WO2022114456A2 - User participation-type metaverse game system - Google Patents

User participation-type metaverse game system Download PDF

Info

Publication number
WO2022114456A2
WO2022114456A2 PCT/KR2021/010962 KR2021010962W WO2022114456A2 WO 2022114456 A2 WO2022114456 A2 WO 2022114456A2 KR 2021010962 W KR2021010962 W KR 2021010962W WO 2022114456 A2 WO2022114456 A2 WO 2022114456A2
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
user
character
game
metaverse
affiliate
Prior art date
Application number
PCT/KR2021/010962
Other languages
French (fr)
Korean (ko)
Other versions
WO2022114456A3 (en
Inventor
이상열
Original Assignee
이상열
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from KR10-2020-0162691 external-priority
Priority claimed from KR1020210089844A external-priority patent/KR102471738B1/en
Application filed by 이상열 filed Critical 이상열
Publication of WO2022114456A2 publication Critical patent/WO2022114456A2/en
Publication of WO2022114456A3 publication Critical patent/WO2022114456A3/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories

Abstract

The present invention provides a metaverse game system. More specifically, the present invention relates to a user participation-type metaverse game system which enables a user to enjoy a game content in an environment, in which virtuality and reality are merged, by using a character reflecting the user's online and offline actual propensity and online and offline activity details. According to an embodiment of the present invention, a partner company (a member store) or a game operation server provides a game content with an AI character, a participation-type board, and a compensation, a user participates in such a game content to play against an AI character and receive a compensation according to each activity, the game operation server collects various pieces of activity information of the user and derives a propensity determination content on the basis of the collected information, and a result of the derived propensity determination content is applied to the user's character and is used for a metaverse game, whereby it is advantageous in that more participation than a conventional game or platform can be derived and a culture of fairly paying a compensation according a user activity can be established.

