CN105373314A - 一种目标对象控制方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种目标对象控制方法,包括:根据用户对终端的吹气动作,确定对终端屏幕所显示的目标对象的作用力;结合所确定的作用力及物理运动规律确定所述目标对象的运动方式,并根据所确定的运动方式控制目标对象在屏幕上运动。本发明还提供一种目标对象控制装置。利用本发明可以增强目标对象控制方式的趣味性。

Description

一种目标对象控制方法及装置
技术领域
本发明涉及人机交互技术领域,特别涉及一种目标对象控制方法及装置。
背景技术
目前,对各类终端(如手机、平板电脑等)所显示的目标对象,例如滚动条、快进键、战斗游戏中的武器装备等,通常采用手动方式来实现控制,例如键盘操控或触摸屏操控。这种控制方式显然已十分乏味。
在一些游戏中,用户也可以通过对终端吹气来控制所显示的目标对象,例如当用户对终端吹气时,终端所显示的蒲公英将飞舞起来,或者气球膨胀起来,或者窗帘被掀起来等。然而在这种控制方式下,目标对象只能以设定好的单一的方式运动,因此依然缺乏趣味性。
发明内容
有鉴于此,有必要提供一种目标对象控制方法及装置,可以使目标对象的运动方式随用户的吹气动作呈现多样性,增强目标对象控制方式的趣味性。
一种目标对象控制方法,包括以下步骤:根据用户对终端的吹气动作,确定对终端屏幕所显示的目标对象的作用力;结合所确定的作用力及物理运动规律确定所述目标对象的运动方式,并根据所确定的运动方式控制目标对象在屏幕上运动。
在一个实施例中,所述吹气动作包括吹气起始时间点、吹气终止时间点和吹气持续时长,所述对目标对象的作用力包括着力点、方向、大小和持续时间。
在一个实施例中,所述根据用户对终端的吹气动作,确定对终端屏幕所显示的目标对象的作用力的步骤包括:根据用户对终端的操作在屏幕上确定对目标对象的虚拟吹气点;根据用户对终端的操作确定作用力的方向;根据所述虚拟吹气点以及作用力方向确定对目标对象的着力点;根据用户的吹气动作确定对目标对象的作用力的大小及持续时间。
在一个实施例中,所述根据用户对终端的操作确定作用力的方向的步骤包括:通过显示在屏幕上的虚拟按键调整作用力的方向;或通过侦测终端自身的旋转调整作用力的方向。
在一个实施例中,所述根据用户的吹气动作确定对目标对象的作用力的大小及持续时间的步骤包括:若该吹气动作为即时吹气动作,则设置该作用力的持续时间为固定值,并根据吹气起始时间点至吹气终止时间点范围内采样点的力的大小确定该作用力的大小;或若该吹气动作为持续吹气动作,则根据所述吹气起始时间点和吹气终止时间点确定该作用力的持续时间,根据吹气持续时长确定作用力的大小。
一种目标对象控制装置,包括:确定模块,用于根据用户对终端的吹气动作,确定对终端屏幕所显示的目标对象的作用力;控制模块,用于结合所确定的作用力及物理运动规律确定所述目标对象的运动方式,并根据所确定的运动方式控制目标对象在屏幕上运动。
在一个实施例中,所述吹气动作包括吹气起始时间点、吹气终止时间点和吹气持续时长,所述对目标对象的作用力包括着力点、方向、大小和持续时间。
在一个实施例中,所述确定模块用于:根据用户对终端的操作在屏幕上确定对目标对象的虚拟吹气点;根据用户对终端的操作确定作用力的方向;根据所述虚拟吹气点以及作用力方向确定对目标对象的着力点;根据用户的吹气动作确定对目标对象的作用力的大小及持续时间。
在一个实施例中,所述确定模块用于:通过显示在屏幕上的虚拟按键调整作用力的方向;或通过侦测终端自身的旋转调整作用力的方向。
在一个实施例中,所述确定模块用于:若该吹气动作为即时吹气动作,则设置该作用力的持续时间为固定值,并根据吹气起始时间点至吹气终止时间点范围内采样点的力的大小确定该作用力的大小;或若该吹气动作为持续吹气动作,则根据所述吹气起始时间点和吹气终止时间点确定该作用力的持续时间,根据吹气持续时长确定作用力的大小。
上述技术方案的有益效果是:目标对象控制方法及装置,可以根据用户对终端的吹气动作确定对终端屏幕所显示的目标对象的作用力,并结合物理运动规律控制目标对象在该作用力下运动,从而使目标对象的运动方式随用户的吹气动作呈现多样性,增强控制目标对象时的趣味性。
