CN103440574A - 游戏支付处理方法、客户端及系统 - Google Patents

游戏支付处理方法、客户端及系统 Download PDF

Info

Publication number
CN103440574A
CN103440574A CN2013103236628A CN201310323662A CN103440574A CN 103440574 A CN103440574 A CN 103440574A CN 2013103236628 A CN2013103236628 A CN 2013103236628A CN 201310323662 A CN201310323662 A CN 201310323662A CN 103440574 A CN103440574 A CN 103440574A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
money
page
voucher center
supplement
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN2013103236628A
Other languages
English (en)
Other versions
CN103440574B (zh
Inventor
梁捷
朱顺炎
郭艺强
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Alibaba China Co Ltd
Original Assignee
GUANGZHOU JIUYOU INFORMATION TECHNOLOGY Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by GUANGZHOU JIUYOU INFORMATION TECHNOLOGY Co Ltd filed Critical GUANGZHOU JIUYOU INFORMATION TECHNOLOGY Co Ltd
Priority to CN201310323662.8A priority Critical patent/CN103440574B/zh
Publication of CN103440574A publication Critical patent/CN103440574A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN103440574B publication Critical patent/CN103440574B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)

Abstract

本发明提供了一种游戏支付处理方法、客户端及系统,其中的方法包括,游戏客户端的游戏SDK通过WebKit浏览器打开本地充值起始页面的加载过程中,通过跨域访问方式获取远程游戏充值中心的充值页面的渲染脚本,并在本地充值起始页面渲染出充值页面;然后WebKit浏览器接收远程的游戏充值中心生成的当前游戏的充值页面的渲染脚本,生成当前游戏的充值页面,然后WebKit浏览器检测到用户在当前游戏的充值页面的充值操作后,向远程的游戏充值中心发起充值请求,并接收远程的游戏充值中心调用支付中心进行充值处理后返回的支付结果。通过本发明能够实现游戏SDK与支付界面的解耦,实现灵活快速的系统升级部署,以及扩展支付方式和提升用户体验。

