BE857456A - ELECTRONIC DIDACTIC DEVICE - Google Patents

ELECTRONIC DIDACTIC DEVICE

Info

Publication number
BE857456A
BE857456A BE2056127A BE2056127A BE857456A BE 857456 A BE857456 A BE 857456A BE 2056127 A BE2056127 A BE 2056127A BE 2056127 A BE2056127 A BE 2056127A BE 857456 A BE857456 A BE 857456A
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
emi
electronic
didactic
memory
control unit
Prior art date
Application number
BE2056127A
Other languages
Dutch (nl)
Original Assignee
Creativity & Electronics
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Creativity & Electronics filed Critical Creativity & Electronics
Priority to BE2056127A priority Critical patent/BE857456A/en
Priority to JP782078A priority patent/JPS53120931A/en
Priority to DE19782803599 priority patent/DE2803599A1/en
Publication of BE857456A publication Critical patent/BE857456A/en

Links

Classifications

    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B23MACHINE TOOLS; METAL-WORKING NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • B23QDETAILS, COMPONENTS, OR ACCESSORIES FOR MACHINE TOOLS, e.g. ARRANGEMENTS FOR COPYING OR CONTROLLING; MACHINE TOOLS IN GENERAL CHARACTERISED BY THE CONSTRUCTION OF PARTICULAR DETAILS OR COMPONENTS; COMBINATIONS OR ASSOCIATIONS OF METAL-WORKING MACHINES, NOT DIRECTED TO A PARTICULAR RESULT
    • B23Q15/00Automatic control or regulation of feed movement, cutting velocity or position of tool or work
    • B23Q15/007Automatic control or regulation of feed movement, cutting velocity or position of tool or work while the tool acts upon the workpiece
    • B23Q15/013Control or regulation of feed movement
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B5/00Electrically-operated educational appliances
    • G09B5/06Electrically-operated educational appliances with both visual and audible presentation of the material to be studied
    • G09B5/065Combinations of audio and video presentations, e.g. videotapes, videodiscs, television systems
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B7/00Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers
    • G09B7/06Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the multiple-choice answer-type, i.e. where a given question is provided with a series of answers and a choice has to be made from the answers
    • G09B7/07Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the multiple-choice answer-type, i.e. where a given question is provided with a series of answers and a choice has to be made from the answers providing for individual presentation of questions to a plurality of student stations
    • G09B7/073Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the multiple-choice answer-type, i.e. where a given question is provided with a series of answers and a choice has to be made from the answers providing for individual presentation of questions to a plurality of student stations all student stations being capable of presenting the same questions simultaneously
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B7/00Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers
    • G09B7/06Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the multiple-choice answer-type, i.e. where a given question is provided with a series of answers and a choice has to be made from the answers
    • G09B7/08Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the multiple-choice answer-type, i.e. where a given question is provided with a series of answers and a choice has to be made from the answers characterised by modifying the teaching programme in response to a wrong answer, e.g. repeating the question, supplying further information

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Mechanical Engineering (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)

Description

       

  De uitvinding betreft een elektronisch didactisch toestelo 

  
 <EMI ID=1.1> 

  
 <EMI ID=2.1>  dat zo licht kan gemaakt worden dat het gemakkelijk draagbaar is.

  
Een ander doel van de uitvinding is het verschaffen van zulk toestel dat kan aangesloten worden bij een normaal ter beschikking staand toestel met een scherm en dus  niet moet uitgerust zijn met een tot het toestel volgens de uitvinding behorende display.

  
Nog een doel van de uitvinding is het verschaffen van een elektronisch didactisch toestel dat kan gebruikt worden

  
 <EMI ID=3.1> 

  
 <EMI ID=4.1> 

  
eenvoudigs psychologische of psychomotorische proefnemingen, al of niet onder competitiedruk.

  
Tot dit doel bestaat het elektronisch didactisch toestel volgens de uitvinding in een combinatie van :

  
- een aansluiting bij een beeldbuis met sturing,
- een leesorgaan van een geheugen,
- een toetsenbord,
- een tijdbasis,
- een tijdmeter,
- een random number generator,
- een stuureenheid verbonden met : 
- de aansluiting bij de beeldbuis met sturing,
- het leesorgaan van het geheugen,
- het toetsenbord,
- de tijdbasis,
- de tijdmeter en <EMI ID=5.1>  <EMI ID=6.1>  en  <EMI ID=7.1>  

  
In een voordelige uitvoeringsvorm van de uitvinding is het geheugen een drager van digitale informatie onder audiofrequente vorm, waarbij een eerste frequentie overeenkomt met een logische 1 en een tweede frequentie met een logische Q, en een adapter de signalen met de eerste frequentie omzet in een logische 1 voor de stuureenheid en de signalen met de

  
 <EMI ID=8.1> 

  
-

  
In een bijzondere uitvoeringsvorm van de uitvinding is het leesorgaan van een geheugen gecombineerd met een schrijf-

  
 <EMI ID=9.1> 

  
 <EMI ID=10.1> 

  
uitvindng bevat het elektronisch didactisch toestel een afdrukorgaan.

  
In een zeer voordelige uitvoeringsvorm van de uitvinding zijn de tijdbasis, de tijdmeter, de random number generator en de stuureenheid in een microprocessor verenigd.

  
Andere bijzonderheden en voordelen van de uitvinding zullen blijken uit de hier volgende aanduidingen en beschrijving van een elektronisch didactisch toestel volgens de uitvinding. Deze beschrijving wordt enkel als voorbeeld gegeven en beperkt de uitvi nding niet. De verwijzingscijfers hebben betrekking op de hieraan toegevoegde tekeningen.

  
Figuur 1 is een blokschema van een elektronisch didactisch toestel volgens de uitvinding. Figuur 2 is een perspectivische voorstelling van een elektronisch didactisch toestel volgens de uitvinding.

  
 <EMI ID=11.1> 

  
borden 4, een tijdbasis 5, een tijdmeter 6, een random number generator 7, een stuureenheid 8, adapters 10, 11 en 12 tussen de hiervoor genoemde elementen, en een elektrische voeding 9. Daarnaast kan een afdrukeenheid 13 voorzien zijn. In dit geval komt ook een adapter 14 voor tussen de stuureenheid 8 en deze afdrukeenheid 13.

  
 <EMI ID=12.1> 

  
schrijforgaan zijn. Het geheugen 3 is verwisselbaar.

  
De verschillende elementen zijn elektrisch met elkaar verbonden en worden centraal gestuurd door de stuureenheid 8. De verschillende elementen kunnen ook mechanisch met elkaar verbonden zijn.

  
 <EMI ID=13.1>  <EMI ID=14.1>  <EMI ID=15.1> 

  
ontvangt uit de toetsenborden 4.

  
 <EMI ID=16.1> 

  
scherm van de beeldbuis met sturing 1 beelden bestaande ofwel in een alfanumerische klare tekst ofwel in eenvoudige symbolen.

  
De beeldbuis met sturing 1 kan bestaan in een normale T.V.-ontvanger voor kleur of voor zwart-wit, in een T.V.-video-monitor, in een plasma-display, in een LED-display of in een liquid cristal display.

  
 <EMI ID=17.1> 

  
 <EMI ID=18.1> 

  
overeen met een logische 1. 

  
Het geheugen is drager van permanente informatie maar kan ook blanco gedeelten bevatten die dan bij het gebruik van het toestel kunnen worden ingevuld. In dit geval moet het

  
 <EMI ID=19.1> 

  
orgaan 2 in een geluidsbfandspeler.

  
 <EMI ID=20.1> 

  
 <EMI ID=21.1> 

  
 <EMI ID=22.1> 

  
stuureenheid 8.

  
Elk toetsenbord bevat een zeker aantal drukknoppen of contactpunten. Dit aantal is bij voorkeur kleiner dan

  
30. Het ligt bij voorbeeld tussen 2 en 5.

  
Elk toetsenbord 4 kan informatie aan de stuureenheid 8 overmaken op een bekende wijze. Het indrukken van de drukknop opent of sluit een contact waardoor een elektrisch signaal ontstaat. Het indrukken van de drukknop kan bij voor-

  
 <EMI ID=23.1> 

  
tieverschil tot gevolg hebben.

  
De toetsenborden zijn niet noodzakelijk identiek. Een of meer van de toetsenborden kunnen uitgebreider zijn dan de andere en bij voorbeeld numerisch of alfanumerisch uitgevoerd zijn.

  
De tijdbasis 5 is een elektrisch circuit dat een

  
 <EMI ID=24.1> 

  
 <EMI ID=25.1> 

  
impedantiewijziging van dezelfde aard. Een ingangssignaal

  
 <EMI ID=26.1>   <EMI ID=27.1> 

  
het circuit medegedeeld wordt.

  
Ingangs- en uitgangssignaal kunnen zijn : een elektrische (stroom, spanning) puls of trapfunctie of een impedantiewijziging (puls of trapfunctie).

  
 <EMI ID=28.1> 

  
continu of stapsgewijs regelbaar circuit van analoge of digitale opbouw.

  
 <EMI ID=29.1> 

  
circuits met een verschillend tijdsinterval, gecombineerd met een selectiemiddel onder deze circuits. 

Als tijdbasis,komen vooral in aanmerking :

  
 <EMI ID=30.1>  en
- een digitaal telcircuit dat een instelbaar aantal klokpulsentelt.

  
Deze twee uitvoeringen zijn thans commercieel beschikbaar onder de vorm van geïntegreerde kringen.