Description

사용자 참여형 메타버스 게임 시스템User Participation Metaverse Game System
본 발명은 메타버스 게임 시스템에 관한 것으로, 특히 다수의 사용자가 온, 오프라인에서 만나 특정위치에서 함께 즐길 수 있는 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a metaverse game system, and more particularly, to a user participatory metaverse game system in which a plurality of users can meet online and offline and enjoy together at a specific location.
메타버스(Metaverse)는 가공·추상을 의미하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 가상현실(virtual reality)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실 세계에 흡수된 형태다. 정치, 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형, 게임형 가상 세계로 공간과 시간의 제약 없이 현실과 상상을 융합함으로써 새로운 차원의 세상을 사용자에게 제공할 수 있다.Metaverse is a compound word of meta meaning processed and abstract and universe meaning the real world, meaning a three-dimensional virtual world. As a more advanced concept than virtual reality, the virtual world such as the web and the Internet has been absorbed into the real world. A new dimension of world can be provided to users by fusing reality and imagination without space and time constraints as a living and game-type virtual world where both reality and non-reality can coexist in the overall aspects of politics, economy, society and culture.
이와 같은 메타버스의 장점에 기인하여, 최근에는 다양한 분야에 접목하여 새로운 방식의 콘텐츠에 대한 연구 및 개발이 진행되고 있다. 예를 들어, 메타버스는 방송, 광고, 전시, 게임, 테마 파크, 군용, 교육 및 프로모션 등의 분야에서 실용화가 진행 중에 있다. 그러나, 아직까지는 실험적인 수준에 머물러 있으며, 대중적으로 확산되었다고 보기는 어렵다고 할 수 있다.Due to these advantages of the metaverse, research and development of new content methods by grafting it into various fields are in progress. For example, the metaverse is being commercialized in fields such as broadcasting, advertisement, exhibition, game, theme park, military, education and promotion. However, it is still at an experimental level, and it is difficult to say that it has spread to the public.
특히, 게임 분야에 메타버스가 접목됨에 따라, 사용자가 종래의 단말기기의 화면을 바라보며 고정된 위치에서 게임을 수행하는 것이 아닌, 메타버스 기술을 이용하여 직접 실제 오프라인 환경을 이동하면서 특정 위치에 등장하는 가상의 적 또는 가상의 물체와 접목하여 진행되는 새로운 형태의 증강현실(AR) 게임과 3차원 가상 공간을 배경으로 가상의 적 또는 가상의 물체와 접목하여 진행되는 새로운 형태의 가상현실(VR) 게임이 공개되었다.In particular, as the metaverse is grafted into the game field, the user does not play the game in a fixed position while looking at the screen of a conventional terminal device, but appears in a specific location while moving the actual offline environment using the metaverse technology. A new form of augmented reality (AR) game that is performed by grafting a virtual enemy or virtual object to The game was released.
그러나, 종래의 증강현실 게임은 대부분 실제의 화면에 미리 마련한 게임 캐릭터를 합성하여 게임 화면을 제시할 뿐인 단순 체감형 게임일 뿐 재미를 반감시키는 문제가 있다. 즉, 종래의 캐릭터 및 게임 시스템을 벗어나지 못한 획일화된 게임 캐릭터를 이용한 통상적인 룰의 게임 방식만을 제공함에 따라 진정한 증강현실 기술에 기반한 새로운 경험을 제시하지는 못하는 한계가 있었다.However, the conventional augmented reality game has a problem in that it is only a simple haptic game in which the game screen is presented by synthesizing game characters prepared in advance on the actual screen, and the fun is reduced by half. That is, there is a limit in that it is impossible to present a new experience based on true augmented reality technology by providing only a game method of a normal rule using a standardized game character that does not deviate from the conventional character and game system.
선행기술문헌: 등록특허공보 제10-1912705호(공고일자: 2018.10.29.)Prior art document: Registered Patent Publication No. 10-1912705 (Announcement date: 2018.10.29.)
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명은 메타버스에 기반하여 사용자가 온, 오프라인에서 자신의 실제 성향 및 온, 오프라인 활동 내역이 반영된 캐릭터를 이용하여 가상과 현실을 융합한 환경에서 게임 콘텐츠를 즐길 수 있도록 하는 데 과제가 있다.The present invention has been devised to solve the above problems, and the present invention is based on a metaverse, in which virtual and reality are fused using characters that reflect their actual tendencies and online and offline activities in online and offline mode. There are challenges in making game content enjoyable in the environment.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 제휴사(가맹점) 또는 운영자가 게임 콘텐츠에 AI 캐릭터와 참여형 게시판 및 보상을 제공하고, 이와 같은 게임 콘텐츠에 사용자가 참여하여 AI 캐릭터를 상대하고 각각의 활동에 따른 보상을 제공받는 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템을 제공하는 데 과제가 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, an affiliate (merchant) or operator provides an AI character and a participatory bulletin board and rewards in the game content, and the user participates in such game content to deal with the AI character, and according to each activity There is a challenge in providing a user-participating metaverse game system that receives rewards.
전술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템은, 하나 이상의 사용자 단말에 설치되며, 사용자의 입력에 따라 생성된 사용자 캐릭터를 이용하여 수행한 게임과 관련된 사용자의 온, 오프라인 활동내역을 게임에 반영하여 사용자 캐릭터를 성장시켜 게임에 참여하는 사용자 어플리케이션 및, 상기 사용자 어플리케이션과 연동하여, 상기 사용자 어플리케이션의 요청에 따라 상기 사용자 캐릭터 및 AI 캐릭터를 생성하고, 사용자의 활동정보를 수집 및 분석하여 얻은 사용자의 성향판단 결과를 상기 캐릭터의 스테이터스에 반영하고, 하나 이상의 성향판단 콘텐츠를 각 사용자에게 선정 및 제공하고, 온라인 지도상에서 사용자에 의해 지정된 위치에 대응하여 그래픽 표시된 AI 캐릭터 또는, 각 사용자의 현재 오프라인 위치에 대응하여 증강된 AI 캐릭터를 사용자가 자신의 사용자 캐릭터를 이용하여 혼자 또는 타사용자와 함께 처치하는 게임 콘텐츠를 제공하는 게임 운영 서버를 포함할 수 있다.In order to solve the above problems, the user participation type metaverse game system according to an embodiment of the present invention is installed in one or more user terminals, and the user related to the game performed using the user character generated according to the user's input A user application that participates in a game by growing a user character by reflecting on/offline activity history in the game, and in conjunction with the user application, the user character and AI character are generated according to the request of the user application, and the user's activity The result of user's propensity judgment obtained by collecting and analyzing information is reflected in the character's status, one or more propensity judgment contents are selected and provided to each user, and the AI character displayed graphically corresponding to the location designated by the user on the online map Alternatively, the game operation server may include a game operation server that provides game content in which the user treats the augmented AI character in response to the current offline location of each user alone or together with other users using his/her own user character.
하나 이상의 제휴사 단말에 설치되며, 제휴사의 입력에 따라 AI 캐릭터의 출현 시점 및 위치를 지정하고, 사용자의 온, 오프라인 활동을 제시하고, 상기 온, 오프라인 활동에 따라 제공할 보상을 선택하고, 사용자에게 제공할 상품 또는 용역을 등록하는 제휴사 어플리케이션을 더 포함할 수 있다.It is installed on one or more affiliate terminals, and according to the input of the affiliate, the appearance time and location of the AI character is specified, the user's on and offline activities are presented, the reward to be provided according to the on and offline activities is selected, and the user Affiliate applications for registering products or services to be provided may be further included.
상기 사용자 어플리케이션은, 상기 게임 운영 서버에 접속하여 데이터 통신을 수행하는 서버 접속부, 상기 제휴사 어플리케이션에서 지정되거나, 상기 하나 이상의 온, 오프라인 활동내역을 상기 게임 콘텐츠에 반영하는 온, 오프라인 활동부, 상기 사용자 캐릭터를 이용하여 상기 게임 콘텐츠에 참여하고, 주변에 위치한 타 사용자에게 게임에 참여할 것을 요청하거나, 타 사용자의 게임에 참여하는 게임 참여부 및, 사용자 단말의 화면상에서 사용자의 조작을 입력받아 게임 진행에 반영하는 게임 조작부를 포함할 수 있다.The user application may include a server connection unit that accesses the game operation server to perform data communication, an on/offline activity unit that is designated by the affiliate application, or reflects the one or more on/offline activity details in the game content, and the user character to participate in the game content, and to request other users located nearby to participate in the game, or to receive the user's manipulation on the screen of the game participation unit and the user terminal to participate in another user's game and reflect it in the game progress It may include a game control unit.
상기 제휴사 어플리케이션은, 상기 게임 운영 서버에 접속하여 데이터 통신을 수행하는 서버 접속부, 상기 게임 운영 서버에 상기 AI 캐릭터를 언제, 어디에 출현시킬지 지정하거나 상기 사용자가 수행할 온, 오프라인 활동을 제시하고, 상기 온, 오프라인 활동에 따라 상기 사용자에게 어떤 보상을 제공할 것인지를 입력하는 정보 입력부, 상기 사용자에게 언제, 어떤 보상을 제공하는지를 기록하고 상기 기록에 맞춰 처리하는 보상 제공부 및, 상기 게임 운영 서버에 사용자에게 제공할 상품 및 용역 종류와 가격을 입력하는 판매 입력부를 포함할 수 있다.The affiliate application includes a server connection unit that accesses the game operation server and performs data communication, specifies when and where to appear the AI character in the game operation server, or presents on/offline activities to be performed by the user, and An information input unit for inputting what kind of reward to provide to the user according to on/offline activity, a reward providing unit for recording when and what kind of reward is to be provided to the user and processing it according to the record, and a user to the game operation server It may include a sales input unit for inputting the types and prices of goods and services to be provided to customers.
상기 게임 운영 서버는, 정보통신망을 통해 각 지역에 위치한, 사용자 단말에서 실행되는 상기 사용자 어플리케이션과 상기 제휴사 단말의 상기 제휴사 어플리케이션과 연동하여, 사용자 어플리케이션 및 제휴사 어플리케이션을 식별하고, 상기 사용자와 제휴사의 회원 유무를 판별하여 데이터 통신을 수행하는 통신부, 상기 사용자 어플리케이션의 요청에 따라 사용자 캐릭터를 생성하고, 사용자의 성향판단 결과를 사용자 어플리케이션에 제공하고, 상기 성향판단 결과 및 게임 진행결과에 따른 경험치를 사용자 캐릭터의 스테이터스에 반영하는 캐릭터 관리부, 상기 제휴사 단말 또는 상기 게임 운영 서버에서 제공하는 사용자의 온, 오프라인 활동정보를 실시간으로 수집하는 활동 수집부, 상기 활동 수집부에서 수집된 상기 사용자의 활동정보에 대응하여 상기 사용자의 성향을 분석 및 저장하고, 추가 데이터를 수집하기 위한 하나 이상의 성향판단 콘텐츠를 선정하고 상기 사용자 어플리케이션에 제공하는 테스트 관리부 및, 현재 접속한 하나 이상의 사용자 단말의 현 위치 또는 사용자 단말에서 지정한 위치에 기반하여 각 지역에 하나 이상의 게임 존을 정의하고, 상기 사용자 어플리케이션의 요청에 따라 게임 존 내에 하나 이상의 사용자 캐릭터 및 AI 캐릭터를 참여시켜 게임을 진행하는 게임 제공부를 포함할 수 있다.The game operation server identifies a user application and an affiliate application by interworking with the user application executed in the user terminal and the affiliate application of the affiliate terminal located in each region through the information and communication network, and the user and the member of the affiliate A communication unit that performs data communication by determining whether or not there is, generates a user character according to the request of the user application, provides the user's tendency determination result to the user application, and provides an experience value according to the tendency determination result and the game progress result to the user character In response to the character management unit that reflects the status of the user, the activity collection unit that collects the user's online and offline activity information provided by the affiliate terminal or the game operation server in real time, the activity information of the user collected by the activity collection unit A test management unit that analyzes and stores the user's tendency, selects one or more tendency determination contents for collecting additional data, and provides it to the user application, and the current location of one or more user terminals currently connected or a location designated by the user terminal It may include a game providing unit that defines one or more game zones in each region based on , and engages one or more user characters and AI characters in the game zone according to the request of the user application to play the game.
상기 캐릭터 관리부는, 상기 활동정보 및 상기 게임 콘텐츠에서의 AI 캐릭터의 처치결과 중, 적어도 하나에 따라 상기 사용자 캐릭터의 스테이터스의 수치를 증감시킬 수 있다.The character manager may increase or decrease the numerical value of the status of the user character according to at least one of the activity information and the treatment result of the AI character in the game content.
상기 캐릭터 관리부는, 사용자 정보에 등록된 사용자의 사진에 기초하여 상기 사용자 캐릭터의 외형을 변경할 수 있다.The character manager may change the appearance of the user character based on a picture of the user registered in user information.
상기 캐릭터 관리부는, 상기 사용자가 온라인 또는 오프라인에서 연계된 제휴사로부터 상품 또는 용역을 구매한 경우, 상기 사용자 캐릭터의 외형에 상기 상품 또는 용역에 지정된 아이템을 추가하거나, 상기 사용자 캐릭터의 스테이터스의 수치를 증감할 수 있다.The character management unit, when the user purchases a product or service from an affiliated company connected online or offline, adds an item designated for the product or service to the appearance of the user character, or increases or decreases the status of the user character can do.
상기 상품은 음원 콘텐츠를 포함하고, 상기 캐릭터 관리부는, 사용자의 설정에 따라, 상기 게임 제공부와 연동하여 게임 진행시 구매된 음원 콘텐츠를 재생하되, 상기 음원 콘텐츠가 기준보다 빠른 비트인 경우, 게임 콘텐츠 상에서 상기 스테이터스 중, 공격력 및 방어력을 증가시키고, 상기 음원 콘텐츠가 기분보다 늦은 비트인 경우 상기 스테이터스 중, 감지력과 치유력을 증가시킬 수 있다.The product includes sound source content, and the character management unit plays the sound source content purchased during the game in conjunction with the game providing unit according to the user's settings, but if the sound source content is a faster beat than the standard, the game Attack power and defense power may be increased among the statuses on the content, and sensing power and healing power may be increased among the statuses when the sound source content has a later beat than the mood.
상기 용역은 헬스장을 포함하는 편의시설에 대한 등록을 포함하고, 상기 캐릭터 관리부는, 사용자 단말이 상기 편의시설에 진입하면, 사용자의 편의시설 이용 내역에 따라 상기 사용자 캐릭터의 외형 또는 스테이터스를 변경할 수 있다.The service includes registration for a convenience facility including a gym, and the character management unit, when the user terminal enters the convenience facility, may change the appearance or status of the user character according to the user's convenience facility usage history. .
상기 캐릭터 관리부는, 사용자 단말과 연동하는, 스마트 밴드를 포함하는 헬스케어 장치로부터 측정된 건강정보가 전송되거나, 의료기관에서 운영하는 제휴사 단말로부터 사용자의 건강검진에 따른 건강정보가 전송되면, 상기 건강정보에 따라 상기 사용자 캐릭터의 외형 또는 스테이터스를 변경할 수 있다.The character management unit, when the health information measured from the health care device including a smart band interlocking with the user terminal is transmitted, or health information according to the user's health checkup is transmitted from the affiliate terminal operated by the medical institution, the health information Accordingly, the appearance or status of the user character may be changed.
상기 캐릭터 관리부는, 상기 제휴사가 정부 관광 당국 및 지자체 중, 하나 이상을 포함하는 정부기관 일 때, 상기 사용자가 정부기관에서 제시한 요구사항을 이행하면, 이행 내역을 수치화하여 캐릭터의 스테이터스에 반영하고, 상기 요구사항은 정부 및 지자체가 홍보하고자 하는 인물, 상징물 및 장소 중, 어느 하나를 사용자 단말에서 SNS 사진 업로드, 퀴즈 풀이 또는 QR코드 인증을 수행할 수 있다.The character management unit, when the affiliate is a government institution including one or more of the government tourism authorities and local governments, if the user fulfills the requirements presented by the government institution, quantifies the implementation details and reflects it in the character's status, , the above requirements can be performed by uploading SNS photos, quizzes, or QR code authentication in any one of the figures, symbols, and places that the government and local governments want to promote.
상기 캐릭터 관리부는, 사용자에게 기본으로 제공되는 사용자 캐릭터 외, 특정 기능으로 특화된 하나 이상의 보조 캐릭터를 상기 사용자에게 판매하고, 등록 및 관리 기능을 제공할 수 있고, 상기 보조 캐릭터는, 일반 캐릭터 및 동맹 캐릭터의 회복력 스테이터스에 영향을 미치는 메딕 캐릭터, 감지력에 영향을 미치는 관측 캐릭터 및, 방어력에 영향을 미치는 방탄 캐릭터 중, 하나 이상을 포함할 수 있다.The character management unit may sell one or more auxiliary characters specialized for a specific function to the user in addition to the user character provided by default to the user, and provide a registration and management function, wherein the auxiliary character is a general character and an allied character It may include at least one of a medic character that affects the recovery status of the character, an observation character that affects detection, and a bulletproof character that affects defense.
상기 활동정보는, 상기 제휴사에서 운영하는 서버 또는 상기 게임 운영 서버를 통해 사용자가 수행하는 상품 또는 용역 구매, 제휴 플랫폼 이용, 광고 시청, 문제 풀이, 댓글 작성, 후기 작성, 및 글쓰기 중, 하나 이상을 포함할 수 있다.The activity information includes one or more of, purchasing products or services performed by the user through the server operated by the affiliate or the game operating server, using the affiliate platform, viewing advertisements, solving problems, writing comments, writing reviews, and writing. may include
상기 성향판단 콘텐츠는, MBTI, IQ, EQ, MQ, SQ, CQ, AQ, PQ, GQ, DQ, NQ, HQ, FQ 및 심리 테스트 중, 하나 이상을 포함할 수 있다.The disposition determination content may include one or more of MBTI, IQ, EQ, MQ, SQ, CQ, AQ, PQ, GQ, DQ, NQ, HQ, FQ, and psychological tests.
상기 성향판단 콘텐츠는, 객관식, 주어진 게임 상황에서의 판단 및 분야별 게시판 게시글에 대한 사용자 선택 및 활동에 따른 AI 분석으로 제공되고, 상기 성향판단 콘텐츠에 대한 결과가 상기 사용자의 캐릭터의 스테이터스를 증감시키며, 누적 데이터로 상기 사용자의 성향 및 특성을 파악하는 데 이용할 수 있다.The tendency determination content is provided by multiple choice, AI analysis according to user selection and activity for judgment in a given game situation and field bulletin board posts, and the result of the tendency determination content increases or decreases the status of the user's character, The accumulated data may be used to determine the user's propensity and characteristics.
상기 게임 운영 서버는, 상기 활동정보 및 게임 콘텐츠에서의 AI 캐릭터의 처치결과 중, 적어도 하나에 따라 적립금을 발생시켜 사용자에게 지급하는 적립금 관리부를 더 포함하고, 상기 적립금은, 게임 관련 아이템 구매에 사용하거나, 상기 적립금을 메타버스 게임 내 상품 및 용역 구매에 사용하거나, 상기 적립금을 하나 이상의 제휴사 가맹점에서 결제에 사용할 수 있다.The game operation server further includes a reserve management unit that generates a reserve and pays the user according to at least one of the activity information and the treatment result of the AI character in the game content, wherein the reserve is used to purchase game-related items Alternatively, the points can be used to purchase products and services in the metaverse game, or the points can be used for payment at one or more affiliated stores.
상기 게임 운영 서버는 결제 시스템과 더 연결되고, 상기 적립금 관리부는, 상기 결제 시스템에서 운영하는 게임 관련 결제 수단의 사용자에 따른 이용정보가 통보되면, 상기 결제 수단에 의해 결제된 상기 사용자의 결과를 상기 캐릭터 관리부에 통보할 수 있다.The game operation server is further connected to a payment system, and the reserve management unit, when information on use according to a user of a game-related payment method operated by the payment system is notified, the result of the user paid by the payment method is the You can notify the character management department.
상기 게임 제공부는, 상기 캐릭터 관리부와 연동하여 사용자에게 상기 캐릭터를 제외한 보조 캐릭터를 더 제공하고, 상기 보조 캐릭터는 현재 게임에 참여중인 사용자 및 타 사용자의 캐릭터의 스테이터스의 증감에 임시적으로 영향을 줄 수 있다.The game providing unit, in conjunction with the character management unit, further provides an auxiliary character excluding the character to the user, and the auxiliary character may temporarily affect the increase or decrease of the status of the character of the user and other users currently participating in the game. have.
상기 게임 운영 서버는, 상기 활동정보, 상기 성향판단 콘텐츠 및 상기 게임 콘텐츠 참여 중, 적어도 하나에 따라, 일정수준 이상인 경우에만 분야별 게시판에 기재 권한을 부여하는 게시판 관리부를 더 포함할 수 있다.The game operation server may further include a bulletin board management unit that grants the right to write on the bulletin board by field only when the activity information, the tendency determination content, and the game content participation are above a certain level according to at least one.
상기 게시판 관리부는, 주 또는 월 단위로 공개된 복수의 게시글에 대한 순위를 설정하고, 상기 순위에 따라 게시글을 작성한 사용자에게 적립금 또는 게임 콘텐츠에서 사용 가능한 아이템을 제공할 수 있다.The bulletin board management unit may set a ranking for a plurality of postings published on a weekly or monthly basis, and may provide a reserve fund or an item usable in game content to a user who wrote a posting according to the ranking.
상기 게시판 관리부는, 사용자의 상기 게시판에 대한 게시글 읽기 또는 댓글을 포함하는 활동을 기계학습 기반 학습모델을 이용하여 분석 및 수치화하고, 상기 게시판 관리부에 의해 수치화된 수치값을 캐릭터 관리부와 연동하여 캐릭터의 스테이터스의 증감에 반영할 수 있다.The bulletin board management unit analyzes and digitizes the user's activity including reading posts or comments on the bulletin board using a machine learning-based learning model, and interlocks the numerical value quantified by the bulletin board management unit with the character management unit It can be reflected in the increase or decrease of status.
상기 게임 운영 서버는, 상기 제휴사 단말의 요청에 따라 사용자 캐릭터에 적용되는 하나 이상의 제휴사 정보를 등록하고, 사용자가 상기 제휴사 정보를 구독하고 설정된 조건을 충족하면, 상기 사용자에게 보상을 제공하는 제휴사 등록부를 더 포함할 수 있다.The game operation server registers one or more affiliate information applied to the user character according to the request of the affiliate terminal, and when the user subscribes to the affiliate information and meets the set conditions, an affiliate registration unit that provides a reward to the user may include more.
상기 테스트 관리부는, 사용자의 분류 선택시, 데이터 베이스에 저장된 성향판단 콘텐츠 중 동일 분류에 속하는 하나 이상을 무작위로 추출하거나, 전체 성향판단 콘텐츠 중 하나 이상을 무작위로 추출하거나, 제휴사 단말의 요청에 따라 분류된 성향판단 콘텐츠 중 하나 이상을 추출하거나, 사용자의 성향 또는 캐릭터에 대한 스테이터스의 수치에 대응하여 전체 성향판단 콘텐츠 중 하나 이상을 무작위로 추출하여 문제를 구성하고, 성향판단 검사를 수행하되, 각 문제는 사용자에 대하여 중복 제공 여부를 체크하여 최초 제공되는 문제만을 성향판단 콘텐츠로서 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다.When the user selects a classification, the test management unit randomly extracts one or more belonging to the same category from among the content for determining the content stored in the database, randomly extracts one or more of the content for determining content for the entire content, or according to the request of the affiliate terminal. One or more of the classified content for propensity judgment is extracted, or one or more of the entire content for propensity judgment is randomly extracted in response to the user's propensity or the status of the character to construct a problem, and a propensity judgment test is performed, but each In the case of the problem, it is possible to provide only the problem that is initially provided to the user terminal as the tendency determination content by checking whether or not duplicate provision is provided to the user.
상기 테스트 관리부는, 둘 이상의 사용자 어플리케이션이 실내에서 실행되고, 두 사용자가 동맹을 설정하면, 동맹이 설정된 두 사용자 어플리케이션에 동일 또는 순차적으로 서로 다른 성향판단 콘텐츠를 제공하고, 각각의 사용자 어플리케이션에 결과를 공유할 수 있다.The test management unit, when two or more user applications are executed indoors and two users establish an alliance, the same or sequentially different tendency determination contents are provided to the two user applications in which the alliance is established, and the result is provided to each user application can share
상기 테스트 관리부는, 상기 동맹이 설정된 둘 이상의 사용자 어플리케이션 중, 어느 하나의 사용자에 의해 선택된 성향판단 콘텐츠를 나머지 사용자 어플리케이션에 전송할 수 있다.The test manager may transmit the tendency determination content selected by any one user among the two or more user applications in which the alliance is established to the other user applications.
상기 게임 제공부는, 어느 하나의 사용자 어플리케이션에서 게임이 실행되면, 자신의 캐릭터를 포함하여 동일 게임 존에 위치한 모든 타 사용자의 캐릭터를 캐릭터 정보와 함께 해당 사용자 어플리케이션에 표시하고, 상기 사용자가 사용자 단말에 표시된 하나 이상의 캐릭터를 선택하여 참여를 요청하여 함께 게임을 진행하도록 할 수 있다.The game providing unit, when a game is executed in any one user application, displays the characters of all other users located in the same game zone, including their own characters, on the corresponding user application along with character information, and the user You can select one or more characters displayed and request their participation to proceed with the game.
