CN103309741A - 调用插件功能的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种调用插件功能的方法和装置,属于网页游戏技术领域。所述方法包括:检测网页游戏中是否需要执行预设插件的功能,如果需要在所述网页游戏中执行所述预设插件的功能,则获取所述网页游戏所在的浏览器的类型;当所述网页游戏所在的浏览器为非IE浏览器时,获取所述预设插件并根据所述预设插件创建免刷新插件实例;在所述网页游戏中调用所述免刷新插件实例,执行所述预设插件的功能。本发明在非IE浏览器中,不需要刷新网页,通过创建免刷新插件实例,就能够执行预设插件的功能,从而提高了网页的执行效率。

Description

调用插件功能的方法和装置
技术领域
本发明涉及网页游戏技术领域,特别涉及一种调用插件功能的方法和装置。
背景技术
由于网页游戏的灵活性,越来越受用户的欢迎。网页游戏不需要用户将游戏下载到终端上,在网页上便可以直接进行游戏,不占用终端的内存。随着网页游戏用户的增多,网页游戏运营商也在不断的开发新的游戏功能,以使网页游戏更加完善。
现有技术中,游戏功能的完善通常通过增加新的插件来完成。插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。具体执行过程中,将新增的插件静态的嵌入到网页中,当用户打开该网页后,发现需要安装新的插件,则先从网页中下载该插件,下载完毕后再安装该插件。插件安装完毕后,刷新该网页就可以使用该插件了,从而完成了对网页功能的完善。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:在安装插件后,需要刷新网页,这样新安装的插件才能使用,网页刷新过程数据需要重新加载,刷新过程也需要占用一定的时间,这就降低了网页的执行效率,且对于智能手机和平板电脑之类的电量有限的终端来讲,会缩短续航时间。
发明内容
为了提高网页的执行效率,本发明实施例中提供了一种调用插件功能的方法和装置。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种调用插件功能的方法,所述方法包括:
检测网页游戏中是否需要执行预设插件的功能,如果需要在所述网页游戏中执行所述预设插件的功能,则获取所述网页游戏所在的浏览器的类型;
当所述网页游戏所在的浏览器为非IE浏览器时,获取所述预设插件并根据所述预设插件创建免刷新插件实例;
在所述网页游戏中调用所述免刷新插件实例,执行所述预设插件的功能。
所述获取所述预设插件之前,还包括:
检测终端是否存在所述预设插件,如果否,则提示所述终端下载并安装所述预设插件,如果是,则直接执行获取所述预设插件的步骤。
所述根据所述预设插件创建免刷新插件实例,包括:
生成容纳所述预设插件的容器,并设置所述容器的ID;
在所述容器内,创建所述预设插件的免刷新插件实例,并根据所述容器的ID生成所述免刷新插件实例的ID。
所述生成容纳所述预设插件的容器之前,还包括:
驱动计数器增加预设值,得到新的计数值,所述新的计数值用于设置容器的ID。
所述设置所述容器的ID,包括:
根据所述预设插件的名称和所述新的计数值生成所述容器的ID。
另一方面,提供了一种调用插件功能的装置,所述装置包括:
检测模块,用于检测网页游戏中是否需要执行预设插件的功能,如果需要在所述网页游戏中执行所述预设插件的功能,则获取所述网页游戏所在的浏览器的类型;
实例创建模块,用于当所述网页游戏所在的浏览器为非IE浏览器时,获取所述预设插件并根据所述预设插件创建免刷新插件实例;
执行模块,用于在所述网页游戏中调用所述免刷新插件实例,执行所述预设插件的功能。
所述检测模块还用于:
检测终端是否存在所述预设插件,如果否,则提示所述终端下载并安装所述预设插件。
所述实例创建模块,包括:
容器生成单元,用于生成容纳所述预设插件的容器,并设置所述容器的ID;
实例创建单元,用于在所述容器内,创建所述预设插件的免刷新插件实例,并根据所述容器的ID生成所述免刷新插件实例的ID。
所述实例创建模块,还包括:
驱动单元,用于驱动计数器增加预设值,得到新的计数值,所述新的计数值用于设置容器的ID。
所述容器生成单元,包括:
生成子单元,用于根据所述预设插件的名称和所述新的计数值生成所述容器的ID。