  
Het digitaal telcircuit kan ook verwezenlijkt worden met een processor uitgerust met voldoende geheugen onder de vorm van een firm&#65533;ware programma. In deze oplossing kan

  
 <EMI ID=31.1> 

  
van de stuureenheid 8 indien deze gebaseerd is op een digitale processor .

  
De tijdmeter 6 is een elektrisch circuit of een mechanische eenheid die door een ingangssignaal terug op de stand O kan worden gebrachte die door een startpuls in

  
 <EMI ID=32.1>   <EMI ID=33.1> 

  
In deze laatste oplossing kan het circuit volledig opgenomen zijn in de stuurprogramma's van de stuureenheid

  
 <EMI ID=34.1> 

  
number generator 7 is een eigenlijke random number generator

  
 <EMI ID=35.1> 

  
 <EMI ID=36.1> 

  
informatie van constante lengte af aan zijn uitgangsklemmen.

  
 <EMI ID=37.1> 

  
nummer. Dit nummer is volledig aleatoir of pseudo-aleatoir. In dit laatste geval zal de pseudo-aleatoire reeks zolang mogelijk zijn. De generator kan, zoals dit bekend is, een

  
 <EMI ID=38.1> 

  
dit omzetten in digitale informatie. De generator kan ook rechtstreeks een signaal ontvangen-van de klemmen van digitale circuits die een andere functie hebben. Zulk ingangssignaal van de generator is dan pseudo-toevallig.

  
Zoals bekend kan de pseudo-random number generator

  
 <EMI ID=39.1> 

  
op een getal (digitale informatie) beschikbaar in het circuit op het einde van de vorige ondervraging.

  
De digitale informati e die als pseudo-aleatoir getal afgeleverd wordt is niet noodzakelijk het hiervoor gedoelde getal. Voor de aflevering kan op dat getal nog een bewerking uitgevoerd zijn.

  
De random number generator 7 kan ook bestaan in een combinatie van elementen. De initiële toestand van de pseudo

  
 <EMI ID=40.1> 

  
van een random number generator of manueel.

  
 <EMI ID=41.1> 

  
 <EMI ID=42.1> 

  
 <EMI ID=43.1> 

  
mathematische bewerkingen.

  
 <EMI ID=44.1> 

  
 <EMI ID=45.1>  

  
Dit is zeker het geval wanneer het circuit 7 bestaat in een volledige random generator. Een pseudo-random generator kan, zoal s algemeen bekend, in hardware uitvoering opgebouwd worden rond.een shiftregister met gepaste terugkoppelingen.

  
Het circuit 7 kan ook worden verwezenlijkt met een

  
 <EMI ID=46.1> 

  
van een firmware programma. In dit laatste geval kan het circuit volledig opgenomen zijn in het stuurprogramma van de stuureenheid 8 indien deze uitgevoerd is als een digitale processor.

  
De stuureenheid 8 coördineert en bestuurt de werking

  
 <EMI ID=47.1> 

  
en op basis van informatie ontvangen van deze elementen.

  
De stuureenheid 8 bestuurt in het bijzonder :
- de werking van de beeldbuis met sturing 1 waaraan de informatie over de op het scherm te verschijnen tekst, de locali- <EMI ID=48.1> 

  
doorgegeven,
- de werking van de afdrukeenheid 13, waaraan de informatie over de af te drukken tekst, de localisatie-informatie en de "bladschikkings"-informatie worden doorgegeven,
- de werking van het leesorgaan 2 van het geheugen 3, waaraan het bevel tot in werking treden en de localisatie-elementen betreffende het af te lezen deel van het geheugen worden doorgegeven,
- de werking van het met het leesorgaan 2 gecombineerde schrijfórgaan, waaraan eveneens het bevel tot in werking treden <EMI ID=49.1> 

  
 <EMI ID=50.1> 
- de werking van de tijdmeter 6, waaraan een ingangssignaal <EMI ID=51.1> 

  
en  <EMI ID=52.1> 

  
De stuureenheid 8 verricht de hierboven omschreven besturing op basis van het ingebouwde programma en op basis van informatie die zij ontvangt uit :
- het geheugen 3, langs het leesorgaan 2,
- de toetsenborden 4, <EMI ID=53.1>  <EMI ID=54.1> 

  
en  <EMI ID=55.1> 

  
 <EMI ID=56.1> 

  
verwezenlijking van de uit te voe ren functies ofwel in een digitale processor uitgerust met voldoende geheugen, 1/0

  
 <EMI ID=57.1> 

  
de functies waar te nemeno

  
De stuureenheid 8 is uitgerust met de nodige hardware adapters om de informatieuitwisseling mogelijk te maken : de adapter 10 voor het leesorgaan 2 van het geheugen 3 en desgevallend voor het daarmee gecombineerd schrijforgaan,

  
 <EMI ID=58.1> 

  
voor de toetsenborden en de adapter 14 voor het afdrukorgaan

  
13. De adapter 11 is gecombineerd met een karaktergenerator en eventueel met een modulator die het ingangssignaal van de beeldbuis met sturing 1 aanpast aan het kanaal waarop deze beeldbuis met sturing afgestemd is.

  
De afdrukeenheid 13 brengt onder vorm van

  
 <EMI ID=59.1> 

  
 <EMI ID=60.1> 

  
 <EMI ID=61.1>  

  
Het toestel volgens de uitvinding kan onder elke vorm worden gebruikt waarbij een tekst of een analoge inform atie op een scherm moet verschijnen en waarbij een of meer personen op deze informatie moeten reageren door het_indrukken van een of meer knoppen op een of meer toetsenborden. Het ver-

  
 <EMI ID=62.1> 

  
stuureenheid 8 ingebouwde programma, door de inhoud van het geheugen 3 en door het indrukken van de knoppen van de toetsenborden 4.

  
Het geheugen 3 is uitwisselbaar. Indien het geheugen 3 bestaat in een geluidsband en het leesorgaan 2 bijgevolg bestaat in een geluidsbandspeler, worden verwisselbare geluidsbanden, meestal onder vorm van cassettes, in het toestel gebracht.

  
Zoals hoger reeds gesteld werd kan één van de toetsenborden op een bijzondere wijze inwerken op het verloop van de operaties. Dit toetsenbord wordt hierna het hoofdtóetsenbord genoemd.

  
Een mogelijk gebruik van het toestel voor een spel wordt hierna meer tot in de bijzonderheden beschreven.

  
Daar de beschrijving betrekking heeft op een spel treedt het competitie facet op de voorgrond. Het toestel kan evenwel ook gebruikt worden door één enkele persoon die dan noodzakelijk het hoofdtoetsenbord, hierna ook toetsenbord van de spelleider genoemd, bedient. Het spel wordt geleid door een spelleider en aan het spel wordt deelgenomen door

  
 <EMI ID=63.1>  

  
 <EMI ID=64.1> 

  
indrukken van een van de toetsen van een toetsenbord. Indien de vraag een keuze betreft onder hoogstens 4 mogelijkheden

  
 <EMI ID=65.1> 

  
ook op een andere wijze worden gesteld. In dit geval zal het

  
 <EMI ID=66.1> 

  
 <EMI ID=67.1> 

  
type. 

  
 <EMI ID=68.1> 

  
spelleider gesteld. Het toetsenbord van de spelleider biedt

  
 <EMI ID=69.1> 

  
 <EMI ID=70.1> 

  
 <EMI ID=71.1> 

  
fen onder meer wat volgt :

  
 <EMI ID=72.1> 

  
Het verwisselbaar geheugen kan vragen bevatten betreffende verschillend e domeinen, bij voorbeeld aangaande aardrijkskunde

  
en geschiedenis. De aan de spelleider gestelde vraag kan een keuzemogelijkheid openlaten tussen de verschillende domeinen. De volgende vraag kan bij voorbeeld gesteld worden.

  
Welke vragen wenst U : A. Aardrijkskunde.

  
B. Geschiedenis.

C. Aardrijkskunde en geschiedenis.

  
De spelleider drukt dan op de toets A, B of C, naar gelang

  
van het gewenste domein.

  
 <EMI ID=73.1> 

  
 <EMI ID=74.1> 

  
 <EMI ID=75.1> 

  
De volgende vraag verschijnt bij voorbeeld op het scherm : 

  
 <EMI ID=76.1> 

  
B. Moeilijk.

  
C. Gewoon.

  
 <EMI ID=77.1> 

  
 <EMI ID=78.1> 

  
toets A, B, C of D. 

  
Lenate van het spel : 

  
 <EMI ID=79.1> 

  
Hoeveel vragen wenst U : A. Zeven.

B. Tien. 

C. Vijftien.

  
De spelleider drukt naar gelang van zi jn keuze de toeta

  
 <EMI ID=80.1> 

  
Op een analoge wijze kan de spelleider antwoorden op vragen betreffende :

  
 <EMI ID=81.1> 

  
Aan de verschillende spelers kunnen dezelfde vragen worden gesteld, maar er kunnen ook verschillende vragen per speler worden gesteld.

  
&#65533;&#65533;_&#65533;&#65533;&#65533;2E&#65533;&#65533;!jg :

  
Deze kan onbeperkt of beperkt zijn.

  
 <EMI ID=82.1> 

  
Indien de toegelaten antwoordtijd beperkt is kan de beperking korter of langer zijn, bij voorbeeld 15 seconden, 30 seconden of 45 seconden.

  
5&#65533;-9&#65533;[deg.]&#65533;&#65533;&#65533;S &#65533;

  
Aan de juiste antwoorden kunnen verschillende punten worden toegekend in functie van de absolute antwoordtijd of in functie van de relatieve antwoordtijd.