상기 게임 제공부는, 둘 이상의 사용자 단말이 일정 거리 이상 인접하면, 두 사용자 단말의 사용자 어플리케이션을 통해 진동, 사운드, 또는 기타 알림을 출력할 수 있다.When two or more user terminals are adjacent to each other by a predetermined distance or more, the game providing unit may output vibration, sound, or other notification through a user application of the two user terminals.
상기 게임 제공부는, 사용자가 게임 존에서 이동시 현재 위치에서 게임 콘텐츠 내 AI 캐릭터가 인접하면, 사용자 어플리케이션을 통해 진동, 사운드 또는 기타 알림을 출력하되, 상기 AI 캐릭터의 인접방향에 따라 출력되는 진동, 사운드 또는 기타 알림을 각각 다른 형태로 출력하도록 할 수 있다.The game providing unit, when the user moves in the game zone, when an AI character in the game content is adjacent to the current location, outputs vibration, sound, or other notifications through the user application, but the vibration, sound output according to the adjacent direction of the AI character Alternatively, other notifications may be output in different formats.
상기 AI 캐릭터는 사용자 단말의 화면상에서, 지면에서 점프하는 방식으로 사용자의 현재 위치로 접근하고, 상기 게임 제공부는, 사용자 단말의 종류에 따른 복수의 공격 방식을 지원하고, 상기 복수의 공격방식은, 상기 사용자 단말이 스마트폰 일 경우, 화면상에 증강된 사용자 캐릭터에 접근하는 AI 캐릭터를 터치하거나, 스마트폰을 움직여 AI 캐릭터를 조준하고 공격 버튼을 누르는 공격 방식, 상기 사용자 단말이 데스크톱 또는 노트북 일 경우, 마우스를 조작하여 AI 캐릭터에 에임을 맞춘 후 버튼을 누르는 공격 방식, 상기 사용자 단말이 VR기기 또는 홀로렌즈 기기일 경우, 스크롤러 조작 또는 동작인식에 의한 AI 캐릭터에 대한 공격 방식 및, 상기 사용자 단말이 스마트 글래스 또는 스마트 렌즈일 경우, 사용자의 초점으로 AI 캐릭터를 조준하고, 눈 깜빡임에 의한 공격 방식을 포함할 수 있다.The AI character approaches the user's current location by jumping from the ground on the screen of the user terminal, and the game providing unit supports a plurality of attack methods according to the type of the user terminal, and the plurality of attack methods include: When the user terminal is a smartphone, an attack method of touching an AI character approaching the augmented user character on the screen or moving a smartphone to aim the AI character and press an attack button, when the user terminal is a desktop or laptop , an attack method of pressing a button after aiming at an AI character by manipulating a mouse, an attack method on the AI character by scroller operation or motion recognition when the user terminal is a VR device or a HoloLens device, and the user terminal In the case of smart glasses or smart lenses, the AI character may be aimed at the user's focus, and an attack method may be included by blinking the eyes.
상기 AI 캐릭터는 사용자 단말의 화면상에서, 점프를 포함하는 상하좌우 임의의 방향으로 이동하여 사용자의 현재 위치로 접근하고, 상기 게임 제공부는, 상기 AI 캐릭터가 상기 사용자 캐릭터의 안전구역 안에 진입 시, 상기 사용자 캐릭터를 공격하면 상기 사용자 캐릭터의 스테이터스 수치를 감소시키고, 상기 AI 캐릭터가 상기 사용자 캐릭터의 안전구역 안에 진입 시, 상기 사용자 단말에 의한 상기 AI 캐릭터의 공격을 제한하고, 상기 사용자가 이동하여 상기 사용자 캐릭터의 안전구역 밖에 상기 AI 캐릭터가 위치하면 공격이 가능하도록 전환할 수 있다.The AI character moves to the user's current location by moving in any direction, including jumping, up, down, left, and right on the screen of the user terminal, and the game providing unit, when the AI character enters the safety zone of the user character, the When the user character is attacked, the status value of the user character is reduced, and when the AI character enters the safe area of the user character, the attack of the AI character by the user terminal is limited, and the user moves and the user When the AI character is located outside the character's safe zone, it can be switched to enable attack.
상기 게임 제공부는, 외부 시스템으로부터 제공되는, 게임 존에 대응한 실제 장소의 현재 대기 오염도 정보에 대응하여 게임 콘텐츠 상에서 캐릭터의 스테이터스를 증감할 수 있다.The game providing unit may increase or decrease the status of the character on the game content in response to the current air pollution level information of the actual place corresponding to the game zone provided from the external system.
상기 게임 운영 서버는, 결제 시스템과 더 연결되고, 사용자의 결제 요청 및 사용을 처리하고, 결제 기록을 분산 저장하고 상기 결제 기록의 오염 여부를 검사하는 결제 시스템부를 더 포함할 수 있다.The game operation server may further include a payment system unit that is further connected to a payment system, processes a user's payment request and use, distributes and stores payment records, and checks whether the payment records are contaminated.
상기 결제 시스템의 결제 수단은, 인앱결제, 디지털화폐, 암호화폐, 은행을 통한 계좌이체, 신용카드, VAN, PG, 간편결제 및 상품권 중, 어느 하나의 재화일 수 있다.The payment method of the payment system may be any one of in-app payment, digital currency, cryptocurrency, account transfer through a bank, credit card, VAN, PG, simple payment, and gift certificate.
상기 사용자 어플리케이션은, 사용자 단말에서 카메라 기능 실행시, 피사체와 인접 또는 중첩되게 캐릭터를 증강하여 표시 및 촬영할 수 있다.The user application may display and photograph a character by augmenting the character to be adjacent to or overlapped with the subject when the camera function is executed in the user terminal.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자의 각종 활동정보를 수집하고 이에 기초하여 성향판단 콘텐츠를 도출하고, 그 결과를 사용자의 캐릭터에 반영 및 이를 메타버스 게임에 이용함으로써, 기존 게임 또는 플랫폼보다 더 많은 참여를 유도할 수 있고, 사용자 활동에 따른 정당한 대가 지급 문화를 형성할 수 있는 효과가 있다.According to an embodiment of the present invention, by collecting various activity information of the user, deriving propensity judgment content based on this, and reflecting the result on the user's character and using it in the metaverse game, more than existing games or platforms It can induce participation and has the effect of forming a culture of paying fair compensation according to user activities.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템의 전체 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다.1 is a diagram schematically showing the overall structure of a user participatory metaverse game system according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템의 사용자 어플리케이션의 구조를 나타낸 도면이다.2 is a diagram showing the structure of a user application of a user participation type metaverse game system according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템의 제휴사 어플리케이션의 구조를 나타낸 도면이다.3 is a diagram showing the structure of an affiliate application of a user participation type metaverse game system according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템의 게임 운영 서버의 구조를 나타낸 도면이다.4 is a diagram showing the structure of a game operation server of a user participation type metaverse game system according to an embodiment of the present invention.
도 5 내지 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템이 제공하는 콘텐츠 화면을 예시한 도면이다.5 to 13 are diagrams illustrating content screens provided by the user participation type metaverse game system according to an embodiment of the present invention.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "구비" 또는 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부(Unit)", "...서버(Server)" 및 "...시스템(System)" 등의 용어는 하나 또는 그 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어, 소프트웨어 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When a part "includes" or "includes" a certain component throughout the specification, this means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated. In addition, terms such as "...unit", "...server" and "...system" described in the specification refer to a unit that processes one or more functions or operations. Meaning, it may be implemented in hardware, software, or a combination of hardware and software.
또한 본 명세서에서 "실시예"라는 용어는 예시, 사례 또는 도해의 역할을 하는 것을 의미하나, 발명의 대상은 그러한 예에 의해 제한되지 않는다. 또한 "포함하는", "구비하는", "갖는" 및 다른 유사한 용어가 사용되고 있으나, 청구범위에서 사용되는 경우 임의의 추가적인 또는 다른 구성요소를 배제하지 않는 개방적인 전환어(Transition Word)로서 "포함하는(Comprising)"이라는 용어와 유사한 방식으로 포괄적으로 사용될 수 있다.Also, in this specification, the term "embodiment" is meant to serve as an illustration, example, or illustration, but the subject matter of the invention is not limited by such examples. Also, although "comprising", "comprising", "having" and other similar terms are used, when used in the claims, "comprising" is an open transition word that does not exclude any additional or other elements. It can be used generically in a manner similar to the term "Comprising".
또한 본 명세서에서 "사용자(이용자) 단말", "제휴사(가맹점) 단말"라는 용어는 본 발명의 사용자 참여형 메타버스 게임 서비스를 이용하고자 하는 사용자(이용자), 제휴사 또는 가맹점이 소지한 단말 장치(기기)로서, 본 발명의 게임 운영 서버(200)와 연동하는 전용 기기거나 어플리케이션 또는 프로그램이 설치된 기기일 수 있다.Also, in this specification, the terms "user (user) terminal" and "affiliate (merchant) terminal" refer to a terminal device (device) possessed by a user (user), an affiliated company, or an affiliated store who wants to use the user-participating metaverse game service of the present invention. ), it may be a dedicated device interworking with the game operation server 200 of the present invention or a device in which an application or program is installed.
또한 본 명세서에서 "제휴사(가맹점)"라는 용어 중 제휴사는 본 발명의 사용자 참여형 메타버스 게임 서비스를 이용하고자 하는 사용자(이용자)에게 온, 오프라인 활동 내역 및 보상을 제공하는 주체고, 용어 중 가맹점은 본 발명의 사용자 참여형 메타버스 게임 서비스를 이용하고자 하는 사용자에게 상품 및 용역을 판매하는 주체로, 가맹점이 마케팅 목적으로 제휴사 어플리케이션을 이용해 상기 사용자에게 온, 오프라인 활동 내역 및 보상을 제공할 수도 있으므로 제휴사 또는 가맹점 어떤 용어를 사용하든 같은 의미를 지닐 수 있다.In addition, in the term "affiliate (merchant)" in this specification, an affiliate is a subject that provides online and offline activity details and rewards to users (users) who want to use the user-participating metaverse game service of the present invention. As an entity that sells goods and services to users who want to use the user-participating metaverse game service of the present invention, affiliates or affiliates or Merchant Any term used can have the same meaning.
본 명세서에 설명된 다양한 기법은 하드웨어 또는 소프트웨어와 함께 구현되거나, 적합한 경우에 이들 모두의 조합과 함께 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같은 "...부(Unit)", "...서버(Server)" 및 "...시스템(System)" 등의 용어는 마찬가지로 컴퓨터 관련 엔티티(Entity), 즉 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 실행 시의 소프트웨어와 등가로 취급할 수 있다. 또한, 본 발명의 프로그램에서 실행되는 각 기능은 모듈단위로 구성될 수 있고, 하나의 물리적 메모리에 기록되거나, 둘 이상의 메모리 및 기록매체 사이에 분산되어 기록될 수 있다.The various techniques described herein may be implemented with hardware or software, or a combination of both, where appropriate. As used herein, terms such as "...Unit", "...Server" and "...System" likewise refer to computer-related entities, i.e. hardware , a combination of hardware and software, software or software in execution may be treated as equivalent. In addition, each function executed in the program of the present invention may be configured in module units, and may be recorded in one physical memory, or may be recorded while being dispersed between two or more memories and recording media.
이하의 설명에서, 본 발명의 "사용자 참여형 메타버스 게임 시스템"을 가리키는 용어는 설명의 편의상 "메타버스 게임 시스템" 또는 "시스템"으로 약식 표기될 수 있다.In the following description, the term referring to the "user-participating metaverse game system" of the present invention may be abbreviated as "metaverse game system" or "system" for convenience of description.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템을 설명한다.Hereinafter, a user participation type metaverse game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템의 전체 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다.1 is a diagram schematically showing the overall structure of a user participatory metaverse game system according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템은 이용할 수 있는 어플리케이션이 하나 이상의 사용자 단말(100)에 설치되며, 사용자의 입력에 따라 생성된 캐릭터를 이용하여 게임 운영 서버(200)에서 제공하는 온, 오프라인 활동을 수행하고, 사용자의 온, 오프라인 활동 내역에 따라 상기 게임 운영 서버에서 제공되는 하나 이상의 성향판단 테스트 결과를 사용자의 캐릭터에 반영하여 캐릭터를 성장시켜 게임에 참여하는 사용자 어플리케이션 및, 이용할 수 있는 어플리케이션이 하나 이상의 제휴사 단말(300)에 설치되며, 제휴사의 입력에 따라 생성된 AI 캐릭터를 특정 시간 및 위치에 출현시키거나 사용자 온, 오프라인 활동을 제시하고 이를 수행한 사용자에게 보상을 제공하는 제휴사 어플리케이션 및, 복수의 제휴사 단말(300)로부터 각 제휴사의 입력 사항을 저장하고, 각 사용자의 온라인 지도상 지정한 위치에 맞춰 그래픽 표시된 AI 캐릭터 또는 각 사용자의 현재 오프라인 위치에 맞춰 증강된 AI 캐릭터를 각 사용자의 캐릭터를 이용하여 혼자 또는 타인과 함께 처치하는 게임 콘텐츠를 제공하며, 복수의 사용자 단말(100)로부터 각각의 사용자 활동정보를 수집 및 분석하여 하나 이상의 성향판단 콘텐츠를 선정 및 제공하고, 각 사용자의 성향판단 결과를 캐릭터의 스테이터스에 반영하고, 상기 사용자 단말(100)에서 캐릭터 및 캐릭터 아이템 구매, 제휴사 상품 및 용역 구매 시 결제 시스템(350)과 연동하는 게임 운영 서버(200)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , in the user participation type metaverse game system according to an embodiment of the present invention, usable applications are installed in one or more user terminals 100 , and a game operation server using a character created according to a user's input (200) performs the on/offline activities provided by the user, and reflects the results of one or more propensity judgment tests provided by the game operation server according to the user's on/offline activity details to the user's character to grow the character and participate in the game User applications and available applications are installed in one or more affiliate terminals 300, and AI characters created according to affiliate input appear at a specific time and location or present user on/offline activities and perform the same. Affiliate applications that provide rewards to users, and input information of each affiliate from a plurality of affiliate terminals 300 are stored, and AI characters displayed graphically according to the location specified on the online map of each user or according to the current offline location of each user Provides game content that treats augmented AI characters alone or with others using each user's character, and collects and analyzes each user's activity information from a plurality of user terminals 100 and selects one or more propensity judgment content and a game operation server 200 that reflects each user's propensity determination result in the character's status, and interlocks with the payment system 350 when purchasing characters and character items from the user terminal 100, and purchasing affiliate products and services ) may be included.
사용자 단말(100)은 본 발명의 사용자 참여형 메타버스 게임 서비스를 이용하고자 하는 사용자가 소지한 단말 장치로서, 본 발명의 게임 운영 서버(200)와 연동하는 전용 사용자 어플리케이션이 설치될 수 있고, 사용자 어플리케이션의 실행에 따라 게임 운영 서버(200)에 접속하여 캐릭터를 생성하여 메타버스 게임을 이용할 수 있다.The user terminal 100 is a terminal device possessed by a user who wants to use the user participation type metaverse game service of the present invention, and a dedicated user application interworking with the game operation server 200 of the present invention may be installed, and the user application The metaverse game can be used by accessing the game operation server 200 according to the execution of the game server 200 and creating a character.
아울러, 사용자 단말(100)은 본 발명의 시스템과 제휴한 다양한 온, 오프라인 서비스를 제공하는 제휴사 정보가 있는 게임 운영 서버(200)와 연동하여 제휴사 상품 및 용역 구매, 제휴사 플랫폼 이용, 광고 시청, 문제 풀이, 댓글, 후기 작성, 분야별 게시판 글쓰기, 제휴사 요구조건 수행 등의 다양한 온, 오프라인 활동을 수행할 수 있고, 이러한 활동 내역은 게임 운영 서버(200)에서 수집 및 분석하여 각 사용자들의 성향 판단시에 이용될 수 있다. In addition, the user terminal 100 cooperates with the game operation server 200 having affiliate information that provides various on and offline services affiliated with the system of the present invention to purchase affiliate products and services, use affiliate platforms, view advertisements, problems Various online and offline activities such as solving, commenting, writing reviews, writing bulletin boards by field, and performing affiliate requirements can be performed. can be used
전술한 사용자 단말(100)로는 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 콘솔 게임기, TV, PC, 차량용PC, 차량용 디스플레이, 스마트 안경, 스마트 렌즈, 스마트 워치, VR기기, 홀로렌즈, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 게임 기기 및 통신 기기, 핸드헬드(Handheld) 기반의 모바일 단말 장치 및 거치형PC, 노트북과 같은 공지의 컴퓨팅 장치가 이용될 수 있다.The aforementioned user terminal 100 includes a Personal Communication System (PCS), a Global System for Mobile communications (GSM), a Personal Digital Cellular (PDC), a Personal Handyphone System (PHS), a Personal Digital Assistant (PDA), and an International Mobile Telecommunication (IMT). )-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) terminal, console game machine, TV, PC, car PC, car display, smart glasses, All kinds of game devices and communication devices such as smart lenses, smart watches, VR devices, HoloLens, smartphones, smartpads, and tablet PCs, handheld-based mobile terminals Devices and known computing devices such as stationary PCs and notebooks may be used.
특히, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자는 게임 운영 서버(200)를 통해 자신의 아바타인 캐릭터를 생성하고, 사용자 단말(100)상에서 사용자 어플리케이션을 실행하고, 타 사용자와 체감형 게임을 즐길 수 있다. In particular, according to an embodiment of the present invention, a user can create a character that is his or her avatar through the game operation server 200 , execute a user application on the user terminal 100 , and enjoy a tangible game with other users. have.
일례로서, 사용자A는 동일 지역, 즉 게임 상에서 설정되는 게임 존(game zone)상에서 자신의 제1 사용자 단말을 이용하여 위치한 사용자B, 사용자C와 함께 동맹을 맺고, 게임 존에 등장하는 AI 캐릭터를 처치하는 게임을 즐길 수 있다. 또한, 사용자B, C는 각각 제2, 제3 사용자 단말을 소지할 수 있고, 사용자들은 자신들의 사용자 단말(100)의 지도상에 공통적으로 표시되는 AI 캐릭터의 위치를 확인하고, 실제 AI 캐릭터가 위치한 장소로 이동하여 사용자 단말(100)의 화면상에 표시되거나 증강된 AI 캐릭터를 처치하는 공격을 수행하여 게임을 즐길 수 있다.As an example, user A forms an alliance with users B and C located in the same area, that is, in a game zone set in the game, using their first user terminal, and creates an AI character appearing in the game zone. You can enjoy killing games. In addition, users B and C may have second and third user terminals, respectively, and the users check the location of the AI character commonly displayed on the map of their user terminal 100 , and the actual AI character You can enjoy the game by moving to a location and performing an attack to defeat the AI character displayed or augmented on the screen of the user terminal 100 .
또한, 동일 게임 존에 위치한 사용자A는 혼자 뿐만 아니라, 사용자B, C와 동맹을 통해 게임 내 어드밴티지(advantage)를 받을 수 있고, 코-옵(co-op) 방식으로 함께 AI 캐릭터를 처치하고 경험치를 획득할 수 있다. 이러한 경험치는 자신의 캐릭터를 성장시키거나 적립금을 쌓는데 이용되며, 성장시 캐릭터 스테이터스가 증가할 수 있다.In addition, user A located in the same game zone can receive an in-game advantage through alliances with users B and C, as well as alone, and can defeat AI characters in a co-op method and gain experience. can be obtained. These experience points are used to grow one's character or to accumulate reserves, and character status may increase during growth.
또한, 사용자 A는 타 사용자인 사용자 B, C 와 동맹을 맺는 데 있어서, QR 코드 인식 방식 또는 온라인 상에서 게임 존 내 사용자 리스트에서 선택하는 방식 또는 어플리케이션 내 등록된 지인 리스트에서 선택 및 초청하는 방식으로 동맹을 등록하여 함께 게임을 즐길 수 있다.In addition, in forming an alliance with users B and C, which are other users, user A forms an alliance with a QR code recognition method, a method of selecting from a user list in a game zone online, or a method of selecting and inviting from a list of acquaintances registered in the application Register and enjoy the game together.
한편, 사용자 어플리케이션은, 사용자 단말(100)에서 카메라 기능 실행시, 피사체와 인접 또는 중첩되게 캐릭터를 증강하여 표시 및 촬영하는 기능을 더 제공할 수 있다.Meanwhile, the user application may further provide a function of displaying and photographing a character by augmenting the character so as to be adjacent to or overlapped with the subject when the camera function is executed in the user terminal 100 .
게임 운영 서버(200)는 정보통신망을 통해 각 지역에 위치한 하나 이상의 사용자 단말(100)과 데이터 통신을 수행할 수 있고, 사용자 어플리케이션과의 연동을 통해 정보를 수집할 수 있고, 성향판단 콘텐츠 및 게임 콘텐츠 등의 서비스를 제공할 수 있다.The game operation server 200 may perform data communication with one or more user terminals 100 located in each region through an information communication network, may collect information through interworking with a user application, and may determine content and games for propensity. We can provide services such as content.
이러한 게임 운영 서버(200)는 사용자 어플리케이션의 요청에 따라 사용자를 회원으로 등록하고, 회원 등록 시 입력된 개인 정보 중 사진 정보를 반영한 캐릭터를 생성할 수 있다. 또한, 회원 등록된 사용자의 성향을 판단하고 캐릭터 스테이터스에 반영하는데, 여기서, 사용자 성향은 사용자들의 활동정보와 게임 운영 서버에서 제공하는 MBTI, IQ, EQ, MQ, SQ, CQ, AQ, PQ, GQ, DQ, NQ, HQ, FQ 및 심리 등 다양한 테스트, 사용자의 분야별 게시판 활동 내역도 성향판단에 반영할 수 있다. 이러한 성향판단 콘텐츠는 객관식, 주어진 게임 상황에서의 판단, 게시 글 등 사용자 선택 및 활동에 따른 AI 분석으로 제공될 수 있고, 이러한 성향판단 콘텐츠에 대한 결과가 사용자의 캐릭터의 스테이터스를 증감시키며, 누적 데이터로 사용자의 성향 및 특성을 파악하는 데 이용할 수 있다.The game operation server 200 may register a user as a member according to a request of a user application, and create a character reflecting photo information among personal information input during member registration. In addition, the user's propensity is determined and reflected in character status, where user propensity is MBTI, IQ, EQ, MQ, SQ, CQ, AQ, PQ, GQ provided by users' activity information and game operation server Various tests such as , DQ, NQ, HQ, FQ and psychology, and the user's bulletin board activity by field can also be reflected in the tendency judgment. These propensity judgment contents can be provided by AI analysis according to user selection and activity, such as multiple choice, judgment in a given game situation, and postings. This can be used to understand the user's propensity and characteristics.
이러한 캐릭터의 성장에 따라 사용자는 높은 레벨을 갖는 캐릭터를 보유하여 보다 높은 난이도의 퀘스트를 진행하거나, 게임을 수월하게 풀어갈 수 있다. 또한, 캐릭터가 성장함에 따라 게임 운영 서버(200)가 제공하는 분야별 게시판의 글쓰기 권한을 부여 받는 등의 혜택이 제공될 수 있고, 사용자는 캐릭터를 성장시킴으로써 자신의 이용할 수 있는 콘텐츠의 종류를 더욱 확장시킬 수 있다.According to the growth of such a character, a user may have a character having a high level to proceed with a higher difficulty quest, or to solve a game with ease. In addition, as the character grows, benefits such as being given the right to write on the bulletin board for each field provided by the game operation server 200 may be provided, and the user further expands the types of content that can be used by the user by growing the character can do it
전술한 정보통신망으로는, PSTN(Public Switched Telephone Network)과 같은 유선전화망뿐만 아니라, 데이터 통신망의 일 예로서, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수 있으며, 인터넷과 같은 개방형 네트워크가 이용될 수 있다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미할 수 있다. 또한, 무선 통신망의 일 예로는, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications), 5G, 6G 등 중, 어느 하나가 이용될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The above-mentioned information communication network may be a closed network such as a LAN (Local Area Network) or WAN (Wide Area Network) as an example of a data communication network, as well as a wired telephone network such as a Public Switched Telephone Network (PSTN), An open network such as the Internet may be used. The Internet is a TCP/IP protocol and several services existing in its upper layers, namely HTTP (HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP (File Transfer Protocol), DNS (Domain Name System), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), SNMP ( It may refer to a worldwide open computer network structure that provides Simple Network Management Protocol), NFS (Network File Service), and NIS (Network Information Service). In addition, as an example of a wireless communication network, technical standards or communication methods for mobile communication (eg, Global System for Mobile communication (GSM), long-term evolution (LTE), LTE Advance (LTE-A), CDMA (code division multiple access), WCDMA (wideband CDMA), UMTS (universal mobile telecommunications system), WiBro (Wireless Broadband), or GSM (Global System for Mobile Communications), any one of 5G, 6G, etc. may be used However, the present invention is not limited thereto.
