地示出了本发明第一实施例提供的一种基于Revit插件输出适用于不同操作系统的虚拟漫游文件的示意图,如图所示,针对不同的操作系统或运行环境,所述Revit插件利用Unity引擎可以输出相应的不同形式的虚拟漫游文件,如针对Windows操作系统可以直接输出后缀名为exe的可执行文件;针对Android操作系统可以输出相应的Android工程文件,该工程文件经过通过Android Studio编译后,即可生成APP应用程序而安装到Android操作系统中运行;针对IOS操作系统也可以输出相应的Xcode工程文件,该Xcode工程文件经过通过Xcode编译后,即可生成APP应用程序而安装到IOS操作系统中运行;针对网页浏览器,也可以发布相应的网页文件,该网页文件在被所述网页浏览器加载后实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示,也可以部署到网页服务器中进行异地浏览。
本发明第一实施例还提供了所述Revit插件的使用方法如下:
第一步:用户在Revit上安装Revit插件。
第二步:打开目标建筑模型,在Revit 3D视图下,点击Revit插件即可选择导出选项。
第三步:根据实际需求选择导出适用于不同客户端操作系统的虚拟漫游文件。
本发明第一实施例提供的虚拟漫游文件生成方法,在接收到生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令后,通过获取目标建筑模型的模型数据和纹理数据,并调用Unity引擎根据所述模型数据和所述纹理数据生成所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,从而基于Unity引擎实现了虚拟漫游文件的生成,由于Unity引擎自身具有良好的跨平台属性且支持虚拟现实技术,因此,通过Unity引擎可以输出适用于Android、IOS、Windows、Mac OS等任意操作系统的格式丰富的虚拟漫游文件,使输出的虚拟漫游文件在可以在多种平台、系统中进行展示,且可以获得统一的表现效果以及可以实现重复使用,进而满足用户通过各种终端进行虚拟漫游的需求,提升用户体验。
例如,对于建筑设计师,通过输出在各操作系统中运行的虚拟漫游文件,可以大大拓展了运行平台的范围,使得协同办公的限制更加缩小,而且由于支持VR显示,可以更加直观的检查建筑设计上的问题以及讨论意见。
此外,由于所述虚拟漫游文件可以由设计软件直接导出,因此建筑模型数据无任何丢失,具有高保真的有点,同时由于Unity具有良好的渲染效果和高质量、精细的显示画面,因此,相比设计软件如Revit本身较为一般的显示效果,通过本方法实现的虚拟漫游显示效果更好、画面质量更高。
第二实施例:示例性装置
在介绍了本发明示例性实施方式的方法实施例之后,接下来,参考图5对本发明示例性实施方式的虚拟漫游文件生成装置进行说明,由于装置实施例是与方法实施例对应的,因此仅作简要描述,具体实施时可以参照上述第一实施例的说明,部分内容此处不再赘述。
请参照图5,本发明第二实施例提供的虚拟漫游文件生成装置,包括:
指令接收模块101,用于接收生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令;
数据获取模块102,用于根据所述指令,获取所述目标建筑模型的模型数据和纹理数据;
文件生成模块103,用于调用Unity引擎根据所述模型数据和所述纹理数据生成所述目标建筑模型的虚拟漫游文件。
在本发明第二实施例的一个变更实施方式中,所述文件生成模块103,包括:
引擎启动单元,用于启动Unity引擎;
数据导入单元,用于将所述模型数据和所述纹理数据导入所述Unity引擎预设的漫游场景中;
渲染单元,用于采用所述Unity引擎对所述漫游场景中的所述模型数据和所述纹理数据进行贴合渲染,获得虚拟漫游数据;
文件导出单元,用于利用所述Unity引擎将所述虚拟漫游数据导出为适用于目标虚拟漫游客户端的所述目标建筑模型的虚拟漫游文件。
在本发明第二实施例的另一个变更实施方式中,所述引擎启动单元,包括:
引擎启动子单元,用于通过预设的Unity动态链接库启动Unity引擎。
在本发明第二实施例的另一个变更实施方式中,所述适用于目标虚拟漫游客户端的所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括以下至少一种:
适用于采用Windows或Mac OS操作系统的目标虚拟漫游客户端的可执行文件,所述可执行文件在所述Windows或Mac OS操作系统中运行时实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示;
适用于采用Android或IOS操作系统的目标虚拟漫游客户端的工程文件,所述工程文件经过编译后,在所述Android或IOS操作系统中运行时实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示;
适用于配置有网页浏览器的目标虚拟漫游客户端的网页文件,所述网页文件被所述网页浏览器加载后实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示。
在本发明第二实施例的另一个变更实施方式中,所述指令接收模块101,包括:
