CN103221099A - 协调现实世界聚会以促进在线社区 - Google Patents

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Abstract

协调现实世界聚会以促进在线社区,该方法包括:通过向参与者提供激励,来鼓励在线社区的参与者参与现实世界聚会;通过提供并介绍现实世界聚会上的参与者的在线社区称谓,来促进参与者之间的熟悉度;以及对参与现实世界聚会的参与者提供在线的好处或奖励。关键词包括真实世界中的社会化、社区建设以及连接游戏世界和真实世界之间的间隙。

Description

协调现实世界聚会以促进在线社区
技术领域
本发明涉及促进社会交往,且更具体而言,涉及协调现实世界聚会以促进在线社区。
背景技术
互联网影响我们的生活,给我们的行为带来巨大的改变。例如,在线社交网络已经成为新的会见场所,并已经导致我们的日常生活的很多方面进行改变。互联网向类似习惯的人提供瞬时接入,并使我们能够比以前有更多方式来和更多人形成伙伴关系。
发明内容
本发明提供了协调现实世界聚会以促进在线社区。
在一种实现中,公开了一种协调现实世界聚会以促进在线社区的方法。该方法包括:通过向参与者提供激励,鼓励在线社区的参与者参与现实世界聚会;通过提供并介绍现实世界聚会上的参与者的在线社区称谓(title),来促进参与者之间的熟悉度;以及为参与现实世界聚会的参与者提供在线的好处或奖励。
在另一种实现中,公开了一种存储计算机程序的非易失性有形存储介质,该计算机程序用于协调现实世界聚会以促进网络社区。该计算机程序包括可执行指令,其使得计算机:通过向参与者提供激励,鼓励在线社区的参与者参与现实世界聚会;通过利用每个参与者使用的移动装置提供并介绍现实世界聚会上的参与者的在线社区称谓,来促进参与者之间的熟悉度;以及为参与现实世界聚会的参与者提供在线的好处或奖励。
在查看下列详细描述和附图之后,本发明的其他特征和优势对于本领域普通技术人员将变得更为明显。
附图说明
图1是图示了根据本发明的一种实现的用于协调现实世界聚会以促进在线社区的过程的流程图;
图2A示出了对在现实世界聚会登记的参与者的好处/奖励的详细描述。
图2B示出了对在现实世界聚会上玩游戏的参与者的好处/奖励的详细描述。
图3是根据本发明的一种实现的用于协调现实世界聚会以促进在线社区的系统的框图。
图4A图示了计算机系统和用户的表示。
图4B是图示主持(host)活动协调程序的计算机系统的功能框图。
具体实施方式
如这里公开的特定实现提供了协调现实世界聚会以促进在线社区,包括大型多游戏者在线游戏(MMOG)。在一种实现中,可创建系统,其允许游戏者组织或出席本地集结点或聚集在特定区域生活的在线游戏者。使用游戏中的奖励,可以向游戏者提供激励来主持或参加这些聚会。在阅读该描述之后,如何在各种实现和应用中实现本发明将变得明显。但是,尽管这里将描述本发明的各种实现,要理解这些实现仅通过示例的方式展示,而不是限制。这样,各种实现的详细描述不应该被理解为限制本发明的范围或广度。
游戏提供者总是努力拓展其在线游戏的用户社区,因为强大的社区带来游戏提供者所提供或促销的可下载内容的增长的客户、经营忠诚度、以及其在线游戏的丰富用户体验。但是,通过传统在线游戏来交友目前受限于游戏者在真实世界已经认识的人以及一些在线的陌生人。这是因为,由于匿名性以及缺乏真实世界联系,很难与陌生人在线上建立深入的联系。