为让本发明的上述和其他目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下。
附图说明
图1为一种终端的结构框图。
图2为本发明第一实施例提供的目标对象控制方法的流程图。
图3为确定对目标对象作用力的方法流程图。
图4至图10为确定对目标对象的作用力及运动方式的示例图。
图11为本发明第二实施例提供的目标对象控制装置的框图。
图中元件符号与标号
终端1存储器11
处理器12存储控制器13
外设接口14屏幕15
声音传感器16压力传感器17
姿态传感器18显示面板151
触控表面152
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为实现预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明的具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。
图1示出了一种终端1的结构框图。如图1所示,该终端1包括一个或多个(图中仅示出一个)存储器11、处理器12、存储控制器13、外设接口14和屏幕15。此外,在本实施例中,该终端1还可以包括声音传感器16(即麦克风)、压力传感器17以及姿态传感器18。这些组件通过一条或多条通讯总线/信号线相互通讯。
本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对终端1的结构造成限定。例如,终端1还可包括比图1所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
存储器11可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的目标对象控制方法及装置对应的程序指令/模块,处理器12通过运行存储在存储器11内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的目标对象控制方法。
存储器11可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器11可进一步包括相对于处理器12远程设置的存储器,这些远程设置的存储器可以通过网络连接至终端1。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。处理器12以及其他可能的组件对存储器11的访问可在存储控制器13的控制下进行。
外设接口14将各种输入/输出装置耦合至处理器12以及存储器11。处理器12运行存储器11内的各种软件、指令以及执行终端1的各种功能以及进行数据处理。
屏幕15用于显示由用户输入的信息、提供给用户的信息以及终端1的各种图形接口。这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。在一个实例中,屏幕15包括一个显示面板151。该显示面板151例如可为一个液晶显示面板(LiquidCrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(OrganicLight-EmittingDiodeDisplay,OLED)显示面板、电泳显示面板(Electro-PhoreticDisplay,EPD)等。
进一步地,在本实施例中,屏幕15还可以包括一个触控表面152,该触控表面152可设置于显示面板151上从而与显示面板151构成一个整体,即触摸屏。可选的,触控表面152可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器12,并能接收处理器12发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控表面152。
声音传感器16用于从周围环境实时采集声音信号,并将所采集的声音信号转化为电信号从而进行相应的处理。该声音传感器16可以为内置或外置式的麦克风。
压力传感器17用于将检测到的压力转化为电信号从而进行相应的处理。在一些实施例中,该压力传感器17可以设置于所述屏幕15上从而与屏幕15构成一个整体。此时,压力传感器17可以检测到作用在屏幕15上的压力,并将该压力转化为电信号。该压力可以为气流形成的气压。