本发明实施例中提供的技术方案带来的有益效果是:检测网页游戏中是否需要执行预设插件的功能,如果需要在所述网页游戏中执行所述预设插件的功能,则获取所述网页游戏所在的浏览器的类型;当所述网页游戏所在的浏览器为非IE浏览器时,获取所述预设插件并根据所述预设插件创建免刷新插件实例;在所述网页游戏中调用所述免刷新插件实例,执行所述预设插件的功能,其中,在非IE浏览器中,不需要刷新网页,通过创建免刷新插件实例,就能够执行预设插件的功能,从而提高了网页的执行效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一中提供的一种调用插件功能的方法流程图;
图2是本发明实施例二中提供的一种调用插件功能的方法流程图;
图3是本发明实施例三中提供的一种调用插件功能的装置结构示意图;
图4是本发明实施例三中提供的另一种调用插件功能的装置结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
本发明实施例中涉及到的浏览器支持KJava平台,且内嵌了JavaScript解析引擎,支持JavaScript语言。本发明实施例中的终端包括但不限于:个人计算机、智能手机、平板电脑等智能设备,对此本实施例中不做具体限定。
实施例一
参见图1,本实施例中提供了一种调用插件功能的方法,所述方法包括:
101、检测网页游戏中是否需要执行预设插件的功能,如果需要在所述网页游戏中执行所述预设插件的功能,则获取所述网页游戏所在的浏览器的类型;
102、当所述网页游戏所在的浏览器为非IE浏览器时,获取所述预设插件并根据所述预设插件创建免刷新插件实例;
103、在所述网页游戏中调用所述免刷新插件实例,执行所述预设插件的功能。
在另一实施例中,所述获取所述预设插件之前,还包括:
检测终端是否存在所述预设插件,如果否,则提示所述终端下载并安装所述预设插件,如果是,则直接执行获取所述预设插件的步骤。
在另一实施例中,所述根据所述预设插件创建免刷新插件实例,包括:
生成容纳所述预设插件的容器,并设置所述容器的ID(Identity,身份标识号码);
在所述容器内,创建所述预设插件的免刷新插件实例,并根据所述容器的ID生成所述免刷新插件实例的ID。
在另一实施例中,所述生成容纳所述预设插件的容器之前,还包括:
驱动计数器增加预设值,得到新的计数值,所述新的计数值用于设置容器的ID。
在另一实施例中,所述设置所述容器的ID,包括:
根据所述预设插件的名称和所述新的计数值生成所述容器的ID。
本实施例的有益效果包括:检测网页游戏中是否需要执行预设插件的功能,如果需要在所述网页游戏中执行所述预设插件的功能,则获取所述网页游戏所在的浏览器的类型;当所述网页游戏所在的浏览器为非IE浏览器时,获取所述预设插件并根据所述预设插件创建免刷新插件实例;在所述网页游戏中调用所述免刷新插件实例,执行所述预设插件的功能,其中,在非IE浏览器中,不需要刷新网页,通过创建免刷新插件实例,就能够执行预设插件的功能,从而提高了网页的执行效率。
实施例二
本发明实施例中提供了一种调用插件功能的方法,在网页中增加JavaScript解析引擎,在需要使用预设插件功能时,JavaScript解析引擎创建免刷新插件实例,执行预设插件功能。参见图2,方法流程包括:
201、检测网页游戏中是否需要执行预设插件的功能,如果是,则执行步骤202,否则继续执行检测。
本步骤中,用户打开网页游戏后,在网页游戏的执行过程中可能需要用到某个插件的功能,如果需要执行预设插件的功能,则及时调用该插件,以保证网页的正常运行。其中,预设插件代指指网页游戏中的任意一个或多个插件,对此本实施例中不做具体限定。
202、获取网页游戏所在的浏览器的类型。
浏览器的类型包括但不限于:IE浏览器和非IE浏览器等。本实施例中,并不限定网页游戏所在的浏览器类型,且对于不同的浏览器类型,执行不同的插件调用流程。
其中,获取网页游戏所在的浏览器类型的方法与现有技术类似,对此本实施例中并不做具体限定。
203、检测终端是否存在该预设插件,如果是,则执行步骤205,否则执行步骤204。
本实施例中,在需要执行预设插件的功能之前检测终端是否存在该插件,当然也可以实时检测终端上是否存在预设插件,以便及时提示用户下载并安装该预设插件,对于具体执行过程中是采用实时检测的方法还是在调用插件功能之前检测是否存在预设插件,本实施例中并不做具体限定。
其中,检测终端是否存在该插件具体可以对终端上的应用程序进行搜索,以查看终端上是否有与该插件相关的文件,如果没有,则提示用户安装并下载该插件,如果有,则直接调用该插件。
204、提示所述终端下载并安装所述预设插件。
