WO2024038699A1 - 表情加工装置、表情加工方法および表情加工プログラム - Google Patents
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- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T7/00—Image analysis
Definitions
- the present disclosure relates to an expression processing device, an expression processing method, and an expression processing program.
- an information processing device that aims to improve the emotional state of a user in a captured image.
- this information processing device for example, a user's smile level included in a captured image is measured, and the captured image is processed to have a smile level one level higher and output.
- the above information processing device specializes in facial expressions such as smiling faces, and aims to improve the emotional state of the user in the captured image.
- the above-mentioned information processing apparatus is not a device that has sufficiently focused on improving communication, it has not been considered to handle facial expressions other than smiling faces.
- the present disclosure provides a facial expression processing program, a facial expression processing device, and a facial expression processing method that appropriately process a user's facial expression in an image.
- the facial expression processing program includes an emotion input step of receiving emotional information from a user, a first image including the user's face, and the emotional information, and a facial expression processing program based on the emotional information.
- a computer is caused to execute an expression processing method including an image processing step of generating a second image from the first image by processing the facial expression of the user in the first image.
- the first aspect may further include an avatar generation step of generating an avatar, which is a character to be displayed as the user's alter ego in a virtual space on a network, based on the second image.
- an avatar generation step of generating an avatar, which is a character to be displayed as the user's alter ego in a virtual space on a network, based on the second image.
- the facial expression of the avatar may be generated to correspond to the facial expression of the user in the second image.
- the image processing step may process the facial expression of the user in the first image into an expression corresponding to the emotional information.
- the user can use this program to compensate for his or her own lacking emotional expression skills, and can prevent the user from conveying content that is not intended by the user to the other party.
- the image processing step acquires a teacher image including a human facial expression, and compares the first image and the teacher image to obtain a
- the facial expression of the user may be processed. This makes it possible, for example, to analyze the user's facial movements that are insufficient to express emotions.
- the image processing step analyzes the user's emotion from the first image, and based on the result of the analysis, the emotion information, and the result of the comparison, The facial expression of the user in one image may be processed. Based on this comparison result, by processing the image, the user can convey emotions correctly.
- the first image may be an image captured by an imaging device. This makes it possible, for example, to accurately detect line of sight and analyze emotions.
- the imaging device may be an RGB imaging device or an RGBIR imaging device. This makes it possible, for example, to accurately detect line of sight and analyze emotions.
- the step further includes a scene input step of receiving scene information input from the user, and the image processing step receives the first image, the emotional information, and the scene information, and the image processing step receives the first image, the emotional information, and the scene information, and
- the second image may be generated from the first image by processing the facial expression of the user in the first image based on emotional information and the scene information.
- the image processing step may further include a feedback input step of receiving feedback input regarding the second image from the user, and the image processing step may perform learning based on the feedback.
- a feedback input step of receiving feedback input regarding the second image from the user
- the image processing step may perform learning based on the feedback.
- the second image may be output as an output image in an online conference.
- rich facial expressions can be felt even through the screen, so the user can smoothly encourage the other user to change the conversation, and communication can proceed smoothly.
- the second image may be output to the user's display device or the other party's display device.
- rich facial expressions can be felt even through the screen, so the user can smoothly encourage the other user to change the conversation, and communication can proceed smoothly.
- the avatar may be output as an output image in an online conference.
- the user can create a sense of intimacy with the other user even if the other user does not know the other user.
- the avatar may be output to the user's display device or the other user's display device.
- the user can create a sense of intimacy with the other user even if the other user does not know the other user.
- the image processing step further includes an emotional information acquisition step of acquiring emotional information of the other user, and the image processing step includes the first image, the emotional information, and the emotional information of the other user. and generates the second image from the first image by processing the facial expression of the user in the first image based on the emotional information and the emotional information of the other user. It's okay.
- the user can express the emotion he/she wants to express more accurately and in a way that is conveyed to the other party, depending on the emotion of the other user, and communication can be further improved.
- the emotional information obtaining step includes receiving a third image including the face of the other user from the other user, and based on the third image, emotional information of the other user. may be obtained.
- the user can express the emotion he/she wants to express more accurately and in a way that is conveyed to the other party according to the emotion of the other user, and communication can be further improved.
- the emotional information acquiring step may acquire the emotional information of the other user by analyzing the emotions of the other user from the third image.
- the user can express the emotion he/she wants to express more accurately and in a way that is conveyed to the other party according to the emotion of the other user, and communication can be further improved.
- the third image may be an image captured by an imaging device. This makes it possible, for example, to accurately detect line of sight and analyze emotions.
- a facial expression processing device includes an emotion input unit that receives input of emotional information from a user, a first image including the user's face, and the emotional information, and receives an input of emotional information from a user based on the emotional information. and an image processing unit that generates a second image from the first image by processing the facial expression of the user in the first image.
- the user can use this device to compensate for his or her own lacking emotional expression skills, and can prevent the user from conveying content that is not intended by the user to the other party.
- a facial expression processing method includes an emotion input step of receiving an input of emotional information from a user, receiving a first image including the user's face, and the emotional information, and processing based on the emotional information. and an image processing step of generating a second image from the first image by processing facial expressions of the user in the first image.
- the user can use this method to compensate for his or her lacking emotional expression skills, and can prevent the user from conveying content that is not intended by the user to the other party.
- FIG. 1 An example of a system configuration diagram when holding an online conference using the facial expression processing program in the first embodiment
- System block diagram of an information processing device in which the facial expression processing program in the first embodiment is installed Flowchart of the facial expression processing program in the first embodiment Example of displaying an image including the user's face captured by the imaging device 2 on the display device 4'
- System block diagram of an information processing device installed with an expression processing program in the second embodiment Flowchart of the facial expression processing program in the second embodiment Example of displaying an image processed with the user's facial expression on the display device 4' in the second embodiment
- FIG. 1 is an example of a system configuration diagram when holding an online conference using the facial expression processing program according to the first embodiment.
- FIG. 1 shows an information processing device 1 used by users participating in an online conference, and an imaging device 2 of this information processing device 1.
- a user participating in an online conference can, for example, install and execute a facial expression processing program on the information processing device 1.
- An example of the information processing device 1 is a computer device such as a PC (Personal Computer).
- Examples of the imaging device 2 include an RGB imaging device including pixels for red light (R), green light (G), and blue light (B); ) and pixels for infrared light (IR).
- the imaging device 2 is, for example, a camera or an image sensor.
- the imaging device 2 may be an external device connected to the information processing device 1, or may be a built-in device integrated with the information processing device 1.
- FIG. 1 further shows an information processing device 1' used by a user on the other side participating in the online conference, and an imaging device 2' of this information processing device 1'.
- the information processing device of the other user is expressed as "information processing device 1'”
- the imaging device of the other user is expressed as "imaging device 2'”.
- the details of the information processing device 1' and the imaging device 2' are the same as the information processing device 1 and the imaging device 2. Note that the above online conference may be held by three or more users using three or more information processing devices.
- the facial expression processing program is a computer program for processing the user's facial expression in an image.
- the facial expression processing program receives an image including the user's face from the imaging device 2, and also receives emotional information input from the user. Furthermore, the facial expression processing program processes the facial expression of the user in the image based on the emotional information.
- the image captured by the imaging device 2 is an example of the first image of the present disclosure.
- an image obtained by processing the user's facial expression is an example of the second image of the present disclosure. Details of facial expression processing will be described later.
- the facial expression processing program does not need to be used by all users who hold online meetings, and may be used only by users who wish to process their own facial expressions.
- the facial expression processing program may be installed in each of the information processing device 1 and the information processing device 1', or may be installed only in the information processing device 1.
- the image created by the facial expression processing program can be used as an input image in, for example, an online conference program.
- the online conference program can accept an image generated by a facial expression processing program as an input image.
- the facial expression processing program may be implemented as part of the functions of an online conference program. For example, in an online conference program, it is conceivable to generate images obtained by processing users' facial expressions and output them to each user.
- the information processing device 1 transmits an image with processed facial expressions to the information processing device 1' via the network 100.
- the network 100 may be configured as either a wired network or a wireless network, and various networks 100 are constructed depending on the purpose of using the facial expression processing program.
- FIG. 2 is an example of a system configuration diagram when performing streaming distribution using the facial expression processing program in the first embodiment.
- the system shown in FIG. 2 will be explained focusing on the differences from the system shown in FIG. 1.
- FIG. 1 shows one information processing device 1 used by a distributor and an imaging device 2 of this information processing device 1.
- the distributor transmits an image with processed facial expressions to the streaming distribution server 300 via the network 100.
- the streaming distribution server 300 can stream-distribute this image to the information processing device group 500 including the plurality of information processing devices 1'.
- Each information processing device 1' of the information processing device group 500 is used by a user who is a viewer.
- the image created by the facial expression processing program can be used as an input image in a streaming distribution program, for example.
- the relationship between the facial expression processing program and the program for streaming distribution is the same as the relationship between the facial expression processing program and the online conference program described above.
- the system configuration in the first embodiment is not limited to the configuration shown in FIG. 1 or 2, and can have various system configurations depending on the purpose of using the facial expression processing program.
- communication is not limited to one-to-one communication, but can be performed by one-to-N information processing apparatuses 1 (N is an integer of 1 or more).
- N is an integer of 1 or more.
- FIG. 3 is a system block diagram of the information processing device 1 in which the facial expression processing program in the first embodiment is installed.
- FIG. 3 shows an information processing device 1 used by a user participating in an online conference, and an imaging device 2, an input device 3, and a display device 4 of this information processing device 1.
- FIG. 3 further shows an information processing device 1' used by a user on the other side participating in this online conference, and an imaging device 2', an input device 3', and a display device 4' of this information processing device 1'.
- the information processing device, imaging device, input device, and display device of the other party's user are respectively referred to as "information processing device 1',” “imaging device 2',” “input device 3',” and “display device.” "Device 4'”.
- the image processing unit 8 in the information processing device 1 converts an image including the user's face captured by the imaging device 2 into emotional information input by the user via the input device 3 and the emotion input unit 5. Process based on.
- the image processing unit 8 can output an image obtained by processing the user's facial expression to the display device 4 or the display device 4'.
- the image processing unit 8 can also generate an avatar from this image using the avatar generator 11 and output it to the display device 4 or the display device 4'.
- An avatar is a character displayed as a user's alter ego in a virtual space on a network. Further, each of these functions can be realized by a facial expression processing program. Each functional block will be explained below.
- the input device 3 is, for example, a mouse.
- the input device 3 includes a mouse, a keyboard, a microphone, and the like. Further, the input device 3 may be an external device connected to the information processing device 1, or may be a built-in device integrated with the information processing device 1.
- the display device 4 is, for example, a display.
- the user can output and display on the display device 4 or 4' an image or an avatar in which the user's facial expression has been processed using the facial expression processing program.
- the user may output and display this image or avatar on the display device 4 or 4' via an online conference or streaming distribution.
- the display device 4 may be an external device connected to the information processing device 1, or may be a built-in device integrated with the information processing device 1.
- the emotion input unit 5 provides a user interface (not shown) represented by a pull-down menu, for example.
