CN105027110A - 创建动画内容项的系统和方法 - Google Patents

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CN105027110A CN201380074239.7A CN201380074239A CN105027110A CN 105027110 A CN105027110 A CN 105027110A CN 201380074239 A CN201380074239 A CN 201380074239A CN 105027110 A CN105027110 A CN 105027110A
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/802D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites

Abstract

提供了经由计算机网络创建动画内容项的系统和方法。数据处理系统可经由计算机网络向计算装置提供内容生成应用。内容生成应用可具有被配置为提示输入第一帧和第二帧的至少一个接口。由数据处理系统或计算装置中的至少一个执行的内容生成应用可确定在第一帧中的对象的特征和在第二帧中的对象的特征。还可进一步确定在第一帧中的对象的特征和在第二帧中的对象的特征之间的差异。基于该差异,可生成动画指令。接着可使用该动画指令生成动画内容项。

Description

创建动画内容项的系统和方法
背景技术
在诸如互联网的计算机网络化环境中,诸如人或公司的实体提供用于在像web页面这样的文档上公开显示的信息。该文档可包括由实体经由web页面服务器提供的用于在互联网上显示的第一方信息。还可以由第三方提供用于在这些文档上与第一方信息一起显示的第三方内容。因此,查看文档的人可以访问作为文档的主题的第一方信息,以及可能与文档的主题相关或者不相关的第三方内容。
发明内容
至少一个方面涉及经由计算机网络创建用于作为在线内容项布置活动的部分在计算装置处显示的动画内容项的计算机实现的方法。所述方法包括经由计算机网络从数据处理系统向计算装置提供内容生成应用。所述内容生成应用可具有被配置为提示输入第一帧和第二帧的至少一个接口。所述方法包括由所述数据处理系统和所述计算装置中的一个,确定在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征。所述方法还包括确定在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征之间的差异。所述方法还包括在由所述数据处理系统和所述计算装置中的至少一个执行所述内容生成应用的期间,由所述内容生成应用基于在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征之间的差异生成动画指令。所述方法还包括使用所述动画指令生成动画内容项,并且选择所述动画内容项作为候选,其用于作为所述在线内容项布置活动的部分由客户计算装置显示。
至少一个方面涉及经由计算机网络创建用于作为在线内容项布置活动的部分在计算装置处显示的动画内容项的系统。所述系统包括被配置为向计算装置提供内容生成应用的数据处理系统。所述内容生成应用可具有被配置为提示输入第一帧和第二帧的至少一个接口。所述内容生成应用可确定在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征,并且可确定在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征之间的差异。所述内容生成应用可在由所述数据处理系统和所述计算装置中的至少一个执行所述内容生成应用的期间,由所述内容生成应用基于在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征之间的差异生成动画指令。所述内容生成应用可使用所述动画指令生成动画内容项,并且所述数据处理系统可选择所述动画内容项作为候选,其用于作为所述在线内容项布置活动的部分由客户计算装置显示。
至少一个方面涉及存储指令的计算机可读存储介质,当由一个或多个数据处理器执行所述指令时,使得所述一个或多个数据处理器执行用于创建动画内容项的操作,所述动画内容项用于作为在线内容项布置活动的部分在计算装置处显示。所述操作包括提供内容生成应用,所述内容生成应用具有被配置为提示输入第一帧和第二帧的至少一个接口。所述操作包括确定在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征,并且确定在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征之间的差异。所述操作还包括在由数据处理系统和计算装置中的至少一个执行所述内容生成应用的期间,由所述内容生成应用基于在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征之间的差异生成动画指令。所述操作还包括使用所述动画指令生成动画内容项。所述操作还包括选择所述动画内容项作为候选,其用于作为所述在线内容项布置活动的部分由客户计算装置显示。
下文详细讨论了这些和其他方面以及实施方式。前述信息和后面的具体描述包括多个方面的示例性示例和实施方式,并且提供综述或者框架,用于理解所主张的方面和实施方式的性质和特征。附图提供对多个方面和实施方式的图解以及进一步的理解,且并入本说明书并构成本说明书的部分。
附图说明
附图并非意在按比例来绘制。各个附图中相同的引用编号和称号指示相同的元素。出于清楚的目的,可能不会在每个附图中标记出每个组件。在附图中:
图1是描绘根据示意的实施方式经由计算机网络创建动画内容项的示例系统的框图;
图2是根据示意的实施方式的用于创建动画内容项的示例显示;
图3是根据示意的实施方式的用于创建动画内容项的示例显示;
图4是根据示意的实施方式的用于创建动画内容项的示例显示;
图5是示出根据示意的实施方式创建动画内容项的示例系统的框图;
图6是描绘根据示意的实施方式创建动画内容项的示例系统的框图;
图7是描绘根据示意的实施方式创建动画内容项的示例方法的流程图;以及
图8是示出根据示意的实施方式用于计算机系统的总体架构的框图,所述计算机系统可被采用以实施本文描述和示出的系统和方法的元素。
具体实施方式
下文更详细地描述了与用于经由计算机网络创建动画内容项的方法、设备和系统相关的多个概念及其实施方式。由于所描述的概念不限于任何特定形式的实施方式,因此可采用众多方式中的任何一种来实现在上文中介绍的并且在下文中更详细地讨论的多个概念。主要出于示意的目的提供具体实施方式和应用的示例。
本公开总的涉及创建作为在线内容项布置活动的部分的动画内容项(如动画广告)的系统和方法。内容提供者(如广告客户)可访问内容生成应用,以创建动画内容项。例如,数据处理系统(如广告服务器)可以向内容提供者计算装置提供内容生成应用。该内容生成应用可包括接口,该接口被配置为提示使用内容提供者计算装置的内容提供者输入动画内容项的帧。该帧可包括具有作为动画内容项的主题的对象(如汽车)的场景。在不同的帧中,汽车或者其他对象或对象的部分可能在不同的位置。例如,汽车可以在第一帧的右侧并且在第二帧的左侧。
内容生成应用(或者在数据处理系统或内容提供者计算装置上执行的其他应用)可确定帧中的对象的特征或属性。例如,特征可包括帧中的对象的位置、旋度、大小、比例或不透明度。在上文的示例中,内容生成应用可确定汽车在两帧中的每一帧中的位置(例如基于像素或者使用X、Y或者直角坐标)。