제휴사 단말(300)은 본 발명의 메타버스 게임 시스템에서 제공하는 제휴사 어플리케이션을 다운받아 실행하고 제휴사 회원 가입 뒤 게임 제공 사항 입력 및 전송으로 게임 운영 서버에 회원 가입된 사용자들에게 다양한 온, 오프라인 서비스를 제공할 수 있다. 이러한 제휴사는 정부, 지자체, 공기업, 온라인 및 오프라인 상점, 서점, 음원 플랫폼, 광고 플랫폼, 동영상 스트리밍 플랫폼, SNS 및 메일서버, 웹 서버 등 게임에 마케팅을 접목하고자 하는 모든 분야 제휴사 참여로 이루어질 수 있다.The affiliate terminal 300 downloads and executes the affiliate application provided by the metaverse game system of the present invention, and provides various online and offline services to users who have joined the game operation server as a member by entering and transmitting game information after registering as an affiliate member. can provide These partnerships can be made with the participation of affiliates in all fields such as the government, local governments, public companies, online and offline stores, bookstores, music platforms, advertising platforms, video streaming platforms, SNS and mail servers, and web servers that want to apply marketing to games.
전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템은 사용자의 다양한 온, 오프라인 활동에 따라 성향판단 콘텐츠를 제공하여 성향을 분석 및 그 결과를 캐릭터에 반영하고, 그 캐릭터를 이용한 증강현실 게임을 진행함으로써 사용자 참여형 게임 서비스를 제공할 수 있다.According to the above-described structure, the user participation type metaverse game system according to an embodiment of the present invention provides disposition determination content according to various on and offline activities of the user, analyzes the disposition, and reflects the result to the character, and the character A user-participating game service can be provided by playing an augmented reality game.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템의 사용자 어플리케이션을 상세히 설명한다.Hereinafter, a user application of the user participation type metaverse game system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템의 사용자 어플리케이션의 구조를 나타낸 도면이다. 이하의 설명에서 사용자 어플리케이션을 구성하는 각 구성부는 공지의 마이크로프로세서에 의해 실행 가능한 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있고, 읽고 쓰기가 가능한 기록매체에 저장되어 사용자 단말에 탑재될 수 있다.2 is a diagram showing the structure of a user application of a user participation type metaverse game system according to an embodiment of the present invention. In the following description, each component constituting the user application may be implemented as a computer program executable by a known microprocessor, and may be stored in a readable/writable recording medium and mounted on the user terminal.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 어플리케이션(101)은 메타버스 게임을 구동할 수 있는 사용자 단말에 설치 및 실행되는 것으로, 게임 운영 서버에 접속하여 데이터 통신을 수행하는 서버 접속부(111), 제휴사 단말(어플리케이션)에서 지정되거나 게임 운영 서버에서 제공하는 다양한 온, 온, 오프라인 활동을 수행하는 온, 오프라인 활동부(121), 캐릭터를 이용하여 게임 콘텐츠에 참여하고, 주변에 위치한 타 사용자에게 게임에 참여할 것을 요청하거나, 타 사용자의 게임에 참여하는 게임 참여부(131) 및, 사용자 단말의 화면상에서 사용자의 조작을 입력받아 게임 진행에 반영하는 게임 조작부(141)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , a user application 101 according to an embodiment of the present invention is installed and executed on a user terminal capable of driving a metaverse game, and a server connection unit ( 111), the on/offline activity unit 121 that performs various on, on, and off-line activities designated by the affiliate terminal (application) or provided by the game operation server, other users who participate in game content using characters and are located nearby It may include a game participation unit 131 for requesting a user to participate in a game or participating in another user's game, and a game operation unit 141 for receiving a user's manipulation on the screen of the user terminal and reflecting the game progress.
서버 접속부(111)는 사용자 어플리케이션의 실행에 따라 정보통신망을 통해 게임 운영 서버에 접속하고, 회원 가입 절차 및 로그인이후 게임 서비스를 제공하기 위한 데이터를 송수신할 수 있다.The server connection unit 111 may access a game operation server through an information communication network according to the execution of a user application, and may transmit/receive data for providing a game service after a member registration procedure and log-in.
온, 오프라인 활동부(121)는 회원 가입된 사용자가 제휴사 단말(300)에서 지정되거나 게임 운영 서버(200)에서 제공하는 다양한 온, 오프라인 활동을 이용할 수 있도록 한다. 본 발명의 시스템은 다양한 온, 오프라인 서비스를 제공하는 다수의 제휴사 서버 및 게임 운영 서버와 연동될 수 있고, 사용자는 이러한 제휴사 서버 및 게임 운영 서버의 온, 오프라인 서비스를 이용할 수 있다. 온, 오프라인 활동부(121)는 게임 운영 서버에 접속하여 웹 또는 클라우드 기반의 온라인 활동으로 성향 테스트, 온라인 상품 또는 용역 구매, 제휴 플랫폼 이용, 광고 시청, 문제 풀이, 댓글작성, 후기작성, 분야별 게시판 글쓰기 등이 있고, 오프라인 활동으로 제휴사(가맹점) 오프라인 매장에서 상품 또는 용역을 구매하거나, 제휴사(가맹점) 편의시설에 방문하거나 요구사항을 수행하는 등의 오프라인 활동을 수행할 수 있도록 한다.The on/offline activity unit 121 allows the registered user to use various on/offline activities designated by the affiliate terminal 300 or provided by the game operation server 200 . The system of the present invention may be linked with a plurality of affiliate servers and game operation servers that provide various on/offline services, and users may use the on/offline services of these affiliate servers and game operation servers. The on/offline activity unit 121 accesses the game operating server and conducts web or cloud-based online activities to test propensity, purchase online products or services, use affiliate platforms, watch advertisements, solve problems, write comments, write reviews, and write on bulletin boards by field As offline activities, offline activities such as purchasing goods or services from affiliate (merchant) offline stores, visiting affiliate (merchant) convenience facilities, or fulfilling requirements are enabled.
게임 참여부(131)는 사용자의 온, 오프라인 활동에 따라 제공되는 성향판단 결과가 반영된 캐릭터를 이용하여 게임 운영 서버에서 제공하는 참여형 메타버스 게임을 실행할 수 있다. 또한, 게임 참여부(131)는 타 사용자와 동맹을 신청하고, 그 캐릭터와 함께 증강된 AI 캐릭터를 처치하는 게임을 진행할 수 있다.The game participation unit 131 may execute a participatory metaverse game provided by the game operation server using a character that reflects the result of the propensity determination provided according to the user's online and offline activities. In addition, the game participation unit 131 may apply for an alliance with another user, and proceed with a game in which the augmented AI character is treated together with the character.
게임 조작부(141)는 사용자의 게임 참여에 따라, 사용자의 단말 기기의 조작을 게임 진행에 반영할 수 있고, 각 사용자 단말 기기의 종류에 따라 조작 방식 및 방법에 차이가 있다. 예를 들어, 사용자 단말이 스마트폰일 시 (증강현실 또는 그래픽) 화면상 사용자 캐릭터에 접근하는 AI 캐릭터를 정확한 타이밍에 터치하거나 스마트폰을 움직여 상기 AI 캐릭터를 과녁에 맞추고 정확한 타이밍에 발사 버튼을 누르는 방식일 수 있고, 사용자 단말이 데스크톱 또는 노트북일 시 마우스를 움직여 상기 AI 캐릭터 표적을 맞추고 정확한 타이밍에 버튼을 누르는 방식일 수 있고, 사용자 단말이 VR 또는 홀로렌즈 기기일 시 스크롤러와 터치 버튼이거나 공간 화면에 동작 인식일 수 있고, 사용자 단말이 스마트안경 또는 스마트렌즈일 시 초점으로 상기 AI 캐릭터 표적을 맞추고 눈 깜빡임으로 공격하는 등 각 기기 특성에 맞춰 제공하는 것일 수 있으며, 공격 시, 사용자 단말에서 가상의 빔이 발사되어 상기 AI 캐릭터를 처치하는 것일 수 있다. 이상은 일례일 뿐, 상기 게임 제공부에서는 각 사용자 단말 기기의 종류에 맞는 다양한 방식으로 단말 기기의 조작을 게임 진행에 반영할 수 있다.The game manipulation unit 141 may reflect the user's manipulation of the terminal device to the game progress according to the user's participation in the game, and there is a difference in the manipulation method and method according to the type of each user terminal device. For example, when the user terminal is a smartphone (augmented reality or graphic), touch the AI character approaching the user character on the screen at the correct timing or move the smartphone to align the AI character with the target and press the fire button at the correct timing When the user terminal is a desktop or laptop, it may be a method of moving the mouse to align the AI character target and pressing the button at the correct timing, and if the user terminal is a VR or HoloLens device, scroller and touch buttons or It may be motion recognition, and when the user terminal is smart glasses or smart lenses, it may be provided according to the characteristics of each device, such as focusing the AI character target and attacking by blinking, and when attacking, a virtual beam from the user terminal This may be fired to kill the AI character. The above is only an example, and the game providing unit may reflect the operation of the terminal device in various ways suitable for the type of each user terminal device in the game progress.
한편, 사용자 어플리케이션은, 사용자 단말(100)에서 카메라 기능 실행 시, 피사체와 인접 또는 중첩되게 캐릭터를 증강하여 표시 및 촬영하는 기능을 더 제공할 수 있다.Meanwhile, the user application may further provide a function of displaying and photographing a character by augmenting the character so as to be adjacent to or overlapping with the subject when the camera function is executed in the user terminal 100 .
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템의 제휴사(가맹점) 어플리케이션을 상세히 설명한다.Hereinafter, an affiliate (merchant) application of the user participation type metaverse game system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템의 제휴사(가맹점) 어플리케이션(301)의 구조를 나타낸 도면이다. 이하의 설명에서 제휴사 어플리케이션을 구성하는 각 구성부는 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있고, 읽고 쓰기가 가능한 기록매체에 저장되어 제휴사 단말 또는 서버에 탑재될 수 있다.3 is a diagram showing the structure of an affiliate (merchant) application 301 of a user-participating metaverse game system according to an embodiment of the present invention. In the following description, each component constituting the affiliate application may be implemented as a computer program, may be stored in a readable/writable recording medium, and may be mounted on the affiliate terminal or server.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 제휴사 어플리케이션(301)은 메타버스 게임을 구동할 수 있는 제휴사 단말에 설치 및 실행되는 것으로, 게임 운영 서버에 접속하여 데이터 통신을 수행하는 서버 접속부(311), 언제, 어디에 AI 캐릭터를 출현시킬지 지정하거나 사용자 온, 오프라인 활동을 제시하고 각 활동에 따라 사용자에게 어떤 보상을 제공할 것인지를 입력하는 정보 입력부(321), 언제, 누구에게 어떤 보상을 제공하는지를 기록하고 상기 기록에 맞춰 처리하는 보상 제공부(331), 및 상기 게임 운영 서버를 통해 사용자에게 제공하는 상품 및 용역 종류와 가격을 입력하는 판매 입력부(341)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3 , an affiliate application 301 according to an embodiment of the present invention is installed and executed in an affiliate terminal capable of driving a metaverse game, and a server connection unit ( 311), the information input unit 321 for specifying when and where the AI character will appear, or presenting user on/offline activities, and inputting what kind of reward to provide to the user according to each activity, when, to whom, what reward is provided It may include a compensation providing unit 331 that records whether or not the information is recorded and processes it according to the record, and a sales input unit 341 that inputs the types and prices of goods and services provided to the user through the game operation server.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템의 게임 운영 서버를 상세히 설명한다.Hereinafter, a game operation server of a user participation type metaverse game system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템의 게임 운영 서버의 구조를 나타낸 도면이다.4 is a diagram showing the structure of a game operation server of a user participation type metaverse game system according to an embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템의 게임 운영 서버(200)는, 정보통신망을 통해 각 지역의 사용자 단말(100)에서 실행되는 사용자 어플리케이션과 제휴사 단말(300)의 제휴사 어플리케이션과 연동하여 사용자와 제휴사 단말 장치(기기) 또는 사용자와 제휴사 어플리케이션을 식별하고 사용자와 제휴사의 회원 유무를 판별하여 데이터 통신을 수행하는 통신부(210), 사용자 어플리케이션의 요청에 따라 사용자의 캐릭터를 생성하고, 성향판단 결과 및 게임 진행결과에 따른 경험치를 캐릭터의 스테이터스에 반영하는 캐릭터 관리부(220), 제휴사 서버 또는 게임 운영 서버에서 제공하는 사용자의 온, 오프라인 활동정보를 실시간으로 수집하는 활동 수집부(230), 수집된 활동정보에 대응하여 사용자의 성향을 분석 및 저장하고, 더 많은 데이터를 수집하기 위해 성향을 판단할 수 있는 하나 이상의 성향판단 콘텐츠를 선정하고 사용자에게 제공하는 테스트 관리부(240), 현재 접속한 하나 이상의 사용자 단말(100)의 현 위치 또는 사용자 단말(100)에서 지정한 위치에 기반하여 각 지역에 하나 이상의 게임 존을 정의하고, 사용자 단말(100)의 요청에 따라 게임 존 내에 하나 이상의 사용자의 캐릭터 및 AI 캐릭터를 참여시켜 게임을 진행하는 게임 제공부(250), 활동정보 및 게임 콘텐츠에서의 AI 캐릭터의 처치결과 중, 적어도 하나에 따라 적립금을 발생시켜 사용자에게 지급하고, 적립금을 게임 관련 아이템 구매에 사용하거나 적립금을 메타버스 게임 내 상품 및 용역 구매에 사용하거나 적립금을 하나 이상의 가맹점에서 사용할 수 있게 하는 적립금 관리부(260), 분야별 게시판을 생성하고, 사용자의 활동정보 및 게임 콘텐츠에서의 AI 캐릭터의 처치결과 중, 적어도 하나에 따라, 일정수준 이상인 경우에만 게시판에 기재 권한을 부여하고, 게시판 사용 보상 기준에 따라 보상 대상 사용자를 분류하고 기록하는 게시판 관리부(270), 제휴사 단말(300)의 요청에 따라 캐릭터에 적용되는 하나 이상의 제휴사 정보를 등록하고, 사용자가 제휴사 또는 게임 운영 서버에 의해 설정된 조건을 충족하면, 사용자에게 보상을 제공하는 제휴사 등록부(280) 및, 결제 시스템(350)과 연동하여 사용자의 결제 요청 및 사용을 처리하고, 결제 기록을 분산 저장하고 상기 결제 기록의 오염 여부를 검사하는 결제 시스템부(283)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4 , the game operation server 200 of the user participatory metaverse game system according to an embodiment of the present invention includes a user application executed in a user terminal 100 in each region through an information communication network and an affiliate terminal 300 . ) in conjunction with the affiliate application of the communication unit 210, which identifies the user and the affiliate terminal device (device) or the user and the affiliate application, and determines whether the user and the affiliate member are members of the communication unit 210 to perform data communication, according to the request of the user application The activity of creating a character and collecting the user's online and offline activity information provided by the character management unit 220, affiliate server or game operation server, which reflects the experience value according to the propensity determination result and the game progress result to the character's status in real time The collection unit 230, a test management unit that analyzes and stores the user's tendency in response to the collected activity information, selects one or more tendency determination content that can determine the tendency in order to collect more data, and provides it to the user ( 240), one or more game zones are defined in each region based on the current location of one or more user terminals 100 currently accessed or a location designated by the user terminal 100, and at the request of the user terminal 100, the game zone The game providing unit 250, which engages one or more user's characters and AI characters in the game to play the game, generates a reserve according to at least one of the treatment results of the AI characters in activity information and game contents and pays them to the user, Use the points to purchase game-related items or use the points to play the Metaverse game. According to at least one of the user's activity information and the treatment result of the AI character in the user's activity information and the game content, the reserve management unit 260, which enables the purchase of my products and services or allows the reserve to be used at one or more affiliated stores, creates a bulletin board for each field , one or more affiliates applied to the character at the request of the bulletin board management unit 270 , the affiliate terminal 300 that grants the right to write on the bulletin board only when it is above a certain level, classifies and records the users subject to compensation according to the bulletin board use compensation standard Registers information, and when the user meets the conditions set by the affiliate or game operation server, the affiliate register 280 and payment system 350 to provide a reward to the user to process the user's payment request and use, and , a payment system unit 283 for distributing and storing payment records and checking whether the payment records are contaminated.
통신부(210)는 정보통신망을 통해 사용자 단말(100)의 사용자 어플리케이션과 제휴사 단말(300)의 제휴사 어플리케이션과 연동하여 사용자와 제휴사 단말 장치(기기) 또는 사용자와 제휴사 어플리케이션을 식별하고 사용자와 제휴사의 회원 유무를 판별하여 데이터 통신을 수행할 수 있고, 상기 사용자 어플리케이션과 상기 제휴사 어플리케이션과의 연결을 통해 제휴사의 입력 정보 및 사용자의 온, 오프라인 활동에 대한 활동정보를 실시간으로 수집할 수 있다.The communication unit 210 interworks with the user application of the user terminal 100 and the affiliate application of the affiliate terminal 300 through the information and communication network to identify the user and the affiliate terminal device (device) or the user and the affiliate application, and the user and the member of the affiliate Data communication can be performed by determining the presence or absence, and input information of an affiliate and activity information on the user's online and offline activities can be collected in real time through the connection between the user application and the affiliate application.
캐릭터 관리부(220)는 사용자의 외형 또는 성향이 반영되거나 선택된 캐릭터를 생성 및 관리하는 기능을 제공할 수 있다. The character management unit 220 may provide a function of creating and managing a character in which the user's appearance or disposition is reflected or selected.
상세하게는, 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 관리부(220)는 사용자가 제공하는 사진 또는 영상 정보에 기초하여 캐릭터를 생성하거나 사용자의 온, 오프라인 활동에 따라 제공되는 성향판단 결과에 기초하여 캐릭터의 기본 디자인, 특성 및 기본 스테이터스를 결정하고 캐릭터를 생성하거나 캐릭터 관리부에서 제공하는 다양한 캐릭터 중 사용자의 선택에 의해 결정된 캐릭터를 생성하게 된다.In detail, the character management unit 220 according to an embodiment of the present invention creates a character based on photo or image information provided by the user, or based on the result of the propensity determination provided according to the user's online and offline activities. The basic design, characteristics, and basic status are determined and a character is created or a character determined by the user's selection from among various characters provided by the character management unit is created.
이러한 캐릭터 형태는 추후 사용자의 활동에 의해 변화될 수 있다. 또한, 캐릭터의 기본 특성은 사용자의 성향판단 결과가 반영될 수 있으며, 일례로서 IQ, EQ, MQ, SQ, CQ, AQ, PQ, GQ, DQ, NQ, HQ, FQ, 연애 등, 테스트를 통해 각각의 특성이 수치화된 값일 수 있다.Such a character shape may be changed according to a user's activity later. In addition, the basic characteristics of the character may reflect the user's tendency judgment result, and as an example, IQ, EQ, MQ, SQ, CQ, AQ, PQ, GQ, DQ, NQ, HQ, FQ, love, etc., through tests Each characteristic may be a numerical value.
또한, 캐릭터의 기본 스테이터스는, 생명력, 감지력, 공격력, 방어력 및 회복력이 수치화된 값일 수 있다.In addition, the basic status of the character may be a numerical value of vitality, sensing power, attack power, defense power, and recovery power.
여기서, 스테이터스는 캐릭터에게 게임상에서 적용되는 능력치를 가리키는 것으로, 사용자의 캐릭터 생명 상태를 표시하는 생명력, 적인 AI 캐릭터가 멀리 있어도 미리 감지하여 사용자에게 전달하는 감지력, AI 캐릭터의 능력치를 더 크게 감소하게 할 수 있는 공격력, AI 캐릭터의 공격을 피하거나 AI 캐릭터에게서 공격 당하더라도 사용자의 캐릭터 능력치를 더 작게 감소하게 할 수 있는 방어력 및, 적 캐릭터 공격에 따른 피해를 시간 흐름 속에 치유하는 치유력을 포함할 수 있다.Here, the status refers to the ability values applied to the character in the game. The vitality that displays the user's character life state, the detection power that detects the enemy AI character in advance and delivers it to the user even if the enemy character is far away, It can include attack power that can dodge attacks from AI characters or defense power that can reduce the user's character stats to a smaller extent even if they are attacked by AI characters, and healing power that heals damage caused by enemy character attacks over time. .
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 캐릭터 관리부(220)는 활동정보 및 게임 콘텐츠에서의 AI 캐릭터의 처치결과 중, 적어도 하나에 따라 캐릭터의 스테이터스의 수치를 증감시킬 수 있다. 캐릭터 관리부(220)는 캐릭터 생성 이후, 게임 운영 서버의 사용자가 제휴사 단말에서 등록하는 온, 오프라인 활동을 수행함으로써 새로운 활동정보가 수집되며, 게임 진행에 따라 캐릭터를 이용하여 AI 캐릭터를 처지하면, 이를 캐릭터의 경험치로 반영하여 성장시킬 수 있다. 캐릭터의 성장은 스테이터스의 증가를 가져오며, 사용자는 다양한 온, 오프라인 활동 및 게임 플레이를 통해 자신의 캐릭터를 성장시킬 수 있다.Also, according to an embodiment of the present invention, the character management unit 220 may increase or decrease the numerical value of the character's status according to at least one of the treatment result of the AI character in the activity information and the game content. The character management unit 220 collects new activity information by performing on/offline activities that the user of the game operation server registers in the affiliate terminal after the character is created, and when the AI character is placed using the character according to the game progress, it is You can develop it by reflecting the character's experience. Character growth leads to an increase in status, and users can develop their character through various online and offline activities and game play.
뿐만 아니라, 캐릭터 관리부(220)는 캐릭터의 성장과는 별도로, 사용자 단말(100)로부터 촬영된 사용자의 모습이 담긴 이미지를 입력 받을 수 있고, 그 이미지를 캐릭터의 외형에 합성함으로써 캐릭터의 성장에 따른 변화 이외에도 그 외형을 사용자 자신의 모습과 유사하도록 변화시킬 수 있다.In addition, the character management unit 220 may receive an image containing the image of the user photographed from the user terminal 100 separately from the growth of the character, and by synthesizing the image with the appearance of the character, according to the growth of the character In addition to the change, the appearance may be changed to resemble the user's own appearance.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 캐릭터 관리부(220)는 상기 사용자가 온라인 또는 오프라인에서 연계된 제휴사로부터 상품 또는 용역을 구매한 경우, 캐릭터의 외형에 상품 또는 용역에 지정된 아이템을 추가하거나, 캐릭터의 스테이터스의 수치를 증감할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, when the user purchases a product or service from a connected affiliate online or offline, the character management unit 220 adds an item designated to the product or service to the appearance of the character, or You can increase or decrease the number of stats.
일례로서, 제휴사 등록부(280)에 등록된 제휴사의 아이템(예: 모자)을 사용자가 구입한 경우, 상기 사용자의 모자 구입내역이 캐릭터 관리부(220)에 연동되고, 이에 캐릭터 관리부(220)는 모자를 상기 사용자의 캐릭터 디자인에 반영할 수 있다.As an example, when a user purchases an item (eg, hat) of an affiliate registered in the affiliate registration unit 280 , the user's hat purchase history is linked to the character management unit 220 , and thus the character management unit 220 is a hat may be reflected in the user's character design.
또한, 사용자가 제휴사 등록부(280)에 등록된 가맹점에서 상품(예: 음료수)을 구입한 경우, 이와 연동되는 캐릭터 관리부(220)는 음료수에 대응하는 스테이터스인 생명력의 수치를 증가시킬 수 있다.In addition, when the user purchases a product (eg, beverage) from an affiliated store registered in the affiliate registration unit 280 , the character management unit 220 linked thereto may increase the value of vitality, which is a status corresponding to the beverage.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 캐릭터 관리부(220)는 사용자 단말에 연동하는 스마트 밴드를 포함하는 헬스케어 장치로부터 측정된 건강정보가 전송되거나, 의료기관에서 운영하는 제휴사 서버로부터 사용자의 건강검진에 따른 건강정보가 전송되면, 건강정보에 따라 캐릭터의 외형 또는 스테이터스를 변경할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the character management unit 220 transmits health information measured from a health care device including a smart band linked to a user terminal, or from an affiliate server operated by a medical institution to the user's health checkup. When the corresponding health information is transmitted, the appearance or status of the character may be changed according to the health information.