Description

游戏支付处理方法、客户端及系统
技术领域
本发明涉及手机游戏技术领域,更为具体地,涉及一种游戏支付处理方法、客户端及系统。
背景技术
互联网的高速发展,推动了游戏行业的突飞猛进。在游戏的虚拟世界中,游戏玩家往往需要通过购买游戏提供商提供的虚拟货币,才能够享受游戏提供商给游戏玩家提供的道具或服务。因此,在成千上万的网络游戏不断推出的同时,也相应的繁育出一种新的游戏充值方式。该充值方式通过相应的游戏支付平台完成对游戏账户的充值,避免了游戏玩家以往只能通过购买游戏点卡才能完成对游戏账户充值的不便。
由于游戏SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)集成了各游戏客户端的统一游戏插件,通过游戏SDK可以实现统一的、平台级的账户注册、登录以及支付等功能,因此,游戏SDK支付平台作为游戏充值的核心功能之一,其依托于支付中心平台的支付网关接口,能够有效实现游戏SDK场景的支付功能。
在现有的游戏SDK支付平台的架构中,其支付功能通常被硬编码在游戏SDK中,通过和SDK Server(SDK服务器)进行通讯来实现支付功能,而且其只能支持几种充值卡支付方式,如果需要扩展支付方式,需要修改游戏SDK,并且还需要通过游戏的升级才能够实现。
图1示出了现有游戏SDK支付平台的支付过程交互示意图。如图1所示,现有游戏SDK支付平台的支付过程为:
(1)检测到用户在游戏中点击充值按钮后,游戏客户端调用SDK的充值接口,展示游戏App(Application,应用)原生的充值界面;
(2)检测到用户在充值界面,选择支付方式和充值金额,并点击确认充值的操作;
(3)游戏SDK通过SDK服务器,调用支付中心的支付接口,完成充值下单和支付过程;
(4)当充值完成后,支付中心将把充值结果发送给SDK服务器,SDK服务器再发送给游戏Server,最终游戏Server根据SDK服务器发送的充值结果给用户提供道具或服务。
通过图1所示的支付过程可以看出,由于原始的充值页面的支付功能被硬编码在游戏SDK中,当用户在充值界面进行充值时,只能选择硬编码在游戏SDK中的几种充值方式,由此导致了以下问题:
(1)无法快速升级和扩展支付方式。由于支付功能被硬编码在游戏SDK中,并且游戏SDK是集成到游戏客户端中的,如果要扩展支付方式,需要对游戏SDK进行功能开发,并且重新集成到游戏客户端中,通过分发游戏最终实现升级,该过程涉及游戏平台、游戏CP(Content Provider,游戏提供商)和支付平台等多方的开发和联调,整个过程不仅复杂和耗时,还不利于支付平台的快速升级。
(2)灵活性差,用户体验不佳。由于支付功能被硬编码在游戏SDK中,无法对用户的交互过程进行灵活的改进或优化,尤其是无法针对游戏的场景进行界面定制,因此无法灵活实现最佳的用户体验。
发明内容
鉴于上述问题,本发明的目的是提供一种游戏支付处理方法、客户端及系统,以实现游戏SDK和支付界面的解耦,并实现灵活快速的系统升级部署,并且达到扩展支付方式和提升用户体验的目的。
根据本发明的一个方面,提供一种游戏支付处理方法,包括:游戏客户端的游戏SDK通过WebKit浏览器打开本地充值起始页面的加载过程中,本地充值起始页面通过跨域访问方式获取远程的游戏充值中心的充值页面的渲染脚本,并在本地充值起始页面渲染出充值页面;
WebKit浏览器接收游戏充值中心生成的当前游戏的充值页面的渲染脚本,利用当前游戏的充值页面的渲染脚本,在打开的本地充值起始页面基础上,生成当前游戏的充值页面;
WebKit浏览器检测到用户在当前游戏的充值页面的充值操作作,向游戏充值中心发起充值请求,并接收游戏充值中心调用支付中心进行充值处理后返回的支付结果。
其中,远程的游戏充值中心中的支付网关通过游戏SDK的本地服务JS接口,获取当前游戏信息和当前游戏SDK信息,并根据获取的当前游戏信息和当前游戏SDK信息,动态生成当前游戏的充值页面的渲染脚本,并返回给WebKit浏览器;
WebKit浏览器检测到用户在当前游戏的充值页面的充值操作后,向远程的游戏充值中心发起充值;
远程的游戏充值中心调用支付中心进行充值处理,然后将充值结果返回给WebKit浏览器和游戏服务器。
其中,在通过跨域访问方式获取远程的游戏充值中心的充值页面渲染脚本的过程中,本地充值起始页面通过远程的游戏充值中心的渲染JS接口,获取远程的游戏充值中心的充值页面渲染脚本。
另外,本发明还提供一种游戏客户端,包括:跨域访问单元,用于在游戏客户端的游戏SDK通过WebKit浏览器打开本地充值起始页面的加载过程中,本地充值起始页面通过跨域访问方式获取远程的游戏充值中心的充值页面渲染脚本,并在本地充值起始页面渲染出充值页面;
充值页面生成单元,用于在WebKit浏览器接收游戏充值中心生成的当前游戏的充值页面的渲染脚本,利用当前游戏的充值页面的渲染脚本,在打开的本地充值起始页面基础上,生成当前游戏的充值页面;
充值响应单元,用于在WebKit浏览器检测到用户在当前游戏的充值页面的充值操作后,向游戏充值中心发起请求,并接收游戏充值中心调用支付中心进行充值处理后返回的支付结果。
另一方面,本发明还提供一种游戏支付处理系统,包括前述游戏客户端、游戏充值中心、支付中心和游戏服务器,其中,游戏充值中心与游戏客户端中的游戏SDK、游戏服务器以及支付中心进行交互,以完成对游戏的充值,
其中,游戏充值中心调用支付中心进行充值处理后将充值结果发送给游戏客户端和游戏服务器,游戏客户端将充值结果显示,游戏服务器根据充值结果为游戏客户端提供游戏服务。
其中,游戏充值中心包括:渲染脚本生成单元,用于由支付网关通过游戏SDK的本地服务JS接口,获取当前游戏信息和当前游戏SDK信息,并根据获取的当前游戏信息和当前游戏SDK信息,动态生成当前游戏的充值页面的渲染脚本,并返回给WebKit浏览器;