还可以确定在帧之间的对象位置(或者其他特征)之间的差量(delta)或差异。例如,内容生成应用可确定在第一帧中的对象和在第二帧中的对象之间的向量距离、轨迹、旋转距离或其他距离指示符。根据这个差异,内容生成应用可生成动画指令(如运动或平移命令),以按动画序列将对象从其在第一帧中的位置移动到其在第二帧中的位置。使用该动画指令,内容生成(或其他)应用可以根据由内容提供者接收的作为输入的帧来生成动画内容项。可由数据处理系统选择动画内容项,作为用于布置在web页面或其他在线文档上的候选,其中该web页面或其他在线文档可经由计算机网络被显示在计算装置上。
图1是示出经由诸如网络105的计算机网络创建动画内容项的示例系统100的框图。系统100还可以包括至少一个数据处理系统110、至少一个计算装置115、至少一个内容发布器120和至少一个客户计算装置125。数据处理系统110可包括至少一个内容生成应用130、至少一个内容项布置模块135和至少一个数据库140。
网络105可以是能够在数据处理系统110、计算装置115、内容发布器120和客户计算装置125的各种组合之间中继信息的任何形式的计算机网络。例如,网络105可包括互联网、局域网、广域网、城域网、其他区域网络、内部网、卫星网络、诸如语音或数据移动电话通信网络的其他计算机网络,以及它们的组合。网络105可包括硬布线的和/或无线的连接。例如,客户计算装置125可以与收发器无线地通信(例如,经由无线电、蜂窝、WiFi、蓝牙等),所述收发器被硬布线到网络105中的其他计算装置。例如,网络105可包括利用任何一个或多个协议在移动装置之间通信的蜂窝网络,包括高级移动电话协议(AMPS)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)、全球移动通信系统(GSM)、通用分组无线业务(GPRS)或通用移动通信系统(UMTS)。
数据处理系统110可包括至少一个逻辑装置(如具有处理器的计算装置)以经由网络105通信,例如与计算装置115、内容发布器120或客户计算装置125通信。数据处理系统110可包括至少一个服务器。例如,数据处理系统110可包括位于至少一个数据中心或服务器群中的多个服务器。在一个实施方式中,数据处理系统110包括内容布置系统,以选择用于其他由客户计算装置125(例如与诸如web页面或其他在线文档的信息资源一起)显示的动画或其他内容项。
数据处理系统110可包括至少一个内容生成应用130。内容生成应用130可包括体现在有形介质上的计算机软件(例如计算机程序或脚本),该计算机软件可由诸如(在本文中参考图8描述的)计算机系统800的计算机系统执行。计算机系统800总的包括可作为数据处理系统110或计算装置115的部分的处理器或其他逻辑装置。在一些实施方式中,可在数据处理系统110处、计算装置115处或者在这两处执行内容生成应用130。例如,可在计算装置115处执行内容生成应用130,以从包括对象的一组帧或者其他图像中生成动画内容项。
在一个实施方式中,数据处理系统110可在接收到创建动画内容项的请求之后向计算装置115提供内容生成应用130。例如,数据处理系统110可从计算装置115接收创建一个或多个动画内容项的请求,该动画内容项可以是在线内容项布置活动的部分。响应于该请求,数据处理系统110可向计算装置115提供内容生成应用130以帮助内容提供者创建动画内容项。在一个实施方式中,数据处理系统110并不向计算装置115提供内容生成应用130,而是向计算装置115提供对内容生成应用130的访问,在本示例中可由数据处理系统110执行该内容生成应用130。
在一些实施方式中,内容生成应用130可包括客户侧应用和服务器侧应用。例如,可以用一种或多种编程语言(例如JavaScriptTM、超文本标记语言(HTML)、级联样式表(CSS)或其他语言)来编写客户侧内容生成应用130,并且可由计算装置115执行该客户侧内容生成应用130。例如,可以用一种或多种通用编程语言(如C、Go、JavaScriptTM或并发编程语言)来编写服务器侧内容生成应用130,并且由数据处理系统执行该服务器侧内容生成应用130。
数据处理系统110可包括至少一个内容项布置模块135。内容项布置模块135可包括至少一个处理单元、服务器、电路、引擎或其他逻辑装置,如可编程逻辑阵列。内容项布置模块135可被配置为与数据库140通信,以及经由网络105与其他计算装置(如计算装置115、内容发布器120或客户计算装置125)通信。在一个实施方式中,内容项布置模块135可选择由内容生成应用130生成的一个或多个动画内容项,作为用于布置在web页面或其他信息资源上的候选,其中在客户计算装置125处显示该web页面或其他信息资源。
数据处理系统110可包括至少一个数据库140。数据库140可包括用于存储诸如内容生成应用130的信息、动画或其他内容项或者额外信息的数据结构。数据库140可以是数据处理系统110的部分,或者是数据处理系统110或计算装置115可经由网络105访问的单独的组件。数据库140还可以被分布在系统100的各处。例如,数据库140可包括与计算装置115、与数据处理系统100或者与这两者相关联的多个数据库。在一个实施方式中,计算装置115包括数据库140。
计算装置115可包括服务器或其他计算装置,其中,例如由内容提供者实体操作该服务器或其他计算装置以使用内容生成应用130生成动画或其他内容项。举例来说,并且如本文进一步讨论的,(在计算装置115或数据处理系统110处执行的)内容生成应用130可提供用于在计算装置115处显示的接口。可由内容生成应用130处理经由接口进入的数据,以生成动画内容项。例如,内容生成应用130可基于由计算装置115输入内容生成应用130的接口的帧或场景(例如,包括在多个位置中的对象的图像)生成动画内容项。
计算装置115(或数据处理系统110)可选择动画内容项,作为用于在客户计算装置125处的内容发布器120的信息资源(如web页面)上显示的候选。例如,使用从计算装置115接收的输入,内容生成应用130可创建动画内容项。数据处理系统110可将该动画内容项存储到数据库140中。在该示例中,计算装置115(或数据处理系统110)可从数据库140检索动画内容项,并且提供该动画内容项用于在客户计算装置125处显示,例如,在web页面的内容空档(content slot)中显示。
内容发布器120可包括服务器或其他计算装置,其中,由内容发布器实体操作该服务器或其他计算装置以经由网络105提供用于显示的主要内容。例如,内容发布器120可包括web页面操作器,该web页面操作器提供用于在web页面(或者在其他在线文档或信息资源)上显示的主要内容。主要内容可包括与第三方内容(例如动画内容项)不同的内容。例如,web页面可包括被配置为用于显示第三方内容项(例如动画广告)的内容空档,该第三方内容项由内容生成应用130基于来自计算装置115的输入生成。内容发布器120可操作公司的web站点并且可提供关于该公司的内容,用于与动画内容项或其他第三方内容一起在该web站点的web页面上显示。
客户计算装置125可经由网络105通信以显示数据,该数据诸如由内容发布器120提供的内容(例如主要的web页面内容),以及例如由内容生成应用130生成的动画内容项。客户计算装置125可包括台式计算机、便携式计算机、平板计算机、智能电话、个人数字助理和其他计算装置。客户计算装置125可包括用户接口,如麦克风、扬声器、触摸屏、键盘、指示装置、计算机鼠标、触摸板或者其他的输入或输出接口。
在一些实施方式中,客户计算装置125经由网络105与内容发布器120通信,以请求对用于在客户计算装置125处渲染的内容发布器120的web页面或其他信息资源的访问。在该示例中,内容发布器120(或客户计算装置125)可与数据处理系统110通信,以请求用于与web页面一起在客户计算装置125处显示的第三方内容。数据处理系统110(或者诸如内容项布置模块135的组件)可以响应于这一请求来选择动画内容项。可(例如由内容项布置模块135或计算装置115)从数据库140检索该动画内容项,并且可经由网络105提供该动画内容项以在客户计算装置125处显示,例如,当在客户计算装置125处渲染web页面时,在该web页面的内容空档中显示该动画内容项。
