CN105607870B - 游戏数据分卷处理的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏数据分卷处理的方法及装置,其中方法包括:创建数据结构,数据结构包含数据头的预留存储空间;读取游戏数据相关文件,将所读取的游戏数据相关文件写入到预留存储空间之后的数据结构中,并获取游戏数据相关文件的文件列表信息;其中,写入的游戏数据相关文件按照预设分卷大小分为数个分卷;将文件列表信息写入数据结构的最后;将分卷的数量以及文件列表信息的大小和写入位置写入数据头的预留存储空间中。本方案实现了对游戏数据相关文件的高效管理,优化了游戏数据相关文件管理方式,提高了获取游戏数据相关文件的效率。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理领域,具体涉及一种游戏数据分卷处理的方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,经常会出现某些项目的数据相关文件的数量较多、文件较大的情况,为了便于管理以及使用这些文件,人们可通过各种软件或工具对这些文件进行分卷处理,例如可通过7-Zip、Winrar等现有技术中常用的压缩/解压软件对这些文件进行分卷压缩,从而生成多个分卷压缩包,所使用的软件会按照自己的命名规则对这些分卷压缩包进行命名,而且所使用的软件还会按照自己的文件分卷处理规则设置这些分卷压缩包的关联关系。
在一般情况下,大型的网络游戏都包括大量的游戏数据相关文件,技术人员为了便于管理这些游戏数据相关文件,也可通过现有技术中常用的压缩/解压软件对这些游戏数据进行分卷压缩,并生成多个分卷压缩包,但是从这些分卷压缩包中获取游戏数据相关文件的效率低下,无法实现对游戏数据相关文件的高效管理。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏数据分卷处理的方法及装置。
根据本发明的一个方面,提供了一种游戏数据分卷处理的方法,该方法包括:
创建数据结构,数据结构包含数据头的预留存储空间;
读取游戏数据相关文件,将所读取的游戏数据相关文件写入到预留存储空间之后的数据结构中,并获取游戏数据相关文件的文件列表信息;其中,写入的游戏数据相关文件按照预设分卷大小分为数个分卷;
将文件列表信息写入数据结构的最后;
将分卷的数量以及文件列表信息的大小和写入位置写入数据头的预留存储空间中。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏数据分卷处理的装置,该装置包括:
创建模块,适于创建数据结构,数据结构包含数据头的预留存储空间;
处理模块,适于读取游戏数据相关文件,将所读取的游戏数据相关文件写入到预留存储空间之后的数据结构中,并获取游戏数据相关文件的文件列表信息;其中,写入的游戏数据相关文件按照预设分卷大小分为数个分卷;
第一写入模块,适于将处理模块所获取的文件列表信息写入数据结构的最后;
第二写入模块,适于将分卷的数量以及文件列表信息的大小和写入位置写入数据头的预留存储空间中。
根据本发明提供的技术方案,首先创建数据结构,接着读取游戏数据相关文件,将所读取的游戏数据相关文件写入到预留存储空间之后的数据结构中,并获取游戏数据相关文件的文件列表信息,然后将文件列表信息写入数据结构的最后,最后将分卷的数量以及文件列表信息的大小和写入位置写入数据头的预留存储空间中。本发明提供的技术方案将游戏数据相关文件进行分卷处理,并将分卷的相关信息和文件列表信息的相关信息写入数据头的预留存储空间中,实现了对游戏数据相关文件的高效管理,优化了游戏数据相关文件管理方式,提高了获取游戏数据相关文件的效率。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的游戏数据分卷处理的方法的流程示意图;
图2示出了根据本发明另一个实施例的游戏数据分卷处理的方法的流程示意图;