支付处理单元,用于在接收WebKit浏览器检测到用户在当前游戏的充值页面的充值操作后,向游戏充值中心发起的充值请求,并调用支付中心进行充值处理,然后将充值结果返回给WebKit浏览器和游戏服务器。
利用上述根据本发明的游戏支付处理方法、客户端及系统,游戏客户端通过WebKit浏览器与远程的游戏充值中心的支付网关交互,实现游戏SDK与支付界面的解耦,达到灵活快速的系统升级部署,以及扩展支付方式和提升用户体验的目的。
为了实现上述以及相关目的,本发明的一个或多个方面包括后面将详细说明并在权利要求中特别指出的特征。下面的说明以及附图详细说明了本发明的某些示例性方面。然而,这些方面指示的仅仅是可使用本发明的原理的各种方式中的一些方式。此外,本发明旨在包括所有这些方面以及它们的等同物。
附图说明
通过参考以下结合附图的说明及权利要求书的内容,并且随着对本发明的更全面理解,本发明的其它目的及结果将更加明白及易于理解。在附图中:
图1为现有游戏支付平台的支付过程交互示意图;
图2为根据本发明实施例的完整的游戏支付处理方法流程图;
图3为根据本发明实施例的游戏支付交互示意图;
图4为根据本发明实施例的支付处理过程示意图;
图5为根据本发明实施例的游戏支付处理系统框图;
图6为根据本发明实施例的游戏支付处理方法流程示意图。
在所有附图中相同的标号指示相似或相应的特征或功能。
具体实施方式
以下将结合附图对本发明的具体实施例进行详细描述。
针对前述现有的游戏支付方法存在无法快速升级和扩展支付方式,并且灵活性差,用户体验不佳的问题。在本发明中,游戏客户端通过WebKit浏览器与新设置的远程游戏充值中心的H5支付网关交互,实现支付功能和游戏客户端的解耦,使整个系统可以灵活、快速的升级和扩展支付方式,并且通过跨域访问方式能够有效减少资源的下载和网络的访问,提高访问速度的同时,还保证了动态信息的实时获取和展示,进一步提升用户的体验。
为了说明本发明提供的游戏支付处理方法,图6示出了根据本发明实施例的游戏支付处理方法流程示意图。
本发明实施例的游戏支付处理方法,对图1所示的支付过程进行了改进,新增游戏充值中心用于替换原有的SDK服务器,负责与游戏客户端、游戏服务器(Server)及支付中心进行交互,实现游戏的充值功能,把游戏的充值功能从游戏SDK体系中解耦出来,有效避免支付功能硬编码的情况;另外在游戏充值中心新增H5支付网关模块,负责游戏充值页面的展示和充值下单功能,同时把支付结果通知游戏服务器。
如图6所示,本发明提供的游戏支付处理方法包括:
20:游戏客户端的游戏SDK通过WebKit浏览器打开本地充值起始页面的加载过程中,本地充值起始页面通过跨域访问方式获取远程的游戏充值中心的充值页面渲染脚本,并在本地充值起始页面渲染出充值页面;
21:WebKit浏览器接收游戏充值中心生成的当前游戏的充值页面的渲染脚本,利用当前游戏的充值页面的渲染脚本,在打开的本地充值起始页面基础上,生成当前游戏的充值页面;
22:WebKit浏览器检测到用户在当前游戏的充值页面的充值操作后,向游戏充值中心发起请求,并接收游戏充值中心调用支付中心进行充值处理后返回的支付结果。
通过图6的流程图可以看出,图6从游戏客户端侧描述了本发明提供的游戏支付处理方法。为了更为清楚地描述本发明提供的游戏支付处理方法,图2示出了根据本发明实施例的完整的游戏支付处理方法流程图。
如图2所示,本发明提供的游戏支付处理方法包括:
S210:在游戏客户端中,游戏SDK通过WebKit浏览器打开本地充值起始页面。
需要说明的是,在游戏SDK中,内置了充值起始页面和充值页面所需的基础静态资源,包括图片、JS(Javascript)库、CSS(Cascading Style Sheet,级联样式表)样式等;当用户在游戏中点击充值时,游戏SDK通过WebKit浏览器打开充值起始页面,该页面展示的是一个初始等待的充值页面。
S220:在本地充值起始页面的加载过程中,WebKit浏览器打开的本地充值起始页面通过跨域访问方式,获取远程的游戏充值中心的充值页面的渲染脚本,并在本地充值起始页面渲染出充值页面。
本发明通过设置游戏充值中心代替原有的SDK服务器,可以把游戏的充值功能从游戏SDK体系中解耦出来。
其中,在通过跨域访问方式,获取远程的游戏充值中心的充值页面的渲染脚本的过程中,本地充值起始页面通过游戏充值中心的渲染JS接口,获取游戏充值中心的充值页面渲染脚本。
也就是说,在步骤S220中,本地充值起始页面通过游戏客户端中游戏SDK的本地服务JS接口对象,获取游戏相关信息,通过HTML文档动态加载JS文件的机制,并通过游戏充值中心的渲染JS接口,调用游戏充值中心的充值页面渲染脚本地址(即HTTP接口协议),根据游戏授权的支付方式和可用金额,获取适用于当前游戏的充值页面。
S230:游戏充值中心的H5支付网关通过游戏SDK的本地服务JS接口,获取当前游戏信息和当前游戏SDK信息,并根据获取的当前游戏信息和当前游戏SDK信息,动态生成当前游戏的充值页面的渲染脚本,并返回给WebKit浏览器。
在步骤S230中,游戏充值中心的H5支付网关根据接口调用时提供的游戏ID和平台信息,以及游戏的支付方式授权信息,动态生成该游戏的充值页面JS渲染脚本,然后返回给WebKit浏览器。
S240:WebKit浏览器根据游戏充值中心返回的JS渲染脚本,在打开的本地充值起始页面基础上,生成当前游戏的充值页面,该充值页面即为最终的当前游戏的充值页面。
其中,为了减少获取JS渲染脚本的网络访问次数和流量,在本发明中,采用HTTP协议的标准缓存和GZIP(GNUzip,文件压缩)压缩机制,获取游戏充值中心的页面渲染脚本。通过标准缓存,设置合理的缓存时间,能够提高各种手机环境的适应能力,有效减少联网访问的次数;通过GZIP压缩,能够进一步减少每次网络传输的流量。通过采用HTTP协议的标准缓存和GZIP压缩机制,在充分考虑用户的访问速度和流量的前提下,进一步提升用户的体验。