  
In het eerste geval geeft bij voorbeeld een juist antwoord binnen de 5 seconden 4 punten, binnen de 15 seconden 3

  
 <EMI ID=83.1> 

  
1 punt.

  
In het tweede geval geeft een juist antwoord gegeven binnen

  
 <EMI ID=84.1>  

  
Het visualiseren van het correcte antwoord : 

  
 <EMI ID=85.1> 

  
 <EMI ID=86.1> 

  
 <EMI ID=87.1> 

  
De spelleider bepaalt of het behaalde resultaat-al of niet op het scherm moet verschijnen en op welk ogenblik : bij voorbeeld na elke vraag het resultaat bekomen door het ant-

  
 <EMI ID=88.1> 

  
of enkel bi j het einde van het spel het eindresultaat.

  
Een tweede reeks vragen worden gesteld aan de

  
 <EMI ID=89.1> 

  
de speler door het indrukken van een toets op zijn toetsenbord, het antwoord geeft. Aan de spelers wordt bij het begin van het spel ook de vraag gesteld : "Wie speelt mee", waarop

  
 <EMI ID=90.1> 

  
een toets van het toetsenbord. Daarnaast kunnen aan de spelers vragen worden gesteld waarop het antwoord de ponderatie be-

  
 <EMI ID=91.1> 

  
ponderatie kan betrekking h ebben op de antwoorden gegeven door de speler die de ponderatie bepaalt, en/of op de antwoorden gegeven door een of meer andere spelers, al of niet in functie van behaalde gecumuleerde resultaten. Op de vragen gesteld aan de spelers kan met alle toetsenborden worden geantwoord, ook met het toetsenbord van de spelleider.

  
Op basis van de informatie ontvangen uit het

  
 <EMI ID=92.1> 

  
 <EMI ID=93.1>  met betrekking op het geheel van de tot dan toe gestelde vragen.

  
De resultaten kunnen ook geschreven worden op de daartoe voorziene gedeelten van het geheugen 3 door middel van het met het leesorgaan 2 gecombineerde schrijforgaan. De aldus in het geheugen 3 gebrachte informatie kan gebruikt

  
 <EMI ID=94.1> 

  
spel volgens instructies die daartoe gegeven worden hetzij door de spelleider via het hoofdtoetsenbord, hetzij door de

  
 <EMI ID=95.1> 

  
 <EMI ID=96.1> 

  
over de toegepaste spelregels, de gestelde vragen, de gegeven antwoorden en de behaalde resultaten, een en ander in overeenstemming met het basisprogramma van de stuureenheid 8

  
en de instructies door de stuureenheid 8 ontvangen uit het geheugen 3 via het leesorgaan 2 of op. basis van informatie gegeven door de spelleider door middel van het hoofdtoetsenbord of door de spelers in antwoord op de vraag wie meespeelt.

  
Bij het hiervoor beschreven spel vervullen de verschillende onderdelen van het toestel in hoofdzaak de volgende rol. 

  
De beeldbuis met besturing'l brengt op'haar scherm, onder besturing door dè stuureenheid 8, de voor het spel noodzakelijke informatie onder visuele vorm. Daarop

  
 <EMI ID=97.1> 

  
symbolen de vragen bestemd voor de spelleider of voor de spelers.

  
Het leesorgaan 2 selecteert en leest, onder be-

  
 <EMI ID=98.1>  

  
sturing .1. Het leesorgaan 2 leest ook uit het geheugen 3 informatie die het doorgeeft naar de stuureenheid 8 en die

  
 <EMI ID=99.1> 

  
Het met het leesorgaan 2 van het geheugen 3 gecombineerde schrijforgaan noteert, steeds onder besturing van de stuureenheid 8, informatie over het verlopen spel op de daartoe voorziene plaatsen van het geheugen 3.

  
Steeds onder besturing van de stuureenheid 8 drukt de afdrukeenheid 13 informatie over het verlopen spel

  
 <EMI ID=100.1> 

  
Het verwisselbaar geheugen 3 kan drie soorten informatie bevatten :

  
1. Als permanente informatie : de vragen en antwoorden,

  
2. als niet permanente informatie informatie beschikbaar

  
gekomen tijdens het spel en op het geheugen 3 gebracht door het met het leesorgaan 2 gecombineerde schrijforgaan, en 

  
3. als permanente informatie : programma's of routines,

  
indien de stuureenheid 8 in wezen bestaat in een processor.

  
In de toetsenborden 4 komt elke drukknop overeen met één van de als mogelijk antwoord geboden oplossingen op het scherm van de beeldbuis met sturing 1. De speler drukt de toets in die overeenstemt met wat hem het juiste antwoord op de gestelde vraag lijkt. Daardoor wordt overeenkomstige informatie naar de stuureenheid 8 doorgegeven.

  
Het toetsenbord 4 laat ook toe, indien de door de spelleider gekozen spelregels dit toelaten, de pónderatie

  
 <EMI ID=101.1> 

  
scherm medegedeelde ogenblijken.

  
Het toetsenbord van de spelleider is identiek

  
 <EMI ID=102.1>  

  
leesorgaan 2 van het,geheugen 3; ze bewerkt deze informatie en bestuurt op basis daarvan het leesorgaan 2, eventueel het daarmee verbonden schrijforgaan, de tijdbasis 5, de tijdmeters <EMI ID=103.1>  en het afdrukorgaan 13. 

  
In het bijzonder registreert zij, voor de duur

  
van één spel, de gekozen gebruiksmodaliteiten en de spelregels die de spelleider medegedeeld heeft bij het begin van het

  
spel door middel van het hoofdtoetsenbord. De stuureenheid 8 verzekert het algemeen verloop van het spel in overeenstemming met de aldus ontvangen instructies.

  
 <EMI ID=104.1> 

  
basis van de ontvangen instructies.

  
 <EMI ID=105.1> 

  
 <EMI ID=106.1> 

  
toegekend indien het juiste antwoord binnen de opgelegde tijd gegeven werd. De quotering van het antwoord geschiedt

  
 <EMI ID=107.1> 

  
ten opzichte van de andere correctie of niet correcte antwoorden. Hogere quotaties worden gegeven aan de eerst gegeven  correcte antwoorden.

  
De quotering kan beperkt blijven tot een positieve appreciatie van de correcte antwoorden. De verkeerde antwoorden kunnen gepenaliseerd worden. Indien de spelers. gebruik maken van de mogelijkheid tot wijziging van de ponderatie

  
van een te geven antwoord, op de op het scherm medegedeelde ogenblikken, zal de stuureenheid bij haar berekening daarmede natuurlijk rekening houden. De stuureenheid 8 registreert

  
 <EMI ID=108.1> 

  
hebben; zij registreert de volgorde ervan en de reactietijd.

  
 <EMI ID=109.1> 

  
 <EMI ID=110.1> 

  
de aldus bekomen informatie. 

  
Zo de gekozen spelregels de quotatie van antwoorden afhankelijk maken van de absolute of relatieve reactietijd geeft de stuureenheid bij het beëindigen van het uitschrijven van de vraag op het scherm van de beeldbuis het

  
 <EMI ID=111.1> 

  
de spelregels een beperkte reactietijd opleggen registreert de stuureenheid 8 de informatie verschaft door de tijdbasis

  
5 om over te gaan naar de volgende vraag. Indien de spelregels het vereisen ondervraagt de stuureenheid 8 de tijdmeter 6

  
op het ogenblik dat een antwoord van een toetsenbord door

  
de stuureenheid 8 ontvangen wordt? zij. registreert deze informatie om de quotering van het antwoord te berekenen.

  
De stuureenheid bestuurt ook de random of pseudo-random generator 7 en registreert het gegeven antwoord van deze generator om, indien het programma dit voorziet,

  
op basis van deze informatie de volgende te stellen vraag te selecteren in het verwisselbaar geheugen 3.

  
De stuureenheid 8 berekent gecumuleerde resultaten en statistische gegevens betreffende de in de loop van de spelen vrij&#65533;gekomen informatie.

  
Het toestel volgens de uitvinding waarvan de algemene samenstelling hierboven werd beschreven kan in verschillende varianten worden uitgevoerd. In het bijzonder kunnen elementen die verschillende functies uitoefenen tot een geheel verenigd zijn. Een element kan in meerdere delen, die afzonderlijke functies vervullen, opgesplitst zijn. Een

  
 <EMI ID=112.1> 

  
 <EMI ID=113.1> 

  
timing van de informatieoverdracht kan onder verschillende

  
 <EMI ID=114.1> 

  
waarbij één beeldbuis de informatie geeft bestemd voor de

  
 <EMI ID=115.1>  

  
voor de spelleider, in het bijzonder de bekomen resultaten. Dit laatste is vooral gewenst indien het toestel gebruikt

  
 <EMI ID=116.1> 

  
De toetsenborden bestaan niet noodzakelijk in een uitvoering met een beperkt aantal toetsen, maar kunnen ook van het alfanumerische type zijn.

  
 <EMI ID=117.1> 

  
afzonderlijke snelheidshandicap per speler te voorzien. Dit

  
 <EMI ID=118.1> 

  
De quoteringsfunctie kan van toetsenbord tot toetsenbord verschillen, wat dan toelaat een ponderatiehandicap per speler in te voeren.