图3示出了根据本发明一个实施例的游戏数据分卷处理的装置的功能结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的游戏数据分卷处理的方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S100,创建数据结构,数据结构包含数据头的预留存储空间。
在一般情况下,大型的网络游戏都包括大量的游戏数据相关文件,例如,某个网络游戏包括一万多个游戏数据相关文件,为了便于管理与使用这些游戏数据相关文件,对它们进行分卷处理。首先,在步骤S100中,创建数据结构,其中,数据结构包含数据头的预留存储空间,该预留存储空间将用于存储与分卷相关的信息。
步骤S101,读取游戏数据相关文件,将所读取的游戏数据相关文件写入到预留存储空间之后的数据结构中,并获取游戏数据相关文件的文件列表信息。
在步骤S100创建了数据结构之后,执行步骤S101,读取游戏数据相关文件,将所读取的游戏数据相关文件写入到预留存储空间之后的数据结构中,并获取游戏数据相关文件的文件列表信息。其中,游戏数据相关文件包含至少一个目录文件和至少一个数据文件,而文件列表信息的获得有助于对游戏数据相关文件进行管理与使用。
例如,某个游戏包括1000个游戏数据相关文件,那么在步骤S101中,逐一地读取这1000个游戏数据相关文件,逐一地将所读取的游戏数据相关文件写入到预留存储空间之后的数据结构中,并逐一地获取游戏数据相关文件的文件列表信息。具体地,在读取第1个游戏数据相关文件之后,将第1个游戏数据相关文件写入到预留存储空间之后的数据结构中,获取第1个游戏数据相关文件的文件列表信息,然后再读取第2个游戏数据相关文件,将第2个游戏数据相关文件写入到预留存储空间之后的数据结构中,获取第2个游戏数据相关文件的文件列表信息。以此类推,直至读取第1000个游戏数据相关文件,将第1000个游戏数据相关文件写入到预留存储空间之后的数据结构中,获取第1000个游戏数据相关文件的文件列表信息,从而获得了所有的游戏数据相关文件的文件列表信息。
其中,写入的游戏数据相关文件按照预设分卷大小分为数个分卷。例如,预设分卷大小为1G,写入的游戏数据相关文件的大小总共为10G,那么写入的游戏数据相关文件按照每个分卷的大小为1G分为10个分卷。其中,本领域技术人员可根据实际需要设置预设分卷大小。
步骤S102,将文件列表信息写入数据结构的最后。
在步骤S101将所有的游戏数据相关文件都写入到预留存储空间之后的数据结构中,并获取了所有的游戏数据相关文件的文件列表信息之后,执行步骤S102,将文件列表信息写入数据结构的最后。具体地,可根据在步骤S101中所获取的文件列表信息生成一个文件列表文件,然后将该文件列表文件写入数据结构的最后。本领域技术人员还可通过其他方式将文件列表信息写入数据结构的最后,此处不做限制。
步骤S103,将分卷的数量以及文件列表信息的大小和写入位置写入数据头的预留存储空间中。
在执行完步骤S102之后,执行步骤S103,将分卷的数量以及文件列表信息的大小和写入位置写入数据头的预留存储空间中,从而便于根据数据头的预留存储空间中所写入的信息实现对游戏数据相关文件的有效管理与使用。
根据本实施例提供的游戏数据分卷处理的方法,首先创建数据结构,接着读取游戏数据相关文件,将所读取的游戏数据相关文件写入到预留存储空间之后的数据结构中,并获取游戏数据相关文件的文件列表信息,然后将文件列表信息写入数据结构的最后,最后将分卷的数量以及文件列表信息的大小和写入位置写入数据头的预留存储空间中。本发明提供的技术方案将游戏数据相关文件进行分卷处理,并将分卷的相关信息和文件列表信息的相关信息写入数据头的预留存储空间中,实现了对游戏数据相关文件的高效管理,优化了游戏数据相关文件管理方式,提高了获取游戏数据相关文件的效率。
图2示出了根据本发明另一个实施例的游戏数据分卷处理的方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S200,创建数据结构,数据结构包含数据头的预留存储空间。