S250:当前游戏的充值页面通过JSONP跨域访问方式向游戏充值中心发起充值。
S260:游戏充值中心进行充值处理并将充值结果返回给游戏服务器Server。
其中,在游戏充值中心进行充值处理的过程中,游戏充值中心调用支付中心的支付接口进行下单,然后游戏充值中心将下单结果返回给当前游戏的充值页面和返回给游戏服务器,当前游戏的充值页面根据下单结果进行显示,或者跳转到支付渠道页面,完成支付,游戏服务器根据充值结果继续为游戏客户端提供服务。
为了减少资源的下载和网络的访问,在本发明中,通过游戏SDK分发静态资源(即图片、JS库、基础库等),通过打开本地静态HTML起始页面,并通过本地服务JS接口跨域访问服务端(即游戏充值中心的充值页面)的动态页面资源,实现动静资源的分离,在有效减少资源的下载和网络访问的同时,保证了动态信息的实时获取和展示。
在本发明的具体实施例中,为了能够访问本地静态资源,实现本地和远程的动静分离,在本发明中,本地充值起始页面通过JSONP(JSON with Padding,是资料格式JSON的一种“使用模式”,可以让网页从别的网域获取资料)跨域访问机制,实现对远程动态资源的获取(即远程的游戏充值中心的充值页面的渲染脚本、提交充值订单信息等),以下将对该机制进行详细说明。
众所周知,由于同源策略,通过常规的ajax(异步JavaScript及XML(Asynchronous JavaScript And XML))方式,不能够跨域发起数据请求(GET/POST请求),而HTML的<script>元素是一个例外,利用<script>元素的开放策略,网页可以得到从其他来源动态产生的JSON(JavaScript ObjectNotation,一种轻量级的数据交换格式)资料,而这种使用模式就是所谓的JSONP。用JSONP抓到的资料并不是JSON,而是任意的JavaScript,用JavaScript引擎解释执行。
在本发明的一个具体实施例中,通过下述步骤实现跨域访问,以下举例说明:
(1)网站A的一个网页,需要动态获取网站B的动态内容,首先声明一个本地JS回调方法,通过script元素调用网站B的动态内容连接;
(2)调用方法为HTTP GET方式,调用过程可以指定回调脚本的方法名称参数和其它业务所需参数;
(3)网站B的动态网页根据请求信息,返回请求方所需的业务数据,并以JS方法调用方式进行回调返回,网站A的网页通过JavaScript引擎执行返回的内容,将触发对回调方法调用执行;
(4)回调方法根据协定的数据内容,获取返回数据并进行相应的业务处理;
另外,为了更好的实现客户端与服务端的交互和个性化定制,游戏SDK提供本地服务JS接口,以协助远程的游戏充值中心的H5支付网关实现一系列只有SDK能够完成的功能,例如:获取游戏信息、调用移动游戏下载鉴权或支付宝安全插件等。
其中,表1示出了本地服务JS接口的接口功能。如表1所示,本地服务JS接口主要包括以下接口功能:
Figure BDA00003585803500081
表1
通过表1可以看出,游戏SDK通过本地服务JS接口,向远程的游戏充值中心的H5支付网关提供App级的功能服务,以获取游戏相关信息,能够满足支付宝安全支付等特殊支付的需要。
为了更好说明本发明提供的游戏支付处理方法,图3更为详细地示出了根据本发明实施例的游戏支付交互示意图。
如图3所示,图中系统包括游戏客户端、游戏充值中心、支付中心和游戏服务器(Server)。本发明提供的游戏SDK支付交互流程为:
在游戏客户端中,游戏SDK通过内嵌WebKit浏览器,打开本地起始充值页面;远程的游戏充值中心的H5支付网关通过游戏SDK的本地服务JS接口,获取当前游戏信息和当前游戏SDK信息,并根据获取的当前游戏信息和当前游戏SDK信息,动态生成当前游戏的充值页面的JS渲染脚本;本地起始充值页面在加载过程中,本地起始充值页面通过跨域方式调用远程的游戏充值中心的渲染JS接口,获取JS渲染脚本,然后动态生成当前游戏的充值页面;当前游戏的充值页面通过游戏充值中心的充值下单接口向游戏充值中心发起充值请求;游戏充值中心通过支付中心的支付接口完成充值下单和支付过程;当充值完成后,支付中心把充值结果返回给游戏充值中心,游戏充值中心再通过充值结果通知接口,将充值结果返回给游戏服务器Server,最终游戏Server根据游戏充值中心返回的充值结果给用户提供道具或者服务;游戏充值中心也会将下单结果返回给当前游戏的充值页面。
其中,游戏充值中心负责和游戏SDK、游戏Server及支付中心进行交互,实现游戏的充值功能;通过游戏充值中心,可以把游戏的充值功能从游戏SDK体系中解耦出来,使整个体系更加灵活扩展,同时为后期发展游戏外充值,例如PC端充值或者手机浏览器充值,提供基础设施和环境。其中,游戏充值中心的H5支付网关负责游戏充值页面的展示和充值下单功能,同时把支付结果通知游戏Server。
另外,游戏客户端通过WebKit浏览器,与远程的游戏充值中心的H5支付网关交互,从而实现和支付功能的解耦,有效避免支付功能硬编码的情况。
为了更为详细地说明本发明提供的游戏支付处理方法的支付处理过程,图4示出了根据本发明实施例的游戏支付处理过程示意图。
如图4所示,本发明提供的游戏支付处理过程如下:
(1)检测到用户在游戏客户端中,点击充值按钮,触发游戏充值功能;
(2)游戏客户端中的游戏SDK通过WebKit浏览器,打开本地充值起始页面;
(3)WebKit浏览器打开的本地充值起始页面通过HTML文档动态加载远程JS文件的机制,实现跨域访问游戏充值中心的充值页面JS渲染脚本;也就是说,该本地充值起始页面通过跨域访问方式,读取远程的游戏充值中心的页面渲染JS脚本,并在本地充值起始页面渲染出充值页面。