- the emotion input unit 5 receives input of emotion information from the user using, for example, the input device 3.
- Emotional information is, for example, information related to emotions such as "happy" and "sad” and can be selected from a plurality of categories.
- the input to the emotion input section 5 is not limited to selection using a pull-down menu, and various input methods can be employed, such as selecting an icon using a mouse, inputting characters using a keyboard, and inputting voice using a microphone.
- the storage unit 6 stores an image including a human facial expression that serves as a model of emotional information as a teacher image 7.
- the storage unit 6 is constructed, for example, on an auxiliary storage device such as a hard disk.
- the storage unit 6 may be constructed not only on an internal device of the information processing device 1 but also on an external device such as an external hard disk or a cloud server.
- the teacher image 7 can employ various data such as an image including a human facial expression captured by the imaging device 2 or a digital camera, as well as illustration data or 3D data including a human facial expression.
- the image processing unit 8 includes an AI (Artificial Intelligence) 9, a processor 10, and an avatar generator 11.
- AI Artificial Intelligence
- the image processing unit 8 receives an image including the user's face and emotional information as input, and generates an image in which the facial expression of the user is processed from this image based on the emotional information.
- the processed image can be output to the display device 4 or 4'.
- an avatar can be generated from an image in which the user's facial expression has been processed, and can be output to the display device 4 or 4'.
- the AI 9 receives an image including the user's face and emotional information as input. Furthermore, based on these inputs, the AI 9 outputs the results of analyzing facial movements that are insufficient to express emotions.
- AI9 uses the teacher image 7 to determine the relationship between an image including the user's face, emotional information, and facial movements that are insufficient to express emotion, using an algorithm such as a convolutional neural network (CNN), for example. It is possible to learn by using As an example of processing by the AI 9, the AI 9 extracts features of the user's face included in the image by performing a convolution operation on the received image. The AI 9 detects the user's facial expressions and line of sight based on the extracted features, and analyzes the user's emotions.
- CNN convolutional neural network
- the emotion analyzed here may be quantified in some form, or may be qualitatively expressed such as "expressionless.”
- the AI 9 compares the emotional information, the emotion-analyzed image, and the teacher image 7, and analyzes facial movements that are insufficient to express the emotion. For example, AI9 compares an image in which emotions are analyzed with the teacher image 7 that corresponds to the emotion information regarding facial expressions around the mouth, and compares the characteristics of each to numerically evaluate facial movements that are insufficient to express emotions. may be converted into Furthermore, the AI 9 may use a plurality of teacher images 7 for comparison in order to confirm facial movements that are insufficient for emotional expression.
- AI9 may include detecting facial orientation and hand gestures for emotion analysis. Furthermore, AI9 may include analyzing the line of sight from the received image. When analyzing the line of sight, the AI 9 checks the direction of the face and line of sight from the received image.
- the processor 10 processes the expression on the user's face based on the emotion-analyzed image, the emotion information, and the comparison results so that the emotional expression is accurately conveyed. For example, when the user inputs "fun” as emotional information, the processor 10 processes the facial expression so that the emotional expression “fun” is accurately conveyed. This makes it possible to process facial expressions to complement the emotional expression of "fun.” Furthermore, existing algorithms can be used to process facial expressions.
- the processing device 10 may also process the line of sight based on the direction of the face and line of sight confirmed by the AI 9.
- the processing device 10 may synthesize the images so that the line of sight is facing forward, or process the images so that the user's line of sight matches that of the other user at an appropriate frequency or time.
- Appropriate frequency or time is, for example, setting the length of eye contact to 2 to 3 seconds, keeping the length of eye contact within 20 to 30 seconds per minute, or setting the time when you start talking and when you finish speaking. Processing such as making eye contact can be considered.
- the avatar generator 11 generates a user's avatar from the image whose facial expression has been processed by the processor 10.
- Existing algorithms can be used to generate avatars.
- the avatar's facial expression is generated to correspond to the processed image of the user's face.
- the avatar to be generated may be either a two-dimensional or three-dimensional character.
- the user can select whether or not to generate an avatar.
- a user interface (not shown) represented by a button icon may allow the user to switch between outputting an image with processed facial expressions or an avatar.
- FIG. 4 shows a flowchart of the facial expression processing program in the first embodiment.
- a flow for outputting an avatar to the display device 4' based on an image including the user's face and emotional information will be described.
- step S11 the user inputs emotional information to the emotional input section 5 using the input device 3.
- step S12 the AI 9 in the image processing unit 8 receives an image including the user's face from the imaging device 2.
- step S13 the AI 9 detects facial expressions and line of sight from the image received in step S12.
- step S14 the AI 9 analyzes emotions from the image in which facial expressions and line of sight are detected.
- step S15 the AI 9 compares the emotion-analyzed image, the emotion information, and the teacher image 7 stored in the storage unit 6, and analyzes facial movements that are insufficient to express emotion.
- step S16 the processor 10 processes the image including the user's face so that it corresponds to the emotional information based on the comparison result.
- step S17 the avatar generator 11 generates the user's avatar based on the image with processed facial expressions.
- step S18 the avatar generator 11 outputs the generated avatar image to the display device 4'.
- steps S12 to S14 are described as being performed after the flow of step S11, but they may be performed before the flow of step S11.
- a method may be adopted in which emotion analysis is performed after the input of emotional information, or a method may be adopted in which emotion analysis is completed first and then input of emotional information is received from the user.
- FIG. 5 is an example in which an image including the user's face captured by the imaging device 2 is displayed on the display device 4'.
- FIG. 6 is an example in which an image obtained by processing the user's facial expression in the first embodiment is displayed on the display device 4'.
- the image in FIG. 5 represents an example of the user 20 who is "expressionless".
- the AI 9 detects facial expressions and line of sight from the image including the user's face shown in FIG. 5, and analyzes the user's emotion as being "expressionless.”
- the AI9 also compares images analyzed as ⁇ expressionless'', emotional information such as ⁇ fun'', and a teacher image that serves as a model, and analyzes facial movements that are insufficient to express emotion.
- FIG. 5 is an example in which an image including the user's face captured by the imaging device 2 is displayed on the display device 4'.
- FIG. 6 is an example in which an image obtained by processing the user's facial expression in the first embodiment is displayed on the display device 4'.
- the processing device 10 adjusts the user's facial expression so that the mouth expresses the emotion "fun” as shown in FIG. Process. Instead of displaying the user 20 with "no expression” on the display device 4', the processing device 10 outputs an image including the user 21 corresponding to the emotional information "fun".
- FIG. 7 is an example in which an avatar corresponding to a user with "no expression" is displayed on the display device 4'. If an avatar is generated for the user 20 who is "expressionless” without processing the user's facial expression using a facial expression processing program, it will be represented as shown in FIG. In FIG. 7, the avatar 22 corresponding to the facial expression "no expression” is output as the expression corresponding to the user 20 who is "no expression”.
- FIG. 8 is an example in which the avatar in the first embodiment is displayed on the display device 4'. The avatar generator 11 receives input of an image including the user 21 corresponding to the emotional information "fun", as shown in FIG.
- the avatar generator 11 generates an avatar 23 corresponding to the facial expression of "fun” as shown in FIG. Then, the avatar generator 11 outputs an image including the generated avatar to the display device 4'.
- a two-dimensional dog character is generated as an avatar, but the present invention is not limited to two-dimensional characters, and various avatars such as three-dimensional characters can be generated.
- the facial expression processing program may be executed by an external server (not shown).
- the external server may generate an image or avatar in which the user's facial expression is processed and display it on the user's display device 4'. .
- the user can compensate for his or her lacking emotional expression skills with the facial expression processing program, and can prevent the user from conveying content that he or she did not intend to the other party.
- rich facial expressions can be felt even through the screen, so the user can smoothly encourage the other party to change the conversation in an online meeting, etc., thereby facilitating smooth communication. .
- the user who is the distributor can more clearly convey the emotions to the viewers.
- an image including the user's face can be compared with the teacher image 7, and the user can analyze facial movements that are insufficient for emotional expression. From this comparison result, by processing the image including facial expressions using the processing device 10, the user can accurately convey emotions.
- RGB imaging device it is possible to accurately detect line of sight and analyze emotions, unlike a monochrome imaging device.
- RGBIR imaging device depth information can be obtained in addition to RGB information, so minute changes in facial expressions can be captured. Additionally, it is possible to detect the subject's line of sight and analyze their emotions, regardless of the subject's color or illuminance. Furthermore, in a near-infrared image, the pupil can be tracked, making it possible to stably detect the line of sight.
- FIG. 9 is a system block diagram of the information processing device 1 in which the facial expression processing program according to the second embodiment is installed.
- the information processing device 1 includes a scene input unit 12 in addition to the configuration in the first embodiment.
- the scene input unit 12 provides a user interface (not shown) represented by a pull-down menu, for example.
- the scene input unit 12 receives input of scene information from the user using, for example, the input device 3.
- the scene information is information representing the atmosphere of the scene, such as "discussion,” "presentation,” or “chat,” and can be selected from a plurality of categories.
- the scene input unit 12 is not limited to selection using a pull-down menu, and can employ various input methods such as selecting an icon using a mouse, inputting characters using a keyboard, inputting voice using a microphone, or inputting using a sensor. In this way, input to the scene input section 12 may be performed using the input device 3 (for example, a keyboard or a microphone) other than the mouse.
- the image processing unit 8 in this embodiment receives an image including the user's face, emotional information from the user, and scene information, and analyzes the user's face from this image based on the emotional information and scene information. Generates an image with processed facial expressions.
- FIG. 10 shows a flowchart of the facial expression processing program in the second embodiment.
- a flow will be described in which an image in which the user's facial expression is processed is generated based on an image including the user's face, emotional information, and scene information, and is output as an avatar to the display device 4'. Furthermore, descriptions of steps S21 and S23 to S25 will be omitted.
- step S22 the user inputs scene information to the scene input section 12 using the input device 3.
- step S26 the AI 9 compares the emotion-analyzed image, emotion information, scene information, and the teacher image 7 stored in the storage unit 6, and analyzes facial movements that are insufficient to express emotion.
- step S27 the processor 10 processes the image including the user's face so that it corresponds to the emotional information based on the comparison result.
- step S28 the avatar generator 11 generates the user's avatar based on the image with processed facial expressions. The avatar's facial expression is generated to correspond to the processed image of the user's face.
- step S29 the avatar generator 11 outputs the generated avatar image to the display device 4'.
- steps S23 to S25 are described as being performed after steps S21 and S22, but they may be performed before steps S21 and S22. That is, a method may be adopted in which emotion analysis is performed after the input of emotional information and scene information, or a method may be adopted in which emotion analysis is completed first and then input of emotional information and scene information is received from the user.
- FIG. 11 is an example in which an image processed with a user's facial expression according to the second embodiment is displayed on the display device 4'.
- the AI9 analyzes facial movements that are insufficient to express emotion as being in the eyes in addition to the mouth.
- the processing device 10 processes the mouth and eyes so that they express the emotion of "fun.”
- the display device 4' outputs an image including the user 24 with an emphasized "happy" expression.