在一种实现中,协调现实世界聚会涉及鼓励在线游戏的游戏者来到现实世界聚会,并通过在现实世界聚会上介绍共同在线游戏中的游戏者的称谓、角色以及/或行会成员,来促进游戏者之间的熟悉度。例如,通过使用每个游戏者所携带的移动装置进行通信以识别游戏者的在线角色,发起者(例如游戏服务提供者)可以使用在(多个)在线游戏中采集的数据来介绍游戏者。尽管现实世界聚会的参与者被称为“游戏者”,它们可以是不同于游戏的在线社交网络的用户、客户或参与者。
在另一实现中,每个游戏者在现实世界聚会上登记,并在(多个)在线游戏中获取某些好处作为奖励。该奖励可以关联到特定的在线游戏行为,例如与现实世界聚会上的其他游戏者组建部落。于是,游戏者可以组织并主持(多个)活动,并基于参与该(多个)活动的人数来获得额外的技能或点。该类型的奖励系统促进了在线社区规模和利益的增长,并可以将社交网络扩展到真实世界。即,当游戏者能够联网并当面会见其他游戏者并实际上成为真实世界的朋友时,游戏将是共同纽带,并且友谊也将增加游戏者对在线社区的忠诚度。
在又一实现中,可以为现实世界聚会上的游戏者所使用的移动装置创建启用GPS的小游戏。在一个例子中,一旦游戏者处于现实世界聚会的相同位置,通过移动装置来鼓励他们找到(多个)共同在线游戏中的特定数量的不同角色类型(例如,找到现实世界聚会上的所有同行会员)。例如使用在线游戏中的增强魔法力(power up buff)来进行奖励,游戏提供者可以奖励接受(在现实世界聚会上找到在线角色类型的)指派的那些游戏者。这将鼓励现实世界聚会上的游戏者交往并会见在线游戏的其他游戏者。
在另一例子中,鼓励在家里玩游戏的游戏者在地图上跟踪聚会,并向聚会上的游戏者发送消息/提示或者从聚会上的游戏者接收消息/提示。聚会上的游戏者可以使用具有GPS和3-G功能的移动装置来与服务器方服务通信,该服务器方服务跟踪聚会的位置和细节并提供聚会和游戏者的位置数据。目前的游戏网络系统(例如游戏机网络系统)可被调整为允许在家玩游戏的游戏者与现实世界聚会上的游戏者之间的通信。
在又一例子中,可以鼓励出席现实世界聚会的一组游戏者在聚会或活动中的真实世界中玩游戏。要玩的游戏可以基于与在线游戏中的行动或事情类似的行动或事情。于是,通过与在线游戏中处于同一队中的其他游戏者组队,游戏者可以在现实世界中玩虚拟游戏。在略微不同的例子中,聚会上的真实世界交往可以联系回到在家的游戏者可以加入的在线游戏。
图1是图示了根据本发明的一种实现的协调现实世界聚会以促进在线社区的过程的流程图100。在框110,用于协调现实世界聚会的过程涉及通过对进行参与的在线参与者提供励而鼓励例如在线游戏的游戏者之类的在线参与者来到现实世界聚会。在框120,通过提供并介绍现实世界聚会上的其他参与者(例如(多个)共同在线游戏中的游戏者)的称谓、角色和/或行会成员,可以促进在线参与者之间的熟悉度。例如,通过使用每个参与者/游戏者携带的移动装置进行通信以识别参与者/游戏者的在线角色,发起者(例如游戏服务提供者)可以使用在(多个)在线游戏中采集的数据来介绍参与者/游戏者。
在现实世界聚会上,在框130,每个参与者登记,以在框140获取某些在线好处或奖励。奖励可被关联到特定的在线游戏行为,例如与处于现实世界聚会上的其他游戏者组建部落。于是,参与者可以组织并主持(多个)活动,并基于参与该(多个)活动的人数来获得额外的技能或点。该类型的奖励系统促进了在线社区的规模和利益的增长,并可以将社交网络扩展到真实世界。即,当游戏者能够联网并当面会见其他游戏者并实际上成为真实世界的朋友时,游戏将是共同纽带,并且友谊也将增加游戏者对在线社区的忠诚度。