图2示出了通过执行生成动画内容项的内容生成应用130,在计算装置115处提供的示例显示200。一般地,可在计算装置115处渲染该显示200,以提示输入由内容生成应用130用来创建至少一个动画内容项的数据。例如,使用计算装置115的内容提供者(用户或人类操作员)可将一系列帧输入显示的接口。每个帧可包括对象并且表示动画内容项的场景的至少部分。可从(例如由内容生成应用130或数据库140提供的)清单中选择对象或者可由内容提供者提供该对象。
显示200可包括多个接口和对象。例如,内容生成应用130可执行以向显示200提供至少一个帧进入接口225、至少一个对象230、至少一个添加帧输入235、至少一个预览输入240、至少一个提交输入245、至少一个删除输入250、至少一个帧显示区域255或者至少一个滚动输入260。这些输入225-260可包括作为显示200的部分(例如在接口区域220内)提供的链接、按钮、接口或输入,当被激活时,这些输入225-260向内容生成应用130提供输入以执行本文描述的操作。对象230可包括多个对象,例如,对象230可包括房屋对象230(a)、树对象230(b)或汽车对象230(c)。在图2的示例中示出的“对象4”、“对象5”和“对象6”占位符(placeholder)是任何对象的通用指示符。例如,这些对象可以是任何图像,如图片、屏幕快照、缩略图、图像或背景。
内容生成应用130可在计算装置115处、在数据处理系统110处或者在这两处执行,以在计算装置115处提供显示200。在一个实施方式中,可在web浏览器205内提供显示200。在另一个实施方式中,执行内容生成应用130以在计算装置115处提供显示200,而无需利用web浏览器205。
在一个实施方式中,由计算装置115执行的应用可使得web浏览器205显示在计算装置115的监控器或屏幕上。web浏览器205通过接收从输入装置(例如指示装置、键盘、触摸屏或另一种形式的输入装置)输入到栏210的统一资源位置符(URL)进行操作。作为响应,执行web浏览器205的计算装置115可经由网络105,向与该URL对应的诸如数据处理系统110的服务器请求诸如内容生成应用130的数据。接着,数据处理系统110可执行内容生成应用130(或者向计算装置115提供内容生成应用130以执行该应用),以在计算装置115处提供显示200。web浏览器205可包括其他功能,例如导航控制(如后退和前进按钮215)。
显示200可包括多个接口,以呈现或提示输入由内容生成应用130用来生成动画内容项的信息。例如,显示200可包括接口区域220,该接口区域220可包括一个或多个帧进入接口225,帧进入接口225可以接收用于创建动画内容项的帧(例如,静态图像或独立的场景)作为输入。例如,使用计算装置115的内容提供者可通过向帧进入接口225中的点击并拖动、放下(dropping)、插入或者附加操作,来向内容生成应用130提供图像帧(场景、图像或者可包括视频、文本或音频的对象230)。在一个实施方式中,显示200可提示在计算装置115处的用户输入第一帧和第二帧。例如,帧(如场景)可包括定义动画内容项的动画序列的开始、中间或结束点的绘图或图像。帧可包括多个对象,如球、天空、人、产品、文本、字或图像。内容生成应用130可控制显示200以同时地或连续地提示输入多个帧。例如,显示200可在第一帧之后提示输入第二帧。
在一个实施方式中,显示200可包括至少一个帧进入接口225。例如,在计算装置115处的内容提供者(如用户)可点击并拖动、放下或者插入对象230或其他对象到帧进入接口225中,以创建帧。帧可以包括由一个或多个对象230组成的场景。例如,帧进入接口可接收帧,该帧包括在一组对象230中的选择,如具有房屋对象230(a)、树对象230(b)或汽车对象230(c)的帧。在一个实施方式中,可在数据库140中存储对象230,并且经由网络105将该对象230与内容生成应用130一起从数据处理系统110提供给计算装置115。在另一个实施方式中,可由计算装置115获得并存储对象230。在一些实施方式中,执行内容生成应用130以向显示200提供插入菜单或按钮,从而提示将对象230插入到帧进入接口225中。
接口区域220可包括至少一个添加帧输入235(如按钮),当点击或访问该添加帧输入235时,使得内容生成应用130在帧显示区域255中显示输入的帧,并且将输入的帧存储到数据库140中或者计算装置115的数据存储单元中。帧显示区域255可显示一个或多个存储的帧(例如作为缩略图或预览视图),或者可指示先前生成的帧的存在,但不显示它们。在一些实施方式中,随着第一帧被显示在帧显示区域255中,可将第二帧输入到帧进入接口225中。第二帧可具有与第一帧不同的对象230,或者与第一帧相同的对象230,但是在第一和第二帧中的对象230位于不同的位置或者具有不同的外观,例如,对象的旋转视图、不同的视角,或者不同颜色特征(例如,不透明度、亮度、色调、饱和度或色度)。当被激活时,预览输入240可使得内容生成应用130生成动画内容项的预览,其中使对象230按动画序列在不止一个帧的位置(如方位)或特征(如不透明度)之间运动。
接口区域220可包括至少一个提交输入245,当被点击时,该提交输入245可使得内容生成应用130将帧存储到数据库140或者计算装置115的数据存储单元中。接口区域220还可以包括至少一个删除输入250,以删除被选择的对象230或帧。接口区域220还可以包括至少一个滚动输入260,其用于在帧显示区域255中显示额外的对象230或额外的帧。显示200还可以包括其他对象或功能,如用于设置帧的大小,或者对象230的大小、方位或不透明度的菜单。
图3示出了具有在帧进入接口225中显示的第一帧305的显示200的示例。在一个实施方式中,在计算装置115处的内容提供者将对象230输入到帧进入接口225中,以创建第一帧305。例如,诸如汽车公司的内容提供者可使用内容生成应用130来创建作为在线或基于计算机网络的广告活动的部分的关于汽车的动画内容项。在该示例中,计算装置115处的内容提供者可选择对象230并且将对象230拖动到帧进入接口225中。在图3的示例中,可在帧进入接口225中的不同方位处放置房屋对象230(a)、树对象230(b)和汽车对象230(c),以创建第一帧305。可由内容提供者提供对象230,例如从计算装置115的存储单元中提供对象230。在一个实施方式中,一旦在计算装置115处的用户已用对象230填充了帧进入接口225而创建了第一帧,在计算装置115处的用户可在显示200处创建第二帧。例如,用户可点击添加帧输入235,以指示内容生成应用130存储第一帧,并且提示第二帧进入到帧进入接口225中。在一个实施方式中,激活添加帧输入235(例如点击添加帧按钮)可使得内容生成应用130保存第一帧305,并且使帧进入接口225准备接收另一个帧。例如,可由内容生成应用130保存第一帧305,并且该第一帧305被移动到帧显示区域255或者被存储到数据库140中。在一个实施方式中,第一帧305和第二帧405具有至少一个共同的对象320,该对象320至少部分出现在两个帧上。