사용자는 사용자 단말(100)과 통신하는 스마트 밴드를 착용할 수 있고, 게임 운영 서버(200)는 사용자 어플리케이션으로부터 스마트 밴드에서 측정된 체온, 맥박, 심박수 등을 포함하는 건강정보를 전송받을 수 있다. 또한, 제휴사에는, 병원, 약국과 같은 의료기관이 포함될 수 있고, 게임 운영 서버(200)는 제휴사 서버(300)로부터 건강검진에 따른 건강정보를 수집할 수 있다.The user may wear a smart band that communicates with the user terminal 100 , and the game operation server 200 may receive health information including body temperature, pulse, and heart rate measured by the smart band from the user application. In addition, the affiliates may include medical institutions such as hospitals and pharmacies, and the game operation server 200 may collect health information according to the health check from the affiliate server 300 .
그리고, 캐릭터 관리부(220)는 건강정보를 수치값으로 변환하여 해당 캐릭터의 스테이터스에 반영할 수 있다.In addition, the character management unit 220 may convert the health information into a numerical value and reflect it in the status of the corresponding character.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 캐릭터 관리부(220)는 사용자의 온, 오프라인 활동 중, 헬스장 이용권 또는 1:1 PT와 같은 편의시설에 대한 등록과 같은 용역 구입 활동의 발생시, 사용자 단말이 상기 편의시설에 진입하거나 제휴사(트레이너)의 어플리케이션에서 사용자 PT 활동을 기록하거나 상기 사용자 단말과 연동된 기구(예: 런닝머신)를 이용하면, 사용자의 편의시설 이용 내역에 따라 상기 캐릭터의 외형 또는 스테이터스에 반영할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the character management unit 220 during the user's on-line and offline activities, when a service purchase activity, such as registration for a gym use right or 1:1 PT, occurs, the user terminal When entering a convenience facility, recording user PT activity in an application of an affiliate (trainer), or using an instrument (eg, treadmill) linked to the user terminal, the appearance or status of the character is displayed according to the user's convenience facility usage history. can reflect
사용자는 제휴사와의 오프라인 활동 중 하나로서 헬스장과 같은 편의시설에 대한 이용권을 구입하는 등의 용역 구매 활동을 수행할 수 있고, 이에 따라 제휴사 단말(300)에서 사용자의 활동이 등록된 후, 사용자가 사용자 단말을 소지하고 해당 편의시설에 입장하면, 제휴사 단말(300)은 이러한 사용자의 활동 내역을 게임 운영 시스템에 활동정보로서 제공할 수 있고, 캐릭터 관리부(220)는 이러한 활동정보를 수치화하여 캐릭터의 스테이터스에 반영할 수 있다.As one of the offline activities with the affiliate, the user may perform a service purchase activity, such as purchasing a use ticket for a convenience facility such as a gym. Accordingly, after the user's activity is registered in the affiliate terminal 300, the user When the user enters the convenience facility with the user terminal, the affiliate terminal 300 may provide the user's activity details to the game operating system as activity information, and the character management unit 220 digitizes the activity information to determine the character of the user. It can be reflected in the status.
아울러, 전술한 헬스장과 같은 활동내역은 해당 편의시설에 근무하는 트레이너에 의해 제휴사 단말(300) 또는 서버에 PT 정보 형태로 입력됨에 따라 활동정보로 수집될 수 있다.In addition, activity details such as the aforementioned gym may be collected as activity information as they are input in the form of PT information to the affiliate terminal 300 or the server by a trainer working at the corresponding convenience facility.
또한, 제휴사가 정부 관광 당국 또는 지자체일 때, 사용자가 정부 관광 당국 등(이하 제휴사)에서 제시한 요구사항을 이행하면, 캐릭터 관리부(220)는 이러한 활동정보를 수치화하고 캐릭터의 스테이터스에 반영할 수 있다. 여기서, 요구사항은 정부 및 지자체가 홍보하고자 하는 인물, 상징물, 장소 등을 사용자 단말(어플리케이션)에서 SNS 사진 업로드 또는 퀴즈 풀이 또는 QR코드 등 인증을 수행하는 과제일 수 있다.In addition, when the affiliate is a government tourism authority or a local government, if the user fulfills the requirements presented by the government tourism authority, etc. (hereinafter referred to as the affiliate), the character management unit 220 digitizes such activity information and can be reflected in the character's status. have. Here, the requirement may be a task in which the government and local governments wish to promote people, symbols, places, etc., to be authenticated by uploading SNS photos or solving quizzes or QR codes in the user terminal (application).
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 캐릭터 관리부(220)는 사용자에게 기본으로 제공되는 캐릭터 외에 특정 기능으로 특화된 보조 캐릭터들을 사용자에게 판매 및 등록, 관리할 수 있다. 보조 캐릭터 종류로는 기본 캐릭터 및 동맹 캐릭터의 회복력 스테이터스에 영향을 미치는 메딕 캐릭터, 감지력에 영향을 미치는 관측 캐릭터, 방어력에 영향을 미치는 방탄 캐릭터 등 고유의 특성을 가진 보조 캐릭터로 다양하게 구성할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the character management unit 220 may sell, register, and manage auxiliary characters specialized for specific functions to the user in addition to the characters provided by default to the user. As auxiliary character types, you can configure various auxiliary characters with unique characteristics, such as a medic character that affects the recovery status of the base character and allied characters, an observation character that affects sensing, and a bulletproof character that affects defense. .
활동 수집부(230)는 사용자가 사용자 단말(어플리케이션)을 통해 온, 오프라인상에서 수행한 다양한 활동에 따른 활동정보를 실시간으로 수집할 수 있다. 이러한 온라인 활동으로는 게임, 온라인 상품 구매, 제휴 플랫폼 이용, 광고 시청, 제휴사 문제 풀이, 댓글작성, 후기작성 및 분야별 게시판 글쓰기 등이 있다. 또한, 활동정보에는 전술한 오프라인 매장에서 상품 또는 용역을 구매하거나, 관광 또는 편의시설에 방문하거나 요구사항을 수행하는 등의 오프라인 활동 내역도 추가될 수 있다. The activity collecting unit 230 may collect activity information in real time according to various activities that the user performs online and offline through a user terminal (application). These online activities include playing games, purchasing online products, using affiliate platforms, watching advertisements, solving affiliate problems, writing comments, writing reviews, and writing on bulletin boards by field. In addition, offline activity details such as purchasing goods or services at the aforementioned offline store, visiting tourism or convenience facilities, or performing a request may be added to the activity information.
테스트 관리부(240)는 활동 수집부(230)에 의해 수집된 각 사용자의 활동정보에 따라, 이에 대응하여 MBTI, IQ, EQ, MQ, SQ, CQ, AQ, PQ, GQ, DQ, NQ, HQ, FQ, 심리 등 테스트 문제를 출제하고, 풀이 결과를 분석하고 기록하여 이를 성향판단 콘텐츠로서 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다. 여기서, 테스트 문제는 객관식이거나, 사용자의 온, 오프라인 활동(게임 포함) 또는 선택 과정에 자연스럽게 담길 수 있다. 즉, 후자는 사용자의 온, 오프라인 활동 또는 선택이 곧 테스트 수행일 수 있다. 이와 같이 사용자가 선택하는 데이터 누적에 따라, 테스트 관리부(240)는 자신의 성향, 성격, 기질, 기능, 특성 등 뇌 관련 영역을 판단할 수 있고, 이후 게임 캐릭터에 반영되어 수치와 행동 양식으로 나타날 수 있다.The test management unit 240 corresponds to each user's activity information collected by the activity collection unit 230, MBTI, IQ, EQ, MQ, SQ, CQ, AQ, PQ, GQ, DQ, NQ, HQ. , FQ, psychology, etc., it is possible to present the test questions, and to analyze and record the solution results and provide them to the user terminal 100 as propensity determination content. Here, the test questions may be multiple choice, or may be naturally incorporated into the user's online and offline activities (including games) or selection process. That is, in the latter case, the user's on/offline activity or selection may be the test execution. As described above, according to the data accumulation selected by the user, the test management unit 240 can determine the brain-related areas such as own disposition, personality, temperament, function, and characteristic, which are then reflected in the game character to be displayed in numerical and behavioral forms. can
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 테스트 관리부(240)는, 사용자의 분류 선택시 데이터 베이스에 저장된 성향판단 콘텐츠 중 동일 분류에 속하는 하나 이상을 무작위로 추출하거나, 전체 성향판단 콘텐츠 중 하나 이상을 무작위로 추출하거나, 제휴사 단말 또는 서버의 요청에 따라 분류된 성향판단 콘텐츠 중 하나 이상을 추출하거나, 사용자의 캐릭터에 대한 스테이터스의 수치에 대응하여 전체 성향판단 콘텐츠 중 하나 이상을 무작위로 추출하여 문제를 구성할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the test management unit 240 randomly extracts one or more content belonging to the same category from among the content for determining the content stored in the database when the user selects a classification, or selects one or more of the content for determining the content of the user. The problem is solved by randomly extracting one or more of the disposition judgment contents classified according to the request of the affiliate terminal or server, or by randomly extracting one or more of the disposition judgment contents in response to the status value of the user's character. configurable.
그리고, 테스트 관리부(240)는 사용자가 선택한 데이터에 따라 성향판단 검사를 수행하되, 각 문제는 사용자에 대하여 중복 제공 여부를 체크하여 최초 제공되는 문제만을 성향판단 콘텐츠로서 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다. And, the test management unit 240 performs the propensity determination test according to the data selected by the user, but checks whether each problem is provided repeatedly to the user, and only the first provided problem is provided to the user terminal 100 as propensity determination content. can
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 테스트 관리부(240)는 둘 이상의 사용자 어플리케이션이 실행된 상태에서, 두 사용자가 동맹을 설정하면, 동맹이 설정된 두 사용자 어플리케이션에 동일 또는 순차적으로 서로 다른 성향판단 콘텐츠를 제공할 수 있고, 성향 분석이 완료되면 성향판단 콘텐츠에 참여한 각각의 사용자에게 사용자 어플리케이션을 통해 그 결과를 서로 공유하도록 할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, when two or more users establish an alliance while two or more user applications are running, the test management unit 240 sets the same or sequentially different tendency determination content in the two user applications for which the alliance is established. can be provided, and when the tendency analysis is completed, each user participating in the tendency determination content can share the result with each other through a user application.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 테스트 관리부(240)는 동맹 설정된 둘 이상의 사용자 어플리케이션 중, 어느 하나의 사용자에 의해 선택된 성향판단 콘텐츠를 나머지 사용자 어플리케이션의 사용자 단말(100)에 전송하는 기능을 제공할 수 있고, 이러한 기능에 따라 사용자는 타 사용자에게 성향판단 콘텐츠에 참여하도록 유도할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the test management unit 240 provides a function of transmitting the tendency determination content selected by any one user among two or more user applications set in an alliance to the user terminal 100 of the other user applications. and according to this function, the user can induce other users to participate in the content judgment content.
게임 제공부(250)는 게임 캐릭터를 이용한 메타버스 게임 콘텐츠를 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다. 캐릭터 관리부(220)는 캐릭터를 생성하고 사용자에 대한 성향판단 결과에 따라 그 캐릭터의 스테이터스를 설정할 수 있으며, 이후 사용자는 사용자 단말(100)에서 사용자 어플리케이션을 실행하여 온라인상의 특정 지역 지정 또는 오프라인상의 현 위치에서 게임에 참여할 수 있다. The game providing unit 250 may provide the metaverse game content using the game character to the user terminal 100 . The character management unit 220 may create a character and set the status of the character according to the result of determining the propensity for the user. After that, the user executes the user application in the user terminal 100 to designate a specific online area or offline current status. You can join the game at the location.
본 발명의 실시예에 따르면, 게임 제공부(250)는 게임 콘텐츠를 진행하는 데 있어서, 둘 이상의 사용자 단말(100)이 일정 거리 이상 인접하면, 두 사용자 단말(100)의 사용자 어플리케이션을 통해 진동, 사운드, 또는 기타 알림을 출력함으로써 두 사용자가 서로를 인지하고 동맹을 맺어 코-옵 형태로 게임을 즐길 수 있도록 지원할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the game providing unit 250 vibrates through the user application of the two user terminals 100 when two or more user terminals 100 are adjacent to each other by a certain distance or more in the course of the game content, By outputting a sound or other notification, two users can recognize each other and form an alliance to play the game in a co-op format.
게임 제공부(250)는 사용자가 게임을 수행할 때 사용자 단말(100)로부터 온라인상 지정된 특정 위치 또는 오프라인상 현 위치 정보 등을 수집하여 사용자의 위치를 판단하고, 상기 사용자의 위치를 중심으로 인근에 위치한 하나 이상의 게임 존을 표시하며, 게임 존 내의 임의의 위치에 AI 캐릭터를 위치시킴으로써 사용자가 AI 캐릭터를 찾아내거나 등장한 AI 캐릭터의 공격에 맞서 사냥하는 룰의 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다.The game providing unit 250 determines the user's location by collecting information on a specific location designated online or offline current location information from the user terminal 100 when the user performs a game, and is located near the user's location It displays one or more game zones located in , and by locating an AI character at an arbitrary position within the game zone, it is possible to provide game content of a rule for the user to find an AI character or to hunt against the attack of the AI character that appears.
또한, 사용자의 캐릭터를 포함하여 동일 게임 존에 위치한 모든 타 사용자의 캐릭터를 캐릭터 정보와 함께 해당 사용자 단말(어플리케이션)에 표시함으로써, 사용자가 사용자 단말(100)에 표시된 하나 이상의 캐릭터를 선택하여 동맹을 요청하고 함께 게임을 진행할 수 있도록 하는 기능을 제공할 수 있다.In addition, by displaying the characters of all other users located in the same game zone, including the user's character, on the corresponding user terminal (application) along with character information, the user selects one or more characters displayed on the user terminal 100 to form an alliance You can request and provide features that allow you to play the game together.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 게임 제공부(250)는 보조 캐릭터를 보유한 사용자가 게임 참여 시, 상기 사용자와 동맹을 맺은 하나 이상의 타 사용자의 캐릭터의 스테이터스를 증감할 수 있고, 상기 사용자의 게임 중 보조 캐릭터 활용에 맞춰 게임에 반영하고 상기 사용자 캐릭터 및 동맹 캐릭터의 스테이터스에 영향을 미치는 효과를 제공할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, when a user having an auxiliary character participates in a game, the game providing unit 250 may increase or decrease the status of the characters of one or more other users who have formed an alliance with the user, and the user's It is possible to provide an effect that is reflected in the game according to the use of the auxiliary character during the game and affects the status of the user character and the allied character.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 게임 제공부(250)는 게임 콘텐츠 진행에 있어서, 사용자가 게임 존에서 이동 시 현재 위치에서 게임 콘텐츠 내 AI 캐릭터가 인접하면, 사용자 어플리케이션을 통해 진동, 사운드 또는 기타 알림을 출력하되, AI 캐릭터의 인접방향에 따라 출력되는 진동, 사운드 또는 기타 알림을 각각 다른 형태로 출력함으로써 마치 실존하는 듯한 증강된 AI 캐릭터와의 실감나는 전투를 구현할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, in the game content progress, when the user moves in the game zone, when an AI character in the game content is adjacent to the current location, the game providing unit 250 vibrates, sounds, or While outputting other notifications, it is possible to implement realistic battles with augmented AI characters as if they were real by outputting vibration, sound, or other notifications that are output according to the adjacent direction of the AI character in different forms.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 게임 제공부(250)는 사용자가 제휴사 등록부(280) 또는 제휴사 서버(300)에서 제공하는 제휴사의 상품 및 용역 콘텐츠를 구매할 수 있으며, 사용자가 자신의 캐릭터의 스테이터스에 영향을 미치는 혜택이 제공되는 상품 및 용역 구매 시 캐릭터 관리부(220)를 통해 스테이터스가 변화된 사용자의 캐릭터를 게임에 반영하고 그에 맞춰 AI 캐릭터를 제공할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the game providing unit 250 allows the user to purchase products and service contents of the affiliates provided by the affiliate registration unit 280 or the affiliate server 300 , and the user can select the contents of his/her own character. When purchasing goods or services that provide benefits affecting status, the character of the user whose status has been changed through the character management unit 220 may be reflected in the game and AI characters may be provided accordingly.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 게임 제공부(250)는 사용자 단말(100) 종류에 맞춰 사용자의 공격과 방어 및 AI 캐릭터의 공격과 방어 방식을 달리하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말이 스마트폰일 시 (증강현실 또는 그래픽) 화면상 사용자 캐릭터에 접근하는 AI 캐릭터를 정확한 타이밍에 터치하거나 스마트폰을 움직여 상기 AI 캐릭터를 과녁에 맞추고 정확한 타이밍에 발사 버튼을 누르는 방식일 수 있고, 사용자 단말이 데스크톱 또는 노트북일 시 마우스를 움직여 상기 AI 캐릭터 표적을 맞추고 정확한 타이밍에 버튼을 누르는 방식일 수 있고, 사용자 단말이 VR 또는 홀로렌즈 기기일 시 스크롤러와 터치 버튼이거나 공간 화면에 동작 인식일 수 있고, 사용자 단말이 스마트안경 또는 스마트렌즈일 시 초점으로 상기 AI 캐릭터 표적을 맞추고 눈 깜빡임으로 공격하는 등 각 기기 특성에 맞춰 제공하는 것일 수 있으며, 공격 시, 사용자 단말 또는 캐릭터에서 가상의 빔이 발사되어 상기 AI 캐릭터를 처치하는 것일 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the game providing unit 250 may provide a different attack and defense method of the user and the attack and defense method of the AI character according to the type of the user terminal 100 . For example, when the user terminal is a smartphone (augmented reality or graphic), touch the AI character approaching the user character on the screen at the correct timing or move the smartphone to align the AI character with the target and press the fire button at the correct timing When the user terminal is a desktop or laptop, it may be a method of moving the mouse to align the AI character target and pressing the button at the correct timing, and if the user terminal is a VR or HoloLens device, scroller and touch buttons or It may be motion recognition, and when the user terminal is smart glasses or smart lenses, it may be provided according to the characteristics of each device, such as focusing on the AI character target and attacking with a blink of an eye. A beam of is fired to kill the AI character.
이상은 일례일 뿐, 상기 게임 제공부(250)에서는 각 사용자 단말 기기의 종류에 맞는 다양한 방식으로 게임 환경을 제공할 수 있다.The above is only an example, and the game providing unit 250 may provide a game environment in various ways suitable for the type of each user terminal device.
또한, 상기 AI 캐릭터는 사용자 캐릭터에 접근할 때, 화면상 지면에서 (매번 높낮이 다르게) 점프하면서 (매번 이동거리 다르게) 좌우 어디로든 이동하는 것일 수 있고, 상기 AI 캐릭터가 사용자 캐릭터의 안전구역 안에 진입 시 상기 사용자 캐릭터를 공격하여 상기 사용자 캐릭터 스테이터스 수치가 감소하는 것일 수 있다. 상기 AI 캐릭터가 상기 사용자 캐릭터의 안전구역 안에 진입 시 상기 사용자 단말로 상기 AI 캐릭터를 공격할 수 없으나 상기 사용자가 이동하여 상기 사용자 캐릭터의 안전구역 밖에 상기 AI 캐릭터가 위치하면 다시 공격할 수 있는 환경으로 변하는 것일 수 있다.In addition, when the AI character approaches the user character, the AI character may move left and right while jumping (different height each time) on the screen on the ground (different movement distance each time), and the AI character enters the user character's safety zone When the user character is attacked, the user character status value may decrease. When the AI character enters the safety zone of the user character, the AI character cannot be attacked with the user terminal, but if the user moves and the AI character is located outside the safety zone of the user character, it can attack again. it may be changing
이상은 일례일 뿐, 상기 게임 제공부(250)에서는 상기 AI 캐릭터의 접근을 다양한 방식으로 설정할 수 있다.The above is only an example, and the game providing unit 250 may set the approach of the AI character in various ways.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 게임 제공부(250)는, 게임 콘텐츠 진행시 기상청 서버와 같은 외부 시스템으로부터 제공되는, 게임 존에 대응한 실제 장소의 현재 대기 오염도 정보를 수집하고, 이에 대응하여 게임 콘텐츠 상에서 캐릭터의 스테이터스를 일시적으로 증감함으로써, 현장 상황이 게임 콘텐츠에 반영되도록 할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the game providing unit 250 collects current air pollution level information of an actual place corresponding to the game zone, provided from an external system such as a server of the Meteorological Administration, when the game content is in progress, and responds accordingly. Thus, by temporarily increasing or decreasing the character's status in the game content, the field situation can be reflected in the game content.
적립금 관리부(260)는 게임 운영 서버(200)에서 사용자에게 지급 및 사용자가 이용하는 적립금을 기록, 검증 및, 관리하는 기능을 제공할 수 있다.The reserve management unit 260 may provide a function of recording, verifying, and managing the payment and the reserve used by the user in the game operation server 200 .
특히, 적립금 관리부(260)는 전술한 활동정보에 따라 일정요율의 적립금을 지급할 수 있고, 게임 콘텐츠에서의 AI 캐릭터의 처치결과에 따라 캐릭터의 성장 이외에 별도의 적립금을 발생시켜 사용자에게 지급할 수 있다.In particular, the reserve management unit 260 may pay the reserve at a certain rate according to the above-mentioned activity information, and according to the result of the treatment of the AI character in the game content, a separate reserve may be generated and paid to the user in addition to the growth of the character. have.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 적립금 관리부(260)는 사용자가 제휴사 등록부(280) 또는 제휴사 서버(300)에서 제공하는 제휴사(가맹점)의 상품 및 용역 콘텐츠 구매 시 지정된 적립금을 사용자에게 지급하고 상기 적립금을 기록, 검증, 관리할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the reserve management unit 260 pays the user the specified reserve when the user purchases products and service contents of the affiliate (merchant) provided by the affiliate registration unit 280 or the affiliate server 300, and It is possible to record, verify, and manage the reserves.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 적립금 관리부(260)는 사용자에게 지급, 누적된 적립금을 하나 이상의 제휴사(가맹점)에서 사용할 수 있는 기능을 더 제공할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the reserve management unit 260 may further provide a function that allows the user to use the paid and accumulated reserves at one or more affiliates (merchants).
게시판 관리부(270)는 회원 등록된 사용자들이 게시글을 작성하고, 타 사용자가 작성한 게시글을 읽을 수 있는 게시판을 제공 및 관리할 수 있다. 이러한 게시판에 등록된 게시글에는 회원 등록된 모든 사용자가 자유롭게 접근할 수 있으나, 그 작성은 특정 조건을 만족하는 사용자에만 권한이 부여될 수 있다.The bulletin board management unit 270 may provide and manage a bulletin board in which members registered as users can write posts and read posts written by other users. Posts registered on such bulletin boards can be freely accessed by all registered users, but authorship can be granted only to users who satisfy certain conditions.
또한, 게시판 관리부(270)는 주 또는 월 단위로 공개된 복수의 게시글에 대한 순위를 설정하고, 순위에 따라 게시글을 작성한 사용자에게 적립금 또는 게임 콘텐츠에서 사용 가능한 아이템을 제공할 수 있고, 게임 제공부(250)는 그 아이템을 해당 사용자의 캐릭터에게 부여할 수 있다. In addition, the bulletin board management unit 270 may set a ranking for a plurality of postings published on a weekly or monthly basis, and may provide a reserve fund or an item usable in game content to the user who wrote the posting according to the ranking, and the game providing unit 250 may grant the item to the character of the corresponding user.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 게시판 관리부(270)는 사용자의 게시글 읽기 또는 댓글을 포함하는 활동에 대하여 기계학습 기반 학습모델을 이용하여 분석 및 수치화할 수 있고, 상기 캐릭터 관리부(220)는 게시판 관리부(270)에 의해 수치화된 수치값을 캐릭터의 스테이터스의 증감에 반영할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the bulletin board management unit 270 may analyze and quantify the user's activity including reading posts or comments using a machine learning-based learning model, and the character management unit 220 may The numerical value digitized by the bulletin board management unit 270 may be reflected in the increase or decrease of the character's status.
제휴사 등록부(280)는 협약된 다수의 제휴사 서버(300)의 요청에 따라, 캐릭터에 적용되는 하나 이상의 제휴사 정보를 등록할 수 있고, 사용자가 각 제휴사 정보로 설정된 조건을 충족하면, 사용자에게 소정의 보상을 제공할 수 있다.The affiliate registration unit 280 may register one or more affiliate information applied to the character according to the request of the plurality of affiliated affiliate servers 300 , and if the user meets the conditions set for each affiliate information, a predetermined compensation can be provided.