在现实世界聚会上,在框150,鼓励参与者加入并与其他参与者玩游戏或其他社会交往,该其他参与者亲身参与聚会或在家里在线。可以为现实世界聚会上的游戏者所使用的移动装置创建游戏或社会交往。在一个例子中,一旦游戏者处于现实世界聚会的相同位置,就通过移动装置来鼓励他们找到在线社区中的特定数量的不同角色类型(例如,找到(多个)共同在线游戏中处于现实世界聚会上的所有同行会员)。游戏提供者可以例如使用在线社区中的增强魔法力奖励接受(用于在现实世界聚会上找到在线角色类型的)指派的那些游戏者,来奖励它们。这将鼓励现实世界聚会上的参于者交往并会见来自在线社区的其他参与者。
此外,在框160,使在家里参与在线社区的参与者能够在地图上跟踪现实世界聚会,并向聚会上的参与者发送消息/提示或者从聚会上的参与者接收消息/提示。聚会上的参与者可以使用具有GPS和3-G功能的移动装置来与服务器方服务通信,该服务器方服务跟踪聚会的位置和细节并提供聚会和参与者的位置数据。目前的游戏网络系统(例如游戏机网络系统)可被调整为允许在家玩游戏的参与者与现实世界聚会上的参与者之间进行通信。
图2A示出了在现实世界聚会上登记的参与者的好处/奖励的详细描述。在一种实现中,如框200所示,通过在现实世界聚会上登记来参与的奖励是允许聚会的参与者在在线社区中形成部落。图2B示出了对在现实世界聚会上玩游戏的参与者的奖励的详细描述。在一种实现中,如框210所示,对在现实世界聚会上玩游戏的参与者的奖励是在线社区中的增强魔法力。
图3是根据本发明的一种实现的用于协调现实世界聚会以促进在线社区的系统300的框图。用于协调现实世界聚会的系统300包括游戏提供者/发起者310、活动服务器320、游戏服务器330、以及表示聚会中的参与者的多个移动装置340、342、344、346。在系统300中,游戏提供者310通过为参与聚会的在线参与者提供激励,来鼓励例如(多个)在线游戏的游戏者的在线参与者来到现实世界聚会。活动服务器320通过提供并介绍现实世界聚会上的其他参与者(例如(多个)共同在线游戏中的游戏者)的称谓、角色和/或行会成员,来促进在线参与者之间的熟悉度。例如,通过使用参与者/游戏者所携带的移动装置340、342、344、346来进行通信而识别参与者/游戏者的在线角色,在(多个)在线游戏中采集的数据被用于介绍参与者/游戏者。
在真实数据聚会上,通过物理上位于聚会中的登记设备来与活动服务器320通信,每个参与者使用移动装置340、342、344、346来登记,以验证参与者出席聚会。在一种实现中,登记设备被配置为与移动装置340、342、344、346类似的另一移动装置。当移动装置340、342、344、346在聚会上登记时,允许获取某些在线好处或奖励。奖励可以关联到特定的在线游戏行为,例如与现实世界聚会上的其他游戏者形成部落。于是,参与者可以组织并主持(多个)活动,并基于参与该(多个)活动的人数来获得额外的技能或点。
在现实世界聚会上,鼓励参与者加入并与亲身参与聚会或在家里在线的其他参与者玩游戏或其他社会交往。可以为现实世界聚会上的游戏者所使用的移动装置340、342、344、346创建游戏或社会交往。在一个例子中,一旦参与者处于现实世界聚会的相同位置,就通过移动装置340、342、344、346来鼓励他们找到在线社区中的特定数量的不同角色类型(例如,找到(多个)共同在线游戏中的处于现实世界聚会上所有同行会员)。例如通过使用在线社区中的增强魔法力来进行奖励,游戏提供者310可以奖励接受(在现实世界聚会上找到在线角色类型的)指派的那些游戏者。这将鼓励现实世界聚会上的参与者交往并会见来自在线社区的其他参与者。