图4示出了具有在帧进入接口225中显示的第二帧405的显示200的示例。在一个实施方式中,在创建第一帧305之后,帧进入接口225可接收形成第二帧的对象230。第一帧305与第二帧405中的对象230可以相同或不同,并且可位于相同或不同的方位,或者具有相同或不同的特征。例如,参考图3和4,第一帧305和第二帧405都包括房屋(对象230(a))、树(对象230(b))和汽车(对象230(c))。在该示例中,对象230(a)和230(b)位于第一帧305和第二帧405中的相同位置,并且对象230(c)位于这两个帧中的不同位置,这是因为汽车(对象230(c))在第一帧305的右下部分中并且在第二帧405的左下部分中。
使用计算装置115的内容提供者可将新的对象230添加到帧进入接口225中,或者可对来自第一帧305的对象230进行改变,以提供用于创建第二帧405的信息。例如,在计算装置115处的内容提供者(如人类操作员)可以通过选择汽车230(c)并且将其从第一帧305的右侧拖动到不同的位置(例如,如第二帧405中的帧的左侧),来改变汽车230(c)的位置。相对于第一帧305中的位置,对象320可被旋转、放大或缩小,或者具有不同的不透明度值或其他特征。在一些实施方式中,可通过使用由内容生成应用130提供的菜单来设置对象的不透明度、延时和持续时间。
帧可以是静态的或动态的。例如,第一帧305可以是诸如图像的静态帧,该静态帧包括与指示对象230在帧中的方位的位置信息相关联的一个或多个对象230。帧也可以是动态的。例如,在动态帧中的对象230可以包括与对象230的特征相对应的指令。在该示例中,对象230(例如,诸如风车的图像)可表现为帧(例如第一帧305)中的静态图像,并且被给予旋转或者其他基于运动的特征(例如,平移、淡化或末端移动)。内容生成应用130可基于将对象230输入到帧进入接口225中的形式,识别旋转特征。例如,可基于指示工具(或者在计算装置115的触摸屏上的手指)在风车对象230旁或者在风车对象230之上作圆周运动,将具有旋转特征的风车对象230输入到帧进入接口225中。在该示例中,内容生成应用130可确定风车对象230或其部分,如将在动画内容项的显示期间旋转的叶片,对象230的另一部分保持不动。
在被执行时,内容生成应用130可确定对象230的特征或属性。例如,可确定第一帧305中的对象230的特征和第二帧405中的相同对象230的特征。对象230的特征可包括例如位置特征、旋转特征、大小特征或者不透明度特征。例如,根据在帧中的对象的X和Y直角坐标,可以以像素为基础确定该对象在帧中的位置。在一个实施方式中,可根据对象230的像素距离(例如与开始于帧的一角的(0,0)位置的距离)来测量该对象230在帧中的X和Y坐标。例如,可根据对象在帧中的X和Y直角坐标,来确定该对象相对于该对象的中点或者相对于在三维的情况下该对象的Z轴的旋转。例如,可以根据以像素为基础的对象的尺寸(例如,长度、宽度,以及在三维情况下的高度)来确定对象在帧中的大小。内容生成应用130可例如通过确定在其中出现了对象230的帧中的对象230的不透明度值,来确定对象230的不透明度。例如,不透明度值可在0到1的数值范围内变化,其中0指示对象230是透明的并且1指示对象230是不透明的。
可由数据处理系统110或计算装置115来执行内容生成应用130,以确定在不同的帧中的对象的特征之间的差异。例如,内容生成应用130可确定在第一帧305中的对象230的特征与在第二帧405(或者任何其他帧)中的相同对象230的特征之间的差异或差量。该差异或差量可例如包括位置变化度量、旋转变化度量、大小变化度量或者不透明度变化度量。例如,数据处理系统110或计算装置115可确定在第一帧305中的对象230与在第二帧405中的对象230之间的向量距离、轨迹、旋转距离或其他距离指示符。在一个实施方式中,可通过以像素为单位测量对象尺寸的变化,来确定在第一帧305中的对象230的大小和在第二帧405中的对象230的大小之间的差异。数据处理系统110或计算装置115还可以通过测量在第一帧305中的对象的不透明度值和在第二帧405中的对象的不透明度值的差异,确定对象230的不透明度的变化。
例如,内容生成应用130可确定在第一帧305中和在第二帧405中的对象230的位置特征、旋转特征、大小特征,以及不透明度特征或其他特征。内容生成应用130可比较第一帧305中的和第二帧405中的对象230的每个特征的值,并且可计算差量或差异。例如,如果两帧之间的对象230的位置特征的值不同,则内容生成应用130可计算差异或差量,并且确定对象230具有大小为所计算的增量的位置变化度量。如果没有区别,则内容生成应用130可确定对象230具有值为0的位置变化度量。对象230可以没有,或者具有一个或多个非零的特征差量。
在一个实施方式中,内容生成应用130通过读取在帧X-1(例如第一帧305)中的和在帧X(例如第二帧405)中的至少一个(或每个)对象的可动画属性并且比较该属性,来识别或确定在帧X-1和帧X之间存在差量或差异。例如,当对象在两个帧中具有相同的属性时,内容生成应用130不生成动画指令。当对象在两个帧之间具有不同的属性时,内容生成应用生成标识对象的那些属性的差异的一个或一组差量。
在一个实施方式中,在执行内容生成应用130时,数据处理系统110或计算装置115可基于帧中的对象特征之间的差异来生成动画指令。该动画指令可包括用于创建在动画内容项中的在对象大小、形状、形式或外观上的运动、动画或变化的命令。例如,内容项布置模块135或计算装置115可生成运动或平移命令、旋转命令、缩放命令、不透明度命令或者其他动画指令。
在一个实施方式中,基于在第一帧305和第二帧405之间的对象230的每个特征的差异或差量,内容生成应用130可生成相应的动画指令。例如,如果对象230具有非零值的位置变化度量,则可以生成运动或平移命令。例如,如果对象230具有非零值的旋转变化度量,则可以生成旋转命令。例如,如果对象230的大小变化度量具有非零值,则可生成缩放命令。例如,如果对象230具有非零值的不透明度变化度量,则可生成不透明度命令。可基于其他特征,如对象230的属性变化,来生成其他命令。在一些实施方式中,每个可动画的属性或者多个属性与至少一个动画指令或命令相对应。例如,在帧中的对象之间的(x,y,z)差量可与平移命令相对应、宽度或高度差量可与缩放命令相对应、旋转差量可与旋转命令相对应,或者不透明度差量可与淡化命令相对应。
例如,如果数据处理系统110或计算装置115确定了在第一帧305中的汽车230(c)的位置和在第二帧405中的汽车230(c)的位置之间的向量距离的差异,则数据处理系统110或计算装置115可确定汽车230(c)具有非零的位置变化度量。基于这个非零的位置变化度量,数据处理系统110或者计算装置115可生成运动或平移命令,在显示动画内容项的期间,该命令给予汽车230(c)在第一帧305中的汽车230的第一位置和第二帧405中的汽车230的第二位置之间的运动,其中由内容生成应用130根据第一帧305和第二帧405生成该动画内容项。
在另一个示例中,基于第一帧305和第二帧405中的对象230的至少部分的位置信息,内容生成应用130可确定对象230的至少部分在这两个帧之间旋转,并且可生成旋转命令。在另一个示例中,如果对象230的长度、宽度或高度在帧之间变化,则内容生成应用130可确定对象230的大小变化并且生成缩放命令。在另一个示例中,当对象230的不透明度在帧之间变化时,内容生成应用130可生成不透明度命令。
在一个实施方式中,在执行内容生成应用130时,数据处理系统110或计算装置115可使用动画指令来生成动画内容项。例如,如果对象230具有在X方向上差量为30个像素和在Y方向上差量为20个像素的平移命令,则数据处理系统110或计算装置115可生成动画内容项,在该动画内容项中对象230可从第一帧305中的(X,Y)坐标运动到第二帧405中的(X+30像素,Y+20像素)坐标。例如,如果对象230具有关于中点旋转10个像素的距离的旋转命令,则数据处理系统110或计算装置115可生成其中对象230可关于中点旋转10个像素的动画内容项。例如,如果对象230具有长度差量为15个像素和宽度差量为5个像素的缩放命令,则数据处理系统110或计算装置115可生成其中可将对象230在长度上扩大15个像素并且在宽度上扩大5个像素的动画内容项。例如,如果对象230具有在第一帧中不透明度值为1并且在第二帧中不透明度值为0的不透明度命令,则数据处理系统110或计算装置115可生成其中对象230可淡化为第二帧405中的透明的动画内容项。可基于其他动画指令来生成其他动画内容项。