姿态传感器18例如是指陀螺仪、磁力计、重力计、加速度计等做任意可以实现终端1旋转角度感测的传感器。
所述终端1的具体实例包括但不限于手机、平板电脑或者其他类似的运算装置。
第一实施例
参阅图2所示,本发明第一实施例提供一种目标对象控制方法,该方法应用于上述终端1中。具体地,该方法包括以下步骤:
步骤S1,根据用户对终端1的吹气动作,确定对终端1的屏幕15所显示的目标对象的作用力;
步骤S2,结合所确定的作用力及物理运动规律确定所述目标对象的运动方式,并根据所确定的运动方式控制目标对象在屏幕15上运动。
按照上述的目标对象控制方法,可以根据用户对终端1的吹气动作确定对终端1的屏幕15所显示的目标对象的作用力,并结合物理运动规律控制目标对象在该作用力下运动,从而使目标对象的运动方式随用户的吹气动作呈现多样性,增强控制目标对象时的趣味性。
在一些实例中,上述方法的各步骤的实现细节如下:
步骤S1在根据用户对终端1的吹气动作,确定对屏幕15所显示的目标对象的作用力之前,还需要先检测用户对终端1的吹气动作。具体而言,步骤S1可以根据所述的声音传感器16或压力传感器17来检测用户对终端1的吹气动作。
步骤S1通过声音传感器16检测用户对终端1的吹气动作的方法可以为:通过声音传感器16实时采集声音信号,将所采集的声音信号与已建立的吹气模型进行对比,若所采集的声音信号符合所述吹气模型,则判定检测到用户对终端1的吹气动作。若所采集的声音信号不符合所述吹气模型,则判定未检测到用户对终端1的吹气动作。所述吹气模型可以根据声音传感器16在相对安静的环境中采集到的用户的吹气声音建立,并经过多次反复的训练从而校准精确。此外,由于用户的吹气声音主要由低频音组成,因此在所述将所采集的声音信号与吹气模型对比之前,还需要先对该声音信号进行高通滤波降噪处理。
步骤S1通过压力传感器17检测用户对终端1的吹气动作的方法可以为:获取压力传感器17所检测到的压力值,判断该压力值是否属于预设气压范围,若是,则判定检测到用户对终端1的吹气动作,若否,则判定未检测到用户对终端1的吹气动作。具体地,该预设气压范围的取值可以根据压力传感器17采集的用户吹气时气流形成的气压值来确定。
具体地,步骤S1检测到的用户对终端1的吹气动作包括每一次吹气动作的吹气起始时间点和吹气终止时间点,从而得到每一次吹气动作的吹气持续时长。步骤S1可以根据用户对终端1的操作,以及所述吹气起始时间点、吹气终止时间点及吹气持续时长等信息确定对屏幕15所显示的目标对象的作用力。
所述目标对象可以为终端1的系统或所安装的应用在屏幕15上显示的可以实现人机交互的对象,例如游戏应用中的精灵、虚拟球类、虚拟兵器等。在本实施例中,步骤S1将根据用户对终端1的吹气动作,在屏幕15上模拟出对目标对象的虚拟吹气动作,并确定该虚拟吹气动作对目标对象形成的作用力,即步骤S1中所述的对终端1屏幕15所显示的目标对象的作用力。该作用力包括着力点、方向、大小和持续时间。
具体地,参阅图3所示,步骤S1确定对目标对象的作用力的方法可以包括如下步骤:
步骤S11,根据用户对终端1的操作在屏幕15上确定对目标对象的虚拟吹气点。
参阅图4,该虚拟吹气点即在屏幕15上模拟人嘴所在的位置。具体地,该用户的操作例如可以是用户通过手指在具有触摸输入功能的屏幕15,即触摸屏上点击,则虚拟吹气点的位置即为用户在屏幕15上点击的位置。
步骤S12,根据用户对终端1的操作确定作用力的方向。
参阅图5,在默认情形下,作用力的方向是从上述的虚拟吹气点指向目标对象的质心(质量中心),并可以在屏幕15上显示一条表示作用力方向的标示。标示具体可以为直线、箭头等。
在一个具体的实施方式中,作用力的方向是通过显示在屏幕15上的虚拟按键进行调整的。例如,可以在屏幕15上显示分别代表向左转与向右转的虚拟按钮,当用户按下虚拟按钮时,可以相应的调整作用力的方向并同时使标示与作用力的方向保持一致。