- the avatar generator 11 can generate an avatar from an image processed with the user's facial expression and output it to the display device 4'.
- FIG. 12 is an example in which the avatar according to the second embodiment is displayed on the display device 4'.
- An image including the avatar 25 with an emphasized "happy" expression corresponding to the facial expression of the user in FIG. 11 is output.
- the information processing device 1 is able to output an image in which the user's facial expression has been processed to match the atmosphere of the scene by considering not only emotional information by the user but also scene information. . Therefore, the user can express the emotions he/she wants to express more accurately and in a way that can be conveyed to the other party, and communication can be further improved.
- FIG. 13 is a system block diagram of the information processing device 1 in which the facial expression processing program according to the third embodiment is installed.
- the information processing device 1 includes a feedback input unit 13 in addition to the configuration in the first embodiment.
- the feedback input unit 13 provides a user interface (not shown) represented by a pull-down menu, for example.
- the feedback input unit 13 receives feedback input from the user regarding whether the image obtained by processing the user's facial expression generated by the processor 10 or the expression of the avatar generated by the avatar generator 11 is optimal.
- the feedback is, for example, information such as "good” or "fail” indicating the quality of the image obtained by processing the user's facial expression, and the user can select the feedback from a plurality of categories.
- the feedback input unit 13 is not limited to selection using a pull-down menu, and can employ various input methods such as selecting an icon using a mouse, inputting characters using a keyboard, or inputting voice using a microphone. In this way, input to the feedback input unit 13 may be performed using an input device other than the mouse (for example, a keyboard or a microphone).
- the user gives feedback as to whether the image obtained by processing the user's facial expression generated by the processor 10 or the expression of the avatar generated by the avatar generator 11 is optimal.
- the image processing unit 8 can regenerate the processing of the user's facial expression or regenerate the avatar.
- the AI 9 can perform additional learning based on feedback.
- FIG. 14 shows a flowchart of the facial expression processing program in the third embodiment. This flowchart shows an example in which feedback is given to the avatar generated by the avatar generator 11.
- step S39 avatar output is performed according to a flow similar to that in FIG. 4.
- the user inputs feedback into the feedback input section 13 regarding whether the expression of the avatar displayed on the display device 4' is optimal.
- step S39 if the user inputs feedback that the expression of the avatar is not optimal, the flow from steps S36 to S38 is repeated again to regenerate and reoutput the avatar.
- the processor 10 when processing the facial expression, the processor 10 may refer to another teacher image 7 to process the facial expression.
- step S39 if the user inputs feedback that the expression of the avatar is optimal, in step S40, the output of the avatar created in step S38 is continued.
- step S41 the AI 9 performs additional learning based on the feedback obtained from the user in step S39. By performing additional learning based on feedback, the AI 9 can improve the accuracy of facial expression processing.
- images obtained by processing the facial expressions of the avatar and the user may be output to the display device 4 for the user to check the facial expressions before being output to the display device 4'.
- feedback is input based on the avatar etc. output to the display device 4.
- the information processing device 1 receives input of feedback from the user in addition to emotional information.
- the information processing device 1 receives input of feedback from the user in addition to emotional information.
- images obtained by processing avatars and user's facial expressions to achieve optimal expression users can more accurately convey the emotions they want to express to others. You can express yourself and improve your communication.
- FIG. 15 is a system block diagram of the information processing device 1 in which the facial expression processing program according to the fourth embodiment is installed.
- the information processing device 1 includes an emotional information acquisition unit 14 in addition to the configuration in the first embodiment.
- the emotional information acquisition unit 14 acquires emotional information of the other user based on an image including the other user's face in an online conference or the like.
- the image including the other user's face is an example of the third image of the present disclosure.
- the user who processes facial expressions will be referred to as "user A”, and the other user will be referred to as "user B". It is conceivable that the image including the user B's face is received by the emotional information acquisition unit 14 of the information processing device 1 after the information processing device 1 receives the image captured by the imaging device 2' in an online conference or the like. It will be done.
- the image processing unit 8 of the information processing device 1 in this embodiment receives an image including the user A's face captured by the imaging device 2, user A's emotional information, and user B's emotional information, and receives user A's emotional information. Generates an image with processed facial expressions.
- FIG. 16 shows a flowchart of the facial expression processing program in the fourth embodiment.
- a flow will be described in which an avatar of user A is output to the display device 4' of user B based on an image including the face of user A, emotional information of user A, and emotional information of user B. Furthermore, descriptions of steps S51 and S55 to S57 will be omitted.
- step S52 the emotional information acquisition unit 14 of the information processing device 1 receives the image of user B.
- step S53 the emotional information acquisition unit 14 detects user B's facial expression and line of sight from the received image.
- step S54 the emotion information acquisition unit 14 analyzes the emotion of user B based on the results of detecting facial expressions and line of sight. It is conceivable that the emotion information acquisition unit 14 analyzes emotions using a method similar to that of the AI 9, for example.
- the emotional information acquisition unit 14 extracts features in the image by performing a convolution operation on the received image using a convolutional neural network.
- the emotional information acquisition unit 14 detects the facial expression and line of sight of user B based on the extracted features, and analyzes the emotion.
- the emotions of user B analyzed here may be expressed numerically in some form, or may be qualitatively expressed such as "expressionless.” In this way, the emotional information acquisition unit 14 acquires user B's emotional information through steps S52 to S54.
- step S58 the AI 9 of the information processing device 1 analyzes the image of the user A's emotions, the emotional information of the user A, the emotional information of the user B, and the teacher image stored in the storage unit 6 of the information processing device 1. 7 and analyze user A's facial movements that are insufficient for emotional expression.
- step S59 the processing device 10 of the information processing device 1 processes the image including the user A's face so as to correspond to the emotional information based on the comparison result.
- step S60 the avatar generator 11 of the information processing device 1 generates an avatar of the user A based on the facial expression-processed image. The facial expression of the avatar is generated to correspond to the processed image of user A's face.
- step S61 the generated avatar image is output to the display device 4'.
- the information processing device 1 processes the user's facial expression by reflecting not only the emotional information of the user A but also the emotional information of the user B. Therefore, user A can express the emotions he/she wants to express more accurately and in a way that can be conveyed to the other party according to user B's emotions, and communication can be further improved.
- facial expression processing programs include the following. For example, it is possible to apply facial expression processing programs to handling complaints at call centers. By conveying emotions through avatars, operators can prevent customers from making unnecessary offensive comments.
- Another example is the application of facial expression processing programs to crime prevention in unmanned stores. By having avatars with facial expressions similar to those of humans watching over stores, it is possible to curb shoplifting and abnormal behavior.
- Another example is to apply facial expression processing programs to remote support using digital signage in unmanned stores.
- the avatar By expressing the store clerk's facial expressions richly through the avatar and displaying it remotely on digital signage, the avatar can provide the same level of customer service as in-person customer service.
- FIG. 17 shows an example of the hardware configuration of the information processing device 1 in the fifth embodiment.
- the information processing device 1 of the fifth embodiment corresponds to an example of the information processing device 1 of the first embodiment.
- the information processing device 1 is configured by a computer device 200.
- the computer device 200 includes a CPU (Central Processing Unit) 201, a main storage device 202, an auxiliary storage device 203, a communication interface 204, and an input/output interface 205, which are interconnected by a bus 206.
- CPU Central Processing Unit
- main storage device 202 main storage device
- auxiliary storage device 203 main storage device
- communication interface 204 communication interface
- input/output interface 205 which are interconnected by a bus 206.
- the CPU 201 executes computer programs that implement the above-described functional configurations of the information processing device 1 on the main storage device 202.
- This computer program is, for example, a facial expression processing program, an online conference program, or a streaming distribution program.
- the main storage device 202 stores programs that implement the processing of this embodiment, data necessary for executing the programs, data generated by executing the programs, and the like.
- the program is expanded on the main storage device 202 and executed.
- the main storage device 202 is, for example, a RAM (Random Access Memory), but is not limited to this.
- the auxiliary storage device 203 stores the above program, data necessary for executing the program, data generated by executing the program, and the like. These programs and data are read into the main storage device 202 during processing of this embodiment.
- the auxiliary storage device 203 is, for example, a hard disk, an optical disk, a flash memory, and a magnetic tape, but is not limited thereto.
- the storage unit 6 in FIG. 3 may be constructed on the auxiliary storage device 203.
- the communication interface 204 is a circuit for communicating by wire or wirelessly with an external computer device during an online conference or the like.
- the input/output interface 205 is a circuit for connecting with the imaging device 2 and the mouse, which is an example of the input device 3, as well as input devices such as a keyboard and microphone, and output devices such as the display device 4.
- the bus 206 is a circuit for interconnecting the CPU 201, main storage device 202, auxiliary storage device 203, communication interface 204, and input/output interface 205.
- the above-mentioned program may be installed in advance on the computer device 200, or may be stored in a storage medium such as a CD-ROM. Further, the program may be uploaded onto the Internet.
- the computer device 200 may include one or more of each of a CPU 201, a main storage device 202, an auxiliary storage device 203, a communication interface 204, and an input/output interface 205.
- the information processing device 1 may be configured with a single computer device 200, or may be configured as a system consisting of a plurality of mutually connected computer devices 200.
- FIG. 16 shows an example of the hardware configuration of the information processing device 1 in FIG. 3, it is possible to implement the functions of the facial expression processing program by software in other embodiments with a similar configuration. .
- an emotion input step of accepting emotional information input from the user A first image including the user's face and the emotional information are received, and the facial expression of the user in the first image is processed based on the emotional information, thereby converting the first image into a second image.
- an image processing step for generating A facial expression processing program that causes a computer to execute facial expression processing methods including
- the image processing step processes the user's facial expression in the first image by acquiring a teacher image including a human facial expression and comparing the first image and the teacher image. , the facial expression processing program described in (1).
- the image processing step analyzes the user's emotion from the first image, and analyzes the user's face in the first image based on the analysis result, the emotion information, and the comparison result.
- the facial expression processing program described in (5) that processes facial expressions.
- (9) further comprising a scene input step of receiving scene information input from the user,
- the image processing step receives the first image, the emotional information, and the scene information, and processes the facial expression of the user in the first image based on the emotional information and the scene information.
- the image processing step receives the first image, the emotional information, and the emotional information of the other user, and processes the image in the first image based on the emotional information and the emotional information of the other user.
- the emotional information acquisition step is described in (15), wherein a third image including the face of the other user is received from the other user, and emotional information of the other user is obtained based on the third image. Facial expression processing program.
- an emotion input section that accepts input of emotional information from a user; A first image including the user's face and the emotional information are received, and the facial expression of the user in the first image is processed based on the emotional information, thereby converting the first image into a second image.
- an image processing unit that generates An expression processing device equipped with.
- a first image including the user's face and the emotional information are received, and the facial expression of the user in the first image is processed based on the emotional information, thereby converting the first image into a second image.
- an image processing step for generating Facial expression processing methods including.