在一个实施方式中,动画内容项可包括动画序列,其中对象230的特征(例如大小、形状、位置、颜色或不透明度)在一个时间段内变化。例如,在十秒的时间段内,动画内容项中的对象230可从它们在第一帧305中的位置运动到它们在第二帧405中的位置。内容生成应用130可根据多于两个帧来生成动画内容项。例如,可在第一帧和最后一帧之间生成中间帧,该中间帧包括处于中间位置的对象230。
在一个实施方式中,对第二帧405感到满意的计算装置115的用户(如内容提供者)可点击预览输入240,以预览动画内容项。例如,可在接口区域220中显示动画内容项。在一个实施方式中,内容提供者或者计算装置115的其他用户可访问提交接口或输入245,以指示已将所有帧提供给内容生成应用130。内容生成应用130可识别对象和它们的特征,并且基于帧之间这些特征的差异,可生成动画内容项并且将其存储到例如数据库140或者计算装置115的数据存储单元中。
在一个实施方式中,内容生成应用130可执行脚本(例如JavaScriptTM),以采用级联样式表(CSS)标记或其他样式表生成动画指令。生成的样式表可与标记语言(例如HTML、可扩展标记语言(XML)或者可扩展超文本标记语言(XHTML))一起使用,以生成将在计算装置处显示的动画内容项。
例如,汽车对象230(c)可被表示为采用HTML的元素:
<div class=“car_object”></div>
继续该示例,内容生成应用130可根据第一帧305中汽车对象230(c)的特征和第二帧405中汽车对象230(c)的特征的差量(例如采用JavaScriptTM)来生成数据结构属性集。例如,如果汽车对象230(c)的位置特征的X坐标在第一帧305中为50像素并且在第二帧405中为80像素,则在一个实施方式中,可以例如采用JavaScriptTM来生成如下的表示汽车对象230(c)的位置特征的数据结构:
例如,如果汽车对象230(c)的不透明度特征的值在第一帧305中为1并且汽车对象230(c)的不透明度特征在第二帧405中为0.5,则在一个实施方式中,可以生成如下的表示汽车对象230(c)的不透明度特征的数据结构属性集:
继续该示例,在一个实施方式中,可采用CSS生成如下的关于汽车对象230(c)的动画:
在上面的示例中,关于car_object的动画具有scene1scene2的名称、2s的持续时间(例如,动画从开始到结束需要2秒)、“渐入”(ease-in)(例如动画有一个缓慢的开始)的调速函数(例如动画的速度曲线)。该动画可具有其他属性,例如延时、重复计数或方向。每个属性可具有不同的值。例如,除了“渐入”,调速函数可具有诸如“线性”(例如动画从开始到结束具有相同的速度)的值、“缓和”(ease)(例如,动画具有缓慢的开始、然后加快,在结束前放慢)的值、“渐出”(ease-out)(例如动画具有缓慢的结束)的值、“渐入渐出”(例如动画具有缓慢的开始和缓慢的结束)的值,或者例如贝塞尔曲线(例如用户可在贝塞尔曲线函数中定义他们自己的值)的值。
继续上述示例,CSS中的keyframes规则可创建动画scene1scene2。通过在keyframes规则内指定CSS样式,动画可从当前样式(例如在0%)逐渐变化到新的样式(如在100%)。在该示例中,在动画的开始处(例如在0%),car_object的X坐标为50px并且不透明度值为1。在动画的结束处(例如在100%),car_object的X坐标为80px并且不透明度值为0.5。因此,当使用动画scene1scene2和例如HTML时,car_object可在动画的显示期间从左运动到右并且淡化。
图5是示出了由计算机系统800创建的示例动画内容项505的框图,如本文进一步描述的,该计算机系统800可包括执行内容生成应用130以生成动画内容项505的数据处理系统110或计算装置115。例如,可由内容生成应用130在接收到预览输入240的启动时生成动画内容项505,或者由数据处理系统110、内容发布器120或客户计算装置125中的任何一个生成动画内容项505,以便在客户计算装置125处显示该动画内容项。在该示例中,计算机系统800可执行内容生成应用130,以确定在第一帧305中和第二帧405中的对象230的特征。例如,计算机系统800可执行内容生成应用130,以确定在第一帧305和第二帧405中的汽车对象230(c)的方位特征是不同的。使用这种差异,该示例中的内容生成应用130可生成动画指令(例如,运动或平移命令),在于客户计算装置125处显示动画内容项505的期间,该动画指令给予汽车对象230(c)以运动。在该示例中,如由图5的动画内容项505中的箭头所指示的,汽车对象230(c)在动画内容项505的显示期间运动。
动画内容项(例如动画内容项505)可被提供来在客户计算装置125上显示,例如作为由使用计算装置115和数据处理系统110的内容提供者进行的在线内容项布置或广告布置活动的部分。参见图6,客户计算装置125可经由网络105与内容发布器120通信,以查看通常由内容发布器120控制的诸如web页面的信息资源。内容发布器120可经由网络105与数据处理系统110通信,以请求要提供来与web页面(或其他内容)一起在客户计算装置125处显示的动画内容项。数据处理系统110(例如,内容项布置模块135)可(例如从图6中未示出的数据库140或者从计算装置115中)选择动画内容项505,并且可向内容发布器120或者向客户计算装置125提供(或指示计算装置115提供)该动画内容项550,以在客户计算装置125处的信息资源中显示。
图7是示出创建动画内容项的示例方法700的流程图。简要概括,方法700可包括经由计算机网络将内容生成应用从数据处理系统提供给计算装置(框705)。例如,内容生成应用可具有至少一个被配置为提示输入第一帧和第二帧的接口。方法700可包括由数据处理系统或计算装置中的一个确定在第一帧中的对象的特征和在第二帧中的对象的特征(框710)。方法700还可以包括确定在第一帧中的对象的特征和在第二帧中的对象的特征之间的差异(框715)。方法700还可以包括基于在第一帧中的对象的特征和在第二帧中的对象的特征之间的差异生成动画指令(框720),以及使用该动画指令生成动画内容项(框725)。
进一步详述,方法700可包括经由计算机网络将内容生成应用从数据处理系统提供给计算装置(框705)。例如,计算装置可经由计算机网络对数据处理系统提出创建动画内容项的请求。在一个实施方式中,响应于该请求,数据处理系统的内容项布置模块可经由计算机网络向计算装置提供内容生成应用。内容生成应用可具有被配置为提示帧的进入的一个或多个接口。
在一些实施方式中,方法700可包括由数据处理系统和计算装置中的一个确定在第一帧中的对象的特征和在第二帧中的对象的特征(框710)。例如,帧或场景可包括定义动画内容项的动画序列的开始、中间或结束点的绘图或图像。帧可包括组成绘图的多个对象,例如房屋、树和汽车。在一个实施方式中,对象的特征可包括位置特征、旋转特征、大小特征、不透明度特征等。例如,可以根据对象在帧中的X和Y直角坐标,在像素的基础上确定该对象在帧中的位置。
在一些实施方式中,方法700可包括确定在第一帧中的对象的特征和在第二帧中的对象的特征之间的差异(框715)。例如,该差异可包括位置变化度量、旋转变化度量、大小变化度量或不透明度变化度量。例如,数据处理系统或计算装置可确定在第一帧中的汽车对象和在第二帧中的汽车对象之间的向量距离。