此外,在家里参与在线社区(例如与大型多游戏者在线游戏(MMOG)服务器330关联的在线游戏)的参与者被使能够在地图上跟踪现实世界聚会,并向聚会上的参与者发送消息/提示或者从聚会上的参与者接收消息/提示。聚会上的参与者可以使用具有GPS和3-G功能的移动装置340、342、344、346来与服务器方服务320通信,该服务器方服务跟踪聚会的位置和细节、并提供聚会和游戏者的位置数据。目前的游戏网络系统(例如游戏机网络系统)可被调整为允许在家玩游戏的游戏者与现实世界聚会上的游戏者之间的通信。
图4A图示了计算机系统400和用户402的表示。用户402使用计算机系统400来协调现实世界聚会以促进在线社区。计算机系统400存储并执行活动协调程序490。
图4B是图示了主持活动协调程序490的计算机系统400的功能框图。控制器410是可编程处理器,并控制计算机系统400及其组件的运行。控制器410从存储器420或嵌入的控制器存储器(未示出)载入指令(例如以计算机程序的形式),并执行这些指令来控制系统。在其执行中,控制器410提供活动协调程序490作为软件系统。或者,这个服务可被实现为控制器410或计算机系统400中的单独硬件组件。
存储器420临时存储由计算机系统400的其他组件所使用的数据。在一种实现中,存储器420被实现为RAM。在一种实现中,存储器420还可以包括长期或永久存储,例如闪存和/或ROM。
储存器430临时或长期存储由计算机系统的其他组件所使用的数据,例如用于存储活动协调程序490所使用的数据。在一种实现中,储存器430是硬盘驱动器。
媒体装置440接收可移动媒体并向插入的媒体读取和/或写入数据。在一种实现中,媒体装置440是光盘驱动器。
用户接口450包括从计算机系统400的用户接受用户输入、并向用户展示信息的组件。在一种实现中,用户接口450包括键盘、鼠标、音频扬声器以及显示器。控制器410可以使用来自用户的输入来调整计算机系统400的操作。
I/O接口460包括一个或多个I/O端口来连接到相应的I/O设备,例如外部储存或补充装置(例如打印机或PDA)。在一种实现中,I/O接口460的端口包括端口例如:USB端口、PCMCIA端口、串行端口、以及/或并行端口。在另一实现中,I/O接口460包括用于和外部设备无线地通信的无线接口。
网络接口470包括有线和/或无线网络连接,例如支持以太网连接的RJ-45或“Wi-Fi”接口(包括但不限于802.11)。
计算机系统400包括计算机系统典型的其他硬件和软件(例如电源、冷却、操作系统),尽管为了简单在图4B中没有特别示出这些组件。在其他实现中,计算机系统的不同配置可被使用(例如,不同的总线或储存配置或多处理器配置)。
提供对公开的实现的上述描述,使得本领域任何技术人员都能制作或使用本发明。对这些实现的各种修改对于本领域技术人员来说将是明显的,且这里描述的通用原则可被用于其他实现,而不偏离本发明的精神或范围。因此,另外的实现和变化也在本发明的范围内。尽管针对跟踪聚会上的参与者来讨论GPS设备,应该理解,可以代替GPS设备来使用任意位置提供/跟踪设备,包括但不限于传统GPS所提供的跟踪保真性。例如,接入Wifi热点的能力可以提供对参与者的跟踪。此外,应该理解,这里展示的描述和图是本发明所广泛考虑的主题的表示。还应理解,本发明的范围完全包含对于本领域技术人员来说变得明显的其他实现,因此,本发明的范围不受所附权利要求书以外的限制。

Claims (20)

1.一种协调现实世界聚会以促进在线社区的方法,该方法包括:
通过向参与者提供激励,来鼓励在线社区的参与者参与现实世界聚会;
通过提供并介绍现实世界聚会上的参与者的在线社区称谓,来促进参与者之间的熟悉度;以及