在另一个具体的实施方式中,作用力的方向的调整是通过侦测终端1自身的旋转实现的。例如,当确定虚拟吹气点后,就可以将作用力的方向设定为上述的默认方向,即从上述的虚拟吹气点指向目标对象的质心(质量中心)的方向,并可开始监测姿态传感器18输出的数据,根据姿态传感器18的数据获取终端1在各方向上的旋转角度,并进一步根据该旋转角度确定作用力的偏转角度。如此,当用户旋转终端1时,即可对作用力的方向进行调整,而作用力的标示的方向会同步更新与作用力的方向一致。当检测到用户对终端1的吹气动作时,可以将作用力的方向固定在当前状态,如图6所示。根据这种方式,作用力方向的调整是通过终端1自身的旋转来实现的,实现方式更加自然,游戏的操作感更强。
可以理解的是,当采用姿态传感器18实现吹气方向的调整时,由于用户手持终端1时会不断发生抖动,因此,可以当检测到用户的吹气动作开始后就固定作用力的方向不再变动。或者,也可以在界面中提供用户确认作用力方向的功能,在用户确认后,无论是用户旋转终端还是按下按键作用力的方向均不再变化。
步骤S13,根据所述虚拟吹气点以及所述作用力方向确定对目标对象的着力点。
参阅图6,从所述虚拟吹气点出发,沿所述作用力的方向延伸的直线与目标对象表面的第一个交点即为目标对象的着力点。
步骤S14,根据用户的吹气动作确定对目标对象的作用力的大小及持续时间。
吹气动作可以定义为两类:一类为即时吹气动作,而另一类为持续吹气动作。
对于即时吹气动作,作用力的持续时间可以取固定值。此固定值可以任意设置。在此种情形下,只需要确定作用力的大小即可根据动量定理(动量=F*T)实现目标对象运动的计算。可以取上述的吹气起始时间点和吹气终止时间点范围内任一采样点的力的大小作为上述的F。该采样点的力的大小可以根据声音传感器16或压力传感器17的输出值确定。根据人吹气的特点,在吹气动作结束时一般力量最大,因此,可以取吹气终止时间点处的力的大小作为上述的F。当然,F不限于这种方式,例如,还可以对吹气起始时间点和吹气终止时间点范围内所有采样点的力大小作加权平均,得到的结果作为上述的F。其他的计算方式也可以采用。
在一个具体的实施方式中,作用力的大小还可以是根据吹气持续时长确定的。具体而言,可以设定一个函数用于表达所述作用力的大小与所述吹气持续时长的关系,其中吹气持续时长为该函数的变量,如图7所示。当吹气持续时长变长时,该作用力也变大。为了尽可能模拟现实世界对目标对象的作用力,可以为该作用力的大小设定一个取值范围。当吹气持续时长达到第一阈值时,所述作用力的大小取值为所述取值范围中的最小值。此后随着吹气持续时长的变长,作用力也增大。当吹气持续时长达到第二阈值(该第二阈值大于所述第一阈值)时,所述作用力的大小取值为所述取值范围中的最大值。这样就可以避免当吹气持续时长不断变长时,作用力增大到不现实的范围。
对于持续吹气动作,其持续时间即为从吹气起始时间点和吹气终止时间点。持续吹气动作每个时间点力的大小可以取该时间对应的采样点力的大小,也可以取从吹气起始时间至当前时间内每个采样点中最大的力作为当前的作用力。
步骤S2,当确定对目标对象的作用力,包括对目标对象着力点、方向、大小和持续时间后,可以结合该作用力及物理运动规律确定所述目标对象的运动方式。所述物理运动规律包括但不限于牛顿三大运动定律。根据该作用力和物理运动规律,可以模拟出目标对象在受到该作用力的情况下在现实物理世界中的运动方式。
根据所受作用力的不同,即对目标对象着力点、方向、大小及持续时间的不同,该运动方式可以呈现出多样性。例如,若对目标对象作用力的方向恰好穿过目标对象的质量中心(质心),则在该作用力下目标对象的运动方式可以是沿一定的轨迹直线移动。若对目标对象作用力的方向未穿过目标对象的质量中心,则在该作用力下可以计算出目标对象的运动轨迹,以及该目标对象旋转时所沿的轴线。因此,在这种情况下,目标对象在三维空间中,不仅可以沿一定的直线或曲线轨迹运动,还可以绕着该轴线进行旋转。所述的质心为物质系统上被认为质量集中于此的一个假想点。
假设目标对象在二维空间中运动,根据作用力计算目标对象的运动的过程如下:首先,对着力点进行受力分析,将作用力分解成经过目标对象质心的第一分力和与第一分力垂直的第二分力。可以理解,第一分力会使目标对象产生直线运动,根据动量定理,根据上述过程,作用力的大小、作用时间以及目标对象的质量均为已知量,即可计算出目标对象的直线移动速度。而第二分力会使目标对象绕其质心旋转,根据角动量定理即可计算目标对象的角速度。目标对象旋转的方向由第二分力的方向决定。