  
De stuureenheid 8 kan zodanig zijn dat de ponderatie bij de verwerking van de ontvangen antwoorden afhankelijk is van de vorige resultaten bekomen door dezelfde

  
 <EMI ID=119.1> 

  
speeld wordt, hetzij tijdens vorige spelen, in welk geval de resultaten van de vorige spelen kunnen geregistreerd zijn in het verwisselbaar geheugen 3 of in de stuureenheid 8 kunnen

  
 <EMI ID=120.1> 

  
De stuureenheid kan ook zo uitgevoerd zijn dat de gestelde vragen mede bepaald worden door de reeds verwerkte

  
 <EMI ID=121.1> 

  
De toetsenborden kunnen toelaten aan de deelnemers zich te identificeren. Dit kan gebeuren door tussenkomst van

  
 <EMI ID=122.1>  

  
 <EMI ID=123.1> 

  
van een T.V.-ontvangtoestel kunnen de vragen ook geheel of gedeeldelijk langs de luidspreker, dus auditief, worden medegedeeld, indien het geheugen een geluidsband is waarop de

  
vragen audiofrequent geregistreerd zijn. 

  
De centrale eenheid kan ook de functie van het

  
 <EMI ID=124.1> 

  
van behaalde resultaten op een van de toetsenborden.

  
In het bijzonder geval waarin het geheugen een geluidsband is en het leesorgaan een geluidsbandspeler is

  
kan gebruik gemaakt worden van een geluidsbandlezer waarop een kop staat die meerdere sporen kan aftasten en van een geluidsband met meerdere sporen. Men kan dan door de stuureenheid 8 een toevallig getal laten genereren uit een toevallig signaal.

  
 <EMI ID=125.1> 

  
het spoor van de geluidsband 3 waarop het leesorgaan 2 zal lezen. In het bijzonder geval waarin het geheugen een geluids-

  
 <EMI ID=126.1> 

  
een logische O voorstellen kan de geluidsband ook andere audiofrequente signalen dragen overeenstemmend met spraak of

  
 <EMI ID=127.1> 

  
naar de luidspreker die de beeldbuis met sturing 1 bevat.

  
Op een analoge wijze kunnen een videotape, een videomechanisme en aangepaste circuits gebruikt worden om voorgefilmde  beelden samen met het geluid en de alfanumerische tekst naar het televiesietoestel door te geven.

  
Van een tot in de details uitgewerkt uitvoerings-

  
 <EMI ID=128.1> 

  
 <EMI ID=129.1>  

  
 <EMI ID=130.1> 

  
banden-cassettes. Deze cassettes worden op dezelfde wijze in het toestel gebracht als dit het geval is voor cassettes van een gewone tape-recorder.

  
Verder zijn bij het toestel vier toetsenborden

  
4. elk met 4 toetsen. aangesloten. Daarvan is er slechts één

  
 <EMI ID=131.1> 

  
 <EMI ID=132.1> 

  
naast de antwoorden op het scherm zullen verschijnen.

  
De elektrische schema's van dit toestel zijn

  
 <EMI ID=133.1> 

  
toegelicht, maar zijn overigens volledig bekerd uit de hier volgende lijst.

  
Geïntegreerde circuits.

  

 <EMI ID=134.1> 
 

  

 <EMI ID=135.1> 


  
Weerstanden.

  

 <EMI ID=136.1> 
 

  

 <EMI ID=137.1> 


  
Condensatoren.

  

 <EMI ID=138.1> 
 

  

 <EMI ID=139.1> 


  
Transistoren. '

  

 <EMI ID=140.1> 


  
Diodes. 

  

 <EMI ID=141.1> 
 

  
D 21 1 N 4001

  
 <EMI ID=142.1> 
 <EMI ID=143.1> 
 zijn met de verwijzingscijfers 19, 20 en 21. Deze 12 volt gelijkstroomelektromagneten zijn door middel van een drijfstang verbonden, respectievelijk met een hefboom voor de inschakeling

  
 <EMI ID=144.1> 

  
het bewegend deel met magneetkop voor de aandrijving van de weergave en met een hefboom voor de inschakeling van het <EMI ID=145.1> 

  
De elektromagneten zijn van het plunjertype.

  
 <EMI ID=146.1> 

  
vermogentransistoren aan de hand van signalen van de stuureenheid voorgesteld in figuur 7. De aansluitingspunten F, FR en

  
FF vindt men terug op de microprocessor (IC 24) van het schema van figuur 7.

  
De elektromagneten worden dus bekrachtigd in functie van het programma van de stuureenheid 8.

  
De elektromagneten 19, 20 en 21 verbruiken bij belasting niet meer dan 1 ampère.

De leessnelheid is 4,75 cm per seconde.

  
Uiteraard bevat het mechanisme ook steunpunten voor de cassettes en een magneetkop. In figuur 6 is deze magneetkop met het verwijzingscijfer 22 aangeduid. In dezelfde figuur werd met het verwijzingscijfer 23 de verbinding met de stuureenheid 8 uit figuur 7 voorgesteld. De magnetische band, die het verwisselbare geheugen 2 vormt, is de magnetische band van de cassette. Het is een LH 1/4 inch band van BASF, type C 6C met een lengte van 98 meter. Op deze banden zijn vooraf

  
de signalen opgenomen.

  
 <EMI ID=147.1> 

  
magnetische signalen audiofrequent en stemt een eerste fre- 

  
 <EMI ID=148.1> 

  
is, welk tandwiel in looptoestand een pulstrein geeft waarvan het circuit van figuur 5 het stoppen detecteert. In een variante kunnen dit tandwiel en het circuit van figuur 5 achterwege blijven en vervangen worden door een mechanisme gebaseerd op de werking van een L E D en een fotogevoelige diode om de eindeloop van de band te detecteren. Dan moet

  
 <EMI ID=149.1> 

  
bestaat tussen de aanloopband en de eigenlijke als drager dienende band.

  
Hoe de viermaal vier toetsen van de vier borden

  
 <EMI ID=150.1> 

  
het verwijzingscijfer 4 met een pijltje naar deze toetsenborden wijst. Zoals uit de hoger gegeven tabel blijkt is de werking van de stuureenheid 8 gebaseerd op een microprocessor Rockwell PPS4/1 MM77. Het artikelnummer is A 7708 CA. Deze microprocessor bevat een 1344 x 8 bits ROM geheugen en een

  
 <EMI ID=151.1> 

  
als de processor. De tijdbasis en de tijdmeters zijn vastgelegd in de structuur van het ROM geheugen. De hier volgende assembler-code heeft gediend om het ROM geheugen te fabriceren. 

  

 <EMI ID=152.1> 
 

  

 <EMI ID=153.1> 
 

  

 <EMI ID=154.1> 
 

  

 <EMI ID=155.1> 


  
De werking van de stuureenheid is in grote lijnen de volgende.

  
De microprocessor IC 24 heeft als eerste in zijn ROM vastgelegde instructie het 256 x 8 RAM geheugen te vullen met blanco karakters en deze naar het T.V.-scherm over te brengen. Onmiddellijk daarna wordt "PAUSE" uit de ROM naar de 256 x 8 RAM gebracht en naar het scherm geprojecteerd.

  
 <EMI ID=156.1> 

  
De eindeloopdetectie op het cassette-mechanisme wordt door de microprocessor regelmatig afgetast. Indien

  
de microprocessor eindeloop detecteert zal hij nu een +5V naar de sturing van de elektromagneet 20 voor weergave geven. Het eigenlijke lezen op de magnetische band begint.

  
 <EMI ID=157.1> 

  
"Welk is de maximumtijd :

  

 <EMI ID=158.1> 


  
 <EMI ID=159.1> 

  
en via de kaaktergenerator en de modulator uit de adapter 11 op het scherm geprojecteerd.

  
 <EMI ID=160.1> 

  
3 A en 4 A aangeduid. 

  
De microprocessor herhaalt dit tot een contact gevormd,wordt. Dan wordt het antwoord in het 96 x 4 RAM geheugen geschreven. De volgende vraag wordt gelezen op het verwisselbaar geheugen, dus op de geluidsband. Deze vraag is :

  
 <EMI ID=161.1> 

  
 <EMI ID=162.1> 

  
 <EMI ID=163.1> 

  
 <EMI ID=164.1> 

  
geven wijze, of een toets werd ingedrukt en registreert het

  
 <EMI ID=165.1> 

  
in het 96 x 4 bits RAM geheugen.

  
 <EMI ID=166.1>  <EMI ID=167.1> 

  
scherm verschijnen : "Speelwijze :

  
A. Ieder om beurt een vraag,

  
B. zelfde vraag voor iedereen,

  
C. om het snelst." 

  
Hij leest deze vraag van de band en geeft ze door aan het scherm. De microprocessor tast het toetsenbord  van de spelleider af tot de toets A, B of C werd ingedrukt.

  
 <EMI ID=168.1> 

  
Daarna kan het eigenlijke spel starten. Daartoe worden van de tellers die onderaan in figuur 7 voorgesteld

  
zijn de digitale signalen afgenomen aan de uitgangen G, H, I, J.

  
Deze signalen zijn pseudo-toevallig. ze worden in de microprocessor omgevormd tot een begrensde tijd gedurende dewelke

  
 <EMI ID=169.1> 

  
bekrachtigd.

  
 <EMI ID=170.1>  antwoord om het snelst, is de quotering de volgende :
- Eerste correct antwoord binnen de tijdsgrens : 4 punten,
- Tweede oorrect antwoord binnen de tijdsgrens : 3 punten,
- Derde correct antwoord binnen de tijdsgrens : 2 punten,
- Vierde correct antwoord binnen de tijdsgrens : 1 punt, <EMI ID=171.1> 

  
 <EMI ID=172.1> 

  
antwoord niet om het snelst is de quotering de volgende :
- Correct antwoord binnen de tijdsgrens : 2 punten.
- Onjuist antwoord of antwoord buiten de tijdsgrens : O punten. De standaardlengte is 10 vragen per spel. Bij de zevende vraag van elk spel kan iedere speler voor zichzelf bepalen of hij aan zijn antwoord een hogere inzet wenst te

  
 <EMI ID=173.1> 

  
drie vermenigvuldigd. Indien hij onjuist of buiten de tijdsgrens antwoordt verliest hij 5 punten.