여기서, 제휴사 정보는, 제휴사가 입력한 문제를 게임에 반영하여 사용자가 풀이하는 퀴즈형으로 제공되거나, 제휴사가 지정한 오프라인 위치에서 인식수단 QR코드 등을 인식하는 현장형으로 제공되거나, 제휴사 단말에서 제휴사가 온라인 지도상 지정한 위치에 AI 캐릭터 전송하는 AI 캐릭터 출몰형으로 제공되거나, 전술한 정보들 중, 두 개 이상의 유형을 합친 복합형으로 제공될 수 있다. 또한, 제휴사가 설정한 조건으로는 문제 풀이, 인식 수단 인식, AI 캐릭터 제거 등이 포함될 수 있다.Here, the affiliate information is provided in the form of a quiz that the user solves by reflecting the problem entered by the affiliate in the game, or provided in the form of a field type that recognizes the recognition means QR code, etc. at an offline location designated by the affiliate, or the affiliate terminal at the affiliate terminal may be provided as an AI character haunting type that transmits an AI character to a designated location on an online map, or may be provided as a composite type combining two or more types of the above information. In addition, conditions set by affiliates may include problem solving, recognition of recognition means, removal of AI characters, and the like.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 제휴사 등록부(280)는 사용자에게 상품 및 용역을 판매하는 가맹점 등록과 관리, 사용자에게 판매하는 기능을 수행하고, 가맹점 상품 및 용역과, 상품별 또는 용역별 사용자 캐릭터의 스테이터스 변화를 기록하고 상기 캐릭터 관리부(220)와 연동하여 상기 사용자 캐릭터의 스테이터스에 반영할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the affiliate registration unit 280 performs functions of registering and managing affiliated stores selling goods and services to users, selling to users, and performing affiliated store goods and services, and user characters for each product or service. It is possible to record the status change of , and reflect it in the status of the user character in conjunction with the character management unit 220 .
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 게임 운영 서버(200)는 외부의 결제 시스템(350)과 더 연결될 수 있고, 제휴사 등록부(280)는 상기 결제 시스템 사용자에 따른 이용정보가 통보되면, 결제된 디지털 콘텐츠를 상기 캐릭터 관리부(220)와 연동하여 사용자 단말(100)에 전달할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the game operation server 200 may be further connected to the external payment system 350 , and the affiliate registration unit 280 is notified of usage information according to the payment system user, The digital content may be transmitted to the user terminal 100 in conjunction with the character management unit 220 .
결제 시스템부(283)는 사용자의 결제 내역 및 게임 운영 서버(200)와 연동되는 결제 시스템(350)의 결제 내역을 기록하고, 기록의 이상 유무를 검증하여 판별하며, 이상 거래를 분류하여 처리하는 기능을 수행할 수 있다.The payment system unit 283 records the user's payment details and the payment details of the payment system 350 interlocked with the game operation server 200, verifies and determines whether there is an abnormality in the record, and classifies and processes abnormal transactions function can be performed.
또한, 게임 운영 서버(200)는 전술한 기능들을 구현하기 위해 필요한 데이터를 저장하는 대용량 데이터 베이스(290)를 포함할 수 있다. 이러한 데이터 베이스(290)에는 회원 가입된 사용자들의 이름, 계정, 사용자 단말(어플리케이션) 등을 저장하는 사용자DB(291), 회원 가입된 제휴사(가맹점)들의 상호, 계정, 제휴사 단말(어플리케이션) 또는 서버 등을 저장하는 제휴사DB(292), 캐릭터 설정사항 및 게임 진행을 위한 데이터를 저장하는 게임DB(293), 사용자들이 작성한 게시글, 댓글 등을 저장하는 게시판DB(294), 성향판단을 위한 다수의 MBTI, IQ 등을 측정하기 위한 문제들을 저장하는 테스트DB(295) 및 사용자들의 온, 오프라인 활동에 따라 적립 및 지출 내역을 저장하는 적립금DB(296)를 포함할 수 있다.In addition, the game operation server 200 may include a large-capacity database 290 for storing data necessary to implement the above-described functions. In this database 290, a user DB 291 that stores the names, accounts, and user terminals (applications) of registered users, trade names, accounts, and affiliated terminals (applications) or servers of affiliated affiliates (merchants). Affiliate DB 292 for storing etc., game DB 293 for storing character settings and data for game progress, bulletin board DB 294 for storing posts and comments written by users, a plurality of It may include a test DB 295 for storing problems for measuring MBTI, IQ, and the like, and a reserve DB 296 for storing accumulation and expenditure details according to users' online and offline activities.
이하, 본 발명의 사용자 참여형 메타버스 시스템이 제공하는 화면의 예시를 통해 본 발명의 기술적 사상을 상세히 설명한다.Hereinafter, the technical idea of the present invention will be described in detail through an example of a screen provided by the user participation type metaverse system of the present invention.
도 5 내지 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템이 제공하는 콘텐츠 화면을 예시한 도면이다.5 to 13 are diagrams illustrating content screens provided by the user participation type metaverse game system according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템은 사용자의 온, 오프라인 활동에 따라 제출되는 성향판단 콘텐츠의 분석결과가 반영됨에 따라 사용자의 성향에 대응하는 캐릭터를 이용한 게임 콘텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하며, 이러한 캐릭터는 최초 소정의 이미지(W100)로 표현될 수 있다. 또한, 사용자의 아바타는 상기 게임 캐릭터 이미지(W100)와 별도로 존재할 수 있다. 또한, 캐릭터는 이미지(W100) 이외에도 기본 특성(W110) 및, 스테이터스(W120)가 설정될 수 있고, 기본 특성(W110)은 성격, IQ, EQ, MQ, SQ, CQ, AQ, PQ, GQ, DQ, NQ, HQ, FQ 및 연애에 대하여 각각 수치화한 값일 수 있다. 도면에서 그래프 형태로 특성값을 표시한 예를 나타내고 있다. 그리고, 스테이터스(W120)는 캐릭터의 게임 내 능력치로서, 레벨로 표시될 수 있고, 생명력, 감지력, 공격력, 방어력 및 회복력을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 5 , in the user participation type metaverse game system according to an embodiment of the present invention, the analysis result of the tendency determination content submitted according to the user's online and offline activities is reflected, and thus a game using a character corresponding to the user's tendency It is characterized in that the content is provided, and such a character may be initially expressed as a predetermined image W100. Also, the user's avatar may exist separately from the game character image W100. In addition to the image (W100), basic characteristics (W110) and status (W120) can be set for the character, and the basic characteristics (W110) include personality, IQ, EQ, MQ, SQ, CQ, AQ, PQ, GQ, Each of DQ, NQ, HQ, FQ, and love may be a numerical value. In the drawing, an example of displaying characteristic values in a graph form is shown. In addition, the status W120 is a character's in-game ability value, and may be displayed as a level, and may include vitality, sensing power, attack power, defense power, and recovery power.
또한, 캐릭터에는 게임 콘텐츠의 스토리에 따른 서술적 특징(W130)이 부여될 수 있다. In addition, the character may be given a narrative characteristic W130 according to the story of the game content.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 시스템이 제공하는 게임 콘텐츠는 온, 오프라인 게임으로서, 사용자가 온라인상 지정한 위치 또는 오프라인상의 현재위치 및 AI 캐릭터가 표시되는 지도화면(W200)을 제공할 수 있다. 이러한 온, 오프라인 게임에서는 1인 또는 둘 이상의 사용자가 참여할 수 있고, 지도상에서는 AI 캐릭터와, 사용자 자신인 제1 사용자를 비롯하여 사용자 어플리케이션이 실행중인 제2 사용자 및 제3 사용자의 위치가 지도상에 함께 표시될 수 있다.Referring to FIG. 6 , the game content provided by the system according to an embodiment of the present invention is an on/offline game, and a map screen W200 on which a user designated online or offline current location and an AI character is displayed is provided. can do. In such an on/offline game, one or two or more users can participate, and on the map, the AI character, the first user who is the user himself, and the location of the second and third users running the user application are displayed together on the map. can be displayed.
도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 시스템이 제공하는 지도화면을 확대한 것으로, 지도화면(W300)상에는 사용자를 중심으로 인근에 위치한 게임 존이 설정되어 있고, 게임 존에는 제1 사용자 자신과, 동맹이 설정된 제2 및 제3 사용자와, 기타 동맹이 아닌 타 사용자의 위치가 표시될 수 있으며, 동맹인 제2 및 제3 사용자의 위치에는 각자의 캐릭터의 스테이터스 창이 함께 표시될 수 있다.Referring to FIG. 7 , it is an enlarged map screen provided by the system according to an embodiment of the present invention. On the map screen W300, a game zone located in the vicinity of the user is set centered on the user, and the game zone includes the first user The positions of the second and third users who have established alliances with themselves, and the positions of other users who are not allies may be displayed, and the status windows of their respective characters may be displayed together at the positions of the second and third users who are allies. .
사용자들은 게임 존 내에서 독자적 또는 타 사용자들과 동맹을 맺고 함께 AI 캐릭터를 격퇴하는 게임을 진행할 수 있다.Users can play a game of defeating AI characters independently within the game zone or by forming alliances with other users.
도 8을 참조하면, 본 발명의 메타버스 게임 서비스는 사용자 단말(100)을 소지한 사용자가 온라인상 지정한 위치 또는 오프라인상의 현재 위치로 게임 존에 위치함에 따라 실행되고, 사용자가 지도상에 표시된 AI 캐릭터에 일정거리 이내로 접근하면, 그래픽 또는 증강된 AI 캐릭터(W400)가 화면상에 표시되며, 사용자를 인지한 AI 캐릭터(W400)는 화면상에서 사용자가 위치한 안전구역(W410)으로 접근하는 액션이 연출된다.Referring to FIG. 8 , the metaverse game service of the present invention is executed as the user who possesses the user terminal 100 is located in the game zone at an online location or an offline current location, and the user has an AI displayed on the map. When the character approaches within a certain distance, the graphic or augmented AI character (W400) is displayed on the screen, and the AI character (W400) that recognizes the user approaches the safe area (W410) where the user is located on the screen. do.
여기서, 접근하는 AI 캐릭터(W400)에 대하여 설정된 방어력에 따라 최소 한 번 이상의 공격으로 캐릭터 처치가 성공할 수 있고, AI 캐릭터(W400)가 사용자 안전구역(W410)에 도달할 때까지 처치가 성공하지 못할 경우 안전구역에 침입한 AI 캐릭터의 다음 번 공격에 자신의 캐릭터가 공격당함에 따라 생명력이 감소되고 모든 생명력이 소모되면 게임이 종료된다.Here, depending on the defense power set for the approaching AI character (W400), character treatment may be successful with at least one attack, and the treatment may not be successful until the AI character (W400) reaches the user safety zone (W410). In this case, as the character is attacked by the next attack of the AI character who invades the safe zone, his/her health will decrease and the game will end when all his/her health is consumed.
여기서, AI 캐릭터(W400)는 사용자 단말(100)의 화면상에서 임의의 경로를 따라 사용자에게 접근할 수 있으며, AI 캐릭터(W410)는 한 번에 이동할 수 있는 최소 거리 및 최대 거리가 설정되어 그 사이 무작위 거리로 이동할 수 있고, 단순 이동 이외에도 일정 높이로 점프하는 액션 또는 공중을 부양하는 액션을 취할 수 있다. 그리고, 사용자와의 접근하는 거리에 비례하여 그 크기가 크게 표시될 수 있다.Here, the AI character W400 can approach the user along an arbitrary path on the screen of the user terminal 100 , and the minimum distance and the maximum distance that the AI character W410 can move at one time are set between them. You can move to a random distance, and in addition to simple movement, you can take an action to jump to a certain height or an action to levitate. In addition, the size may be displayed large in proportion to the approaching distance to the user.
여기서, 접근하는 AI 캐릭터(W400)를 공격하는 방식은 사용자 단말(100)의 종류에 따라 다를 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말이 스마트폰일 시 (증강현실 또는 그래픽) 화면상 사용자 캐릭터에 접근하는 AI 캐릭터를 정확한 타이밍에 터치하거나 스마트폰을 움직여 상기 AI 캐릭터를 과녁(W420)에 맞추고 정확한 타이밍에 공격 버튼(W430)을 누르는 방식일 수 있고, 사용자 단말이 데스크톱 또는 노트북일 시 마우스를 움직여 상기 AI 캐릭터에 과녁을 맞추고 정확한 타이밍에 버튼을 누르는 방식일 수 있고, 사용자 단말이 VR 또는 홀로렌즈 기기일 시 스크롤러와 터치 버튼이거나 공간 화면에 동작 인식일 수 있고, 사용자 단말이 스마트안경 또는 스마트렌즈일 시 초점으로 상기 AI 캐릭터에 과녁을 맞추고 눈 깜빡임으로 공격하는 등 각 기기 특성에 맞춰 제공하는 것일 수 있으며, 공격 시, 사용자 단말 또는 캐릭터에서 가상의 빔이 발사되어 상기 AI 캐릭터를 처치하는 효과를 제공할 수 있다.Here, a method of attacking the approaching AI character W400 may vary depending on the type of the user terminal 100 . For example, when the user terminal is a smartphone (augmented reality or graphic), touch the AI character approaching the user character on the screen at the correct timing or move the smartphone to align the AI character with the target (W420) and hit the attack button at the correct timing (W430) may be pressed, and if the user terminal is a desktop or laptop, move the mouse to target the AI character and press the button at the correct timing, and if the user terminal is a VR or HoloLens device, scroller It can be a touch button or motion recognition on a spatial screen, and when the user terminal is smart glasses or a smart lens, it can be provided according to the characteristics of each device, such as targeting the AI character with focus and attacking with a blink of an eye. At this time, a virtual beam may be emitted from the user terminal or the character to provide an effect of treating the AI character.
여기서, 캐릭터의 처치는 '공격', '소멸' 및, '보상'의 체계를 가리킬 수 있다.Here, the treatment of the character may refer to a system of 'attack', 'extinction', and 'reward'.
여기서, AI 캐릭터(W400)가 사용자의 안전구역(W410) 내 공격 시, 사용자가 최소 안전거리(ex. 1m) 밖으로 벗어나서 상기 AI 캐릭터를 공격하거나 자신의 캐릭터(W440)를 이용하여 상기 AI 캐릭터를 공격하는 방식을 택해야 한다. 이때, 자신의 캐릭터(W440)를 이용한 공격은 캐릭터를 터치하는 방식일 수 있고 그에 따라 자신의 캐릭터의 공격력이 감소된다. 공격력이 모두 소모되면 결국 방어만 수행하게 된다.Here, when the AI character (W400) attacks within the user's safety zone (W410), the user deviates from the minimum safe distance (ex. 1 m) to attack the AI character or uses his/her character (W440) to attack the AI character. You have to choose how to attack. In this case, the attack using the own character W440 may be a method of touching the character, and accordingly, the attack power of the own character is reduced. When all of the attack power is consumed, only defense is eventually performed.
또한, 게임 난이도는 게임 운영 서버에 의해 사용자의 수준에 맞추어 제한없이 조절이 가능하다. 여기서, 게임 난이도는 AI 캐릭터의 등장위치, 이동 방향, 속도, 거리, 높이차, 한 화면에 동시 등장하는 개수, 능력치(생명력, 감지력, 공격력, 방어력, 회복력) 등을 변경함으로써 조절할 수 있다.In addition, the game difficulty can be adjusted without limitation according to the level of the user by the game operation server. Here, the game difficulty can be adjusted by changing the appearance position, movement direction, speed, distance, height difference, number of simultaneous appearances on one screen, ability values (vitality, sensing, attack power, defense, recovery), etc. of AI characters.
또한, 사용자는 다양한 온, 오프라인 활동으로 방어력과 공격력을 증가시킬 수 있다. In addition, the user can increase defense and attack power through various on- and off-line activities.
또한, 시스템은 무작위의 시점에서 기타 캐릭터가 나타나 AI 캐릭터(W400)를 공격하는 이벤트가 발생할 수 있고, 다수 사용자가 방어력이 높은 하나의 AI 캐릭터(W400)를 합동 공격할 수 있다.In addition, in the system, an event may occur in which other characters appear and attack the AI character W400 at a random point in time, and multiple users may jointly attack one AI character W400 with high defense.
또한, 시스템은, 제휴사에서 운영하는 제휴사 단말 또는 서버의 등록정보에 따라 AI 캐릭터(W400)를 격퇴하라는 퀘스트를 제시할 수 있고, 해당 제휴사와 연관된 온라인 쇼핑몰 또는 오프라인 매장에서 제휴사 상품 및 용역을 조건에 맞춰 구매 시에는 내 캐릭터의 스테이터스를 증가시킬 수 있다.In addition, the system may present a quest to repel the AI character (W400) according to the registration information of the affiliate terminal or server operated by the affiliate, and provide affiliate products and services in the online shopping mall or offline store associated with the affiliate in terms of conditions. You can increase your character's status by purchasing together.
도 9를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 시스템은 제휴사와의 연계에 따라, 다양한 이벤트를 제공할 수 있다. 제휴사(가맹점)에서는 제휴사 단말(300)을 통해 특정 위치의 제휴사(가맹점)과 인접하여 AI 캐릭터가 등장하는 게임 이벤트를 설정할 수 있다. 도 9에 예시된 바와 같이, 제휴사는 등록된 제휴사 단말(300) 또는 제휴사 서버를 이용하여 이벤트 화면(W420)상에서 이벤트 발생 위치(가맹점 위치), AI 캐릭터 출현 지점 및 시간을 설정하고, AI 캐릭터의 스테이터스와 보상 내용을 입력하여 이벤트 정보를 게임 운영 서버에 등록할 수 있고, 이에 따라 게임 운영 서버는 해당 이벤트의 시간이 도래하면 이벤트 발생 위치를 중심으로 게임 존을 설정하고, 게임 존 내에 위치하는 하나 이상의 사용자 단말에 이벤트 발생을 알릴 수 있다.Referring to FIG. 9 , the system according to an embodiment of the present invention may provide various events according to association with an affiliate. The affiliate (merchant) may set a game event in which an AI character appears adjacent to the affiliate (merchant) at a specific location through the affiliate terminal 300 . As illustrated in FIG. 9 , the affiliate uses the registered affiliate terminal 300 or affiliate server to set the event occurrence location (merchant location), AI character appearance point and time on the event screen W420, and Event information can be registered on the game operation server by inputting status and rewards, and accordingly, when the time for the event arrives, the game operation server sets up a game zone based on the event location, and sets up one The occurrence of an event may be notified to the above user terminals.
이에, 게임 존 내에 위치한 사용자는 사용자 단말을 이용하여 지도화면(W510)을 확인하여 이벤트에 의해 등장한 AI 캐릭터의 위치를 파악하고, 이를 사냥함으로써 보상을 획득할 수 있다.Accordingly, the user located in the game zone can check the map screen W510 using the user terminal to determine the location of the AI character that appears due to the event, and obtain a reward by hunting it.
도 10을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 시스템이 제공하는 게임 콘텐츠 에서 오프라인 상의 둘 이상의 사용자가 서로 동맹을 설정하는 방법을 예시한 것으로, 타 사용자와 동맹을 설정하고자 하는 제1 사용자는 자신의 사용자 단말(100)을 조작하여 게임 운영 서버가 제공하는 인식 수단인 QR코드(W600)를 표시할 수 있고, 제1 사용자의 동맹에 가입하고자 하는 제2 사용자는 자신의 사용자 단말을 조작하고 QR코드 스캔화면(W610)을 표시함으로써 제1 사용자 단말의 QR코드를 스캔할 수 있다. 이에 따라, 동맹이 완료된 제1 사용자 단말에는 제2 사용자의 캐릭터(W620)가 화면에 표시된다. Referring to FIG. 10 , as an example of a method for two or more offline users to establish an alliance with each other in game content provided by the system according to an embodiment of the present invention, the first user who wants to establish an alliance with another user By manipulating the user terminal 100 of can display the QR code (W600), which is a recognition means provided by the game operation server, the second user who wants to join the alliance of the first user operates his user terminal and QR By displaying the code scan screen W610, the QR code of the first user terminal can be scanned. Accordingly, the character W620 of the second user is displayed on the screen of the first user terminal in which the alliance is completed.
도 11을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 시스템이 제공하는 게임 콘텐츠 에서 온라인 상의 둘 이상의 사용자 서로 동맹을 설정하는 방법을 예시한 것으로, 타 사용자와 동맹을 설정하고자 하는 제1 사용자는 사용자 단말(100)을 조작하여 상기 사용자 단말에 등록되어 있거나 게임 존에 위치한 다수의 타 사용자들의 리스트(W700)를 확인할 수 있고, 동맹을 맺고자 하는 어느 하나의 제2 사용자(이아름)를 선택할 수 있다.Referring to FIG. 11 , a method of establishing an alliance with two or more online users in game content provided by a system according to an embodiment of the present invention is exemplified. The first user who wants to establish an alliance with another user is a user terminal By manipulating 100, a list W700 of a plurality of other users registered in the user terminal or located in the game zone can be checked, and any one second user (Lee Ah Reum) with which to form an alliance can be selected. .
이에, 제2 사용자 단말상에 제1 사용자의 캐릭터 및 스테이터스와 참여/거절 버튼을 포함하는 요청화면(W710)이 실시간으로 표시될 수 있고, 제2 사용자가 참여버튼을 선택하면, 다시 제1 사용자 단말에 승인 및 거절한 사용자의 캐릭터 및 스테이터스와 시작/대기 버튼을 포함하는 시작화면(W720)이 표시되며, 최종적으로 제1 사용자가 시작버튼을 선택하면 제1 및 제2 사용자간 동맹이 설정되고 게임이 시작된다. Accordingly, the request screen W710 including the character and status of the first user and the join/reject button may be displayed on the second user terminal in real time, and when the second user selects the join button, the first user again A start screen W720 including the character and status of the user approved and rejected and the start/standby button is displayed on the terminal, and finally, when the first user selects the start button, an alliance between the first and second users is established, The game begins.
도 12를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 시스템은, 게임 서비스에서 동맹간 성향판단을 위한 문제를 제시할 수 있고, 동맹에 참가하는 각 사용자간 성향판단을 위한 문제를 설정 및 공유할 수 있다. 도면에서는 제1 사용자가 '자기소개 성향', '어울리는 동물' 등에 대한 문제(W800)를 제공받아 회신을 입력하고 있으며, 제2 사용자는 '성향' 및 '지능'에 대한 문제(W810)를 제공받아 회신을 입력하는 예를 나타내고 있다. 또한, 제3 사용자는 '영화 성향' 및 '영화 내용'에 관한 문제(W820)를 입력받는 예를 나타내고 있다.12 , the system according to an embodiment of the present invention may present a problem for determining propensity between alliances in a game service, and set and share a problem for propensity determination between users participating in an alliance have. In the drawing, the first user is provided with a problem (W800) for 'self-introduction tendency' and 'suitable animal', etc. and is inputting a reply, and the second user provides a problem (W810) for 'propensity' and 'intelligence' An example of receiving and entering a reply is shown. Also, an example in which the third user receives a problem W820 regarding 'movie tendencies' and 'movie contents' is shown.
도 13을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 시스템은, 게임 진행시 사용자 단말(어플리케이션)에서 게임 존에 위치하며 아직 게임을 시작하지 않은 사용자의 캐릭터 리스트(W900)를 제공할 수 있다. 제1 사용자는 그 캐릭터 리스트(W900)상에서 함께 게임을 진행하고자 하는 타 사용자를 선택하여 게임 참여를 요청할 수 있다.Referring to FIG. 13 , the system according to an embodiment of the present invention may provide a character list W900 of a user who is located in a game zone in a user terminal (application) and has not yet started a game while a game is being played. The first user may request participation in the game by selecting another user who wants to play the game together on the character list W900.
이에, 제1 사용자의 요청을 받는 제2 사용자 단말상에는 참여를 요청한 제1 사용자의 캐릭터와, 제1 사용자가 보유한 하나 이상의 보조 캐릭터가 포함되는 요청화면(W910)이 표시되고, 제2 사용자는 제1 사용자의 캐릭터의 스테이터스 및 보조 캐릭터의 효과를 확인할 수 있고, 참여 버튼을 선택하여 동맹에 참여 의사를 제1 사용자 단말에 전달할 수 있다. Accordingly, a request screen W910 including the character of the first user who requested participation and one or more auxiliary characters possessed by the first user is displayed on the second user terminal receiving the request of the first user, and the second user 1 The status of the user's character and the effect of the auxiliary character may be checked, and the intention to participate in the alliance may be transmitted to the first user terminal by selecting the join button.
또한, 제1 사용자의 요청을 받는 제3 사용자 단말상에는 제2 사용자 단말과 동일하게 참여를 요청한 제1 사용자의 캐릭터와, 제1 사용자가 보유한 하나 이상의 보조 캐릭터가 포함되는 요청화면(W920)이 되고, 참여 버튼을 선택하여 동맹에 참여 의사를 제1 사용자 단말에 전달할 수 있다. In addition, on the third user terminal receiving the request of the first user, the request screen W920 including the character of the first user who requested participation in the same way as the second user terminal and one or more auxiliary characters possessed by the first user is displayed. , it is possible to transmit the intention to participate in the alliance to the first user terminal by selecting the join button.
이에 따라, 제1 사용자 단말에는 제2, 제3 사용자의 동맹 참여여부를 나타내는 표시화면(W930)이 표시되고, 제1 사용자가 시작버튼을 선택함으로써 게임이 시작된다.Accordingly, a display screen W930 indicating whether the second and third users participate in the alliance is displayed on the first user terminal, and the game starts when the first user selects the start button.
상기한 설명에 많은 사항이 구체적으로 기재되어 있으나 이것은 발명의 범위를 한정하는 것이라기보다 바람직한 실시예의 예시로서 해석되어야 한다. 따라서, 발명은 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위에 균등한 것에 의하여 정하여져야 한다.Although many matters are specifically described in the above description, these should be construed as examples of preferred embodiments rather than limiting the scope of the invention. Accordingly, the invention should not be defined by the described embodiments, but should be defined by the claims and equivalents to the claims.