(4)游戏充值中心的H5支付网关根据接口调用时提供的游戏ID和平台信息,以及游戏的支付方式授权信息,动态生成当前游戏的充值页面JS渲染脚本;
(5)游戏充值中心向本地充值页面返回当前游戏的充值页面JS渲染脚本;
(6)WebKit浏览器根据游戏充值中心向本地充值页面返回的JS渲染脚本,生成当前游戏的充值页面,该页面可以实现充值方式和金额的选择交互和相关信息的显示,并且无需再次向游戏充值中心获取其他信息;同时页面所需的图片、JS库等静态资源,将通过本地资源进行加载,避免通过远程获取,有效减少了网络访问的次数和流量;另外,采用HTTP协议的标准缓存和GZIP压缩机制,通过标准缓存,提高了各种手机环境的适应能力,有效减少联网访问的次数;通过GZIP压缩,可以进一步减少每次网络传输的流量;
(7)检测到用户在当前游戏的充值页面选择所需的充值方式和充值金额,点击充值确认按钮;
(8)当前游戏的充值页面对用户的输入进行检验,如果有误就进行错误提示,如果无误就生成充值请求;
(9)当前游戏的充值页面通过JSONP的方式向游戏充值中心发起下单请求;
(10)游戏充值中心处理下单请求,并调用支付中心的支付接口进行下单;
(11)游戏充值中心返回充值下单结果;
(12)当前游戏的充值页面根据下单结果,显示下单结果页面,或者跳转到支付渠道页面,让用户完成支付;
(13)如果当前页面显示的是下单结果页面,用户可以点击返回游戏按钮,回到游戏场景,等待支付结果的异步通知;
(14)游戏充值中心接收到支付中心的充值结果通知后,将进行本地充值处理;
(15)游戏充值中心向游戏Server发起充值结果通知。
与上述方法相对应,本发明提供一种游戏支付处理系统。图5示出了根据本发明实施例的游戏支付处理系统框图。
如图5所示,本发明提供的游戏支付处理系统500包括:
游戏客户端510、游戏充值中心520、支付中心530和游戏服务器(Server)540。相比于现有支付处理系统,本发明的游戏支付处理系统新增游戏充值中心520用于替换原有的SDK服务器,负责与游戏客户端510中的游戏SDK、游戏服务器(Server)540及支付中心530进行交互,实现游戏的充值功能,其中,游戏充值中心520调用支付中心530进行充值处理后,将充值结果发送给游戏客户端510和游戏服务器540,游戏客户端510将充值结果显示,游戏服务器540根据充值结果为游戏客户端510提供游戏服务。通过游戏充值中心520,可以把游戏的充值功能从游戏SDK体系中解耦出来,有效避免支付功能硬编码的情况;另外在游戏充值中心520中新增H5支付网关模块,负责游戏充值页面的展示和充值下单功能,同时把充值结果通知游戏服务器540。
另外,本发明提供的游戏客户端包括:跨域访问单元511、充值页面生成单元512和充值响应单元513。
其中,跨域访问单元511用于在游戏客户端的游戏SDK通过WebKit浏览器打开本地充值起始页面的加载过程中,本地充值起始页面通过跨域访问方式获取远程游戏充值中心的充值页面的渲染脚本,并在本地充值起始页面渲染出充值页面;充值页面生成单元512用于在WebKit浏览器接收游戏充值中心生成的当前游戏的充值页面的渲染脚本后,利用当前游戏的充值页面的渲染脚本,在打开的本地充值起始页面基础上,生成当前游戏的充值页面;充值响应单元513用于在WebKit浏览器检测到用户在当前游戏的充值页面的充值操作后,向游戏充值中心发起充值请求,并接收游戏充值中心调用支付中心进行充值处理后返回的支付结果。
其中,在游戏客户端的游戏SDK通过WebKit浏览器打开本地充值起始页面的加载过程中,游戏充值中心中的支付网关通过游戏SDK的本地服务JS接口,获取当前游戏信息和当前游戏SDK信息,并根据获取的当前游戏信息和当前游戏SDK信息,动态生成当前游戏的充值页面的渲染脚本,并返回给所述WebKit浏览器。
另外,在本发明的一个具体实施方式中,跨域访问单元511进一步包括初始单元(图中未示出)和渲染脚本获取单元(图中未示出)。其中,渲染脚本获取单元用于在本地充值起始页面通过游戏充值中心的渲染JS接口,获取游戏充值中心的充值页面渲染脚本;初始单元用于通过WebKit浏览器打开本地充值起始页面。
其中,游戏充值中心520还包括渲染脚本生成单元521和支付处理单元522。
其中,渲染脚本生成单元521用于由支付网关通过游戏SDK的本地服务JS接口,获取当前游戏信息和当前游戏SDK信息,并根据获取的当前游戏信息和当前游戏SDK信息,动态生成当前游戏的充值页面的渲染脚本,并返回给WebKit浏览器;支付处理单元522用于在接收WebKit浏览器检测到用户在当前游戏的充值页面的充值操作后,向游戏充值中心发起的充值请求,并调用支付中心进行充值处理,然后将充值结果返回给WebKit浏览器和游戏服务器。
通过上述具体实施方式的描述可以看出,在本发明提供的游戏支付处理方法及系统中,游戏客户端通过WebKit浏览器与远程的游戏充值中心的支付网关交互,将游戏SDK与支付界面的解耦,能够有效避免支付功能被硬编码在游戏SDK中,实现服务端的升级和客户端的发布无关,达到灵活快速的系统升级部署;并且,本发明通过跨域访问方式获取服务端的动态页面资源,以得到相对实时的游戏授权支付方式,实现支付方式的扩展,有效满足了各种游戏用户的支付需求;另外,通过跨域访问方式还可以避免支付选择页面中切换的网络访问,大大减少网络流量,提高访问的速度,从而进一步提升用户体验。
如上参照附图以示例的方式描述了根据本发明的游戏支付处理方法、客户端及系统。但是,本领域技术人员应当理解,对于上述本发明所提出的游戏支付处理方法、客户端及系统,还可以在不脱离本发明内容的基础上做出各种改进。因此,本发明的保护范围应当由所附的权利要求书的内容确定。