  
De instructies voor het bekomen van deze speelvarianten in functie van het al dan niet ingedrukt zijn van bepaalde toetsen, het signaal van de eiridebanddetector en de programmateller van de microprocessor zijn vast geëtst in het ROM geheugen van de hiervoor genoemde microprocessor.

  
De informaties die sequentieel van de magneetkop
22 naar het PLL-circuit (Phase Locked Loop circuit) werden gebracht worden eveneens sequentieel zonder tijdsverloop in het RAM geheugen van 2 x 256 x 4 bits (IC 17 en IC 18) gebracht, waarvan de adressering gebeurt met behulp van de multiplexers (IC 15 en IC 16). Aldus worden 256 karakters in het RAM geheugen simultaan bijgehouden. Het "Aan de

  
 <EMI ID=174.1> 

  
 <EMI ID=175.1> 

  
 <EMI ID=176.1>   <EMI ID=177.1> 

  
choice vraag correct is.

  
Wanneer de spelleider een willekeurige toets van zijn klavier indrukt interpreteert de microprocessor dit als een bevel om de inhoud van het RAM geheugen op het

  
 <EMI ID=178.1> 

  
bit van zijn RAM geheugen op 1 staat. In principe komt deze statusbit op 1 wanneer alle spelers geantwoord hebben of

  
als de maximum tijd verstreken is. Door middel van elektrische impulsen, bepaald door het RAM geheugen, wordt dan de inhoud

  
 <EMI ID=179.1> 

  
generator gebracht. Van deze kraktergenerator, uit de adapter 11, worden de uitgangssignalen naar de modulator gebracht, eveneens behorende tot adapter 11. De kraktergenerator zet digitale signalen om tot sturingssignalen voor de beeldbuis van de televisie. Hij is van het type DM 8678 BWF/N van National Semiconductor.

  
De modulator, die voorgesteld is in figuur 8,

  
 <EMI ID=180.1> 

  
gemoduleerde signalen gaan via een coaxiale kabel naar de antenneingang van het televisietoestel. Aangezien het binnenkomend signaal gemoduleerd is zoals een signaal voor kanaal

  
2 VHF verwerkt het televisietoestel normaal dit signaal.

  
Het gebruik van een kleuren T.V.-toestel is zonder meer mogelijk De signalen zijn swart-wit, zoals bij een zwart-wit-uitzending.

  
De elektrische verbindingen tussen de verschillen-

  
 <EMI ID=181.1>  c

  
aantal en de schikking van de onderdelen die voor het verwezenlijken van de uitvinding worden gebruikt.



  The invention relates to an electronic didactic device

  
 <EMI ID = 1.1>

  
 <EMI ID = 2.1> which can be made so light that it is easily portable.

  
Another object of the invention is to provide such a device that can be connected to a normally available device with a screen and therefore does not have to be equipped with a display belonging to the device according to the invention.

  
Another object of the invention is to provide an electronic didactic device that can be used

  
 <EMI ID = 3.1>

  
 <EMI ID = 4.1>

  
simply psychological or psychomotor experiments, whether or not under competitive pressure.

  
For this purpose, the electronic didactic device according to the invention consists of a combination of:

  
- a connection to a picture tube with control,
- a reading device of a memory,
- a keyboard,
- a time base,
- a timer,
- a random number generator,
- a control unit connected to:
- the connection to the picture tube with control,
- the reading device of the memory,
- the keyboard,
- the time base,
- the time meter and <EMI ID = 5.1> <EMI ID = 6.1> and <EMI ID = 7.1>

  
In an advantageous embodiment of the invention, the memory is a carrier of digital information in audio-frequency form, a first frequency corresponding to a logic 1 and a second frequency to a logic Q, and an adapter converting the signals with the first frequency into a logic 1 for the controller and the signals with the

  
 <EMI ID = 8.1>

  
-

  
In a special embodiment of the invention, the reading element of a memory is combined with a writing

  
 <EMI ID = 9.1>

  
 <EMI ID = 10.1>

  
Invention, the electronic didactic device comprises a printing device.

  
In a very advantageous embodiment of the invention, the time base, the timer, the random number generator and the control unit are combined in a microprocessor.

  
Other particularities and advantages of the invention will become apparent from the following indications and description of an electronic didactic apparatus according to the invention. This description is given by way of example only and does not limit the invention. Reference numbers relate to the attached drawings.

  
Figure 1 is a block diagram of an electronic didactic device according to the invention. Figure 2 is a perspective representation of an electronic didactic device according to the invention.

  
 <EMI ID = 11.1>

  
boards 4, a time base 5, a timer 6, a random number generator 7, a control unit 8, adapters 10, 11 and 12 between the aforementioned elements, and an electrical supply 9. In addition, a printing unit 13 may be provided. In this case there is also an adapter 14 between the control unit 8 and this printing unit 13.

  
 <EMI ID = 12.1>

  
be a writing device. The memory 3 is exchangeable.

  
The various elements are electrically interconnected and are centrally controlled by the control unit 8. The different elements can also be mechanically interconnected.

  
 <EMI ID = 13.1> <EMI ID = 14.1> <EMI ID = 15.1>

  
receives from the keyboards 4.

  
 <EMI ID = 16.1>

  
screen of the picture tube with control 1 images consisting either in an alphanumeric plain text or in simple symbols.

  
The picture tube with control 1 can exist in a normal TV receiver for color or for black and white, in a TV video monitor, in a plasma display, in an LED display or in a liquid crystal display.

  
 <EMI ID = 17.1>

  
 <EMI ID = 18.1>

  
corresponds to a logical 1.

  
The memory carries permanent information, but can also contain blank areas that can then be filled in when using the device. In this case, it should

  
 <EMI ID = 19.1>

  
organ 2 in an audio tape player.

  
 <EMI ID = 20.1>

  
 <EMI ID = 21.1>

  
 <EMI ID = 22.1>

  
control unit 8.

  
Each keyboard contains a certain number of push buttons or contact points. This number is preferably less than

  
30. For example, it is between 2 and 5.

  
Each keyboard 4 can transmit information to the control unit 8 in a known manner. Pressing the push button opens or closes a contact, generating an electrical signal. Pressing the push button can be

  
 <EMI ID = 23.1>

  
result in a difference.

  
The keyboards are not necessarily identical. One or more of the keyboards may be more elaborate than the others and may, for example, be numeric or alphanumeric.

  
The time base 5 is an electrical circuit that a

  
 <EMI ID = 24.1>

  
 <EMI ID = 25.1>

  
impedance change of the same nature. An input signal

  
 <EMI ID = 26.1> <EMI ID = 27.1>

  
the circuit is communicated.

  
Input and output signal can be: an electrical (current, voltage) pulse or pedal function or an impedance change (pulse or pedal function).

  
 <EMI ID = 28.1>

  
continuous or step-wise controllable circuit of analog or digital structure.

  
 <EMI ID = 29.1>

  
circuits with different time intervals, combined with a selection means among these circuits.

The following are mainly eligible as a time base:

  
 <EMI ID = 30.1> and
- a digital counting circuit that counts an adjustable number of clock pulses.

  
These two versions are now commercially available in the form of integrated circuits.

  
The digital counting circuit can also be realized with a processor equipped with sufficient memory in the form of a firm &#65533; true program. In this solution

  
 <EMI ID = 31.1>

  
of the control unit 8 if it is based on a digital processor.

  
The timer 6 is an electrical circuit or a mechanical unit which can be returned to the O position by an input signal, which is set by a start pulse.

  
 <EMI ID = 32.1> <EMI ID = 33.1>

  
In this latter solution, the circuit may be fully contained in the drivers of the driver

  
 <EMI ID = 34.1>

  
number generator 7 is an actual random number generator

  
 <EMI ID = 35.1>

  
 <EMI ID = 36.1>

  
information of constant length to its output terminals.

  
 <EMI ID = 37.1>

  
number. This number is fully aleatory or pseudo-aleatory. In the latter case, the pseudo-aleatory sequence will be as long as possible. The generator, as it is known, can be a

  
 <EMI ID = 38.1>

  
convert this into digital information. The generator can also receive a signal directly from the terminals of digital circuits that have a different function. Such input signal from the generator is then pseudo-random.

  
As is known, the pseudo-random number generator

  
 <EMI ID = 39.1>

  
on a number (digital information) available in the circuit at the end of the previous poll.

  
The digital information that is delivered as a pseudo-aleatory number is not necessarily the number intended for this purpose. An operation may have been performed on that number before delivery.

  
The random number generator 7 can also consist of a combination of elements. The initial state of the pseudo

  
 <EMI ID = 40.1>

  
from a random number generator or manually.

  
 <EMI ID = 41.1>

  
 <EMI ID = 42.1>

  
 <EMI ID = 43.1>

  
mathematical operations.

  
 <EMI ID = 44.1>

  
 <EMI ID = 45.1>

  
This is certainly the case when the circuit 7 consists of a completely random generator. A pseudo-random generator can, as is generally known, be built in hardware design around a shift register with appropriate feedbacks.

