信息的获取方法及装置
技术领域
本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种信息的获取方法及装置。
背景技术
云游戏是以云计算(cloud computing)为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面经过压缩处理后通过网络传送给用户。在客户端,用户的移动终端(例如:IPAD,手机)不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力即可。云计算是一种基于互联网的计算方式,通过此种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。云计算的整个运行方式很像电网,其核心思想在于将大量用网络连接的计算资源统一管理和调度,构成一个计算资源池按需向用户提供服务,其中,提供资源的网络被称为“云”。
云游戏是一种全新的商业模式,从游戏制作、发布到消费,从软件到硬件整个产业链都发生了翻天覆地的变化。对于游戏玩家而言,往往关心的不仅仅是价格,还有消费的体验,即可以和多人联网对战的体验,可以在众多游戏中随意选择的体验,这些都是传统游戏无法匹敌的。
然而,传统游戏主要是由游戏制造商在移动终端上进行游戏开发,通常采用直接在宿主移动终端的开发方式,其工作量和难度都相当大,而且一种游戏必须对应一套控制操作信息。此种开发方式的缺陷在于同样的控制操作信息在不同移动终端上无法实现通用,往往在适配一个移动终端以后,对新的移动终端还需开发和适配控制操作信息。而且局限于移动终端硬件和软件所提供的环境,仅能开发一些简单的小游戏。大型3D网络游戏(如:魔兽争霸)根本无法在移动终端上开发出来。
发明内容
本发明提供了一种信息的获取方法及装置,以至少解决相关技术中移动终端游戏控制操作的适配难度较大的问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种信息的获取方法。
根据本发明的信息的获取方法包括:服务器接收来自于移动终端的控制操作信息,其中,控制操作信息用于对移动终端的屏幕中的显示内容进行控制;服务器根据接收到的控制操作信息从预先配置的控制操作信息库中获取与控制操作信息对应的标准控制操作信息。
优选地,服务器根据接收到的控制操作信息从预先配置的控制操作信息库中获取与控制操作信息对应的标准控制操作信息包括:获取控制操作的类型以及控制操作在移动终端的屏幕上的位置信息;根据预先配置的控制操作信息库将控制操作的类型转化为标准控制操作的类型以及将控制操作在屏幕上的位置信息转化为标准控制操作在移动终端的屏幕上的位置信息。
优选地,在服务器根据接收到的控制操作信息从预先配置的控制操作信息库中获取与控制操作信息对应的标准控制操作信息之后,还包括:服务器根据标准控制操作信息对显示内容进行控制操作;服务器将控制操作的结果发送至移动终端。
优选地,在服务器接收来自于移动终端的控制操作信息之前,还包括:服务器获取移动终端的配置信息;服务器根据配置信息从预先配置的多套控制操作信息库中选取预先配置的控制操作信息库。
优选地,在服务器根据配置信息从预先配置的多套控制操作信息库中选取预先配置的控制操作信息库之后,还包括:服务器根据配置信息在屏幕上设定显示内容的显示边界。
根据本发明的另一方面,提供了一种信息的获取装置。
根据本发明的信息的获取装置包括:接收模块,用于接收来自于移动终端的控制操作信息,其中,控制操作信息用于对移动终端的屏幕中的显示内容进行控制;第一获取模块,用于根据接收到的控制操作信息从预先配置的控制操作信息库中获取与控制操作信息对应的标准控制操作信息。
优选地,第一获取模块包括:获取单元,用于获取控制操作的类型以及控制操作在移动终端的屏幕上的位置信息;转化单元,用于根据预先配置的控制操作信息库将控制操作的类型转化为标准控制操作的类型以及将控制操作在屏幕上的位置信息转化为标准控制操作在移动终端的屏幕上的位置信息。
优选地,上述装置还包括:执行模块,用于根据标准控制操作信息对显示内容进行控制操作;发送模块,用于将控制操作的结果发送至移动终端。
优选地,上述装置还包括:第二获取模块,用于获取移动终端的配置信息;选取模块,用于根据配置信息从预先配置的多套控制操作信息库中选取预先配置的控制操作信息库。
优选地,上述装置还包括:设定模块,用于根据配置信息在屏幕上设定显示内容的显示边界。
通过本发明,采用将运行在移动终端上的游戏全部迁移到云端服务器上,使得游戏运行环境不依赖于移动终端的软件及硬件环境,移动终端仅需播放普通视频即可,服务器接收来自于移动终端的控制操作信息,其中,该控制操作信息用于对移动终端的屏幕中的显示内容进行控制;服务器根据接收到的控制操作信息从预先配置的控制操作信息库中获取与控制操作信息对应的标准控制操作信息,解决了相关技术中移动终端游戏控制操作的适配难度较大的问题,进而大大降低了移动终端游戏控制操作适配的难度。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的信息的获取方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的信息的获取装置的结构框图;以及
图3是根据本发明优选实施例的信息的获取装置的结构框图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
图1是根据本发明实施例的信息的获取方法的流程图。如图1所示,该方法可以包括以下处理步骤:
步骤S102:服务器接收来自于移动终端的控制操作信息,其中,控制操作信息用于对移动终端的屏幕中的显示内容进行控制;