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Abstract
[課題]画像におけるユーザの表情を適切に加工する表情加工プログラム、表情加工装置および表情加工方法を提供する。 [解決手段]本開示の表情加工プログラムは、ユーザから感情情報の入力を受け付ける感情入力ステップと、前記ユーザの顔を含む第1画像と、前記感情情報とを受け付け、前記感情情報に基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から第2画像を生成する画像処理ステップと、を含む表情加工方法をコンピュータに実行させる。
Description
本開示は、表情加工装置、表情加工方法および表情加工プログラムに関する。
コンピュータに内蔵されたカメラや、コンピュータに外付けされたウェブカメラを用いてオンライン会議を行う場合、対面の会議と比較して非言語情報の伝達量が少なくなるため、細かな表情の変化を相手に伝えることは難しい。これは、ストリーミング配信でも同様である。そのため、オンライン会議やストリーミング配信では、自分が意図していないような内容で相手に伝わってしまうことが起こりえる。
また、近年、アバターを用いたオンライン会議やストリーミング配信も行われている。上記と同様に、アバターを用いた映像では、非言語情報の伝達量が少なくなるため、細かな表情の変化を相手に伝えることは難しい。
また、撮像画像中のユーザの感情状態を向上させることを目的とした情報処理装置が知られている。この情報処理装置では、例えば、撮像画像に含まれるユーザの笑顔レベルを測定し、一つ高い笑顔レベルに撮像画像を加工して出力する。
上記の情報処理装置は、笑顔という表情に特化し、撮像画像中のユーザの感情状態を向上させることを目的としている。しかし、上記の情報処理装置は、コミュニケーションの向上について十分に着目した装置ではないため、笑顔以外の表情を取り扱うことは考えられていない。
そこで、本開示は、画像におけるユーザの表情を適切に加工する表情加工プログラム、表情加工装置および表情加工方法を提供する。
本開示の第1の側面の表情加工プログラムは、ユーザから感情情報の入力を受け付ける感情入力ステップと、前記ユーザの顔を含む第1画像と、前記感情情報とを受け付け、前記感情情報に基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から第2画像を生成する画像処理ステップと、を含む表情加工方法をコンピュータに実行させる。これにより、例えば、ユーザは、自分の足りない感情表現スキルをこのプログラムにより補うことができ、自分が意図しない内容で相手に伝わるのを防ぐことができる。
また、この第1の側面において、前記第2画像に基づいて、ネットワーク上の仮想空間で前記ユーザの分身として表示するキャラクターであるアバターを生成するアバター生成ステップをさらに備えてもよい。これにより、例えば、表情が豊かに表現されたアバターを通じてコミュニケーションをとることで、ユーザは、オンライン会議において、齟齬なく意思の疎通を図ることができる。
また、この第1の側面において、前記アバターの表情は、前記第2画像における前記ユーザの顔の表情と対応するように生成されてもよい。これにより、例えば、表情が豊かに表現されたアバターを通じてコミュニケーションをとることで、ユーザは、オンライン会議において、齟齬なく意思の疎通を図ることができる。
また、この第1の側面において、前記画像処理ステップは、前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を、前記感情情報に対応する表情に加工してもよい。これにより、例えば、例えば、ユーザは、自分の足りない感情表現スキルをこのプログラムにより補うことができ、自分が意図しない内容で相手に伝わるのを防ぐことができる。
また、この第1の側面において、前記画像処理ステップは、人間の顔の表情を含む教師画像を取得して、前記第1画像と前記教師画像とを比較することで、前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工してもよい。これにより、例えば、感情表現に足りないユーザの顔の動きを分析することができる。
また、この第1の側面において、前記画像処理ステップは、前記第1画像から前記ユーザの感情を分析し、前記分析の結果と、前記感情情報と、前記比較の結果とに基づいて、前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工してもよい。この比較結果から、画像を加工することで、ユーザは、正しく感情を伝えることができる。
また、この第1の側面において、前記第1画像は、撮像装置によって撮像された画像であってもよい。これにより、例えば、正確な視線の検知や感情の分析が可能となる。
また、この第1の側面において、前記撮像装置は、RGB撮像装置またはRGBIR撮像装置であってもよい。これにより、例えば、正確な視線の検知や感情の分析が可能となる。
また、この第1の側面において、前記ユーザから場面情報の入力を受け付ける場面入力ステップをさらに備え、前記画像処理ステップは、前記第1画像と、前記感情情報と、前記場面情報とを受け付け、前記感情情報と、前記場面情報とに基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から前記第2画像を生成してもよい。これにより、例えば、場面の雰囲気に合わせてユーザの顔の表情を加工した画像を出力することができる。そのため、ユーザは、自分が表現したい感情をより正確に、かつ相手に伝わるように表現することができ、コミュニケーションをより向上させることができる。
また、この第1の側面において、前記ユーザから前記第2画像に関するフィードバックの入力を受け付けるフィードバック入力ステップをさらに備え、前記フィードバックに基づいて前記画像処理ステップが学習を行ってもよい。これにより、例えば、ユーザによるフィードバックの入力により、アバターやユーザの顔の表情を加工して得られた画像について、最適な表現となるように再度加工を行うことで、ユーザは、自分が表現したい感情をより正確に、かつ相手に伝わるように表現することができ、コミュニケーションをより向上させることができる。
また、この第1の側面において、前記第2画像は、オンライン会議における出力画像として出力されてもよい。これにより、例えば、画面越しでも豊かな表情を感じられるため、ユーザは、相手側ユーザに対してスムーズに発言の交代を促し、コミュニケーションを円滑に進めることができる。
また、この第1の側面において、前記第2画像は、前記ユーザの表示装置または相手側ユーザの表示装置に出力されてもよい。これにより、例えば、画面越しでも豊かな表情を感じられるため、ユーザは、相手側ユーザに対してスムーズに発言の交代を促し、コミュニケーションを円滑に進めることができる。
また、この第1の側面において、前記アバターは、オンライン会議における出力画像として出力されてもよい。これにより、例えば、ユーザは、感情が伝わるアバターを通じて、相手側ユーザに話しかけることで、相手側ユーザが自分のことを知らない場合でも、親近感を持ってもらうことができる。
また、この第1の側面において、前記アバターは、前記ユーザの表示装置または相手側ユーザの表示装置に出力されてもよい。これにより、例えば、ユーザは、感情が伝わるアバターを通じて、相手側ユーザに話しかけることで、相手側ユーザが自分のことを知らない場合でも、親近感を持ってもらうことができる。
また、この第1の側面において、相手側ユーザの感情情報を取得する感情情報取得ステップをさらに備え、前記画像処理ステップは、前記第1画像と、前記感情情報と、前記相手側ユーザの感情情報とを受け付け、前記感情情報と、前記相手側ユーザの感情情報とに基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から前記第2画像を生成してもよい。これにより、例えば、ユーザは、相手側ユーザの感情に応じて、自分が表現したい感情をより正確に、かつ相手に伝わるように表現することができ、コミュニケーションをより向上させることができる。
また、この第1の側面において、前記感情情報取得ステップは、前記相手側ユーザの顔を含む第3画像を前記相手側ユーザから受信し、前記第3画像に基づいて前記相手側ユーザの感情情報を取得してもよい。これにより、例えば、ユーザは、相手側ユーザの感情に応じて、自分が表現したい感情をより正確に、かつ相手に伝わるように表現することができ、コミュニケーションをより向上させることができる。
また、この第1の側面において、前記感情情報取得ステップは、前記第3画像から前記相手側ユーザの感情を分析することで、前記相手側ユーザの感情情報を取得してもよい。これにより、例えば、ユーザは、相手側ユーザの感情に応じて、自分が表現したい感情をより正確に、かつ相手に伝わるように表現することができ、コミュニケーションをより向上させることができる。
また、この第1の側面において、前記第3画像は、撮像装置によって撮像された画像であってもよい。これにより、例えば、正確な視線の検知や感情の分析が可能となる。
本開示の第2の側面の表情加工装置は、ユーザから感情情報の入力を受け付ける感情入力部と、前記ユーザの顔を含む第1画像と、前記感情情報とを受け付け、前記感情情報に基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から第2画像を生成する画像処理部とを備える。これにより、例えば、ユーザは、自分の足りない感情表現スキルをこの装置により補うことができ、自分が意図しない内容で相手に伝わるのを防ぐことができる。
本開示の第3の側面の表情加工方法は、ユーザから感情情報の入力を受け付ける感情入力ステップと、前記ユーザの顔を含む第1画像と、前記感情情報とを受け付け、前記感情情報に基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から第2画像を生成する画像処理ステップとを含む。これにより、例えば、ユーザは、自分の足りない感情表現スキルをこの方法により補うことができ、自分が意図しない内容で相手に伝わるのを防ぐことができる。
以下、本開示の実施形態を、図面を参照して説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態における表情加工プログラムを用いて、オンライン会議を行う際のシステム構成図の例である。
図1は、第1実施形態における表情加工プログラムを用いて、オンライン会議を行う際のシステム構成図の例である。
図1は、オンライン会議に参加するユーザが使用する情報処理装置1と、この情報処理装置1の撮像装置2とを示している。オンライン会議に参加するユーザは、例えば、表情加工プログラムを情報処理装置1にインストールして実行することができる。情報処理装置1の例は、PC(Personal Computer)などのコンピュータ装置である。撮像装置2の例は、赤色光(R)、緑色光(G)および青色光(B)用の画素を含むRGB撮像装置や、赤色光(R)、緑色光(G)、青色光(B)および赤外光(IR)用の画素を含むRGBIR撮像装置である。撮像装置2は、例えばカメラやイメージセンサである。撮像装置2は、情報処理装置1に接続された外付けの装置であってもよく、または情報処理装置1と一体となった内蔵の装置でもよい。
図1はさらに、上記のオンライン会議に参加する相手側ユーザが使用する情報処理装置1’と、この情報処理装置1’の撮像装置2’とを示している。図1では、説明を分かりやすくするため、相手側ユーザの情報処理装置を「情報処理装置1’」と表記し、相手側ユーザの撮像装置を「撮像装置2’」と表記している。情報処理装置1’および撮像装置2’の詳細は、情報処理装置1および撮像装置2と同様である。なお、上記のオンライン会議は、3人以上のユーザが3台以上の情報処理装置を使用して行われてもよい。
以下、図1に示す情報処理装置1および撮像装置2のさらなる詳細を説明するが、以下の説明は、情報処理装置1’および撮像装置2’にも適用可能である。
表情加工プログラムは、画像中のユーザの顔の表情を加工するためのコンピュータプログラムである。表情加工プログラムは、撮像装置2からユーザの顔を含む画像を受け付け、かつ、ユーザからの入力による感情情報を受け付ける。また、表情加工プログラムは、感情情報に基づいて画像中におけるユーザの顔の表情を加工する。撮像装置2によって撮像された画像は、本開示の第1画像の例である。また、ユーザの顔の表情を加工して得られた画像は、本開示の第2画像の例である。表情の加工の詳細については後述する。また、表情加工プログラムは、オンライン会議を行うユーザ全員が使用する必要はなく、自分の表情を加工したいユーザのみが使用してもよい。例えば、表情加工プログラムは、情報処理装置1と情報処理装置1’の各々にインストールされていてもよいし、情報処理装置1のみにインストールされていてもよい。