  
The circuit 7 can also be implemented with a

  
 <EMI ID = 46.1>

  
of a firmware program. In the latter case, the circuit can be completely included in the control program of the control unit 8 if it is designed as a digital processor.

  
The control unit 8 coordinates and controls the operation

  
 <EMI ID = 47.1>

  
and based on information received from these elements.

  
In particular, the control unit 8 controls:
- the operation of the picture tube with control 1 to which the information about the text to be displayed on the screen, the locali- <EMI ID = 48.1>

  
passed,
- the operation of the printing unit 13, to which the information about the text to be printed, the location information and the "layout" information are transmitted,
- the operation of the reading device 2 of the memory 3 to which the command to act and the localization elements relating to the part of the memory to be read are passed,
- the operation of the writing device combined with the reader 2, which also triggers the command <EMI ID = 49.1>

  
 <EMI ID = 50.1>
- the operation of the timer 6 to which an input signal <EMI ID = 51.1>

  
and <EMI ID = 52.1>

  
The control unit 8 performs the control described above on the basis of the built-in program and on the basis of information it receives from:
- the memory 3, along the reading device 2,
- the keyboards 4, <EMI ID = 53.1> <EMI ID = 54.1>

  
and <EMI ID = 55.1>

  
 <EMI ID = 56.1>

  
realization of the functions to be performed either in a digital processor equipped with sufficient memory, 1/0

  
 <EMI ID = 57.1>

  
perceive the functions o

  
The control unit 8 is equipped with the necessary hardware adapters to enable the exchange of information: the adapter 10 for the reading element 2 of the memory 3 and, if necessary, for the writing element combined therewith,

  
 <EMI ID = 58.1>

  
for the keyboards and the adapter 14 for the printer

  
13. The adapter 11 is combined with a character generator and optionally with a modulator which adapts the input signal of the picture tube with control 1 to the channel to which this picture tube with control is tuned.

  
The printing unit 13 forms

  
 <EMI ID = 59.1>

  
 <EMI ID = 60.1>

  
 <EMI ID = 61.1>

  
The device according to the invention can be used in any form in which text or analog information is to appear on a screen and where one or more persons must respond to this information by pressing one or more buttons on one or more keyboards. The difference

  
 <EMI ID = 62.1>

  
control unit 8 built-in program, by the contents of the memory 3 and by pressing the buttons of the keyboards 4.

  
The memory 3 is interchangeable. If the memory 3 consists of an audio tape and the reader 2 therefore consists of an audio tape player, exchangeable audio tapes, usually in the form of cassettes, are introduced into the apparatus.

  
As stated above, one of the keyboards can have a special effect on the course of the operations. This keyboard is hereinafter referred to as the main keyboard.

  
A possible use of the device for a game is described in more detail below.

  
Since the description relates to a game, the competition aspect comes to the fore. However, the device can also be used by a single person who then necessarily operates the main keyboard, hereinafter also called the game master's keyboard. The game is directed by a gamemaster and participated in the game by

  
 <EMI ID = 63.1>

  
 <EMI ID = 64.1>

  
pressing one of the keys on a keyboard. If the question concerns a choice of no more than 4 options

  
 <EMI ID = 65.1>

  
also be stated in another way. In this case, it will

  
 <EMI ID = 66.1>

  
 <EMI ID = 67.1>

  
type.

  
 <EMI ID = 68.1>

  
game master asked. The gamemaster's keyboard provides

  
 <EMI ID = 69.1>

  
 <EMI ID = 70.1>

  
 <EMI ID = 71.1>

  
include what follows:

  
 <EMI ID = 72.1>

  
The removable memory may contain queries concerning different domains, for example geography

  
and history. The question posed to the game master can leave a choice between the different domains. The following question can be asked, for example.

  
What questions do you want: A. Geography.

  
B. History.

C. Geography and History.

  
The game master then presses the A, B or C key, as appropriate

  
of the desired domain.

  
 <EMI ID = 73.1>

  
 <EMI ID = 74.1>

  
 <EMI ID = 75.1>

  
For example, the following question appears on the screen:

  
 <EMI ID = 76.1>

  
B. Difficult.

  
C. Simply.

  
 <EMI ID = 77.1>

  
 <EMI ID = 78.1>

  
button A, B, C or D.

  
Lenate of the game:

  
 <EMI ID = 79.1>

  
How many questions do you want: A. Seven.

B. Ten.

C. Fifteen.

  
The game master presses the key according to his choice

  
 <EMI ID = 80.1>

  
In an analogous way, the game master can answer questions regarding:

  
 <EMI ID = 81.1>

  
The same questions can be asked to the different players, but different questions can also be asked per player.

  
& 2E! Jg:

  
This can be unlimited or limited.

  
 <EMI ID = 82.1>

  
If the allowed response time is limited, the limitation can be shorter or longer, for example 15 seconds, 30 seconds or 45 seconds.

  
5 &#65533; -9 &#65533; [deg.] &#65533; &#65533; &#65533; S &#65533;

  
Different points can be awarded to the correct answers depending on the absolute answer time or as a function of the relative answer time.

  
In the first case, for example, a correct answer within 5 seconds gives 4 points, within 15 seconds 3

  
 <EMI ID = 83.1>

  
1 point.

  
In the second case, gives a correct answer inside

  
 <EMI ID = 84.1>

  
Visualizing the correct answer:

  
 <EMI ID = 85.1>

  
 <EMI ID = 86.1>

  
 <EMI ID = 87.1>

  
The game master decides whether or not the result obtained should appear on the screen and at what time: for example, after each question the result obtained by the

  
 <EMI ID = 88.1>

  
or just the end result at the end of the game.

  
A second set of questions are asked to the

  
 <EMI ID = 89.1>

  
the player, by pressing a key on his keyboard, gives the answer. At the start of the game, the players are also asked: "Who is playing", on what

  
 <EMI ID = 90.1>

  
a key on the keyboard. In addition, the players can be asked questions to which the answer concerns the ponderation.

  
 <EMI ID = 91.1>

  
ponderation can relate to the answers given by the player determining the ponderation, and / or to the answers given by one or more other players, depending on the accumulated results achieved. The questions posed to the players can be answered with all keyboards, including the game leader's keyboard.

  
Based on the information received from it

  
 <EMI ID = 92.1>

  
 <EMI ID = 93.1> with regard to all the questions asked so far.

  
The results can also be written on the portions of the memory 3 provided for this purpose by means of the writing means combined with the reading means 2. The information thus placed in the memory 3 can be used

  
 <EMI ID = 94.1>

  
play according to instructions given either by the game master via the main keyboard or by the

  
 <EMI ID = 95.1>

  
 <EMI ID = 96.1>

  
about the rules of the game applied, the questions asked, the answers given and the results obtained, all in accordance with the basic program of the control unit 8

  
and the instructions received by the control unit 8 from the memory 3 via the reader 2 or on. based on information given by the game master by means of the main keyboard or by the players in response to the question of who is playing.

  
In the game described above, the various parts of the apparatus essentially fulfill the following role.

  
The picture tube with control 1 brings to its screen, under control by the control unit 8, the information necessary for the game in visual form. On that

  
 <EMI ID = 97.1>

  
symbols the questions intended for the game leader or for the players.

  
The reading device 2 selects and reads, under

  
 <EMI ID = 98.1>

  
control. 1. The reading device 2 also reads from the memory 3 information which it transmits to the control unit 8 and that

  
 <EMI ID = 99.1>

  
The writing device combined with the reading element 2 of the memory 3 notes, always under the control of the control unit 8, information about the game which has been played at the locations provided for this purpose in the memory 3.

  
Always under the control of the control unit 8, the printing unit 13 prints information about the expired game

  
 <EMI ID = 100.1>

  
The removable memory 3 can contain three kinds of information:

  
1. As permanent information: the questions and answers,

  
2. information available as non-permanent information

  
arrived during the game and brought to the memory 3 by the writing means combined with the reading means 2, and

  
3.as permanent information: programs or routines,

  
if the control unit 8 consists essentially of a processor.

  
In the keyboards 4, each push button corresponds to one of the solutions offered as possible answer on the screen of the picture tube with control 1. The player presses the button corresponding to what appears to him to be the correct answer to the question posed. As a result, corresponding information is passed on to the control unit 8.

  
The keyboard 4 also allows, if the rules chosen by the game master allow this, the ponderation

  
 <EMI ID = 101.1>

  
screen displayed instantaneous.

  
The gamemaster's keyboard is identical

  
 <EMI ID = 102.1>

  
reading means 2 of the memory 3; it processes this information and on the basis thereof controls the reading device 2, possibly the associated writing device, the time base 5, the time meters <EMI ID = 103.1> and the printing device 13.

  
In particular, it records, for the duration

  
of one game, the chosen usage modalities and the rules of the game communicated by the game master at the start of the game.

  
game using the main keyboard. The control unit 8 ensures the general course of the game in accordance with the instructions thus received.

  
 <EMI ID = 104.1>

  
based on the instructions received.

  
 <EMI ID = 105.1>

  
 <EMI ID = 106.1>

  
awarded if the correct answer was given within the allotted time. The answer is graded

  
 <EMI ID = 107.1>

  
relative to the other correction or incorrect answers. Higher scores are given to the correct answers given first.

  
The grading can be limited to a positive appreciation of the correct answers. The wrong answers can be penalized. If the players. make use of the option to change the ponderation

  
of an answer to be given, at the moments indicated on the screen, the control unit will of course take this into account in its calculation. The control unit 8 registers

  
 <EMI ID = 108.1>

  
to have; it records its sequence and the reaction time.