在一些实施方式中,方法700可包括基于在第一帧中的对象的特征和在第二帧中的对象的特征之间的差异生成动画指令(框720)。例如,数据处理系统的内容项布置模块或计算装置可生成命令,如运动或平移命令、旋转命令、缩放命令或不透明度命令。例如,如果内容项布置模块或计算装置确定了在第一帧中的汽车对象的位置和在第二帧中的汽车对象的位置之间的向量距离,则内容项布置模块或计算装置可生成运动或平移命令。
在一些实施方式中,方法700可包括使用动画指令生成动画内容项(框725)。例如,基于运动或平移命令,数据处理系统的内容项布置模块或计算装置可生成包括动画运动序列的动画内容项。例如,用于汽车对象的运动或平移命令可用于生成其中汽车对象在帧中从一个位置运动到另一个位置的动画内容项。在一个实施方式中,内容项布置模块或计算装置使用样式表语言(例如级联样式表语言)生成动画内容项。方法700可选择动画内容项作为用于由客户计算装置显示的候选(框730),例如,作为在线内容项布置活动的部分。例如,数据处理系统或其组件(如内容项布置模块)可(例如基于部分内容匹配或投标值)确定动画内容项适于与web页面或其他在线文档一起由客户计算装置显示。在该示例中,数据处理系统可选择(框730)动画内容项作为用于显示的候选。例如,所选择的内容项可进入拍卖,其中,(例如由数据处理系统或计算装置)提供拍卖中获胜的内容项在客户计算装置处显示。
图8示出了根据一些实施方式的、可用来实现本文讨论的任何计算机系统(包括系统100及其组件,如数据处理系统100、内容生成应用130和内容项布置模块135)的示例性计算机系统800的总体架构。计算机系统800可用于经由网络105创建动画内容项。图8的计算机系统800包括一个或多个通信地耦合到存储器825的处理器820、一个或多个通信接口805、一个或多个输出装置810(如一个或多个显示单元)以及一个或多个输入装置815。处理器820可包含于数据处理器系统110或者系统100的其他组件(如内容项布置模块135、计算装置115、内容发布器120或客户计算装置125)中。
在图8的计算机系统800中,存储器825可包括任何计算机可读存储介质,并且可存储计算机指令(如用于针对各自的系统实现本文描述的各个功能的处理器可执行指令),以及与其相关的、因此生成的,或者经由通信接口或输入装置(如果存在)接收的任何数据。再次参见图1的系统100,内容项布置模块135、数据库140、计算装置115、内容发布器120或者客户计算装置125可包括存储器825,以存储动画内容项。图8中所示的处理器820可用于执行在存储器825中存储的指令,并且在这样做时,还可以按照指令的执行,从存储器读取或者向存储器写入处理的和/或生成的各种信息。
图8中所示的计算机系统800的处理器820还可以通信地耦合到通信接口805或者控制通信接口805,以按照指令的执行发送或接收各种信息。例如,通信接口805可耦合到有线或无线网络、总线或其他通信装置,并且可因此允许计算机系统800将信息发送给其他装置(例如其他计算机系统)和/或从其他装置接收信息。尽管在图1的系统中没有明确示出,一个或多个通信接口促成了在系统100的组件之间的信息流。在一些实施方式中,通信接口可(例如经由多种硬件组件或软件组件)被配置为提供web站点,作为到计算机系统800的至少一些方面的访问入口。通信接口805的示例包括用户接口(例如web页面),该用户接口具有由内容项布置模块135选择的并且由计算装置115提供来在web页面上布置的内容(例如动画广告)。
例如,可提供图8中示出的计算机系统800的输出装置810,以允许与指令的执行相关地查看或以其他方式感知各种信息。例如,可提供输入装置815,以允许用户在指令执行期间做出手动调节、做出选择、输入数据或各种其他信息,或者以多种方式中的任何一种与处理器交互。在本说明书的结论处提供了可用于本文讨论的各种系统的、与总体计算机系统架构相关的额外信息。
可在数字电子电路中、或者在体现在有形介质上的计算机软件、固件或硬件(包括在本说明书中公开的结构和它们的结构等效物)中,或者在它们的一个或多个的组合中实现本说明书中描述的主题和操作的实施方式。可将本说明书中描述的主题的实施方式实现为在计算机存储介质上编码的、用于由数据处理设备执行或者控制数据处理设备的操作的一个或多个计算机程序,即计算机程序指令的一个或多个模块。计算机存储介质可以是或者被包含于计算机可读存储装置、计算机可读存储基底、随机或顺序存取存储器阵列或装置,或者它们的一个或多个的组合。此外,尽管计算机存储介质不是传播信号,但计算机存储介质可以是在人工生成的传播信号中编码的计算机程序指令的源或目的地。计算机存储介质还可以是一个或多个单独组件或媒介(例如多个CD、盘或其他存储装置),或者被包含于其中。
可在智能电视模块(或者连接的电视模块、混合电视模块等)上实现本文公开的特征,该智能电视模块可包括被配置为集成互联网连接与更多(例如,经由电缆、卫星、无线广播或其他信号接收的)传统电视节目源的处理电路。智能电视模块可被物理地合并到电视机内或者可包括单独的装置,如机顶盒、蓝光或其他数字媒体播放器、游戏控制台、旅馆电视系统和其他配套装置。智能电视模块可被配置为允许观看者搜索和发现在web上、本地有线电视频道上、卫星电视频道上或者在本地硬盘中存储的视频、电影、图片和其他内容。机顶盒(STB)或机顶单元(STU)可包括信息设备装置,该信息设备装置可包含调谐器并且连接到电视机和外部信号源,该调谐器将信号转换为接着在电视屏幕或者其他显示装置上显示的内容。智能电视模块可被配置为提供包括关于多个不同应用的图标的主屏幕或者顶层屏幕,如web浏览器和多个流媒体服务(例如,Netflix、Vudu、Hulu等)、连接的电缆或卫星媒体源、其他web“频道”等。智能电视模块还可以被配置为向用户提供电子节目指南。智能电视模块的配套应用在移动计算装置上可以是可操作的,以向用户提供关于可用节目的额外信息,以允许用户控制智能电视模块等。在可选的实施例中,可在便携式计算机或其他个人计算机、智能电话、其他移动电话、手持式计算机、平板PC或者其他计算装置上实现特征。
可将本说明书中描述的操作实现为由数据处理设备对在一个或多个计算机可读存储装置上存储的或者从其他源接收的数据执行的操作。
对于本文讨论的系统收集关于用户的个人信息或者可使用个人信息的情况来说,可向用户提供机会以控制程序或特征是否可收集个人信息(例如,关于用户的社交网络、社交行为或活动、用户的偏好、或用户的当前方位的信息),或者控制是否从内容服务器接收或如何从内容服务器接收可能与用户更相关的内容。此外,在存储或使用某些数据之前,可采用一种或多种方式匿名化该数据,使得在生成参数(如人口统计参数)时移除个人可识别信息。例如,可匿名化用户的身份,使得不能针对该用户确定个人可识别信息,或者可以将用户的地理方位概括为获得方位信息的来源(例如,概括到城市、邮政编码或州的级别),使得不能确定用户的具体方位。因此,用户可控制关于他或她的信息如何被收集并且被内容服务器所使用。
术语“数据处理设备”、“数据处理系统”或“计算装置”涵盖用于处理数据的任何类型的设备、装置和机器,例如包括可编程处理器、计算机、片上系统或者上述中的多个或组合。设备可包括专用逻辑电路,例如FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用集成电路)。除了硬件,设备还可以包括为上述计算机程序创建执行环境的代码,例如,构成处理器固件、协议堆栈、数据库管理系统、操作系统、跨平台运行时环境、虚拟机或者它们的一个或多个的组合的代码。设备和执行环境可实现各种各样不同的计算模型架构,如web服务、分布式计算和网格计算架构。内容项布置模块135或计算装置115可包括或共享一个或多个数据处理设备、计算装置或处理器。