表情加工プログラムにより作成された画像は、例えば、オンライン会議用のプログラムにおいて、入力画像として使用することができる。オンライン会議用のプログラムは、撮像装置2によって撮像された画像を入力画像として受け付ける代わりに、表情加工プログラムにより生成した画像を入力画像として受け付けることができる。この場合、表情加工プログラムにより生成した画像を各ユーザに出力することで、オンライン会議における表情の加工を実現することができる。また、表情加工プログラムは、オンライン会議用のプログラムの機能の一部として実装されてもよい。例えば、オンライン会議用のプログラムにおいて、ユーザの顔の表情を加工して得られた画像を生成し、各ユーザに出力することが考えられる。
このオンライン会議では、情報処理装置1は、顔の表情を加工した画像を、ネットワーク100を介して情報処理装置1’に送信する。ネットワーク100は、有線ネットワークおよび無線ネットワークのいずれで構成されていてもよく、表情加工プログラムを使用する目的に応じて、様々なネットワーク100が構築される。
図2は、第1実施形態における表情加工プログラムを用いて、ストリーミング配信を行う際のシステム構成図の例である。図2のシステムについては、図1のシステムとの相違点を中心に説明する。
配信者であるユーザは、例えば、表情加工プログラムを情報処理装置1にインストールして実行することができる。図1は、配信者が使用する1台の情報処理装置1と、この情報処理装置1の撮像装置2とを示している。このストリーミング配信では、配信者は顔の表情を加工した画像を、ネットワーク100を介してストリーミング配信サーバ300に送信する。ストリーミング配信サーバ300は、複数の情報処理装置1’を含む情報処理装置群500にこの画像をストリーミング配信することができる。情報処理装置群500の各情報処理装置1’は、視聴者であるユーザにより使用される。
表情加工プログラムにより作成された画像は、例えば、ストリーミング配信用のプログラムにおいて、入力画像として使用することができる。表情加工プログラムとストリーミング配信用のプログラムとの関係は、上述の表情加工プログラムとオンライン会議用のプログラムとの関係と同様である。
第1実施形態におけるシステム構成は、図1または図2に記載した構成に限定されず、表情加工プログラムを使用する目的に応じて様々なシステム構成とすることができる。例えば、通信は1対1に限られず、1対N(Nは1以上の整数)の情報処理装置1で行うことができる。以下、説明を分かりやすくするため、1対1で通信を行う場合の例について説明するが、以下の説明は、1対Nで通信を行う場合にも適用可能である。
図3は、第1実施形態における表情加工プログラムをインストールした情報処理装置1のシステムブロック図である。
図3は、オンライン会議に参加するユーザが使用する情報処理装置1と、この情報処理装置1の撮像装置2、入力装置3、および表示装置4とを示している。図3はさらに、このオンライン会議に参加する相手側ユーザが使用する情報処理装置1’と、この情報処理装置1’の撮像装置2’、入力装置3’、および表示装置4’とを示している。図3では、説明を分かりやすくするため、相手側ユーザの情報処理装置、撮像装置、入力装置、表示装置をそれぞれ「情報処理装置1’」「撮像装置2’」「入力装置3’」「表示装置4’」と表記している。
本実施形態では、情報処理装置1内の画像処理部8は、撮像装置2により撮像されたユーザの顔を含む画像を、ユーザにより入力装置3および感情入力部5を介して入力された感情情報に基づいて加工する。画像処理部8はユーザの顔の表情を加工して得られた画像を、表示装置4や表示装置4’に出力することができる。また、画像処理部8は、アバター生成器11により、この画像からアバターを生成し、表示装置4や表示装置4’に出力することもできる。アバターとは、ネットワーク上の仮想空間でユーザの分身として表示するキャラクターのことである。また、これらの各機能は、表情加工プログラムによって実現することができる。以下、各機能ブロックについて説明する。
入力装置3は、例えばマウスである。入力装置3は、マウスのほか、キーボードやマイクなども含む。また、入力装置3は、情報処理装置1に接続された外付けの装置であってもよく、または情報処理装置1と一体となった内蔵の装置でもよい。
表示装置4は、例えばディスプレイである。ユーザは、表情加工プログラムにより生成したユーザの顔の表情を加工した画像、またはアバターを表示装置4または4’に出力して表示することができる。例えば、オンライン会議やストリーミング配信を介して、ユーザは、この画像やアバターを表示装置4または4’に出力して表示することが考えられる。表示装置4は、情報処理装置1に接続された外付けの装置であってもよく、または情報処理装置1と一体となった内蔵の装置でもよい。
感情入力部5は、例えばプルダウンメニューで表されるユーザインタフェース(不図示)を提供する。感情入力部5は、ユーザから、例えば入力装置3を用いて感情情報の入力を受け付ける。感情情報は例えば、「うれしい」や「悲しい」といった感情に関する情報であり、複数のカテゴリから選択することができる。また、感情入力部5への入力は、プルダウンメニューによる選択に限定されず、マウスによるアイコンの選択、キーボードによる文字入力、マイクによる音声の入力など、様々な入力方法を採用することができる。
記憶部6は、感情情報の手本となる人間の顔の表情を含む画像を教師画像7として記憶する。記憶部6は、例えばハードディスクなどの補助記憶装置上に構築される。記憶部6は、情報処理装置1の内部の装置だけでなく、外付けのハードディスクやクラウドサーバといった、外部の装置上に構築されていてもよい。教師画像7は、撮像装置2やデジタルカメラによって撮像された人間の顔の表情を含む画像の他、人間の顔の表情を含むイラストデータまたは3Dデータなど様々なデータを採用することができる。
画像処理部8は、AI(Artificial Intelligence)9と、加工器10と、アバター生成器11とを備える。画像処理部8は、ユーザの顔を含む画像と、感情情報とを入力として受け付け、感情情報に基づいて、この画像から、ユーザの顔の表情を加工した画像を生成する。加工した画像は、表示装置4または4’に出力することができる。また、ユーザの顔の表情を加工した画像から、アバターを生成することができ、表示装置4または4’に出力することができる。
AI9は、ユーザの顔を含む画像と、感情情報とを入力として受け付ける。また、AI9は、これらの入力に基づいて、感情表現に足りない顔の動きを分析した結果を出力する。AI9は、例えば、畳み込みニュ―ラルネットワーク(CNN)といったアルゴリズムを利用して、ユーザの顔を含む画像と、感情情報と、感情表現に足りない顔の動きとの関係について、教師画像7を用いて学習することが考えられる。AI9の処理の一例として、AI9は、受け付けた画像に対して畳み込み演算を実施することにより、画像に含まれるユーザの顔の特徴を抽出する。AI9は、抽出した特徴に基づいて、ユーザの顔の表情および目線を検知し、感情を分析する。ここで分析される感情は、何らかの形で数値化したものでもよく、または、「無表情」といった定性的に表現したものでもよい。AI9は、感情情報と、感情を分析した画像と、教師画像7を比較し、感情表現に足りない顔の動きを分析する。例えば、AI9は、口元の表情について、感情を分析した画像と、感情情報と対応する教師画像7とを比較して、それぞれの特徴を比較することで、感情表現に足りない顔の動きを数値化してもよい。また、AI9は、感情表現に足りない顔の動きを確認するために、教師画像7を複数用いて比較してもよい。
AI9は、感情の分析のために、顔の向きや手振り身振りを検知することを含めてもよい。また、AI9は、受け付けた画像から目線を分析することを含めてもよい。目線を分析する場合、AI9は、受け付けた画像から、顔と目線の向きを確認する。
加工器10は、感情を分析した画像と、感情情報と、比較の結果とに基づいて、感情表現が正確に伝わるように、ユーザの顔における表情を加工する。例えば、ユーザが感情情報として、「楽しい」と入力した場合、加工器10は、「楽しい」という感情表現が正確に伝わるように、表情を加工する。これにより、「楽しい」という感情表現が補完されるように、表情を加工することが可能となる。また、表情の加工は既存のアルゴリズムなどを利用することができる。また、加工器10は、AI9が確認した顔と目線の向きに基づいて、目線を加工することを含めてもよい。例えば、加工器10は、目線が正面を向くように合成することや、適切な頻度または時間で相手側ユーザと目線を合わせるように加工することが考えられる。適切な頻度または時間とは、例えば、目が合う長さを2~3秒に設定する、1分間あたりの目線の合う長さは20~30秒以内にする、または話し出すタイミングと話し終わるタイミングでアイコンタクトを取るなどの加工が考えられる。
アバター生成器11は、加工器10により表情を加工した画像から、ユーザのアバターを生成する。アバターの生成には、既存のアルゴリズムなどを利用することができる。アバターの表情は、ユーザの顔を加工した画像と対応する表情となるように生成される。生成するアバターは、2次元または3次元キャラクターいずれであってもよい。また、アバターを生成するかどうかは、ユーザが選択することができる。例えば、ボタンアイコンで表されるユーザインタフェース(不図示)によって、ユーザが表情を加工した画像またはアバターのいずれを出力するか切換えできるようにすることが考えられる。
図4は、第1実施形態における表情加工プログラムのフローチャートを示す。ここでは、ユーザの顔を含む画像および感情情報に基づいて、アバターを表示装置4’に出力するフローを説明する。
ステップS11では、ユーザが、感情入力部5に入力装置3を用いて感情情報を入力する。
ステップS12では、画像処理部8におけるAI9が、撮像装置2からユーザの顔を含む画像を受け付ける。ステップS13では、AI9が、ステップS12で受け付けた画像から、顔の表情および目線を検知する。ステップS14では、AI9が、顔の表情および目線を検知した画像から、感情を分析する。
ステップS15では、AI9が、感情を分析した画像と、感情情報と、記憶部6に記憶される教師画像7とを比較し、感情表現に足りない顔の動きを分析する。ステップS16では、加工器10が、比較の結果から感情情報に対応するようにユーザの顔を含む画像を加工する。ステップS17では、アバター生成器11が、表情を加工した画像に基づいてユーザのアバターを生成する。ステップS18では、アバター生成器11が、生成したアバターの画像を表示装置4’に出力する。
このフローチャートでは、ステップS12からS14までのフローは、ステップS11のフローの後に行われる記載となっているが、ステップS11のフローの前に行われてもよい。つまり、感情情報の入力の後に感情の分析を行う方法としてもよく、また感情の分析を先に完了させた後、ユーザから感情情報の入力を受け付ける方法としてもよい。
次に、図5~図8を参照して、ユーザが、感情入力部5に「楽しい」という感情情報を入力した場合における入出力画像の例を説明する。
図5は、撮像装置2によって撮像したユーザの顔を含む画像を表示装置4’に表示した例である。また、図6は、第1実施形態におけるユーザの表情を加工した画像を表示装置4’に表示した例である。図5の画像は、「無表情」であるユーザ20の例を表している。この例では、AI9は、図5のユーザの顔を含む画像から、顔の表情および目線を検知し、ユーザの感情について、「無表情」であると分析する。またAI9は、「無表情」と分析された画像と、「楽しい」という感情情報と、手本となる教師画像とを比較し、感情表現に足りない顔の動きを分析する。図5では、感情表現に足りない顔の動きは、口元であると確認され、加工器10は、図6で示すとおり、口元について、「楽しい」という感情表現になるようにユーザの顔の表情を加工する。加工器10は、表示装置4’に「無表情」であるユーザ20を表示する代わりに、「楽しい」という感情情報に対応するユーザ21を含む画像を出力する。