对参与现实世界聚会的参与者提供在线的好处或奖励。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述在线社区是大型多游戏者在线游戏(MMOG),且参与者是MMOG的游戏者。
3.如权利要求1所述的方法,其中,所述激励包括允许现实世界聚会上的参与者形成在线社区中的部落。
4.如权利要求1所述的方法,还包括:
在现实世界聚会上鼓励参与者亲身参与与其他参与者的社会交往,
其中,所述社会交往包括用于互相介绍的游戏。
5.如权利要求4所述的方法,其中,所述参与者能够使用移动装置来亲身参与社会交往。
6.如权利要求4所述的方法,其中,所述游戏包括在现实世界聚会上指派寻找在线社区的特定数量的不同角色类型。
7.如权利要求4所述的方法,其中,对亲身参与社会交往的那些参与者的奖励包括:
在线社区中的增强魔法力。
8.如权利要求1所述的方法,还包括:
使得在线社区的在线参与者能在地图上跟踪现实世界聚会;以及
允许在线参与者向现实世界聚会的参与者发送消息或提示并且从现实世界聚会的参与者接收消息或提示。
9.如权利要求8所述的方法,其中,所述参与者能够使用移动装置来参与现实世界聚会;并且
允许参与者向在线参与者提供聚会和参与者的位置数据。
10.如权利要求9所述的方法,还包括:
调整当前的网络游戏系统以:
允许在线参与者监视现实世界聚会;以及
允许现实世界聚会上的参与者与在线参与者之间的通信。
11.如权利要求1所述的方法,其中,发起者根据在线社区中采集的数据提供现实世界聚会上的参与者的在线社区称谓。
12.如权利要求1所述的方法,还包括
通过基于参与现实世界聚会的人数提供额外的技能或点数来鼓励在线社区的在线参与者组织并主持现实世界聚会。
13.一种存储计算机程序的非易失性有形存储介质,该计算机程序用于协调现实世界聚会以促进在线社区,该计算机程序包括使得计算机执行如下操作的可执行指令:
通过向参与者提供激励,鼓励在线社区的参与者参与现实世界聚会;
通过利用每个参与者使用的移动装置提供并介绍现实世界聚会上的参与者的在线社区称谓,来促进参与者之间的熟悉度;以及
对参与现实世界聚会的参与者提供在线的好处或奖励。
14.如权利要求13所述的非易失性有形存储介质,其中,所述在线社区是大型多游戏者在线游戏(MMOG),且参与者是MMOG的游戏者。
15.如权利要求13所述的非易失性有形存储介质,还包括使得计算机执行如下操作的可执行指令:
利用移动装置进行通信,以鼓励参与者在现实世界聚会上亲身参与与其他参与者的社会交往。
16.如权利要求15所述的非易失性有形存储介质,其中,所述社会交往包括:
在现实世界聚会上指派寻找在线社区的特定数量的不同角色类型。
17.如权利要求16所述的非易失性有形存储介质,其中,对亲身参与社会交往的那些参与者的奖励包括:
在线社区中的增强魔法力。
18.如权利要求13所述的非易失性有形存储介质,还包括使得计算机执行如下操作的可执行指令:
使在线社区的在线参与者能在地图上跟踪现实世界聚会;以及
允许在线参与者向现实世界聚会的参与者发送消息或提示并且从现实世界聚会的参与者接收消息或提示。
19.如权利要求18所述的非易失性有形存储介质,还包括可执行指令,其使得计算机调整当前的网络游戏系统以:
允许在线参与者监视实世界聚会;以及
允许现实世界聚会上的参与者与在线参与者之间的通信。
20.如权利要求13所述的非易失性有形存储介质,还包括使得计算机执行如下操作的可执行指令:
通过基于参与现实世界聚会的人数提供额外的技能或点数来鼓励在线社区的在线参与者组织并主持现实世界聚会。
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