可采用任何形式的编程语言来编写计算机程序(又称作程序、软件、软件应用、脚本或代码),包括编译或解释语言、声明或过程语言,并且可采用任何形式来部署计算机程序,包括作为独立程序或者作为模块、组件、子程序、对象或者适于在计算环境中使用的其他单元。计算机程序可以但不是必须与文件系统中的文件相对应。可将程序存储在保存其他程序或数据的文件的部分中(例如在标记语言文档中存储的一个或多个脚本)、专用于上述程序的单个文件中,或者多个相配合文件(例如存储一个或多个模块、子程序或部分代码的多个文件)中。可将计算机程序部署为在一个计算机上执行,或者在位于一个地点或分布在多个地点上、并且由通信网络互联的多个计算机上执行。
可由执行一个或多个计算机程序的一个或多个可编程处理器来执行本说明书中描述的过程和逻辑流,从而通过对输入数据进行操作并且生成输出来执行动作。还可以由专用逻辑电路来执行过程和逻辑流,并且还可以将设备实现为专用逻辑电路,例如FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用集成电路)。
适于执行计算机程序的处理器例如包括:通用和专用微处理器,以及任何类型的数字计算机的任何一个或多个处理器。通常,处理器将接收来自只读存储器或随机存取存储器或者上述两者的指令和数据。用于根据指令来执行动作的处理器,以及用于存储指令和数据的一个或多个存储装置是计算机的必要元件。通常,计算机还会包括一个或多个大容量存储装置用于存储数据,或者被操作地耦合以便接收来自一个或多个大容量存储装置的数据或向其传输数据或者执行上述两者,该大容量存储装置例如是磁盘、磁光盘或光盘。然而,计算机并不必须具有这样的装置。此外,可将计算机嵌入另一装置,例如移动电话、个人数字助理(PDA)、移动音频或视频播放器、游戏控制台、全球位置系统(GPS)接收器或者移动存储装置(例如,通用串行总线(USB)闪存驱动器)。适于存储计算机程序指令和数据的装置包括所有形式的非易失性存储器、媒介和存储装置,例如包括:半导体存储装置,例如EPROM、EEPROM和闪存存储装置;磁盘,例如内置硬盘或可移动盘;磁光盘;以及CD-ROM和DVD-ROM盘。可由专用逻辑电路来补充处理器或存储器,或者将处理器或存储器并入其中。
为提供与用户的交互,可在具有用于向用户显示信息的显示装置(例如CRT(阴极射线管)或LCD(液晶显示)监视器),以及键盘和指示装置(例如鼠标或轨迹球)的计算机上实现本说明书中描述的主题的实施例,其中用户可通过键盘和指示装置向计算机提供输入。也可以使用其他类型的装置提供与用户的交互,例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈,例如视觉反馈、听觉反馈或触觉反馈;以及来自用户的输入可以是以任何形式接收的,包括声学、语音或触觉输入。此外,计算机可通过将文档发送给由用户使用的装置并且从该装置接收文档来与用户交互;例如,通过响应于从用户的客户机装置上的web浏览器接收的请求向该web浏览器发送网页。
可在计算系统中实现本说明书中描述的主题的实施例,该计算系统包括:后端组件,例如数据服务器;或者包括中间件组件,例如应用服务器;或者包括前端组件,例如具有图形用户接口或网页浏览器的客户机计算机,其中用户可通过图形用户接口或网页浏览器与本说明书中描述的主题的实现进行交互;或者该后端、中间件或前端组件中的一个或多个的任何组合。可通过任何形式或介质的数字数据通信来互联该系统的组件,例如通信网络。通信网络的例子包括局域网(“LAN”)和广域网(“WAN”)、互联网(例如因特网),和对等网络(例如自组对等网络)。
诸如系统800或系统100的计算系统可包括客户机和服务器。客户机和服务器通常彼此远离,并且典型地,通过通信网络进行交互。由于计算机程序在各自的计算机上运行且彼此之间具有客户机-服务器关系,从而产生了客户机和服务器之间的关系。在一些实施例中,服务器将数据(例如HTML页面)传输到客户机装置(例如用于向与客户机装置交互的用户显示数据,并且接收来自该用户的用户输入)。可在服务器处接收来自客户机装置的、在该客户机装置处生成的数据(例如用户交互的结果)。
本文描述的实施细节不应被理解为是对可主张的范围的限制,而是应被理解为是针对本文描述的系统和方法的特定实施方式的特征的描述。还可以在单个实施例或实施方式中组合实现在本说明书中的不同实施方式的上下文中描述的某些特征。反过来,也可以在多个实施方式中分别地或在任何适当的子组合中实现在单个实施方式的上下文中描述的各个特征。此外,尽管可能在上文中将特征描述为在某些组合中起作用,并且甚至最初是这样主张的,但在某些情况下可将来自所主张的组合的一个或多个特征从该组合中去除,并且可将所主张的组合定向到子组合或子组合的变形。
类似地,尽管在附图中以特定顺序描述了操作,但不应将此理解为要求按照所示的特定顺序或先后顺序来执行该操作,或者要求执行所有的示出的操作,以达到期望的结果。在某些情况下,可以按不同的顺序执行权利要求中列举的操作,并且仍达到期望的结果。此外,在附图中示出的过程不一定需要所示的特定顺序或先后顺序来达到期望的结果。
在某些情况下,多任务处理和并行处理可能是有利的。此外,上文描述的实施方式中的各个系统组件的分离不应被理解为在所有的实施方式中都要求这种分离,并且应理解,一般可在单个软件产品中将所描述的程序组件和系统集成到一起,或者将其封装到多个这样的软件产品内。例如,内容项布置模块135或计算装置115可以是单个模块、具有一个或多个处理电路的逻辑装置或者搜索引擎的部分。
现已描述了一些示例性的实施方式,显而易见的是通过举例提供的前述内容是示例性的而不是限制性的。特别地,尽管本文提供的许多示例涉及方法动作或系统元素的特定组合,但可采用其他方式来组合那些动作和那些元素,以完成相同的目标。并不意在将结合一个实施方式讨论的动作、元素和特征排除在其他实施方式或实施例中的类似作用之外。
本文使用的措辞和术语是用于描述的目的,并且不应该被看成是限制。本文中使用的“包括”、“由组成”、“具有”、“包含”、“涉及”、“特征是”、“特征在于”及其变型,意在涵盖其后面列举的项目、其等同和额外项目,以及由其后面列举的项目排他地组成的替换的实施方法。在一个实施方式中,本文描述的系统和方法由所描述的元素、行为或组件中的一个、每个多于一个的组合或者全部组成。
对本文提及的系统和方法的实现方式或者元素或行为的任何单数形式的引用还可以涵盖包括这些元素中的数个元素的实施方式,并且对本文的任何实施方式或者元素或行为的任何复数形式的引用还可以涵盖仅包括单个元素的实施方式。采用单数或复数形式的引用并不意在将当前公开的系统或方法、它们的组件、行为或元素限制为单个或多个配置。基于任何信息、行为或元素的对任何行为或元素的引用可包括其中行为或元素至少部分基于任何信息、行为或元素的实施方式。
可将本文公开的任何实施方式与任何其他实施方式或实施例相结合,并且对“实施方式”、“一些实施方式”、“替换的实施方式”、“各种实施方式”、“一个实施方式”等的引用不一定是互相排斥的,并且意在指示结合实施方式描述的特定的特征、结构或特性可包含在至少一个实施方式或实施例中。本文使用的这些术语不一定都指相同的实施方式。可采用与本文公开的方面和实施方式一致的任何方式,将任何实施方式包含地或者排他地与任何其他实施方式相结合。
对“或”的引用可被解释为包含的,使得使用“或”描述的任何术语可指示所描述的术语中的一个、多于一个或全部中的任何一种情况。
当附图、具体实施方式或者任何权利要求中的技术特征后面跟有参考符号时,包括该参考符号仅用于增加附图、具体实施方式和权利要求的可理解性。相应地,包括参考符号和缺乏参考符号都不会对任何权利要求元素的范围有任何限制作用。