次にアバター生成器11が、表情を加工したアバターを出力する例を示す。図7は、「無表情」のユーザに対応するアバターを表示装置4’に表示した例である。表情加工プログラムによるユーザの表情の加工を行わずに、「無表情」であるユーザ20に対してアバターを生成すると、図7のように表される。図7では、「無表情」であるユーザ20に対応する表情として、「無表情」という顔の表情に対応するアバター22が出力される。一方で、図8は、第1実施形態におけるアバターを表示装置4’に表示した例である。アバター生成器11は、図6のように、「楽しい」という感情情報に対応するユーザ21を含む画像の入力を受け付ける。アバター生成器11は、図8に示すように「楽しい」という顔の表情に対応するアバター23を生成する。そして、アバター生成器11は、表示装置4’に、生成したアバターを含む画像を出力する。この例では、犬の2次元キャラクターをアバターとして生成する例を示すが、2次元キャラクターに限定されず、3次元キャラクターなど、様々なアバターを生成することができる。
なお、表情加工プログラムは、情報処理装置1にインストールして実行する代わりに、外部のサーバ(不図示)によって実行してもよい。例えば、外部のサーバは、ブラウザを介して入力装置3および撮像装置2の入力を受け付けた後、ユーザの表情を加工した画像やアバターを生成し、ユーザの表示装置4’に表示してもよい。
本実施形態によれば、例えば、ユーザは、自分の足りない感情表現スキルを表情加工プログラムにより補うことができ、自分が意図しない内容で相手に伝わるのを防ぐことができる。また、本実施形態によれば、画面越しでも豊かな表情を感じられるため、ユーザは、オンライン会議などにおいて、相手側ユーザに対してスムーズに発言の交代を促し、コミュニケーションを円滑に進めることができる。
また、表情が豊かに表現されたアバターを通じてコミュニケーションをとることで、ユーザは、オンライン会議において、齟齬なく意思の疎通を図ることができる。また、ユーザは、感情が伝わるアバターを通じて、相手側ユーザに話しかけることで、相手側ユーザが自分のことを知らない場合でも、親近感を持ってもらうことができる。
また、本実施形態によれば、ストリーミング配信において、配信者であるユーザは、感情をより鮮明に視聴者に届けることができる。
また、AI9を用いることで、ユーザの顔を含む画像と、教師画像7とを比較し、ユーザが感情表現に足りない顔の動きを分析することができる。この比較結果から、加工器10により表情を含む画像を加工することで、ユーザは、正しく感情を伝えることができる。
また、RGB撮像装置を用いることで、白黒撮像装置とは異なり、正確な視線の検知や感情の分析が可能となる。RGBIR撮像装置を用いることで、RGB情報に加えて、深度情報が得られるため、表情の細かな変化を捉えることができる。また、被写体の色合いや照度にかかわらず、視線を検知や感情を分析することが可能となる。また、近赤外画像では、瞳孔を追跡することができるため、安定した目線の検出が可能となる。
(第2実施形態)
図9は、第2実施形態における表情加工プログラムをインストールした情報処理装置1のシステムブロック図である。
図9は、第2実施形態における表情加工プログラムをインストールした情報処理装置1のシステムブロック図である。
第2実施形態では、情報処理装置1は、第1実施形態における構成に加え、場面入力部12を備える。場面入力部12は、例えばプルダウンメニューで表されるユーザインタフェース(不図示)を提供する。場面入力部12は、ユーザから、例えば入力装置3を用いて場面情報の入力を受け付ける。場面情報は例えば、「ディスカッション」、「プレゼンテーション」または「チャット」といった、場面の雰囲気を表す情報であり、複数のカテゴリから選択することができる。また、場面入力部12は、プルダウンメニューによる選択に限定されず、マウスによるアイコンの選択、キーボードによる文字入力、マイクによる音声の入力またはセンサーによる入力など、様々な入力方法を採用することができる。このように、場面入力部12への入力は、マウス以外の入力装置3(例えば、キーボードやマイク)を用いて行われてもよい。
本実施形態における画像処理部8は、ユーザの顔を含む画像と、ユーザからの感情情報と、場面情報とを受け付け、感情情報と、場面情報とに基づいて、この画像から、ユーザの顔の表情を加工した画像を生成する。
図10は、第2実施形態における表情加工プログラムのフローチャートを示す。ここでは、ユーザの顔を含む画像と、感情情報と、場面情報とに基づいて、ユーザの顔の表情を加工した画像を生成し、アバターとして表示装置4’に出力するフローを説明する。また、ステップS21およびS23~25については、説明を省略する。
ステップS22では、ユーザが場面入力部12に入力装置3を用いて場面情報を入力する。ステップS26では、AI9が、感情を分析した画像と、感情情報と、場面情報と、記憶部6に記憶される教師画像7を比較し、感情表現に足りない顔の動きを分析する。ステップS27では、加工器10が、比較の結果から感情情報に対応するようにユーザの顔を含む画像を加工する。ステップS28では、アバター生成器11が表情を加工した画像に基づいてユーザのアバターを生成する。アバターの表情は、ユーザの顔を加工した画像と対応する表情となるように生成される。ステップS29では、アバター生成器11が、生成したアバターの画像を表示装置4’に出力する。
このフローチャートでは、ステップS23からS25までのフローは、ステップS21およびS22のフローの後に行われる記載となっているが、ステップS21およびS22のフローの前に行われてもよい。つまり、感情情報および場面情報の入力の後に感情の分析を行う方法としてもよく、また感情の分析を先に完了させた後、ユーザから感情情報および場面情報の入力を受け付ける方法としてもよい。
次に、ユーザが、感情入力部5に「楽しい」という感情情報を入力し、場面入力部12に、「チャット」という場面情報を入力した場合における出力画像の例を説明する。ユーザの顔を含む画像ついては、実施形態1と同様に図5を用いて説明する。図11は第2実施形態におけるユーザの表情を加工した画像を表示装置4’に表示した例である。この例では、場面情報である「チャット」という砕けたコミュニケーションであることを考慮して、楽しいという感情表現について、さらに強調を加えている。第1実施形態とは異なり、AI9によって、感情表現に足りない顔の動きは、口元に加え、目元であると分析される。加工器10は、図11で示すとおり、口元および目元について、「楽しい」という感情表現になるように加工する。表示装置4’には、「無表情」であるユーザ20を表示する代わりに、「楽しい」表情が強調されたユーザ24を含む画像を出力する。
アバターとして出力する場合、アバター生成器11は、ユーザの表情を加工した画像からアバターを生成し、表示装置4’に出力することができる。図12は、第2実施形態におけるアバターを表示装置4’に表示した例である。図11におけるユーザの顔の表情と対応するように「楽しい」表情が強調されたアバター25を含む画像が出力される。
本実施形態によれば、情報処理装置1は、ユーザによる感情情報だけではなく、場面情報を考慮することにより、場面の雰囲気に合わせてユーザの顔の表情を加工した画像を出力することができる。そのため、ユーザは、自分が表現したい感情をより正確に、かつ相手に伝わるように表現することができ、コミュニケーションをより向上させることができる。
(第3実施形態)
図13は、第3実施形態における表情加工プログラムをインストールした情報処理装置1のシステムブロック図である。
図13は、第3実施形態における表情加工プログラムをインストールした情報処理装置1のシステムブロック図である。
第3実施形態では、情報処理装置1は、第1実施形態における構成に加え、フィードバック入力部13を備える。フィードバック入力部13は、例えばプルダウンメニューで表されるユーザインタフェース(不図示)を提供する。フィードバック入力部13は、加工器10が生成したユーザの顔の表情を加工して得られた画像、またはアバター生成器11が生成したアバターの表現が最適かどうかについて、ユーザからフィードバックの入力を受け付ける。フィードバックは例えば、「良」または「否」といった、ユーザの顔の表情を加工して得られた画像に関する良否を表す情報であり、ユーザは、フィードバックについて、複数のカテゴリから選択することができる。また、フィードバック入力部13は、プルダウンメニューによる選択に限定されず、マウスによるアイコンの選択、キーボードによる文字入力またはマイクによる音声の入力など、様々な入力方法を採用することができる。このように、フィードバック入力部13への入力は、マウス以外の入力装置(例えば、キーボードやマイク)を用いて行われてもよい。
本実施形態では、加工器10が生成したユーザの顔の表情を加工して得られた画像またはアバター生成器11が生成したアバターの表現が最適かどうかについて、ユーザがフィードバックを与える。これにより、画像処理部8が、ユーザの表情の加工の再生成またはアバターの再生成を行うことができる。また、AI9がフィードバックに基づいて追加学習を行うことができる。
図14は、第3実施形態における表情加工プログラムのフローチャートを示す。このフローチャートでは、アバター生成器11が生成したアバターに対して、フィードバックを与える例を示す。
S31からS38においては、図4と同様なフローにより、アバター出力を実施する。ステップS39において、ユーザは、表示装置4’に表示されたアバターの表現が最適かどうかについて、フィードバック入力部13にフィードバックを入力する。
ステップS39において、ユーザが、アバターの表現が最適でないというフィードバックを入力した場合、再度ステップS36からS38のフローを繰り返し、アバターの再生成および再出力を行う。ここで、ステップS36において、加工器10が、表情の加工を行う際は、別の教師画像7を参照して表情の加工などを行うことが考えられる。
また、ステップS39において、ユーザが、アバターの表現が最適であるというフィードバックを入力した場合、ステップS40において、ステップS38で作成されたアバターの出力を継続する。ステップS41において、AI9が、ステップS39でユーザから得られたフィードバックに基づいて追加学習を行う。AI9が、フィードバックに基づいた追加学習を行うことで、表情の加工の精度を向上させることができる。
また、本フローチャートでは、ユーザは、アバターの表現が最適かどうかについて、フィードバックを入力する例を説明したが、アバターを出力しない場合は、ユーザの顔の表情を加工して得られた画像についてフィードバックを入力する。
また、アバターやユーザの顔の表情を加工して得られた画像は表示装置4’に出力する前に、ユーザが表情を確認するため、表示装置4に出力することとしてもよい。この場合、表示装置4に出力されたアバターなどに基づいてフィードバックを入力する。
本実施形態によれば、情報処理装置1は、ユーザによる感情情報に加え、フィードバックの入力を受け付ける。アバターやユーザの顔の表情を加工して得られた画像について、最適な表現となるように再度加工を行うことで、ユーザは、自分が表現したい感情をより正確に、かつ相手に伝わるように表現することができ、コミュニケーションをより向上させることができる。
(第4実施形態)
図15は、第4実施形態における表情加工プログラムをインストールした情報処理装置1のシステムブロック図である。
図15は、第4実施形態における表情加工プログラムをインストールした情報処理装置1のシステムブロック図である。
第4実施形態では、情報処理装置1は、第1実施形態における構成に加え、感情情報取得部14を備える。感情情報取得部14は、オンライン会議などにおける相手側ユーザの顔を含む画像に基づいて、相手側ユーザの感情情報を取得する。相手側ユーザの顔を含む画像は、本開示の第3画像の例である。以下、説明を分かりやすくするため、表情の加工を行うユーザを「ユーザA」とし、相手側ユーザを「ユーザB」として説明する。ユーザBの顔を含む画像は、例えば、撮像装置2’によって撮像された画像を、情報処理装置1がオンライン会議などで受信した後、情報処理装置1の感情情報取得部14で受け付けることが考えられる。
本実施形態における情報処理装置1の画像処理部8は、撮像装置2により撮像されたユーザAの顔を含む画像と、ユーザAの感情情報と、ユーザBの感情情報とを受け付け、ユーザAの顔の表情を加工した画像を生成する。
図16は、第4実施形態における表情加工プログラムのフローチャートを示す。ここでは、ユーザAの顔を含む画像と、ユーザAの感情情報と、ユーザBの感情情報とに基づいて、ユーザAのアバターをユーザBの表示装置4’に出力するフローを説明する。また、ステップS51およびS55~S57については説明を省略する。