为了便于管理与使用游戏数据相关文件,可对它们进行分卷处理。首先,在步骤S200中,创建数据结构,其中,数据结构包含数据头的预留存储空间,该预留存储空间将用于存储与分卷相关的信息。
步骤S201,读取游戏数据相关文件,并生成对应的数据块,将所读取的游戏数据相关文件写入到数据块中,获取游戏数据相关文件的文件列表信息。
为了更加方便地管理游戏数据相关文件,预先设置了最大数据块大小。其中,写入的游戏数据相关文件按照预设分卷大小分为数个分卷,在步骤S201中所生成的每个数据块的大小小于或等于预设的最大数据块大小,并且,数据块还设置有对应的数据块信息。具体地,数据块信息包括数据块所属分卷信息、起始位置以及数据块大小信息。例如,预设的最大数据块大小可以为32M,本领域技术人员可根据实际需要对最大数据块大小进行具体设置,此处不做限制。
其中,游戏数据相关文件包含至少一个目录文件和至少一个数据文件;文件列表信息包括文件名称、文件路径、文件属性以及文件创建时间。
例如,预设分卷大小为1G,预设的最大数据块大小为32M,如果某个游戏包括500个游戏数据相关文件,那么在步骤S201中,逐一地读取这500个游戏数据相关文件,并生成对应的数据块,将所读取的游戏数据相关文件写入到所生成的数据块中,并逐一地获取游戏数据相关文件的文件列表信息。假设,第10个游戏数据相关文件的文件大小为10M,在读取第10个游戏数据相关文件的同时生成对应的数据块,将所读取的第10个游戏数据相关文件写入到数据块中,由于该游戏数据相关文件的文件大小为10M,则对应的数据块的大小为10M,如果第10个游戏数据相关文件的文件名称、文件路径、文件属性和文件创建时间分别为名称1、路径1、属性1和2014年10月10日,该数据块属于第1个分卷、起始位置为289M,那么针对该游戏数据相关文件,所获取的文件列表信息中的文件名称为名称1、文件路径为路径1、文件属性为属性1以及文件创建时间为2014年10月10日,其中,数据块对应的数据块信息中的数据块所属分卷信息为第1个分卷、起始位置为289M、数据块大小信息为10M;又如,第11个游戏数据相关文件的文件大小为40M,在读取第11个游戏数据相关文件的同时生成对应的数据块,将所读取的第11个游戏数据相关文件写入到数据块中,由于该游戏数据相关文件的文件大小为40M,则对应了两个数据块,其中,第一个数据块的大小为32M,第二个数据块的大小为8M。另外,为了便于管理同一个游戏数据相关文件对应的多个数据块,可创建数据块数组。
步骤S202,将文件列表信息写入数据结构的最后。
在步骤S201逐一地将所有的游戏数据相关文件都写入到对应的数据块中,并获取了所有的游戏数据相关文件的文件列表信息之后,执行步骤S202,将文件列表信息写入数据结构的最后。具体地,可根据在步骤S201中所获取的文件列表信息生成一个文件列表文件,然后将该文件列表文件写入数据结构的最后。本领域技术人员还可通过其他方式将文件列表信息写入数据结构的最后,此处不做限制。
步骤S203,将分卷的数量以及文件列表信息的大小和写入位置写入数据头的预留存储空间中。
在执行完步骤S202之后,执行步骤S203,将分卷的数量以及文件列表信息的大小和写入位置写入数据头的预留存储空间中,从而便于根据数据头的预留存储空间中所写入的信息实现对游戏数据相关文件的有效管理与使用。
有时,会出现某个分卷所剩余的空间不足以写入下一个完整的游戏数据相关文件的情况,例如,第2个分卷的空间在完成上一个游戏数据相关文件的写入后还剩余96M,而下一个游戏数据相关文件的文件大小为500M,比该分卷所剩余的空间大,其中,预设的最大数据块大小为32M,此时,可将该游戏数据相关文件对应的前3个数据块(前3个数据块的大小共96M)写入到第2个分卷中,而其对应的后13个数据块写入到第3个分卷中,并且可通过数据块数组对这些数据块进行管理。