Claims (35)

  1. 하나 이상의 사용자 단말에 설치되며, 사용자의 입력에 따라 생성된 사용자 캐릭터를 이용하여 수행한 게임과 관련된 사용자의 온, 오프라인 활동내역을 게임에 반영하여 사용자 캐릭터를 성장시켜 게임에 참여하는 사용자 어플리케이션; 및a user application installed in one or more user terminals and participating in a game by growing a user character by reflecting the user's online and offline activities related to a game performed using a user character generated according to a user's input in the game; and
    상기 사용자 어플리케이션과 연동하여, 상기 사용자 어플리케이션의 요청에 따라 상기 사용자 캐릭터 및 AI 캐릭터를 생성하고, 사용자의 활동정보를 수집 및 분석하여 얻은 사용자의 성향판단 결과를 상기 캐릭터의 스테이터스에 반영하고, 하나 이상의 성향판단 콘텐츠를 각 사용자에게 선정 및 제공하고, 온라인 지도상에서 사용자에 의해 지정된 위치에 대응하여 그래픽 표시된 AI 캐릭터 또는, 각 사용자의 현재 오프라인 위치에 대응하여 증강된 AI 캐릭터를 사용자가 자신의 사용자 캐릭터를 이용하여 혼자 또는 타사용자와 함께 처치하는 게임 콘텐츠를 제공하는 게임 운영 서버In conjunction with the user application, the user character and AI character are generated according to the request of the user application, and the user's tendency judgment result obtained by collecting and analyzing the user's activity information is reflected in the status of the character, and at least one Contents for judging tendencies are selected and provided to each user, and an AI character displayed graphically in response to a location designated by the user on an online map or an AI character augmented in response to each user's current offline location is selected by the user as his or her user character. A game operating server that provides game content that can be used alone or with other users
    를 포함하는 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.A user-participating metaverse game system that includes.
  2. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1,
    하나 이상의 제휴사 단말에 설치되며, 제휴사의 입력에 따라 AI 캐릭터의 출현 시점 및 위치를 지정하고, 사용자의 온, 오프라인 활동을 제시하고, 상기 온, 오프라인 활동에 따라 제공할 보상을 선택하고, 사용자에게 제공할 상품 또는 용역을 등록하는 제휴사 어플리케이션It is installed on one or more affiliate terminals, and according to the input of the affiliate, the appearance time and location of the AI character is specified, the user's on and offline activities are presented, the reward to be provided according to the on and offline activities is selected, and the user Affiliate applications that register products or services to be provided
    을 더 포함하는 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.A user-participating metaverse game system further comprising a.
  3. 제 2 항에 있어서,3. The method of claim 2,
    상기 사용자 어플리케이션은,The user application is
    상기 게임 운영 서버에 접속하여 데이터 통신을 수행하는 서버 접속부;a server connection unit for performing data communication by accessing the game operation server;
    상기 제휴사 어플리케이션에서 지정되거나, 상기 하나 이상의 온, 오프라인 활동내역을 상기 게임 콘텐츠 반영하는 온, 오프라인 활동부;an on/offline activity unit designated in the affiliate application or reflecting the one or more on/offline activity details to the game content;
    상기 사용자 캐릭터를 이용하여 상기 게임 콘텐츠에 참여하고, 주변에 위치한 타 사용자에게 게임에 참여할 것을 요청하거나, 타 사용자의 게임에 참여하는 게임 참여부; 및a game participation unit for participating in the game content using the user character, requesting other users located nearby to participate in the game, or participating in another user's game; and
    사용자 단말의 화면상에서 사용자의 조작을 입력받아 게임 진행에 반영하는 게임 조작부The game control unit that receives the user's operation on the screen of the user terminal and reflects it in the progress of the game
    를 포함하는 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.A user-participating metaverse game system that includes.
  4. 제 2 항에 있어서,3. The method of claim 2,
    상기 제휴사 어플리케이션은,The affiliate application is,
    상기 게임 운영 서버에 접속하여 데이터 통신을 수행하는 서버 접속부;a server connection unit for performing data communication by accessing the game operation server;
    상기 게임 운영 서버에 상기 AI 캐릭터를 언제, 어디에 출현시킬지 지정하거나 상기 사용자가 수행할 온, 오프라인 활동을 제시하고, 상기 온, 오프라인 활동에 따라 상기 사용자에게 어떤 보상을 제공할 것인지를 입력하는 정보 입력부;An information input unit for specifying when and where the AI character will appear in the game operation server, or presenting an on/offline activity to be performed by the user, and inputting a reward to be provided to the user according to the on/offline activity ;
    상기 사용자에게 언제, 어떤 보상을 제공하는지를 기록하고 상기 기록에 맞춰 처리하는 보상 제공부; 및 a reward providing unit that records when and what kind of reward is provided to the user and processes it according to the record; and
    상기 게임 운영 서버에 사용자에게 제공할 상품 및 용역 종류와 가격을 입력하는 판매 입력부Sales input unit for inputting the type and price of goods and services to be provided to the user in the game operation server
    를 포함하는 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.A user-participating metaverse game system that includes.
  5. 제 2 항에 있어서,3. The method of claim 2,
    상기 게임 운영 서버는,The game operating server,
    정보통신망을 통해 각 지역에 위치한, 사용자 단말에서 실행되는 상기 사용자 어플리케이션과 상기 제휴사 단말의 상기 제휴사 어플리케이션과 연동하여, 사용자 어플리케이션 및 제휴사 어플리케이션을 식별하고, 상기 사용자와 제휴사의 회원 유무를 판별하여 데이터 통신을 수행하는 통신부; Through the information and communication network, the user application executed in the user terminal located in each region and the affiliate application of the affiliate terminal are interlocked, the user application and the affiliate application are identified, and data communication is performed by determining whether the user and the affiliate are members. communication unit to perform;
    상기 사용자 어플리케이션의 요청에 따라 사용자 캐릭터를 생성하고, 사용자의 성향판단 결과를 사용자 어플리케이션에 제공하고, 상기 성향판단 결과 및 게임 진행결과에 따른 경험치를 사용자 캐릭터의 스테이터스에 반영하는 캐릭터 관리부;a character management unit for generating a user character according to the request of the user application, providing the user's tendency determination result to the user application, and reflecting the experience value according to the tendency determination result and the game progress result in the status of the user character;
    상기 제휴사 단말 또는 상기 게임 운영 서버에서 제공하는 사용자의 온, 오프라인 활동정보를 실시간으로 수집하는 활동 수집부; an activity collecting unit that collects in real time, on/offline activity information of a user provided by the affiliate terminal or the game operation server;
    상기 활동 수집부에서 수집된 상기 사용자의 활동정보에 대응하여 상기 사용자의 성향을 분석 및 저장하고, 추가 데이터를 수집하기 위한 하나 이상의 성향판단 콘텐츠를 선정하고 상기 사용자 어플리케이션에 제공하는 테스트 관리부; 및a test management unit that analyzes and stores the user's tendency in response to the user's activity information collected in the activity collection unit, selects one or more tendency determination contents for collecting additional data, and provides it to the user application; and
    현재 접속한 하나 이상의 사용자 단말의 현 위치 또는 사용자 단말에서 지정한 위치에 기반하여 각 지역에 하나 이상의 게임 존을 정의하고, 상기 사용자 어플리케이션의 요청에 따라 게임 존 내에 하나 이상의 사용자 캐릭터 및 AI 캐릭터를 참여시켜 게임을 진행하는 게임 제공부One or more game zones are defined in each region based on the current location of one or more user terminals currently connected or a location designated by the user terminal, and one or more user characters and AI characters are involved in the game zone according to the request of the user application. The game provider who runs the game
    를 포함하는 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.A user-participating metaverse game system that includes.
  6. 제 5 항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 캐릭터 관리부는,The character management unit,
    상기 활동정보 및 상기 게임 콘텐츠에서의 AI 캐릭터의 처치결과 중, 적어도 하나에 따라 상기 사용자 캐릭터의 스테이터스의 수치를 증감시키는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.The user participation type metaverse game system, which increases or decreases the numerical value of the status of the user character according to at least one of the activity information and the treatment result of the AI character in the game content.
  7. 제 5 항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 캐릭터 관리부는,The character management unit,
    사용자 정보에 등록된 사용자의 사진에 기초하여 상기 사용자 캐릭터의 외형을 변경하는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.The user participation type metaverse game system that changes the appearance of the user character based on the user's picture registered in user information.
  8. 제 5 항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 캐릭터 관리부는,The character management unit,
    상기 사용자가 온라인 또는 오프라인에서 연계된 제휴사로부터 상품 또는 용역을 구매한 경우, 상기 사용자 캐릭터의 외형에 상기 상품 또는 용역에 지정된 아이템을 추가하거나, 상기 사용자 캐릭터의 스테이터스의 수치를 증감하는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.When the user purchases a product or service from a linked affiliate online or offline, adding an item designated to the product or service to the appearance of the user character, or increasing or decreasing the value of the user character's status, the user A participatory metaverse game system.
  9. 제 8 항에 있어서,9. The method of claim 8,
    상기 상품은 음원 콘텐츠를 포함하고,The product includes sound source content,
    상기 캐릭터 관리부는,The character management unit,
    사용자의 설정에 따라, 상기 게임 제공부와 연동하여 게임 진행시 구매된 음원 콘텐츠를 재생하되, 상기 음원 콘텐츠가 기준보다 빠른 비트인 경우, 게임 콘텐츠 상에서 상기 스테이터스 중, 공격력 및 방어력을 증가시키고, 상기 음원 콘텐츠가 기분보다 늦은 비트인 경우 상기 스테이터스 중, 감지력과 치유력을 증가시키는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.According to the user's setting, the sound source content purchased during the game is played in conjunction with the game providing unit, but when the sound source content is a faster beat than the standard, the attack power and defense power are increased among the status in the game content, and the When the sound source content is a bit later than the mood, the sensing and healing power of the status is increased, a user-participating metaverse game system.
  10. 제 8 항에 있어서,9. The method of claim 8,
    상기 용역은 헬스장을 포함하는 편의시설에 대한 등록을 포함하고,The service includes registration for convenience facilities including a gym,
    상기 캐릭터 관리부는,The character management unit,
    사용자 단말이 상기 편의시설에 진입하면, 사용자의 편의시설 이용 내역에 따라 상기 사용자 캐릭터의 외형 또는 스테이터스를 변경하는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.When the user terminal enters the convenience facility, the user's participatory metaverse game system that changes the appearance or status of the user character according to the user's use of the convenient facility.
  11. 제 8 항에 있어서,9. The method of claim 8,
    상기 캐릭터 관리부는,The character management unit,
    사용자 단말과 연동하는, 스마트 밴드를 포함하는 헬스케어 장치로부터 측정된 건강정보가 전송되거나, 의료기관에서 운영하는 제휴사 단말로부터 사용자의 건강검진에 따른 건강정보가 전송되면, 상기 건강정보에 따라 상기 사용자 캐릭터의 외형 또는 스테이터스를 변경하는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.When health information measured from a health care device including a smart band interlocking with a user terminal is transmitted or health information according to a user's health check is transmitted from an affiliate terminal operated by a medical institution, the user character according to the health information A user-participating metaverse game system that changes the appearance or status of
  12. 제 5 항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 캐릭터 관리부는,The character management unit,
    상기 제휴사가 정부 관광 당국 및 지자체 중, 하나 이상을 포함하는 정부기관 일 때, 상기 사용자가 정부기관에서 제시한 요구사항을 이행하면, 이행 내역을 수치화하여 캐릭터의 스테이터스에 반영하고, 상기 요구사항은 정부 및 지자체가 홍보하고자 하는 인물, 상징물 및 장소 중, 어느 하나를 사용자 단말에서 SNS 사진 업로드, 퀴즈 풀이 또는 QR코드 인증을 수행하는 과제인 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.When the affiliate is a government institution including one or more of government tourism authorities and local governments, if the user fulfills the requirements presented by the government institutions, the implementation details are digitized and reflected in the character's status, and the requirements are A user-participating metaverse game system, which is a task of uploading SNS photos, solving quizzes, or performing QR code authentication on any one of the figures, symbols, and places that the government and local governments want to promote.
  13. 제 5 항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 캐릭터 관리부는,The character management unit,
    사용자에게 기본으로 제공되는 사용자 캐릭터 외, 특정 기능으로 특화된 하나 이상의 보조 캐릭터를 상기 사용자에게 판매하고, 등록 및 관리 기능을 제공할 수 있고,In addition to the user character provided to the user as a default, one or more auxiliary characters specialized for a specific function may be sold to the user, and registration and management functions may be provided;
    상기 보조 캐릭터는,The auxiliary character is
    일반 캐릭터 및 동맹 캐릭터의 회복력 스테이터스에 영향을 미치는 메딕 캐릭터, 감지력에 영향을 미치는 관측 캐릭터 및, 방어력에 영향을 미치는 방탄 캐릭터 중, 하나 이상을 포함하는 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.A user-participating metaverse game system including at least one of a medic character that affects the resilience status of normal characters and allied characters, an observation character that affects detection, and a bulletproof character that affects defense.
  14. 제 5 항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 활동정보는,The activity information is
    상기 제휴사에서 운영하는 서버를 통해 사용자가 수행하는 상품 또는 용역 구매, 제휴 플랫폼 이용, 광고 시청, 문제 풀이, 댓글 작성, 후기 작성, 및 글쓰기 중, 하나 이상을 포함하는 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.A user-participating metaverse game system comprising one or more of purchasing products or services performed by a user through a server operated by the affiliate, using an affiliate platform, viewing advertisements, solving problems, writing comments, writing reviews, and writing.
  15. 제 5 항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 성향판단 콘텐츠는,The tendency judgment content is,
    MBTI, IQ, EQ, MQ, SQ, CQ, AQ, PQ, GQ, DQ, NQ, HQ, FQ 및 심리 테스트 중, 하나 이상을 포함하는 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.User-participatory metaverse game system including one or more of MBTI, IQ, EQ, MQ, SQ, CQ, AQ, PQ, GQ, DQ, NQ, HQ, FQ and psychological tests.
  16. 제 15 항에 있어서,16. The method of claim 15,
    상기 성향판단 콘텐츠는,The tendency judgment content is,
    객관식, 주어진 게임 상황에서의 판단 및 분야별 게시판 게시글에 대한 사용자 선택 및 활동에 따른 AI 분석으로 제공되고, 상기 성향판단 콘텐츠에 대한 결과가 상기 사용자의 캐릭터의 스테이터스를 증감시키며, 누적 데이터로 상기 사용자의 성향 및 특성을 파악하는 데 이용 하는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.Multiple choice, judgment in a given game situation, and AI analysis according to user selection and activity for field-specific bulletin board postings are provided, and the result of the tendency judgment content increases or decreases the status of the user's character, and the cumulative data of the user A user-participating metaverse game system that is used to identify tendencies and characteristics.
  17. 제 5 항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 게임 운영 서버는,The game operating server,
    상기 활동정보 및 게임 콘텐츠에서의 AI 캐릭터의 처치결과 중, 적어도 하나에 따라 적립금을 발생시켜 사용자에게 지급하는 적립금 관리부를 더 포함하고,The activity information and the game content further comprises a reserve management unit that generates and pays the user according to at least one of the treatment results of the AI character,
    상기 적립금은,The deposit is
    게임 관련 아이템 구매에 사용하거나, 상기 적립금을 메타버스 게임 내 상품 및 용역 구매에 사용하거나, 상기 적립금을 하나 이상의 제휴사 가맹점에서 결제에 사용하는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.A metaverse game system with user participation, which is used to purchase game-related items, the points are used to purchase products and services in the metaverse game, or the points are used for payment at one or more affiliated merchants.
  18. 제 17 항에 있어서,18. The method of claim 17,
    상기 게임 운영 서버는 결제 시스템과 더 연결되고,The game operation server is further connected to the payment system,
    상기 적립금 관리부는,The reserve management unit,
    상기 결제 시스템에서 운영하는 게임 관련 결제 수단의 사용자에 따른 이용정보가 통보되면, 상기 결제 수단에 의해 결제된 디지털 콘텐츠를 전송받아 상기 사용자 어플리케이션에 전달하는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.When usage information according to a user of a game-related payment method operated by the payment system is notified, the digital content paid by the payment method is received and delivered to the user application.
  19. 제 5 항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 게임 제공부는,The game providing unit,
    상기 캐릭터 관리부와 연동하여 사용자에게 상기 캐릭터를 제외한 보조 캐릭터를 더 제공하고, 상기 보조 캐릭터는 현재 게임에 참여중인 사용자 및 타 사용자의 캐릭터의 스테이터스의 증감에 임시적으로 영향을 주는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.In cooperation with the character management unit, additional characters other than the character are provided to the user, and the auxiliary character temporarily affects the increase or decrease of the status of the character of the user and other users currently participating in the game, user participation type meta Bus game system.
  20. 제 5 항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 게임 운영 서버는,The game operating server,
    상기 활동정보, 상기 성향판단 콘텐츠 및 상기 게임 콘텐츠 참여 중, 적어도 하나에 따라, 일정수준 이상인 경우에만 분야별 게시판에 기재 권한을 부여하는 게시판 관리부A bulletin board management unit that grants the right to write on the bulletin board for each field only when the activity information, the tendency determination content, and the game content participation are above a certain level according to at least one
    를 더 포함하는 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.A user-participating metaverse game system further comprising a.
  21. 제 20 항에 있어서,21. The method of claim 20,
    상기 게시판 관리부는,The bulletin board management unit,
    주 또는 월 단위로 공개된 복수의 게시글에 대한 순위를 설정하고, 상기 순위에 따라 게시글을 작성한 사용자에게 적립금 또는 게임 콘텐츠에서 사용 가능한 아이템을 제공하는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.A user-participating metaverse game system that sets a ranking for a plurality of postings published on a weekly or monthly basis, and provides a reserve or items that can be used in game content to the user who wrote the posting according to the ranking.
  22. 제 20 항에 있어서,21. The method of claim 20,
    상기 게시판 관리부는,The bulletin board management unit,
    사용자의 상기 게시판에 대한 게시글 읽기 또는 댓글을 포함하는 활동을 기계학습 기반 학습모델을 이용하여 분석 및 수치화하고, 상기 게시판 관리부에 의해 수치화된 수치값을 캐릭터 관리부와 연동하여 캐릭터의 스테이터스의 증감에 반영하는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.The user's activity including reading or commenting on the bulletin board is analyzed and quantified using a machine learning-based learning model, and the numerical value quantified by the bulletin board management unit is linked with the character management unit and reflected in the increase or decrease of the character's status A user-participatory metaverse game system.
  23. 제 5 항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 게임 운영 서버는,The game operating server,
    상기 제휴사 단말의 요청에 따라 사용자 캐릭터에 적용되는 하나 이상의 제휴사 정보를 등록하고, 사용자가 상기 제휴사 정보를 구독하고 설정된 조건을 충족하면, 상기 사용자에게 보상을 제공하는 제휴사 등록부Affiliate registration unit that registers one or more affiliate information applied to the user character according to the request of the affiliate terminal, and provides a reward to the user when the user subscribes to the affiliate information and meets the set conditions
    를 더 포함하는 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.A user-participating metaverse game system further comprising a.
  24. 제 5 항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 테스트 관리부는,The test management unit,
    사용자의 분류 선택시, 데이터 베이스에 저장된 성향판단 콘텐츠 중 동일 분류에 속하는 하나 이상을 무작위로 추출하거나, 전체 성향판단 콘텐츠 중 하나 이상을 무작위로 추출하거나, 제휴사 단말의 요청에 따라 분류된 성향판단 콘텐츠 중 하나 이상을 추출하거나, 사용자의 성향 또는 캐릭터에 대한 스테이터스의 수치에 대응하여 전체 성향판단 콘텐츠 중 하나 이상을 무작위로 추출하여 문제를 구성하고, 성향판단 검사를 수행하되, 각 문제는 사용자에 대하여 중복 제공 여부를 체크하여 최초 제공되는 문제만을 성향판단 콘텐츠로서 상기 사용자 단말에 제공하는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.When a user selects a classification, one or more content belonging to the same category is randomly selected from among the content for judging propensity stored in the database, or at least one content from all content for judging propensity is randomly selected, or content for judging propensity classified according to the request of an affiliate terminal. Extract one or more of the following, or randomly extract one or more of the entire propensity judgment content in response to the user's propensity or the status of the character to construct a problem, and perform a propensity judgment test, but each problem is for the user A user participation type metaverse game system that checks whether duplicate provision is provided and provides only the first provided problem to the user terminal as propensity determination content.
  25. 제 5 항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 테스트 관리부는,The test management unit,
    둘 이상의 사용자 어플리케이션이 실내에서 실행되고, 두 사용자가 동맹을 설정하면, 동맹이 설정된 두 사용자 어플리케이션에 동일 또는 순차적으로 서로 다른 성향판단 콘텐츠를 제공하고, 각각의 사용자 어플리케이션에 결과를 공유하는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.Two or more user applications are executed indoors, and when two users establish an alliance, the same or sequentially different propensity judgment content is provided to the two user applications in which the alliance is set, and the result is shared to each user application, A user-participating metaverse game system.
  26. 제 25 항에 있어서,26. The method of claim 25,
    상기 테스트 관리부는,The test management unit,
    상기 동맹이 설정된 둘 이상의 사용자 어플리케이션 중, 어느 하나의 사용자에 의해 선택된 성향판단 콘텐츠를 나머지 사용자 어플리케이션에 전송하는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.Among the two or more user applications in which the alliance is established, the content for determining the tendency selected by one user is transmitted to the other user applications, a user participation type metaverse game system.
  27. 제 5 항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 게임 제공부는,The game providing unit,
    어느 하나의 사용자 어플리케이션이 실외에서 실행되면, 자신의 캐릭터를 포함하여 동일 게임 존에 위치한 모든 타 사용자의 캐릭터를 캐릭터 정보와 함께 해당 사용자 어플리케이션에 표시하고, 상기 사용자가 사용자 단말에 표시된 하나 이상의 캐릭터를 선택하여 참여를 요청하여 함께 게임을 진행하도록 하는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템. When any one user application is executed outdoors, the characters of all other users located in the same game zone, including one's own character, are displayed on the corresponding user application together with character information, and the user selects one or more characters displayed on the user terminal. A user-participating metaverse game system that selects and requests to participate and progresses the game together.
  28. 제 5 항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 게임 제공부는,The game providing unit,
    둘 이상의 사용자 단말이 일정 거리 이상 인접하면, 두 사용자 단말의 사용자 어플리케이션을 통해 진동, 사운드, 또는 기타 알림을 출력하는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.When two or more user terminals are adjacent to each other by a certain distance or more, vibration, sound, or other notifications are output through a user application of the two user terminals, a user participation type metaverse game system.
  29. 제 5 항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 게임 제공부는,The game providing unit,
    사용자가 게임 존에서 이동시 현재 위치에서 게임 콘텐츠 내 AI 캐릭터가 인접하면, 사용자 어플리케이션을 통해 진동, 사운드 또는 기타 알림을 출력하되, 상기 AI 캐릭터의 인접방향에 따라 출력되는 진동, 사운드 또는 기타 알림을 각각 다른 형태로 출력하도록 하는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.When the user moves in the game zone, if an AI character in the game content is adjacent to the current location, a vibration, sound or other notification is output through the user application, but the vibration, sound or other notification output according to the adjacent direction of the AI character is displayed, respectively. A user-participating metaverse game system that is output in a different format.
  30. 제 29 항에 있어서,30. The method of claim 29,
    상기 AI 캐릭터는 사용자 단말의 화면상에서, 지면에서 점프하는 방식으로 사용자의 현재 위치로 접근하고, The AI character approaches the user's current location by jumping from the ground on the screen of the user terminal,
    상기 게임 제공부는, 사용자 단말의 종류에 따른 복수의 공격 방식을 지원하고,The game providing unit supports a plurality of attack methods according to the type of user terminal,
    상기 복수의 공격방식은,The plurality of attack methods are
    상기 사용자 단말이 스마트폰 일 경우, 화면상에 증강된 사용자 캐릭터에 접근하는 AI 캐릭터를 터치하거나, 스마트폰을 움직여 AI 캐릭터를 조준하고 공격 버튼을 누르는 공격 방식;When the user terminal is a smartphone, an attack method of touching the AI character approaching the augmented user character on the screen or moving the smartphone to aim the AI character and press the attack button;
    상기 사용자 단말이 데스크톱 또는 노트북 일 경우, 마우스를 조작하여 AI 캐릭터에 에임을 맞춘 후 버튼을 누르는 공격 방식;When the user terminal is a desktop or a laptop computer, an attack method of pressing a button after aiming at an AI character by manipulating a mouse;
    상기 사용자 단말이 VR기기 또는 홀로렌즈 기기일 경우, 스크롤러 조작 또는 동작인식에 의한 AI 캐릭터에 대한 공격 방식; 및When the user terminal is a VR device or a HoloLens device, an attack method on AI characters by scroller manipulation or motion recognition; and
    상기 사용자 단말이 스마트 글래스 또는 스마트 렌즈일 경우, 사용자의 초점으로 AI 캐릭터를 조준하고, 눈 깜빡임에 의한 공격 방식When the user terminal is smart glasses or smart lenses, the AI character is aimed at the user's focus and the attack method is performed by blinking the eyes.
    을 포함하는 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.A user-participating metaverse game system that includes.
  31. 제 30 항에 있어서,31. The method of claim 30,
    상기 AI 캐릭터는 사용자 단말의 화면상에서, 점프를 포함하는 상하좌우 임의의 방향으로 이동하여 사용자의 현재 위치로 접근하고, The AI character approaches the user's current location by moving in any direction, including jumping, up, down, left, and right on the screen of the user terminal,
    상기 게임 제공부는,The game providing unit,
    상기 AI 캐릭터가 상기 사용자 캐릭터의 안전구역 안에 진입 시, 상기 사용자 캐릭터를 공격하면 상기 사용자 캐릭터의 스테이터스 수치를 감소시키고, 상기 AI 캐릭터가 상기 사용자 캐릭터의 안전구역 안에 진입 시. 상기 사용자 단말에 의한 상기 AI 캐릭터의 공격을 제한하고, 상기 사용자가 이동하여 상기 사용자 캐릭터의 안전구역 밖에 상기 AI 캐릭터가 위치하면 공격이 가능하도록 전환하는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.When the AI character enters the user character's safe zone, attacking the user character reduces the user character's status value, and when the AI character enters the user character's safe zone. The user participation type metaverse game system, which limits the attack of the AI character by the user terminal, and switches to enable the attack when the user moves and the AI character is located outside the safe area of the user character.
  32. 제 5 항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 게임 제공부는,The game providing unit,
    외부 시스템으로부터 제공되는, 게임 존에 대응한 실제 장소의 현재 대기 오염도 정보에 대응하여 게임 콘텐츠 상에서 캐릭터의 스테이터스를 증감하는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.A user-participating metaverse game system that increases/decreases a character's status on game content in response to current air pollution level information of a real place corresponding to the game zone provided from an external system.
  33. 제 5 항에 있어서,6. The method of claim 5,
    상기 게임 운영 서버는,The game operating server,
    결제 시스템과 더 연결되고, 사용자의 결제 요청 및 사용을 처리하고, 결제 기록을 분산 저장하고 상기 결제 기록의 오염 여부를 검사하는 결제 시스템부A payment system unit that is further connected to the payment system, processes a user's payment request and use, distributes the payment record, and checks whether the payment record is contaminated.
    를 더 포함하는 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.User participatory metaverse game system further comprising a.
  34. 제 33 항에 있어서,34. The method of claim 33,
    상기 결제 시스템의 결제 수단은, 인앱결제, 디지털화폐, 암호화폐, 은행을 통한 계좌이체, 신용카드, VAN, PG, 간편결제 및 상품권 중, 어느 하나의 재화인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.The payment means of the payment system is any one of in-app payment, digital currency, cryptocurrency, account transfer through a bank, credit card, VAN, PG, simple payment and gift certificate, a user participation type metaverse game system.
  35. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 사용자 어플리케이션은,The user application is
    사용자 단말에서 카메라 기능 실행시, 피사체와 인접 또는 중첩되게 캐릭터를 증강하여 표시 및 촬영하는 것인, 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템.When the camera function is executed in the user terminal, the user participation type metaverse game system that augments the character so as to be adjacent to or overlapped with the subject and displays and shoots.
PCT/KR2021/010962 2020-11-27 2021-08-18 User participation-type metaverse game system WO2022114456A2 (en)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2020-0162691 2020-11-27
KR20200162691 2020-11-27
KR1020210089844A KR102471738B1 (en) 2020-11-27 2021-07-08 System for providing user's participation type metaverse game
KR10-2021-0089844 2021-07-08