Claims (10)

1.一种游戏支付处理方法,包括:
游戏客户端的游戏SDK通过WebKit浏览器打开本地充值起始页面的加载过程中,所述本地充值起始页面通过跨域访问方式获取远程的游戏充值中心的充值页面渲染脚本,并在所述本地充值起始页面渲染出充值页面;
所述WebKit浏览器接收所述游戏充值中心生成的当前游戏的充值页面的渲染脚本,利用所述当前游戏的充值页面的渲染脚本,在所述打开的本地充值起始页面基础上,生成当前游戏的充值页面;
所述WebKit浏览器检测到用户在所述当前游戏的充值页面的充值操作后,向游戏充值中心发起充值请求,并接收所述游戏充值中心调用支付中心进行充值处理后返回的支付结果。
2.如权利要求1所述的游戏支付处理方法,其中,所述游戏充值中心中的支付网关通过所述游戏SDK的本地服务JS接口,获取当前游戏信息和当前游戏SDK信息,并根据获取的当前游戏信息和当前游戏SDK信息,动态生成所述当前游戏的充值页面的渲染脚本,并返回给所述WebKit浏览器;
所述WebKit浏览器检测到用户在所述当前游戏的充值页面的充值操作后,向所述游戏充值中心发起充值;
所述游戏充值中心调用支付中心进行充值处理,然后将充值结果返回给WebKit浏览器和游戏服务器。
3.如权利要求2所述的游戏支付处理方法,其中,所述WebKit浏览器检测到用户在所述当前游戏的充值页面的充值操作后,通过JSONP跨域访问方式向所述游戏充值中心发起充值。
4.如权利要求2所述的游戏支付处理方法,其中,在所述游戏充值中心进行充值处理的过程中,
所述游戏充值中心调用支付中心的支付接口进行下单,然后所述游戏充值中心将下单结果返回给所述当前游戏的充值页面,所述当前游戏的充值页面根据所述下单结果进行显示,或者跳转到支付渠道页面,完成支付。
5.如权利要求1所述的游戏SDK支付处理方法,其中,在通过跨域访问方式获取远程的游戏充值中心的充值页面渲染脚本的过程中,
所述本地充值起始页面通过所述游戏充值中心的渲染JS接口,获取所述游戏充值中心的充值页面渲染脚本。
6.一种游戏客户端,包括:
跨域访问单元,用于在游戏客户端的游戏SDK通过WebKit浏览器打开本地充值起始页面的加载过程中,所述本地充值起始页面通过跨域访问方式获取远程的游戏充值中心的充值页面渲染脚本,并在所述本地充值起始页面渲染出充值页面;
充值页面生成单元,用于在所述WebKit浏览器接收所述游戏充值中心生成的当前游戏的充值页面的渲染脚本后,利用所述当前游戏的充值页面的渲染脚本,在所述打开的本地充值起始页面基础上,生成当前游戏的充值页面;
充值响应单元,用于在所述WebKit浏览器检测到用户在所述当前游戏的充值页面的充值操作后,向所述游戏充值中心发起充值请求,并接收所述游戏充值中心调用所述支付中心进行充值处理后返回的支付结果。
7.如权利要求6所述的游戏客户端,其中,在游戏客户端的游戏SDK通过WebKit浏览器打开本地充值起始页面的加载过程中,
所述游戏充值中心中的支付网关通过所述游戏SDK的本地服务JS接口,获取当前游戏信息和当前游戏SDK信息,并根据获取的当前游戏信息和当前游戏SDK信息,动态生成所述当前游戏的充值页面的渲染脚本,并返回给所述WebKit浏览器。
8.如权利要求6所述的游戏客户端,其中,所述跨域访问单元进一步包括:
初始单元,用于通过WebKit浏览器打开所述本地充值起始页面;
渲染脚本获取单元,用于在所述本地充值起始页面通过所述游戏充值中心的渲染JS接口,获取所述游戏充值中心的充值页面渲染脚本。
9.一种游戏支付处理系统,包括游戏客户端、游戏充值中心、支付中心和游戏服务器,其中:
所述游戏客户端为如权利要求6至8中任一项所述的游戏客户端;
所述游戏充值中心与所述游戏客户端中的游戏SDK、所述游戏服务器以及所述支付中心进行交互,以完成对游戏的充值,
其中,所述游戏充值中心调用所述支付中心进行充值处理后将充值结果发送给所述游戏客户端和游戏服务器,所述游戏客户端将充值结果显示,所述游戏服务器根据所述充值结果为游戏客户端提供游戏服务。
10.如权利要求9所述的游戏支付处理系统,其中,所述游戏充值中心包括:
渲染脚本生成单元,用于由支付网关通过所述游戏SDK的本地服务JS接口,获取当前游戏信息和当前游戏SDK信息,并根据获取的当前游戏信息和当前游戏SDK信息,动态生成所述当前游戏的充值页面的渲染脚本,并返回给WebKit浏览器;
支付处理单元,用于在接收所述WebKit浏览器检测到用户在所述当前游戏的充值页面的充值操作后,向所述游戏充值中心发起的充值请求,并调用所述支付中心进行充值处理,然后将充值结果返回给WebKit浏览器和游戏服务器。
CN201310323662.8A 2013-07-29 2013-07-29 游戏支付处理方法、客户端及系统 Active CN103440574B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201310323662.8A CN103440574B (zh) 2013-07-29 2013-07-29 游戏支付处理方法、客户端及系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201310323662.8A CN103440574B (zh) 2013-07-29 2013-07-29 游戏支付处理方法、客户端及系统