在检测到终端上没有安装预设插件时,提示用户下载并安装该插件,用户根据提示,下载该插件,并将该插件安装到本地,以便网页游戏调用该插件功能。
205、当该网页游戏所在的浏览器为非IE浏览器时,获取预设插件并根据该预设插件创建免刷新插件实例。
本步骤中,在获取浏览器的类型后,判断该浏览器的类型,如果该浏览器的类型为非IE浏览器,则创建免刷新插件实例,以执行预设插件的功能。
优选地,根据所述预设插件创建免刷新插件实例,包括:
生成容纳所述预设插件的容器,并设置所述容器的ID;
在所述容器内,创建所述预设插件的免刷新插件实例,并根据所述容器的ID生成所述免刷新插件实例的ID。
本实施例中,使用JavaScript创建免刷新插件实例,其中,免刷新插件实例是对本地安装的预设插件的一次调用实例。本地安装预设插件后,每次对该插件的调用都是一个实例,实例就是指对预设插件的具体应用,是预设插件每次运行的生命周期。
可选地,在JavaScript设置计数器,每创建一个免刷新插件实例,则计数器累加预设值,其中预设值可以为1,2,3等,对此本实施例中并不做具体限定。计数器的计数值可以用于设置容器的ID值。所以,可选地,生成容纳所述预设插件的容器之前,还包括:驱动计数器增加预设值,得到新的计数值,所述新的计数值用于设置容器的ID。相应地,设置所述容器的ID,包括:根据所述预设插件的名称和所述新的计数值生成所述容器的ID。
例如,预设插件名为XYZ,计数器累加后得到的值为NumA,创建生成容纳预设插件的容器DIV,其中,可以使用document.createElement(‘div’)的方式生成容器DIV。在生成容器后,设置容器的ID,其中每个容器对应唯一的一个ID,该容器的ID可以由XYZ和NumA生成,具体的可使用setAttribute(‘id’,XYZ+NumA)来生成容器的ID。
在生成容器后,在该容器内创建一个免刷新插件实例,即生成object或者embed标签。具体的,根据容器的ID为这个实例生成一个与之唯一对应的ID,如ID为GUID+XYZ+NumA,并通过改写div的innerHTML动态生成插件,改写innerHTML的内容为:<object type=”application/XYZ”id=”GUID+XYZ+NumA”></object>,从而得到免刷新插件实例。
值得说明的是,本实施例中对于非IE浏览器,可通过document.getElementById(“GUID+XYZ+NumA”)得到免刷新插件实例。对于IE浏览器,可使用JavaScript调用new ActiveXObject动态创建ActiveX插件,并执行该插件的功能,不需要创建免刷新插件实例。
206、在网页游戏中调用该免刷新插件实例,执行该预设插件的功能。
本实施例中,对于非IE浏览器,不需要刷新网页游戏,通过document.getElementById(“GUID+XYZ+NumA”)就可以得到免刷新插件实例,并通过免刷新插件实例实现该预设插件的功能,从而提高了网页的执行效率。
本实施例的有益效果包括:检测网页游戏中是否需要执行预设插件的功能,如果需要在所述网页游戏中执行所述预设插件的功能,则获取所述网页游戏所在的浏览器的类型;当所述网页游戏所在的浏览器为非IE浏览器时,获取所述预设插件并根据所述预设插件创建免刷新插件实例;在所述网页游戏中调用所述免刷新插件实例,执行所述预设插件的功能,其中,在非IE浏览器中,不需要刷新网页,通过创建免刷新插件实例,就能够执行预设插件的功能,从而提高了网页的执行效率。
实施例三
参见图3,本发明实施例中提供了一种调用插件功能的装置,包括:检测模块301,实例创建模块302和执行模块303。
检测模块301,用于检测网页游戏中是否需要执行预设插件的功能,如果需要在所述网页游戏中执行所述预设插件的功能,则获取所述网页游戏所在的浏览器的类型;
实例创建模块302,用于当所述网页游戏所在的浏览器为非IE浏览器时,获取所述预设插件并根据所述预设插件创建免刷新插件实例;
执行模块303,用于在所述网页游戏中调用所述免刷新插件实例,执行所述预设插件的功能。
在另一实施例中,所述检测模块301还用于:
检测终端是否存在所述预设插件,如果否,则提示所述终端下载并安装所述预设插件。
在另一实施例中,参见图4,所述实例创建模块302,包括:
容器生成单元302a,用于生成容纳所述预设插件的容器,并设置所述容器的ID;
实例创建单元302b,用于在所述容器内,创建所述预设插件的免刷新插件实例,并根据所述容器的ID生成所述免刷新插件实例的ID。