  
 <EMI ID = 109.1>

  
 <EMI ID = 110.1>

  
the information thus obtained.

  
If the chosen rules of the game make the quotation of answers dependent on the absolute or relative reaction time, the control unit gives the message on the screen of the picture tube when the question is written out.

  
 <EMI ID = 111.1>

  
impose a limited reaction time on the game rules, the control unit 8 registers the information provided by the time base

  
5 to move on to the next question. If the rules of the game require it, the control unit 8 interrogates the timer 6

  
the moment a response from a keyboard comes through

  
the control unit 8 is received? she. records this information to calculate the odds of the answer.

  
The controller also controls the random or pseudo-random generator 7 and records the response given from this generator to, if the program provides it,

  
select the next question to ask in the removable memory based on this information 3.

  
The control unit 8 calculates cumulative results and statistical data on the information released in the course of the games.

  
The device according to the invention, the general composition of which has been described above, can be embodied in different variants. In particular, elements that perform different functions can be united in a whole. An element can be divided into several parts that fulfill separate functions. A

  
 <EMI ID = 112.1>

  
 <EMI ID = 113.1>

  
timing of the information transfer can be under different

  
 <EMI ID = 114.1>

  
where one picture tube provides the information intended for the

  
 <EMI ID = 115.1>

  
for the game master, in particular the obtained results. The latter is especially desirable if the device is used

  
 <EMI ID = 116.1>

  
The keyboards do not necessarily exist in a version with a limited number of keys, but can also be of the alphanumeric type.

  
 <EMI ID = 117.1>

  
Provide a separate speed handicap per player. This

  
 <EMI ID = 118.1>

  
The scoring function can differ from keyboard to keyboard, which then allows you to enter a rating handicap per player.

  
The control unit 8 may be such that the pondering in the processing of the replies received depends on the previous results obtained by the same

  
 <EMI ID = 119.1>

  
played either during previous games, in which case the results of the previous games may be recorded in the removable memory 3 or in the control unit 8

  
 <EMI ID = 120.1>

  
The control unit can also be designed in such a way that the questions asked are partly determined by the ones already processed

  
 <EMI ID = 121.1>

  
The keyboards can allow the participants to identify themselves. This can be done through

  
 <EMI ID = 122.1>

  
 <EMI ID = 123.1>

  
of a TV receiver, the questions can also be communicated in whole or in part through the loudspeaker, i.e. audibly, if the memory is an audio tape on which the

  
questions audio frequency are recorded.

  
The central unit can also function the

  
 <EMI ID = 124.1>

  
of results obtained on one of the keyboards.

  
In particular, where the memory is an audio tape and the reader is an audio tape player

  
use can be made of an audio tape reader with a head that can scan multiple tracks and of an audio tape with multiple tracks. The control unit 8 can then have a random number generated from a random signal.

  
 <EMI ID = 125.1>

  
the track of the audio tape 3 on which the reader 2 will read. In particular, where the memory contains a sound

  
 <EMI ID = 126.1>

  
representing a logic 0, the audio tape may also carry other audio frequency signals corresponding to speech or

  
 <EMI ID = 127.1>

  
to the loudspeaker containing the picture tube with control 1.

  
In an analogous fashion, a videotape, video engine, and modified circuitry can be used to transmit pre-filmed images along with the audio and alphanumeric text to the television.

  
From an implementation worked out in detail

  
 <EMI ID = 128.1>

  
 <EMI ID = 129.1>

  
 <EMI ID = 130.1>

  
tape cassettes. These cassettes are placed in the set in the same way as is the case for cassettes of an ordinary tape recorder.

  
Furthermore, the device has four keyboards

  
4. each with 4 keys. connected. There is only one of them

  
 <EMI ID = 131.1>

  
 <EMI ID = 132.1>

  
will appear on the screen next to the answers.

  
The electrical diagrams of this unit are

  
 <EMI ID = 133.1>

  
explained, but have been fully converted from the following list.

  
Integrated circuits.

  

 <EMI ID = 134.1>
 

  

 <EMI ID = 135.1>


  
Resistors.

  

 <EMI ID = 136.1>
 

  

 <EMI ID = 137.1>


  
Capacitors.

  

 <EMI ID = 138.1>
 

  

 <EMI ID = 139.1>


  
Transistors. '

  

 <EMI ID = 140.1>


  
Diodes.

  

 <EMI ID = 141.1>
 

  
D 21 1 N 4001

  
 <EMI ID = 142.1>
 <EMI ID = 143.1>
 are with the reference numerals 19, 20 and 21. These 12 volt direct current electromagnets are connected by means of a connecting rod or a lever for activation.

  
 <EMI ID = 144.1>

  
the moving part with magnetic head for driving the display and with a lever for activating the <EMI ID = 145.1>

  
The electromagnets are of the piston type.

  
 <EMI ID = 146.1>

  
power transistors on the basis of signals from the control unit represented in Figure 7. The terminals F, FR and

  
FF can be found on the microprocessor (IC 24) of the schematic of figure 7.

  
The electromagnets are thus energized in function of the program of the control unit 8.

  
The electromagnets 19, 20 and 21 do not consume more than 1 ampere under load.

The reading speed is 4.75 cm per second.

  
Naturally, the mechanism also includes support points for the cassettes and a magnetic head. In figure 6 this magnetic head is indicated with reference numeral 22. In the same figure, reference numeral 23 denotes the connection to the control unit 8 of figure 7. The magnetic tape constituting the removable memory 2 is the magnetic tape of the cassette. It is a LH 1/4 inch tire from BASF, type C 6C with a length of 98 meters. These tires are advance

  
the signals recorded.

  
 <EMI ID = 147.1>

  
magnetic signals audio frequency and tunes a first frequency

  
 <EMI ID = 148.1>

  
which gearwheel in running condition gives a pulse train the circuit of Figure 5 detects stopping. In a variant, this gear and the circuit of Figure 5 can be omitted and replaced by a mechanism based on the operation of an L E D and a photosensitive diode to detect the end of the tape. Then it must

  
 <EMI ID = 149.1>

  
exists between the leader tape and the tape proper serving as a carrier.

  
How the four times four keys of the four boards

  
 <EMI ID = 150.1>

  
the reference numeral 4 with an arrow points to these keyboards. As can be seen from the above table, the operation of the control unit 8 is based on a microprocessor Rockwell PPS4 / 1 MM77. The item number is A 7708 CA. This microprocessor contains a 1344 x 8 bit ROM memory and a

  
 <EMI ID = 151.1>

  
as the processor. The time base and the timers are stored in the structure of the ROM memory. The following assembler code served to fabricate the ROM memory.

  

 <EMI ID = 152.1>
 

  

 <EMI ID = 153.1>
 

  

 <EMI ID = 154.1>
 

  

 <EMI ID = 155.1>


  
The operation of the control unit is broadly the following.

  
The microprocessor IC 24 has the first instruction recorded in its ROM to fill the 256 x 8 RAM memory with blank characters and transfer them to the TV screen. Immediately after that, "PAUSE" is taken from the ROM to the 256 x 8 RAM and projected to the screen.

  
 <EMI ID = 156.1>

  
The end-of-range detection on the cassette mechanism is regularly scanned by the microprocessor. If

  
the microprocessor detects limit switch, it will now give a + 5V to the control of the electromagnet 20 for display. The actual reading on the magnetic tape begins.

  
 <EMI ID = 157.1>

  
What is the maximum time:

  

 <EMI ID = 158.1>


  
 <EMI ID = 159.1>

  
and projected on the screen via the jawter generator and the modulator from the adapter 11.

  
 <EMI ID = 160.1>

  
3 A and 4 A.

  
The microprocessor repeats this until a contact is formed. Then the answer is written into the 96 x 4 RAM. The next question is read on the removable memory, that is, on the tape. This question is:

  
 <EMI ID = 161.1>

  
 <EMI ID = 162.1>

  
 <EMI ID = 163.1>

  
 <EMI ID = 164.1>

  
indicate whether a key was pressed and registers it

  
 <EMI ID = 165.1>

  
in the 96 x 4 bit RAM.

  
 <EMI ID = 166.1> <EMI ID = 167.1>

  
screen appear: "Play mode:

  
A. Each in turn a question,

  
B. same question for everyone,

  
C. to be the fastest. "

  
He reads this question from the tape and passes it on to the screen. The microprocessor scans the gamemaster's keyboard until the A, B or C key is pressed.

  
 <EMI ID = 168.1>

  
Then the actual game can start. To this end, the counters are shown at the bottom in Figure 7

  
the digital signals have been taken from the outputs G, H, I, J.

  
These signals are pseudo-random. they are converted in the microprocessor to a limited time during which

  
 <EMI ID = 169.1>

  
ratified.

  
 <EMI ID = 170.1> To answer the fastest, the odds are the following:
- First correct answer within the time limit: 4 points,
- Second correct answer within the time limit: 3 points,
- Third correct answer within the time limit: 2 points,
- Fourth correct answer within the time limit: 1 point, <EMI ID = 171.1>

  
 <EMI ID = 172.1>

  
do not answer the fastest, the odds are the following:
- Correct answer within the time limit: 2 points.
- Incorrect answer or answer outside the time limit: 0 points. The default length is 10 questions per game. At the seventh question of each game, each player can decide for himself whether he wants a higher bet on his answer

  
 <EMI ID = 173.1>

  
three multiplied. If he answers incorrectly or outside the time limit, he loses 5 points.

  
The instructions for obtaining these game variants depending on whether certain keys are pressed or not, the signal from the eirideband detector and the program counter of the microprocessor are etched into the ROM memory of the aforementioned microprocessor.