在一个具体的实施方式中,如图8所示,为对目标对象作用力的方向恰好穿过目标对象的质心的一个示例。为了便于处理,无论目标对象的形状为何,都将目标对象的虚拟为以该质心为圆心的一个圆形。在对该作用力在二维空间中进行上述力的分解后,只有穿过目标对象的质心的第一分力(如图8中的虚线箭头所示),而并无与第一分力垂直的第二分力。因此,目标对象在该第一分力下将沿一定的直线轨迹移动。该直接轨迹例如图8中的虚线轨迹所示,目标对象沿该虚线轨迹移动到了虚线形式的目标对象所在的位置。
在另一个具体的实施方式中,如图9所示,为对目标对象作用力的方向未穿过目标对象的质心,而是穿过了目标对象质心左侧的一个示例。对该作用力F在二维空间进行上述力的分解可以得到经过目标对象质心的第一分力F1与与第一分力垂直的第二分力F2(如图9中的虚线箭头所示)。因此,在该作用力下,目标对象不仅可以在第一分力F1作用下沿一定的直线轨迹移动,还可以在第二分力F2作用下绕质心进行顺时针旋转。如图9所示,目标对象移动到了虚线形式的目标对象所在的位置,并且发生了顺时针旋转。
在另一个具体的实施方式中,如图10所示,为对目标对象作用力的方向未穿过目标对象的质心,而是穿过了质心的右侧的一个示例。同理可知,在该作用力下,目标对象不仅可以在第一分力F1作用下沿一定的直线轨迹移动,还可以在第二分力F2作用下绕质心进行逆时针旋转。如图10所示,目标对象移动到了虚线形式的目标对象所在的位置,并且发生了逆时针旋转。
此外,假设目标对象在三维空间中运动,则对着力点进行受力分析时与上述在二维空间中对着力点进行受力分析的情况不同。具体地,可以将作用力分解成经过目标对象质心的第一分力,以及分别与第一分力垂直的第二分力和第三分力。该第二分力与第三分力也相互垂直。可以理解,第一分力会使目标对象产生直线运动,根据动量定理,根据上述过程,作用力的大小、作用时间以及目标对象的质量均为已知量,即可计算出目标对象的直线移动速度。第二分力和第三分力的合力会使目标对象绕其质心旋转,根据角动量定理即可计算目标对象的角速度。目标对象的旋转的方向由第二分力与第三分力的合力的方向决定。
在作用力下目标对象发生移动以及旋转运动,可以应用在一些场景中。例如在战斗游戏中,精灵持有虚拟武器,当用户对终端1吹气时,形成未恰好穿过精灵质心的作用力,在该作用力下,精灵会发生旋转,而精灵所持有的虚拟武器可以跟随精灵发生旋转,从而改变武器的朝向,更加精准地打击在对方身上,使用户对虚拟武器的控制更加灵活和有趣。
综上所述,本实施例提供的目标对象控制方法,可以根据用户对终端的吹气动作确定对终端屏幕所显示的目标对象的作用力,并结合物理运动规律控制目标对象在该作用力下运动,从而使目标对象模拟出现实物理世界中的运动方式,该运动方式随用户的吹气动作呈现多样性,增强控制目标对象时的趣味性。
第二实施例
参阅图11所示,本发明第二实施例提供一种目标对象控制装置100,其包括确定模块101和控制模块102。可以理解,上述的各模块是指计算机程序或者程序段,用于执行某一项或多项特定的功能。此外,上述各模块的区分并不代表实际的程序代码也必须是分开的。
确定模块101,用于通过设置于终端1的声音传感器16或压力传感器17检测所述用户对终端1的吹气动作,以及根据用户对终端1的吹气动作,确定对终端屏幕15所显示的目标对象的作用力。所述吹气动作包括吹气起始时间点、吹气终止时间点和吹气持续时长。所述对目标对象的作用力包括该着力点、方向、大小和持续时间。
具体地,所述确定模块101用于根据用户对终端的操作在屏幕15上确定对目标对象的虚拟吹气点,根据用户对终端的操作确定作用力的方向,根据所述虚拟吹气点以及作用力方向确定对目标对象的着力点,以及根据用户的吹气动作确定对目标对象的作用力的大小及持续时间。
控制模块102,用于结合所确定的作用力及物理运动规律确定所述目标对象的运动方式,并根据所确定的运动方式控制目标对象在屏幕15上运动。
对于以上各模块的具体工作过程,可进一步参考本发明第一实施例提供的目标对象控制方法,在此不再赘述。