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN103440574A true CN103440574A (zh) 2013-12-11
CN103440574B CN103440574B (zh) 2018-07-10

Family

ID=49694267

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201310323662.8A Active CN103440574B (zh) 2013-07-29 2013-07-29 游戏支付处理方法、客户端及系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN103440574B (zh)

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104065492A (zh) * 2014-07-17 2014-09-24 北京北纬通信科技股份有限公司 基于智能终端上的帐户及计费统计更新操作的方法及系统
CN104408614A (zh) * 2014-11-25 2015-03-11 苏州米谷网络科技有限公司 网络游戏虚拟物品交易系统及方法
CN104484356A (zh) * 2014-12-01 2015-04-01 百度在线网络技术(北京)有限公司 浏览器功能的实现方法和装置
CN104967689A (zh) * 2015-06-30 2015-10-07 北京奇虎科技有限公司 一种数据处理方法和装置
CN105610975A (zh) * 2016-02-16 2016-05-25 腾讯科技(深圳)有限公司 一种数据转移方法、系统及相关设备
CN106021419A (zh) * 2016-05-12 2016-10-12 腾讯科技(深圳)有限公司 一种网页运行方法及装置、终端
CN106296327A (zh) * 2015-06-08 2017-01-04 盛趣信息技术(上海)有限公司 虚拟物品自助检验方法及自助过户方法
CN106504000A (zh) * 2016-10-25 2017-03-15 广州爱九游信息技术有限公司 用户终端及支付方式检测装置与方法
CN106528078A (zh) * 2016-09-23 2017-03-22 北京五八信息技术有限公司 一种基于react‑native动态调整支付方式的方法和装置
CN106682887A (zh) * 2017-01-04 2017-05-17 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 基于支付运营商商户平台的快捷支付方法及装置
CN106850712A (zh) * 2015-12-04 2017-06-13 鈊象电子股份有限公司 第三方付费平台的金流验证系统及其方法
CN107153582A (zh) * 2017-04-25 2017-09-12 杭州禹乐网络科技有限公司 一种游戏快速充值系统及方法
CN107526582A (zh) * 2016-09-02 2017-12-29 腾讯科技(深圳)有限公司 网页游戏控制方法和装置
CN107704497A (zh) * 2017-08-25 2018-02-16 上海壹账通金融科技有限公司 网页数据爬取方法、装置、网页数据爬取平台及存储介质
CN108108156A (zh) * 2016-11-23 2018-06-01 上海冰穹网络科技有限公司 Sdk用户管理系统及方法
CN108256846A (zh) * 2016-12-28 2018-07-06 航天信息股份有限公司 一种集成支付的方法及系统
CN109173256A (zh) * 2018-08-24 2019-01-11 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 游戏中的解锁跳转方法、存储介质和移动终端
CN109240697A (zh) * 2017-05-22 2019-01-18 腾讯科技(深圳)有限公司 调用处理方法及装置、存储介质
CN111151011A (zh) * 2019-11-26 2020-05-15 聚好看科技股份有限公司 一种网页游戏的支付界面显示方法及显示设备
WO2021175148A1 (zh) * 2020-03-04 2021-09-10 维沃移动通信有限公司 目标行为识别方法及电子设备

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101425164A (zh) * 2008-02-03 2009-05-06 好旺角(厦门)电子科技有限公司 一种网络游戏虚拟财产在线交易管理方法及系统
US20100222139A1 (en) * 2005-12-01 2010-09-02 Ke Wang Method and system for online payment of the virtual property trading of the network game

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20100222139A1 (en) * 2005-12-01 2010-09-02 Ke Wang Method and system for online payment of the virtual property trading of the network game
CN101425164A (zh) * 2008-02-03 2009-05-06 好旺角(厦门)电子科技有限公司 一种网络游戏虚拟财产在线交易管理方法及系统

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
党寿江 等: "JSONP研究及其在IPTV门户系统中的应用", 《软件时空》 *
周婧: "基于Linux平台的游戏充值系统设计与实现", 《中国优秀硕士学位论文全文数据库信息科技辑》 *