步骤S104:服务器根据接收到的控制操作信息从预先配置的控制操作信息库中获取与控制操作信息对应的标准控制操作信息。
相关技术中,通常采用直接在宿主移动终端的开发方式,其工作量和难度都相当大,而且一种游戏必须对应一套控制操作信息,同样的控制操作信息在不同的移动终端上无法实现通用,以致移动终端游戏控制操作的适配难度较大。采用如图1所示的方法,将运行在移动终端上的游戏全部迁移到云端服务器上,使得游戏运行环境不依赖于移动终端的软件及硬件环境,移动终端仅需播放普通视频即可,服务器接收来自于移动终端的控制操作信息,其中,该控制操作信息用于对移动终端的屏幕中的显示内容进行控制;服务器根据接收到的控制操作信息从预先配置的控制操作信息库中获取与控制操作信息对应的标准控制操作信息,解决了相关技术中移动终端游戏控制操作的适配难度较大的问题,进而不仅降低了移动终端游戏控制操作适配的难度,还降低了移动终端的软硬件配置的复杂度和成本,可以实现在移动终端上快速部署现成的大型3D网络游戏,例如:魔兽争霸、星际争霸、帝国时代。
优选地,服务器根据接收到的控制操作信息从预先配置的控制操作信息库中获取与控制操作信息对应的标准控制操作信息包括:获取控制操作的类型以及控制操作在移动终端的屏幕上的位置信息;根据预先配置的控制操作信息库将控制操作的类型转化为标准控制操作的类型以及将控制操作在屏幕上的位置信息转化为标准控制操作在移动终端的屏幕上的位置信息。
在优选实施例中,可以枚举定义几种移动终端上的控制操作,例如:单击、双击、长按、拖动等,还可以枚举定义几种常见的网络游戏的控制操作,例如:鼠标左键单击操作、鼠标右键单击操作,鼠标移动操作等,建立上述两类控制操作的对应关系,构成控制操作信息库。通过配置后的控制操作信息库可以先将移动终端上的控制操作转化为标准输入设备(例如:鼠标、键盘)的控制操作。对于单击、双击这些与具体点击位置相关的控制操作还需要通过定义屏幕位置编译表,将移动终端的点击位置转化为标准输入设备的点击位置。
优选地,在服务器根据接收到的控制操作信息从预先配置的控制操作信息库中获取与控制操作信息对应的标准控制操作信息之后,还包括:服务器根据标准控制操作信息对显示内容进行控制操作;服务器将控制操作的结果发送至移动终端。
在优选实施例中,由于控制操作信息的转化以及对移动终端屏幕上的显示内容的控制操作都是在服务器上完成的,移动终端仅需显示控制操作的结果,由此,使得更多的开发者参与进来,游戏制造商可以发布控制操作信息,运营商可以发布控制操作信息,游戏玩家也可以发布控制操作信息。
优选地,在服务器接收来自于移动终端的控制操作信息之前,还包括:服务器获取移动终端的配置信息;服务器根据配置信息从预先配置的多套控制操作信息库中选取预先配置的控制操作信息库。
在优选实施例中,服务器采用动态主机配置协议从移动终端获取配置信息,例如:屏幕尺寸、设备型号、硬件编码器支持视频流格式。服务器根据获取到的配置信息从预先配置的多套控制操作信息库中选择最适用于当前移动终端的控制操作信息库,其中,控制操作信息库以配置文件语法编写,每个配置文件对应一个具体的设备型号,同时在配置文件的配置项中定义了控制操作的类型转化表,控制操作的位置转化表,控制操作的上下左右边界转化表。
优选地,在服务器根据配置信息从预先配置的多套控制操作信息库中选取预先配置的控制操作信息库之后,还包括:服务器根据配置信息在屏幕上设定显示内容的显示边界。
在优选实施例中,可以根据移动终端的设备型号预先设定显示内容的上下左右边界需要异常处理的阈值。对于不同的移动终端可以设定不同的上下左右边界阈值,例如:在小于预设阈值的情况下,可以认为当前的点击位置为坐标点(0,0),即转化为屏幕的最顶端和最左端;在大于预设阈值的情况下,可以认为当前的点击位置为最大值(MAX,MAX),即转化为屏幕的最底端和最右端。
图2是根据本发明实施例的信息的获取装置的结构框图。如图2所示,该信息的获取装置可以包括:接收模块10,用于接收来自于移动终端的控制操作信息,其中,控制操作信息用于对移动终端的屏幕中的显示内容进行控制;第一获取模块20,用于根据接收到的控制操作信息从预先配置的控制操作信息库中获取与控制操作信息对应的标准控制操作信息。
采用如图2所示的装置,解决了相关技术中移动终端游戏控制操作的适配难度较大的问题,进而大大降低了移动终端游戏控制操作适配的难度。
优选地,如图3所示,上述第一获取模块20可以包括:获取单元200,用于获取控制操作的类型以及控制操作在移动终端的屏幕上的位置信息;转化单元202,用于根据预先配置的控制操作信息库将控制操作的类型转化为标准控制操作的类型以及将控制操作在屏幕上的位置信息转化为标准控制操作在移动终端的屏幕上的位置信息。
优选地,如图3所示,上述装置还可以包括:执行模块30,用于根据标准控制操作信息对显示内容进行控制操作;发送模块40,用于将控制操作的结果发送至移动终端。
优选地,如图3所示,上述装置还可以包括:第二获取模块50,用于获取移动终端的配置信息;选取模块60,用于根据配置信息从预先配置的多套控制操作信息库中选取预先配置的控制操作信息库。
优选地,如图3所示,上述装置还可以包括:设定模块70,用于根据配置信息在屏幕上设定显示内容的显示边界。
从以上的描述中,可以看出,上述实施例实现了如下技术效果(需要说明的是这些效果是某些优选实施例可以达到的效果):通过本发明提供的技术方案,能够将多种游戏的控制操作在移动终端转化为一套标准控制操作信息,从而使得移动终端具备操作各种游戏的能力,由此,降低了游戏控制操作信息的适配门槛,可以让更多的开发者参与进来。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。