ステップS52では、情報処理装置1の感情情報取得部14は、ユーザBの画像を受け付ける。ステップS53では、この感情情報取得部14が、受け付けた画像から、ユーザBの顔の表情および目線を検知する。ステップS54では、この感情情報取得部14が、表情および目線を検知した結果から、ユーザBの感情を分析する。この感情情報取得部14は、例えば、AI9と同様な手法により感情を分析することが考えられる。この感情情報取得部14は、畳み込みニューラルネットワークを利用し、受け付けた画像に対して畳み込み演算を実施することにより、画像における特徴を抽出する。この感情情報取得部14は、抽出した特徴に基づいて、ユーザBの顔の表情および目線を検知し、感情を分析する。ここで分析されるユーザBの感情は、感情を何らかの形で数値化したものでもよく、または、「無表情」といった定性的に表現したものでもよい。このように、ステップS52~S54を通じて、この感情情報取得部14は、ユーザBの感情情報を取得する。
ステップS58では、情報処理装置1のAI9が、ユーザAの感情を分析した画像と、ユーザAの感情情報と、ユーザBの感情情報と、情報処理装置1の記憶部6に保存される教師画像7を比較し、ユーザAの感情表現に足りない顔の動きを分析する。ステップS59では、情報処理装置1の加工器10が、比較の結果から、感情情報に対応するようにユーザAの顔を含む画像を加工する。ステップS60では、情報処理装置1のアバター生成器11が表情を加工した画像に基づいてユーザAのアバターを生成する。アバターの表情は、ユーザAの顔を加工した画像と対応する表情となるように生成される。ステップS61では、生成したアバターの画像を表示装置4’に出力する。
本実施形態によれば、情報処理装置1は、ユーザAによる感情情報に加え、ユーザBの感情情報も反映してユーザの表情の加工を行う。そのため、ユーザAは、ユーザBの感情に応じて、自分が表現したい感情をより正確に、かつ相手に伝わるように表現することができ、コミュニケーションをより向上させることができる。
その他、表情加工プログラムの応用例として、以下の内容が考えられる。例えば、表情加工プログラムをコールセンターのクレーム対応に応用することが考えられる。オペレータは、アバターを通じて感情を伝えることで、顧客から必要以上に攻撃的な発言を防ぐことができる。
別の例として、表情加工プログラムを無人店舗の防犯として応用することが考えられる。人間に近い表情を持つアバターが店舗を見守ることで、万引きや異常行動の抑制につなげることができる。
別の例として、表情加工プログラムを無人店舗におけるデジタルサイネージを活用したリモート対応に応用することが考えられる。アバターを通じて店員の表情を豊かに表現し、リモートからデジタルサイネージに映し出すことで、アバターが対面と同等の接客を行うことができる。
(第5実施形態)
図17に、第5実施形態における情報処理装置1のハードウェア構成の一例を示す。第5実施形態の情報処理装置1は、第1実施形態の情報処理装置1の一例に相当する。
図17に、第5実施形態における情報処理装置1のハードウェア構成の一例を示す。第5実施形態の情報処理装置1は、第1実施形態の情報処理装置1の一例に相当する。
本実施形態に係る情報処理装置1は、コンピュータ装置200により構成される。コンピュータ装置200は、CPU(Central Processing Unit)201、主記憶装置202、補助記憶装置203、通信インタフェース204および入出力インタフェース205を備え、これらはバス206により相互に接続されている。
CPU201は、主記憶装置202上で、情報処理装置1の上述の各機能構成を実現するコンピュータプログラムを実行する。CPU201が、コンピュータプログラムを実行することにより、図3の感情入力部5および画像処理部8の機能が実現される。このコンピュータプログラムは、例えば表情加工プログラム、オンライン会議用のプログラムまたはストリーミング配信用のプログラムである。
主記憶装置202は、本実施形態の処理を実現するプログラム、およびプログラムの実行に必要なデータ、およびプログラムの実行により生成されたデータなどを記憶する。プログラムは、主記憶装置202上で展開され、実行される。主記憶装置202は、例えば、RAM(Random Access Memory)であるが、これに限られない。
補助記憶装置203は、上記プログラムおよびプログラムの実行に必要なデータ、およびプログラムの実行により生成されたデータなどを記憶する。これらのプログラムやデータは、本実施形態の処理の際に主記憶装置202に読み出される。補助記憶装置203は、例えば、ハードディスク、光ディスク、フラッシュメモリ、および磁気テープであるが、これに限られない。図3の記憶部6は、補助記憶装置203上に構築されてもよい。
通信インタフェース204は、オンライン会議などにおいて、外部コンピュータ装置と、有線または無線で通信を行うための回路である。
入出力インタフェース205は、撮像装置2、入力装置3の例であるマウスのほか、キーボードおよびマイクなどの入力装置などの入力装置や、表示装置4などの出力装置と接続するための回路である。
バス206は、CPU201、主記憶装置202、補助記憶装置203、通信インタフェース204および入出力インタフェース205を相互に接続するための回路である。
なお、上述のプログラムは、コンピュータ装置200に予めインストールされていてもよいし、CD-ROMなどの記憶媒体に記憶されていてもよい。また、当該プログラムは、インターネット上にアップロードされていてもよい。
なお、コンピュータ装置200は、CPU201、主記憶装置202、補助記憶装置203、通信インタフェース204および入出力インタフェース205をそれぞれ1つまたは複数備えてもよい。
また、情報処理装置1は、単一のコンピュータ装置200により構成されてもよいし、相互に接続された複数のコンピュータ装置200からなるシステムとして構成されてもよい。
本構成によれば、第1実施形態における表情加工プログラムの機能をソフトウェアにより実現することが可能となる。また、図16では、図3における情報処理装置1のハードウェア構成の一例を示したが、その他の実施形態においても同様の構成により、表情加工プログラムの機能をソフトウェアにより実現することが可能である。
以上、本開示の実施形態について説明したが、これらの実施形態は、本開示の要旨を逸脱しない範囲内で、種々の変更を加えて実施してもよい。例えば、2つ以上の実施形態を組み合わせて実施してもよい。
なお、本開示は、以下のような構成を取ることもできる。
(1)
ユーザから感情情報の入力を受け付ける感情入力ステップと、
前記ユーザの顔を含む第1画像と、前記感情情報とを受け付け、前記感情情報に基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から第2画像を生成する画像処理ステップと、
を含む表情加工方法をコンピュータに実行させる表情加工プログラム。
ユーザから感情情報の入力を受け付ける感情入力ステップと、
前記ユーザの顔を含む第1画像と、前記感情情報とを受け付け、前記感情情報に基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から第2画像を生成する画像処理ステップと、
を含む表情加工方法をコンピュータに実行させる表情加工プログラム。
(2)
前記第2画像に基づいて、ネットワーク上の仮想空間で前記ユーザの分身として表示するキャラクターであるアバターを生成するアバター生成ステップをさらに備える、(1)に記載の表情加工プログラム。
前記第2画像に基づいて、ネットワーク上の仮想空間で前記ユーザの分身として表示するキャラクターであるアバターを生成するアバター生成ステップをさらに備える、(1)に記載の表情加工プログラム。
(3)
前記アバターの表情は、前記第2画像における前記ユーザの顔の表情と対応するように生成される、(2)に記載の表情加工プログラム。
前記アバターの表情は、前記第2画像における前記ユーザの顔の表情と対応するように生成される、(2)に記載の表情加工プログラム。
(4)
前記画像処理ステップは、前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を、前記感情情報に対応する表情に加工する、(1)に記載の表情加工プログラム。
前記画像処理ステップは、前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を、前記感情情報に対応する表情に加工する、(1)に記載の表情加工プログラム。
(5)
前記画像処理ステップは、人間の顔の表情を含む教師画像を取得して、前記第1画像と前記教師画像とを比較することで、前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工する、(1)に記載の表情加工プログラム。
前記画像処理ステップは、人間の顔の表情を含む教師画像を取得して、前記第1画像と前記教師画像とを比較することで、前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工する、(1)に記載の表情加工プログラム。
(6)
前記画像処理ステップは、前記第1画像から前記ユーザの感情を分析し、前記分析の結果と、前記感情情報と、前記比較の結果とに基づいて、前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工する、(5)に記載の表情加工プログラム。
前記画像処理ステップは、前記第1画像から前記ユーザの感情を分析し、前記分析の結果と、前記感情情報と、前記比較の結果とに基づいて、前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工する、(5)に記載の表情加工プログラム。
(7)
前記第1画像は、撮像装置によって撮像された画像である、(1)に記載の表情加工プログラム。
前記第1画像は、撮像装置によって撮像された画像である、(1)に記載の表情加工プログラム。
(8)
前記撮像装置は、RGB撮像装置またはRGBIR撮像装置である、(7)に記載の表情加工プログラム。
前記撮像装置は、RGB撮像装置またはRGBIR撮像装置である、(7)に記載の表情加工プログラム。
(9)
前記ユーザから場面情報の入力を受け付ける場面入力ステップをさらに備え、
前記画像処理ステップは、前記第1画像と、前記感情情報と、前記場面情報とを受け付け、前記感情情報と、前記場面情報とに基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から前記第2画像を生成する、(1)に記載の表情加工プログラム。
前記ユーザから場面情報の入力を受け付ける場面入力ステップをさらに備え、
前記画像処理ステップは、前記第1画像と、前記感情情報と、前記場面情報とを受け付け、前記感情情報と、前記場面情報とに基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から前記第2画像を生成する、(1)に記載の表情加工プログラム。
(10)
前記ユーザから前記第2画像に関するフィードバックの入力を受け付けるフィードバック入力ステップをさらに備え、
前記フィードバックに基づいて前記画像処理ステップが学習を行う、(1)に記載の表情加工プログラム。
前記ユーザから前記第2画像に関するフィードバックの入力を受け付けるフィードバック入力ステップをさらに備え、
前記フィードバックに基づいて前記画像処理ステップが学習を行う、(1)に記載の表情加工プログラム。
(11)
前記第2画像は、オンライン会議における出力画像として出力される、(1)に記載の表情加工プログラム。
前記第2画像は、オンライン会議における出力画像として出力される、(1)に記載の表情加工プログラム。
(12)
前記第2画像は、前記ユーザの表示装置または相手側ユーザの表示装置に出力される、(1)に記載の表情加工プログラム。
前記第2画像は、前記ユーザの表示装置または相手側ユーザの表示装置に出力される、(1)に記載の表情加工プログラム。
(13)
前記アバターは、オンライン会議における出力画像として出力される、(2)に記載の表情加工プログラム。
前記アバターは、オンライン会議における出力画像として出力される、(2)に記載の表情加工プログラム。
(14)
前記アバターは、前記ユーザの表示装置または相手側ユーザの表示装置に出力される、(2)に記載の表情加工プログラム。
前記アバターは、前記ユーザの表示装置または相手側ユーザの表示装置に出力される、(2)に記載の表情加工プログラム。
(15)
相手側ユーザの感情情報を取得する感情情報取得ステップをさらに備え、
前記画像処理ステップは、前記第1画像と、前記感情情報と、前記相手側ユーザの感情情報とを受け付け、前記感情情報と、前記相手側ユーザの感情情報とに基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から前記第2画像を生成する、(1)に記載の表情加工プログラム。
相手側ユーザの感情情報を取得する感情情報取得ステップをさらに備え、