  
The information sent sequentially from the magnetic head
22 to the PLL circuit (Phase Locked Loop circuit) are also sequentially transferred without time lapse into the RAM of 2 x 256 x 4 bits (IC 17 and IC 18), the addressing of which is done by means of the multiplexers (IC 15 and IC 16). Thus, 256 characters in the RAM are kept simultaneously. The "At the

  
 <EMI ID = 174.1>

  
 <EMI ID = 175.1>

  
 <EMI ID = 176.1> <EMI ID = 177.1>

  
choice question is correct.

  
When the gamemaster presses any key on his keyboard, the microprocessor interprets this as a command to store the contents of the RAM on the

  
 <EMI ID = 178.1>

  
bit of its RAM is set to 1. In principle, this status bit comes to 1 when all players have answered or

  
when the maximum time has passed. The content is then generated by means of electrical impulses, determined by the RAM

  
 <EMI ID = 179.1>

  
generator. From this cracker generator, from the adapter 11, the output signals are brought to the modulator, also belonging to adapter 11. The cracker generator converts digital signals into control signals for the picture tube of the television. It is type DM 8678 BWF / N from National Semiconductor.

  
The modulator, which is shown in Figure 8,

  
 <EMI ID = 180.1>

  
modulated signals go through a coaxial cable to the antenna input of the television. Since the incoming signal is modulated like a signal by channel

  
2 VHF, the television normally processes this signal.

  
The use of a color TV set is easily possible. The signals are black and white, like a black and white broadcast.

  
The electrical connections between the different

  
 <EMI ID = 181.1> c

  
number and arrangement of the parts used to implement the invention.


    

Claims (1)

CONCLUSIES. CONCLUSIONS. 1. Elektronisch didactisch toestel, m e t 1. Electronic didactic device, m e t h e t k e n m e r k dat het bestaat inleen combinatie van <EMI ID=182.1> h e n c e s it exists in a combination of <EMI ID = 182.1> - een leesorgaan (2) van een geheugen (3) , - een toetsenbord (4) , - een tijdbasis (5), <EMI ID=183.1> - een random number generator (7), <EMI ID=184.1> - de aansluiting bij de beeldbuis met sturing (1), -,het leesorgaan (2) van het ,geheugen (3), - het toetsenbord (4), <EMI ID=185.1> - de tijdmeter (6), <EMI ID=186.1> - de random number generator (7), - adapters tussen de hiervoor genoemde eenheden <EMI ID=187.1> - a reading device (2) of a memory (3), - a keyboard (4), - a time base (5), <EMI ID = 183.1> - a random number generator (7), <EMI ID = 184.1> - the connection to the picture tube with control (1), -, the reading device (2) of the, memory (3), - the keyboard (4), <EMI ID = 185.1> - the time meter (6), <EMI ID = 186.1> - the random number generator (7), - adapters between the aforementioned units <EMI ID = 187.1> en and - een elektrische voeding (9). - an electrical power supply (9). 2. Elektronisch didactisch toestel volgens <EMI ID=188.1> 2. Electronic didactic device according to <EMI ID = 188.1> <EMI ID=189.1> <EMI ID = 189.1> <EMI ID=190.1> <EMI ID = 190.1> 3. Elektronisch didactisch toestel volgens een 3. Electronic didactic device according to a <EMI ID=191.1> <EMI ID = 191.1> adapter tussen de stuureenheid (8) en de aansluiting bij een beeldbuis met sturing (1) een modulator bevat. adapter between the control unit (8) and the connection for a picture tube with control (1) contains a modulator. 4. Elektronisch didactisch toestel volgens een 4. Electronic didactic device according to a <EMI ID=192.1> de stuureenheid (8) een microprocessor met ROM en RAM geheugen bevat. <EMI ID = 192.1> the control unit (8) contains a microprocessor with ROM and RAM memory. 5. Elektronisch didactisch toestel volgens een van de vorige conclusies, m e t h e t k e n m e r k dat 5. Electronic didactic device according to any one of the preceding claims, characterized in that de aansluiting bij een beeldbuis met sturing (1) een- aan--- sluiting is bij een T.V.-ontvanger via de ingang voor het antennesignaal. the connection to a CRT with control (1) is a single connection at a TV receiver via the input for the antenna signal. 6. Elektronisch didactisch toestel vol gens 6. Electronic didactic device according to een van de conclusies l, 2 en 4, m e t h e t k e n m e r k dat de aansluiting bij een beeldbuis met sturing (1) een aansluiting is bij een T.V.-monitor. one of claims 1, 2 and 4, characterized in that the connection to a picture tube with control (1) is a connection to a TV monitor. 7. Elektronisch didactisch toestel volgens een van de vorige conclusies, m e t h e t k e n m e r k dat het geheugen (3) een drager van magnetische signalen is met audiofrequentie, waarbij een eerste frequentie overeenkomt Electronic didactic device according to one of the preceding claims, characterized in that the memory (3) is a carrier of magnetic signals with audio frequency, a first frequency corresponding to met een logische 1 en een tweede frequentie met een logische O, en een adapter (10) de signalen met de eerste frequentie with a logic 1 and a second frequency with a logic 0, and an adapter (10) the signals with the first frequency <EMI ID=193.1> <EMI ID = 193.1> len met de tweede frequentie omzet in een logische 0 voor converts the second frequency to a logic 0 for de stuureenheid (8). the control unit (8). 8. Elektronisch didactisch toestel volgens een van de vorige conclusies, m e t h e t k e n m e r k dat het geheugen (3) een geluidsband is en het leesorgaan een geluidsbandspeler (2) is. 8. Electronic didactic device according to one of the preceding claims, characterized in that the memory (3) is an audio tape and the reading device is an audio tape player (2). 9. Elektronisch didactisch toestel volgens.een 9. Electronic didactic device according to.a <EMI ID=194.1> <EMI ID = 194.1> <EMI ID=195.1> <EMI ID = 195.1> 10. Elektronisch didactisch toestel volgens een 10. Electronic didactic device according to a <EMI ID=196.1> 12. Elektronisch didactisch toestel volgens een van de vorige conclusies, m e t h e t k e n m e r k dat het leesorgaan (2) van een geheugen (3&#65533; gecombineerd is met een schrijforgaan. <EMI ID = 196.1> 12. Electronic didactic device according to one of the preceding claims, characterized in that the reading device (2) of a memory (3 &#65533;) is combined with a writing device. 13. Elektronisch didactisch toestel volgens een van de vorige conclusies, m e t h e t k e n m e r k dat het een afdrukorgaan (13) bevat. Electronic didactic device according to one of the preceding claims, characterized in that it comprises a printing member (13). 14. Elektronisch didactisch toestel volgens een van de vorige conclusies, m e t h e t k e n m e r k dat de 14. Electronic didactic device according to any one of the preceding claims, characterized in that the <EMI ID=197.1> <EMI ID = 197.1> de stuureenheid (8) ver enigd zijn in een microprocessor. the control unit (8) are united in a microprocessor. 15. Elektronisch didactisch toestel zoals hiervoor beschreven of in de hieraan toegevoegde tekeningen voorgesteld. 15. Electronic didactic apparatus as described above or presented in the accompanying drawings.
BE2056127A 1977-01-28 1977-08-04 ELECTRONIC DIDACTIC DEVICE BE857456A (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE2056127A BE857456A (en) 1977-08-04 1977-08-04 ELECTRONIC DIDACTIC DEVICE
JP782078A JPS53120931A (en) 1977-01-28 1978-01-26 Electronic teaching device
DE19782803599 DE2803599A1 (en) 1977-01-28 1978-01-27 Electronic instructional unit including TV receiver - has memory, keyboard, time:base and timer units, random number generator and binary value injector

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE2056127A BE857456A (en) 1977-08-04 1977-08-04 ELECTRONIC DIDACTIC DEVICE

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE857456A true BE857456A (en) 1978-02-06

Family

ID=3865381

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE2056127A BE857456A (en) 1977-01-28 1977-08-04 ELECTRONIC DIDACTIC DEVICE

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE857456A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU622646B2 (en) Display system for data assisted bingo game
US5453015A (en) Audience response system and method
US4926255A (en) System for evaluation of response to broadcast transmissions
US5057915A (en) System and method for attracting shoppers to sales outlets
US4745468A (en) System for evaluation and recording of responses to broadcast transmissions
US5697844A (en) System and method for playing games and rewarding successful players
US4876592A (en) System for merchandising and the evaluation of responses to broadcast transmissions
US4909516A (en) Automated card game system
US4695053A (en) Gaming device having player selectable winning combinations
US5178545A (en) Electronic puzzle game with unknown random time of play
US5230518A (en) Mediated name game apparatus and method with source reference
GB1287304A (en) Educational television systems
US4082285A (en) Electronic chess game
EP0714257A1 (en) Video display apparatus
US6155838A (en) Question and answer amusement device
NO833249L (en) VIDEO GAMES
BE857456A (en) ELECTRONIC DIDACTIC DEVICE
GB2234446A (en) An electronic aid to game playing
RU15550U1 (en) VIDEO GAME ATTRACTION TO QUESTIONS AND ANSWERS
NO317100B1 (en) Procedure and apparatus for checking the accuracy of responses to track competition across media and in events, in particular television and radio
US3666873A (en) Selection apparatus and circuitry
AU636583B2 (en) Audience response system
JPH04501075A (en) audience response system
KR20010041007A (en) Method and device for establishing contact, based on the telecommunications network, between a selection of tv-viewers and an established game program
JPH01126674A (en) Learning apparatus