插件触发单元,用于接收响应于用户对建筑信息模型构建软件中表示导出虚拟漫游文件的插件的触发操作而产生的要求生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令。
在本发明第二实施例的另一个变更实施方式中,所述建筑信息模型构建软件包括:Revit软件。
在本发明第二实施例的另一个变更实施方式中,所述模型数据包括所述目标建筑模型FBX格式文件,所述纹理数据包括所述目标建筑模型的FBM格式文件。
以上为本发明第二实施例提供的一种虚拟漫游文件生成装置的实施方式的说明,该虚拟漫游文件生成装置与第一实施例提供的虚拟漫游文件生成方法出于相同的发明构思,具有相同的有益效果。
第三实施例:示例性介质
在介绍了本发明示例性实施方式的方法、装置之后,接下来,参考图6对本发明示例性实施方式的计算机可读存储介质进行说明,请参考图6,其示出了一种计算机可读存储介质11,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序在被处理器运行时可以实现本发明提供的所述虚拟漫游文件生成方法。
其中,所述计算机可读存储介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
第四实施例:示例性计算设备
在介绍了本发明示例性实施方式的方法、介质和装置之后,接下来,参考图7对本发明示例性实施方式的计算设备进行说明,请参考图7,其示出了一种典型的计算设备12,具体结构请参考图7的说明,此处不再赘述,所述计算设备12包括:存储器(例如图7中的RAM12021、高速缓存存储器12022、ROM12023)、处理器(例如图7中的处理单元1201)及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序(例如图7中的12024),所述处理器运行所述计算机程序时,所述计算设备12可以实现本发明提供的所述虚拟漫游文件生成方法。
本发明实施方式还提供了一种应用于第二客户端的虚拟漫游显示方法,以在异地根据虚拟漫游文件显示目标建筑模型,下面结合第五实施例对本发明提供的虚拟漫游显示方法进行示例性说明,其中部分内容已在第一实施例中进行了说明,此处不再一一赘述,请参照前述第一实施例的说明进行理解、实施,本第五实施例仅作简要说明。
第五实施例:示例性方法
请参照图8,其为本发明第五实施例提供的一种虚拟漫游显示方法的流程图,所述虚拟漫游显示方法包括以下步骤:
步骤S201:获取根据本发明第一实施例所提供的虚拟漫游文件生成方法生成的目标建筑模型的虚拟漫游文件。
步骤S201:加载所述虚拟漫游文件,实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示。
在本发明第五实施例中,所述第二客户端可以是任意可以实现虚拟漫游的具有显示功能的终端设备,如手机、电脑、VR眼镜、VR头盔等。
基于不同的操作系统,所述第二客户端采用相应不同的方式加载所述虚拟漫游文件,例如,在本发明第五实施例的一个变更实施方式中,所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:适用于采用Windows或Mac OS操作系统的目标虚拟漫游客户端的可执行文件;
所述加载所述虚拟漫游文件,包括:
在Windows或Mac OS操作系统中运行所述可执行文件。
在本发明第五实施例的另一个变更实施方式中,所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:适用于采用Android或IOS操作系统的目标虚拟漫游客户端的工程文件;
所述加载所述虚拟漫游文件,包括:
在所述Android或IOS操作系统中对所述工程文件编译后进行加载。(详见上述第一实施例部分说明)
在本发明第五实施例的再一个变更实施方式中,所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:适用于配置有网页浏览器的目标虚拟漫游客户端的网页文件;
所述加载所述虚拟漫游文件,包括:
在网页浏览器中加载所述网页文件。
以上,为本发明第五实施例提供的一种虚拟漫游显示方法的实施例说明,本发明实施方式第五实施例提供的虚拟漫游显示方法是与上述第一实施例提供的虚拟漫游文件生成方法配合实施的,与其属于相同的发明构思,用于在第二客户端中显示根据第一方面提供的虚拟漫游文件生成方法生成的虚拟漫游文件,实现虚拟漫游,从而不受操作系统限制的展示虚拟漫游文件,满足用户通过各种终端进行虚拟漫游的需求,提升用户体验。
第六实施例:示例性装置
在介绍了本发明示例性实施方式的方法实施例之后,接下来,参考图9对本发明示例性实施方式的虚拟漫游显示装置进行说明,由于装置实施例是与方法实施例对应的,因此仅作简要描述,具体实施时可以参照上述第五实施例的说明,部分内容此处不再赘述。
请参照图9,本发明第六实施例提供的虚拟漫游显示装置,包括:
漫游文件获取模块201,用于获取根据本发明第一实施例提供的所述虚拟漫游文件生成方法生成的目标建筑模型的虚拟漫游文件;
漫游文件加载模块202,用于加载所述虚拟漫游文件,实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示。
在本发明第六实施例的一个变更实施方式中,所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:适用于采用Windows或Mac OS操作系统的目标虚拟漫游客户端的可执行文件;