根据本实施例提供的游戏数据分卷处理的方法,首先创建数据结构,接着读取游戏数据相关文件,并生成对应的数据块,将所读取的游戏数据相关文件写入到数据块中,获取游戏数据相关文件的文件列表信息,然后将文件列表信息写入数据结构的最后,最后将分卷的数量以及文件列表信息的大小和写入位置写入数据头的预留存储空间中。本发明提供的技术方案将游戏数据相关文件进行分卷处理,将所读取的游戏数据相关文件写入到数据块中,并将分卷的相关信息和文件列表信息的相关信息写入数据头的预留存储空间中,更加便于对游戏数据相关文件进行管理,进一步优化了游戏数据相关文件管理方式,提高了获取游戏数据相关文件的效率。
图3示出了根据本发明一个实施例的游戏数据分卷处理的装置的功能结构示意图,如图3所示,该装置包括:创建模块310、处理模块320、第一写入模块330和第二写入模块340。
创建模块310,适于创建数据结构,数据结构包含数据头的预留存储空间。
其中,该预留存储空间将用于存储与分卷相关的信息。
处理模块320,适于读取游戏数据相关文件,将所读取的游戏数据相关文件写入到预留存储空间之后的数据结构中,并获取游戏数据相关文件的文件列表信息。
其中,游戏数据相关文件包含至少一个目录文件和至少一个数据文件,而文件列表信息的获得有助于对游戏数据相关文件进行管理与使用。
例如,某个游戏包括1000个游戏数据相关文件,那么在创建模块310创建了数据结构之后,触发处理模块320,逐一地读取这1000个游戏数据相关文件,逐一地将所读取的游戏数据相关文件写入到预留存储空间之后的数据结构中,并逐一地获取游戏数据相关文件的文件列表信息,从而获得了所有的游戏数据相关文件的文件列表信息。
其中,写入的游戏数据相关文件按照预设分卷大小分为数个分卷。例如,预设分卷大小为1G,写入的游戏数据相关文件的大小总共为10G,那么写入的游戏数据相关文件按照每个分卷的大小为1G分为10个分卷。其中,本领域技术人员可根据实际需要设置预设分卷大小。
可选地,处理模块320进一步适于:读取游戏数据相关文件,并生成对应的数据块,将所读取的游戏数据相关文件写入到数据块中,获取游戏数据相关文件的文件列表信息。
其中,处理模块320所生成的每个数据块的大小小于或等于预设的最大数据块大小,并且,数据块还设置有对应的数据块信息。具体地,数据块信息包括数据块所属分卷信息、起始位置以及数据块大小信息。
例如,预设分卷大小为1G,预设的最大数据块大小为32M,某个游戏包括1000个游戏数据相关文件,那么处理模块320逐一地读取这1000个游戏数据相关文件,并生成对应的数据块,将所读取的游戏数据相关文件写入到所生成的数据块中,并逐一地获取游戏数据相关文件的文件列表信息。假设,第10个游戏数据相关文件的文件大小为10M,处理模块320在读取第10个游戏数据相关文件的同时生成对应的数据块,将所读取的第10个游戏数据相关文件写入到数据块中,由于该游戏数据相关文件的文件大小为10M,则对应的数据块的大小为10M;又如,第11个游戏数据相关文件的文件大小为40M,处理模块320在读取第11个游戏数据相关文件的同时生成对应的数据块,将所读取的第11个游戏数据相关文件写入到数据块中,由于该游戏数据相关文件的文件大小为40M,则对应了两个数据块,其中,第一个数据块的大小为32M,第二个数据块的大小为8M。
有时,会出现某个分卷所剩余的空间不足以写入下一个完整的游戏数据相关文件的情况,例如,第2个分卷的空间在完成上一个游戏数据相关文件的写入后还剩余96M,而下一个游戏数据相关文件的文件大小为500M,比该分卷所剩余的空间大,其中,预设的最大数据块大小为32M,此时,处理模块320可将该游戏数据相关文件对应的前3个数据块(前3个数据块的大小共96M)写入到第2个分卷中,而其对应的后13个数据块写入到第3个分卷中,并且可通过数据块数组对这些数据块进行管理。
第一写入模块330,适于将处理模块320所获取的文件列表信息写入数据结构的最后。