在不背离其特征的情况下,可采用其他特定的形式来体现本文描述的系统和方法。例如,计算装置115可包括由用户(如内容提供者)在任何方位处使用以创建动画内容项的个人计算机(例如台式计算机、便携式计算机、平板计算机、智能电话或个人数字助理)。前述实施方式是示例性的,而不是对所描述的系统和方法进行限制。因此,由所附权利要求而不是前述的说明书指示本文描述的系统和方法的范围,并且其中涵盖了在权利要求的等同的含义和范围内的变化。

Claims (20)

1.一种经由计算机网络创建用于作为在线内容项布置活动的部分在计算装置处显示的动画内容项的计算机实现的方法,包括:
经由计算机网络从数据处理系统向计算装置提供内容生成应用,所述内容生成应用具有被配置为提示输入第一帧和第二帧的至少一个接口;
由所述数据处理系统和所述计算装置中的一个确定在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征;
确定在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征之间的差异;
在由所述数据处理系统和所述计算装置中的至少一个执行所述内容生成应用的期间,由所述内容生成应用基于在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征之间的差异生成动画指令;
使用所述动画指令生成动画内容项;以及
选择所述动画内容项作为候选,用于作为所述在线内容项布置活动的部分由客户计算装置进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
确定在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征中的至少一个包括对象位置特征、对象旋转特征、对象大小特征和对象不透明度特征中的至少一个。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,确定在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征之间的差异还包括:
确定位置变化度量、旋转变化度量、大小变化度量和不透明度变化度量中的至少一个。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
生成动画指令,其中,所述动画指令包括平移命令、旋转命令、缩放命令和不透明度命令中的至少一个。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
基于使用样式表语言的动画指令生成动画内容项。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
确定在所述第一帧中的对象的第一方位;
确定在所述第二帧中的对象的第二方位;
确定在所述第一方位和所述第二方位之间的距离;以及
基于所述距离生成动画指令。
7.根据权利要求6所述的方法,还包括:
在由计算装置显示所述动画内容项的期间,使用所述动画指令驱动所述对象在所述第一方位和所述第二方位之间运动。
8.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于由所述数据处理系统接收的对内容的请求,经由计算网络提供来自所述数据处理系统的动画内容项,以由所述客户计算装置进行显示。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述至少一个接口包括帧进入接口和预览接口。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述内容生成应用在所述第一帧之后提示输入所述第二帧。
11.根据权利要求1所述的方法,还包括:
由所述数据处理系统经由所述计算机网络接收创建作为所述在线内容项布置活动的部分的至少一个动画内容项的请求。
12.一种经由计算机网络创建用于作为在线内容项布置活动的部分在计算装置处显示的动画内容项的系统,包括:
被配置为向计算装置提供内容生成应用的数据处理系统,所述内容生成应用具有被配置为提示输入第一帧和第二帧的至少一个接口,并且所述内容生成应用被配置为:
确定在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征;
确定在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征之间的差异;
在由所述数据处理系统和所述计算装置中的至少一个执行所述内容生成应用的期间,由所述内容生成应用基于在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征之间的差异生成动画指令;以及
使用所述动画指令生成动画内容项;以及
所述数据处理系统被配置为选择所述动画内容项作为候选,用于作为所述在线内容项布置活动的部分由客户计算装置进行显示。
13.根据权利要求12所述的系统,还包括:
被配置为确定在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征中的至少一个包括对象位置特征、对象旋转特征、对象大小特征和对象不透明度特征中的至少一个的内容生成应用。
14.根据权利要求12所述的系统,还包括:
被配置为确定位置变化度量、旋转变化度量、大小变化度量和不透明度变化度量中的至少一个的内容生成应用。
15.根据权利要求12所述的系统,还包括:
被配置为生成动画指令的内容生成应用,其中所述动画指令包括平移命令、旋转命令、缩放命令和不透明度命令中的至少一个。
16.根据权利要求12所述的系统,还包括:
被配置为基于使用样式表语言的动画指令生成动画内容项的内容生成应用。
17.根据权利要求12所述的系统,还包括:
被配置为响应于由数据处理系统接收的对内容的请求,经由计算网络提供用于由所述客户计算装置显示的动画内容项的数据处理系统。
18.一种存储指令的计算机可读存储介质,当由一个或多个数据处理器执行所述指令时,使得所述一个或多个数据处理器执行用于创建动画内容项的操作,所述动画内容项用于作为在线内容项布置活动的部分在计算装置处显示,所述操作包括:
提供内容生成应用,所述内容生成应用具有被配置为提示输入第一帧和第二帧的至少一个接口;
确定在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征;
确定在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征之间的差异;
在由数据处理系统和计算装置中的至少一个执行所述内容生成应用的期间,由所述内容生成应用基于在所述第一帧中的对象的特征和在所述第二帧中的对象的特征之间的差异生成动画指令;
使用所述动画指令生成动画内容项;以及
选择所述动画内容项作为候选,用于作为所述在线内容项布置活动的部分由客户计算装置进行显示。
19.根据权利要求18所述的计算机可读存储介质,其中,当由一个或多个数据处理器执行所述指令时,使得所述一个或多个数据处理器执行操作,所述操作包括:
确定在所述第一帧中的对象的第一方位;
确定在所述第二帧中的对象的第二方位;
确定在所述第一方位和所述第二方位之间的距离;以及
基于所述距离生成动画指令。
20.根据权利要求18所述的计算机可读存储介质,其中,当由一个或多个数据处理器执行所述指令时,使得所述一个或多个数据处理器执行操作,所述操作包括:
在由计算装置显示所述动画内容项的期间,使用所述动画指令驱动所述对象在所述第一方位和所述第二方位之间运动。
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