综上所述,本实施例提供的目标对象控制装置100,可以根据用户对终端的吹气动作确定对终端屏幕15所显示的目标对象的作用力,并结合物理运动规律控制目标对象在该作用力下运动,从而使目标对象模拟出现实物理世界中的运动方式,该运动方式随用户的吹气动作呈现多样性,增强控制目标对象时的趣味性。
此外,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其内存储有计算机可执行指令,上述的计算机可读存储介质例如为非易失性存储器例如光盘、硬盘、或者闪存。上述的计算机可执行指令用于让计算机或者类似的运算装置完成上述的目标对象控制方法中的各种操作。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭示如上,然而并非用以限定本发明,任何本领域技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简介修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

Claims (10)

1.一种目标对象控制方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
根据用户对终端的吹气动作,确定对终端屏幕所显示的目标对象的作用力;
结合所确定的作用力及物理运动规律确定所述目标对象的运动方式,并根据所确定的运动方式控制目标对象在屏幕上运动。
2.如权利要求1所述的目标对象控制方法,其特征在于,所述吹气动作包括吹气起始时间点、吹气终止时间点和吹气持续时长,所述对目标对象的作用力包括着力点、方向、大小和持续时间。
3.如权利要求2所述的目标对象控制方法,其特征在于,所述根据用户对终端的吹气动作,确定对终端屏幕所显示的目标对象的作用力的步骤包括:
根据用户对终端的操作在屏幕上确定对目标对象的虚拟吹气点;
根据用户对终端的操作确定作用力的方向;
根据所述虚拟吹气点以及作用力方向确定对目标对象的着力点;
根据用户的吹气动作确定对目标对象的作用力的大小及持续时间。
4.如权利要求3所述的目标对象控制方法,其特征在于,所述根据用户对终端的操作确定作用力的方向的步骤包括:
通过显示在屏幕上的虚拟按键调整作用力的方向;或
通过侦测终端自身的旋转调整作用力的方向。
5.如权利要求3所述的目标对象控制方法,其特征在于,所述根据用户的吹气动作确定对目标对象的作用力的大小及持续时间的步骤包括:
若该吹气动作为即时吹气动作,则设置该作用力的持续时间为固定值,并根据吹气起始时间点至吹气终止时间点范围内采样点的力的大小确定该作用力的大小;或
若该吹气动作为持续吹气动作,则根据所述吹气起始时间点和吹气终止时间点确定该作用力的持续时间,根据吹气持续时长确定作用力的大小。
6.一种目标对象控制装置,其特征在于,该装置包括:
确定模块,用于根据用户对终端的吹气动作,确定对终端屏幕所显示的目标对象的作用力;
控制模块,用于结合所确定的作用力及物理运动规律确定所述目标对象的运动方式,并根据所确定的运动方式控制目标对象在屏幕上运动。
7.如权利要求6所述的目标对象控制装置,其特征在于,所述吹气动作包括吹气起始时间点、吹气终止时间点和吹气持续时长,所述对目标对象的作用力包括着力点、方向、大小和持续时间。
8.如权利要求7所述的目标对象控制装置,其特征在于,所述确定模块用于:
根据用户对终端的操作在屏幕上确定对目标对象的虚拟吹气点;
根据用户对终端的操作确定作用力的方向;
根据所述虚拟吹气点以及作用力方向确定对目标对象的着力点;
根据用户的吹气动作确定对目标对象的作用力的大小及持续时间。
9.如权利要求8所述的目标对象控制装置,其特征在于,所述确定模块用于:
通过显示在屏幕上的虚拟按键调整作用力的方向;或
通过侦测终端自身的旋转调整作用力的方向。
10.如权利要求8所述的目标对象控制装置,其特征在于,所述确定模块用于:
若该吹气动作为即时吹气动作,则设置该作用力的持续时间为固定值,并根据吹气起始时间点至吹气终止时间点范围内采样点的力的大小确定该作用力的大小;或
若该吹气动作为持续吹气动作,则根据所述吹气起始时间点和吹气终止时间点确定该作用力的持续时间,根据吹气持续时长确定作用力的大小。
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