在处理模块320将所有的游戏数据相关文件都写入到预留存储空间之后的数据结构中,并获取了所有的游戏数据相关文件的文件列表信息之后,触发第一写入模块330,将文件列表信息写入数据结构的最后。具体地,第一写入模块330可根据处理模块320所获取的文件列表信息生成一个文件列表文件,然后将该文件列表文件写入数据结构的最后。本领域技术人员还可通过其他方式将文件列表信息写入数据结构的最后,此处不做限制。
第二写入模块340,适于将分卷的数量以及文件列表信息的大小和写入位置写入数据头的预留存储空间中。
第二写入模块340将分卷的数量以及文件列表信息的大小和写入位置写入数据头的预留存储空间中,从而便于根据数据头的预留存储空间中所写入的信息实现对游戏数据相关文件的有效管理与使用。
根据本实施例提供的游戏数据分卷处理的装置,首先通过创建模块创建数据结构,接着通过处理模块读取游戏数据相关文件,将所读取的游戏数据相关文件写入到预留存储空间之后的数据结构中,并获取游戏数据相关文件的文件列表信息,然后通过第一写入模块将文件列表信息写入数据结构的最后,最后通过第二写入模块将分卷的数量以及文件列表信息的大小和写入位置写入数据头的预留存储空间中。本发明提供的技术方案将游戏数据相关文件进行分卷处理,并将分卷的相关信息和文件列表信息的相关信息写入数据头的预留存储空间中,实现了对游戏数据相关文件的高效管理,优化了游戏数据相关文件管理方式,提高了获取游戏数据相关文件的效率。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践的游戏数据分卷处理的装置中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
Claims (8)
1.一种游戏数据分卷处理的方法,所述方法包括:
创建数据结构,所述数据结构包含数据头的预留存储空间;
读取游戏数据相关文件,并生成对应的数据块,将所读取的游戏数据相关文件写入到所述数据块中,并获取所述游戏数据相关文件的文件列表信息;其中,写入的游戏数据相关文件按照预设分卷大小分为数个分卷;所述数据块的大小小于或等于预设的最大数据块大小,所述数据块设置有对应的数据块信息;所述数据块信息包括数据块所属分卷信息、起始位置以及数据块大小信息;
将所述文件列表信息写入数据结构的最后;
将所述分卷的数量以及文件列表信息的大小和写入位置写入所述数据头的预留存储空间中。
2.根据权利要求1所述的方法,所述游戏数据相关文件包含至少一个目录文件和至少一个数据文件。
3.根据权利要求1或2所述的方法,所述文件列表信息包括文件名称、文件路径、文件属性以及文件创建时间。
4.一种游戏数据分卷处理的装置,所述装置包括:
创建模块,适于创建数据结构,所述数据结构包含数据头的预留存储空间;
处理模块,适于读取游戏数据相关文件,并生成对应的数据块,将所读取的游戏数据相关文件写入到所述数据块中,并获取所述游戏数据相关文件的文件列表信息;其中,写入的游戏数据相关文件按照预设分卷大小分为数个分卷;所述数据块的大小小于或等于预设的最大数据块大小,所述数据块设置有对应的数据块信息;所述数据块信息包括数据块所属分卷信息、起始位置以及数据块大小信息;
第一写入模块,适于将所述处理模块所获取的所述文件列表信息写入数据结构的最后;
第二写入模块,适于将所述分卷的数量以及文件列表信息的大小和写入位置写入所述数据头的预留存储空间中。
5.根据权利要求4所述的装置,所述游戏数据相关文件包含至少一个目录文件和至少一个数据文件。
6.根据权利要求4或5所述的装置,所述文件列表信息包括文件名称、文件路径、文件属性以及文件创建时间。
7.一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-3中任一项所述的游戏数据分卷处理的方法对应的操作。
8.一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如权利要求1-3中任一项所述的游戏数据分卷处理的方法对应的操作。
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