所述漫游文件加载模块202,包括:
第一漫游文件加载单元,用于在Windows或Mac OS操作系统中运行所述可执行文件。
在本发明第六实施例的又一个变更实施方式中,所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:适用于采用Android或IOS操作系统的目标虚拟漫游客户端的工程文件;
所述漫游文件加载模块202,包括:
第二漫游文件加载单元,用于在所述Android或IOS操作系统中对所述工程文件编译后进行加载。
在本发明第六实施例的又一个变更实施方式中,所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:适用于配置有网页浏览器的目标虚拟漫游客户端的网页文件;
所述漫游文件加载模块202,包括:
第三漫游文件加载单元,用于在网页浏览器中加载所述网页文件。
以上为本发明第六实施例提供的一种虚拟漫游显示装置的实施方式的说明,该虚拟漫游显示装置与第五实施例提供的虚拟漫游显示方法出于相同的发明构思,具有相同的有益效果。
第七实施例:示例性介质
在介绍了本发明示例性实施方式的方法、装置之后,接下来,参考图10对本发明示例性实施方式的计算机可读存储介质进行说明,请参考图10,其示出了一种计算机可读存储介质21,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序在被处理器运行时可以实现本发明提供的所述虚拟漫游显示方法。
其中,所述计算机可读存储介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
第八实施例:示例性计算设备
在介绍了本发明示例性实施方式的方法、介质和装置之后,接下来,参考图11对本发明示例性实施方式的计算设备进行说明,请参考图11,其示出了一种典型的计算设备22,所述计算设备22包括:存储器(例如图11中的RAM22021、高速缓存存储器22022、ROM22023)、处理器(例如图11中的处理单元2201)及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序(例如图11中的22024),所述处理器运行所述计算机程序时,所述计算设备22可以实现本发明提供的所述虚拟漫游显示方法。
第九实施例:示例性系统
本发明实施方式还提供一种虚拟漫游系统的实施例说明,请参考图12,其为本发明第九实施例提供的虚拟漫游系统的示意图,根据图12,所述虚拟漫游系统,包括:第一客户端1和第二客户端2,所述第一客户端1配置有本发明第二实施例提供的虚拟漫游文件生成装置,用于生成目标建筑模型的虚拟漫游文件并发送至所述第二客户端;
所述第二客户端2配置有本发明第六实施例提供的虚拟漫游显示装置,用于加载所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示。
由于本系统的第一客户端1使用本发明提供的虚拟漫游文件生成装置,本系统的第二客户端2使用本发明提供的虚拟漫游显示装置;相关之处请参见上述第二实施例和第六实施例的说明,此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了虚拟漫游文件生成装置和虚拟漫游显示装置的若干单元/模块或子单元/模块,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多单元/模块的特征和功能可以在一个单元/模块中具体化。反之,上文描述的一个单元/模块的特征和功能可以进一步划分为由多个单元/模块来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。

Claims (23)

1.一种虚拟漫游文件生成方法,其特征在于,包括:
提取 Unity 部分源码编译生成 Unity 动态链接库以获得脱离 Unity 运行环境而运 行的 Unity 引擎;
接收生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令,其中包括:
接收响应于用户对建筑信息模型构建软件中表示导出虚拟漫游文件的插件的触发操作而产生的要求生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令,所述建筑信息模型构建软件为Revit软件,所述表示导出虚拟漫游文件的插件由Unity引擎和Revit插件工程结合 Revit 提供的 API 编译后制成 Revit 插件 制作而成,其中根据预设的漫游场景制作所述Revit插件工程;
根据所述指令,获取所述目标建筑模型的模型数据和纹理数据;
调用Unity引擎根据所述模型数据和所述纹理数据生成所述目标建筑模型的虚拟漫游文件。
2.根据权利要求1所述的虚拟漫游文件生成方法,其特征在于,所述调用Unity引擎根据所述模型数据和所述纹理数据生成所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:
启动Unity引擎;
将所述模型数据和所述纹理数据导入所述Unity引擎预设的漫游场景中;
采用所述Unity引擎对所述漫游场景中的所述模型数据和所述纹理数据进行贴合渲染,获得虚拟漫游数据;