在另一实施例中,参见图4,所述实例创建模块302,还包括:
驱动单元302c,用于驱动计数器增加预设值,得到新的计数值,所述新的计数值用于设置容器的ID。
在另一实施例中,,所述容器生成单元302a,包括:
生成子单元,用于根据所述预设插件的名称和所述新的计数值生成所述容器的ID。
本实施例的有益效果包括:检测网页游戏中是否需要执行预设插件的功能,如果需要在所述网页游戏中执行所述预设插件的功能,则获取所述网页游戏所在的浏览器的类型;当所述网页游戏所在的浏览器为非IE浏览器时,获取所述预设插件并根据所述预设插件创建免刷新插件实例;在所述网页游戏中调用所述免刷新插件实例,执行所述预设插件的功能,其中,在非IE浏览器中,不需要刷新网页,通过创建免刷新插件实例,就能够执行预设插件的功能,从而提高了网页的执行效率。
需要说明的是:上述实施例提供的调用插件功能的装置中,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
另外,上述实施例提供的调用插件功能的装置与调用插件功能的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种调用插件功能的方法,其特征在于,所述方法包括:
检测网页游戏中是否需要执行预设插件的功能,如果需要在所述网页游戏中执行所述预设插件的功能,则获取所述网页游戏所在的浏览器的类型;
当所述网页游戏所在的浏览器为非IE浏览器时,获取所述预设插件并根据所述预设插件创建免刷新插件实例;
在所述网页游戏中调用所述免刷新插件实例,执行所述预设插件的功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述预设插件之前,还包括:
检测终端是否存在所述预设插件,如果否,则提示所述终端下载并安装所述预设插件,如果是,则直接执行获取所述预设插件的步骤。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述预设插件创建免刷新插件实例,包括:
生成容纳所述预设插件的容器,并设置所述容器的ID;
在所述容器内,创建所述预设插件的免刷新插件实例,并根据所述容器的ID生成所述免刷新插件实例的ID。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述生成容纳所述预设插件的容器之前,还包括:
驱动计数器增加预设值,得到新的计数值,所述新的计数值用于设置容器的ID。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述设置所述容器的ID,包括:
根据所述预设插件的名称和所述新的计数值生成所述容器的ID。
6.一种调用插件功能的装置,其特征在于,所述装置包括:
检测模块,用于检测网页游戏中是否需要执行预设插件的功能,如果需要在所述网页游戏中执行所述预设插件的功能,则获取所述网页游戏所在的浏览器的类型;
实例创建模块,用于当所述网页游戏所在的浏览器为非IE浏览器时,获取所述预设插件并根据所述预设插件创建免刷新插件实例;
执行模块,用于在所述网页游戏中调用所述免刷新插件实例,执行所述预设插件的功能。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述检测模块还用于:
检测终端是否存在所述预设插件,如果否,则提示所述终端下载并安装所述预设插件。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述实例创建模块,包括:
容器生成单元,用于生成容纳所述预设插件的容器,并设置所述容器的ID;
实例创建单元,用于在所述容器内,创建所述预设插件的免刷新插件实例,并根据所述容器的ID生成所述免刷新插件实例的ID。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述实例创建模块,还包括:
驱动单元,用于驱动计数器增加预设值,得到新的计数值,所述新的计数值用于设置容器的ID。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述容器生成单元,包括:
生成子单元,用于根据所述预设插件的名称和所述新的计数值生成所述容器的ID。
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