Publications (2)

Publication Number Publication Date
WO2022114456A2 true WO2022114456A2 (en) 2022-06-02
WO2022114456A3 WO2022114456A3 (en) 2022-07-21

Family

ID=81754680

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/KR2021/010962 WO2022114456A2 (en) 2020-11-27 2021-08-18 User participation-type metaverse game system

Country Status (1)

Country Link
WO (1) WO2022114456A2 (en)

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100900880B1 (en) * 2007-06-15 2009-06-04 에스케이 텔레콤주식회사 System and method for cooperative online game service
KR20120035747A (en) * 2010-10-06 2012-04-16 윤진구 Game service system for connecting on-line behavior with off-line behavior and method for the same
KR20130082739A (en) * 2011-12-15 2013-07-22 주식회사 엔씨소프트 Method and device for providing game service
KR101922708B1 (en) * 2016-11-29 2018-11-29 안병구 System for creating avatar based on user and game system using the same
KR101912705B1 (en) * 2017-01-05 2018-10-29 차수현 AR game system location based service
KR101930316B1 (en) * 2017-12-27 2019-03-11 주식회사 에이치오아이씨티 Advertising Event and Company Promotion system Using augmented reality game and method
KR102161985B1 (en) * 2019-01-21 2020-10-06 김재현 Game system for promoting economic activity and self-fulfillment
KR102024213B1 (en) * 2019-03-11 2019-11-04 넷마블 주식회사 Method for managing game using proficiency in game and apparatus thereof

Also Published As

Publication number Publication date
WO2022114456A3 (en) 2022-07-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11049082B2 (en) Systems and methods for item acquisition by selection of a virtual object placed in a digital environment
US10046240B2 (en) Social networking data augmented gaming kiosk
US9015589B2 (en) Virtual community for incentivized viewing of multimedia content
US9600832B2 (en) Systems and methods for digital multimedia capture using haptic control, cloud voice changer, protecting digital multimedia privacy, and advertising and sell products or services via cloud gaming environments
JP2014200264A (en) System and program for providing game information
WO2014197403A1 (en) Communication facilitator
CN106796700A (en) For the user interface using mark media, 3D indexes virtual reality image and global position system location of ecommerce
US20140058811A1 (en) System and method for monitoring and rewarding an incentivized activity
US20170148267A1 (en) Celebrity chase virtual world game system and method
JP6832114B2 (en) Processing system and program
Newman et al. Press start to track privacy and the new questions posed by modern video game technology
CN108932632A (en) Advertisement interactive approach and device, electronic equipment and storage medium
WO2012144825A2 (en) Server for displaying advertisement based on game correlation information of rankings in game ranking list and method thereof
US20190355016A1 (en) System and method for advertising distribution through mobile social gaming
WO2022114456A2 (en) User participation-type metaverse game system
US20180121897A1 (en) Retail store scanning game and purchase system
Russell et al. Privacy in gaming
KR102471738B1 (en) System for providing user's participation type metaverse game
US20130086488A1 (en) System for facilitating in-person interaction between multi-user virtual environment users whose avatars have interacted virtually
Johnson The information superhighway: A worst-case scenario
JP2021131800A (en) Information control system
JP2022082282A (en) Information processing device, information processing system, and program
Moon et al. Privacy in Gaming and Virtual Reality Technologies: Review of Academic Literature
KR20000072537A (en) Wireless/Mobile Internet advertising system and method using game
WO2013085100A1 (en) Method and server for providing flat rate system service for online game

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 21898283

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A2