前記画像処理ステップは、前記第1画像と、前記感情情報と、前記相手側ユーザの感情情報とを受け付け、前記感情情報と、前記相手側ユーザの感情情報とに基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から前記第2画像を生成する、(1)に記載の表情加工プログラム。
(16)
前記感情情報取得ステップは、前記相手側ユーザの顔を含む第3画像を前記相手側ユーザから受信し、前記第3画像に基づいて前記相手側ユーザの感情情報を取得する、(15)に記載の表情加工プログラム。
前記感情情報取得ステップは、前記相手側ユーザの顔を含む第3画像を前記相手側ユーザから受信し、前記第3画像に基づいて前記相手側ユーザの感情情報を取得する、(15)に記載の表情加工プログラム。
(17)
前記感情情報取得ステップは、前記第3画像から前記相手側ユーザの感情を分析することで、前記相手側ユーザの感情情報を取得する、(16)に記載の表情加工プログラム。
前記感情情報取得ステップは、前記第3画像から前記相手側ユーザの感情を分析することで、前記相手側ユーザの感情情報を取得する、(16)に記載の表情加工プログラム。
(18)
前記第3画像は、撮像装置によって撮像された画像である、(16)に記載の表情加工プログラム。
前記第3画像は、撮像装置によって撮像された画像である、(16)に記載の表情加工プログラム。
(19)
ユーザから感情情報の入力を受け付ける感情入力部と、
前記ユーザの顔を含む第1画像と、前記感情情報とを受け付け、前記感情情報に基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から第2画像を生成する画像処理部と、
を備える表情加工装置。
ユーザから感情情報の入力を受け付ける感情入力部と、
前記ユーザの顔を含む第1画像と、前記感情情報とを受け付け、前記感情情報に基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から第2画像を生成する画像処理部と、
を備える表情加工装置。
(20)
ユーザから感情情報の入力を受け付ける感情入力ステップと、
前記ユーザの顔を含む第1画像と、前記感情情報とを受け付け、前記感情情報に基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から第2画像を生成する画像処理ステップと、
を含む表情加工方法。
ユーザから感情情報の入力を受け付ける感情入力ステップと、
前記ユーザの顔を含む第1画像と、前記感情情報とを受け付け、前記感情情報に基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から第2画像を生成する画像処理ステップと、
を含む表情加工方法。
1:情報処理装置、2:撮像装置、3:入力装置、4、表示装置、5:感情入力部、
1’:相手側ユーザの情報処理装置、2’:相手側ユーザの撮像装置、
3’:相手側ユーザの入力装置、4’、相手側ユーザの表示装置、
6:記憶部、7:教師画像、8:画像処理部、9:AI、10:加工器、
11:アバター生成器、12:場面入力部、13:フィードバック入力部、
14:感情情報取得部、20:「無表情」であるユーザ、
21:「楽しい」という感情情報に対応するユーザ、
22:「無表情」という顔の表情に対応するアバター、
23:「楽しい」という顔の表情に対応するアバター、
24:「楽しい」表情が強調されたユーザ、
25:「楽しい」表情が強調されたアバター、100:ネットワーク、
200:コンピュータ装置、201:CPU、202:主記憶装置、
203:補助記憶装置、204:通信インタフェース、
205:入出力インタフェース、206:バス、
300:ストリーミング配信サーバ、500:情報処理装置群
1’:相手側ユーザの情報処理装置、2’:相手側ユーザの撮像装置、
3’:相手側ユーザの入力装置、4’、相手側ユーザの表示装置、
6:記憶部、7:教師画像、8:画像処理部、9:AI、10:加工器、
11:アバター生成器、12:場面入力部、13:フィードバック入力部、
14:感情情報取得部、20:「無表情」であるユーザ、
21:「楽しい」という感情情報に対応するユーザ、
22:「無表情」という顔の表情に対応するアバター、
23:「楽しい」という顔の表情に対応するアバター、
24:「楽しい」表情が強調されたユーザ、
25:「楽しい」表情が強調されたアバター、100:ネットワーク、
200:コンピュータ装置、201:CPU、202:主記憶装置、
203:補助記憶装置、204:通信インタフェース、
205:入出力インタフェース、206:バス、
300:ストリーミング配信サーバ、500:情報処理装置群
Claims (20)
- ユーザから感情情報の入力を受け付ける感情入力ステップと、
前記ユーザの顔を含む第1画像と、前記感情情報とを受け付け、前記感情情報に基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から第2画像を生成する画像処理ステップと、
を含む表情加工方法をコンピュータに実行させる表情加工プログラム。 - 前記第2画像に基づいて、ネットワーク上の仮想空間で前記ユーザの分身として表示するキャラクターであるアバターを生成するアバター生成ステップをさらに備える、請求項1に記載の表情加工プログラム。
- 前記アバターの表情は、前記第2画像における前記ユーザの顔の表情と対応するように生成される、請求項2に記載の表情加工プログラム。
- 前記画像処理ステップは、前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を、前記感情情報に対応する表情に加工する、請求項1に記載の表情加工プログラム。
- 前記画像処理ステップは、人間の顔の表情を含む教師画像を取得して、前記第1画像と前記教師画像とを比較することで、前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工する、請求項1に記載の表情加工プログラム。
- 前記画像処理ステップは、前記第1画像から前記ユーザの感情を分析し、前記分析の結果と、前記感情情報と、前記比較の結果とに基づいて、前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工する、請求項5に記載の表情加工プログラム。
- 感情入力ステップ、画像処理ステップ
前記第1画像は、撮像装置によって撮像された画像である、請求項1に記載の表情加工プログラム。 - 前記撮像装置は、RGB撮像装置またはRGBIR撮像装置である、請求項7に記載の表情加工プログラム。
- 前記ユーザから場面情報の入力を受け付ける場面入力ステップをさらに備え、
前記画像処理ステップは、前記第1画像と、前記感情情報と、前記場面情報とを受け付け、前記感情情報と、前記場面情報とに基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から前記第2画像を生成する、請求項1に記載の表情加工プログラム。 - 前記ユーザから前記第2画像に関するフィードバックの入力を受け付けるフィードバック入力ステップをさらに備え、
前記フィードバックに基づいて前記画像処理ステップが学習を行う、請求項1に記載の表情加工プログラム。 - 前記第2画像は、オンライン会議における出力画像として出力される、請求項1に記載の表情加工プログラム。
- 前記第2画像は、前記ユーザの表示装置または相手側ユーザの表示装置に出力される、請求項1に記載の表情加工プログラム。
- 前記アバターは、オンライン会議における出力画像として出力される、請求項2に記載の表情加工プログラム。
- 前記アバターは、前記ユーザの表示装置または相手側ユーザの表示装置に出力される、請求項2に記載の表情加工プログラム。
- 相手側ユーザの感情情報を取得する感情情報取得ステップをさらに備え、
前記画像処理ステップは、前記第1画像と、前記感情情報と、前記相手側ユーザの感情情報とを受け付け、前記感情情報と、前記相手側ユーザの感情情報とに基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から前記第2画像を生成する、請求項1に記載の表情加工プログラム。 - 前記感情情報取得ステップは、前記相手側ユーザの顔を含む第3画像を前記相手側ユーザから受信し、前記第3画像に基づいて前記相手側ユーザの感情情報を取得する、請求項15に記載の表情加工プログラム。
- 前記感情情報取得ステップは、前記第3画像から前記相手側ユーザの感情を分析することで、前記相手側ユーザの感情情報を取得する、請求項16に記載の表情加工プログラム。
- 前記第3画像は、撮像装置によって撮像された画像である、請求項16に記載の表情加工プログラム。
- ユーザから感情情報の入力を受け付ける感情入力部と、
前記ユーザの顔を含む第1画像と、前記感情情報とを受け付け、前記感情情報に基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から第2画像を生成する画像処理部と、
を備える表情加工装置。 - ユーザから感情情報の入力を受け付ける感情入力ステップと、
前記ユーザの顔を含む第1画像と、前記感情情報とを受け付け、前記感情情報に基づいて前記第1画像中の前記ユーザの顔の表情を加工することで、前記第1画像から第2画像を生成する画像処理ステップと、
を含む表情加工方法。
Applications Claiming Priority (2)
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|---|---|---|---|
| JP2022-131325 | 2022-08-19 | ||
| JP2022131325A JP2024028023A (ja) | 2022-08-19 | 2022-08-19 | 表情加工装置、表情加工方法および表情加工プログラム |
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| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| WO2024038699A1 true WO2024038699A1 (ja) | 2024-02-22 |
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ID=89941427
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| PCT/JP2023/025179 Ceased WO2024038699A1 (ja) | 2022-08-19 | 2023-07-06 | 表情加工装置、表情加工方法および表情加工プログラム |
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|---|---|
| JP (1) | JP2024028023A (ja) |
| WO (1) | WO2024038699A1 (ja) |
Citations (4)
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| WO2019082687A1 (ja) * | 2017-10-27 | 2019-05-02 | ソニー株式会社 | 情報処理装置および情報処理方法、プログラム、並びに情報処理システム |
| JP2019128683A (ja) * | 2018-01-22 | 2019-08-01 | システムインテリジェント株式会社 | オフィス用バーチャルリアリティシステム、及びオフィス用バーチャルリアリティプログラム |
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2022
- 2022-08-19 JP JP2022131325A patent/JP2024028023A/ja active Pending
-
2023
- 2023-07-06 WO PCT/JP2023/025179 patent/WO2024038699A1/ja not_active Ceased
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| Publication number | Publication date |
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| JP2024028023A (ja) | 2024-03-01 |
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