利用所述Unity引擎将所述虚拟漫游数据导出为适用于目标虚拟漫游客户端的所述目标建筑模型的虚拟漫游文件。
3.根据权利要求2所述的虚拟漫游文件生成方法,其特征在于,所述启动Unity引擎,包括:
通过预设的Unity动态链接库启动Unity引擎。
4.根据权利要求2所述的虚拟漫游文件生成方法,其特征在于,所述适用于目标虚拟漫游客户端的所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括以下至少一种:
适用于采用Windows或Mac OS操作系统的目标虚拟漫游客户端的可执行文件,所述可执行文件在所述Windows或Mac OS操作系统中运行时实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示;
适用于采用Android或IOS操作系统的目标虚拟漫游客户端的工程文件,所述工程文件经过编译后,在所述Android或IOS操作系统中运行时实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示;
适用于配置有网页浏览器的目标虚拟漫游客户端的网页文件,所述网页文件被所述网页浏览器加载后实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示。
5.根据权利要求1所述的虚拟漫游文件生成方法,其特征在于,所述模型数据包括所述目标建筑模型FBX格式文件,所述纹理数据包括所述目标建筑模型的FBM格式文件。
6.一种虚拟漫游文件生成装置,其特征在于,包括:
用于提取 Unity 部分源码编译生成 Unity 动态链接库以获得脱离 Unity 运行环境 而运行的 Unity 引擎 的模块;
指令接收模块,用于接收生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令,其中包括:
插件触发单元,用于接收响应于用户对建筑信息模型构建软件中表示导出虚拟漫游文件的插件的触发操作而产生的要求生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令,所述建筑信息模型构建软件为Revit软件,所述表示导出虚拟漫游文件的插件由Unity引擎和Revit插件工程结合 Revit 提供的 API 编译后制成 Revit 插件 制作而成,其中根据预设的漫游场景制作所述Revit插件工程;
数据获取模块,用于根据所述指令,获取所述目标建筑模型的模型数据和纹理数据;
文件生成模块,用于调用Unity引擎根据所述模型数据和所述纹理数据生成所述目标建筑模型的虚拟漫游文件。
7.根据权利要求6所述的虚拟漫游文件生成装置,其特征在于,所述文件生成模块,包括:
引擎启动单元,用于启动Unity引擎;
数据导入单元,用于将所述模型数据和所述纹理数据导入所述Unity引擎预设的漫游场景中;
渲染单元,用于采用所述Unity引擎对所述漫游场景中的所述模型数据和所述纹理数据进行贴合渲染,获得虚拟漫游数据;
文件导出单元,用于利用所述Unity引擎将所述虚拟漫游数据导出为适用于目标虚拟漫游客户端的所述目标建筑模型的虚拟漫游文件。
8.根据权利要求7所述的虚拟漫游文件生成装置,其特征在于,所述引擎启动单元,包括:
引擎启动子单元,用于通过预设的Unity动态链接库启动Unity引擎。
9.根据权利要求7所述的虚拟漫游文件生成装置,其特征在于,所述适用于目标虚拟漫游客户端的所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括以下至少一种:
适用于采用Windows或Mac OS操作系统的目标虚拟漫游客户端的可执行文件,所述可执行文件在所述Windows或Mac OS操作系统中运行时实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示;
适用于采用Android或IOS操作系统的目标虚拟漫游客户端的工程文件,所述工程文件经过编译后,在所述Android或IOS操作系统中运行时实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示;
适用于配置有网页浏览器的目标虚拟漫游客户端的网页文件,所述网页文件被所述网页浏览器加载后实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示。
10.根据权利要求6所述的虚拟漫游文件生成装置,其特征在于,所述模型数据包括所述目标建筑模型FBX格式文件,所述纹理数据包括所述目标建筑模型的FBM格式文件。
11.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序在被处理器运行时实现权利要求1-5任一项所述的虚拟漫游文件生成方法。
12.一种计算设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器运行所述计算机程序时实现权利要求1-5任一项所述的虚拟漫游文件生成方法。
13.一种虚拟漫游显示方法,其特征在于,包括:
提取 Unity 部分源码编译生成 Unity 动态链接库以获得脱离 Unity 运行环境而运 行的 Unity 引擎;
获取根据权利要求1所述的虚拟漫游文件生成方法生成的目标建筑模型的虚拟漫游文件,其中包括:
接收响应于用户对建筑信息模型构建软件中表示导出虚拟漫游文件的插件的触发操作而产生的要求生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令,所述建筑信息模型构建软件为Revit软件,所述表示导出虚拟漫游文件的插件由Unity引擎和Revit插件工程结合 Revit 提供的 API 编译后制成 Revit 插件 制作而成,其中根据预设的漫游场景制作所述Revit插件工程;
根据所述指令,获取所述目标建筑模型的模型数据和纹理数据;
调用Unity引擎根据所述模型数据和所述纹理数据生成所述目标建筑模型的虚拟漫游文件;
加载所述虚拟漫游文件,实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示。
14.根据权利要求13所述的虚拟漫游显示方法,其特征在于,所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:适用于采用Windows或Mac OS操作系统的目标虚拟漫游客户端的可执行文件;
所述加载所述虚拟漫游文件,包括:
在Windows或Mac OS操作系统中运行所述可执行文件。
15.根据权利要求13所述的虚拟漫游显示方法,其特征在于,所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:适用于采用Android或IOS操作系统的目标虚拟漫游客户端的工程文件;
所述加载所述虚拟漫游文件,包括:
在所述Android或IOS操作系统中对所述工程文件编译后进行加载。
16.根据权利要求13所述的虚拟漫游显示方法,其特征在于,所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:适用于配置有网页浏览器的目标虚拟漫游客户端的网页文件;
所述加载所述虚拟漫游文件,包括:
在网页浏览器中加载所述网页文件。
17.一种虚拟漫游显示装置,其特征在于,包括:
用于提取 Unity 部分源码编译生成 Unity 动态链接库以获得脱离 Unity 运行环境 而运行的 Unity 引擎 的模块;
漫游文件获取模块,用于获取根据权利要求1所述的虚拟漫游文件生成方法生成的目标建筑模型的虚拟漫游文件,其中包括:
接收响应于用户对建筑信息模型构建软件中表示导出虚拟漫游文件的插件的触发操作而产生的要求生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令,所述建筑信息模型构建软件为Revit软件,所述表示导出虚拟漫游文件的插件由Unity引擎和Revit插件工程结合 Revit 提供的 API 编译后制成 Revit 插件 制作而成,其中根据预设的漫游场景制作所述Revit插件工程;
根据所述指令,获取所述目标建筑模型的模型数据和纹理数据;
调用Unity引擎根据所述模型数据和所述纹理数据生成所述目标建筑模型的虚拟漫游文件;
漫游文件加载模块,用于加载所述虚拟漫游文件,实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示。
18.根据权利要求17所述的虚拟漫游显示装置,其特征在于,所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:适用于采用Windows或Mac OS操作系统的目标虚拟漫游客户端的可执行文件;
所述漫游文件加载模块,包括:
第一漫游文件加载单元,用于在Windows或Mac OS操作系统中运行所述可执行文件。
19.根据权利要求17所述的虚拟漫游显示装置,其特征在于,所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:适用于采用Android或IOS操作系统的目标虚拟漫游客户端的工程文件;
所述漫游文件加载模块,包括:
第二漫游文件加载单元,用于在所述Android或IOS操作系统中对所述工程文件编译后进行加载。
20.根据权利要求17所述的虚拟漫游显示装置,其特征在于,所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:适用于配置有网页浏览器的目标虚拟漫游客户端的网页文件;
所述漫游文件加载模块,包括:
第三漫游文件加载单元,用于在网页浏览器中加载所述网页文件。
21.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序在被处理器运行时实现权利要求13-16任一项所述的虚拟漫游显示方法。
22.一种计算设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器运行所述计算机程序时实现权利要求13-16任一项所述的虚拟漫游显示方法。
23.一种虚拟漫游系统,包括:异地设置的第一客户端和第二客户端,其特征在于,
所述第一客户端配置有权利要求6-10任一项所述的虚拟漫游文件生成装置,用于生成目标建筑模型的虚拟漫游文件并发送至所述第二客户端;
所述第二客户端配置有权利要求17-20任一项所述的虚拟漫游显示装置,用于加载所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示。
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