Cited By (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104065492A (zh) * 2014-07-17 2014-09-24 北京北纬通信科技股份有限公司 基于智能终端上的帐户及计费统计更新操作的方法及系统
CN104408614A (zh) * 2014-11-25 2015-03-11 苏州米谷网络科技有限公司 网络游戏虚拟物品交易系统及方法
CN104484356A (zh) * 2014-12-01 2015-04-01 百度在线网络技术(北京)有限公司 浏览器功能的实现方法和装置
CN106296327A (zh) * 2015-06-08 2017-01-04 盛趣信息技术(上海)有限公司 虚拟物品自助检验方法及自助过户方法
CN104967689B (zh) * 2015-06-30 2019-03-08 北京奇虎科技有限公司 一种数据处理方法和装置
CN104967689A (zh) * 2015-06-30 2015-10-07 北京奇虎科技有限公司 一种数据处理方法和装置
CN106850712A (zh) * 2015-12-04 2017-06-13 鈊象电子股份有限公司 第三方付费平台的金流验证系统及其方法
CN106850712B (zh) * 2015-12-04 2019-08-20 鈊象电子股份有限公司 第三方付费平台的金流验证系统及其方法
CN105610975B (zh) * 2016-02-16 2019-11-15 腾讯科技(深圳)有限公司 一种数据转移方法、系统及相关设备
CN105610975A (zh) * 2016-02-16 2016-05-25 腾讯科技(深圳)有限公司 一种数据转移方法、系统及相关设备
CN106021419A (zh) * 2016-05-12 2016-10-12 腾讯科技(深圳)有限公司 一种网页运行方法及装置、终端
CN107526582A (zh) * 2016-09-02 2017-12-29 腾讯科技(深圳)有限公司 网页游戏控制方法和装置
CN107526582B (zh) * 2016-09-02 2019-11-26 腾讯科技(深圳)有限公司 网页游戏控制方法和装置
CN106528078A (zh) * 2016-09-23 2017-03-22 北京五八信息技术有限公司 一种基于react‑native动态调整支付方式的方法和装置
CN106528078B (zh) * 2016-09-23 2019-12-06 北京五八信息技术有限公司 一种基于react-native动态调整支付方式的方法和装置
CN106504000A (zh) * 2016-10-25 2017-03-15 广州爱九游信息技术有限公司 用户终端及支付方式检测装置与方法
CN108108156A (zh) * 2016-11-23 2018-06-01 上海冰穹网络科技有限公司 Sdk用户管理系统及方法
CN108256846A (zh) * 2016-12-28 2018-07-06 航天信息股份有限公司 一种集成支付的方法及系统
CN106682887A (zh) * 2017-01-04 2017-05-17 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 基于支付运营商商户平台的快捷支付方法及装置
CN107153582A (zh) * 2017-04-25 2017-09-12 杭州禹乐网络科技有限公司 一种游戏快速充值系统及方法
CN109240697A (zh) * 2017-05-22 2019-01-18 腾讯科技(深圳)有限公司 调用处理方法及装置、存储介质
CN109240697B (zh) * 2017-05-22 2021-02-05 腾讯科技(深圳)有限公司 调用处理方法及装置、存储介质
CN107704497A (zh) * 2017-08-25 2018-02-16 上海壹账通金融科技有限公司 网页数据爬取方法、装置、网页数据爬取平台及存储介质
CN109173256A (zh) * 2018-08-24 2019-01-11 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 游戏中的解锁跳转方法、存储介质和移动终端
CN109173256B (zh) * 2018-08-24 2022-02-18 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 游戏中的解锁跳转方法、存储介质和移动终端
CN111151011A (zh) * 2019-11-26 2020-05-15 聚好看科技股份有限公司 一种网页游戏的支付界面显示方法及显示设备
WO2021175148A1 (zh) * 2020-03-04 2021-09-10 维沃移动通信有限公司 目标行为识别方法及电子设备

Also Published As

Publication number Publication date
CN103440574B (zh) 2018-07-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN103440574A (zh) 游戏支付处理方法、客户端及系统
US11088973B2 (en) Conversion of text relating to media content and media extension apps
CN109165050B (zh) 程序的运行方法、装置、计算设备以及存储介质
CN102754387B (zh) 在允许通用即插即用的电话设备与广域网设备之间进行多媒体会议的系统和方法
CN114125028B (zh) 微应用的运行方法、装置、设备、存储介质及程序产品
CN107741844B (zh) 一种应用安装包的生成方法和装置
US8499088B1 (en) Parallel multiple format downloads
EP2715528A2 (en) Establishing connections among electronic devices
CN109347722A (zh) 交互系统、方法、客户端及后台服务器
US11722555B2 (en) Application control method and apparatus, electronic device, and storage medium
CN104216697B (zh) 用于移动终端的动画播放方法、装置和移动终端
CN102196037A (zh) 访问装置的服务的方法和设备
JP2009529844A (ja) 待ち受け画面サービスを提供する方法及び装置
CN110990075A (zh) 快应用的启动方法、装置、设备及存储介质
CN104954413B (zh) 提供互联网应用服务的方法、系统、用户端设备及服务端
KR101783431B1 (ko) 크라우드 펀딩 시스템을 통해 엔터테인먼트 관련 펀딩 정보 및 컨설팅 정보를 제공하는 방법
CN107786415B (zh) 一种业务处理方法及相关设备与系统
KR20160008552A (ko) 선택하여 호출하기 기능을 가진 웹 플랫폼
CN114237840A (zh) 资源交互方法、装置、终端及存储介质
CN104811485A (zh) 一种资源分享方法
WO2012139351A1 (zh) 第三方iptv业务的推送方法及系统
KR20160010535A (ko) 번호 역 검색
US20090199110A1 (en) Apparatus and method for transmitting animation-based message
TWI493356B (zh) 非同步通信的方法、非同步地與網路瀏覽器通信的方法,及用於與網路通信的系統
CN108536805A (zh) 网页访问方法及装置

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
ASS Succession or assignment of patent right

Owner name: GUANGZHOU AIJIUYOU INFORMATION TECHNOLOGY CO., LTD

Free format text: FORMER OWNER: GUANGZHOU JIUYOU INFORMATION TECHNOLOGY CO., LTD.

Effective date: 20140207

TA01 Transfer of patent application right
TA01 Transfer of patent application right

Effective date of registration: 20140207

Address after: 510665 Tianhe District, Guangdong, China Road, building No. 64, No. 66 West, room 902, two

Applicant after: GUANGZHOU I9GAME INFORMATION TECHNOLOGY CO., LTD.

Address before: 510665, No. 36, No. 502, Jianzhong Road, Guangzhou, Guangdong, fifth, China, Tianhe District

Applicant before: Guangzhou Jiuyou Information Technology Co., Ltd.

GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
TR01 Transfer of patent right
TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20200812

Address after: 310052 room 508, floor 5, building 4, No. 699, Wangshang Road, Changhe street, Binjiang District, Hangzhou City, Zhejiang Province

Patentee after: Alibaba (China) Co.,Ltd.

Address before: Two, room 902, West 64, 66 Middle Road, Tianhe District, Guangdong, Guangzhou, China 510665

Patentee before: Guangzhou Aijiuyou Information Technology Co.,Ltd.